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  1. Warhammer 40.000 est un jeu disposant de bons rulemakers et de bons traducteurs, mais il est parfois possible de rencontrer des cas où les règles ne sont pas claires, ou sujettes à diverses interprétations, ou qu'on ne comprend pas et parfois qu'on ne voit pas! Voici la liste des règles pour la quatrième version du jeu (V4) sur lesquelles mon groupe s'est interrogé. Nous les postons ici afin d'aider ceux qui aimeraient comme nous jouer de nouveau à la V4, mais aussi pour que vous fassiez valoir votre avis en cas de désaccord, car nous sommes à la recherche de l'interprétation des règles la plus parfaite. CODE COULEUR : En noir, les interrogations et exemples associés. En rouge, les solutions trouvées mais qui ne nous conviennent pas, à retravailler, votre aide est la bienvenue. En vert, les solutions que notre groupe trouve adaptées, mais elles restent assujetties à une nouvelle interprétation. NOTE DE VERSION : Nous jouons avec la totalité des Codex édités en V4, ainsi que ceux de la V3 si il n'y a pas eu de version V4. Vous trouverez ici la liste des parutions et leurs versions associées. Concernant les règles universelles : Différentes valeurs de CD au sein d'une même unité : Impossible de trouver des informations sur les test de moral et de commandement lorsqu'il y a différentes valeurs de Commandement au sein d'une même escouade. Le seul paragraphe s'y référent est page 51, dans le chapitre consacré aux Personnages Indépendants : "Il est intéressant d'intégrer un Personnage dans une unité car elle bénéficie alors de son Commandement pour effectuer ses tests." Alors c'est bien joli mais qu'en est-il des chefs d'escouades étant des améliorations de ces dernières, comme les Sœurs supérieures vétérans ou les aspirants champions du Chaos (ayant tout deux +1 à leur valeur de Commandement)? Nous avons choisi d'extrapoler la règles des personnages indépendants aux chefs d'unités mais au final il n'y a rien qui le permet sur le papier. Placement des personnages dans une escouade : Dans mes souvenirs, il était interdit de placer en arrière de son unité un chef d'escouade ou un Personnage Indépendant faisant partie d'une unité. Les chefs ne pouvant "se planquer" derrière leurs subordonnées. Mais je n'ai retrouvé aucun paragraphe ne mentionnant cette règle. Quelqu'un aurait-il entendu lui aussi parler de ça ou j'ai rêvé? Faute de preuve, nous avons choisi de laisser libre le placement des chefs d'unités au sain de leurs escouades. Edit : Il semblerai bien que j'ai rêvé cette règle. Plafond de caractéristique : Question bête mais c'est pour être sûr : En aucun cas, une caractéristique ne pourra excéder 10? Par exemple, un Dreadnought Vénérable avec arme de corps-à-corps de Dreadnought disposant de la compétence charge féroce n'aura pas pour autant une force de 11 lors de sa charge? Étant donné qu'à de nombreuses reprises, dans différentes règles (comme celle du Gantelet énergétique par exemple), il est expliqué qu'une valeur de 10 ne peut être dépassée et que les tableaux (comme celui des jets pour blesser) ne dépassent pas 10, nous avons choisi de plafonner de manière universelle à 10 les caractéristiques. Combats multiples en mêlée et percée : Deux unités (A et B) en affrontent une (C), l'unité C perd le corps-à-corps et rate son test de moral, comment se passe la percée? Une seule tentative avec l'Initiative majoritaire ou carrément une tentative par unité? Le livre en parle, mais n'est pas clair. C'est bien une tentative de percée par unité du camp des vainqueurs. Dans notre exemple, l'unité A et B pourraient chacune effectuer une tentative de percée. Calcul des effectifs en points de vie ou en figurines : Dans le cas du calcul des effectifs, doit-on prendre en compte le nombre de figurines ou le nombre de points de vie total? Par exemple, une escouade de 10 guerriers Nécrons, accompagnée par un seigneur Nécron (11 figurines pour 13 points de vie), subit 4 blessures durant la phase de tir adverse, sont retirés un guerrier et le seigneur (2 figurines pour 4 points de vie). Si on prend les figurines en compte pour le calcul, l'escouade n'a pas perdu 25% de ses effectifs et n'effectue donc pas de test de moral, tandis que si on prend en compte les points de vie, si. Cornélien n'est-ce pas? Le calcul des effectifs se fait en figurines et pas en points de vie. Dans notre exemple, il n'y aura pas de test de moral à effectuer (même si le choix de sacrifier un Seigneur pour ça reste stratégiquement douteux). Concernant les Eldars : Arlequins et règle spéciale Harcèlement : Page 48 du Codex, dans la description de la règle spéciale Danse de Mort, il est dit que les Arlequins disposent des règles spéciales Charge Féroce et Harcèlement. Alors aucun problème pour la première, mais impossible de trouver le descriptif de la seconde! Le seul indice dont je dispose figure page 32 du Codex V3 Space Marines du Chaos, dans le passage sur les Rapaces, ils décrivent l'une de leurs règle spéciale : Harcèlement, qui est en fait la même que Désengagement. C'est plutôt étrange car à d'autres endroits du Codex Eldar V4 il est fait mention de la règle spéciale Désengagement (page 37 par exemple). Erreur d'écriture, ou il y a bien une nuance que je n'ai pas vue? Il a été choisi de remplacer la règles harcèlement par la règle désengagement du livre de règles universel mais, comme dit plus haut, avoir choisi un autre mot reste étrange. Concernant les Tau : Lances-flammes jumelés : Pour rappel, les armes jumelées peuvent relancer leur jets pour toucher. Mais qu'en est-il des lances-flammes jumelés (qui n'ont pas de jets pour toucher) chez les Tau? Je n'ai trouvé aucune précision à ce sujet dans le codex ou le livre de règles. Deux choix s'offrent à nous : Soit un lance-flammes jumelé compte comme un lance-flammes lourd, soit le porteur peut relancer les jets pour déterminer si le gabarit touche les cibles partiellement recouvertes. Page 31 du livre de règles : "Armes à souffle jumelées : Étant donné qu'elles touchent automatiquement, les armes à souffle jumelées peuvent relancer leurs jets pour blesser ratés. Contre les véhicules, elles peuvent relancer leurs jets de pénétration de blindage si le joueur le désire." En vous remerciant d'avance, j'éditerai le post au fur et à mesure des différentes questions/réponses.
  2. Bonjour à tous, J'ai une question sur les règles de corps à corps à Warhammer battle (je joue encore sur la V7) : Peut-on choisir l'ordre dans lequel on attribue nos blessures au corps à corps ? J'ai un cas précis : Un assassin elfe noir affronte un kuraq-kaq saurus. L'assassin à coup fatal. Le saurus est équipé de l'amulette d'Itzl (il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit, après avoir effectué sa sauvegarde d'armure). - L'assassin attaque en premier. - L'assassin obtient un 6 sur son jet pour blesser, la capacité coup fatal s'applique donc. - L'assassin réussit également un jet pour blesser, et la sauvegarde d'armure du saurus échoue. => Il y a donc, à l'issue des attaques de l'assassin deux blessures. Une "normale", et une infligée avec la règle spéciale "coup fatal". À ce moment, le joueur elfe noir (qui contrôle l'assassin) peut-il décider que la blessure "normale" est la première qui est subie par le saurus ? De cette façon, il oblige le saurus à utiliser sa sauvegarde invulnérable, ce qui permet de faire passer l'attaque au coup fatal et de le tuer. Je n'ai trouvé nulle part la réponse, aussi, je me tourne vers vous. Je vous remercie d'avance de votre aide. Ludiquement, Iarann
  3. Bonjour, J'ai un souci avec le cronos que je suis en train d'assembler. Je vois dans la liste d'armée que le cronos à une sonde mentale (spirit probe) de base dans son profil alors qu'elle est marquée comme optionnelle dans le manuel d'assemblage. De plus, le vortex à esprits (spirit vortex) peut être mis de façon optionnel dans le livre de règle, mais il n'y a pas de coût indiqué ou d'équipements qu'il remplacerait éventuellement. Merci d'avance pour les éventuelles réponses.
  4. Salut les barbus ! Aujourd’hui on ouvre LA boite ! non pas la boite de pandore, mais la boite de base de Shadespire ! En prime le début de la vidéo vous donnera des informations sur le futur du jeu ! Sans vous spoliez je peux déjà vous dire que je suis fan de ce jeu, et j’ai hâte de vous faire les prochaines vidéos : ) Sans plus attendre je vous laisse regardez la vidéo, n’oubliez pas de me dire ce que vous en pensez, j’ai, je pense vous ai fait un visuel d’ambiance qui a de la gueule ! Pour plus d’information sur le jeu n’hésitez pas à aller jeter un œil du côté de la tour sombre, un site sur le jeu qui propose des news et des aides de jeu https://toursombre.wordpress.com/ Bonne vidéo les barbus que le poil soit avec vous !
  5. Bonjour je fait régulièrement des partie avec l'arrivé de cette V8 et je vois baucoup d'effet dans toutes les armé qui sont noté comme finissant à la fin du tour... Alors voici ma question c'est un tour de joueur ou un tour de table? Parce que si c'est le premier les grenade a photon ne serve que en overwatch et si on prépare une charge..., car une fois votre tour fini ben le malus disparait ce qui limite l’utilité du bousin, et si on doit attendre que l'énnmi nous chareg c un peu limité comme equipement. Même problème sur certain effet des autres armé qui seraient très limité. Si c'est 2 ça permet au Tau de gêner énormément l'armé ennemi durant ça phase de tir en mettant des -1 a 12pouces à tout ce qui est à porté et pousse donc à : -1)jouer des strike et breacher team autrement que pour la taxe pour les Command Points -2)permet de punir vraiment le placement ennemi en rendant certaines unité vitale d'infanterie bien moins efficace, je pense a des termis ou des dévastators par exemple, ou une unité de close, ou un dread.
  6. Bonjour à tous, Je me pose des questions concernant la règle "essaim affamé" et règles similaires sur les hormagaunts, termagants et gargouilles. Je ne sais pas comme interpréter la notion de "si l'essaim est composé de plus de 20 figurines" (c'est peut être pas les termes exacts, je n'ai pas le bouquin sous les yeux). Est-ce que cela correspond à la notion de "tant que" l'essaim contient 20 figurines sur le terrain ou lorsque que l'essaim est composé de 20 figurines en début de partie? Ce qui me fait douter c'est que l'on a bien la notion de "tant que" sur une règle similaire des genestealers. Merci d'avance, Jayce
  7. Bonjour à tous, Je souhaitais savoir s'il était possible de retrouver la V8 des hommes-lézards. Je suis moi-même un nostalgique de Warhammer Battle et je souhaite créer une armée d'Homme-lézard mais les règles ont l'air introuvables. Merci
  8. Yaourt

    [SWA] Se cacher

    Bonjour, Lors de notre première partie du jeu, nous avons eu quelques soucis avec la règle se cacher à savoir derrière quoi se cacher et à partir de quel moment est on révélé. J'ai bien compris que pour se cacher il fallait être contre un élément de décor permettant "d'occulter" la figurine mais, peut-on se cacher derrière des ruines mesurant la moitié de la figurine (genre je m'accroupis derrière) ou derrière un coin de mur (avec un bout de la fig qui dépasse, genre une épaule)? Ou faut-il que la figurine soit totalement invisible? Dans le livre de règles il est dit que la figurine était révélée à partir du moment où cette dernière était clairement visible. ça veut dire quoi? Que la figurine doit être totalement révélée ou qu'il suffit qu'un ennemi ait une ligne de vue dessus? Personnellement je pense que cette règle permet de se cacher derrière un couvert partiel et que pour être révélée, la figurine doit être vue à découvert. Je n'en vois pas trop l'utilité sinon. Si personne n'a de ligne de vue sur moi parce que je suis derrière un mur ou dans un bâtiment, on peut pas me cibler donc cela n'a pas vraiment d'importance que je sois caché ou pas et s'il suffit que quelqu'un ait une ligne de vue partielle pour pouvoir me cibler lorsque je suis caché, cela n'a pas de sens non plus... Pourriez-vous m'éclairer s'il vous plait?
  9. Salutations, Ne trouvant pas ma réponse dans le FAQ des règles d'AoS, je viens vous trouvez. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Errata/warhammer_aos_rules_fr.pdf J'aurai besoin de clarifications sur l'impact des Bannières et Musiciens dans les unités en combat, j'ai cette question qui me hante maintenant et j'aime bien faire les choses. Prenons un exemple: Une unité de 10 bonhommes composé d'un musicien, d'une bannière et de huit soldats avec épées boucliers. Lors de la phase de combat, lors des attaques, dois-je lancé 10 dés (1 dé par unité) OU 8 dés le monsieur avec la bannière (qui la tient avec ses deux mains) et le musicien ne sont munit de rien d'offensif ce qui rendrai donc la bannière et le musicien inutile en termes de dégâts, vous me suivez? OU alors je lance un dé pour la bannière/musicien seulement si ils ont un arme dans la main ( dans mon cas Bannière Orc sauvage une main sur la bannière l'autre avec une arme) OU bien alors on s'en fou et je compte 10 dès. Merci d'avance pour votre sagesse et expérience en espérant ne pas vous embrouillez l'esprit avec celui de Gork.. ou Mork.
  10. Bonjour a tous.   J'ouvre un sujet ici pour faire part d'un projet qui me tient a cœur et que j'ai traduit de l'Anglais pour un e-zine que certains connaissent probablement:   Au nom de l'Empereur (In the Emperor Name en VO) Vous trouverez la traduction des règles dans le Blogurizine 20 dispo a cet adresse:   Au Nom de l'Empereur est un jeu permettant de simuler une escarmouche avec des forces de quatre à dix personnages par camps dans l'univers de Warhammer 40 000. L'idée étant que les joueurs apprennent les règles en quelques minutes et passent directement aux joies du carnage sur table: les principales règles de jeu prennent tout juste quelques pages. Chaque joueur compose une Escouade conduite par un Inquisiteur, un agent du Chaos ou un personnages issu d'une sélection d'autres protagonistes. Ils affrontent alors une ou plusieurs Escouades adverses pour la possession d'un objectif spécifique ou pour le simple plaisir d'un combat sanglant.     Je réfléchis actuellement quant a la suite a donner a ce projet mais il y aura de manière sure les listes d'escouades suivantes dans le Blogurizine numéro 21: Adeptus Astartes Ordo Malleus Ordo Xenos Ordo Hereticus Légions Renégates (SM Chaos) Pacte du Sang (GI Renégats) Déchus et Égarés (Culte du Chaos) Eldars (Vaisseau-Monde) Orks (Blood Axes) Tau J'aimerais aussi organiser une campagne en ligne jouable en solo ou entre amis avec partage de résultats et animation sur le forum de Warmania, la ou la VF est née.   Le système de campagne du jeu est rudement attrayant et c'est le seul truc qui me reste a traduire. Organiser une campagne m'aiderait a me motiver pour terminer tout cela.   Quoiqu'il en soit je pense que certains ici peuvent être intéressé par ce projet  :wink2: .
  11. Ca fait des années que j'attendais le retour de Blood Bowl... Des années que j'espérais ce "coming back". On avait un superbe LRB6 tout traduit en VF, un corpus de règles qui tenait bien la route, des fig exceptionnelles que sortaient les indépendants... Enfin, bref, tout était réunit pour que GW nous fasse un jeu "parfait"... Beinh, à la lecture du simple DZ01 (je dois attendre nowel pour la boîte de base.... ), je suis tombé de TRES TRES haut... Après quelques jours de réflexion, je me suis fendu du mail suivant à la boîte mère : Autant vous dire que j'ai été assez surpris de découvrir la réponse suivante ce matin dans ma boîte mail : Alors, je suis certes un poil naïf, mais je me dis que si l'ensemble des joueurs français (quand je vous dis que je suis naïf) se fendait un petit mail de ce genre, et vu comment la communauté BB française s'est tenue les coude pendant ces années, je crois même cela possible ; enfin, bref, que si tous ces joueurs assez mécontents de la qualité de traduction du nouveau corpus de règles et de son premier add-on et qu'effectivement, ces mails remontaient jusqu'à l'équipe de traduction, nous aurions peut-être un moyen de pousser l'équipe de trad' de chez GW à nous pondre autre chose qu'une simple googletrad et, surtout, à assurer un VRAIE cohérence au sein du suivit du jeu. Le nombre de cible potentielles de BB est plus faible que celui de 40k, aussi je me dis que si chaque joueur envoyait son petit mail avec ses plaintes "sur la forme" de ce que nous livre GW avec BB, y'aurait peut-être moyen de leur imposer de faire enfin ce qu'ils clament de partout "un travail de qualité exceptionnelle" plutôt que cette pathétique version de la tradction. Barbarus : un p'tit mail, ça peut le faire, non? Sinon, je sortirais sur une "fatalité", comme de nombreux joueurs...
  12. Il me semblait important de faire un petit état des lieux des changements déjà repérés dans cette nouvelle mouture de BB (pas forcément de les commenter) et les questions qu'on peut se poser (si certains ont des réponses...). Ceux qu'on a déjà vus/repérés : - changement de la taille des socles et des cases, mais proportionnalité conservé avec la précédente édition. - changement dans le roster humain des stat. du Receveur - système de cartes coups bas : étrangement, en visionnant la vidéo officielle du déballage de BB, j'ai eu l'impression que chaque joueur avait "son" paquet de carte. Le paquet est-il "racial"? - nouveau champion (Guff Pusmaw) - omniprésence du franglais - certaines équipes semblent avoir des compétences supplémentaires : si on en croit cette image, les Orcland Raiders ont accès à des règles "coup tordus" et "ca gène pas l'arbitre". Cela ne concerne-t-il "que" les équipes reconnues dans le fluff? - Les "elfes pro" ne sont plus présent dans DZ : sont-ils renommés (intérêt?) ou remplacer par "l'Union Elfique"? - la présence d'un DZ2, si le lancement de BB et le 1 marche bien... - de "nouvelles" règles annoncées (ou simple renommage?) via DZ1: erreur coûteuse, joueur déloyaux Voilà... Si d'autres veulent compléter...
  13. Salut à tous, J'ai vu l'autre jour dans un rapport de bataille récent (donc en V7) une situation dans laquelle un joueur ignorait un résultat dégât Équipage Secoué pour un Leman Russ en escadron (Tank Commander). J'ai tenté de m'expliquer cette situation par l'existence d'une règle à ce sujet, mais sans succès: Rien dans le GBB, section Escadron de Véhicules, ne mentionne une exception concernant le traitement des résultats secoué/sonné Rien dans le GBB, règle spéciale Pesant, ne mentionne d'exception Rien dans le codex Astra Militarum, entrée des Leman Russ, ne mentionne d'exception ou n'inclue une règle spéciale pouvant expliquer la situation Rien dans le codex Astra Militarum, entrée du Tank Commander , ne mentionne d'exception Après vérification des règles spéciales de la formation Steel Host (il me semble qu'elle était utilisée), rien n'explique la situation. Avant de conclure que le joueur à ignoré à tort ce résultat, je me tourne vers vous. Y aurait-il une règle pouvant expliquer cette situation ?
  14. Salutations à toutes et à tous,   En relisant la Très Sainte Bible, je suis tombé sur ce morceau de paragraphe:   "...Some weapons can be used in combat as well as shooting. Where this is the case, there will be separate line in the weapon's profile for each, and you can choose which to use each turn." page 41, paragraphe 2 du GBB   Tel que je le comprends, mon Farseer doit choisir s'il utilise sa lance chantante au tir (F9 Pa-) OU au CàC (Futilisateur Pa- fléau de la chair, etc...).   Je me plante complètement?
  15. salutation à tous visiteurs de ce sujet, je me tourne vers vous suite à une longue recherche infructueuse dans le Très Saint Livre des Règles ainsi que sur ce forum au sujet des différences entre Personnages et Personnages Indépendants.   Si je prends en exemple le codex eldar: - le Grand Prophète sera un Personnage Indépendant, je peux le mettre en solo ou dans une unité. - l'exarque (chef d'unité) est un Personnage, et reste dans son unité.   Jusque-là tout va bien...   Mais qu'en est-il du Shadowseer et du Death Jester décrient dans le codex harlequins comme étant des Personnage, et non des Personnages Indépendants?   Avec quelle unité dois-je les mettre? Peuvent-ils rester seuls?   J'ai bien quelques soupçons mais aucune certitudes.     Ps: prière de ne pas frapper trop fort dans le cas où ce sujet est déjà abordé explicitement dans le GBN ou sur le forum
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