Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'skaven'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Bonjour tout le monde ! Voici mon sujet pour mon (premier) CDA qui va porter sur une bande de Skaven un peu particulière... Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74La Vision de Bonescrusher 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkon Objectif(s) du CDA Je me lance dans une bande de skaven n'appartenant pas à l'un des clans majeurs, bien qu'il soit très lié au clan Skrire. La particularité va venir (si j'y arrive) de son aspect Steam/asiatique. J'aimerai réussir à convertir chaque personnage pour qu'il raconte une petite histoire. En parlant d'histoire, je ferai évoluer le récit de leurs aventures à Shadespire en vous présentant au fur et à mesure les personnages et leurs "rôles" dans la bande. Ceci étant dit, je vous laisse avec le Prologue, la figurine test et l'évolution du CDA . Bonne lecture. Background Cette section évoluera au fur et à mesure de l'évolution du CDA. Prologue : -Maîtreee ? Maîmaîîîîtreee ? Zezetes là ? La peur de l’esclave se faisait sentir dans sa voix bégayante. Il n’avait pas vu son maître depuis des jours et cela n’était jamais une bonne chose. Tezlak était un Technomage réputé dont le génie n’avait d’égal que sa paranoïa. Cela faisait des mois qu’il s’était enfermé dans son laboratoire, seul, sans que personne n’ait le droit d’y entrer sans une excellente raison ou pour lui apporter à manger. Si la raison n’était pas à la hauteur de ses attentes, son repas était alors tout trouvé… -Maîmaître ? Z’ais quelquessose à vouvous dire… la Ssossoze qu’on a capturé a paparlé. De petits bruits métalliques se firent entendre à quelques mètres de l’esclave, comme si une araignée se déplacée pour mieux sauter sur sa proie. Ratkis se recroquevilla de terreur et s'empressa d'articuler : -Maîître, la Ssossoze a parlé de la cicité de Shadespire. Une silhouette deux fois plus grande qu’un Skaven classique sortie de l’ombre. -De quoi ? Shadespire ? C’est impossible ! Impossible !!! C’est un coup de Basrik ? Non, non, il est bien trop bête. Ce doit être ce vieux fou de Tarasak. Tarasak ? Non, n’importe quoi il est gâteux et borgne. Tezlak n’arrêtait pas de tourner dans la pièce en se parlant à lui même et à son rat de compagnie qu'il avait surnommé Ratoune. Il énumérant tous ceux qui pourraient lui vouloir du mal et faire courir cette rumeur. Puis, il s’arrêta et se tourna lentement vers Ratkis qui n’avait pas bougé d’un ongle incarné. -Ou alors c’est toi ? Tu veux prendre ma place c’est ça ? Tu convoites mon savoir, mes recherches. C’est ça ?! Avoue !!! -Non Maîîître, ze vous l’jujure ! Regardez, la Ssossoze avait ça sur elle. Ratkis sortit de sa poche un minuscule éclat de verre. Les yeux de Tezlak s’illuminèrent et l'un de ses bras mécanique arracha violemment le bout de verre des mains de son esclave. Il observa le petit éclat et se mit à rire. -Ah ah ah ! Mon cher Ratkis, nous allons partir en voyage et nous allons avoir besoin de San. -Sasan ?! reprit Ratkis." Tezlak actionna un levier en bois, un léger grésillement se fit entendre, la cuve présente dans la pièce s’éclaira d’une lumière verte. Ratkis ouvrit grand les yeux, il ne pouvait déceler qu’une silhouette immense dans la cuve, mais cela n’augurait rien de bon... Chapitre I : Le véritable trésor de la cité Cela faisait 2 jours que la bande à Tezlak avait emprunté le portail d’ombre menant à la cité maudite de Shadespire. La chochose n’avait pas menti, mais le plus surprenant était que Tezlak semblait connaitre les lieux. Il avait mis à peine 1 journée à trouver l’entrée de sous-terrains qui ressemblaient à une sorte d’égout parcourut par d’étranges tuyaux. La bande progressait lentement dans ce labyrinthe, mais Tezlak semblait savoir parfaitement où il allait. Quelques heures plus tard ils débouchèrent dans une large pièce qui devait être une ancienne salle des machines. La voute s’élevait à plusieurs mètres au-dessus du sol, en son centre se trouvait une ouverture vers l’extérieur surmontée d’une lourde grille de fer. En plein jour cette salle devait être en grande partie éclairée, cependant pour le moment il faisait nuit noire dehors. Tezlak s’arrêta en plein milieu puis se tourna vers la bande qui observait les lieux : « Nous sommes arrivés, nous allons nous installer ici. » Une pince mécanique sur laquelle se trouvait fermement agrippé Ratoune, son rat domestique, sortit de son dos. « Ca te convient mon cher ami ? Tu vas pouvoir te dégourdir les pattes. » Le petit rat sauta à terre et s’étira. C’était bien la seule chose vivante à laquelle Tezlak faisait confiance, ce qui le rendait encore plus inquiétant même pour un Skaven. « A partir d’ici nous allons avoir besoin de cartographier les lieux. Ratkis lâche les Sniffeurs dans le tunnel de droite. " San, Shrak, Qhech et Xinq empruntez le tunnel de gauche. Vous allez trouver une salle comparable à celle-ci, sécurisez là et Ratkis vous rejoindra dans quelques jours pour cartographier la zone avec vous. ». Tous exécutèrent les ordres sans dire un mot et la bande se sépara en deux. Les 5 rats géants, les sniffleurs comme les appelait Tezlak, furent lâchés. Ils étaient tous équipés d’étranges machines que le Warlock Engineer avait confectionnées lui même, en un instant ils détalèrent dans le tunnel de droite comme s’ils avaient compris les ordres de leur maitre. « Pourquoi nous arrêter ici Tezlak ? ». Ratcelse, un moine de la peste, avait une voix sifflante à cause du masque qui lui servait de respirateur. Il avait rejoint la bande car il avait une ancienne dette envers Tezlak et les promesses de richesses que renferme la cité avaient finit de le convaincre. Il s’avança en s’aidant de son bâton et regarda vers la grille du plafond. « Nous ne sommes pas en sécurité si nous restons trop longtemps ici ». Il se mit à tripoter son collier de boule en Malepierre qu’il portait en permanence autour du cou. « Ne t’inquiète pas Ratcelse, nous n’allons pas rester longtemps. Mais j’ai besoin d’étudier le trésor que nous venons de trouver. » « Un tré-trésor mon sei-seigneur ? Je n’en vois pas ici-ci. » Le bégaiement de Ratkis semblait encore plus accentué. Le petit esclave légèrement enrobé semblait complètement effrayé, comme à son habitude. Il portait un nombre important de livres et parchemins que Tezlak lui avait demandé d'emporter. « Tu ne vois pas de Trésor ?? », Tezlak se retourna vers son esclave. Sa silhouette s’étira, bien que déjà grand pour un Skaven il dépassait désormais un humain bien bâti. Il s’avança lentement, sa robe se soulevait à chacun de ses pas laissant apparaitre une multitudes de petites pattes mécaniques faisant penser à une araignée. Son armure rouge se confondait avec une étrange machine dorsale de laquelle sortait toutes sortes de câbles et de tuyaux. Elle était surmontée par différents tubes remplies de Malepierre liquide et une sorte de générateur alimenté par une Malepierre. Les bras du Warlock Engineer étaient entièrement mécaniques mais le plus troublant était qu’il en possédait quatre. De son premier bras gauche il tenait sa lance tandis que de son second il pouvait faire toute sorte de manipulations. De son bras droit il tenait une canne, alors que son dernier membre était surmonté d’une arme faisant penser à une foreuse à malepierre. Seule sa tête et sa longue queue pouvaient laisser penser que Tezlak était encore un Skaven. Il se courba vers Ratkis et pointa de sa canne une étrange machine dans un coin de la pièce. « Ouvre moi ça et tu verras bien. » Ratkis s’exécuta, il ouvrit une trappe rouillée et découvrit une sorte de cristal sombre. Il s’approcha pour le prendre quand soudain une tête éthérée apparue contre la paroi de verre et émit un cri de douleur sourd. Ratkis tomba de terreur sur le dos et se mis à reculer frénétiquement. « Le voilà le véritable trésor de cette cité !!! », Tezlak se mit à rire de manière inquiétante. « Un seul de ces cristaux va m’apporter bien plus d’énergie qu’une dizaine de Malepierre ! ». Figurine Test Objectif de conversion sur toute l'armée : Analyse de ma figurine test : Chapeau : Bien que toutes les figurines de la bande n'en auront pas, il faut que je trouve un autre moyen pour le faire. Il doit être plus "droit" et plus fin. Tube de malepierre liquide : La couleur me va, mais je dois travailler le liquide et tenter OSL. Je pense faire un mix. entre tube et pierre de malepierre. Le tube me semble légèrement trop long. Socle : Pas convaincu du tous. C'est simple et efficace mais sans grand interêt. Session 1 Sessions du CDA A très bientôt.
  2. Bonjour à tous, Ayant enfin succombé devant le Grand Corrupteur (bon, un de mes dealers de fig qui brade à -50% ces réf, ça aide un peu), je me lance enfin dans les Pestiliens qui me branchent tant depuis la sortie du Bt. Le manuel V2 ayant achevé mes résistances. Bref, après avoir un peu potassé les warscrolls, voici les premiers jets: Donc, pour les bataillons on a le Furnace avec le liber et tout les moines qui forment la Congregation of Filth. Le bataillons, en soit, est gadget: relancer les charges et une invu à 6+. Même si c'est pas perdu vu que c'est ma seule armure et que les chargent apportent un bon bonus aux moines. Ensuite, le Furnace Shroud et les Censers forment la Plagsmog. Là c'est un peu plus péchu, tout le monde à -1 pour toucher au tir et tout le monde se prend D3 mortelles sur 2+ en phase de héros. Le Corruptor étant ma 3ème pose et le grinder en 4ème avec les 30 moines en téléportation. Niveau artefacts, j'en ai donc 3, Le Liber qui permet à mon Furnace de lancer 2 prières. Le Shroud qui offre donc un jolie -2 pour toucher au tir à mon autre Furnace Et il m'en reste un pour le Corruptor où me suis pas décidé. Sûrement le kyste pour avoir +2 mouvement. Dans tout les cas, ce qui m'intéresse c'est son trait de commandement qui le fait passer en prêtre. Le trait de Bataille, avec seulement 4 prières par tour, je ne compte pas dessus (mais si ça passe, se sera la grande Peste +1 aux prières qui sera privilégié) Maintenant la synergie et placement. Les 4*10 moines forment la ligne écran/ petites unités solo. Les 4*5 Bearers sont derrière, pour profiter de l'allonge de 2" de leurs armes. Les 40 forment le gros pack tentaculaire qui englobe les Furnace et le Corruptor. Le pack de 30 arrivera donc en tp avec la foreuse sur un objo isolé ou faiblement défendu. Ce qui donne, et c'est là que ça devient compliqué à suivre: Tout d'abord, tout les champions pestiliens ont le bouquin de Woe qui permet, une fois par bataille de mettre une blessure mortelle sur 4+ à toutes les unités à 13" de l'unité de moines. Soit, dans le meilleure des mondes, une armée de Cac qui s'est approché au T1, au T2, chacune de ces unités, et surtout héros solo, se prennent 3-4 jets de blessures mortelles. De quoi ramollir un peu un héros. Derrière le Corruptor peut passer la prière D3 mortelles et le trait magique pour achever. Ensuite les écrans de 10 moines avec la fièvre rabique qui leur permettent de pile in et taper quand ils meurent, idéal pour une unité écran. De plus, les bannière et instruments permettent aux moines de, sur un 6 quand ils meurent d'exploser et renvoyer une mortelle. Quand ils tapent, sur un 6 pour blesser (5+ si le Corruptor à passé le Fletrissement sur la cible), c'est rend-1 et je relance un dé, si c'est encore un 6, ça devient une mortelle. Derrière ça, il y a donc les Bearers qui peuvent taper, et la prochaine phase de héros, toutes unités à 3", sur 2+ font D3 mortelles. La grosse unité de 40 est donc là en garde du corps, mais aussi avoir l'aptitude de commandement du Corruptor qui offre une attaque supplémentaire par arme. Vu que c'est du 25mm, même si je les rassemble en 4 lignes de 10, 2 vont taper à pleins potentiels et la 3ème ligne juste avec les bâtons. En charge, ça fait tout de même 80 attaques de couteau et 60 de bâtons. Ce qui fait 18 blessure contre une 4+ (et je ne compte pas les bonus de rend ou mortelles des bannieres). C'est du gros Glass Canon, c'est ce que je recherche pour me changer des armées tanky que j'ai l'habitude de jouer et plus je me penche dessus, plus je me dis que c'est une armée très technique à jouer niveau placement. Allez, encore 110 ratons à assembler et peindre pour tester ça...?
  3. Bonjour a tous, Je débute depuis un an dans la peinture de figurines et apres quelques temps a zieuter a droite-a gauche ce qui se fait sur le warfo,je me décide a poster des photos de mon boulot.Vu que c'est plus l'aspect peinture qui m'intéresse y'a un peut de tout. Je m'éxcuse pour la qualité des photos,si vous avez des critiques pour me permetre de m'améliorer,je prends. Et maintenant,mes debuts sur les figs de dark imperium
  4. Bonjour, après réfléxion, au lieu de tout le temps recommencé un nouveau sujet pour chaque armée que je commence dans la rubrique armée unique, autant les regrouper en un seul sujet ! Donc j'ouvre le sujet avec un chasseur ogre et un peu de death guard: Et la death guard avec la fig test : (ce sont tout deux des putrid blightking a la base: voili voilou
  5. Sujet central Listes des participants @Antares Les Southern Najas @azhagmorglum Les Sans Noms @Belinor Le Racing Club Carroburg @Enorme vorace Les Joyeux Rusty Rats @Evrach Les Reikland Bloodreavers @Frere Kris Les Brazzen Minautors @Magnus Les Quetzal d'Huatl @Okieff Le Racing Cognante de Strasbourg @Origami Le Pinky Milky Way @Quantrill Les Joueurs de Flûte @reQQy Les Ziatl Hornets @sgt_pepper Les Looterz !!! @Tibo Les Reikland Reavers @Varef Les Jurassic MC Murty's Hello! Je vous présente le sujet dédié à mon équipe de ratons, les Joueurs de Flûte! La figurine-test: La liste d'équipe (au nombre de 13, bien entendu!): Avec la relance, je suis bon niveau des PO :-) BONUS: - Pion Relance - Apothicaire - Pion Tour BACKGROUND: Planning (je ne sais pas si je dois donner un planning plus précis, à priori je préfère pouvoir choisir mes figurines au fur et à mesure): Très heureux de pouvoir participer à ce CDA, j'ai déjà quelques idées de conversions en tête, notamment pour mon Rat Ogre! Surprise surprise! Bon courage à tous! Note: j'ai tiré mes images du vieux jeu BB Java (Les Terrains & les Joueurs)
  6. Bonjours Mathieu 27 ans < je souhaite me lancer dans Aos "entraîné par quelque amis" et après moult hésitation sur la faction a choisir je tombe sur les Skaven j'aime bien leur skin et de ce que j'ai lue ils sont pas mal niveau roulette russe et fun a joué, bref. Me voila maintenant a choisir quel figurine acheté et j'aimerais commencé Petit mais "efficace" vue que c'est ma 1er expérience dans les jeux de plateau et que ça coûte assez chère je n'e voudrais pas acheté inutilement et évité les incohérences ^^ j'ai un budget d’environs 220€ peinture comprise. pouvez-vous m'aidée ? Merci d'avance
  7. > Sujet central : [AOS-01] > Les compagnons du CdA : Yume95 : Age of GorkaMorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant (c'est ici) Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'Boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du feu d'automne BadKarma : Les cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La faim des steppes, où l'histoire d'Ogodei Khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Introduction : Bienvenues à toutes et à tous dans mon humble demeure pour ce premier CdA AoS sur le Warfo. Au programme : du raton pesteux, qui va vous en faire voir des vertes et des plus très mûres... Voici ma fig test, sous la forme d'un digne représentant de l'Eglise Urtikant : > Liste d'armée : Côté liste d'armée, je suis partie sur ce que j'avais en stock à la maison côté pestiliens (je collectionne les achats compulsifs de skavens depuis 10 ans), tout en gardant une liste légale en jeu égal : Leaders Plague Priest with Plague Censer (80) - General - Trait: Grand Destructeur - Artefact: Arme Démon Units Plague Monks x 20 (140) - Battleline - Foetid Blades - Bannière de contagion, icône de pestilence, carillon d'escarres, gong de dégoût, légat avec parchemin de la peste Plague Censer Bearers x 5 (60) - Battleline Total: 280/300 > Sessions : En ce qui concerne le départage des sessions, voici ce que je compte faire : Session 1 (du 24 novembre 2016 au 24 décembre 2016) : Assemblage et sous-couchage de toute l'armée (idéalement), peinture des premiers moines (10 dont l'EMC) et des pions d'objo Session 2 (du 25 décembre 2016 au 24 janvier 2017) : Peinture de l'Abbé Stiol et de ses Démons Gésons (une session volontairement courte pour soit rattraper le retard ou prendre de l'avance) Session 3 (du 25 janvier 2017 au 24 février 2017) : Peinture de la porte et des derniers moines ! (et si j'ai beaucoup d'avance, ce que je ne pense pas, on remettra 20 moines sur le tapis) Et enfin le petit tableau usuel de suivi, qui reprend tout ça : > Défis : Comme mes défis optionnels sont un peu particuliers, je compte les annoncer pour la totalité du CdA (même si je les dispatche par session), comme ça au moins vous savez : Ecrivain (session 1), Légaliste (session 2), Populeux (session 3). Bien que j'aurais pu prendre aussi le défi Conversion, à cause de mes pions d'objectifs personnalisés, je ne le compte pas car c'est un rajout totalement personnel de ma part par rapport au plan du CdA. > Background : Notre histoire débute avec l'histoire d'un rat mal-aimé... Stiol, un fervent-fiévreux moine skaven, est originellement issu de la Congrégation des Moines Queue-rien. En ayant marre d'être sans cesse rabaissé et humilié par les autres congrégations du comté (les moines Queue-rien n'ont pas très bonne réputation et peu de prestige parmi les leurs), il décida de fonder sa propre Eglise. Parti à l'aventure loin des siens, il rencontra par hasard dans sa quête le Grand Démon Pwalagrathé, qui lui conféra en échange de sa conversion (et soumission) le don de la chair meurtrie, déclenchant éruptions cutanées et furoncles permanents, "Ainsi désormais tu pourras toujours te gratter pour obtenir quelque chose de moi" lui-dit le Grand Démon avant que Stiol ne parte propager sa parole dans les Royaumes Mortels. Il lui accorda également quelques uns de ses gardiens personnels, les Démons Gésons, déguisés par sa magie impie en choses-rats, pour l'aider (et le surveiller) dans sa mission sacrée. Aujourd'hui, fort de ce nouveau pouvoir, Stiol s'est auto-proclamé abbé et a réuni quelques suivants au fur et à mesure de ses sermons. Dirigeant et fondateur de l'Eglise Urtikant, il a décidé de faire désormais un peu de porte-à-porte de Royaume pour proclamer et étendre la parole des adorateurs du grand Pwalagrathé... Voilà pour ce (gros) post de présentation. A bientôt pour plus de nouvelles de mon cher Stiol et de ses frères ! Et bonne chance à tous !
  8. Salut , première liste AOS à 2000 points. :) Allégeance au Clan Skryre.  Le tout est d'avoir beaucoup de tir à plusieurs distances, afin de pouvoir écraser l'ennemi sous de nombreuses blessures mortelles.   Leader  Arch Warlock   140 pts Technomage      100 pts     Battleline    3 stormfiends avec gantelets écorcheurs    300 pts 3 stormfiends avec  bombardes à globes    300 pts 10 Acolytes        120 pts 10 Acolytes         120 pts   Artillery   3 Jezzails      140 pts 3 Jezzails      140 pts Warp lightnting Cannon 180 Warp lightnting Cannon 180     Poisoned wind Mortar weapon team 60 pts Ratling Gun Weapon team 80 pts     TOTAL 1860 points   Que proposez vous pour les points restants? Pensez vous que cela donne des résultats?    A bientôt        
  9. Bonjour tout le monde.  J'ai récemment repris Warhammer et par ailleurs une nouvelle armée (les Skavens). J'ai donc fait l'acquisition d'une boîte Start Collecting | Skaven Pestilens, seulement je ne sais Vraiment pas comment optimiser leur équipement. Actuellement, j'ai peur de me foirer dans un des équipements, je dispose donc de 20 plague Monks et ne sait vraiment pas comment les équiper à des fins stratégiques pour gagner des batailles etc.... Merci de me venir en aide car je suis perdu, je ne sais pas quoi privilégier, dois-je faire un Plague monk avec Icône, ou plusieurs.. etc.. Merci de votre attention, si vous pouvez m'indiquer quelle composition est la meilleure. Cordialement,  Un apprenti rat.
  10. Un petit projet indiegogo vient de voir le jour concernant cette équipe atypique.   Vous trouverez plus d'info ici.   On a pas grand chose à se mettre sous la dents à part des dessins et un compte-tour :         J'aurions préféré des images concrètes des fig perso...   Barbarus : le prix reste raisonnable (75€ l'équipe), mais dur de se faire un avis sur des dessins...
  11. Voila, un peu mieux structuré le truc:   Infos générales: - Les Pestilens sont capables de ronger la réalité (à l'aide de bactéries psychiques par exemple) pour creuser des accès vers tout les mondes mortels et ne dépendent donc pas des portes. Cependant, ce n'est pas le procédé le plus stable et de nombreux rats meurent dans les éboulements ou par Sur-exposition aux maladies qui permettent la création de ces tunnels.   - Zones corrompus par les pestiliens: Les etangs-miroirs sur Ghyran Le Bastion d'Ilos sur Hysh Caldeira en Aqshy Les îles cornus en Ghur Les Clairières des Os pour Shyish Les Forteresses dorées et les Lagons de Mercure sur Chamon. - Le but des Pestilens est de créer le Grand Corrupteur, lorsque le Rat Cornu abandonnera ces autres facettes pour n'être que la maladie et la déchéance. - Nurgle et Pestiliens s'étendent, bien entendu, très bien. Mais là où Nurgle est jovial et chéri autant la vie que la mort, les skavens de la peste ne cherchent que l'entropie et la corruption perpétuelle. - Le rat cornu, pendant l'âge du Chaos à donné la mission au Clans de réunir les 13 plaies, qui sont inscrites dans 13 Liber Pestilent. Mélanger les 13 grandes plaies annoncera L'âge du Grand Corrupteur. Ils en sont à 7 (les plaies sont assez gores et marrantes, qu'ils utilisent rarement car les ingrédients ou pré-requis sont rare et dure à obtenir, genre choper un ver-de-sang qui grouille au pied du trône de Khorne)) et une piste pour le 8ème liber à été trouvé. - Verminlord Corrupteur et Warpseer ne s'entendent rarement, le Warpseer étant le plus gros manipulateur. Le Corrupteur est la Voix du Rat Cornu et l'autorité suprême chez les Pestiliens.   - On a 3 Clans majeurs, Morbidus, Septik et Feesik, tout les autres Clans descendent de ces 3 là. Et dans ces Clans existe des églises, qui ne sont jamais d'accord entre elles. Bref du classique skaven qui cherche la moindre excuse pour se trahir. Morbidus (les verts) est celui qui a éclaté à d'innombrables reprises, beaucoup d'églises en descendent. Feesik (les jaunes) est le plus fanatique. Ils sont aussi les plus nombreux. Si on réunissait toutes les églises qui descendent de Feesik, il aurait le pouvoir de renverser les 2 autres. Septik (les violets) est appelé la Griffe droite des Pestilens. Ils sont les plus bigarrés; les églises changeant radicalement leurs couleurs pour se différencier du clan originel. - Les Pestilens, en bon religieux, suivent la Maleparole (la bible du raton sale) qui, comme tout textes religieux a pleins de niveaux de lectures et interprétations, ce qui donne ce nombre pléthorique d'églises au sein des Clans. Dans les commandements on a: Un système pyramidal par 3. Le grand Corrupteur puis les 3 Clans antesigmarien et chacun donne naissance à 3 Clans, qui eux même donnent naissance à 3 Clans, etc. Et ça marche dans l'autre sens. Si une église est bannie, 2 autres sont désignées pour dégager avec elle (truc de manoeuvre politique de skavens le plus souvent). Personne ne comprend cette règle mais personne en veux remettre en question la Maleparole. - Il existe une forteresse secrète en Ghyran où un conclave de Corrupteur prépare un plan tellement trop trop Dark et trop trop mystérieux qu'il est tenu secret du reste du clan pestiliens.   Infos du Roman Legend of Sigmar, Pestiliens (en cours de lecture):   - Les Skavens, sans comprendre pourquoi, ont cette peur naturelle à la simple idée des Seraphons. Dans leurs rêves où visions, ils peuvent même revivre des scènes de l'ancien monde, comme se faire poursuivre dans la jungle par un carnosaure, ou se battre au pied des cités temples pour eux. Ils ont une peur viscérale du Serpent.   - Tout comme les Stormcasts, les Verminlords font apparaitre et disparaitre leurs armes à volonté. Jedi Style - Un prêtre de la peste n'est pas si chétif que ça. Il est tout de même capable d'attraper un Prosecutor en vol par le talon et le faire s'écraser au sol. A un autre moment, un prêtre arrive à retenir le bras qui tient l'épée d'un Lord celestan et encaisser le coups de marteau de l'autre sans broncher. - La lumière qui accompagne l'arrivée des Seraphons purifie du Chaos ce qu'elle illumine. Les Pestiliens les plus proche s'embrasent mais ceux à une certaine distance se retrouvent débarrassés de toutes leurs maladies. Un prêtre voit sa main avec une peau de bébé, toute propre et pure après son exposition.   -Tout comme les Seraphons qui disparaissent dans un flash de lumière à leur "mort" ou les Stormcast dans un éclair; les Verminlord Corruptor se liquéfient en une vase purulente. Les personnalités du battletome: Plague Priest Rotfang: Clan Morbidus et grand alchimiste. Actuellement sur Ghyran, au coeurs des bois pleureurs à la recherche du 8ème Liber Pestilient. Pustules Vilerot Verminlord qui pense accomplir l'age du Grand Corrupteur en lançant les grandes plaies en Azyr. Grand prêtre Skrapefang Clan Feesik, vieux skaven qui gère la construction des châssis des armes de sièges. Sespkrik L'infecte. Verminlord collectionneur compulsif.      Pseudo chronologie: Fin des temps, le Rat cornu accède au panthéon et sauve Bernard, Bianca &co. Pendant que Sigmar fonde son alliance, les Pestiliens s'enfoncent dand les entrailles des royaumes mortels. Vision des 13 plaies et début de la quête des Liber Pestilent C'est au début de l'âge du Chaos qu'un conclave de 13 prêtres de la Pestes et Vermalanx réalisent un rituel qui permet au Chaos de se déverser dans la Plaine Vitrifié de Ghyran. L'ère du sang frappe durement les skavens qui se retrouvent au milieu de tout ça. Il y a des tentatives d'alliances avec Khorne mais ça se fini en bain de sang (logique). De par ses affinités avec Nurgle, le clan Pestiliens s'en tire mieux mais décide tout de même de s'enterrer le temps que ça passe et met en pause la recherche des 13 plaies. L'orage de Sigmar réveil tout ça, les autres dieux du Chaos ayant les yeux attirés par les innombrables batailles qui éclatent un peu partout, la quête reprend et ils prennent part aux guerres des porte (c'est un bon moyen de repandre les plaies et surtout plus sécure et rapide que les tunnels dans la réalité) Plusieurs batailles dont je ne vois pas l'intérêt, si ce n'est contre Khorne pour récupérer l'ingrédient de la Deuxième Plaie. D'ailleurs les gros malins la réalise direct sur place et tout le monde est mort (le Fléau Purpuracé est un "chouilla" contagieux) Grosse guerre sur tout Ghyran avec démons de Nurgle et Rotbringers contre les Sylvaneth. Il y a clairement un truc sur le royaume de la Vie qui obsède tout les sympathisants de la corruption. Un prêtre annonce le second Fletrissement, alors que les guerres des portes se multiplient. Nurgle, amusé envoi des démons pour l'aider (je ne sais même pas ce qu'était le premier Fletrissement) Encore d'autres batailles peu intéressantes. Et on s'arrête sur la rumeur du 8ème Liber Pestilent.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.