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  1. Bonjour, Je mets à la vente les figurines Star Wars Legion suivantes : 1 Boite de base V1 Rebelles contre Empire + mousse Feldherr de rangement (33 figs) 95€ 1 Boite de base V2 Republique contre CSI + mousse Feldherr de rangement (39 figs) 100€ 1 Boite Défenseurs de la base Echo (37 figs) 110€ Soldats Clone Phase II (7 figs) 23€ Le lot = 320€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1DTMCrdqjV8FI4kQ8HVEoAj7C2J5AiExv?usp=sharing Prix hors frais de port, livraison en mondial relay ou colissimo La Poste. Paiement via PayPal (si frais, à la charge de l'acheteur). Remise en mains propres possibles sur Grenoble (et négociation sur les prix plus ouvertes dans ce cas ). A votre dispo pour toutes questions, Merci, Ma vente 40k ! Ma vente SDA ! Ma vente divers ! Ventes terminées :
  2. Pour la Liberté ! est une campagne narrative en plusieurs chapitres que nous jouons actuellement dans le groupe de joueurs Fleet Commander de Lyon (avec quelques invités venant de plus loin). SECTEUR ÓLYMPOS, IL Y A 10 ANS... Après une longue période de paix, le secteur Ólympos connaît de plus en plus de tension. L'influence de Hégémonie d'Amyclès et de la Ligue de Phébé n'a fait que croître depuis plusieurs années et les deux empires commencent désormais à représenter une menace l'un pour l'autre. Les relations entre Laïtus, Quartier Général Sectoriel des forces militaires Amycléennes, et Scaris, siège du pouvoir local de Phébé, ont plongé dans l'incertitude avec l'arrivée récente d'Orvar Karlsson à la Chancellerie Scarisienne. La politique étrangère du nouveau Chancelier représente pour l'instant une inconnue de taille pour le Conseiller Kritias d'Amyclès. Ces tensions font les affaires de la Station Héphaïstos, l'ambassade commerciale de la Forge de Fendrix dans le Secteur Ólympos, qui multiplie les contrats d'équipement avec les deux empires... ** Pour en savoir plus sur le Secteur Ólympos ** POUR LA LIBERTÉ ! - CHAPITRE I - TRAHISON - PREMIERE PARTIE PARMI LES PROTAGONISTES DU JEU DES OMBRES Dirigeant de l'Hégémonie d'Amyclès dans le Secteur Ólympos - Originaire d'un monde pérégrin, Kritias a construit sa carrière à coups de canon et de victoires. C'est un homme d'honneur mais particulièrement strict et rigide. Situation Actuelle : En déplacement à Amyclès, son autorité a été déléguée à son bras droit Cyris Danirel Bras droit du Conseiller Kritias et Directeur de la Station Pénitentiaire de Bêta Arena. Cyris Danirel est Amycléen d'origine ce qui lui a permis d'être directement nommé à des postes importants dans le secteur Ólympos. C'est un animal politique, un homme retors et cynique qui est peu apprécié par les Fleet Commanders Amycléens. Situation Actuelle : A son poste à la Station Pénitentiaire de Bêta Arena. LES FLEET COMMANDERS A bord de l'Ecarlate, vaisseau amiral de la Commandeur Phylia de l'Hégémonie d'Amyclès Zone XCV-TR, à proximité de la Station Héphaïstos Avachie sur son siège de commandement, Phylia relisait distraitement le manifeste détaillant la cargaison que sa flotte avait récupérée à la Station Héphaïstos quelques heures plus tôt. Du matériel divers et varié à destination de la station pénitentiaire de Bêta Arena : caméras de surveillance, tenues de protection, armes de poing non létales, bla, bla, bla... La jeune Fleet Commander leva les yeux au ciel et ne tenta même pas d'étouffer un bâillement. Cette mission lui paraissait complètement futile, pourquoi affecter une flotte complète à l'escorte d'une cargaison mineure ? C'était du gâchis. Elle soupçonnait le directeur du centre, l'Administrateur Danirel, d'être derrière tout cela. Il était aussi le bras droit du Conseiller Kritias et il était très jaloux de ses prérogatives : il craignait manifestement que les talents de Commandeur de la fille du Conseiller lui fasse de l'ombre. En l'affectant à des missions secondaires, il l'empêchait de briller aux yeux de son père. Phylia reporta son attention sur la passerelle de l'Ecarlate. Danirel devait être à l’affût de la moindre faute, autant ne pas le lui en fournir sur un plateau. La cargaison serait livrée en temps et... - Multiples signaux détectés, s'exclama l'officier des senseurs. - Navigation, sortez nous de là. Je veux que la flotte reste hors de portée de tir, ordonna la jeune femme sans perdre un instant. - Trop tard, commandeur, nous sommes encerclés ! Phylia frappa du poing l'accoudoir de son siège. Elle consulta les relevés des senseurs et analysa vite la situation. - Ils nous attendaient ! dit-elle avec colère. A tout l'équipage, à vos postes de combat ! La commandeur se tourna vers son officier de la sécurité. - Et que quelqu'un descende à la cale ouvrir ces putains de caisses ! Nous ne sommes pas tombés dans cette nasse pour du simple matériel pénitentiaire... Fondu enchaîné... Les alarmes retentissaient sur toute la passerelle de l'Écarlate alors que le compte-rendu des combats s'affichaient sur la console de commandement de Phylia. L'avant-garde de sa flotte, deux groupes de batailles de catégorie Ignition, était tombée dans une embuscade. L'analyse de la signature des vaisseaux ennemis avait permis l'identification de deux forces distinctes : la première était menée par Maa Seti, une mercenaire qui commençait tout juste à se faire une réputation tandis que la deuxième était constituée de rebelles opérant habituellement non loin de là dans l'Amas de Périphétès. Il était évident que les seconds travaillaient pour la première et que c'était bel et bien une attaque concertée et préparée à l'avance. Alors que les minutes s'écoulaient, les renseignements et les holoprojections s'accumulaient sous le regard de Phylia. Déploiement en cours avant que le piège ne se referme... vaudania, Bongoflo69 et bob_bob Les rebelles avaient pris en tenaille le premier groupe de bataille Amycléen en s'attaquant aux vaisseaux les moins résistants du convoi et en ignorant volontairement le cuirassé et sa puissance de feu. Une pluie de tirs s'était abattue sur les unités Amycléennes et ne leur avait laissé aucune chance. Après quelques instants de violents combats, les rebelles se retirèrent en ne laissant derrière eux que les épaves fumantes de leurs ennemis et un cuirassé intact qui n'avait pu mettre hors de service qu'un vaisseau adverse. Hégémonie d'Amyclès (bob_bob) vs Rebelles (La Tribune Ludique) Format : 12 classes Scénario : Le Piège Victoire : Rebelles Le convoi du premier groupe de bataille Amycléen est totalement pris par surprise par l'attaque des rebelles Les rebelles s'attaquent en priorité aux unités légères Amycléennes L'intervention du cuirassé Amycléen ne permet pas d'inverser le cours de la bataille Le deuxième groupe de bataille ne s'en tirait pas beaucoup mieux même s'il offrait une plus forte résistance aux mercenaires de Maa Seti. Les Amycléens avaient décidé de porter le combat sur un seul de leur flanc se permettant même le luxe d'encercler plusieurs éléments ennemis. Mais Maa Seti avait déployé plusieurs équipements techniques qui avaient perturbaient les vaisseaux de l'Hégémonie. Petit à petit les mercenaires grignotèrent les forces Amycléennes, ne laissant opérationnel que leur Cuirassé. Ce dernier battit en retraite pour rejoindre le gros de la flotte laissant la victoire à l'ennemi. Hégémonie d'Amyclès (Bongoflo69) vs Mercenaires de Maa Seti (vaudania) Format : 12 classes Scénario : Le Piège Victoire : Mercenaires de Maa Seti Le deuxième groupe de bataille est piégé par les mercenaires de Maa Seti Les dispositifs techniques déployés par la mercenaire perturbent la contre-attaque Amycléenne Rapidement le cuirassé Amycléen perd toute son escorte et doit battre en retraite L'officier de la sécurité de l'Écarlate se présenta devant Phylia, interrompant son analyse de la situation. - Nous avons inspecté la cargaison, commandeur, dit-il en la saluant. Nous avons découvert du matériel de combat : des armes de poing, des armures et des armes lourdes. Rien à voir avec du matériel pénitentiaire ou de maintien de l'ordre en milieu carcéral. Les autres vaisseaux de la flotte font état de la même situation concernant leur propre chargement. Une grimace de colère défigura le visage de Phylia. Elle avait été trahie ! Fondu enchaîné... Cela faisait maintenant plusieurs heures que Phylia et ses plus proches conseillers militaires étudiaient les relevés cartographiques et les rapports des senseurs. Les mercenaires et les rebelles au service de Maa Seti s'étaient déployés en arc de cercle et progressaient lentement avec l'intention évidente de repousser la flotte vers l'Amas de Périphétès. La manoeuvre n'était pas très rapide mais elle était efficace et les vaisseaux Amycléens risquaient bien de se retrouver pris entre le marteau et l'enclume. - Nous devons faire une percée pour tenter de rejoindre la Station Héphaïstos, se hasarda son commandant en second en indiquant le logo tournoyant de la Forge de Fendrix sur la carte holographique projetée au milieu de la passerelle de commandement de l'Écarlate. - Nous ne disposons pas des forces nécessaires, répliqua l'hologramme de l'un des Fleet Commanders rescapés de l'embuscade tendue par l'ennemi. Nous avons subi trop de pertes lors des précédents combats. Phylia leva la main pour imposer le silence. Elle s'approcha de la carte de la zone et pointa du doigt une série d'icônes où le dispositif des mercenaires semblait être un peu plus lâche. - Qu'est-ce que c'est ? Son second se pencha sur une console. - On dirait un vieux relai de communication pré-impérial, dit-il. Il y a des chances pour qu'il soit encore opérationnel. - Messieurs, nous avons notre plan, dit Phylia. Nous capturons le relai et nous envoyons un SOS au QG Sectoriel à Laïtus... Fondu enchaîné... La flotte Amycléenne atteignit le relai de communication et ses deux stations d'approvisionnement énergétique (COM1, APPRO1 et APPRO2) en seulement quelques heures. Les mercenaires de Maa Seti et ses alliés rebelles étaient déjà sur place. Phylia n'en était pas surprise, la manoeuvre avait été grossière et elle avait su dès le début qu'il y avait une chance sur deux pour que cela soit de nouveau un piège. Elle se tourna vers les deux silhouettes holographiques qui se tenaient debout sur la passerelle. - Sans surprise nous allons rencontrer une forte opposition. Vous avez vos ordres ! - Pour Amyclès ! saluèrent les deux Fleet Commanders chargés de l'offensive avant de disparaître. Tout est en place pour la Bataille du Relai de Communication ! Après avoir analysé le déploiement plutôt dispersé de la mercenaire et des rebelles, les strategos et Phylia avaient mis au point un plan des plus simples et efficaces. Les deux groupes de bataille Amycléens frapperaient sur un flanc pour capturer APPRO1 avant de se rabattre sur COM1 et APPRO2. Appuyé par des éléments du second groupe, le premier groupe de bataille s'abattit sur la flotte de Maa Seti, s'emparant rapidement d'APPRO1 et détruisant les vaisseaux mercenaires un par un grâce à la puissance hors norme d'un Dreadnought. Les rebelles sécurisent APPRO2 L'Hégémonie d'Amyclès s'empare d'APPRO1 Les mercenaires de Maa Seti sont pourchassés par le Dreadnought du premier groupe de bataille Puis les Amycléens virèrent de bord et s'attaquèrent à COM1 qui était protégé par le dernier vaisseau mercenaire, le cuirassé amiral de Maa Seti elle-même. Toute la puissance de feu Amycléenne se déchaîna sur lui mais il fallut du temps pour en venir à bout et conquérir COM1. Le vaisseau amiral de Maa Seti défend COM1 Le plan de Phylia semblait se dérouler à merveille mais des icônes d'alerte commencèrent à apparaître sur sa carte holographique du champ de bataille. L'attaque concentrée sur la mercenaire avait laissé le champ libre à ses alliés rebelles ! Alors qu'APPRO1 tombait entre les mains de l'Hégémonie, un groupe de vaisseaux rebelles avait lancé une série d'attaques rapides contre le Dreadnought du deuxième groupe de bataille et l'avait détruit ! De même la résistance de Maa Seti autour de COM1 avait entamé la résistance des vaisseaux Amycléens qui se trouvèrent ensuite face une solide ligne de défense rebelle bloquant toute manœuvre vers la dernière station d'approvisionnement énergétique. Les rebelles détruisent le Dreadnought du deuxième groupe de bataille Les rebelles tentent de bloquer la progression des Amycléens vers APPRO2 S'ensuivit alors une série de raids lancés par les deux camps. La légendaire endurance des vaisseaux rebelles leur permit de tenir face à deux flottes ennemies et même de réduire le deuxième groupe à un seul et unique destroyer Phalanx. Les Amycléens étaient au bord de la rupture après avoir subi de nombreuses pertes mais, avec le retour sur la ligne de front du Dreadnought du premier groupe de bataille, les rebelles étaient obligés de reculer petit à petit vers APPRO2. Finalement l'estocade vint du dernier destroyer Phalanx du deuxième groupe de bataille Amycléen. Malgré des avaries catastrophiques, il traversa miraculeusement une tempête gamma pour détruire la dernière frégate rebelle protégeant la station ! Hégémonie d'Amyclès (Bongoflo69 & bob_bob) vs Mercenaires de Maa Seti et Rebelles (vaudania & La Tribune Ludique) Format : 2x15 classes Scénario : Assaut Planétaire Victoire : Hégémonie d'Amyclès Les cris de victoire fusèrent à travers la passerelle de l'Écarlate ! Phylia se laissa tomber sur son fauteuil de commandement avec un soupir de soulagement. Le destin de la bataille n'avait tenu qu'à un fil et elle devait la victoire au courageux équipage du destroyer Phalanx qui avait tenu bon alors queson vaisseau semblait bon pour la casse. - Envoyez un message à Laïtus, ordonna-t-elle à son officier des communications, informez-les de notre situation et demandez leur des renforts. Elle jeta un regard sur la carte holographique, le reste des forces de Maa Seti et des rebelles ralliait la zone pour tenter un dernier coup mais il était trop tard. Il n'y avait plus qu'à battre en retraite le temps que les secours arrivent. Mais la situation restait grave. Phylia soupçonnait que sa cargaison n'était qu'une petite pièce d'un immense puzzle et que tout puait le complot à plein nez. Elle devait en informer rapidement son père pour que des mesures énergiques soient prises. Fondu enchaîné... L'Écarlate progressait lentement à travers la flotte de secours Amycléenne. Comme Phylia l'avait prévu, Maa Seti et ses alliés avaient fui la zone pour se réfugier dans l'Amas de Périphétès. D'après ses strategos, la mercenaire avait évacué son vaisseau amiral juste avant sa destruction et elle avait laissé sa capsule de sauvetage dériver avec les débris de sa flotte jusqu'à que les Amycléens quittent la zone du relai de communication. Phylia en était presque soulagée, elle avait été une adversaire coriace et honorable. - Communication entrante, informa l'un des officiers de pont. L'image holographique de l'Administrateur Cyris Danirel se matérialisa face à la jeune commandeur. - Administrateur, merci pour votre intervention, dit Phylia. Nous devons absolument prendre des mesures, il y a eu trahison ! Danirel leva la main pour lui ordonner de se taire. - Je suis au courant, commandeur, et je suis bien conscient de la nature du complot. Votre père sera tellement déçu... Phylia marqua un temps d'arrêt et sentit une vague glaciale traverser tout son corps. - Sous couvert de me livrer du matériel pénitentiaire à Bêta Arena, vous transportez tout un arsenal avec pour objectif de m'assassiner et de prendre le pouvoir ! La stupeur réduisit la jeune femme au silence. Comment la situation avait-elle pu prendre une telle tournure ?! - Commandeur Phylia, reprit l'Administrateur, vous êtes en état d'arrestation pour sédition et tentative de coup d'État. A SUIVRE... Fondu enchaîné... PAR ORDRE D'APPARITION COMMANDEUR PHYLIA D'AMYCLES MAA SETI FLEET COMMANDER AMYCLÉEN BOB_BOB FLEET COMMANDER AMYCLÉEN BONGOFLO69 FLEET COMMANDER MERCENAIRE VAUDANIA FLEET COMMANDER REBELLE LA TRIBUNE LUDIQUE RESPONSABLES DES DÉCORS TAPIS DE JEU - VAUDANIA ET LA TRIBUNE LUDIQUE DECORS 3D - LA TRIBUNE LUDIQUE SPECIALISTES DES EFFETS SPECIAUX FIGURINES PEINTES PAR BOB_BOB, VAUDANIA ET LA TRIBUNE LUDIQUE MERCI À LA BOUTIQUE TROLLUNE DE LYON QUI A HÉBERGÉ NOS PARTIES LA TRIBUNE D'HELIOS 2021 LES PERSONNAGES ET LES SITUATIONS DE CE RÉCIT ÉTANT PUREMENT FICTIFS, TOUTE RESSEMBLANCE AVEC DES PERSONNES OU DES SITUATIONS EXISTANTES OU AYANT EXISTÉ NE SAURAIT ÊTRE QUE FORTUITE. AVEC LA PARTICIPATION DU FORUM FLEET COMMANDER Fondu enchaîné... Maa Seti observait la lente dérive des astéroïdes de l'Amas de Périphétès par le hublot de ses quartiers personnels. - J'espère que votre nouveau cuirassé amiral vous plait, miss Seti, dit une voix que la transmission subspatiale déformait au point de la rendre anonyme. - Le Chimaera est une vraie merveille de technologie, lui répondit la mercenaire. Je me demande juste en quel honneur ? Le rire de son interlocuteur se répandit dans la cabine. Il semblait mécanique, presque inhumain aux oreilles de la jeune femme. - Voyez cela comme un investissement à long terme de notre part. Nous observons votre carrière depuis ses débuts et nous pensons que vous avez beaucoup d'avenir. - En attendant je n'ai pas pu détruire les Amycléens et leur cargaison, répliqua-t-elle. - C'était bien ce que nous avions prévu et nous avons encore besoin de vos services, miss Seti. Ah, c'était là une musique que connaissait la mercenaire et elle se sentit un peu plus à l'aise avec le somptueux cadeau qu'était le Chimaera. - Lorsque le commandeur Phylia a été injustement arrêtée, les membres de sa flotte ont refusé de se rendre. Les vaisseaux se sont dispersés et ont rejoint l'Amas de Périphétès, ce sont désormais des rebelles comme ceux qu'ils viennent d'affronter ces derniers jours. Nous voulons que vous les ralliez et que vous les prépariez à une mission des plus périlleuses. Nous vous envoyons les informations. Maa Seti vit apparaître des listes d'équipement, des données militaires et des schémas tactiques sur sa console personnelle. Puis s'afficha une carte du Secteur Ólympos avec un point clignotant, sa nouvelle cible. Un sourire carnassier apparut à ses lèvres. - Ce sera un plaisir de continuer à travailler pour vous, ronronna-t-elle en coupant la communication et en reprenant sa rêverie devant les astéroïdes dérivant autour de son tout nouveau Chimaera. ***************************************** Ainsi se termine la première partie du premier chapitre de la campagne narrative Pour la Liberté ! Cela a été une très belle après-midi passée en compagnie de bob_bob, vaudania et Bongoflo69 (le dernier membre en date de notre petit groupe de joueurs lyonnais). Un grand merci à eux pour leur bonne humeur et d'accepter de se plier de bonne grâce à mes délires narratifs. A l'origine j'avais prévu de leur faire jouer 3 parties 1 vs 1 mais au dernier moment (le matin même alors que je finalisais cette partie de la campagne) je me suis dit qu'il serait amusant de pouvoir inclure une partie 2 vs 2. Je savais que je prenais le risque de ne pas pouvoir jouer l'ensemble des scénarios prévus dans le temps imparti mais la décision a été la bonne car ce grand affrontement autour du relai de communication a tenu toutes ses promesses après une première série de batailles assez expéditives autour du scénario Le Piège. C'est que nous avons vécu des moments épiques au cours de cette partie multijoueurs avec l'attaque par le flanc des Amycléens : la résistance désespérée de vaudania a permis à mes rebelles de lancer de nombreux raids contre l'ennemi et de considérablement affaiblir la flotte de bob_bob. Le destin de la bataille s'est jouée à un fil, son dernier vaisseau ne possédant qu'un seul point de structure, j'ai été trahi par les dés qui ne m'ont pas permis d'obtenir la combinaison m'offrant la victoire (par repli de l'ennemi). bob_bob s'est même payé le luxe de faire transiter son destroyer dans une tempête gamma avant de porter le coup de grâce en détruisant mon propre dernier vaisseau. Car pendant que je tentais de le détruire, Bongoflo69 éradiquait méthodiquement mes forces. Une grande bataille donc ! Et tout cela m'a permis d'écrire le récit que vous venez de découvrir. Avec cette campagne, mon objectif est d'essayer de vous livrer une histoire un peu plus complexe que ce que l'on a l'habitude d'écrire autour d'un rapport de bataille. Je ne vous promets pas un scénario super complexe (il évolue d'ailleurs un peu en fonction des parties et de mon inspiration) et je pense que vous en découvrirez le fin mot assez rapidement (je l'espère un peu aussi, cela voudra dire que mes textes sont assez clairs pour vous permettre de vous y retrouver) mais c'est un exercice super amusant. Et ce n'est que le début puisque la suite de la campagne se jouera très bientôt, ce samedi, avec le reste du groupe de jeu lyonnais !
  3. Ce samedi 27/11 nous étions de retour au Crazy Orc/KRAC pour jouer une petite campagne mettant en scène les Proto Myrmides dont les règles expérimentales sont celles de la future (?) faction non humaine du jeu qui nous ont été fournies par Didier Dincher pour qu'elles soient bêta testées. Ces règles ne peuvent malheureusement pas être publiées et je ne m'attarderai donc pas sur ce point pour me concentrer sur le récit de la campagne. Nous adresserons cependant un retour complet à l'auteur en espérant que cela pourra l'aider et que cela contribuera au reboot du jeu que Don't Panic Games ne semble pas avoir abandonné (même si cela n'a pas l'air d'être dans le top des priorités). Notez que le fluff des Proto Myrmides est non officiel et ne reflètera pas forcément celui qui nous sera peut-être proposé à terme pour cette faction non humaine. vaudania, Cyrilcyrilcyril et bob_bob sont prêts à en découdre ! Bien avant le premier contact officiel avec les empires Phébéens et Amycléens pendant l'Incident de Sikelía, les Proto Myrmides avaient déjà commencé à frapper le secteur. Une première vague d'attaque avait détruit le convoi commercial Phébéen près de Trýpa Beta mais également plusieurs frégates pirates dans le Pétrino Frágma. Alors que les tensions s'accumulaient entre la Ligue et l'Hégémonie, les Proto Myrmides concentrèrent leurs raids sur le champ d'astéroïdes provoquant des remous parmi les gangs, pirates et rebelles qui le peuplaient. Dans un premier temps, la disparition de quelques frégates n'avait pas provoqué de réaction à la cité libre de Tortuga XIII, nichée au coeur des astéroïdes, mais lorsque ce fut le tour du Calamity, un croiseur pirate lourdement armé, de manquer à l'appel, l'inquiétude commença à se faire sentir. Aucun clan du Pétrino Frágma ne revendiquait cette attaque et le Conseil Libre de Tortuga XIII décida d'envoyer des vaisseaux enquêter à la dernière localisation connue du croiseur. Au final ce furent des flottes entières qui se lancèrent dans l'aventure, aucun clan ou gang ne souhaitant rester en dehors de l'opération au risque de se retrouver sur le bancs des accusés. ACTE 1 - L'ENQUÊTE TOURNE COURT Plusieurs flottes partirent de Tortuga XIII pour enquêter sur la disparition du Calamity, chaque faction du Pétrino Frágma souhaitant s’assurer que l’incident ne se retourne pas contre lui. L’épave du croiseur fut retrouvée dans un secteur à l’écart des chemins traditionnellement empruntés par les pirates et les rebelles. Le vaisseau avait été littéralement broyé et les rapports des équipes techniques envoyées à bord se révélèrent confus, leurs références à de prétendues biotechnologies semblaient tout simplement fantaisistes. Mais la vérité s’imposa brutalement aux pirates lorsque les alarmes sonnèrent à travers leurs vaisseaux ! Des flottes ennemies avaient fait leur apparition et rendaient les senseurs complètement fous : ce n’était pas des vaisseaux en métal mais bel et bien des créatures vivantes qui s’approchaient à grande vitesse avec des intentions belliqueuses… Les deux premières flottes à arriver sur place furent celles des Pirates de Llib Sorg et du Clan Rebelle du Tridique qui se séparèrent immédiatement pour mener des recherches sur le plus large périmètre possible. Sous la direction du vaisseau amiral Llib Sorg, les pirates étaient en train fouiller une zone contenant une perturbation gravitationnelle quand les Proto Myrmides attaquèrent ! Les bio-vaisseaux approchèrent sans se méfier des unités légères de la flotte pirate mais après avoir perdu plusieurs des leurs dans des attaques kamikaze ils changèrent de tactique. Ils décidèrent de détruire méthodiquement toute la flotte pirate ! A la fin, le cuirassé de Llib Sorg se tenait seul face aux nuées Proto Myrmides mais il finit par être submergé à son tour. Les Frégates Pirates attaquent le flanc des Proto Myrmides Le vaisseau amiral de Llib Sorg est escorté par une Frégate Testudo Le Clan Rebelle du Tridique était quant à lui tombé sur la zone où flottaient les restes de l'épave du Calamity. Le secteur était infesté de Proto Myrmides qui réagirent immédiatement à l'arrivée des intrus en vomissant des dizaines de larves. Les bio-vaisseaux menaient des attaques rapides contre les Rebelles avant de se réfugier près de l'épave pour y panser leurs blessures. La tactique ne semblaient cependant pas assez rapide pour arriver à bout des vaisseaux du Clan du Tridique et les Proto Myrmides tentèrent de prendre plus de risques en quittant l'épave pour frapper l'ennemi de toutes leurs forces. C'était exactement ce qu'attendaient les Rebelles qui manoeuvrèrent pour maximiser leur puissance de feu et abattre chacun des bio-vaisseaux avant qu'il ne puisse battre en retraite et se régénérer dans l'épave du Calamity. La stratégie fut gagnante et les créatures durent battre en retraite. Les Proto Myrmides sont acculés par les Rebelles Scénario : Bataille Rangée La Tribune Ludique (Rebelles) vs bob_bob (Proto Myrmides) : Victoire des Rebelles vaudania (Pirates de Llib Sorg) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides) : Victoire des Proto Myrmides L'égalité étant parfaite au niveau des victoires et des points de classe détruits, les Proto Myrmides sont désignés vainqueurs suite à un jet de dés. ACTE 2 - LE TRAQUENARD Sonnées par l’attaque surprise des Proto Myrmides, les flottes pirates avaient précipitamment battu en retraite. Les commandeurs comme leurs équipages étaient choqués par la nature de leurs agresseurs : des créatures gigantesques vivant dans l’espace ! Les pirates croyaient encore avoir à faire à des animaux dangereux mais uniquement guidés par leur instinct. Ils changèrent rapidement d’avis lorsqu’ils comprirent qu’ils avaient été rabattus directement dans un piège ! Cernés de toute part par les Proto Myrmides, les vaisseaux pirates allaient devoir se battre pour s’extirper de cette situation… Llib Sorg avait pu rejoindre sa flotte de réserve qui avait battu en retraite avec les autres forces envoyées par Tortuga XIII. La flotte fut prise au piège par les Proto Myrmides qui avaient manifestement appris des précédents combats. Les bio vaisseaux concentrèrent toutes leurs attaques contre le vaisseau amiral et ne laissèrent pas le temps à Sorg de réagir. Le cuirassé explosa juste après l'évacuation du pirate et sonna sa défaite... Les Proto Myrmideds ciblent le cuirassé de Llib Sorg ! La flotte du Clan Rebelle du Tridique était elle-aussi encerclé par les Proto Myrmides. Surprise, elle perdit rapidement l'un de ses deux croiseurs avant de réussir à se regrouper autour d'une position plus facile à défendre. De là les Rebelles lancèrent leur contre-attaque ! Esquivant les nuées de larves qui dérivaient dans la zone et profitant de la puissance de feu combinée d'un croiseur Centaurus et d'un destroyer Phalanx, ils pourchassèrent les bio-vaisseaux pour les détruire les uns après les autres. Les Proto Myrmides durent fuir devant un tel déchaînement de violence. Un Léviathan se cachen dans un cimetière d'épaves Les Rebelles se regroupent pour mieux contre-attaquer Les Proto Myrmides sont traqués sur le champ de bataille Scénario : Le Piège La Tribune Ludique (Rebelles - Défenseurs) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides - Attaquants) : Victoire des Rebelles vaudania (Pirates de Llib Sorg - Défenseurs) vs bob_bob (Proto Myrmides - Attaquants) : Victoire des Proto Myrmides Victoire des Pirates et Rebelles au points de classe détruits. ACTE 3 - PAT Après plusieurs jours de combat, ni les pirates ni les Proto Myrmides n’avaient réussi à prendre l’avantage dans le Pétrino Frágma. Les deux camps rassemblèrent leurs forces pour tenter de débloquer la situation au cours d’une grande bataille au cœur du champ d’astéroïdes. La flotte combinée du Clan Rebelle du Tridique et des Pirates de Llib Sorg se déploya face à une grande horde de Proto Myrmides. Les Pirates tenaient le flanc gauche et firent face à des bio-vaisseaux particulièrement agressifs qui tentaient coûte que coûte de détruire le vaisseau amiral de leur flotte. Llib Sorg avait cependant bien compris la manoeuvre ennemi et il ordonna que son vaisseau se mette à l'abri dans un champ d'astéroïdes. Malgré tout son cuirassé souffrait entre les collisions avec les énormes blocs à la dérive et les larves qui explosaient à son contact. Le Pirate contre attaqua en envoyant plusieurs frégates s'exploser contre les créatures et il parvint ainsi à gagner assez de temps. Car, sur le flanc droit, le Clan Rebelle du Tridique était en action. Malgré d'importants dégâts causés par des collisions avec des astéroïdes, ses unités rapides traquaient les Proto Myrmides et les détruisaient les unes après les autres. Lorsque les Rebelles eurent neutralisé la flotte qui leur faisait face, ils se portèrent rapidement au secours de Llib Sorg dont le cuirassé, lourdement endommagé, cherchait à s'éloigner des combats. Ayant subi des pertes trop élevées, les Proto Myrmides quittèrent le champ de bataille et décidèrent d'éviter le Pétrino Frágma pour se concentrer sur le reste du secteur de Sikelía. La bataille finale opposant les Pirates et Rebelles aux Proto Myrmides ! Llib Sorg et ses Pirates font facce à des nuées de Larves Premiers affrontements entre Rebelles et Proto Myrmides Après avoir sécurisé le flanc droit, les Rebelles se redéploient vers leurs alliés Pirates Lourdement endommagé, le cuirassé de Llib Sorg se replie sous le couvert des unités Rebelles et Pirates Scénario : Dans la Ceinture d'Astéroïdes La Tribune Ludique (Rebelles) + vaudania (Pirates de Llib Sorg) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides) + bob_bob (Proto Myrmides) : Victoire des Pirates et Rebelles VICTOIRE MINEURE DES PIRATES ET REBELLES Les Pirates de Tortuga XIII avaient subi de nombreuses pertes mais ils avaient réussi à contenir la menace des Proto Myrmides dans le Pétrino Frágma. Ils savaient cependant à quel point la Cité Libre était en danger et ils avaient décidé d'en renforcer les défenses et de s'y barricader, refusant les offres d'emploi proposés par les grands empires afin qu'ils participent à la guerre en préparation dans le secteur. Un grand merci à vaudania (mon complice pirate) et à mes adversaires bob_bob et Cyrilcyrilcyril pour cette excellente après-midi qui s'est passée dans la joie et la bonne humeur habituelles ! Ce n'était pas prévu au programme mais le dernier acte de la campagne (je publierai le document vous permettant de la jouer de votre côté) a pu être transformé en une bataille 2 vs 2 ce qui est toujours amusant. Encore une fois on bénéficie de l'un des points forts de Fleet Commander dont le temps de jeu est tout à fait raisonnable. Réussir à caser 2 parties classiques plus une partie multijoueurs en une après-midi (de 14h à 18h30), ce n'est pas donné à tout le monde. En attendant nous avons pu récolter pas mal de choses sur les Proto Myrmides et nous allons pouvoir remonter tout cela à l'auteur et améliorer également un petit la faction au niveau de notre groupe de jeu.
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