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  1. Bonjour à Tous , Après 6 ans d’abstinence, j'ai découvert en août dernier le primaris chaplain : Et la c'est le drame, rechute. Je tenais tant bien que mal le coup, quant à force de me voir toujours plus sur le warfo, ma douce chère et tendre à décider de me faire cadeau à noël de la battleforce IF. Grand Fan de Dark Angels, ça sera donc un chapitre perso primaris de la 1ere légion 2.0 que je souhaite vous montrer Dans mon imaginaire, ce chapitre n'est pas composé en compagnie mais en ordres, de tailles variables, où chacun des commandeur désignés (Count as Master) vient piocher les ressources nécessaires dans les loges de l'hexagrammaton : - Deathwing (sortez moi des knights primaris par pitié !!) - Ravenwing - Dreadwing : spécialité total warfare , que j'associe aux porteurs de plasma - Firewing : que j'ai imaginé comme les ossatures des ordres (ça tire des bolts : intercessors, agressors, ...) - Irong wing : Tout ce qui tank : le redemptor - Stormwing : que j'ai imaginé comme tout ce qui a une capacité de projection / close Le projet : N'étant qu'un peindre médiocre, (et n'ayant pas peindouillé depuis longtemps), j'essaie souvent de convertir un peu mes figurines, histoire de leur donner un petit quelque chose en plus Allez, j'ai trop bavardé : Voici le frère Qatspiël, monté et peint en à peine 2 mois ^^ Voila pour ma première contribution à ce beau forum , en espérant que ça vous plaise
  2. Salut salut. Comme tout le monde ou presque, après moult lectures des codex et suppléments, je me lance dans la conception de listes tests. J'ai récemment acquis une compagnie Primaris, dans laquelle je pioche. Je dispose entre autres de l'équivalent de 3 Ombrelance, mais je n'utilise pas les dernières unités arrivées pour l'instant (pas le budget pour le moment, et déjà pleins de choses à tester en l'état). J'ai acheté tout ça avant l'été, donc je n'ai encore rien testé, même avec le 1er codex. A la base je comptais jouer un chapitre successeur RG. Mais en attendant leur supplément dédié j'irai piocher sans complexe dans ce qui existe déjà. Donc ultra et ws pour le moment. Je commence par une liste piétons, avec les traits de relance des 1 pour les armes à bolt et le couvert auto à + de 12ps, successeurs Ultra. Donc ma première version de liste : PLAYER : Daar'X DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter Stalker de maître (5) [70] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [94] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [94] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4), Lance-grenades auxiliaire(1) [90] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] FA2 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] HS1 : 6 Hellblaster Squad(90 + 1*18), 5 Incinérateur à plasma(75), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [198] Total detachment : 825 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -REL- (Psyker) Le Livre de Malcador, -PSY- [Phobos] Corridor temporel, -PSY- [Phobos] Raid psychique, -PSY- [Phobos] Suaire [101] HQ2 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Carabine bolter Occulus de maître(4), Grav-chute(2) [81] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup3 : 6 Intercessor Squad(85 + 1*17), 5 Fusil bolter automatique(5), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [125] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Exterminateur à plasma(136), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [295] FA2 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (64), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [205] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Carabine bolter Instigator(5), Cape de camouflage(3) [74] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Carabine bolter Instigator(5), Cape de camouflage(3) [74] Total detachment : 1175 ARMY TOTAL [2000] Je passe le capi en maître de chapitre. L'idée est de commencer avec 2 castle qui se rejoignent durant la bataille. Le lieutenant, les Intercessors et les Hellblasters forment la ligne fond de cours. Ils avancent tous au tour 1 pour se mettre à portée du capitaine... ... Qui est à l'arrière du castle avancé, formé par les infiltrators, les Eliminators et le librarian. Tour 2 les Inceptors arrivent avec le Lt phobos. Et si tout va bien le capitaine donne sa bulle au plasma grâce au Corridor Temporel du librarian qui lui permet de se positionner correctement. Globalement, le librarian est là pour booster le capitaine et éventuellement gratter des pc. Normalement, au tour 2 tout le monde est sur la table, presque tous profitent de la doctrine tactique (et peuvent donc en plus advance sans malus grâce à leur ascendance ultra). Tout le monde a la reroll des 1 sauf éventuellement les suppressors (les HB suivent le capichef autant que possible). J'ai encore de gros doutes sur les traits de seigneur de guerre, je suis ouvert aux suggestions ! Une des variantes possibles et de jouer full Inceptors d'assaut et de prendre un librarian à la place du capitaine et quelques HB supplémentaires. La force 5 blesse les véhicules à 5+, avec la pa-2 et la saturation, ça peut peut-être suffire pour remplacer les plasma... Avec le sort de la nouvelle discipline pour améliorer les tirs des HB. A suivre, une liste successeurs WS avec Repulsors pour de la mobilité et du cac !
  3. Modification du sujet d'origine pour inclure toutes mes activités peinturluresques sans ouvrir de multiple sujet! Bonjour, Après avoir suivi de nombreux sujets sur ce forum, je me décide à ouvrir le mien pour recueillir des avis et des critiques sur mes ptits bonhommes! Alors suite à l'annonce de GW de garder l'horus héresie en 7ème édition et afin de jouer avec mes potes, j'ai du me rabattre sur une armée disponible pour la 8ème édition de 40k, je me suis donc lancer dans des eldars après avoir vu le start collecting et le peu de figurines à peindre l'idée étant d'en les faire rapidement pour jouer une fois dans ma vie peins! (pour rigoler, mes space wolves horus heresy me prenait 1mois par marine). Le défi de départ était de peindre le contenu en 3 jours de congé, les réalités de la vie en couple et d'un chien n'ont pas rendu la chose possible, mais j'ai quand même réussi à finir le contenu du SC en 2 semaines ce qui est un record pour moi. Le niveau est loin d'être ultime, mais j'espère que vous apprecierez et je suis preneur de toutes critiques pour améliorer ces figurines en gardant une idée de résultat/temps! Place au photo Les 3 motojets, les premières figurines finies! Le Fire prism Et le Farseer a moto A vos tomates! Anamnesis Edit: Merci à Remorkaz pour l'introduction au schéma Mymeara! Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo .
  4. 1. Présentation du projet : J'ai débuté la Deathwatch cet été pour jouer à Kill team. Le schéma de couleur et la personnalisation de chaque Marines m'a vraiment captivé! Ce CDA est l'opportunité de construire un vrai force jouable à 40K en 1500 ou 2000pts. 2. Fluff : 3. Les copains de jeu : 4. Calendrier et forces armées prévues Figurine de candidature : 1 Vétéran deathwatch Session 1 : Troupe 10 veterans Deathwatch Session 2 : Vehicules 1 conversion de Corvus blackstar. Session 3 : Héros 1 Watchmaster et son son triumvirat : Apothicaire, Archiviste, Capitaine en armure terminator ou 3 Aggressors Session 4 : Machine de guerre 1 Dreadnought Deredeo converti. 1 Dreadnought Redemptor. Session 5 : Gros 1 Impérial Knight. Session 6 - Machine de guerre 1 tank Sicaran Punisher ou un tank Repulsor. Pour les sessions BOUM j'ai pas mal de figurines restant dans le thème à peindre : 2 Armigers Helverin Des décors pour constituer une table destinée à l armes on parade 2019. Des figurines complémentaires pour ma deathwatch : , vétérans ou une sortie Marines surprise! Des soeurs de bataille en 2019? 5. La fig test Frère Gunther MILOU de la Session 1: Le verrouillage magnétique des bottes du Sergent Leonatos se désactiva alors que le Corvus Blackstar se posait sur le vaste pont du croiseur d'assaut Deathwatch. Le marines descendit la rampe d'accès de l'aéronef, écartant d'un revers de la main le serviteur cliquetant qui voulaient débarrasser son armure des puantes humeurs xenos la recouvrant. Le Watch master l'attendait, sa lance gardienne à la main. Leonatos parla le premier : "vous aviez raison, les cavernes sont infestées par les Tyranides. Nous avons du solliciter une extraction avant d'être submergés...". Le vénérable guerrier hocha la tête, regardant au travers de la baie le halo bleu et vert dessiné par la planète. "Très bien sergent, je fais préparer la confrérie... nous partons en guerre". MILOU de la Session 2 : Le sergent Léonatos passa sa main sur le blindage du "Wolf Hunter", confiant dans le pouvoir des runes de protection gravées sur les turbines de l'appareil. Quelle ironie, lui un chef d'escouade d une kill team inquisitoriale, reconnaissant les vertues de croyances païennes...! L'appareil d'assaut "Stormfang" avait ammené à son bord des volontaires Space wolves aspirant à rejoindre les rangs de la Deathwatch. L'aéronef n était ensuite jamais reparti sur Fenris. Il était un don du loup suprème Logan Grimnar en remerciement du soutien apporté par la Deatwatch lors du conflit de Shadra en 998.M41 contre les tyranides. Son canon Hellfrost lui avait été retiré, impossible à entretenir sans les connaissances d'un prêtre de fer, et remplacé par l'armement standard des corvus Blackstars : une paire de canons d'assaut jumelés et des missiles Sromstrike. Chacun de ses flancs orné de sublimes têtes de loups en bronze s'était vu orné de portes à la livrée de l Inquisition. L'appareil "éxotique"offrait de nombreux atouts: plus maniable et nerveux qu' un corvus Blackstar, il etait idéal pour chasser les agiles créatures volantes tyranides. "Bientot... bientôt nous volerons de nouveau ensemble, chuchota Leonatos à l attention l'esprit de la machine... MILOU de la Session 3 : Le Watchmaster Jeor Mormont déchargea à bout portant le bolter de sa lance de gardien. Les projectiles explosifs pénétrèrent dans le thorax du Trygon avant de détonner. De l'Ichor et des éclats d'os aspergèrent l armure noire du héros Deathwatch. La monstrueuse créature serpentine hurla de douleur mais refusa de mourir. Le Tyranide se rua en avant, la mâchoire du monstre se distendit, révélant de puissants tendons aussi résistants que des câbles d'acier et des centaines de crocs effilés. Le maitre de la Deathwatch laissa tomber son arme et écarta les bras, empêchant la gueule monstrueuse de se refermer entièrement sur lui. Il verrouilla ses épaules encaissant les tonnes de pression qui menaçaient de l'écraser. Le sang martelait ses tempes, sa vue se brouilla sous l'effort. Jeor coupa les alarmes qui résonnaient dans son casque. Sous la contrainte, la céramite de ses gantelets se fendit et les fibres musculaires artificielles se rompirent : son armure aller céder avant sa volonté. Sentant la victoire proche, le Trygon mobilisa toute sa puissance pour en finir et assimiler le précieux patrimoine génétique de l'adversaire qui l'avait tant fait souffrir. Soudain l'air se chargea d'ozone, un éclair d'énergie psychique frappa de plein fouet la créature, arrachant des pans entiers de sa chair. L'esprit de Jeor s emplit de visions des héros du passé qui lui prêtèrent leur force. Centimètre par centimètre il repoussa la mâchoire vorace du Xenos. Les muscles du Tyranide se déchirèrent et le Watchmaster lui arracha la tête avant de la jeter au loin. Son regard se posa sur une silhouette bleue, portant une gigantesque épée de force : "Merci mon frère" dit-il à l'intention du maître archiviste Nathaniel. Les yeux luisant de pouvoir, le sorcier space marines sourit : "je n ai pas eu grand chose à faire, tes prédécesseurs te tiennent en haute estime, leurs âmes ne demandaient qu'à te venir en aide..." . MILOU de la Session 4: Elyas Ryker frappa du point sur le système de verouillage du harnoi de combat type "nemesis" arborant les couleurs de la Deathwatch. Le réacteur de la machine s'alluma et émis un bourdonnement en accumulant de la puissance. Ryker sentit un gout d'ozone envahir sa bouche lorsque le bouclier Atomantic se déclencha, étendant son champs protecteur sur plusieurs mêtres. Le Space Marines saisit les 2 Bolters d'assaut situés de part et d autre de l'habitacle et tendit les bras vers l'avant. Les servomoteurs synchroniques intégrés dans l'armure de Ryker copièrent instantanément les mouvements du pilote et les 2 gigantesques Storm canon quadritubes placés sous les épaules de la machine s'armèrent avant de pointer leurs canons vers une cible invisible. Elyas esquissa un pas en avant. La encore, le cuirassier répliqua son geste. Les pistons hydrauliques se détendirent dans un sifflement et poussèrent les articulations en Adamantium, propulsant le marcheur vers un cercle métallique gravé de symboles impériaux ésotériques. "Paré à la téléportation" indiqua le marines dans son comlink. "Bien reçu" aquiesca le techmarine en passant la main sur la rune d'activation du téléportarium. "Frère, nous allons te projeter directement sur la balise activée par l'escouade Leonatos. C est l'enfer en bas. La kill team est assaillie par des nuées de xenos dont certains font la taille d'un predator. Dégages leur le chemin..." Un portail s'ouvrit sur l'imaterium avant d avaler Ryker et de le recracher instantanément au coeur du combat. Des impacts de bioprojectiles constéllérent instantanément ses boucliers. Il ne fallut que quelques fractions de secondes pour que l'ordinateur de visée fasse le tri entre ses frères de la Deatwatch et la horde Xenos. Les solutions de tirs se superposèrent à sa vision. Elyas ouvrit le feu. Les stom canon se mirent à cracher des centaines de projectiles explosifs, balayant d'un torrent de munitions de gros calibres les couloirs industriels inondés dont s'écoulait une marée de créatures hurlantes. Le mur de projectiles stoppa net l'avancée des tyranides, recouvrant les murs en férrobéton de chitine et de viscères. Le flot finit par se tarir, les plus grosses créatures dont plusieurs carnifex gisaient, démenbrées, leurs carcassaes secouées de spasmes d'agonie. L'escouade Leonatos profita du répit pour récupérer les glandes progénoïdes de 3 frères qui gisaient en surface de l'eau saumâtre. Le sergent s'adressa à Ryker: "Tu es arrivé juste à temps mon frère, merci. Nous devons remonter en surface avertir nos forces: En explorant ce tunnel, nous avons découvert des souterrains bien plus vastes par lesquels l'ennemi achemine des bio titans..." MILOU de la Session 5: Un sifflement suraigu avertit frère Rafaël de la pleine charge de la bobine du turbolaser. Le cogitateur de la matrice de visée clignota, confirmant l'acquisition de la cible en suivi dynamique. L'artilleur pressa la détente, libérant un faisceau d'énergie incandescent qui frappa la jonction de l'une des pattes du bio titan Hiérophant. Le rayon sectionna net le cartilage, coupant l'articulation de la créature qui s'effondra en hurlant. La masse colossale de la créature applatit un bloc d'habitation depuis longtemps déserté par les ouvriers d'un manufactorum. "Cible à terre" commenta laconiquement Rafaël avant de tracer une nouvelle marque sur la tourelle du char "Pride of Baal". Le repulsor modèle executioner poursuivi son avancée dans les ruines. "Retour d'auspex positif. Contacts multiples au point 0,1,5 azimut nord, 80 mètres en approche rapide" l'avertit par Comlik le pilote de l'antigrav. "Je lance une manoeuvre translative, activation des défenses rapprochées". Le tank fit une ambardée et prit 30 degrès de gite sous l'effet des plaque repulsives. Celles-ci générent un champs antigravifique sur lequel s'écrasa la nuée de gaunts. Les lanceurs fragstorm entrèrent en action, saturant l'environnement immédiat de têtes explosives à sous munitions. Les créatures moirurent instantanément par dizaines. Une fois l'impact initial aborbé, le char entama un mouvement transversal, libérant sufisament d'espace avec la marée d'ennemis pour que les bolters lourds jumelés et la canon gatling de tourelle puissent libérer des salves denses de bolts, ajoutant au carnage. Un impact résonna sur le toit du Pride of Baal, aussitôt suivi du sifflemnent caractéristique de l'acide rongeant l'adamantium. "assaut aérien" rugit le pilote, "ils sont sur nous". Rafaël ouvrit la trappe d'accès de la tourelle et saisi les poignées de la mitrailleuse Ironhail. La bande de munition s'enclencha, le canon de l'arme rugit. Les munitions firent exploser la tête de l'un des guerriers tyranides ailés qui avaient atteri directement sur le tank. Un autre Xenos eut les pattes sectionnées et glissa le long du blindage pour finir écrasé par le champs répulseur. Le dernier survivant repris son envol mais fut aussitôt frappé par un missile Icarus. Le stacato des armes continua quelques secondes puis, ce fut le silence. "zone dégagée, nous repartons en chasse"...
  5. Salut à tous, Petit joueur 40k évoluant en milieu non compétitif, je me décide enfin à lancer la création de mon chapitre perso, full primaris (hormis éventuellement quelques engins type marcheurs). Vient le moment de la création de la liste d'armée, et je dois avouer que je me retrouve bien démunis... J'aimerais des conseils pour la création d'une liste à 1000 pts polyvalente dont l'efficacité ne soit pas trop tributaire des traits de chapitre choisis (même si je sais que ça va grandement influencer). Par exemple, si les reivers ne deviennent rentables qu'en White Scar, je ne vais pas prendre la peine de les jouer. Les traits de chapitre utilisés varieront souvent (au moins le temps que je trouve un truc qui me plaise réellement). Je pourrais me contenter de jouer les figs qui me plaisent, mais je n'ai pas envie de me faire rouler dessus non-stop. J'aimerais vos avis sur cette ébauche de liste. Quels sont les bons et les mauvais choix ? Pourquoi ? - Primaris Captain - Primaris Lieutenant - Primaris Chaplain - Librarian en armure phobos - 5 inflitrator - 5 intercessor - 6 agressors boltstorm - 1 dread Redemptor - 3 Eliminator C'est vraiment une ébauche, je ne me suis pas encore trop penché sur l'équipement mais je pense aller ver de la saturation. Pour info j'ai sous le coude toutes les boites sorties avec du primaris (Dark Imperium, Wake the Dead, Griffes et Crocs et Ombrelance) donc j'ai quand même un peu de choix. Donc avis, conseils, remarques... N'hésitez pas. Merci d'avance.
  6. Je propose de discuter du nouveau codex SM et des Primaris ici pour ne pas surcharger le topik Rumeur et nouveauté Je vois pas bien en quoi l'agent infiltré high tech ne pourrait pas être aussi un colosse inhumain fanatique qui vient te déchirer au bolter. Niveau colosse, avec une tête de plus que le SM vanille et 2x plus de PV, ca se pose là quand même. Et pourquoi ce serait plus un tueur sanguinaire? Comme il n'y a moins de baroque (parchemins, toge) du coup les mecs c'est devenu des boy scout? A mon avis la distinction, elle est seulement dans votre tête.
  7. Salut à tous, Edit: Après hibernation, je sors de mon terrier et... Le nouveau codex a bien évidemment attiré mon attention Je n'ai quasi pas joué depuis que mes unités préférées du codex Marsouins ont été profondément modifiées ainsi les stratégies qui vont avec: Dreadnought, drop pod, land speeder, Marines d'assaut et Capi réacteur , et du coup j'aurais bien besoin de vos lumières en ce qui concerne la meta actuelle du codex SM, en particulier en ce qui concerne les Primaris en général face aux anciennes armures energétiques J'ai regardé la vidéo en bas de la première page de ce lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/270814-smarinestactiques-de-chapitres/ Dans cette vidéo, l'auteur fait remarquer la quasi absence dans les visuels du codex de fig en ancienne armure energétiques aquila V7 pour n'afficher quasi que des figs en armure primaris et surtout il évoque carrément l’obsolescence programmée possible de nos bonnes vielles figs en armures energétiques non primaris (o_Ô' Whaaaaaat ???? ) L'auteur de la vidéo évoque simplement les Devastator Squad pour ce qui concerne les figs en armures energétiques qui semblent encore tirer un peu leur épingle du jeu J'épluche vite fait le codex et il n'est pas très difficile de voir par exemple que: - Les Tactical Squad peuvent être opposées aux Intercessor Squad - Les scouts trouvent aussi leur équivalent primaris en fonction de l'équipement des scouts (fusil de snipe ou CàC...) via les Eliminator Squad, Incursor Squad, ... - Etc Force est de constater que les caracs des primaris ou leurs armes paraissent souvent séduisantes. Je regarde le boltgun et le bolt rifle en ce qui concerne les Tactiques et bon c'est peut etre pas grand chose mais le bolte rifle est mieux, rien que quand on pense à la doctrine tactique on se dit que la PA peut vite faire une différence Ayant peu joué recemment, je ne suis pas très au fait de la différence d'efficacité, sur la table en règles V8, des unités en armure Primaris face aux unités en armure energétique (celles des tactical squad) Et je suis bien incapable de dire si payer 1,5 fois le prix d'un marine tactique pour un Intercessor est ou n'est pas plus rentable pour un PV de plus et des armes un peu meilleures Je suis bien conscient du boost -pas du tout fait exprès (ahah)- des nouvelles unités du codex, et de l'interet des joueurs pour les nouvelles figs en général mais du coup la grosse question: - Que pensez vous de la jouabilité des entrées codex en armure energétique standard par rapport aux Primaris dans ce nouveau codex? Est ce que comme l'auteur de la vidéo il n'y a que les deva qui s'en sortent encore? Est ce que nos entrées codex en armure energétique standard font encore le poids devant les entrées primaris qui semblent leur correspondre? Plus particulièrement pourriez vous me dire un mot sur mes unités favorites que je passe ici en revue: - Que pensez vous du capitaine jump pack avec armure indomitus? Edit: Houla je suis à la rue sur les saves V8, voila que je dis absolument n'importe quoi, c'est dur la reprise... Du coup mise en spoiler de mes propos hérétiques et reformulation^^ Le capi moto est probablement mieux, considérez que le jump pack est un choix pour orienter la liste et jouer des marines d'assaut avec, j'aimerais savoir si vous considérez que c'est encore potable ou poubelle Comme l'a bien dit Infirmier_house le capi aurait un bouclier tempête et une arme en relique à déterminer The Burning Blade ou Teeth of Terra en fonction du reste de la liste On voit qu'un simple lieutenant jump pack pourrait le remplacer mais je doute de sa capacité à être une menace suffisante pour bourrer au CàC. Au cas où les Assault Marine serait trop pitoyables, que pensez vous d'un lieutenant Jump pack combi flamme + 5 à 10 Assault squad Jump Pack double lance flamme en Jump Pack Assault pour un genre d'alpha strike à l'ancienne? Il ne semble plus y avoir de limitation sur l'ajout des lance flamme par rapport au nombre de fig dans l'unité, c'est sympa ça. Bon comme l'unité est un peu vouée à mourir assez vite un surplus d'équipement est sans doute à éviter. Pensez vous que 10 assauts plutôt que 5 pourraient donner la possibilité à l'escouade de survivre un tour après leur arrivée? - Que pensez vous des Dreadnought de base et autre Ironclad Dreadnought à pied? Pas de stormraven chez moi et plus de transport possible en drop pod, le mouvement de 6 ps les rend plus que lourdauds pour leur permettre d'aller distribuer des coup de Dreadnought combat weapon Dans l'idée le dread serait Assault canon (ou une autre arme lourde) + arme de CàC et l'ironclad double arme de CàC Pareillement à l'opposition Primaris-Armure energétique on voit bien que l' Invictor Tactical Warsuit vole un peu le rôle du feu dreadnought podé, alors que reste il à celui ce dernier? Jouer les nourrice à l'arrière? Voyez vous une piste avec les tactiques de chapitre? Long-range Marksmen pour la portée des armes parait sympa histoire de donner l'impression de ne pas glander en avançant alors que Hungry for Battle parait necessaire pour avancer plus vite sans sembler être vraiment suffisant - Que pensez vous de la jouabilité du speeder? Cela fait un moment que le pauvre est un brin molasson et la perte de quelques choix d'équipement ne l'arrange pas. C'était pas fou mais le double multifuseur ou le double BL me faisait bien marrer, ce n'est plus possible et afin d'éviter le sac à point j'envisage le simple BL+LFL Cependant je vois une lumière au bout du tunnel: les speeder ayant accès aux tactiques de chapitre peut on imaginer que Long-range Marksmen puisse régler le problème de la portée du LFL? Certes ils bougent à 16 ps mais si on ne joue pas le premier on se doute qu'ils vont prendre la foudreavant d'avoir eu le temps de tirer s'il ne sont pas outrageusement planqués T1, E5 c'est pauvre... - Je pense qu'il n'est pas necessaire de parler des Assault squad avec jump pack, c'est terriblement casse gueule qu'ils soient déployés dans notre zone ou avec "Jump Pack Assault" où la charge à 8 ou 7 ps avec la bonne tactique de chapitre ressemble plus à un lancé de dés au craps qu'à une réelle stratégie viable. C'est fragile, ce n'est pas bon marché mais avouez qu'elles ont toujours du style^^ Merci
  8. Salutations, J'ai une(des) question(s) suite à une méditation intense sur un banc parisien. Amoureux des blacks templars, je ne me suis pas vraiment lancé vu que c'est un chapitre peu/mal/pas aimé de GW. Mais tout, à coup, une illumination ! Si GW veut faire du primaris le nouveau marine de base, est-ce que je ne pourrais pas faire une liste full primaris aux couleurs des Black Templars ? En rajoutant des terminators et des land raiders/rhino/redemptor Mais : - Est ce que c'est fluff de faire une liste full primaris pour les BT ? - Est-ce que c'est techniquement possible ? - Est-ce que ça va puer la merde une fois sur la table de jeu ou est-ce qu'il y a moyen de faire quelques trucs ? - Est-ce qu'il existe des unités primaris ne pouvant pas être jouées par des Black Templars ? Voilà voilà, suis-je un fou, un rêveur ou je viens de découvrir le soleil ?
  9. Bonsoir, Je joue Blood Angels et j'ai la figurine du librarian phobos que je n'ai jamais utilisé.Je me pose donc quelque question sur les sorts qu'il connait. Le librarian phobos a son propre domaine de magie mais étant donné que je joue Blood Angels est ce qu'il a aussi accès au domaine de mon codex ? Dans ce cas est ce que l'un des deux sort qu'il connait peut être du domaine phobos et l'autre sort du domaine Blood Angels ? Merci d'avance pour vos réponses
  10. Coucou à tous ! Je me lance dans la création d'un chapitre Astartes. Le projet en est au tout début et je me suis dit qu'échanger dessus avec la communauté tout au long de la création pourrait être enrichissant et motivant. Voici les axiomes de départ pour le chapitre : Chapitre créé pour retrouver soit des technos perdues, des artefacts saints perdus, du lore perdu. J'adore tout ce qui est histoire et j'aimerai vraiment un chapitre accès sur la quête du savoir. Un mood/attitude assez "monastique" et isolationniste hormis dans les relations tissées pour réaliser son objectif principal. J'avais dans l'idée d'un chapitre successeur des Dark Angels vu l'état d'esprits (et parce que le chapitre Darks Angels est l'armée de mon enfance) mais vu le développement du lore des Dark Angels, j'hésite... (War of Secrets... pendez moi s'il vous plait !!?) Un chapitre qui n'est pas Codex Compliant(en tant qu'ancien militaire, je trouve la structure codex compliant assez WTF lol) et dont la structure reflète l'objectif de recherche d'artefacts ; Des membres, comme je le disais, pas franchement ouvert sur les autres, et assez peu intéressé par le vivant (ce qui pourrait être intéressant à développer au niveau du background comme "point négatif" et dérive potentielle vers l'Hérésie) Un chapitre qui inclus majoritairement du Primaris. je voulais faire du full primaris mais je suis quand même assez fan des Centurions. Sur la base de ces éléments, j'ai en premier lieu pensé à faire un chapitre successeur des Dark Angels axés sur la recherche d'artefacts de Caliban et de technologies emportées par les Fallen dans leur disgrâce. Mais il me semble que cela percute un peu beaucoup le lore des Consecrators. Qu'en pensez vous ? Sinon pour le schéma de couleur, j'ai commis ce méfait et je suis preneur de vos idées pour améliorer la balance chromatique Ce serait le schéma d'un mec de base et je pense distinguer les grades et statuts honorifiques par des différences de couleurs de casques ou d'épaulières (ou encore de bande de couleur je ne sais pas). J'imagine le "noir" éclairci dans les ton plutôt bleu. Est-ce que cela vous inspire des améliorations ? Merci à vous !
  11. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  12. Bonjour à tous, je démarre une nouvelle armée full Primaris, des Dark Angels. Fan de leur lore depuis le codex Anges de la Mort qui trône toujours dans ma bibliothèque, je n'ai cependant jamais monté une armée du premier chapitre. Les magnifiques kits Primaris DA (Hellblasters, Intercessors et Agressors) me font sauter le pas. Je trouve que leur nouvelle esthétique les rend encore plus classes. En espèrant qu'un jour de la DW/RW Primaris pointe le bout de son nez. Une fois le choix d'armée fait je me suis penché sur sa réalisation. L'idée maîtresse est que je n'ai pas beaucoup de temps pour peindre et que je souhaite avoir une armée de taille respectable rapidement (les Primaris sont ici aussi tout indiqué) et que dans mon perfectionnisme je passe souvent un temps fou sur des détails que personne ne verra. Je devais donc trouver de nouvelles techniques réduisant drastiquement le temps de peinture d'un pitou. C'est alors que je me suis rappelé d'un superbe article cet été dans WD sur le chapitre Primaris des Iron Ravens peints par Paul Norton. Il expliquait dans cet article que pour les besoins de l'équipe Eavy Metal, il devait peindre vite et bien de grandes armées. La clé était donc de trouvait une technique rapide pour l'armure énergétique et de passer plus de temps sur les détails. Pour les Iron Ravens, il se contentait d'un coup de bombe argent, un lavis, un rapide éclaircissement. Le résultat m'avait bluffé : Fort de ces enseignements j'ai donc décidé de trouver une manière rapide et efficace de traiter mon armure verte des Dark Angels. Sur les conseils de Fenhrir, j'ai donc sous-couché l'ensemble de l'escouade en noir puis un coup de bombe vert Caliban. En 20 minutes de boulot, j'avais une base homogène, fine mais bien couvrante. Bon début. J'ai par la suite appliqué un lavis de Nuln Oil dans les creux et parties à l'ombre. Rapide aussi. Je me suis attaqué par la suite au lining. Recouvrir toutes les arêtes avec un joli Warptsone Glow comme sur la boiboite. Long, fastidieux, hésitant, je me suis rendu compte dès le premier que j'avais déjà perdu de vu mon objectif principal : Vite et Bien. J'ai pensé alors à une technique que je n'ai pas utilisé depuis bien longtemps, le brossage à sec. Un vieux pinceau entre les mains je me suis mis à brosser mon Intercessor suivi d'un autre brossage de Moot Green. J'étais bluffé par le résultat. De près, on avait un aspect disgracieux mais à hauteur de table de jeu, le rendu était saisissant surtout pour une technique prenant quelques minutes à peine par marine. J'ai donc décidé d'appliqué la suite des conseils de Paul Norton en utilisant des techniques classiques d'éclaircissements sur les autres couleurs. Le nombre d'arêtes étant beaucoup plus restreint, ce n'est pas un problème de faire du lining. Voilà le résultat en un temps record, les 9 autres sont déjà bien avancés également alors qu'ils n'était que sous-couchés il y' a 2 jours. Des conseils,des avis, n'hésitez pas! Couleurs utilisées : Armure énergétique Basecoat en Caliban Green (bombe) Lavis de Nuln Oil Drybrush de Warpstone Glow Drybrush léger de Moot Green Os et décorations Zandri Dust Lavis de Agrax Earthshade Flayed One Flesh Partie rouge de l'arme, emblème et optiques Mephiston Red Lavis de Agrax Earthshade Squig Orange Partie noire de l'arme Abaddon Black Eshin Grey Cuir Rhinox Hide Lavis de Agrax Earthshade Tuskgor Fur Metal Ironbreaker Lavis de Nuln Oil Socle Martian Ironcrust Lavis de Agrax Earthshade Ryza Rust
  13. Bonsoir à Tous , M'est venu d'un coup l'envie de préparer mon hivernage, j'ai choisi l'option de me monter un bout d'armée. Ça fait bien longtemps que je n'ai pas peindouillé. Bref, si le projet est avant tout du modélisme, je ne peux réprimer mon envie de créer une liste et d'imaginer un bout de fluff. En terme de jeux, j'ai été élevé au bon grain de la nécron V5.. dit autrement, du troupier, du troupier, du troupier, des gars qui encaissent et de la FnP des familles. Sur la liste suivante : - C'est quoi votre avis ? - De la géante gazeuse à la demi-molle, vous la situez où sur l'échelle de dureté ? - Si par un hasard improbable, je souhaitais m'initier à la V8, est-ce que je me ferai démolir par jean-kevin, dans mon magasin GW préféré ? PLAYER : Virus DETACHMENT : Requiem Angelis HQ1 : Azrael(1*180) [180] HS1 : 7 Hellblaster Squad, 6 Incinérateur à plasma, Hellblaster Sergeant, Incinérateur à plasma [231] Total detachment : 411 DETACHMENT : Requiem Vangelis HQ1 : Master, Bolter de Maître, Epée énergétique, Lame d'Eden [81] Elite1 : Company Ancient [63] HS1 : 8 Hellblaster Squad, 7 Incinérateur plasma d'assaut, Hellblaster Sergeant, Incinérateur plasma d'assaut [280] Total detachment : 424 DETACHMENT : Arch Mortis Elite1 : 6 Aggressor Squad, 5 Gantelets Boltstorm automatiques, 5 Lance-grenades Fragstorm, Aggresor Sergeant, Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm [222] Elite2 : Venerable Dreadnought, Canon laser jumelé, Lance-missiles [165] Total detachment : 387 DETACHMENT : Legio Mortis Troup1 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [91] Troup2 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [91] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [91] Total detachment : 273 ARMY TOTAL [1495] - Les agressors en FnP , ou splitables pour la polyvalence - Les intercessors parce que je les trouve beaux, capture d'objo et résistance relative. - les hellblasters parce que le plasma c'est ma passion et ça semble défourrailler - je suppose que je pour 5 points restants, je peux filer un vrai bolter à l'ancien. ou transformer l'ancient en primaris ancien et économiser 1 point sur les lance-grenades des intercessors. Je vous remercie à Tous pour vos avis , et je vous souhaite une belle soirée !
  14. Bonjour à Tous, Je continue d'essayer d'ettofer le fluff de mon chapitre perso des Angels' Gates, affiliés aux Dark angels. Ma question est la suivante : combien de frères compte un chapitre full primaris ? Le codex de Bob indiquant clairement que plus jamais un grand pouvoir ne serait concentré, il a décrété la 2nd fondation en chapitre de 1000 frères. Sauf que les primaris, c'est grand, c'est fort, et ça croque non pas un mais deux orcs au petit dej'. Un chapter full primaris de 1000 frères serait, à mon sens, d'un grand déséquilibre des forces par rapport à un chapter classique. D'où ma question. Merci de votre aide ?.
  15. Bonjour à tous, J'ouvre un nouveau sujet pour la partie "primaris" de la boîte Dark imperium. Afin de pouvoir un peu varier entre la peinture des deux armées. Après hésitation, j'ai décidé de laisser ma copine choisir quelle armée et ce sera donc du rouge avec des blood angels. Voici donc mes deux premiers primaris :
  16. Ve Compagnie des Imperial Fist Bonjour à toutes et à tous! Avec l'arrivé des primaris je me suis lancé corps et âme dans une armée d'Imperial Fist, jetant mon dévolue sur la Ve compagnie et ses bordures noires! Je compte représenter la compagnie dans la période "historique" actuel, en mixant Astartes Primaris et Astartes standard. Les fils de Dorn étant un peu ma légion coup de cœur, j'aurais une certaine exigence vis a vis de leur peinture. J'envisage de faire de ce sujet un rassemblement de plusieurs force s'articulant autour de ce noyaux que représente la Ve compagnie. Bien sur des terminators de la Iere mais aussi un futur projet de Black Templars que j'ai, et celui de représenter une maison de chevalier en collectionnant Chevalier Imperiaux, et fantassins porteur des couleurs de la maison. Je compte lié tous ce beau monde d'un point de vue fluff. J'inclue aussi du Death Guard de la boite Dark Imperium. Je ne pense pas en faire une armée un jour, donc autant les avoir ici. Aujourd'hui je vous présente deux figurine test pour mes futurs armées et qui proviennent toutes les deux de la boite Dark Imperium. Je me suis bien plus appliqué sur l'Imperial fist que sur le Death guard, en partie parce que j'ai eu un problème de bombe sur la fin a cause de la chaleur, et absolument pas l'envie de décapé. Place aux photos!
  17. Bonsoir à tous ! Après une pause du Hobby initiée en 2011, et après que ma situation se soit un peu arrangée (le chômage n'est pas trop propice au hobby), j'ai replongé dans la figurine comme passe-temps. J'officiais à l'époque principalement en section BFG (coucou Little et autres ! ), et je reste toujours fan du bleu comme vous le verrez ensuite. J'ai donc profité de la sortie des Primaris pour me remettre dans une armée de Crimson Fist. Etant donné que les Crimson Fist ont souffert de très grosse pertes à Rynn, ça me semblait légitime de faire une armée full primaris, et tant pis pour l'efficacité - Je suis plutôt peintre et modéliste que joueur. Bref, voici quelques photos des premiers essais : Du très classique : Base de bleu Kantor / Brossage en Altdorf Blue / brossage "zénithal" en Alaitoc Blue. Nuln Oil dans les creux, et glacis de Guilliman Blue. J'ai été peu satisfait du bleu que je trouvais trop terne. Mais première figurine en 7 ans. Satisfait de ma reprise ! Deuxième essai : Changement de plan pour le Bleu, avec cette fois Kantor / brossage "zénithal" de Caledor Blue / nuln oil dans les creux / Glacis de Guilliman Blue. Les arêtes sont un mix 50/50 Teclis Blue / Caledor Sky. Je suis bien plus satisfait de la couleur, mais mon brossage est trop uni, le rendant un peu trop bleu à mon goût car la base de Kantor n'apparaît pas suffisamment. Le rouge en base Mephiston est également un peu trop flashy à mon goût. Bref, ça progresse. 3eme et dernier essai actuellement : Même façon de faire le bleu que dans l'essai précédent, mais en laissant plus de Kantor visible. Le rouge est une base de Khorne Red. Les arêtes cette fois sont en Teclis pur pour pour être plus visibles à une distance typique du tabletop. Les Battle damages sont juste des tâches de Rhinox Hide avec du Teclis Blue en trompe l'oeil. Là je commence à être bien satisfait de ma façon de faire le bleu, sans parler que le travail a été rapide cette fois (2h en incluant le séchage). Le rouge me satisfait également car plus sombre. Voilà où j'en suis pour le moment. La prochaine étape est la première escouade de Primaris de la boite Dark Imperium. À très bientôt ici, avec de nouvelles photos ! Nicok
  18. Salut à tous ! Vendredi signe la première parti V8 avec mes 750 points de Primaris SALAMANDER. La parti ce déroulera en 2v2 les joueurs : - Death guard -adeptus Mechanicus -Ork et moi même bien sûr nous ferons sûrement deux parties et on choisira les alliés aléatoirement avant chaque parti voici ma liste : QG : Capitaine Primaris : Pistolet plasma, Gantelet énergétique, Seigneur de guerre. Librarian Primaris : épée de force. TROUPE : Escouade Intercessor (5) : Fusil bolter, 1 lance-grenades auxiliaire ÉLITE : Escouade d'Agressor (3) : Gantelets Flamestorm Dreadnought Redemptor : Macro-plasma incinérateur, Lance-flamme lourd, lance-missiles Icarus, 2 Lance-grenades fragstorm ATTAQUE RAPIDE : Escouade d'Inceptor (3) : Bolter d’assaut nous avons décider de jouer tous en patrouille pour éviter l'impact trop puissant des stratagème sur notre ami ork qui n'as pas encore son codex. Que pensez vous de ma liste ? Je posterais les résultats de mes deux parties et les +/- de ma liste
  19. Comme dit dans le titre. Je fais une armée full primaris et je me questionne sur l'utilité des reivers... De leurs équipements et de leurs travails sur la table... Qu'en pensez vous ?
  20. Bonjour à tous ! etant fan des figurines de primaris d un point de vue figurines et de tout ce qui est pré hérésie niveau fluff je pense me créer une armee de deathwatch full primaris base sur le fluff suivant. Je resume certains aspects mais en gros je pars Du principe que des loyalistes des légions renegates dont le destin n exclue pas qu îl soit encore en vie à la fin e l hérésie (je pense à loken des luna Wolves, endryd Haar des world eaters) ont fini par être mis à l abris par malcador sur mars et qu ils ont bosse Avec cawl pour faire partie du projet primaris. Par bosser j entends former des recrues, aider à la conception des unités primaris (îl faut quand même aimer le style night lords / world eaters pour accoucher des reivers), etc .... Mais je me pose deux questions : 1- j avais cru lire quelque part Mais je ne retrouve plus ou Que des marines normaux pouvaient être upgrades en primaris. Quelqu'un pourrait il me retrouver La source ? White dwarf ? Codex ? Roman ? En effet mes qg seront des capitaines ou archivistes (je vais utiliser le codex deathwatch car les mecs sont des blackshields dans l âme) Mais je n ai pas envie qu îls aient l air de nains par rapport au reste. 2-ca n est pas dit noir sur blanc Mais on est d accord que cawl a aussi eu l idée de jouer avec les progenoides des renegats malgré tout le bien que guilliman en pense. Du coup je comptais peindre une partie, genre un bras de chaque figurine de La couleur de la légion d origine. À votre avis est ce gênant ? Je veux dire au 40k je ne suis pas certain que les livrées originelles soient encore connues du grand public (sauf guilliman et autres vieux de La vieille). L idee est Que mes QG Qui seraient des black Shields de l époque de l hérésie aient été upgrades en primaris et aient du coup demande à cawl de leur créer quelques frères primaris à partir de patrimoine génétique world eater, Luna wolves etc .... merci de me dire ce que vous en pensez ?
  21. Bonjour, En vue de la convention Exodus qui auras lieu mi-Avril je me lance le petit défis de peindre 1250pts d'Ultramarines d'ici la. Pour les intéressés le lien T3 qui vas bien :https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20652 Le but étant de passer au moins une fois par semaine sur le sujet histoire de montrer la progression du projet et de reprendre un peu de motivation. Bref passons à la liste histoire de voir l'ampleur du défi : Détachement : Bataillon Keyword : Ultramarine Détachement de Bataillon (+3 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (22), Master-crafted power sword (10) [134] – Seigneur de Guerre. QG2: 2 Primaris lieutenant (2x70) - 1 Fusil bolter automatique de maître (4), 2 pistolet bolter (0), 1 épée énergétique (4), grenades frag et krak (0) [148] Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 3 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Elite 1 : Primaris ancient (69) : fusil bolter (0), pistolet bolter (0), grenade frag et krak (0) [69] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x25) avec 6 Bolters d'assault (6 x 10) [135] Soutien 1 : Hellblaster squad : 5x hellblaster et 1 sergeant (5x18), 5 incinérateur à plasma (5x15), 5 pistolet bolter (0), 5 grenades frag et krak (0) [165] Transport assigné 1 : Repulsor (210) : 1 serre laser (40), 1 cannon laser jumelé (50), 1 mitrailleuse ironhail (6), 1 mitrailleuse ironhail icarus (6), 2 laces grenades krakstorm (2x4), 2 bolter storm (2x2), autolanceur (0) [324] Total : 1248 points Points de commandement : 6 PC Le petit tableau récapitulatif qui vas bien : Nom Achat Montage sous-couche jouable terminé Intercessor Sergeant intercessor Inceptor Sergeant inceptor Hellblaster Sergeant hell blaster Captain en Gravis Armor Primaris lieutenant Primaris ancient Repulsor A faire En cour Fait Alors j'ai différencier le jouable du terminé, en effet pour la convention toutes les figurines doivent être peintes et soclées. Le but pour moi dans un premier temps est de poser des basses solides et de socler toutes les figurines de la forces pour qu'elles soient acceptées lors de l'événement. En effet je pourrait toujours finir l'ensemble des détails plus tard. Maintenant si j'arrive à tout finir pour le jour J c'est encore mieux. ^^ Bref place aux photos, ou plutôt à la photo de début de projet : Voila ou ça en est, il y a encore du taf. ++
  22. Salut à tous ! Avec le chapter approuved j'ai pu créé et améliorer ma liste 2000 points salamanders full primaris : QG : Capitaine Primaris (bolter de maître + épée énergétique) Librarian primaris (pas encore décider de ses sorts) Troupe : 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) 5 intercessor squad (1 lance grenade auxiliaire) Élite : 3 agressor lance flamme 1 dreadnought Redemptor (full ratata) 1 ancien Primaris Attaque rapide : 5 inceptor (bolter d'assaut) Soutien : 8 Hellblaster Trabsport : Repulsor (canon laser jumelée sinon full gatling) Repulsor (canon laser jumelé sinon full gatling) 2000 point 6 CP Alors alors ? qu'en pensez vous ?
  23. Hier soir, Elgringo, Aedarian, Oruk et moi avons joué une partie à 2 x 1000 points mi-molle/mi-dure, l'occasion de sortir quelques unités qu'on ne voit pas tous les jours. J'en profitais pour sortir des Dark Angels full Primaris, tandis qu'Aedarian sortait des Heretic Astartes menés par Cypher et des Fallen. Comme tout le monde n'avait pas de codex, nous avons décidé de jouer sans reliques, traits codex et autres stratagèmes hormis ceux des Index. Les alliances se sont faites au hasard mais s'il fallait les expliquer avec du fluff, il faudrait imaginer qu'ayant repéré des Fallen et surtout Cypher oeuvrant mystérieusement avec des démons de Nurgle et de la Death Guard, une force de frappe de Dark Angels n'eut pas d'autre choix que de s'allier avec des Démons de Tzeentch pour faire en sorte d'éliminer ou capturer les Déchus à tout prix... quitte à éliminer ensuite les démons une fois la bataille remportée... sachant évidemment que Tzeentch avait la même idée en tête de son côté... Voici nos listes d'armée : Dark Angels : QG - Primaris Captain in Gravis Armour - Primaris Lieutenant Troupes - 8 Intercessors Elite - 3 Aggressors avec Boltstorm - 5 Reivers avec grav-chute - Dreadnought avec 2 double autocanons Attaque rapide - 3 Inceptors avec bolters d'assaut Soutien - 5 Hellblasters avec incinérateurs plasma Démons de Tzeentch : QG - Lord of Change - Herald of Tzeentch sur Burning Chariot - Ahriman sur Disc of Tzeentch Troupes - 17 Brimstone + 5 Blue Horros Elite - Exalted flamer - Exalted flamer - 6 Flamers Heretic Astartes/Fallen : QG - Cypher - Sorcier à Réacteur Dorsal avec Sceptre de Force et Combi-Bolter Troupes - 12 Cultistes - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique Elite - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma Soutien - 5 Havocs canon laser - 3 Obliterators Démons de Nurgle/Death Guard : QG - Prince démon de Nurgle ailé avec épée - Héraut de Nurgle Troupes - 15 Cultistes - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 9 Beasts of Nurgle Attaque rapide - Foetid Bloat-drone avec crache-peste Soutien - Giant Chaos Spawn Mission ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres Maelstrom of War : Escalade Tactique Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tzeentch Traits de seigneur de tout le monde : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : C'était une partie fun, on ne s'est donc pas trop pris la tête sur la stratégie. Nous avions placé les objectifs avant de connaitre la mission et nous avions la chance d'avoir 2 objectifs de la mission Gros Calibres dans notre zone de déploiement, contre 1 chez l'ennemi et 1 en plein centre. Côté armée, mes unités fortes étaient mes Aggressors et le Dreadnought Autocanon. Les Hellblaster pouvaient aussi faire très mal mais étaient peu efficaces contre des démons de Nurgle. Et je comptais beaucoup sur la frappe en profondeur des Inceptors et des Reivers pour aller faire mal à l'ennemi directement chez lui. Mon allié sortait du plutôt mou. Les horrors feraient un bon cordon de protection et Ahriman et les Flamers pouvaient aller harceler l'ennemi de bonne manière. Par contre, son élément le plus visible, l'énorme Lord of Change, était vraiment très mou sur le papier comparé à son prix prohibitif. En face, les Heretic Astartes/Fallen sortaient du classique. Les havocs canons laser et les Obliterators seraient mes cibles prioritaires car les plus à même de faire mal à mon dreadnought et mes primaris. Bon, et en tant que Dark Angels, je devrais aussi viser les Fallen autant que possible. Côté Nurgle, il y avait 2 unités quasiment increvables à moins d'y mettre toute notre puissance de feu. Il y avait un Giant Chaos Spawn, unité forgeworld à 10 PV et régénérant ses PV à tous les tours, pouvant ainsi dépasser 20 PV si elle avait de la chance. Et surtout une énorme unité de 9 bêtes de Nurgle, donc 36 PV Endu 5 5++/5+++. Le Bloat-drone se posait là aussi comme unité increvable. Sans compter sur un prince démon de Nurgle, heureusement sans Plate Suppurante, mais quand même très dangereux au càc. Et évidemment des nurglings par venir titiller l'ennemi en s'infiltrant. Déploiement : Le gros pack de bêtes de Nurgle et le prince démon se placèrent sur le flanc gauche, face aux objectifs 2 et 4 de la mission Paradis des Gros Calibres. Le Giant Spawn était aussi sur ce flanc. Face à autant de PV très durs à faire tomber, Dark Angels et Démons de Tzeentch eurent un long moment d'hésitation sur quoi aligner en face. Et finalement, hormis les horrors et les intercessors pour tenir les objectifs, seuls les Aggressors furent placés là aussi pour accueillir chaudement les démons de Nurgle. A peu près tout le reste des deux armées se plaça vers le centre, à l'exception de Fallen un peu en retrait sur la gauche, d'une escouade SMC éloignée des autres sur l'objectif 3 et des Nurglings infiltrés derrières des décors à gauche et à droite de la table. Le dreadnought et les havocs se faisaient face, tous à découvert. Inceptors, Reivers, Obliterators et Sorcier du Chaos arriveraient en frappe en profondeur. Malgré un bonus de +1 pour avoir fini de se déployer en premier, les Dark Angels/Tzeentch ne gagnèrent pas l'initiative et ce fut les Fallen/Nurgle qui commencèrent. Tour 1 des Fallen/Nurgle : Objectif tactique : Défendre l'objectif 1 Sur le flanc gauche, les bêtes de Nurgle et le prince démon avancèrent droit devant tandis que les nurglings sortaient de leur cachette pour passer devant eux et encaisser d'éventuels Châtiments ennemis. Le Giant Spawn, qui venait de gagner 1 PV simplement en bougeant, et le héraut de Nurgle les suivaient sur leur droite, cachés dans la ruine. Au centre, les cultistes sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 1 et essayer de le défendre jusqu'au tour suivant. Le Bloat-drone les suivait et les Obliterators se téléportèrent aussi à proximité. Le sorcier du chaos lui, atterrit à l'abri derrière les autres cultistes et les SMC. Il passa Warptime sur les Fallen les plus proches pour les faire avancer un peu plus vite mais rata Prescience sur les havocs. Le prince démon, lui, passa Miasmes de Pestilence sur le Bloat-drone. Puis les havocs et les obliterators tirèrent tout sur le Dreadnought Dark Angels et le détruisirent sans problème (Premier sang). Les Fallen et les cultistes tuèrent 2 Brimstones de leur côté. Tour 1 des Dark Angels/Tzeentch : Objectif tactique : Chasseur de Sorciers Les Inceptors atterrirent derrière les Space Marines du Chaos qui s'étaient un peu trop avancés et canardèrent les havocs, en tuant 3. Un 4e havoc s'enfuit plus tard au test de moral. Par contre, les Inceptors ratèrent ensuite leur charge contre les SMC les plus proches et perdirent 1 PV en tir en alerte. Les Reivers, eux, atterrirent sur le flanc droit, loin du gros de la bataille. Ils mitraillèrent les nurglings et en tuèrent 1 et blessèrent un autre. Par contre, eux aussi ratèrent leur charge contre les SMC de l'objectif 3. Le gros des démons de Tzeentch s'avança vers le centre de table pour empêcher leurs adversaires de défendre l'objectif 1. D'un Châtiment puissant, le Lord of Change fit perdre 5 PV aux Obliterators. Par contre, les deux sorts suivants des démons de Tzeentch furent ratés, et les trois derniers sorts furent tous abjurés. Nurgle dominait Tzeentch en matière de magie pour ce tour. Les Flamers ravagèrent les 12 cultistes. Les Hellblaster tirèrent sur les Obliterators à courte portée mais furent un peu trop confiants et ne surchargèrent pas leurs armes. Du coup, les obliterators perdirent seulement 2 PV et il en resta un en vie. Plutôt que de l'achever, les Exalted Flamers visèrent les Giant Chaos Spawn mais lui firent perdre 2 PV seulement. Le Duc rata sa charge et perdit 1 PV en tir en alerte. Ahriman chargea le drone et l'obliterator, perdit 1 PV en tir en alerte, et ne fit rien du tout. Le Héraut sur char chargea l'obliterator mais ne lui fit rien. Les Flamers chargèrent le Bloat-drone et les cultistes et perdirent l'un d'entre eux en tir de contre-charge puis 1 PV par les cultistes ensuite, tandis qu'ils ne firent rien du tout au Bloat-drone. Autrement dit, une belle phase de charge bien ratée et contre-productive. Mais au moins l'objectif 1 n'était plus tenu par les obliterators. Pendant ce temps-là, sur le flanc gauche, les Aggressors n'ayant pas bougé firent pleuvoir sur les nurglings et les bêtes de Nurgle. Combinés avec les tirs des intercessors et du lieutenant primaris, ils tuèrent les 3 nurglings, 2 bêtes et en blessèrent une autre. Résultat à la fin du tour 1 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectif 3) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 2 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 5 Le drone se désengagea et se posa à proximité de l'objectif 5 et le sorcier du Chaos s'avança vers les Inceptors. Il tenta de lancer un Châtiment sur eux mais fut abjuré par Ahriman. Il lança quand même Prescience sur le dernier havoc. Puis le drone, le sorcier et Cypher qui s'était aussi approché tirèrent et tuèrent les 3 Inceptors. Plus loin, les SMC de l'objectif 3 blessèrent un Reiver. Au centre de la table, le prince démon, le Giant Spawn et les bêtes de Nurgle s'approchèrent de la mêlée et des démons de Tzeentch. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur les bêtes tandis que le Héraut de Nurgle leur donnait Don de Contagion pour augmenter leurs jets pour blesser. Une escouade de Fallen fit perdre 2 PV au Lord of Change à coup de plasma. Les bêtes de Nurgle ratèrent leur charge contre les Flamers et les SMC de l'objectif 3 la leur contre les Reivers. Le prince démon chargea par contre Ahriman et ses coups ajoutés à ceux de l'obliterator le tuèrent. Le Giant Spawn et les Fallen chargèrent les Flamers et leur firent perdre 3 PV et les Cultistes un 4e. Sur le flanc droit, les nurglings chargèrent les Reivers et perdirent 2 PV en tir en alerte. Ils achevèrent le Reiver blessé mais les autres firent perdre 4 PV aux nurglings n'en laissant plus qu'un lourdement blessé mais engluant quand même les Reivers. Tour 2 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante Les Flamers se désengagèrent et crurent pouvoir innonder de flammes les cultistes avant de réaliser que le Héraut sur char incendiaire ne s'était pas désengagé, lui, et donc leur interdisait de tirer sur qui que ce soit à portée. Le Héraut sur char lança un Châtiment qui fut abjuré sur un double 6. Alors le Lord of Change lança lui aussi un Châtiment et obtint 11 (après bonus de +2)... et fut lui aussi abjuré sur un double 6. Les Horrors lancèrent elles aussi un petit Châtiment qui fut évidemment abjuré lui aussi. Et le dernier sort tenté, un Bolt of Change du Lord of Change, fut simplement raté pour sa part malgré son bonus. Encore une fois, Nurgle avait écrasé Tzeentch en matière de magie. Les Exalted Flamers tirèrent sur le Giant Spawn et lui firent perdre 2 PV seulement une fois de plus. Les Hellblasters tuèrent 2 Fallen. Les Aggressors et les Intercessors alignèrent les Bêtes de Nurgle comme au tir aux pigeons et leur firent perdre 7 PV en tout. Puis les Horrors tentèrent de charger les bêtes pour les engluer mais ratèrent leur charge. Le Lord of Change chargea le prince démon et lui fit perdre un unique PV mais il réussit à sauvegarder toutes les blessures reçues en retour. Les cultistes et l'obliterator firent perdre 3 PV au Héraut sur char qui, lui, ne réussit pas à blesser l'obliterator. Les Reivers achevèrent le Nurgling restant. Résultat à la fin du tour 2 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 6 VP (Objectifs 1 et 3) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 8 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 3 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenez la ligne, Chasseur de Sorciers Le sorcier se rapprocha de l'objectif 3 et les SMC qui le tenaient avancèrent vers les Reivers. Le Sorcier rata le sort Warptime pour avancer encore plus près, ainsi que le sort Prescience. Les tirs des SMC firent perdre 3 PV aux Reivers. Puis ils les chargèrent. Les Reivers utilisèrent des points de commandement pour taper d'abord et tuèrent 1 SMC puis perdirent 1 PV de plus qui les laissa à 2 seulement. Cependant, du fait d'avoir chargé, les SMC étaient sortis de la zone de déploiement et il n'y restait plus assez d'unités pour la mission Tenez la ligne à ce tour. Au centre de la table, les démons de Nurgle se placèrent pour nettoyer la zone. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur lui-même mais le Don de Contagion du Héraut de Nurgle fut abjuré. Le havoc tua un Hellblaster au canon laser. Une escouade de Fallen blessa un Aggressor. Cypher et le Bloat-drone firent perdre 4 PV aux Flamers n'en laissant plus qu'un seul blessé. Les bêtes de Nurgle et le Giant Spawn chargèrent le Lord of Change. Ils firent un énorme carton car le Lord of Change rata beaucoup de ses sauvegardes 4++/6+++ et ce dernier fut tué avant même que le prince démon ait besoin de frapper. (Tuez le seigneur de guerre et Chasseur de Sorciers) Les cultistes et l'obliterator firent encore perdre 2 PV au héraut sur char tandis que ce dernier ne faisait encore rien à l'obliterator, ratant presque tous ses jets pour toucher. Tour 3 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes Puisque le flanc gauche était désormais libéré de la menace des bêtes de Nurgle, les Horreurs et les Intercessors se contentèrent de se placer pour bien tenir les objectifs 2 et 4 tandis que les Aggressors se déplaçaient vers la droite pour avoir de nouveau des cibles en vue. Les Intercessors en profitèrent pour tirer sur des Fallen de l'autre côté de la table mais sans succès. Les Aggressors visèrent à nouveau les bêtes de Nurgle et leur firent autant de dégâts qu'au tour précédent, quand ils n'avaient pas bougé et donc tiré 2 fois : les bêtes perdirent 6 PV de plus. Les Hellblasters, quant à eux, surchargèrent leurs plasma et tuèrent enfin l'obliterator (Puissance de feu écrasante) et firent perdre 3 autres PV aux bêtes de Nurgle. Voyant que le centre de la table était perdu, les démons de Tzeentch restant s'échappèrent vers le flanc gauche. Les Reivers se désengagèrent et s'approchèrent de l'objectif 3. Cela permit aux Exalted Flamer de tirer sur les SMC et d'en tuer 2. Quant au Héraut sur char il fit perdre 2 PV au Bloat-drone avec un sort de Châtiment et ce fut tout. Résultat à la fin du tour 3 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 2 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 7 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Faute de temps, le tour 4 allait être le dernier. Tour 4 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Tenez la ligne, Guerre psychologique, Objectif critique : objectif 4 Les démons de Nurgle assurèrent leur prise du centre de la table et de l'objectif 1 en le noyant sous les cultistes, les Fallen et le Giant Spawn. Le prince démon assura la chose en passant Miasmes de Pestilence sur les cultistes. Pendant ce temps là, les Bêtes de Nurgle allèrent prendre l'objectif 6. Les Fallen et Cypher tirèrent sur les Hellblaster, tuant l'un d'entre eux et blessant un autre. Sur le flanc droit, les SMC et le sorcier se placèrent à portée de l'objectif 3 (aidé par un sort Warptime en ce qui concerne les SMC). Puis d'un Châtiment ultra-puissant, le sorcier fit perdre 6 PV aux Reivers les tuant évidemment tous les 2. A noter par contre que sur ses 2 sorts, le sorcier subit 2 péril warp et il perdit 3 PV en tout. Avec le sorcier, les SMC, une autre escouade de Fallen et plus de Reivers, la mission Tenez la ligne était réussie. Les tirs chanceux des cultistes détruisirent les 3 derniers PV du Héraut sur Char incendiaire. Les tirs des SMC et du Bloat-drone firent perdre 3 PV à un Exalted Flamer et 1 PV à l'autre. Comme le Héraut sur char avait été tué, le prince démon était trop loin et rata sa charge contre les Exalted Flamers. Le Drone la réussit par contre, mais perdit 2 PV en tir en alerte et ne fit rien du tout aux démons de Tzeentch. Tour 4 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Sécuriser l'objectif 5, Défendre l'objectif 1, Nettoyer la zone Au grand dam des Space Marines du Chaos, ils avaient oublié de se placer de manière à bloquer l'accès aux Exalted Flamers qui se désengagèrent du combat contre le Drone et se placèrent tous deux à 3" de l'objectif 3. Puis, comme le mot-clé Vol le leur permettait, ils tirèrent et tuèrent les 2 SMC, ne laissant plus que le sorcier sur l'objectif 3 qui passa donc entre les mains des démons de Tzeentch. Du coup, les Hellblaster, qui s'étaient placés de manière à eux aussi pouvoir tirer sur les SMC grâce à leur portée de 30", n'eurent pas à le faire. Et comme c'était le dernier tour et que la victoire venait d'être assurée par la prise de l'objectif 3, on ne joua pas non plus les tirs des Aggressors et des Intercessors qui voulaient essayer d'achever le Giant Spawn comme c'était un Soutien pour la mission gros Calibres. Résultat de la bataille : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 4 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 9 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Petite victoire des Dark Angels et Démons de Tzeentch ! Debriefing : C'est une petite victoire au tour 4, mais ce n'est pas une victoire assurée si la partie avait continué encore 1, 2 ou 3 tours de plus. Car les Exalted Flamers n'auraient probablement pas résisté longtemps à l'arrivée du Bloat-drone et à la vengeance du sorcier qui pourrait reprendre l'objectif 3. Et même si les Aggressors et Hellblaster pouvaient encore faire de gros dégâts dans les rangs des démons de Nurgle, le prince démon et les bêtes de Nurgle pouvaient rentrer dans les lignes Dark Angels tandis que les Cultistes et Fallen tenaient bien l'objectif 1. Avec autant de troupes bien solides sur les objectifs 2 et 4, les Dark Angels ne les perdraient pas mais il allait falloir qu'ils remontent la pente en terme de Maelstrom s'ils voulaient ne pas finir juste en dessous de leurs adversaires au décompte des points. Il faut dire que mon partenaire et moi avons été malchanceux en termes de missions Maelstrom, n'en ayant qu'une de réussi en 4 tours et la plupart étant infaisable. t surtout, mon partenaire a été très malchanceux avec ses sorts, ou nos adversaires très très chanceux avec leurs abjurations (ils ont quand même fait 4 double 6 en abjuration sur la partie). Au final, la partie fut donc équilibrée. Mais ce ne fut pas parce que toutes les unités été du même niveau. Avec la médaille de l'unité la plus molle et la plus inutile, le Lord of Change gagne de loin. Il coûte un prix démentiel et est vraiment nul. Je croise les doigts pour que le codex Daemons le rende jouable. A l'inverse, l'unité de 9 bêtes de Nurgle et les Aggressors ont été bien au dessus du lot. Les uns car ils ont fait perdre 11 PV au Lord of change en une charge et parce qu'ils ont été totalement increvables malgré le déluge de feu qu'a fait tomber sur eux les Aggressors, et ces derniers justement parce qu'ils sont capables d'un tel déluge de feu. Au rayon des autres unités fortes, on peut noter le prince démon évidemment, les Hellblasters qui ont été bien rentabilisés, le Giant Chaos Spawn (avant son augmentation de prix avec le Chapter Approved d'aujourd'hui) qui même s'il ne fait pas grand chose est lui aussi assez increvable, le Bloat-drone toujours aussi solide et qui a fait quelques bons dégâts ici, et les Horrors qui font toujours d'aussi bons cordons de protection. Les autres unités de cette partie étaient bien dans leur rôle de mi-dur mi-mou. J'aurais bien aimé que les Inceptors et Reivers fassent mieux et réussissent leurs charges mais ils ont fait le taf que j'attendais d'eux. Quant à Cypher, je t'aurai la prochaine fois, je t'aurai !
  24. Hehe bonsoir à tous ! (Et à toutes !) N'arrivant pour le moment à pas grand chose à 2000 points en FULL primaris, je vais me rabattre sur du 1000 points. Voici mes deux listes : Format patrouille : Qg : -Capitaine en armure gravis (134 pts) -Capitaine primaris (95 pts) Troupes : -5 Intercessor (91 pts) - 5 Intercessor (91 pts) Élite : -3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gatling (197 pts) Attaques rapide : - 3 inceptor bolter d'assaut (135 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Pour un total de 1008 points je crois. L'intérêt dans cette liste est d'user de 1 PC pour passer le capitaine en gravis armure en maître de chapitre pour relance toute les touches des aggressor. Deuxième liste : Format je sais plus le nom mais celle avec les élites ! Qg : -Capitaine primaris (95 pts) Élite : - 3 aggressor Bolt (99 pts) - dreadnought Redemptor plasma + gamin (197 pts) -7 reivers couteaux + pistolet (140 pts) Soutien : - 5 Hellblaster (165 pts) Transport : -Repulsor bolter lourd + gatling lourd et gatling légère (301 pts) Pour un total de 1001 point de mémoire. L'intérêt ici... bah c'est de bourriner Quel liste vous parais la meilleur et pourquoi ? Ajouteriez vous ou enleveriez vous quelque chose ? Des conseils ? ( autre que le fait de jouer autre chose que du primaris ) Ps : les points indiquer sont ceux du chapter approuved
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