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  1. Bonjour, J'ai vu passé une vidéo d'un célèbre youtubeur parlant des nouvelles règles Seraphons ( exemple:Trait de monture, bataillon) contenus dans le dernier White dwarf, je souhaitais savoir si je pourrais les utiliser en jeux égal ?
  2. Bonjour à tous ! J'ai commencé Age of Sigmar au début de la V1, et après les Fyreslayers et les Orruk Warclans, j'ai décidé de lancer dans les Seraphons. En lisant le battletome, je trouve que 3 unités sortent du lot et sont à mes yeux très (voir trop) fortes. Comme je n'envisage pas de gagner des tournois mais plus de m'amuser avec cette armée, je ne jouerais pas ces unités, à savoir Kroak, les Salamandres et les Caméléons. J'ai donc préparé une petite liste qui se base plus sur le modélisme des figurines que sur leur puissance sur table, et j'aimerais avoir vos retours sur la jouabilité en tournoi de celle-ci. En effet, même si je ne joue pas principalement pour gagner, j'aimerais bien ne pas être ridicule non plus en bataille. Donc voici la liste : Allégeance : Seraphons cristallisés Constellation : Lézards Tonnerre Héros : - Slaan Starmaster, général, (sort et trait de commandement ?) 260pts - Saurus Oldblood sur Carnosaur 230pts - Saurus Scar Veteran sur Carnosaur avec Lence de Célestite 210pts - Skink Starpriest (sort ?) 120pts - Skink Starpriest (sort ?) 120pts Lignes : - 40 Saurus Warriors avec Massues de Célestite 320pts - 10 Skinks avec Massues de Pierre Lunaire et Rondaches Stellaires 60pts - 10 Skinks avec Massues de Pierre Lunaire et Rondaches Stellaires 60pts Unités : - 6 Ripperdactyl Riders 160pts Béhémoths : - Bastiladon avec Machine Stellaire 220pts - Bastiladon avec Machine Stellaire 220pts Total : 1980pts PV : 137 PC supplémentaires : 0 L'objectif étant de booster un maximum l'unité de 40 Saurus Warriors pour les planter sur les objectifs et ventiler tout ce qui passe. Je suis assez enthousiaste à l'idée de jouer deux Bastiladons avec Machines Stellaires afin de gérer les masses ou alors sniper des petits héros. La constellation Lézards Tonnerre permet d'augmenter de 2 PV les deux Carnosaurs et les deux Bastiladons, ce qui leur offre plus de tanking. En fin de compte, je ne sais absolument pas ce que vaut la liste mais je pense qu'elle doit être assez amusante à jouer et à affronter, ce qui selon moi est le but principal d'une partie de Warhammer Age of Sigmar. Merci par avance de vos réponses et puissent vos dés ne faire que des 6 (sauf pour les tests de bravoure ?) !!!
  3. Hello ! Joueur Warhammer depuis plus de 2 ans et demi, j'ouvre ce nouveau sujet pour vous faire part de l'avancée de ma nouvelle armée : une force séraphon avec un peu de Stormcasts en guise d'alliés, qui devrait au final avoisiner les 4000 pts. Cette armée va être ma première de Age Of Sigmar. Je fais sinon majoritairement des Space Marines et un peu de Nécrons. J'ai choisi de faire les Séraphons car : J'aime bien les "gentil"(bien que ce soit des démons) ; Je voulais une armée populeuse pour changer des Space Marines La beauté de ces figurines Et l'invocation ! Bon, trêve de bla bla, je vous montre l'organigramme de l'armée pour que vous voyez un peu ce que ça va donner (je le remetterais régulièrement dans les futurs post quand il y aura une avancé à marquer) : Vert = fait Blanc ou gris = non fait Bleu = en cours Et sans plus tarder voici la figurine test^^ : La vue principale : l'arrière de la fig : Et un p'tit zoom sympa : La suite très bientôt et en attendant, Bonne soirée ! A+
  4. En pleine transe depuis 155 ans et 28 jours, le prêtre-mage Cohtōn-Tij dit "le somnolent" eut la vision de plaque ancienne dérobée depuis des siècles par une expédition de sang chauds. La plaque fut ainsi localisée dans une salle scellée de la Forteresse de Vorag abandonnée depuis un demi millénaire. L'existence de la plaque est tombée dans l'oubli. Dans le but non-dissimulé de récupérer l'artefact sacré dans les Terres Sombres, et après l'aval de ses pairs réunis en conseil, il organisa une expédition militaire. Il y rassembla: * 2 autres slaans en plus de lui portant à 3 le nombre de slaans dans l'expédition. * 4 bastiladons (machines solaires) * 4 stegadons * 2 vénérables stégadons * 16 kroxigors * 215 skinks. Les saurus étant trop lents pour cette mission la décision fut prise de ne pas en emmener. Partant de Itza l'armée se mit en marche. Ouvrant un portail jusqu'au Temple des Crânes en Terres du Sud Cohtōn-Tij y fit téléporter son armée. Puis L'armée "bénie d'Huanchi" entreprit la longue marche devant la mener dans les Terres Sombres aux abords de la Forteresse de Vorag maintenant en ruine. Arrivée dans un village désert à quelques lieues seulement de la Forteresse ils aperçurent des immenses nuages de poussières avançant dans leur direction. Il était trop tard pour éviter ce danger, Cohtōn-Tij mit alors son armée en ordre de bataille, les saurus allaient cruellement manquer aujourd'hui... Des sous-bois sortis: * Un tyran ogre Thorokk, dit: "l'irritable bourre-tripes". * un cogneur porteur de la grande bannière. * Un mage niv1 * un mage niv 2 * un mage niv 3 * un mage niv 4 * 31 ogres * 6 ventres-durs * 6 mangeurs d'hommes * 2 crocs de sabres * 60 gnoblars * 4 canons bout-fer * 20 cavaliers férox * 4 cannibales. Les ogres avaient repéré les mouvements de troupes sauriennes et ne tolérant pas qu'ils se pavanent ainsi sur leur terres ont décidés de mettre un terme à cette expédition (bien qu'ils ignorent la raison de celle-ci). Les 2 armées restants un temps muettes l'une en face de l'autre se toisant du regard, les guerriers defiants leurs homologues d'en face, puis les ogres se mirent à gueuler sur leur futur repas !! De leur côté les sauriens restèrent impassibles face au brouhaha. Qui allait manger qui ?! ************************************ Voilà la petite intrigue posée on va pouvoir passer aux choses sérieuses. {Pour info dans notre groupe de joueur on reste sur la V8 (pour la plupart des regles).} La table mesure 150 pas de large pour 48 pas de long, c'est nécessaire pour poser 12.000 points. L'ogre qui me faisait face ayant eut de bons lancés de dés il choisit son côté de table, ainsi que de me faire commencer à me déployer. Ni mon adversaire ni moi ne connaissions nos listes avant le déploiement cependant je devinais aisément ce qu'il avait et je ne donnais pas chère de ma peau écaillée (ferox en masse, canons, cannibales et magiciens). Il me fallait une stratégie et vite... J'entrepris donc de rendre inutile la moitié de l'armée ogre en pratiquant la technique du flanc refusé. C'est ainsi que je parviens sur mon flanc gauche à poser 6 steg, 4 bastiladons 10 krox, 3 slaans et 4 unités de skinks qui font face à 8 cavaliers férox un mage niv 4 un canon et une horde de 18 ogres !! De l'autre côté 60 gnoblars 3 canons 3 mages une grande bannière, un tyran 12 férox 2 crocs de sabres 6 ventres durs, 13 ogres et 6 mangeurs d'hommes font face à 14 unités de skinks, 6 kroxigors et un bastiladons. Pour résumer mon ennemi du jour à poser approximativement 4.000 points face à 1.500 des miens (le centre et mon flanc droit) et moi sur la gauche j'en ai posé 4.500 face à 2.000 des siens. Mon premier piège à réussit. Une fois écrasés ses 2.000 pts de gauche je n'aurais plus qu'à le prendre à revers sur le centre. Mais encore faut-il se débarrasser des 2 cavaleries férox sur mon flanc gauche ainsi que de la horde. J'espérais commencer la partie mais les dés ne sont toujours pas avec moi... Tant pis les ogres avanceront plus vite que prévu. TOUR 1 OGRES: Sans surprise mon adversaire avance aussi vite que possible afin de me rouler dessus avec ses férox!!! Ses 4 canons tirent et blessent légèrement un stegadon, un kroxigor, et tuent un skink (gloire à lui). En magie je dissipe efficacement. Mon adversaire fait un fiasco mais sans conséquence. TOUR 1 HL: Au centre et à droite: Mes unités avancent afin de ralentir/réorienter l'ennemi, mes objectifs sont de mettre des unités de skinks dans les maisons et surtout de piéger les 2 unités de férox a gauche ainsi que la horde. A gauche: Je place mes slaans éthérés face aux cavaleries ferox afin de les engluer (cd de 10 avec bannière magique, flegme, général et GB) normalement je ne devrais pas fuir, c'est risqué mais la récompense en vaut la chandelle. Derrière se placent 3 stégadons 1 bastiladon et 3 kroxigors en vue d'une contre-charge. Face à la horde, je place 2 unités de skinks devant se sacrifier (pour le grand dessein!!!!) en subissant la charge de la horde suivit de la charge irrésistible, derrière en vue de la contre-charge je positionne 3 stegadons et 4 kroxigors. Ma magie et mes tirs font quelques dégâts: des gnoblars décèdent à droite, un férox à gauche 3 PV sur le canon de gauche, et 2 ogres de la horde. TOUR 2 OGRES: Sans surprise les ogres chargent !! Au centre et à droite: je fuis! Sauf face aux crocs de sabres que je tue avec le tir de barrage. A gauche face à la horde les skinks se font massacrer, une charge irrésistible de la horde sur la 2ème unité de skink les massacre également. Pour ce sacrifice héroïque leurs noms seront gravés en lettre d'or sur les murs des temples d'Itza. Quiqu'il en soit la horde se trouve désormais à portée de charge de 3 stégadons et 4 kroxigors !! A côté le slaan a accomplit sa mission et bloque une cavalerie férox, la deuxième unité de férox à tué 11 skinks sur 12, le seul survivant reste sur place ! La magie ogre ne passe pas, un deuxieme fiasco sans conséquence encore.... En tir il fait un missfire sur un canon qui explose!! il tue quelques skinks. TOUR 2 HL: A droite: je tire sur ce que je peux, rien de bien intéressant, quelques gnoblars meurent, un ogre aussi, je suis presque à portée de la maison et de la tour. Au centre: je ne fais pas de dégâts mais je prends possession de la maison d'où je pourrais tirer en toute impunité. Mes kroxigors avancent afin de tuer le mage niv1 et le mage niv3 qui se trouvent côte à côte. A gauche: enfin, c'est l'heure de la riposte ! Sur la horde les 3 stégadons et les 4 kroxigors font merveilles, le massacre est total et même les ogres ne résistent pas à l’impact des stegadons. les survivants ogres fuient et se font rattraper. Les pieds des stégadons écrasant leurs crânes provoquent des bruits qui retentissent dans toute la vallée. Face aux cavaleries les stégadons ont massacrés 4 férox, l'autre cavalerie tient bon face au bastiladon et aux 3 kroxigors mais subit une perte. En magie les Slaans restaurent les PV des stégadons blessés par les canons. TOUR 3 OGRES: Mon adversaire rallie les gnoblars en fuite, et charge quelques unités de skinks qui fuient ou se font massacrer, rien d'inquiétant. Au centre: ça avance encore. Les skinks tuent quelques ogres en contre charge et les font fuir. A gauche: un cannibale est apparue sur mon arriere. La cavalerie férox survivante tue un kroxigor mais perd un autre cavalier. Le bastiladon est également blessé et perd 1 PV. La magie est bloquée par mes soins. Le tir provoque la perte de quelques PV chez 2 stégadons. TOUR 3 HL: A droite: mes kroxigors chargent une cavalerie férox et en tue 1, la mette en fuite mais ne parviennent pas à la rattraper. Des skinks rattrapent en revanche une infanterie ogre et la détruise. Au centre: les skinks tuent des gnoblars en tir et au corps-à-corps. 1 stégadon charge un canon, un long combat commence. A gauche: les tirs et la magie tue le cannibale. Les skinks dans la maison arrachent le dernier PV au canon. Il ne reste plus que 1 cavalier férox dans le corps à corps. TOUR 4 OGRES: Ralliement des troupes en fuite. 3 cannibales font leur apparition. A gauche: le dernier férox meurt, il ne reste plus que le mage niv 4 de ce côté de la table. A droite: rien d'important à part des ralliements et repositionnements. Les kroxigors ayant tués le mage niv 1 se sont retrouvés en contact avec le mage niv 3, mais étant bien équipé c'est lui qui gagne et détruit mes krox, les dés ne sont pas avec moi. Au centre: une cavalerie férox détruit 2 unités de skinks en charge irrésistible et viennent se placer face à un pauvre petit bastiladon. Le tyran vient aider le canon aux prises avec le stegadon en chargeant celui-ci de flanc, par chance il survit et tient bon. Mon mage fait un fiascos, mais sans conséquence. pour parer à tout risque mes slaans ont une potion de soin pour les régénerer ainsi que "âme de marbre" afin de limiter le risque des fiascos. TOUR 4 HL: A droite, les krox chargent à nouveau les férox, leur font subir 5 blessures mais la chance inouïe de mon adversaire les réussit toutes....(5+) Les skinks se déplacent et tirent sur le cannibale mais ne parviennent pas à le tuer .... Les gnoblars meurent vite, et le canon est blessé. Au centre: un autre stegadon et les krox viennent se joindre au combat et tue le canon, mettent en fuite le tyran mais ne parviennent pas à le rattraper... Des gnoblars meurent encore. Les férox ont une trop grosse armure rien ne blesse. Les bastiladons tuent les cannibales à leurs portées. A gauche: 1 stegadon charge le mage niv4 et le tue !! En magie les slaans redonnent les PV aux steg/bastiladons/kroxigors blessés. Très utile, sans cela j’en aurais perdu quelques uns. TOUR 5 OGRES: A gauche: il n'y a plus rien !! Au centre: le tyran est rallié. Les mangeurs d'hommes et les gnoblars chargent les skinks dans la maison et les mettent en déroute. La cavalerie férox charge le bastiladon et le tue (sacrifice nécessaire pour permettre aux kroxigors de le venger par la suite). A droite: le dernier cannibale charge les skinks, qui tirent mais ne parviennent pas à le tuer... Des gnoblars chargent des skinks mais meurent en tir de barrage. TOUR 5 HL: Dernier tour pour moi, j'essaie de grappiller ce que je peux. Au centre je charge le mage niv2 le tue et arrive sur le tyran qui survit avec 1 seul PV Mes kroxigors chargent les férox de flanc et vengent le bastiladon en les détruisant. A droite les skinks tirent et tuent: -le dernier canon, -le dernier cannibale et -le dernier mage. FIN DE PARTIE: Mon adversaire a perdu: Une moitié de Tyran 4 mages /4 12 cavaliers férox / 20 4 cannibales /4 4 canons /4 60 gnoblars /60 27 ogres/31 2 crocs de sabres /2 TOTAL DES PERTES= 4573 points J'ai perdu: 1 bastiladon /4 6 kroxigors / 18 9 unités de skinks /18 1/2 unité de skinks POUR UN TOTAL DE =1261 points Je gagne avec 3318 points de plus, c'est un massacre des HL C'est un peu long mais c'était nécessaire à 12.000 points! ********************* Une fois la bataille finie, Cohtōn-Tij retrouve la plaque sacrée et la ramène à ITZA, les artisans skinks sont en ce moment mêmes en train de la déchiffrer. Les ogres survivants étaient en fuite, Cohtōn-Tij lança à ses soldats "pas de prisonniers", les Hommes-lézards se lancèrent à leur poursuite, la chasse promettait d'être bonne ...
  5. Bienvenu dans mon premier CDA ! > Le Sujet Central c'est par ici > Les compagnos du CDA : Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : Cherchez pas plus loin vous y êtes ! Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Présentation : Bienvenue a tous pour mon premier CDA, et premier projet a long terme (pour moi) dans le Hobby ! Je suis un joueur assez atypique puisque je n'ai joue que trois parties dans ma vie (2 d'aos et une de 40k) en presque 4 ans, et je n'ai pour le moment collectionne que des boites diverses que ce soit chez les lézards ou les Tau. C'est donc ma première vraie armée qu'on va débuter ici ! >Histoire (en cours) : "Rapport de l’explorateur Christoph Colombo, explorateur des dimensions pour le Saint Empire des Hommes Libres ; (...) Et des lors que nous vîmes cette structure de pierre aux abords de nostre citadelle, nu fumes pris par l'envie soudaine et farouche de l'explorer. Les blocs de pierres étaient antiques, datant d'une ère ou les sages eux même, fussent-ils aussi anciens que sage Iyerick , n’avaient pas encore vu le jour. Ainsi nous avons interrogés les populaces et auberges avoisinant le temple et nul aucun de ces gens ne semblaient connaitre cette arche. Aux termes d'une longue semaine d'observations et d'investigations chez les exploitants de cacao de la jungle, il semblait clair que certains aient vus ce qu'il nous semblait proche d'une engeance du chaos : des êtres couverts de piques aux couleurs chatoyantes. Qui plus est les disparitions semblaient plus courantes depuis que les hommes disaient avoir vu ces bêtes. Nous primes donc l'initiative d'aller investir les lieux, employant une douzaine de gens d'armes et trois demi douzaines de mercenaires locaux. Ainsi nous remarquâmes rapidement les traces de ce qui nous semblait proche d'un basilic qui rodait dans les ruines de l'arche. Fort de mes nombreuses expéditions de cartographie je m'entretins avec mes comparses et collègues géographes pour détailler ces ruines, puis nous décidâmes, accompagnes du Caporal Ulreich des brigades de la cite d'entrer dans ce temple de pierre ornée de langages anciens et de pierres multicolores ainsi que de structures nous rappelant étrangement les anciens récits mythologiques de Prêtres Mages Crapaud. Des pans entiers de murs étaient ornes de disques graves d'insignes et des sortes de lézards en faisaient la coiffe. Une multitude de serpents semblaient provenir de ces ruines comme si tous les serpents de la foret étés captes vers ces ruines. Nous attenimes la grande porte le deuxième jour. Sous ordre du loyal compte Emir van Emrys nous scindèrent le groupe en une délégation de patrouille dans le foret et une délégations composée de Votre serviteur Christoph Colombo Grand explorateur et Cartographe accompagne de mon fidèle page ainsi que de douze de nos meilleurs hommes pour traverser la porte de nuit. Et alors que la lune semblait danser et par son ton clair digne des plus belles jeunes femmes nous traversâmes la porte. (…)" La suite ce soir ! > Liste d’armée 20 skinks 5 skinks caméléons 3 chevaucheurs de Ripperdactyle 1 chef skink 1 Porte des Etoiles > Découpage du CDA: ça arrive > Figurine Test: Photo de meilleure qualité des que je peux
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