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  1. Avec mon retour dans SDA, je me suis replongé dans les règles et après être passé par pas mal de règles histo-médiévales durant les dernières années une bizarrerie m'apparait dans les règles, ce n'est pas la seule, mais celle ci me saute aux yeux: l'utilisation des lances et piques. Je m'explique: dans SDA l'allonge d'une arme comme la lance se traduit par la possibilité de participer au combat avec une attaque derrière un allié. Cette règle somme toute réaliste et logique symbolise le fait que le lancier avec son allonge peut techniquement frapper un adversaire à distance par dessus un de ses potes et puis... c'est tout... un lancier directement engagé au corps à corps ne profite à aucun moment d'un quelconque petit bonus relatif à l'allonge de son arme! En terme de jeu cela se traduit par un phénomène assez connu: nos lignes de batailles et phalanges n'alignent quasiment jamais de lanciers-piquiers en première ligne à moins qu'il n'en soient équipés d'office dans leur profil de base (Gardes Serpents ou Gardes de la cour de la Fontaine) où que leur lance leur procure un bonus avantageux (lance elfe sylvestre). C'est à mon sens assez peu réaliste, que ça soit en terme tactique, historique, mais également vis à vis de la licence que le jeu prétends recréer! Car enfin, on ne compte pas le nombre de fois ou les belligérants opposent en première ligne un mur (plus ou moins solide) de lanciers/piquiers face à leur adversaires! Alors forcément moi ça me titille, je propose donc une règle assez simple pour réhabiliter l'usage de la lance et de la pique en 1ère ligne dans SDA! Alors je vous vois déjà venir, et vous aurez raison de faire remarquer que les lignes de batailles et les phalanges sont déjà très puissantes, notamment pour la cavalerie, ce n'est pas la peine de rajouter un bonus supplémentaire aux lanciers. Qu'a cela ne tienne je m'efforce de proposer une règle équilibrée, à double tranchant. L'idée de la règle est de représenter le fait qu'un lancier/piquier en première ligne bénéficie d'une allonge lui permettant de tenir à distance voire de repousser son adversaire et de l'empêcher de lui rentrer dans le lard, et que par conséquent un assaillant dépourvu de lance/pique ou de l'allonge nécessaire doit franchir ce premier obstacle pour égorger gaiement sont adversaire (c'est ce que l'on voit faire Aragorn lorsqu'il charge les piquiers uruk-hai qui émergent de la brèche du gouffre). Voici donc la règle: Une figurine équipé d'une lance ou d'une pique non engagée dans un combat peut choisir de profiter de l'allonge de son arme pour repousser une figurine qui la charge à condition que celle ci ne soit pas un monstre, une monture monstrueuse ou équipée d'une lance, d'une lance de cavalerie ou d'une pique : l'assaillant s’arrête alors juste hors de la zone de contrôle de sa cible et les deux figurines effectuent un jet de duel exactement comme pour résoudre un corps à corps normal (notez que dans ce cas précis aucune des figurines ne peux profiter d'un soutien octroyé par une lance/pique, ou se protéger derrière son bouclier). - Si la figurine qui a chargé perd le duel, elle n'a pas réussi à franchir la garde de sa cible et ne peut plus se déplacer ou s'engager dans un combat ce tour-ci. - Si la figurine qui a chargé remporte le duel, celle ci a réussi à passer le mur de lance, mettez là au contact socle à socle avec sa cible. Cette dernière subira un malus de -1 sur son jet de duel lors de la phase de combat, on considère qu'elle doit précipitamment repositionner sa lance ou tirer son épée, elle est donc par conséquent désavantagée par rapport l'adversaire enthousiaste qui vient de lui tomber brusquement sur la mouille. Explications Comme vous pouvez le constater je me suis basé un peu sur le système des "coups spéciaux" présent dans le livre de règle (système de bonus compensé par un potentiel malus) tout en gardant ça le plus simple possible (un simple jet de duel pour vérifier si ça passe ou pas). Le bonus s'annule et n'est bien entendu pas utilisable entre lancier/piquiers, quoique l'on pourrait songer à les distinguer ainsi les piquiers pourraient toujours bénéficier de ce coups spécial face à des lanciers ou cavaliers équipés d'une lance de cavalerie au vue de l'excellente allonge procurée par une pique (ce qui est tout à fait réaliste, la réapparition de la pique sur les champs de batailles du Moyen age est en partie due à un besoin de contrer l’allongement des lances de cavalerie permise avec l'invention du porte-lance). Cette règle ne rend pas les phalanges et ligne de combat invincible bien au contraire, cela accentue juste leur résilience et leur aspect défensif, et engage les joueurs à jouer de manière réaliste des lanciers en première ligne. Des troupes avec une bonne CC, plusieurs attaques ou encore des monstres resteront cependant des troupes de choix pour disloquer ce genres de formations! N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de cette humble tentative de réhabilitation de l'utilisation de la lance!
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