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  1. Le Tour de Gaule 1 Bonjour/soir à toutes et tous ! Les Résistants Battle en association avec la Waaagh Taverne vous convient les 21 et 22 Mars 2020 en ville de Lutèce pour un tournoi en équipe de 6, une bonne préparation à l'inter et aux qualifs, mais aussi et surtout l'occasion de bien s'amuser entre amis. Dates & Lieu de l'évènement Le TdG se déroulera les 21 et 22 Mars 2020, à la Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, PARIS. Format Le TdG se jouera à 4500 points sur des tables de 180*120 cm (environ). La version jouée sera celle en vigueur début du mois de Mars. Équipe Le TdG accueillera 6 équipes de minimum 6 joueurs. Chaque joueur devra jouer un livre d'armée différent de ses camarades. Un des joueurs devra être désigné comme Capitaine, son rôle sera de faire le trait d'union entre l'orga et l'équipe, faire les appariements et gérer les éventuels problèmes rencontrés par son équipe. Un septième homme sera le bienvenu, en tant que coach, pouvant servir de joueur remplaçant si besoin. Ce septième joueur pourra être le Capitaine de l'équipe. Inscription, paiement et envoi des listes Le TdG est sur invitation dans un premier temps, s'il reste de la place, les inscriptions seront ouvertes à tous. Chaque capitaine devra s'inscrire sur T3 ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25304 et créer le nom de son équipe, puis les 5 (6 en cas de septième homme) autres devront suivre. L'inscription sera complète quand les 6 ou 7 joueurs seront inscrits sur T3 et que le paiement sera reçu, le tout avant le 1er Février 2020 date à laquelle les inscriptions pour tous seront ouvertes. Le paiement est de 30€ / joueur soit 180€ + 20€ pour un éventuel septième homme. Ce coût couvre l'inscription, les repas du samedi midi et dimanche midi ainsi que des goodies. Vous pouvez régler l'ensemble de l'inscription par chèque à l'ordre de Raveglia Baptiste et à envoyer à Raveglia Baptiste, 47B rue Victor Hugo, 77250, Veneux-les-Sablons ou par PayPal à resistant.battle@gmail.com en paiement pour un proche (on préférera PayPal ^^). Les listes seront à envoyer à tourdegaule9thage@gmail.com, dans le corps du mail (aucune pièce jointe ne sera ouverte) de toute l'équipe. Vous en profiterez pour préciser les régimes alimentaires spécifiques de façon à ce que nous puissions prévenir la Waaagh Taverne. Ces listes devront suivre le schéma suivant (piqué aux copains des Chevaliers de la Duchesse), en anglais, et envoyées avant le 1er Mars 2020 : Loic "Chaeros" Libersa Armée: Empire of Sonnstahl Characters (Max 40%): 1510 / 1800 Core (At least 25%): 1148 / 1125 Special(No limit): 1130 / 3375 Imperial Auxiliaries (Max 35%) 0 /1575 Imperial Armoury (Max 20%) 850 /900 Sunna's Fury (Max 30%) /1350 Total 4498 / 4500 Marshal (160) BSB (Free) shield (5) lance (10) horse (70) Karadon´s Courser (50) : 295 (Characters) Knight Commander general (200) Shield (5) Horse (free) Hand Weapon light of Sonnstahl (160) Potion of Swiftness (10) Dragonfire Gem (20) : 395 (Characters) Wizard alchimy (125) master (225) talisman of the void (40) : 390 (Characters) Artificer (125) long rifle (15) : 140 (Characters + Imperial Armoury) 13 Light Infanterie (174) Musician (20) 194 (core + Imperial Auxiliaries) 13 State militia (98) : 98 (core) 11 Electoral cavalry (340) shield (44) lance (44) Champion (20) Standard Bearer(20) Musician (20) Knightly Orders (120) Banner of Speed (50) : 648 (core) 4 Knights of the Sun Griffon (375) lance&shield (60) Standard Bearer(20) Musician (20) Banner of Discipline (35) : 510 (special) Artillery Cannon : 255 (Imperial Armoury) Les listes d'une équipe donnée seront envoyées au capitaine d'une autre équipe afin d'être corrigées. Vous aurez une semaine pour corriger et faire remonter à l'orga les possibles erreurs. Puis, une fois toutes les listes corrigées, elles seront postées ici avec l'ordre des appariements d'équipe. Déroulement Chaque équipe affrontera les autres dans un ordre pré-défini (révélé avec les listes). Chaque ronde se déroulera sur un même scénario pour tous à savoir : King of the hill / Breakthrough / Hold the ground / Spoil of war & Capture the flags. Chaque capitaine gérera les appariements comme suit : chacun lance face cachée une de ses armée, on révèle, puis l'adversaire clique avec deux des siennes. Le choix de l'armée retenue est gérer face cachée, et l'armée non retenue revient en main, et ainsi de suite jusqu'à ce que les six appariements soient connus. Enfin, le choix des tables se fera aléatoirement sur les six tables qui seront les mêmes d'une travée à l'autre, à savoir les tables 3 à 8 (donc les six déploiements seront joués). Chaque ronde durera 3h30, appariements inclus. Les joueurs devront essayer de faire le plus de tours possibles, se mettre d'accord en cas d'échéance courte pour que chacun joue le même nombre de tour. > Samedi Arrivée 8h00 ronde 1 8h30 - 12h00 pause déjeuner 12h00 - 12h45 ronde 2 12h45 - 16h15 pause 16h15 - 16h30 ronde 3 16h30 - 20h00 > Dimanche Arrivée 8h30 ronde 4 9h00 - 12h30 pause déjeuner 12h30 - 13h15 ronde 5 13h15 - 16h45 podium et bisous 16h45 - 17h00 L'arbitrage se fera entre joueurs (l'orga sera dispo pour valider une ligne de vue, ce genre de chose). En cas de non consensus entre deux joueurs, les capitaines pourront se mettre d'accord à leur place. L'orga et/ou un joueur d'une autre équipe tranchera si aucun consensus entre capitaine. Si un joueur ne peut pas jouer (quel qu'en soit la raison), il pourra être remplacer par le septième joueur. Si cela est impossible, il sera considéré comme perdant 5-15. Résultats Chaque partie est notée sur le système 20-0. Chaque ronde est capée à 90-30. Les égalités seront départagées aux points de victoire engrangés. Modélisme Toutes les figurines doivent être correctement soclées, peinte (minimum 3 couleurs ; la sous-couche ne compte pas) et posséder un socle texturé. Les unit fillers sont autorisés à hauteur de 30% de l'effectif de l'unité, mais ne doivent ni compter pour un personnage, ni pour un membre de l'état-major. Les figurines ne satisfaisant pas à ces critères ne seront pas jouées, nous serons intransigeant sur ce point. Un prix de peinture totalement subjectif sera attribué à un joueur, inutile d'apporter vos plateaux de présentation. Ce prix de peinture n'entrera aucunement dans le classement. Malus Divers malus seront applicables au score final. > Retard > Inscription, paiement, envoi des listes tardifs > Erreurs de listes > Slow play > Tricherie diverse et variée Il est simple de les éviter, soyez donc vigilants. La Waaagh Taverne Le TdG se déroulera dans une boutique, aussi des clients sont susceptibles de venir, de regarder les parties voire de poser des questions. Sans ralentir le jeu, merci d'être courtois auprès de ces personnes et de surveiller un tant soit peu votre langage (me*de passe, fils de p*te beaucoup moins...). La Waaagh Taverne est également un lieu de restauration, il vous est donc formellement interdit de consommer boissons et nourriture extérieures dans son enceinte. Pour les mineurs, même avec l'accord parental, il vous sera refusé toute consommation d'alcool. Tout joueur jugé en état d'ébriété (avancé ou non), sera immédiatement exclu du tournoi, surveillez votre capacité à tenir l'alcool. Évidemment, tout acte de violence, de dégradation, insulte et autre mènera à l'exclusion du joueur. Belligérants > Les Résistants Battle > > > > > Nous avons hâte de vous recevoir ! Braxx & Pady.
  2. 9e Age of Waaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour leur premier tournoi de l'année 2017. Organisateur principal Endy Dates 15 Janvier 2017 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 4500 points Nombre de joueurs 20 PAF 15euros (sandwich et boisson du midi inclus) Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18312 Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Paiement: directement à la Waaagh Taverne avant le 10 janvier. Si vous avez un soucis n'hésitez pas à me contacter par MP Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais ou an français, avec le détail des points. SVP ne mélangez pas les deux langues dans une seule et même liste. L'adresse d'envoi des listes est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 10 Janvier. Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Pour ce premier tournoi de 2017, je serai peut-être un peu plus souple quand à la peinture, envoyez moi un MP pour valider une armée MINORITAIREMENT non peinte. Je passerais durant les parties pour les notes de peintures. Déroulement Tournoi sur 1 journée classique avec 3 parties. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h - 12h Partie 2 13h00 - 16h00 Partie 3 16h15 - 19h15 Merci de respecter l'horaire, je passerai entre les table pour vous donner le temps restant. Les scénarios seront tirés aléatoirement pour chaque table. Les tables suivront les plans dispo sur le site du 9the age. Podium & remise des prix à 19h30. On espère vous voir nombreux!
  3. Le Tournoi des 6 Sorciers Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Mweax Dates 15 & 16 Octobre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 500 points. Nombre de joueurs 24 PAF 18 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17510 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Maxime Cointe, 9 rue de Dantzig, 75015, Paris. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 25 Septembre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 1er Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Les six grands sorciers de Poudwaaagh vous ont choisi et vous serez classés le samedi par pool de quatre joueurs (aléatoirement en essayant d'éviter de sélectionner des membres d'une même association). Toutes les parties se dérouleront sur le déploiement classique. Arrivée des joueurs à 8h30 Chaque joueur affrontera les membres de sa pool. Chaque pool aura deux tables d'assignée. Les deux premiers affrontements et les tables vous seront attribués quelques jours avant le jour du tournoi. Pour la troisième game, les deux gagnants s'affronteront en table A et les deux perdants en table B. Partie 1 Secure Target 9h - 12h Partie 2 Capture the Flag 13h - 16h Partie 3 Breakthrought 16h30 - 19h30 Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, les pools éclatent et votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi. La suite se passe selon le système des rondes suisses.... avec une règle supplémentaire : Avada Kevadra !! Pour chaque pool, on comptabilisera le nombre de sorciers (= capables de canaliser, sorciers, figurines avec objet de sort) tués ce dimanche. Les quatre membres de la pool ayant tué le plus de sorciers au terme de la cinquième ronde remporteront 2 points chacun, pouvant influer sur le classement final. Les morts par fiasco rentrent dans ce compte. Arrivée des joueurs à 9h00 Partie 4 Hold the ground 9h30 - 12h30 Partie 5 Scenario tiré aléatoirement. 13h – 16h Podium et remise des lots pour 17h. Venez nombreux ! Mweax.
  4. Baston & Botanique à PoudWaaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Braxx Dates 12 Novembre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 200 points. Nombre de joueurs 24 PAF 15 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17511 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Baptiste Raveglia, 2 allée des ormes, 77200, Torcy. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 15 Octobre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est tournoibraxx@gmail.com . Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 25 Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Chaque scénario est tiré de ceux du neuvième âge avec une spécificité presque à chaque fois, merci d'en tenir compte. A partir de la seconde game, les appariements se feront selon le mode des défis du Triskèle. Toutes les parties seront en déploiement classique. Défi Triskèle : au terme de chaque ronde, le classement sera répertorié sur un grand tableau. En partant du dernier, chaque joueur pourra défier le joueur de son choix jusqu'à quatre places au-dessus de lui. Si vous avez déjà affronter un adversaire situé au-dessus de vous, il ne comptera pas dans les 4 "défiables". Il est donc nécessaire de terminer ses parties en temps et en heures afin d'avoir le temps de faire les défis. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h – 12h > La taille du saule cogneur ! Scénario Hold the ground, mais le terrain à 6 pouces de rayon autour du point central est un terrain dangereux (1) pour tous les types de figurines, même « guides ». Partie 2 13h – 16h > La récolte des mandragores ! Scénario Secure Target, toutes les figurines/unités présentes dans les 6 pouces autour des objectifs ont Attaques empoisonnées au corps à corps seulement (et si vous avez déjà du poison, et bah tant pis!). Partie 3 16h30 – 19h30 > Ils ont notre remède ! Scénario Capture the Flag, sans règle additionnelle car vous serez un peu fatigués ^^ Le modélisme sera noté pendant la pause déjeuner, la note rentrera dans le classement pour les défis de la dernière ronde, sur 10 points. Prix de modélisme pour la plus belle armée. Podium et remise des lots pour 20h. Venez nombreux ! Braxx.
  5. Bonjour/soir,     J'ouvre le sujet de retour où je vous invite à dire ce qui vous a plut, ce qui vous a dérangé, les modifications diverses et variées, etc.   Je réitère mes remerciements :   > A la Waaagh Taverne pour l'accueil et les repas, les tables et les décors :) > Aux joueurs présents, certains venus du Nord, de la région de Lyon et même de Belgique, donc merci à tous. Merci encore pour avoir (presque) tous joué le jeu avec les Totems ! > A Ankor et Seven pour avoir été présents et pour avoir géré la place de joueur tampon et l'arbitrage.     Pour terminer, voici le classement :   01 - Mweax (94) 02 - Peax (91) 03 - Hayaze (85) 04 - Logik (84) 05 - Tuttle (78) 06 - 18Alex93 (77)  07 ex-æquo - Starlak (74) 07 ex-æquo - Tarf (74) 08 - Heydrick (73) 09 - Eolthir (65) 10 - Grosaquet (64) 11 ex-æquo - Mc Khaine (62) 11 ex-æquo - Bouffy (62) 11 ex-æquo - Ezraen (62) 12 - Moussococo (60) 13 ex-æquo - Endy (59) 13 ex-æquo - Supergalou (59) 14 - Leovric (57) 15 - Bradruk_Den_Dur (48) 16 - Bisous_Nours (47) 17 - Pepito (46) 18 - Gandarin (43) 19 - Azra (40) 20 - Lafrite (0 ; absent)   Prix de modélisme : Tuttle Prix spécial (totem) : Grosaquet     A vous !     Braxx.
  6. The Wind of Waaagh !!! Les Résistants Battle et la Waaagh Taverne vous convient à un nouveau tournoi « fun » en ce début de Novembre. Veillez à bien lire tout le règlement afin de ne pas avoir de mauvaises surprises le jour J. Date : 05 & 06 Novembre 2 016 Lieu : Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format : 2 000 points, Format Patrouille, 9th Age version 2 (sortie septembre-octobre) Places : 24 PAF : 18 euros (repas samedi midi & dimanche midi compris) Lien T3 : [à venir] Armées Chaque armée se devra d’être choisie parmi les 16 factions du 9th age, suivant la dernière version. Toutes les figurines devront être peintes (3 couleurs minimum, la sous-couche n’est pas une couleur), soclées (en concordance avec les socles préconisés par le 9th age, peints et texturés) et respectant les 51% de WYSIWIG pour les unités, 100% pour les personnages, figurines isolées et membres d’état-major. Les Unit filler sont autorisés à hauteur d'un tiers du régiment. N'hésitez pas à nous contacter en cas de doute ! Inscription, Listes & Paiement La pré-inscription sur T3 est obligatoire, aucune validation ne saura être effectuée sans cela. Le paiement, par chèque uniquement (pour les personnes venues de Belgique ou de Suisse, me contacter par mail) valide l’inscription. Pour cela, il doit nous parvenir avant le 10 Octobre par voie postale à l’adresse suivante : Raveglia Baptiste, 2 allée des ormes, 77 200 Torcy. L’ordre est à celui de la Waaagh taverne. Merci d’inscrire au dos du chèque votre pseudo T3. Les listes sont à envoyer par mail uniquement et dans le corps de mail (aucune pièce jointe ne sera ouverte) à : tournoibraxx@gmail.com. Merci d’intégrer dans le titre du mail le nom du tournoi ainsi que votre pseudo. Les listes doivent nous parvenir en anglais avec les termes du 9th age. Vous indiquerez les coûts intermédiaires de chaque option. Les listes doivent nous parvenir avant le 25 Octobre sans quoi votre inscription sera dévalidée, potentiellement au profit d’un autre joueur. Tout le monde pouvant se tromper, un unique changement (dû à un choix personnel ou à une erreur remarquée par les organisateurs) est possible sans malus, mais avant la date butoir. Le 30 Octobre au plus tard, les listes seront dévoilées sur les forums suivants : Warfo et Résistants Battle. Fonctionnement général SAMEDI 8h30-9h00 Accueil des joueurs 9h00-12h30 Première ronde 12h30-13h30 Pause déjeuner et évaluation de la note de modélisme 13h30-17h00 Deuxième ronde 17h00-20h30 Troisième ronde Nous vous proposons d’aller ensemble diner dans une bonne crêperie à une dizaine de minutes de la boutique, ceci n’étant bien entendu ni obligatoire, ni compris dans le PAF. Merci de préciser lors de l’envoi de votre liste si vous serez ou non présent ; si oui, combien de personnes extérieures vous accompagnent. DIMANCHE 9h00-9H30 Accueil des joueurs 9h30-13h00 Quatrième ronde 13h00-13h30 Pause déjeuner 13h30-17h00 Cinquième ronde 17h00-17h30 Podium, remise des prix, photos, remerciements, bisous Le petit-déjeuner vous sera offert le samedi et dimanche matins. Le samedi midi vous aurez le choix dans la carte de la Waaagh Taverne et le dimanche ce sera un Burger King. Si vous avez des restrictions spéciales (végétariens, sans porc, etc.) merci de le préciser lors de l’envoi de votre liste. Spécificités du Tournoi LES GUILDES Vous serez classés en 6 guildes de 4 joueurs, selon les caractéristiques de votre liste (voir ci-dessous). Le samedi, vous affronterez donc chacun des membres de votre guilde ; les appariements du samedi seront postés en avance sur les deux forums. Dans la nuit du samedi au dimanche, les guildes éclatent. Viennent s’ajouter à votre score la note de modélisme (sur 20), le potentiel malus d’orga (retard paiement/liste, multiples changements, comportement, etc.) ainsi que l’objectif de votre guilde (cf. ci-dessous) qui rapportera 5 points s’il est atteint. Nom de la Guilde Caractéristique primordiale Objectif de Guilde Arcanistes Le plus de Sorts Obtenir au moins 10 pouvoirs irrésistibles* Dresseurs Le plus de Monstres** Capturer (= tuer) au moins 10 Monstres** Ingénieurs Le plus de Machines de guerre Détruire au moins 10 Machines de guerre Nobles Le plus de Personnages Tuer au moins 20 personnages Collectionneurs Le plus de One of a Kind Tuer au moins 5 One of a Kind Mercenaires Les inclassables Remplir au moins l’un des objectif précédent * avec ou sans fiasco. ** montés ou non L’objectif de guilde est calculé par cumul de chacune des parties du samedi de tous les membres de la guilde. L’appartenance à une guilde sera au bon vouloir de l’orga, qui privilégiera la caractéristique primordiale. Certaines listes pourront être admises dans plusieurs guildes, aussi seront-elles placées pour combler les manques. Les mercenaires seront ceux qui ne rentrent dans aucune guilde ou qui auront envoyé leur liste après que chaque guilde ait reçu tous ses membres. LES SCENARII Tous les déploiements seront de type standard. Samedi Les matches intra-guildes (rondes I, II et III) seront joués selon le même scénario : Chasse aux Trésors (cf. ci-dessous) Dimanche Ronde 1V Planter de Drapeau (cf. ci-dessous). Ronde V Bain de Sang (cf. ci-dessous). Les six premiers au classement au début de la Ronde V joueront « en fermé » (donc maximum premier et minimum sixième). Scenarii joués Chasse aux Trésors L'objectif secondaire est basé sur le Secure Target (placez les pions comme préconisé par les règles du 9th age). A partir de la fin du deuxième Tour du second joueur, puis toutes les fins de tour du joueur 2, calculez le nombre d'unités scorantes (US) non engagées en corps-à-corps, non en fuite et présentes même partiellement à 6 pouces des objectifs. A chaque objectif, votre armée gagne un nombre de « Trésors » égal à celui des unités scorantes présentes moins celui de l'adversaire. Exemple : le joueur 1 possède deux US sur l'objectif A et une sur l'objectif B. Le joueur 2 ne possède aucune US sur le A et trois sur le B. Le joueur 1 engrange donc 2 points sur le A (2-0) et aucun point sur le B (1-3). Le joueur 2 n'engrange aucun point sur le A (0-2) et deux (3-1) sur le B. Pour un total de 2 points chacun. Au terme de la bataille, lancez Xd3 où X est le nombre de trésors découverts. L'objectif secondaire est obtenu par le joueur qui obtient le plus de points de trésors. Planter de Drapeau L'objectif secondaire est le Breaktrough. Une fois la zone de déploiement adverse atteinte, vous pouvez décider au début de votre tour (avant les charges mais après les tests de stupidité et consort), de planter le drapeau de l'une de vos unités scorantes (une ou plusieurs le cas échéant). Une unité qui a un drapeau planté (pensez à apporter des pions pour préciser quelle unité est « plantée ») ne peut faire aucun mouvement sciemment. Il peut donc charger si test de Frénésie raté, test de Terreur échoué, etc. Les mouvements aléatoires vous empêcheront de planter le drapeau. L'unité peut fuir en réaction à une charge mais perdra le bonus du planté de drapeau. A la fin de la partie, comptabilisez les tours consécutifs de planté de drapeau de chaque US effectuant la percée. Vous engrangez par unité 1+nombre de tours en points de présence. Celui qui a le plus de points de présence remporte l'objectif secondaire. Exemple : le joueur 1 à la fin de la partie (6 tours joués), a deux unités scorantes dans la zone de déploiement adverse. L'une n'a pas planté de drapeau, l'autre l'a planté au Tour 4 et n'a pas bougé depuis. Il engrange donc 1 (bannière non plantée) + 4 (1 + 3 tours de planté) soit 5 points. Le joueur 2 a trois unités scorantes dans la zone de déploiement adverse mais une seule a planté le drapeau au tour 6. Il engrange donc 2 (bannières non plantées) + 2 (1 + 1 tour de planté) soit 4 points. Le joueur 1 gagne. Bain de Sang Une bonne bash qui teintera de carmin le sol pour les siècles à venir... donc aucun objectif secondaire, la partie est capée à 17-3. Tous les éléments de décors dans lesquels on peut entrer (donc tous sauf les infranchissables), même les collines, vous font subir un malus de -1 en Commandement temps que vous avez un petit morceau de socle dedans. Rappels Importants La Waaagh Taverne est un commerce, aussi des clients sont susceptibles de passer entre les tables, de poser des questions, d’amener des enfants. Prière d’être courtois et polis en leur présence. La Waaagh Taverne est également un snack. Toute boisson ou nourriture extérieure est donc prohibée. La Waaagh Taverne vous offre une réduction (non cumulative) de -10% sur la gamme Warhammer Battle/Age of Sigmar pour toute la durée du tournoi. Pour toute urgence, vous pouvez me contacter (Braxx) au 06 83 18 61 13, pas sms de préférence, et ce afin de prévenir d’un retard, d’une annulation, etc. Soyez parés le jour J de votre matériel de jeu, de vos armées et livres d’armée et bien entendu de votre bonne humeur ! Nous vous attendons nombreux ! Honneur & Pique !! Braxx & Tuttle.
  7.   DAWN OF WAAAGH !!     Les Résistants Battle en association avec la Waaagh Taverne vous convient au cur de l'été à un tournoi qui sort un peu des sentiers battus du neuvième âge.     DATE                                  30 & 31 Juillet 2 016 LIEU                                   Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, Paris (Metro ligne 4 Vavin) PAF                                    18 euros (déjeuners compris) FORMAT                            2 700 points 9th Age solo NOMBRE DE PLACES       24     AVANT LE TOURNOI   Linscription ne pourra être validée quune fois : > Linscription sur T3 enregistrée ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16739 > Le paiement reçu > La liste reçue et corrigée   Le paiement peut se faire soit : > par chèque à lordre de la Waaagh Taverne (à envoyer à Baptiste Raveglia, 2 Allée des Ormes, 77200 Torcy ; attention, l'adresse et l'ordre sont différents !!) > directement par CB/espèce au magasin (veillez dans ce cas à ce que le T3 soit mis à jour immédiatement par la personne en caisse afin d'éviter de possibles problèmes).   AUCUN paiement le jour J. Paiement à adresser avant le 1er Juillet. Au delà, aucun remboursement possible. La liste est à envoyer dans le corps du mail (aucun document joint ne sera ouvert, de même quenvoyer via dautres modes) à tournoibraxx@gmail.com avec comme titre : nom du tournoi armée jouée pseudo T3. Tous les coûts intermédiaires doivent être détaillés. Une erreur/changement autorisé sans malus (car on peut tous se tromper), le tout avant le 15 Juillet en suivant la dernière version en date.   Tout retard sera sanctionné sur la note dorganisation.   Spécial   En plus de votre armée peinte (trois couleurs minimum), soclée (socles réglementaires, texturés et peints), WYSIWIG 51% (envoyez des photos en cas de doutes), vous devrez apporter un pion objectif appelé Totem.   Ce dernier devra être en rapport avec votre armée, soclé en concordance avec cette dernière et sur un socle rond de 60mm de diamètre.   Ce Totem rentrera en compte dans la note de peinture (5 points sur les 15).   Si vous ne pouvez/voulez pas faire ce Totem, merci de le préciser (que nous puissions anticiper et fournir les objectifs manquants pour la partie 3 du Samedi).   Dans votre liste darmée, vous préciserez quel type de Totem vous jouerez (aucun effet si vous ne fournissez pas le Totem et/ou si vous loubliez dans votre liste) :   > Totem dAttaque : les unités amies dans les 6 pouces de l'objectif relancent les 1 pour toucher au corps-à-corps OU les 1 pour blesser au corps-à-corps (à définir au début de chaque tour). Le bonus pour toucher ou blesser pour des unités de tir est allouable à une seule unité et ne peut permettre de dépasser 3+ au final. > Totem de Défense : les unités amies dans les 6 pouces de lobjectif ont +1 en sauvegarde (maximum 2+).et RM1. > Totem de Magie : les sorciers amis situés dans les 6 pouces de lobjectif ont un bonus de +1 pour lancer et dissiper les sorts (sauf pour/contre les bound spells) permettant de dépasser le maximum autorisé. De plus, si au moins un sorcier se trouve dans la zone, le joueur peut relancer le jet de canalisation.     PENDANT LE TOURNOI   Déroulement général   Vendredi (ou avant)   21h00               Révélation des listes sur le forum des Résistants et sur le Warfo, Appareillements de la première ronde (défis acceptés et encouragés ; les premiers défis joueront en surface!).   Samedi   8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.   9h00-12h00      Première ronde.   12h00-13h00    Pause déjeuner : Braxxdwich + boisson non alcoolisée. Évaluation de la note de modélisme.   13h00-16h00    Deuxième ronde (en suivant le système de la ronde suisse)   16h00-16h30    Pause (mise en place des objectifs demandés, explications supplémentaires du scénario si besoin)   16h30-19h30    Troisième ronde.   Nous vous proposons d'aller ensemble dans un restaurant proche (dix minutes à pied), une très bonne crêperie, merci de préciser si vous êtes tentés afin que nous puissions réserver les places ; ce restaurant nest bien évidemment pas compris dans le prix du tournoi ^^.    Dimanche   8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.   9h00-12h00      Quatrième ronde (appareillements postés dans la nuit sur les deux forums, prise en compte de la note de peinture /15 et de la note dorganisation /5 pour ces appareillements).   12h00-12h30    Pause déjeuner : menu Burger King.   12h30-15h30    Cinquième ronde   15h30-16h00    Podium, remise des prix, photos.   IMPORTANT : merci de préciser en même temps que votre participation ou non au restaurant du samedi soir votre potentiel régime alimentaire spécifique (végétarien, sans porc, sans lait, allergies, etc.) que nous puissions vous proposer quelque chose dintéressant.   Vous êtes attendus avec votre armée, le LA imprimé, vos dés, maître et autre matériel de jeu ainsi que votre bonne humeur !   Les Scenarii   Ronde I / Déploiement Classique / Percée. Ronde II / Déploiement Diagonale / Tenir le Centre. Ronde III / Déploiement Classique / Prise de Totems (scénario à objectifs cf. ci-après). Ronde IV / Déploiement Attaque de Flanc / Prise de Drapeaux. Ronde V / Déploiement Classique / Sécuriser les Objectifs. Note : les décors des tables de jeu seront déplacés entre le samedi et le dimanche pour éviter que vous jouiez sur la même carte.   Prise de Totems   Ce scénario utilise les Objectifs demandés sur socles ronds de 60mm. Lorganisation les placera, mais sachez quils se situeront au centre de la ligne de délimitation de votre zone de déploiement (centre de lobjectif sur la ligne). Le but pour marquer les 3 points de lobjectif secondaire est de contrôler lobjectif ennemi en suivant les règles habituelles à ceci-près que le Totem est traité à tout point de vue comme un infranchissable (les tables seront prévues à lavance pour que lajout de deux infranchissables ne soit pas trop handicapant). Si chaque camp contrôle lobjectif adverse (= avec le même nombre dunités "scorantes"), cest le camp qui possède le plus dunité "scorantes" (US) sur son propre objectif qui lemporte. En cas de nouvelle égalité, aucun point nest engrangé.   Exemple 1 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a deux US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur A lemporte. Exemple 2 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur B lemporte. Exemple 3 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et aucune sur son objectif. Egalité.   APRES LE TOURNOI   Note > Cinq rondes en système 20-0 qui suivent les règles du 9th âge. > Organisation sur 5 points. > Modélisme sur 15 points.   Note finale sur 120. En cas dégalité, cest la note moyenne de vos adversaires qui déterminera le rang. En cas de nouvelle égalité, la note dorganisation puis celle de peinture joueront.   Récompenses > Les Places 1,2, 3 et 20 seront récompensées. > Un prix de modélisme sera décerné. > Dautres prix (sur T3, récompense physique possible) seront donnés     AUTRE   La Waaagh Taverne est notamment un snack. Aucune nourriture extérieure nest donc autorisée en son sein. Titulaire de la licence 6, des boissons alcoolisées (bières) sont en vente. Aucune vente autorisée aux mineurs. Tout état débriété conduira à un renvoi du tournoi.   Pendant la durée du tournoi, la Waaagh Taverne offre 15% sur la vente des figurines de la gamme Warhammer « Battle » (AoS compris) ; profitez-en !   Nous avons besoin d'un 25ème joueur qui fera office de joueur tampon en cas de désistement. Ce joueur sera inscrit sur T3. Il devra être présent samedi ET dimanche. En cas de désistement, il deviendra un "vrai" joueur et sera donc intégré aux joueurs, au classement, etc. L'inscription lui sera offerte (ou remboursée en cas de paiement déjà effectué) et le déjeuner offert. Si vous voulez être ce 25ème joueur, envoyez moi un mail (le même que pour la liste).     VENEZ NOMBREUX ET MOTIVES !!!!     Braxx.
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