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  1. Pour découvrir Shadow War, Oruk Aedarian, Selow et moi avons joué une partie en 2v2. Scénario de base : les 2 équipes s'affrontent jusqu'à ce que l'ennemi s'enfuit. Comme nous jouions en 2v2, nous avons décidé de jouer sur une table de 72"x48" au lieu de 48"x48". Mais nous avons pris de bien la charger en décor pour ne pas favoriser les équipes de tirs au détriment de celles de càc. Les listes en présence étaient (à peu près) : Genestealer Cults: - Chef Néophyte avec fusil d'assaut - Robuste avec Mitrailleuse et photo-viseur - Robuste avec fusil d'assaut et photo-viseur - Robuste avec fusil d'assaut et phot-viseur - Hybride avec fusil - Hybride avec fusil - Hybride avec fusil - Initié avec fusil - Initié avec fusil d'assaut - Initié avec pistolet mitrailleur Scouts SM: - Sergent avec bolter - Spécialiste avec bolter lourd - Scout avec fusil de sniper - Scout avec pistolet bolter - Scout avec pistolet bolter - Novice avec bolter Orks: - Nobz avec kombi-fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof Space Marines du Chaos : - Aspirant champion de Nurgle avec bolter et masse - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter Les SMC/Orks ont eu l'inititiative pour se déployer et commencer à jouer mais comme les Cultistes et Scouts en face étaient soient trop loin soit cachés, il n'y eut aucun tir lors de leur premier tour où ils se contentèrent d'avancer prudemment et de se cacher. Un gros contingent d'orks progressaient dans les décors du flanc droit qui ne laissaient quasiment aucune ligne de vue possible à des tireurs éloignés. Les SMC et le reste des orks étaient plus sur la gauche, avec des espaces plus dégagés à traverser s'ils voulaient sortir de leur cachette. Les cultistes et les scouts commencèrent alors à se placer en position de défense, utilisant les décors et le canal comme une sorte de ligne aegis derrière laquelle attendre l'ennemi. Seuls les scouts avec pistolets avancèrent un peu plus que les autres. S'ensuivirent plusieurs échanges de tirs. Plusieurs orks furent jetés à terre et un d'entre eux restera blessé à ramper jusqu'à la fin de la partie. Le Bolter lourd blessa un SMC de Nurgle. Et quelques instants seulement après qu'un autre SMC ait tué net un cultiste, prenant le premier sang, le SMC blessé succomba à ses blessures. Durant le reste de la partie, les SMC et les orks tentèrent d'avancer sous les tirs des cultistes et des scouts. Mais les gabarits d'explosion des fusils à pompe (même s'ils ne touchaient qu'au mieux sur du 5+) et les tirs de bolters lourds et de la mitrailleuse les rabattaient sans arrêt au sol. Un cultiste et deux scouts furent jetés à terre mais ils ne furent pas blessés et se relevèrent bien vite. Sur le flanc droit, les orks progressèrent péniblement tandis que les cultistes se repliaient face à leur avance et continuaient à les jeter à terre sans réussir toutefois à les blesser. Leurs quelques tirs ratèrent tous. Sur le flanc gauche, les cultistes et les scouts concentrèrent leurs tirs sur les SMC puisque les orks ne sortaient pas vraiment de leur couvert. Sans réussir à les blesser, il était rare d'avoir plus d'un seul marine encore debout au début de son tour car ils se prenaient tous les tirs lourds et les explosions de plomb des fusils. Et enfin deux marines furent finalement blessés et au tapis, dépassant les 25% de pertes, et l'équipe rata son jet de moral et s'enfuit. Les orks, qui passaient leur temps à relever leurs gars à terre jetèrent alors l'éponge car l'ennemi était trop conséquent et trop compliqué à atteindre. Victoires Genestealer Cults/Scouts SM ! Debriefing : La partie ne fut pas drôle. Déjà, elle fut un peu laborieuse parce qu'on (re)découvrait les règles mais en plus, les mécanismes de jeu ne fonctionnaient pas bien et la partie était déséquilibrée dans notre cas. Le scénario et la table favorisaient les armées de tir. Nous pensions qu'avec tous les décors, les orks pourraient jouer leur carte et atteindre les corps à corps, mais d'une part les cultistes avaient la place pour reculer tout en tirant, et d'autre part avec les fusils à pompe pour couvrir des zones et ignorer les couverts, les Orks et SMC tombaient par grappe au sol même s'ils n'étaient jamais blessés. Il fallait en général au mieux un 5+ pour toucher, mais avec 4 fusils, et comme les cibles étaient regroupées pour profiter au mieux des couverts, la moindre touche qui passait faisait un carton. Avec leur action ainsi entravée, Orks et SMC n'ont quasiment rien pu faire de la partie et le bolter lourd se chargeaient de faire les vrais dégâts pour blesser et éliminer les cibles clés. Sans armes lourdes ou de longue portée en face, rien ne menaçait vraiment la mitrailleuse et le bolter lourd qui ont joué les tourelles de tir pendant tout le temps. Bref, la partie s'est éternisée (car les SMC de Nurgle étaient trop durs à blesser et les tirs F3 des cultistes avaient presque autant de mal contre les orks) et on a été un peu frustré du manque de fun. Conclusion personnelle : - même en 2v2, je pense qu'il vaut mieux privilégier une table 48"x48" pour une partie plus dynamique - à ce propos, une partie en 2v2 n'est pas forcément plus amusante qu'un 1v1 car elle traîne un peu en longueur - les fusils à pompe avec leurs petits gabarits sont très forts car ils peuvent jeter à terre plusieurs cibles d'un coup - avoir plein de petits gars nuls qui tirent et font tomber l'ennemi même sans le blesser, c'est plus fort qu'un peu de gros costauds qui passeront leur temps à se relever sans rien faire d'autre - les parties avec une armée full càc face à une armée full tir sont un peu ennuyeux car la moitié du temps, c'est du tir au pigeon et de la reculade de la part de l'armée de tir, jusqu'à ce que l'armée de càc arrive enfin et là ça bascule dans l'autre sens car les 25% de pertes seront très vite atteints : il vaut mieux des armées mixtes qui s'affrontent pour plus de rebondissements et de tactique
  2. J'ouvre ce topic suite à un sujet de discorde concernant le "Liber Heresius" issu du codex Inquisition. C'est une Relique permettant de faire un test de commandement à celui la porte afin de bénéficier d'une des règles suivantes, une fois par tour : Scouts* / Tir divisé / Contre-attaque / Peur / Haine. Il y a comme vous l'aurez remarqué un astérisque après "Scouts", qui dit ceci : * Instead of being made at the start of a friendly turn, the Leadership test to use this special rule is made after deployment, but before the first turn begins. (* A la place d'être fait au début d'un tour ami, le Test de Commandement pour utiliser cette règle spéciale est fait après le déploiemebt, mais avant que le 1er tour ne commence.) Autant vous dire que l'un des combos les plus célèbres et violents de l'Inquisition, prôné par tous les tacticas, est de donner le Liber Heresius à un Inquisiteur lui-même mis dans une suite de CAC, dans un Land Raider qui bénéficie d'une prise de flanc... Sauf que. Mawrolk intervient et me dit que ce n'est pas possible. Je donne ma façon de voir les choses : Mawrolk : Je pense avoir résumé la situation. Qui est dans le vrai ? La règle spéciale est-elle à appliquer telle que décrite, ou a inscrire dans le déroulement habituel des choses?
  3. Hello tout le monde ! Vous allez dire, encore lui ?! Ouais, encore moi, encore des promesses, mais là coup de bol, j'ai tout un gros stock de Space-Marines, j'ai eu un bel aéro, j'ai eu de la belle peinture, et après un déménagement, j'ai eu une belle hobby-room... Voilà tout de suite les premières photos de mes Marines ... Ils sont basés sur le schéma du Paint Masters Astartes de Mörback. Il faut savoir que je débute carrément à l'aéro, mais je suis fier de mes premiers dégradés. Sur ces photos, le bleu-vert est fini sur le bras droit, le gris général de l'armure aussi ! Ensuite, je devrais passer au pinceau pour reprendre les détails, un bon lavis toussah ! Vos n'avis ?! :-D
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