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  1. Oyez, oyez, chers amis et camarades !! Notre groupe de joueur organise une campagne de compagnie de combat sur Paris pour l'année scolaire 2016-2017. Cette campagne est basé sur les règles de compagnie de combat qui utilise les règles du Seigneur des anneaux pour jouer des tous petits formats avec des règles évolutifs, vous trouverez un résumé de ces règles en Anglais ci-dessous (ça parait long mais c'est très simple en fait) : https://www.dropbox.com/s/83fkfzsyek28x0z/battle-companies-2016-1.pdf?dl=0 On est en train de traduire en Français mais nous n'avons pas encore tout. S'ajoute des règles très simple pour lier tout ça dans une campagne : https://www.dropbox.com/s/oohv1wnemqynfub/Compagnie%20de%20combat%202016-2017.docx?dl=0 Que dois-tu faire pour participer ? Commenter cette page qu'on discute ^^ Venir si possible au premier rendez-vous ce Samedi 14h30 à la Waagh Taverne. Avoir quelques figurines, préparer quelques décors (nombre de scénarios exigent de nombreuses ruines et maisons donc c'est pas mal si tu peux en fournir quelques unes). Participer à une bataille tous les 15 jours (bon après si c'est moins c'est dommage mais tant pis). Commenter et partager ton expérience sur le Warfo et la destinée ! Partager à quiconque serait motivé pour participer sur la Région Parisienne. N"hésitez pas si vous avez des questions !
  2. Entre le Hobbit et le Seigneur des anneaux : la lutte pour la Moria     Entre 2989 et 2994, une expédition naine menée par Balin tente de reprendre la Moria des mains des groupes de Gobelins établis depuis plusieurs siècles dans l’antique cité de Durin. Mais bien des événements et des enjeux de pouvoirs se cachent en vérité derrière cette expédition et les péripéties qu’elle devra traverser en cette fin de troisième âge.     Background général:   L’ambiance : Après la bataille des 5 armées et la chute du nécromancien de Dol Guldur, une période de lutte souterraine s’installe en terre du Milieu. Les nains retrouvent progressivement toute leur ancienne influence au nord. Erebor devient fleurissante et se repeuple rapidement. Dale, reconstruite, reprend vie progressivement et porte la couronne au front de Bain, le fils de Bard l’archer, tueur du Dragon Smaug. A Lacville, un nouveau maître est élu.   Les nouvelles de la mort de Smaug, de la reconquête d’Erebor et la prospérité du nouveau royaume sous la montagne sont vite arrivées aux oreilles de tous les seigneurs de la terre du milieu. Et si beaucoup se soucient bien peu des nains, ces nouvelles trahissent un fait inquiétant : une force maléfique au nord est arrivée à réunir une vaste armée et les nains ont réussis in extremis à en venir à bout, par des alliances d’opportunité, et avec des créatures et des moyens qui n’avaient pas été vues depuis bien des éons. Avec les années, dans les tours des châteaux et autours des sages conseils, le flux des nouvelles et rumeurs du nord arrivent avec les quelques marchands qui retrouvent les routes de la riche Erebor ou par le bais de quelques discrets voyageurs. Et alors qu’en plusieurs points de la terre du milieu des événements indiquent qu’un  mal ancien semble reprendre vie, que des braises rougeoient à nouveau en Mordor, voilà qu’on apprend qu’un groupe de nains a tenté de reprendre la Moria. S’il semble difficile d’en savoir plus pour l’heure, il y a fort à parier que certaines lignes pourraient bouger par l’avenir.   Les nains ne pouvaient s’arrêter à Erebor. Après des siècles de frustration et de vengeance étouffée face aux gobelins, le royaume de la Moria brillait dans leurs yeux de Balin et de ces compagnons. Les anciens récits mythiques sur le fléau de Durin ne suffisaient plus à faire oublier le mithril ou la gloire du temps ancien : la Moria se devait d’être reprise. Et malgré la réticence de Dain, nouveau roi sous la montagne, nombre de nains prirent le chemin de cette expédition périlleuse. Et les premiers messages qu’ils firent parvenir en Erebor étaient prometteurs : ils avaient pris pied dans la Moria.   Exilé dans sa lointaine retraite du noir pays, c’est aussi à Sauron, l’esprit des ténèbres qu’arrivent ces bruits de bottes naines. Son offensive forcée par l’expédition de Thorin sur la montagne solitaire et l’attaque de Dol Guldur vidé de ces troupes avait anéanties une première fois ces plans de retour en terre du milieu. A présent, les êtres maléfiques de la région étaient dispersés et amoindris. Et voilà que des nains allaient encore enfoncer le clou plus au sud. Des nains dans la Moria ! S’ils s’établissaient durablement, ils risqueraient de poser un vrai problème. Sauron devra agir d’une façon ou d’une autre ; pour en savoir plus tout d’abord et pour enterrer la menace d’un autre royaume nain entre les deux bastions haïs d’elfes de Lorien et d’Imladris. Il les enterrerait avec leur espoir sans que cela ne trouble l’eau limpide masquant ses plans futurs plus au sud… De nouvelles pièces allaient devoir être mise en place mais il gardait heureusement quelques atouts…         A propos des Nains et de la Moria - Quelques repères chronologiques intéressants   1981 : Naïn 1er est tué par le Balrog, chute du premier royaume de la Moria. Train 1er s’échappe de la Moria et devient premier roi sous la montagne solitaire à Erebor en 1999 2770 : Smaug attaque Erebor et détruit Dale 2790 : Thror, en errance depuis la chute d’Erebor, s’aventure à la porte Est de la Moria. Il est décapité et sa tête marquée au fer par Azog. Début de la guerre entre Orques et nains pour venger le honteux assassinat. 2799 : Bataille d’Azanulbizar (Nanduhirion) devant la porte Est de la Moria – Thorin tranche la main d’Azog (film) ou le jeune Dain Pied de Fer tua Azog à cette bataille (livre). Malgré la victoire, les nains trop affaiblis ne peuvent reprendre la Moria. [spoiler]2850 : Gandalf entre à Dol Guldur et trouve Thrain mourrant qui lui confie la carte et la clé d’Erebor. 2851 : Conseil Blanc : Sarumane refuse d’écouter Gandalf sur ce qui se passe à Dol Guldur et commence à enquêter sur l’anneau unique et le champ des Iris.[/spoiler] 2941 : The Hobbit : l’expédition de Thorin et Bilbon est couronnée de succès. Bard tue Smaug. Bataille des 5 armées à Dale. Thorin, Kili et Fili sont tués. Dain devient roi D’Erebor.   2942 : Bilbon revient dans la comté avec l’anneau. 2944 : Bard reconstruit Dale et devient roi. Gollum quitte les monts brumeux et commence à chercher le porteur de l’anneau. 2951 : Sauron rassemble ses forces au Mordor et commence à reconstruire Bara-Dur. Il envoi 3 Nazghûls pour réoccuper Dol Guldur. Aragorn, instruit de sa ligné, quitte Foncombe et rejoint le pays sauvage. [spoiler] 2953 : Dernière réunion du conseil Blanc ; le sort des anneaux est évoqué, Saruman prétend que l’unique fut perdu en mer, emporté par le fleuve après le champ des Iris. Il note l’intérêt de Gandalf pour la Comté. Il s’installe en Isengard et commence à avoir des espions pour surveiller le pèlerin gris. 2956 Aragorn rencontre Gandalf. Il erre ensuite de par le monde en servant sous nom de couverture le Rohan et le Gondor. 2977 Bain, fils de Bard devient roi de Dale. 2980 : Aragorn est en Lorien et lie son destin à Arwen. Gollum atteint le Mordor et rencontre Arachnée. Théoden devient roi du Rohan à 32 ans. 2983 : Naissance de Faramir. 2984 : Denethor II devient intendant du Gondor à 54 ans. Sa femme meure 4 ans plus tard. [/spoiler]  2989 : Expédition de Balin à la Moria,  L’expédition arrivent à prendre pied et ils se rendent compte que les gobelins ont relâché leur attention. 2990 : Bataille de Cavenain : le roi gobelin autoproclamé est défait. Balin fonde le second royaume nain de la Moria. 2991 : Bataille de l’escalier de l’ouest : derniers affrontements en Kazad-Dûm avant quelques années de répit. Les gobelins sont expulsés de la moitié Orientale de la Moria. 2994 : Mort de Balin à la bataille de Kheled-zâram. Il est tué par une ambuscade de gobelins, alors qu’il essayait d’apercevoir la couronne étoilée de Durin dans le lac du miroir. Plus tard, à la bataille de la deuxième salle, les gobelins envahissent en nombre la Moria. Les nains Nali, Frar et Loni sacrifient leur vie pour les repousser. A la porte Ouest, une créature à tentacules sort du Lac et repousse les nains de la salle des gardes vers les profondeurs ; Oin perd la vie durant cet assaut. Après des semaines d’escarmouche avec les gobelins, le dernier carré des nains résiste dans la chambre de Marzarbul, tombeau de Balin. Mort de Ori dans le dernier carré.   Une carte très bien faites qui vous permettra de bien situer les événements dans la Moria: http://pblancho.free.fr/tolkien/divers/moria.jpg     3000 : L’ombre du Mordor s’étend. Saruman utilise le Palantir d’Orhanc et succombre au pouvoir de Sauron. 3018 : Le Seigneur des Anneaux : Sauron attaque Osgilliath, Boromir quitte Minas Tirith pour Fondcombe. Gollum se réfugie dans la Moria. En septembre les Nazghûl franchissent l’Isen. En décembre la communauté quitte Fondcombe.     3019 : La communauté de l’anneau traverse la Moria en janvier et découvrent le tragique destin de l’expédition de Balin. Gandalf affronte le Balrog. L’anneau unique et Sauron sont détruit en mars. A Dale, une bataille a eu lieu pendant la bataille du Pelenor. Dain roi d’Erebor et Bain, fils de Bard, y trouvent la mort.       Type de jeu : Le seigneur des anneaux/le hobbit. Le jeu d’escarmouche (pas de Guerre de l'Anneau, GDA, les grandes bataille de la terre du milieu).   Type d’armée: Une armée de 500pt exactement, cohérente avec le thème et sa chronologie, légal vis-à-vis des règles, en particulier au niveau des règles de troupe : 1 héros pour 12 guerriers maximum.   Un nombre minimum de trois troupes sont nécessaires, sauf cas particulier (Balrog, etc). Mais d’une façon ou d’une autre,  il faudra que la liste puisse être divisée en trois sections de 2 mois chacune.   Héros nommés, indépendants, cavaliers et monstres sont bien sur possibles. Les alliances au sens large aussi, du moment qu’elles s’intègrent très bien au fluff qui devra être rédigé.   Un minimum de 10 figurines est demandé. Pas de maximum, mais il est raisonnable de se dire que peindre plus de 55 figurine sera difficile avec un niveau tabletop ou tabletop+ souhaité pour ce CDA.   Les factions et armées autorisées sont directement liées au background préexistant et à celui que vous pourrez développer pour rattacher la faction choisie de près ou de loin à l’expédition de Balin, sa préparation, son déroulement, ou sa fin, et les remous discrets dont elles est responsable.   Niveau de peinture demandé : Tabletop à tabletop+, soit base+ombrage+éclaircissement. Soclage indispensable bien sur.   Durée du CDA : du 17 février 2016 au 17 Août 2016, répartis en 3 sections de 2 mois.      Un exemple d'armée Gobelin de 500pt en 4 troupes.       Les figures imposées de ce CDA: Au moins 3 troupes (minimum 10 figurines au total) peintes en trois sections (ou une liste divisible en 3 sections):   Première section (du 17/02/16 au 17/04/16) : une première troupe menée par le leader/général du groupe/faction. Un premier élément de background présentera ce leader, ses motivations et la constitution du groupe avec son objectif, sa mission ... Le leader (le général) devra être nommé, et sera associé soit à un profil nommé existant (exemple Balin), soit à un profil sans nom (capitaine, shaman, roi nain générique) qui sera nommé pour l’occasion, soit à un profil nommé unique dont on aura changé le nom car il ne pouvait exister à la période considérée (entre 2989 à 2994, exemple Azog…).   Deuxième section (du 18/04/16 au 17/06/16)  : une autre troupe et un décor caractéristique. Ce décor devra faire au moins 10cm de diamètre (pas de maximum) et être un élément confectionné/peint spécialement pour ce CDA. Il représentera un élément/décor centrale et caractéristique de la terre du milieu mais aussi être en relation avec la faction et l’expédition de la Moria.  Le « pourquoi » de cet élément devra être détaillé dans le background de cette deuxième section (exemple, le pilier de Durin au bord du lac miroir, une effigie naine ou une borne elfe souillée par les gobelins, le bois ou se sont rencontré la faction et un élément de l’expédition, une ruine connue ou s’est déroulée une péripétie ou un bivouac de l’équipe…)     Troisième section (du 18/06/16 au 17/08/16) : Une troisième, quatrième (ou plus) troupe clôturent la section. Cette troisième troupe devra présenter en son sein (le héros, toute ou partie des soldats de cette troupe ou d’autres), au moins l’un des quatre éléments de modélisme suivant:   - "Des tomates, des saucisses et du bacon bien grillé": expédition en terres sauvage ou marchand au long cours, il faut une certaine capacité de transport pour l'intendance ou les riches marchandises. Et il faudra plus qu'un gros sac à dos à vos voyageurs pour affronter les contrées sauvages. Quoi de mieux que chevaux, poneys, chariots ou chameaux pour faire suivre l'intendance ? Vous devrez donc ajouter ou moins 3 éléments de transport d'intendance ou de marchandise à votre troupe. Vous pourrez charger les chevaux de votre cavalerie si vous en avez, ou vous pouvez en ajouter de toute pièce comme toile de fond sans coût supplémentaire (chevaux de bât, chameaux, âne, chariots avec leur conducteur). Ces figurines sont des bonus, elles ne rentrent pas dans le coût de l'armée, du moment qu'elle s'intègrent bien à votre background.   - "Les orques parcourent librement nos terres...": Exilé au Mordor après son échec à Dol Guldur, Sauron regroupe ses forces, contracte de nouvelles alliances et divise ses adversaires. Le bien cherche à avoir des preuves matériel de ce qui se passe réellement, et le mal à de plus en plus de difficultés à cacher ses émissaires ou sa sauvagerie. Vous devez inclure un ou plusieurs éléments trahissant la nature de l’ennemi combattu ou la sauvagerie de votre troupe, son esprit vengeur (trophée/équipement portant une marque distinct, tête ennemie coupée, bannière capturée ou spécialement dédiée…).   - "Je doute que ces capes Elfiques nous cachent au Mordor": Que se soit le mal qui reste encore en sommeil pour ne pas alarmer les peuples libres, ou des éléments du bien qui s'infiltrent pour atteindre leur objectif, mystère et discrétion font partit de vos maîtres mots. Vous devez inclure un ou plusieurs rappels typiques du caractère discret recherché par la troupe: un déguisement, un camouflage particulier, une posture basse ou un couvert, la mise en oeuvre d'une technique pour effacer ses traces...   - "Garde ta langue fourchue derrière tes dents": Espions et traîtres pullulent. Quand le doute s'installe, personne n'est à l'abri d'une défection massive ou d'un coup de poignard dans le dos. Votre troupe doit contenir un élément de traîtrise, de mystérieux danger ou de déstabilisation capable de remettre en question toute la mission ou l'objectif du groupe. Divergence d'opinion avec le leader, peur maladive ou mélancolie morbide d'un membre important du groupe, véritable traître infiltré...  : cet élément pesant doit se traduire d'une façon visible sur une figurine ou le groupe concerné.     L’élément choisi sera détaillé dans le troisième paragraphe de background qui clôturera l’histoire de la faction/groupe choisie dans ce cadre le reconquête éphémère de la Moria.     Quelques suppléments de référence : Khazad-Dûm – Supplément GW de 2007 L’ombre et la flamme – Supplément GW de 2003  Appendices des livres : Le Seigneurs des Anneaux et le Hobbit.     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï Abandon - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris  - bastout - Les renforts de Dwalin  - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria Abandon - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne Abandon - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras  -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria  - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien Abandon - Khelnis - Le dernier message pour Dain Abandon - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage -Glamorgath - La ménagerie de Druzhag
  3. Voici mon propre sujet pour le choix des armes SDA-3   Le sujet central est ICI     Les 12 participants CDA: la lutte pour la Moria   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - le mien - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un héraut pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage   Fluff   "D​walin ne participa pas a l'expédition de Balin en 2989.   En 2994, n'ayant pas de nouvelle de son frère depuis la caravane de Norin, Dwalin demanda audience a Dain II. Lors de cet entretien, il lui demanda d'organiser une mission de reconnaissance pour tenter de rejoindre la Moria. Dain II, n'ayant pas cautionner l'expédition de Balin, accepta que Dwalin parte pour la Moria voir ce qu'il en est. D'après ce qu'on raconte beaucoup de gobelin et d'orc on été vu ce regrouper prés de la Moria.   Les nains ne partirent pas seul mais la route est longue et semée d'embuches ..." ​   Figurine test ​   Liste d'armée:       Troupe 1: ​           -Dwalin (version de la compagnie de Thorin)     95 points           -Guerrier d'Erebor                     -1 banniére + bouclier                               34 points                     -6 guerrier + bouclier  6x9                         54 points                     -4 guerrier + bouclier + lance  4x10          40 points     Troupe 2:            -Capitaine de Dale + bouclier                              55 points                     - 3 guerrier + bouclier  3x8                        24 points                     - 3 guerrier + bouclier + lance   3x9          27 points                     - 2 guerrier + arc   2x8                              16 points                  DECORS:  je vais partir sur un bout de campement            Troupe 3:                      -Capitaine d'Erebor                                              60 points                    -5 guerrier + bouclier  5x9                           45 points                    -5 guerrier + bouclier + lance  5x10            50 points                 "Les orques parcourent librement nos terres..."                                                            total: 31 unités     500 points ​   Découpage en session:     Session 1 (17/02/16 au 17/04/16):   Troupe 1   Session 2 (18/04/16 au 17/06/16):   Troupe 2 Décors : bout de campement   Session 3 (18/06/16 au 17/08/16):   Troupe 3 Élément de modélisme : "Les orques parcourent librement nos terres..."​ Tableau de suivi:  
  4. A mon tour d'ouvrir mon sujet pour ce nouveau CDA, le premier pour moi et au format "moyen" et sur le thème du SdA (jamais peint de figurines de cette gamme auparavant).   Comme le veux l'usage, le lien vers le sujet central   Et vers les sujets des camarades: - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - C'est ici!! - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage - Glamorgath - La ménagerie de Druzhag   Ensuite, mon sujet à proprement parler:   Fluff: Depuis leur passage en sa demeure d'Imladris, Elrond semi-elfe avait gardé un œil sur les faits et gestes de la compagnie de nains. La nouvelle de la reprise d'Erebor l'avait sincèrement réjoui. En ennemi acharné du Mordor, il savait qu'un nouveau rempart contre le mal venait de renaître à l'est des Monts Brumeux. Hélas, il savait aussi que la cupidité et la rancune des nains était inextinguible. La nouvelle d'une expédition pour reprendre Hadhodrond ne l'avait guère surpris...mais que Balin la dirigeât était plus inattendu. C'était lui qui pourtant lui avait semblé le plus sage de tous... et tenter de reprendre les mines était tout sauf sage... c'était pure folie! Il fallait les en dissuader. Pour cela Elrond missionna une ambassade choisie parmi ses gens, en espérant que leur célérité leur permettrait de les intercepter avant leur arrivée sous Caradhras. Mais envisageant toutes les possibilités, il chargea Glorfindel de mener cette ambassade. En effet, si par malheur ils arrivaient trop tard, lui seul parmi les Premiers-Nés avait la force nécessaire pour aider les nains face aux maux que contenaient certainement les sombres profondeurs...    Figurine peinte: [url=https://media.joomeo.com/56cae322bdf8c][/URL]   Liste d'armée: Ambassade d'Imladris     L'idée est donc d'utiliser les figurines de guerriers elfes du Second Age (acquises via les éditions Atlas à l'époque...oui je sais je suis un hérétique^^) dans ma liste d'armée (elles serviront aussi de base à mes conversions pour mon capitaine et mon porte-étendard), accompagnées d'une boîte de chevaliers de Fondcombe, Glorfindel sera une conversion d'une de ces figurines car je crois qu'il n'existe pas de figurine officielle de cet elfe à la fois en armure ET monté. Afin de "casser" un peu l'aspect "guerriers du Second Age", vous constaterez que j'ai opté pour le schéma de peinture "officiel" des chevaliers de Fondcombe (tiré du film le Hobbit), je pense que cela permet de les "lier" un peu plus à la période à laquelle se situe notre histoire... Le décor n'est lui pas encore choisi, de même pour l'élément de modélisme obligatoire (je pense malgré tout partir sur "Les orques parcourent librement nos terres...", en utilisant les figurines de gobelins de la Moria (de la même source^^) comme "cadavres")   Tableaux de session:   [url=https://media.joomeo.com/5713f8dc80fde][/URL]   [url=https://media.joomeo.com/571d2affcbe4e][/URL]     Bon courage à tous!!     Antarès
  5. Bonjour à tous, Nous sommes un groupe (petit) qui se connait depuis quelques années déjà, et nous souhaiterions mettre en place une campagne afin d'atteindre ce Nirvana du hobby Cependant nous ne sommes pas assez, et plus on est de fous plus on rit Pour nous présenter rapidement, nous avons joué à beaucoup des jeux différents sur les 10 dernières années. On a tous 22 ans cette année, en fin d'étude pour nous tous (Un kiné, un comptable et un normalien). On joue avant tout détente et fluff. Ce qui compte pour nous n'est pas d'avoir une liste overpuissante ou imbattable mais juste de savoir jouer avec ce que l'on a et de choisir la bonne stratégie pour chaque situation et pas une technique qui marche à chaque fois. On souhaite donc lance cette campagne dans l'année qui vient, mais comme cela nécessite pas mal de préparation en amont pour être sur de tout avoir avant, et que tout le monde soit d'accord sur les règles, les enjeux.. on préfère se lancer tôt COmme on joue à pas mal de chose, on est pas fermé du tout sur le système de jeux à utiliser, même si actuellement on est plutôt sur le seigneur des anneaux (très adapté à la campagne) et W40k. Mais on joue aussi à Saga et on a pas mal de fig historique pour pouvoir faire un Mount and Blade like (on a déjà essayé à 3 ça claquait pas mal alors à plus ca doit eêtre une tuerie !!) Si vous êtes intéressé faites moi signe. Je mettrais dans le courant de la semaine prochaines des photos de parties qu'on à pu faire ou de figurines qu'on a que vous vous fassiez aussi une idée du matos qu'on peut avoir. On est vraiment ouvert à tout tant que ca reste dans l'esprit campagne détente !!! A+ Thenainblanc
  6. Voici mon propre sujet pour le choix des armes SDA. Le sujet central est ICI Les 12 vaillants participants: - Gil-Galaad - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien Abandon - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Glamorgath - La ménagerie de Druzhag Background: "Je sent qu'il y en a cette fois. Il y a des nains... Je les saignerai et je découperai chacun de ces nabots en petit morceau avant de m'en repaître... " Gobelinville n'est plus ce qu'elle était. La mort du grand gobelin à entrainé des luttes de factions très violentes et certains petits groupes ont trouver d'autres refuges, poussés à descendre des Monts Brûmeux, toujours plus risqués et plus près des hommes et de l'Anduin. C'est un territoire de chasse, de rapines sur lequel règne cruellement Sashragah et sa bande. Mais pour survivre, il leur faut aussi s'allier avec d'autres petits groupes qui parcourent les terres sauvages. Et quand des nains parcourent les routes, ces bandes sont à l'affût... Sashragah était insatisfait de la situation de Gobelinville depuis la chute du Roi. Tout les luttes de pouvoirs ne menaient à rien. Lui avait toujours vu plus grand que la mesquinerie du cloaque qu'était devenu la "cité". Il sentait qu'il fallait aller cercher les hommes et les nains plus bas dans la vallée, là ou ils étaient nombreux, bien nourris et prospère. Et jusque sur le Carrock si il le fallait. Sa cruauté n'a d'égale que sa capacité à sacrifier celui qui lui serait utile. Doté d'un fort sens tactique, chose très rare pour un gobelin, il compris vite qu'en plus du nombre et d'un abris sûr pour base, il lui faudrait des alliés assez loyaux pour faire la sale besogne de rabattage du gibier pour lui. Figurine Test: Liste d'armée: Troupe 1: Sashragah, cruel lieutenant de gobelinville (profil de Grinnah) - 10 gobelins de gobelinville - 2 gobelins de gobelinville avec arme à 2 mains Total: 100pts. Troupe 2: Gish Traga, sadique second (capitaine gobelin) - 10 gobelins de gobelinville - 2 gobelins de gobelinville avec arme à 2 mains Total: 85pts Troupe 3: Kurgash Aga, simple capitaine (capitaine gobelin) - 10 gobelins de gobelinville - 2 gobelins de gobelinville avec arme à 2 mains Total: 85pts Troupe 4: Granag, capitaine jaloux (capitaine gobelin, A2M) - 10 gobelins de gobelinville - 2 gobelins de gobelinville avec armes à 2 mains Total: 90pts Troupe 5: Trülgorg, capitaine chasseur orque sur Warg des ombres + arc - 5 chasseurs orques sur warg des ombres Total: 140pts TOTAL: 500pts Décor et élément de modélisme: à venir Décor: l'entrée du repère des raclures de gobelinville - une faille dans le roc d'une colline modulaire Défi "des tomates, des saucisses et du bacon bien grillé" - le détail du projet de "transport" demande encore à être précisé Si possible, j'inclurai un second élément de modélisme de la liste - encore à définir Découpage en session: Session 1: troupe 1 et troupe 2 Session 2: troupe 3 et décor Session 3: troupe 4 et troupe 5 et défi de modélisme Tableau de suivi: mis à jour le 22/08/16
  7. Bonjour à tous, Je suis nouveau sur le forum, et c'est une très bonne surprise que de découvrir une communauté de joueurs SdA aussi dynamique. N'étant pas un joueur de tournois, je ne m'attends pas à ce que cette armée soit bien optimisée. Néanmoins, j'apprécie son côté "fun", et les figurines qu'elle permet de jouer! Voici pour la description: Troupe 1: 245 points Imrahil monté avec lance de cavalerie 5 chevaliers de Dol Amroth montés avec lances de cavalerie Troupe 2: 150 points Forlong le Gros (en soutien grâce à sa lance) 4 chevaliers de Dol Amroth à pied 6 hommes d'armes de Dol Amroth avec piques Troupe 3: 105 points Duinhir 5 archers de la Racine noire 23 figurines, 8 points de puissance, 26% d'archers, 500 points Avantages: - Une cavalerie menée par Imrahil, et ses excellentes caractéristiques - Une phalange avec une D6 en première ligne et un renforcement de piquiers - Duinhir et ses comparses, qui peuvent s'occuper des Trolls et autres oliphants Inconvénients: - Un sous-nombre évident - Imrahil est une cible parfaite pour les tirs et la magie - Si la cavalerie tarde à percer, la phalange pourra facilement être débordée - Forlong le Gros menant du Dol Amroth, ce qui pourra donner de l'urticaire aux puristes
  8. Bonsoir à tous ! Je pense à me fabriquer des pions objectifs pour divers scénars SdA. J'ai donc quelques questions : - Existe-t-il une taille "officielle" préconisée ? - Il y a-t-il des pions objectifs faits par GW ou une autre marque ? - Avez-vous des quelques idées ? Merci d'avance pour vos réponses. ^^
  9. Bonjour a tous,   avec un ami on voudrait créer un tournoi sur Toulouse. Mais avant de tout organiser et pour pas ce retrouver a trois glandu on voudrait savoir si ça intéresse du monde ?   bastout
  10.               Bijour, Bijour. pour ce nouveau sujet, je vais avoir besoin d'aide rapidement: un de mes amis a commencé SDA récemment et m'as demandé de peindre les Gurines de son frère. Je me suis donc retrouvé avec un Sauron sur les bras et j'ai trèèèèèès peur de le louper parce que 1) il n'est pas a moi et 2) c'est une gurine grande et un Héros important. Je pense donc qu'il a besoin d'un niveau de peinture un peu supérieur au vulgaire troufion s du Mordor a peindre a la truelle.             Un petit WIP de l'armure ( je préviens que les effets verts ne se voit pas a l'oeil nu, c'est la photo qui fait ça)                Et la cape ( a refaire la peinture s'écaille mais dans l'idée c'est ça).           Au plaisir ^^.
  11. CDA SDA 03 - La lutte pour la Moria   Le sujet central est ICI     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage     Un Héraut pour le roi sous la montagne   "En l'An 2994 du Troisième Age, moi, Thorvald fils de Grïm, descendant de la maison de Durin et Hérauts du roi sous la montagne, ai pris la route de Cavenain. J'ai avec moi les meilleurs gardes du trône d'Erebor ; il nous faut atteindre le grand royaume de Kazâd Dûm, dont nous n'avons plus de nouvelle depuis plusieurs mois. Il est de notre devoir de reprendre contact avec Balin et sa maisonnée. Nous n'osons pas encore imaginer le pire, probablement que quelques maléfices auront contraint leurs messagers à rester cloîtrer dans les tunnels. L'honneur nous impose cependant d'en avoir le coeur net, et de rendre la justice d'Erebor aux vils serviteurs des dieux sombres ayant osé profanner les salles immortelles de Cavenain.   La route sera longue, mais nous retrouverons nos frères..."     1) La figurine test :       2) Liste d'armée:   Troupe 1:  Héraut du Mont solitaire Thorvald, Champion du Roi (Général)  [125]    2 hérauts    8 gardes Khazâd  [88]   Troupe 2 : La garde du Trône   Orik, Capitaine de la garde (Balin, hache de Durin)  [85]    7 gardes de Khazâd  [77]   Allié : Troupe 3 : Une ombre dans les nuages  Meneldor, grand aigle  (Gwaihir)  [125]   TOTAL : 500 pts       3) Découpage en section   Section 1 :     Thorvald, champion du roi sous la montagne + ses deux hérauts + 8 gardes du trône d'Erebor (garde du Khazâd)   Section 2 :    Orik, capitaine de la garde d'Erebor + 7 gardes du trône   + décor : surprise !!   Section 3 :    Meneldor (grand aigle)   + élément de modélisme : les orques parcourent librement nos terres     4) Tableau d'avancement   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330598CDAtab2.jpg][/URL]        
  12. Bonjour à tous!   Avec l'aide du GW de Paris XII, nous organisons un tournoi SDA pour célébrer la fin d'un Choix des Armes.    Lieu:  GW Paris XII 38 avenue Daumesnil 75012 Paris   Accès facile depuis la Gare de Lyon (5 min à pied), RER A et D, métro 1 et 14.    Date: 7 mars 2015   Programme de la journée: - RDV à 10h30 - 1ère partie 11h-13h - Pause déjeuner 13h-14h - 2ème partie 14h-16h - 3ème partie 16h30-18h30 - 18h45 remise des prix   Lien T3 pour s'inscrire: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13970   Inscription gratuite. Premier arrivé, premier servi. L'inscription est validé dès la validation de la liste d'armée. Vous pouvez l'envoyer à cette adresse: pi3rr0t.tournoi@gmail.com   16 places disponibles.     Règlement du tournoi :   - 750 points maximum sans aucun dépassement possible - Les armées devront suivre les règles du livre THE HOBBIT et les suppléments sortis  - Les armées devront être entièrement peintes, soclées et WYSIWYG - Les forces du bien ne peuvent inclure Tom Bombadil ou Baie d'or.  - Les améliorations optionnels accordées par certains héros aux guerriers (Voir Grimbold) doivent être choisies soit pour l'ensemble de l'armée, soit il doit y avoir une différence TRES NETTE entre les guerriers porteurs du bonus ou non. Exemple : tous mes guerriers du Rohan avec bouclier ont force 4, et tout ceux avec Bouclier et javelot ont force 3. Il revient au joueur d'informer son adversaire sur les améliorations avant le début de la partie.   Les points du tournoi :   Il y aura 15 points par partie à gagner au maximum. Donc 45 points gagnables par le jeu.  Les plus belles armées seront aussi favorisées: 5 points pour la première, 3 points pour la deuxième et 2 points pour la troisième.   Le podium sera récompensé ainsi que la plus belle armée.   Les scénarios :   S1: La Bataille rangée:   Déploiement :   Chaque joueur jette un dé, celui qui fait le plus haut choisit son bord de table et déploie son armée en premier. L’autre joueur se déploie à l’opposé. Celui qui se déploie en premier obtient l’initiative au tour 1. Vous déployez votre armée à moins de 12’’ de votre bord de table.   Objectifs principaux :   Chaque camp doit exterminer le camp adverse.   Si votre Champion a tué plus de figurines que le Champion adverse, vous gagnez 5 points de victoire. Si l’armée adverse est démoralisée, vous gagnez 3 points de victoire. Si vous réduisez l’effectif de l’armée adverse à 25% ou moins, vous gagnez 2 points de victoire supplémentaires.   Objectifs secondaires :   Si vous tuez le Général adverse, vous gagnez 3 points de victoire. Si à la fin de la partie, votre armée n’est pas démoralisée, vous gagnez 2 points de victoire.   Durée de la partie :   La partie se termine lorsque l’une des armées est à 25% ou moins de ses effectifs d’origine ; ou bien le temps imparti est écoulé.   Règle spéciale :   Duel de Champions : Chaque armée possède un champion. Le Champion est désigné parmi les héros de l’armée mais il n’est pas forcément le Général de l’armée.  Lorsque le Champion tue un héros adverse, il regagne un point de puissance. S’il tue le Général adverse, lancez un dé et en fonction du résultat, il gagne : ·         1-2 : Le Champion insuffle du courage à ses alliés, son Tenez-bon est augmenté de 3’’. ·         3-4 : Le Champion est devenu le symbole de son armée, il compte comme une bannière pour ses alliés avec un rayon d’effet de 3’’. ·         5-6 : Le Champion est en pleine confiance, il est considéré comme sous l’effet de Frénésie. Les effets de la règle spéciale durent jusqu’à la fin de la partie à moins que le Champion ne perd un combat contre un autre héros ou un monstre.     S2: L'attaque de Camps:   Déploiement :   Chaque joueur jette un dé, celui qui fait le plus haut choisit son quart de table et déploie en premier une troupe. L’autre joueur se déploie à l’opposé. Le déploiement se fait troupe par troupe en alternant les camps.   Déploiement spécial par quart de table en fonction d'un jet de dé.   Objectifs principaux :   Chaque force possède une quart de table où elle a établi son camp avec son étendard flottant à son sommet. Placez votre étendard au milieu de votre quart de table. Le but est donc de jeter à bas l’étendard adverse et de protéger le sien. Pour mettre à bas l’étendard, il faut passer une phase de combat au contact de l’étendard sans tirer, ni combattre, ni soutenir.   Si à la fin de la partie, votre étendard est intact, vous gagnez 5 points de victoire. Si à la fin de la partie, vous avez abattu l’étendard adverse, vous gagnez 5 points de victoire.   Objectifs secondaires :   Si vous avez tué le général de l’armée adverse, vous gagnez 3 points de victoire. Si l’armée adverse est démoralisée, vous gagnez 1 point de victoire. Si votre armée n’est pas démoralisée, vous gagnez 1 point de victoire.   Durée de la partie :   Dès qu’une armée est démoralisée, lancez un dé sur un 5+ la partie se termine ; ou bien le temps imparti est écoulé.   Règles spéciales :   Le soleil se lève : Les armées commencent à manœuvrer pour surprendre l’adversaire avant que le soleil ne se lève. Les 3 premiers tours se déroulent donc pendant la nuit et les figurines ne voient pas à plus de 12’’/28 cm.   Sauvez votre honneur : Lorsqu’un camp perd son étendard, les soldats redoublent d’efforts et d’ardeur pour tenter de laver cet affront. Pour représenter cela, le tour suivant la chute de l’étendard, le camp bénéficie de l’effet d’une bannière pendant un tour sur tout le champ de bataille.   S3: La Battue:     Déploiement :   Le déploiement se fait troupe par troupe en alternant les camps. Pour chaque troupe, lancez un dé : -          Sur 1-3 : placez la troupe à moins de 12’’ de votre bord de table ; -          Sur 4-6 : placer la troupe à plus de 12’’ et à moins de 24’’ de votre bord de table.   Vous devez garder entre 1 et 2 troupes qui arriveront en renforts. Celle du Général doit être présente sur la table au début de la partie.   Jetez l’initiative au tour 1.   Objectifs principaux :   Il y a 1 Chef de Meute warg et 6 Wargs placés sur le long de la ligne médiane à intervalle régulier. Le but est donc de les tuer et de les ramener à moins 6’’ de son bord de table. Seule l’infanterie peut transporter les cadavres de Wargs. Ils comptent comme un objet lourd (si 1 figurine, mouvement divisé par 2 ; si 2 figurines, pas de pénalité).   Vous gagnez 1 point de victoire par Warg ramené. Vous gagnez 4 points de victoire si vous avez ramené le Chef de Meute.   Objectifs secondaires :   Si vous avez tué le général de l’armée adverse, vous gagnez 3 points de victoire. Si l’armée adverse est démoralisée, vous gagnez 1 point de victoire. Si votre armée n’est pas démoralisée, vous gagnez 1 point de victoire.   Durée de la partie :   Dès qu’une armée est démoralisée, sur un 5+ la partie s’arrête ; ou bien le temps imparti est écoulé.   Règles Spéciales :   Les Wargs sauvages : Les Wargs agissent avant les joueurs et leurs actions héroïques. Pour chaque Warg, le joueur ayant l’initiative lance un dé de déviation pour désigner la direction du mouvement du Warg et se déplace de tout son mouvement (10’’). Si le Warg passe dans la zone de contrôle d’une figurine, il doit la charger. Les Wargs, qui ont chargé de l’infanterie, gagnent le bonus de charge de cavalerie. Le Chef de Meute gagne aussi ce bonus contre la cavalerie. Si  Warg atteint un bord de table, il s’arrête et lors du prochain tour il partira à l’opposé.   Renforts : La ou les troupe(s) en réserve peuvent rentrer en jeu à partir du tour 3. Lancez un dé pour chaque troupe, sur un 4+ la troupe rentre en jeu. Lancez de nouveau un dé, sur 1-3, elle rentre à droite de votre bord de table ; sur 4-6, elle rentre à gauche de votre bord de table. Les figurines qui arrivent en jeu ne peuvent ni charger ni soutenir et subissent le malus au tir dû au déplacement. Sinon elles peuvent agir normalement.    Si vous avez des questions n'hésitez pas.   ++
  13. Bonjour à tous,   Il y a un tournoi qui s'organise dans un gros mois et je commence à réfléchir à une liste que je pourrais emmener. Je voudrais éviter de ramener mon Mordor car il y a déjà pas mal de joueurs qui le jouent. Puis bon j'aime bien l'Ultime Alliance même si ça ne casse pas 3 pattes à un canard (unijambiste).   Voilà la liste à laquelle j'ai pensé:   Troupe 1:  Gil Galad avec bouclier 2 Guerriers elfes avec lame elfique 6 Guerriers elfes avec lame elfique et bouclier 4 Guerriers elfes avec arc elfique   Troupe 2:  Capitaine de Numenor monté avec armure lourde et bouclier 5 Guerriers de Numenor avec bouclier 8 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier   Troupe 3: Capitaine de Numenor monté avec armure lourde et bouclier 4 Guerriers de Numenor avec bouclier 7 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier   Troupe 4: Allié Conseil Blanc Galadriel, Dame de la Lumière   Total: 747 points. 40 figurines P/V/D: 10/11*/6 10% d'archers.   Par rapport au dernier tournoi, j'ai rajouté de la magie avec Galadriel et je pourrai y résister avec ses sorts. Les Nazgûls qui seront de sortie seront menacés par son sort bannissement. Au pire s'il y a rien en face, Galadriel pourra toujours taper du guerrier de base, elle a quand même 3 attaques C6.  J'ai également mis mes capitaines à cheval pour rajouter un peu de vitesse. J'en avais assez souffert la dernière fois.  Niveau général, j'hésite entre Galadriel et Gil Galad.    Voilà qu'en pensez-vous?
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