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  1. Bonjour, Après avoir fait une overdose de bleu, j'ai dépeints mes marines et j'ai entrepris de trouver un nouveau schéma et de fonder un chapitre. Voici mes intentions et mes orientations à la base : - J'aime l'infanterie et moyennement les gros véhicules carrés, donc j'en ai le minimum pour pouvoir jouer des parties - Les schémas d'armée SM sont trop colorés à mon goûts, je cherchais quelque chose correspondant plus aux armées moderne. Néanmoins à cette échelle de figurine, trop de camouflage nuit à l'apparence extérieure : on apprécie la peinture mais pas les détails et les courbes (de mon point de vue). Donc je suis parti sur du vert avec des griffes beige/marron - Je ne vise pas une compagnie ni un chapitre complet, seulement assez de diversité pour jouer. J'aime beaucoup les tactiques, j'espère que la V8 leur rendra leur rôle initial d'épine dorsale de l'armée SM. Le chapitre en question s'appelle les Ultima Rangers. Il fallait que le nom commence par U pour justifié la présence des U des Ultra sur certaines fins monobloc. Néanmoins j'ai pensé qu'en faire un descendant de la Raven Guard était indiqué : peu de véhicules, petit chapitre. Sa zone d'opération est l'Ultima segmentum. Son objectif était de jouer un rôle d'explorateur, de reconnaissance vers des mondes abandonnés, classés dangereux, infestés. Le chapitre est donc basé sur une flotte et non une planète en particulier. Néanmoins, au cours des récentes tempêtes Warp (précédent Gathering Storm) il a perdu une grande partie de son équipement et des ses vaisseaux. La force restante est réduite et obligée de faire avec les moyens du bord, quitte à utiliser des armures abandonnées d'autres chapitres. Les éléments de l'astre militarum qui l'accompagnait se joignent parfois aux combats (J'ai des scions et une valkyrie sur un schéma similaire). Vis-à-vis de ces données je suis preneur de tous commentaire, remarques, suggestions d'amélioration. Mon objectif dans un premier temps de peindre assez de figurines pour pouvoir jouer convenablement, puis j'étofferai le background. De même je réfléchi au symbole du chapitre, qui ne doit pas être trop complexe pour pouvoir être peint en freehand. Les effectifs actuels (22/04/17) sont : QG 1 Capitaine à moto 1 Archiviste à moto 1 Chapelain réacteurs dorsaux 1 Chapelain Terminator 1 Capitaine Réacteurs Dorsaux (Shrike peint avec mes schéma) 1 Capitaine Terminator (sergent terminator dark vengeance) 2 Capitaines fantassins Elite 1 escouade de commandement à moto 10 vétérans fantassins 5 vétérans d'assaut 5 terminators d'assaut 5 terminators 1 Dreadnought 1 landraider crusader Troupes 2 escouades tactiques de la 2nd compagnie 1 escouade tactique de la 3eme compagnie 1 escouade d'assaut de la 3eme compagnie 1 Rhino 3 escouades de scouts 1 landspeeder storm J'ai un stock de figurines à peindre/dépeindre dont on parlera plus tard.
  2. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  3. Bonjour à tous, Je me relance ici dans un nouveau projet axé V8. Actuellement je ne sais pas si je veux du Marines loyaliste, du chaotique, du 30k ou du Primaris Dans le doute, je pars sur une base solide pour faire de tout à hauteur de 1'500pts environ. Ce qui est sur, c'est que je pars sur du Thousand Sons pré-hérésie pour le schéma et le design général de l'armée! J'espère que les pouvoirs psy V8 évolueront un peu d'ici là (pas envie d'avoir une armée de victimes qui spam un seul sort) Voilà ma figurine de test, le Sergent Ralhek du culte Corvidae des Thousand Sons. Le premier Marines générique: La famille tavu: Prochaine étape, 2 marines dont un avec minigun! Pour infos, les épaulettes sont un peu nues, j'attends encore les decalcs Forge World. ça viendra par la suite J'espère que ce nouveau projet vous plaira. Bisous Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo .
  4. Eh voici ma bande au complet (sauf le commander) enfin finit ! mais trêve de blabla inutile, place aux photos : Le sergent Son second Le sniper Les marines les vétérans avec arme lourde Il s'agit d'une Kill Team du chapitre Dark Angel, il y a surement des ratés ici ou la, alors n'hésité pas à me le dire. Pour la couleur des épaulettes, même si ce n'est pas fluffiquement bon, c'est un choix, il manque juste l'iconographie... mais j'ai pas de décalco Dark Angel Voilà voilà !
  5. Après de très longues années et à la suite des nouvelles figurines space marines, je suis sorti de mon exil et je me suis ré-aventuré sur les cemins du sacro-saint Hobby. J'ai donc acheté la nouvelle boite de démarrage 40k, une boite de vétérans space marines, une escouade de commandement et une escouade de custodes, et je me suis remis à mon activité favorite à 40k: le Kitbash. PS: Les photos ne sont pas très bonne à cause de la qualité de mon appareil et l'absence de bon éclairage, mais les figurines sont peintes avec des dégradés de 6/7 nuances sur chaque couleur. Voila la capichef (convertit depuis celui de la boite de démarrage) Ses gardes d'honneur (Custodes+Torses des Inceptors de la boite de base) Garde #1 Garde #2 Garde #3 Photo de groupe Chaplain Porte-bannière Apothicaire Champion de chapitre (temporaire jusqu'à ce que j'ai les pièces pour en faire un plus beau) Début de l'escouade tactique: Sergent
  6. Bonsoir Voilà une parenthèse de peinture entre mes emperor's children pour kill tam (je les posterais une fois finie) J'ai légèrement convertie le lieutenant primaris anniversary 500th store et peint au couleur de Iron Snake de Dan Abnett. Merci pour vos commentaire
  7. Bonjour, je continue mes projets killteam. J’aime Beaucoup ce jeux d’escarmouches et cela m’a donné envie de faire une deuxième killteam sur la deathwatch. Je mets en lien ma première killteam Les figurines de la deathwatch m’ont bien inspiré et voici l’histoire de cette killteam (Attention ça ne respecte aucun fluf et c’est débile ?) Dans l’univers il n’existe quasiment aucun divertissement pour les Space marines. Ces fiers guerriers passent leurs temps sur les champs de batailles pour défendre l’imperium. Il y’a un seul événement qui puisse mettre en pause les attaques organisées par les chapitres dans l’univers, un événement organisé par la deathwatch elle même. L’élection de mister marine ! Tout les ans la Gossipwatch parcours l’univers et les champs de bataille afin de dénicher le héros de l’imperium capable d’avoir ce titre C’est le sergent « De fontenay »qui est chargé avec son équipe, de trouver les soldats capables de participer. Même si tout l’imperium croit que le sergent est trop vieux ou proche de la mort, il n’y a pas meilleur recruteur. Le sergent n’a jamais hésité à envoyer son équipe dans les pires situations, si il savait qu’un talent n’etait pas loin. Le sergent de la gossipwatch est un watch sergent armée d’un combi fuseur et d’une lame xenophase
  8. "Voyez l'éclair de nos lames ! Entendez le tonnerre de nos bolters ! Fuyez hérétiques ! Fuyez car les Lightning Spirit sont sur vous !" Bonjour le warfo ! Je m'attaque aussi au Primaris avec mon propre chapitre de la fondation Ultima, les Lightning Spirit ! Chapitre successeur des Salamanders, ils partagent leur coté très humain. Ils sont tous atteint à différent niveaux d'une certaine insouciance presque enfantine. ils ont par exemple l'habitude de parier sur le nombres d’ennemis qu'ils abattrons au cours de leur mission, d'ou la présence d'encoches sur leur armes. Comme les Salamanders leur priorité est la protection des civils. Ils ont en horreur la vue de servitors du mecanicus et n'en utilise pas, préférant des serfs humains. Ils adorent l'Empereur comme un père et non comme un dieu et voient le culte impérial comme une insulte envers Lui, leur relation avec l'ecclesiarchy et les chapitres croyant est bien sur extrêmement tendu. Ils sont par contre amis avec les Space Wolves, le maître de chapitre des Lightning Spirit a même eu le grand honneur d'écouter la saga de Bjorn the Fell-Handed dont une description de l’Empereur lui même pendant le concile de Nikaea ! Au niveaux des marquages le symboles du chapitre est un éclair bleu vif. Les escouades tactiques, assauts et devastators ont chacun le symbole du codex stylisé en forme d'éclair avec le numéros de l'escouade en haut gothique blanc sur l’épaulière (ou le symbole sur la genouillère comme pour le sergent juste en dessous). Pour les compagnies je sais pas encore faut que j'y réfléchisse, peut être la couleur d'une genouillère. Les sergent ont un crane doré sur leur casque et l'avant bras gauche en or, les lieutenant ont la partie basse du casque et les deux avant bras en or, les anciens ont leur casques en or et les capitaines le casque et les deux avants bras plus d'autre truc selon leur envies. Les chapelains et apothicaires on les bras et le backpack qui restent bleu alors que le reste prend la couleur normal de leurs assignation. Voila pour un rapide point fluff qui sera mieux fournit et peut être modifié quand j'aurais plus d'info sur le fluff primaris et des chapitres de la fondation ultima. (Genre je sais pas si ont leur a donné un monde par exemple même si j'imagine que oui.) Enfin place au premières figouzes ! Aller à vos commentaires !
  9. Bonjour. Je me demandais tout simplement si les chapitres successeurs des Ultramarines pouvaient bénéficier des aptitudes de Guilleman. Merci d'avance !
  10. Bonjour à tous. Voici déjà quelques temps que j'arpente ce forum, et qu'a la vue du talent de certain modeliste/peintre du forum, j'hesite a poster les photos de mon armée. Prenant mon courage a deux mains je vous présente mon projet Hobbystisque : peindre la 6°compagnie des Salamanders. C'est un projet sur le long terme, mais qui me tient réellement a cur. Vous remarquerez le marquage de compagnie correspond au marquage "Codex", et non a celui qui correspond au fluff. Le but de étant a la fois de vous montrer mon travail, et de pouvoir progresser que ce soit en peinture ou en conversion (grâce a vous conseils/critiques), et bien évidemment de profiter de vos commentaires pour garder la motivation et un rythme de peinture acceptable. Et pour commencer je vous propose un petit bout de fluff (parce que j'aime donner vie aux pitous que je peints) : Le frère-sergent Ka'ope regardait le nuage de poussière qui montait depuis l'horizon, signalant l'arrivée de la horde. C'était des Orks. Et la simple vue de ces xénos, beuglant leur soif de carnage, le ramenait cinquante-sept ans en arrière. *** La foi inébranlable de celui que l'on appelait Yarrick, avait permit aux défenses de Hadès, de tenir. Mais devant le flot d'Orks, elles avaient finis par rompre. Dés lors, ceux qui s'étaient battus pour que la ruche tienne, s'enfuyaient à toutes jambes pour sauver leurs vies. Comment leurs en vouloir, ce n'était que des humains après tout. Ka'ope et ses frères, se rendaient de poches de résistance en poches de résistance, permettant ainsi aux survivants de battre en retraite, afin qu'ils se regroupent et mènent une contre-offensive. A chaque halte, les bolters rugissaient leurs haine du xéno, fauchant des centaines de ces immondes bêtes. C'est alors que, ça, c'est produit. Tombant depuis les cieux, attachés a de primitives fusées, des Orks comme s'il en pleuvait. Sous l'action des bolters et des fuseurs, une partie d'entre eux connurent une fin prématurée. Mais le poids du nombre jouait en faveurs des xénos. Sortant leurs lames de combat, les Astartes se portèrent aux devants de l'envahisseur, tranchant, taillant, donnant la mort a un ennemi innombrable. Ka'ope se souvint du choc, lorsque les énormes bottes s'écrasèrent sur son plastron, le jetant a terre. Levant son pistolet, il vit l'énorme machette s'abattre sur lui, tranchant son casque et son crane. Le coup de feu partit au même moment, le bolt mettant fin a la misérable existence du xéno. Chancelant, il se releva, l'arme primitive profondément coincée dans chairs. Par la volonté du Primarque et celle de de l'Empereur, il continuerait a combattre. Il releva la tête et vit un autre Ork fondre sur lui, tout crocs dehors. Parant la lame de son adversaire avec son pistolet, il lui saisi la tête avec son gantelet. Sous la pression de l'antique mécanisme, la tête du peau-verte explosa, dans un bruit écurant, rependant les fluides noirs du xéno aux alentours. Ka'ope se prépara à un autre assaut mais rien ne vint. *** La main tombant sur son épaule, le ramena à la réalité. -Tout va bien frère sergent? -Oui, frère, répondit il, portant machinalement la main au crane d'acier que lui avaient greffé les apothicaires. Il remit son casque, et fit jouer les mécanismes de son gantelet. Avant peu, le sable d'Armageddon serait noirci par le sang des xénos. Et cette pensée le fit sourire. Et maintenant place aux photos: Le sergent vétéran Ka'ope, 1°escouade tactique. Détails du marquage de compagnie. 1° moitié de l'escouade 2° moitié de l'escouade
  11. Bonjour à tous! Ca fait déjà plusieurs années que je veux me lancer dans ce projet. Malheureusement par manque d'argent (et de temps) je n'ai jamais pu le mettre en place. Mais aujourd'hui je peux enfin créer mon chapitre Space Marine, les Wisdom Scarabs. Pour le moment je n'ai pas encore arrêté et choisit le background historique de ce chapitre, je sais seulement que je veux leur donner une apparence noble, avec des teintes et des motifs qui rappellent les pharaons et l'Egypte Antique. Pour le moment j'ai fais ma première figurine test que je vous présente par la suite. Je ne suis pas un grand peintre et mon niveau est assez médiocre donc n'hésitez pas à critiquer^^ (si c'est constructif). Bon aller place aux photos : Le premier Wisdom Scarabs, Une vue de l'insigne du chapitre, Le marquage d'escouade, Une tentative sur le radar xD J'attends vos retours avec impatience^^. Les 9 autres marines devraient ne pas trop tarder :P.
  12. Bonjour à vous, frères du Warfo ! Après avoir abandonné w40k pendant 2 ans pour causes d'études, je m'y suis remis récemment avec des Nécrons. Cette armée désormais achevée, je me demandais quelle armée suivrait sur l'établi quand j'ai acheté le codex SM v7 (j'ai déjà un chapitre perso de sm que je jouai en v4/v5). J'y ai vu les nouvelles règles sur les Black Templars et elles m'ont paru fort intéressantes. J'ai toujours adoré l'iconographie et le background de ce fier chapitre (rip codex BT v4) et maintenant que mes compétences dans le hobby se sont améliorées (j'ai des doigts maintenant) l'idée d'une force de croisade de fiers chevaliers de l'espace lourdement convertis me titille fortement. Je me suis donc attelé à la rédaction d'une liste d'armée de 1000 points pour débuter, avec les critères suivants : - respecter le background des BT - faire une force orientée corps à corps (j'ai cru comprendre que c'était pas la joie en v7 pour le CC) - pouvoir jouer en milieu fun - MAIS pouvoir au moins tenir la route face à un adversaire compétitif Le problème étant qu'à l'endroit où je joue se croisent aussi bien des joueurs casuals que des joueurs de tournoi, et je sais qu'il est compliqué (impossible ?) de concilier le jeu compétitif et le jeu fun/fluff. Bref, une fois l'histoire de ma vie racontée, voilà la liste que j'ai pondue : Croisade Black Templars (Space Marines (V7)) : 1000 points QG Chaplain (90pts) 1 Chaplain Troupes Crusader Squad (490pts) 9 Initié 8 Épée Tronçonneuse, 1 Lance Flammes 5 Novice 10 Épée Tronçonneuse 1 Frère d'Épée 1 Gantelet Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templars 1 Land Raider Crusader 1 Multi-fuseur Attaque Rapide Bike Squad (180pts) 4 Motard Space Marine 4 Tactiques de Chapitre: Black Templar, 2 Fusil à Gravitons 1 Sergent Motard SM Vétéran 1 Combi Gravitons, 1 Gantelet Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar Soutien Centurion Devastator Squad (240pts) 1 Sergent Centurion Devastator 1 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique 2 Centurion Devastator 2 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique BBCode Généré par Army Creator Le problème que je rencontre, ce sont ces Centurions. j'aime bien le concepts, apparemment c'est assez fumé (le graviton surtout en fait), mais je serai plutot incliné à dire que ça ne correspond pas aux BT d'un point de vue BG. Votre avis ?
  13. Plop all, Un tournoi en prévision, je veux sortir mes marines. Les restrictions sont tombées : 2 CPM, pas de LoW , pas d'IK , 3 parties Philosophie de la liste : Alpha strike pour occuper l'ennemi, une bonne partie des mes figs peut occuper du terrain en tant que campeurs d'objos ou avec les pods. Niveau puissance de feu je devrais être correct, j'ai de quoi gérer du blindé, du TEQ/MEQ, éventuellement de l'aérien.. Des idées d'améliorations de la liste ? PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Iron Hands HQ1 : Librarian (1*65), Bolter(0), Divination(0) [65] HQ2 : Librarian (1*65), Bolter(0), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Divination(0) [90] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Lance-missiles(15), Scout Sergeant (0) in Transport 1 [120] Troup2 : 6 Scout Squad (55 + 1*11), 5 Fusil de sniper(5), 5 Cape de camouflage(10), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(1), Cape de camouflage(2) [84] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Lance-missiles(15), Space Marine Sergeant(0) [85] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 2 [180] Elite2 : Venerable Dreadnought (125), Lance-flammes lourd(10), Canon d'assaut (10) in Transport 3 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Omniscope(10) [250] HS2 : Vindicator(120), Bolter d'assaut (5), Bouclier de siège(10) [135] HS3 : 7 Devastator Squad (70 + 2*14), 4 Lance-missiles(60), Space Marine Sergeant (0) [158] Transport 1, Land Speeder Storm(40), Multi-fuseur(10) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) Total detachment : 1497 ARMY TOTAL [1497]
  14. Plop, en prévision d'une partie molle contre un adversaire Harlequin, je prévois de jouer la liste en spoiler. Je ne connais absolument pas le codex harlequins, je sais juste qu'il n'est pas ultra compétitif, mais ça s'arrête là.. L'objectif de la partie et de s'amuser, pas forcément de jouer la poutre, donc si je pose la liste ici c'est pas forcément pour que vous me donniez des axes d'optimisation au poil près mais plutôt de savoir si la liste sera correcte ou non, si va y avoir no match , si il faut que j'adoucisse la liste pour pas jouer la poutre ( bon ça j'y crois moins par contre) etc... Des avis ?
  15. J'avais commencé il y a un peu plus d'un an à monter une armée de Thousand Sons (TS) pré-hérésie. Je voulais la jouer avec les codex GK et SW, afin qu'elle soit réglementaire à 40k, pour pouvoir la sortir régulièrement. Avec l'arrivée de Bettrayal at Calth (BaC) mon armée a pris un coup de boost, ma motivation aussi, et je compte la rendre jouable en 30k. (faire les convention tel que le Hérésy Day m’intéresse bien).   Je posterai des photos de ce que j'avais commencé pour 40k plus tard, je commence avec des figs destinées à 30k.   En me basant sur BaC et des boucliers bretonniens, j'ai monté 10 Marines Breacher Squad. J'avais aussi en stock une rapière (la fig me plait bien, et avoir une arme d'artillerie peut être utile).     Bon, je reconnais qu'on ne voit pas grand chose sur ces figs sous-couchées, et encore patafixées sur le plateau de sous-couche. Mais j'avais envie de lancer le sujet, pour me motiver. Deux sous-couches army painter : un rouge sombre en sous-couche complète, et un rouge clair en semi-zénithal, à 360°. Je suis en train de monter un Sicarian battle tank, et un dreadnought (il me reste à aimanter son arme droite (MF ou CA booster type 30k)).   Je n'avais mis en ligne que deux articles sur mon armée TS 40k, avec de sphotos, mais la peinture y était peu avancée : http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/02/sous-couches-colorees.html http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/05/tests-thousand-sons.html
  16. Bonjour à tous,   Suite à la réédition du Codex SM et de la parution de la campagne Kauyon, je me suis dit qu'il était temps de mettre à jour ma liste Raven Guard en 1000 points. Histoire de remettre les Taus à leur place et de me motiver à finir de peindre mon armée :-/ Sans plus attendre, voici la liste (mes explications sont en dessous) :     Adeptus Astartes : Space Marines - Raven Guard : 1000 pts   QG Captain  (135 pts) 2 Griffes Lightning , Réacteur dorsal Troupes Scout Squad  (5)  (110 pts) Lance-missiles Scout Sergeant Land Speeder Storm Scout Squad  (5)  (110 pts) Lance-missiles Scout Sergeant Land Speeder Storm Tactical Squad  (5)  (145 pts) Fuseur Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur Razorback Tactical Squad  (5)  (145 pts) Fuseur Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur Razorback Elite Vanguard Veteran Squad  (5)  (165 pts) 8 Griffes Lightning , 4 Réacteur dorsal Veteran Sergeant :  Griffe Lightning , 2 Bombes à fusion, Réacteur dorsal Attaque rapide Assault Squad  (5)  (95 pts) 2 Lance-flammes, 4 Réacteur dorsal Space Marine Sergeant :  Réacteur dorsal Assault Squad  (5)  (95 pts) 2 Lance-flammes, 4 Réacteur dorsal Space Marine Sergeant :  Réacteur dorsal Total : 1000 points - 36 figurines - 8 unités (Merci à ALN40K pour la création de la liste)     Mon souhait est d'avoir une force rapide, mobile, fluff avec du style (et fun sans être complètement moisie) qui peut vite porter le danger dans le camps adverse. Les scouts s'infiltrent pour mettre la pression sur le front ou se mettent en position pour contrôler les objo. Le captain et les troupes d'assaut s'infiltrent pour mettre rapidement la pression sur le front adverse et être rapidement au CAC (j'ai laissé tombé Shrike à ce format : trop cher). Les tactiques prennent les objo / contrôlent le fond de table / gèrent les blindés / viennent prêter main forte là où c'est nécessaire.   J'ai laissé tomber les drop pod à ce format. Je trouve leur utilisation trop aléatoire. Il y peu de véhicules. J'ai hésité à garder un Stormstalon, mais je l'ai troqué contre 2 unités de scouts en Landspeeder storm. Par ailleurs, j'espère poser une bonne base pour monter à 1500 / 2000 points.   J'attends avec impatience vos remarques et commentaires !  
  17. Bonjour à tous et à toute, Je viens vous présenter mon chapitre perso, avec son fluff ( toujours en WIP ). Tous les avis et critiques sont les bienvenus , bonne lecture !    NOM DU CHAPITRE : FULGUR MORTIS FONDATION : 26 ème PATRIMOINE GENETIQUE : Black Consuls , successeurs des Ultramarines   SYMBOLE: Le symbole du chapitre est un crâne surmontant 2 éclairs croisés   HERALDIQUE : Les Fulgur Mortis portent des armures noires et rouges, inspirées des armoiries personelles de la Maitre de Chapitre lorsqu'il était encore le Capitaine de la 9ème Compagnie des Black Consuls. Conformément aux préceptes du Codex Astartes, les vétérans arborent un casque blanc.     Origine : La création du chapitre fut ordonnée par les Haut seigneurs de Terra, il fut choisit que ce nouveau chapitre utiliserai les gènes des Black Consuls, en effet lors de la fondation du chapitre c’est un des rares chapitre à disposer de suffisamment de patrimoine génétique pour se séparer d’une partie de leurs précieuses glandes progénoïdes. Un chapitre n’est jamais fondé au hasard, les Haut Seigneurs de Terra avaient cruellement besoin d’un point de défense solide autour d’un trou Warp aux abords des mondes de Tibero. Sa population dense ainsi que les manufactures qui le composaient devaient être protégées des ennemis de l’Imperium. Ainsi la création d’un chapitre fut ordonnée. Parmi les capitaines de compagnie des Blacks Conuls, il fut jugé que c’était Kastus qui serait le plus à même d’assurer la lourde tâche de diriger un nouveau chapitre. Kastus possédait près de 3 siècles de service, et servait les Black Consuls en tant que capitaine depuis plusieurs décennies déja, d’abord au sein de la 9eme compagnie de réserve Devastator au sein de laquelle il a débuté son parcours de Space Marine, puis dans la glorieuse 3eme compagnie. Les tactiques de dévastators de Kastus ont fortement influencé les habitude de son propre chapitre ainsi dans la forteresse monastère de Tibero IV les marines s’entraînent sans relâche avec l’ensemble de l’arsenal du chapitre, en particulier avec des armes lourdes qui apportent le jugement de l’Empereur aux traitres et aux Xenos.   Historique : Selon les archives impériales ,le chapitre fut créée en 450M41 lors de la 26ème fondation. Sous la direction de Kastus les Fulgur Mortis étaient nées : une poignée de vétérans des blacks consuls triés sur le volet s'étaient joints à lui pour cette "aventure".Malheureusement peu de temps après la finalisation du protocole d'implantation de la fratrie sur Tibero IV, Kastus perdit le contact avec ses anciens frères....En effet les Blacks Consuls ne seraient jamais revenus de la purge de Godeth en 455M41....Depuis les Fulgur Mortis se sont développés malgrè la possible destruction de leur fratrie d'origine. Les archives indiquent que Kastus aurait formulé la demande de mener sa première compagnie des Fulgur Mortis à la recherche de ses anciens frères Black Consuls, mais sa requête fut rejeté, son chapitre étant encore trop vulnérable. Rongeant son frein, le maître accepta avec sagesse la décision de Terra et redoubla d’effort afin de rendre son chapitre opérationnel le plus rapidement possible, n’hésitant pas à se joindre aux sessions d’entrainement des recrues lui même afin de jouer le rôle d’instructeur. Les vétérans du  chapitre ne se sont toujours pas remis de la perte des Black Consuls et les chapelains sont consultés par les marines sur la voie que l'Empereur leur trace. En effet la plupart de ses vétérans sont originaires des volontaires Black Consuls qui suivirent Kastus sur Tibero IV. C'est pourquoi ces derniers constituent une fratrie interne au sein du chapitre, se nommant eux même le Cercle Intérieur. Ses membres sont disséminés au sein de toutes les compagnie de combat et de réserves et leur rôle et d'assurer la quête de leur anciens frères lorsque leur mission les y autorise. Même si cette fratrie existe elle n'est nullement cachée et chaque membre du chapitre en a connaissance, et personne ne jalouse l'appartenance à la fratrie car ce n'est pas un honneur. Le Cercle Intérieur rassemble seulement les anciens Blacks Consuls qui cherchent des réponses pour leurs anciens frères disparus. Lorsqu'un membre du Cercle pense pouvoir trouver des réponses aux questions du Chapitre lors d'une campagne il revêt sa bure cérémonielle, même lors des combats les plus acharnés, afin d'honorer leur passé. Même si la plupart de l'état major du Chapitre fait partie du Cercle grâce à l'ancienneté de ses membres, Kastus attache une grande importance à ce que l'avancement au sein des compagnie de combat se gagne au mérite et appartenir au Cercle n'offre aucun avantage, seulement un fardeau de plus à porter pour ces défenseurs de l'humanité.   En 482M41 le chapitre connu un violent accrochage avec Waaaagh d’ampleur. Selon les rapports 138 frères  issus de la première et de la 4eme compagnie seraient tombés ce jour là sur la planète Cenaria, le prix de la victoire, car l'insurrection des orks avait été stoppée net dans son élan. De si lourdes pertes furent une véritable tragédie pour le chapitre, encore jeune. Les Fulgurs Mortis sont spécialisés dans les techniques de tirs, de démolition, d'artillerie et leur frappes orbitales sont d’une précision chirurgicale. Des rumeurs évoquent que la qualité du ciblage des barges de batailles du chapitre proviendrai d'un système de visée orbitale qui fut offert au chapitre par l'Adeptus Mechanicus, en reconnaissance du sauvetage d'une de leur bases avancée. Fait rare, même après leur incorporation au sein d’unités Tactiques ou Devastators, certains Marines continuent à utiliser le fusil de sniper qu’ils ont reçut des mains de Kastus lui-même et il n’est pas rare de voir des marines en armure énergétiques exercer leur art de tireur de précision sur le champ de bataille.    La première apparition « officielle » des Fulgur Mortis fut la célébration d’une de leur victoire par une parade rituelle devant le gouverneur planétaire de Kar Duniash qui régit tout l’Ultima Segmentum. A la suite de cette parade, le gouverneur fit un discours sur la férocité et le zèle de ce chapitre qui avait pour coutume de ne jamais rechigner à combattre et à toujours le faire dans le plus grand soin, ne quittant une planète qu’après l’accomplissement total de ses objectifs, laissant son ennemis brisé et la plupart du temps, mort. Le zèle du chapitre est tel qu'il conduit parfois à des missions qu'on pourrait qualifier de suicidaires, et certains rapports de missions relatent le sacrifice et parfois le succès de commando composés d'une poignée de Space Marines contre des armées entières. Bien sur l'issue de ce genres de missions est absolument incertaine mais cela n'en reste pas moins une habitude du chapitre, chacun a conscience qu'un Marine doit réussir là ou échouerait un simple humain.   Le chapitre possède une organisation proches du codex même si ses compagnies sont un peu plus fournies en escouades Devastators et en véhicules que la normale à défaut de troupes d'assaut, certes ce choix tactique est discutable mais tant que le chapitre rempli ses missions à bien personne n'aura l'idée de le lui reprocher. Et quand bien même on pourrait avoir un regard critique sur les tactiques du chapitre vis à vis du codex astartes, Kastus n'en répondrait que devant l'Empereur.   Le chapitre croit en l'excellence : seule la perfection et l'absence de craintes peuvent être un remerciement au sacrifice de l' Empereur, et chaque victime du chapitre est dévoué à Sa Grandeur. Aussi pour le chapitre, chaque tir doit atteindre sa cible et chaque cible doit être hors d’état de nuire après une rafale de saint bolter. Plusieurs des capitaines de compagnie arborent l'éclair et la tête de mort sur leur héraldique , signe de leur piété, car elle apporte Sa lumière là où réside l'ombre , car son grondement est pareil à Sa voix , et que sa puissance n'est que l'expression de Sa colère. Le chapitre considère la foudre, l'orage , la tempête comme autant de bons présages pour une bataille, et rien ne plaît autant au marines que de combattre lors d'un orage : les tirs de leurs armes lourdes et leur grondement se confondent avec la foudre et la colère de l'Immortel Empereur, laissant à l’ennemi le son fracassant de la guerre en tant que dernier souvenir.   Au vu de ses croyance , le chapitre à adopté la maxime suivante : "L'Excellence est le premier pas vers l'Empereur"   Monde Natal : Le monde de Tibero IV n’a pas été pris au hasard parmis les multiples lunes de l’immense planète-manufacture. En effet, Kastus a expressément demandé que la forteresse monastère du chapitre soit implantée sur la plus petite des lunes, pour des raisons que seul lui semblait connaître. Plus tard, les archives révéleront que c’est à l’issue d’une bataille opposant sa compagnie aux Orks que le capitaine Kastus obtint sa première victoire à la tête de la 3ème compagnie des Black Consuls. Le choix de cette planète n’était nullement due à de la vanité, mais seulement à l’esprit aguerri d’un vétéran qui préférait établir sa base sur un territoire qu’ils connaissait déja. Contrairement à l’astre autour duquel elle tourne, Tibero IV est très inhospitalière car son atmosphère est très pauvre en oxygène. Ainsi , la plupart des guerriers du chapitre portent en permanence leur casque, habitude qu’ils ont prise lors de leur entraînement au sein de la forteresse monastère. La surface de la planète n’est qu’une vaste étendue grise, clairsemée ici et là de cratères dûs à l’impact des violents éclairs qui frappent le sol à longueur de journée. Les Fulgur Mortis sont les seuls à vivre sur la planète, ils recrutent donc leurs recrues dans les tribus habitant les planètes du système.   Personnages  : Asthenor Kastus , maître de chapitre : Originaire du chapitre des Black Consuls, il est le premier maître des Fulgur Mortis, c’est quelqu’un de déterminé et de patient. Il porte le poids du chapitre entier sur ses épaules et il réfléchit d’autant plus aux conséquences de ses actes. Lorsqu’il est l’heure de se battre, il part au combat avec son bolter Stalker et sa hache énergétique, défiant l’ennemi pour la gloire de l’Empereur. Iberius , maître du réclusiam : le chapelain Torval Iberius est lui aussi originaire des Black Consuls, en tant que chapelain de la 3eme compagnie il a suivi Kastus dans la création du chapitre. Personnage plutot taciturne il exhorte à la foi et sait que sa place est au coeur du combat, véritable machine de guerre vivante il avance vers le front engoncé dans son antique armure terminator afin de châtier le traître et le Xénos. Meios Taledis , librarian en chef , le chapitre ne possédait aucun librarian lorsqu’il fut crée, et Meios fut formé par Tigurus des Ultramarines afin de devenir le guide psychique du chapitre. Ses pouvoirs de psyker font de lui un puissant devin qui peut modifier le cours d’une bataille grâce à sa double vue. Celerus Iravax , librarian en second : il se jette au combat engoncé dans son armure Terminator afin de percer les lignes ennemies avec ses fidèles compagnons de la première compagnie. Celerus est un guerrier plus qu'un commandant et cherchera par tous les moyens à déchaîner ses pouvoirs sur le xenos et l'hérétique. 
  18. Bonjour à tous et à toutes ! Je me permet de vous soumettre une liste pas du tout compétitive mais que j'espère être fun à jouer. Je l'aligne demain avec des potes à 1000 points, sur une table relativement petite . En face il y aura tour à tour du SM , de la GI et peut être du tyrannide mastodonte (carnifex , prince des essaims, etc... )   TOTAL : [997] QG Librarian Psyker niveau 2 Combi gravitron [100] ELITE Dreadnought Vénérable Canon d'assaut LFL Blindage renforcé [125] TROUPES Escouade de scouts 6 scouts et 1 sergent 7 fusils de snipers 7 capes de camouflage [98] Escouade tactique 4 marines et 1 sergent 1 fusil grav [85] ATTAQUE RAPIDE Stormtalon Cannon d'assaut Skyhammer [115] SOUTIEN Predator Canon laser jumelé Canon laser x2 Blindage renforcé [150] Vindcator Bouclier de siège Blindage renforcé [140] Devastator 5 marines et 1 sergent 2 canons lasers + 2 lance plasma lourd [154]   Note : Comme la table est plutot petite je peux me permettre de jouer mon vindic car il tirera presque à tous les tours jusqu'a ce qu'il se fasse fumer ( et puis j'affectionne particulièrement ce véhicule ) . le vindicator ciblera en prio l'infanterie d'élite, ou les véhicules . Le prédator et les devastator feront tomber les véhicules assez rapidement, ou créature monstrueuse. Les scouts seront déployés sur un objectif si il y'a , ou alors dans un couvert avantageux pour pouvoir sniper les armes spéciales de l'ennemi, pas le LM car j'estime que j'en ai assez ailleurs dans l'armée ^^ La tactique sert à chercher de l'objo ils n'ont pas de transports ( Aucune figu dispo.. ) Le librarian pourra soit être déployé avec les devastator pour le jouer en divination, soit être joué en biomancie avec la tactique, je ne sais pas trop quoi choisir.. Stormtalon : peu de chance de voir des volants dans les listes adverses, j'en profiterai donc pour spam autant que je peux avec , en me contenant de ne bouger que de 18 pouces tous les tours afin de maximiser ses dégâts. Dread vénérable,( j'aurais aimé le jouer en pod mais ledit drop-pod n'est pas encore arrivé à la maison :P ) sera un peu l'homme à tout faire de la liste, avec sa CT de 5 le canon d'assaut sera vraiment utile, et au corps à corps il fait peur.. Niveau traits , je pensait peut être partir sur IH avec cette liste, voyez vous mieux ? :) Je précise que je ne connais pas encore le scénario exact ( maelstrom ou eternal war.. ) Azrael,
  19. Depuis que l'inter région est passé je planche sur le nouveau codex space marines pour essayer de sortir de bonnes listes. Tout d'abord dans un cadre classique (schéma du GBN) afin de partir de bases connues, puis avec un schéma de double demie (j'adore ce nom).   J'ai lu le sujet d'Attila avant de me lancer, puis j'ai commencé à faire des listes. Comme je peux pas jouer tous les deux jours, je veux me faire une bonne liste avant de l'essayer. Puis j'irai la tester en tournoi histoire de rentrer dans du dur et de modifier tout ce qui doit l'être.   J'arrive à trois liste en full SM :   Liste 1 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : 2 gladius   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 95 pts  - Auspex     TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 125 pts      TROUPES Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1850 points - 70 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 2 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Canon laser - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Bike Squad  (4) : 114 pts  - 2 Fusil à gravitons - Biker Sergeant      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1849 points - 68 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 3 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement (COPIE)   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Command Squad  (5) : 240 pts  - 4 Fusil à gravitons, 4 Bouclier Storm , 4 Moto - Apothecary  :  Moto   Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (2) : 130 pts    Total : 1850 points - 72 figurines - 16 unités[/spoiler]     Ces trois listes partent d'une même base de double demie company avec comme auxiliaire une suppression force, que j'hésite à passer en formation 3*1 wirlwind pour un meilleur map control. Là la portée des wirlwind pet s'avérer trop faible, surtout si je veux qu'ils contrôlent un objo.   Le premier point d'hésitation est donc le 1*3 wirlwind ou 3*1.   Ensuite le remplissage.   Les listes 1 et 2 ont deux ironclad podé alors que la 3 n'en a qu'un. L'ironclad : - seul il est une cible facile, par deux j'ai plus de chance qu'il y ai un survivant. - met la pression sur l'adversaire tour 1, d'autant plus si je commence. - apporte de la F10.   Les listes 2 et 3 ont des motos contrairement à la 1. - ça apporte une unité mobile pour avoir une capacité de réaction/adaptation, en fonction des mouvements de l'adversaire. - ça donne une utilité à korsarro et au chaplain en dehors du trait de SdG. - en cas de escouade de com c'est une unité solide, mais le coût m'oblige à remplacer un ironclad. - en cas d'escouade de motos c'est un razorback gratuit de gaspillé.   Le rhino deva avec double canon grav : - grâce au mouvement scout c'est normalement à portée tour 1 - c'est chaque fois 10 tirs 24ps de gravcanon avec ampli, ça peut même faire zigzaguer/abîmer un aéronef/CMV qui voudrait éviter d'avoir une vitesse bloqué. (le land speeder est dernier à tirer pour pouvoir turbo booster pour tuer au placement un ennemi avec vitesse bloquée)   La doctrine tactique est utilisable une fois par partie. Tour 1 ou tour 2 selon le plus judicieux, donc l'impact potentiel de ma phase de tir.   J'ai voulu mettre des escouades tactique LM AA, mais c'est trop cher pour un simple F7PA4 je trouve, si seulement c'était PA3 pour faire peur aux princes ...       Les trois listes sont différentes quoique semblables (c'est comme le double demi ...) et me font hésiter : - j'aime avoir plein de razor - j'aime ce double dread podé T1 - j'aime avoir des PI utiles, d'autant plus à moto (j'aime ça les motos)   Au niveau des figs à ma dispo j'ai une bonne vingtaine de chassis rhino inutilisés (les armes se fabriquent) et plus de 200 marines a attente ...   Merci d'avance pour vos avis/conseils.     EDIT : problème de balises spoil
  20. Bonjour à tous,   Voici maintenant un moment que je suis en train de réfléchir à une liste salamanders jouable en tournoi, même en tournoi dur, et je voudrais avoir votre avis sur celle-ci. Je n'ai encore jamais tournoyé en V7, d'ou mon questionnement sur la viabilité d'une telle liste, au vu du meta actuel. J'ai décidé d'utiliser le système CPM puisque celui-ci commence à être plutôt bien en place, et ai choisi de voir ce qui pouvait se faire de mieux pour une liste Salamanders.     Space Marines:   QG   Vulkan He'Stan 190 pts       Escouade de commandement  [transport 1]        4 fuseurs        140 pts   Archiviste psyker niveau 2 / sceptre de force / auspex / arme digitale 105 pts      Escouade de commandement [transport 2]       4 fuseurs       140 pts     Troupes   Escouade tactique [ transport 3]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts   Escouade tactique [ transport 4]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts   Escouade tactique [ transport 5]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts     Elite    Dreadnought [transport 6]    multi fuseur / gantelet énergétique avec lance-flammes lourd    110 pts   Dreadnought Ironclad [transport 7]    2 x lances-flammes lourds    145 pts   Escouade de vétérans d'appui [transport 8]    10 vétérans / lance-flammes lourd / 2 combi lance-flammes / 4 combi fuseurs    300 pts   Attaque rapide   Escouade d'assaut [transport 9]    2 lances-flammes / sergent avec bombe a fusion    100 pts   Land Speeder    Multi fuseur / lance-flammes lourd    70 pts     Transports   [transport 1] : Drop pod  35 pts   [transport 2] : Drop pod  35 pts   [transport 3] : Drop pod  35 pts   [transport 4] : Drop pod  35 pts   [transport 5] : Drop pod  35 pts     [transport 6] : Drop pod  35 pts   [transport 7] : Drop pod  35 pts    [transport 8] : Drop pod  35 pts     [transport 9] : Drop pod  0 pts (gratuit car escouade d'assaut)     Total de l'armée : 1850 pts   CPM : Première tranche de 3 drop pod : 1 PM 3 tranches de deux drop pod : 3 x 1 PM Vulkan He'Stan : 1 PM    Total : 5 PM   40 marines,  2 personnages, 2 dread, et 9 pod.   2 multi fuseurs, 11 fuseurs, 7 combi fuseurs, 6 lances-flammes lourds, 2 lances-flammes, 2 combi lances-flammes     Pour la stratégie : L'archiviste tire en télékinésie ou pyromancie, afin d'avoir l'un ou l'autre pouvoir sympa (peut-être le primaire en télépathie aussi). Tout est gardé en réserve, et arrive en pod, sauf le speeder, qui arrivera qd il voudra bien.   Pour les perso, je pense mettre Vulkan dans l'escouade d'assaut, et l'archiviste dans les vétérans d'appui. Ceux-ci seront splitté. Au premier tour, 5 pods tombent. En fonction de l'adversaire et de son déploiement, je choisirai lesquels, soit les troupes spécialisées si l'adversaire leur présente une cible qui  est atteignable sans risque (déviation hors de table), et que je peux one shoot, (donc les 2 escouades de comm si il y a du blindage, ou une grosse CM, les vétérans si il y a une grosse CM, ou du populeux, les dread pour le LFL si une cible s'y prête). Les 3 troupes tombent alors au tour 2 ou 3 sur les objos.  Si l'adversaire ne me permet pas d'être efficace avec les fuseurs ou LFL, alors je fais déjà tomber deux troupes tour 1 sur les objos, et les vétérans d'assaut + un dred + 1 escouade de com là ou elle vont être le plus utile.   L'idée est vraiment de spammer du fuseur sur tout les gros trucs, quitte à tout faire tomber ensemble pour tuer un Chevalier eldar par exemple.   Voilà, qu'en pensez-vous, sa viabilité, ses faiblesses, l'optimisations des armes à fusions et à flammes.    A vos clavier   Merci bcp :)
  21. Bonjour à tous, J'ai décider de me mettre (remettre) à la peinture de figurine (les dernières que j'ai peintes remonte à 15ans...) Etant dans un petit bled pommé à 1h de toute civilisation, je vous propose de vous montrer mes avancées ici afin d'avoir un retour et ainsi améliorer mes peintures.   Pour reprendre la peinture je me suis lancer le défit de réaliser un socle représentant un prince Tyranide vs une esquade de SM qui sera (ou non) aider d'un Dread.   Les schemas de couleurs : Salamender pour les SM, rouge (pour les partie carapace) et bleu pour les parties peau pour le prince tyranide. Le socle sera (mais ca pourra evolué) sur une base de lave... ci dessous un petit test de lave (c'est sur ce test que je me suis remis a peindre...)   j'ai commencer à peindre mes figurines SM (plus d'image dispo ICI):   Mon snyper :       Mon Captaine non fini :     Et mon prince tyranide non fini :  
  22. Bonsoir à tous,   Je me suis remis depuis quelques semaines à 40K et je me suis lancé, pour commencer, dans la construction d'un détachement fun et fluff de la Raven Guard des Space Marines pour 1000 points.   Cette armée est destinée à m'amuser avant tout en jouant un détachement mobile et porté vers l'attaque. Je mets de côté pour le moment le background de mon unité (je suis encore en train d'y réfléchir et cela fera l'objet d'un autre post ailleurs avec de bien jolies photos j'espère) mais j'aimerais déjà avoir votre avis. En dehors de l'armement, je ne vois pas trop ce que je peux optimiser.   Il se compose ainsi pour un total de 995 points :   QG (185 pts)   Capitaine des ombres Shrike 185 pts     TROUPES (480 pts)   Escouade tactique x10 Sergent : Combi-plasma / Epée tronçonneuse Arme lourde : Canon plasma Arme spéciale :Fuseur Rhino assigné 175 pts   Escouade tactique x10 Sergent : Combi-fuseur / Epée tronçonneuse Arme lourde : Multi-fuseur Arme spéciale :Fuseur Rhino assigné 175 pts   Escouade de scouts sniper x5 Capes x5 Arme lourde : Lance-missile Landspeeder storm assigné 130 pts     ATTAQUE RAPIDE (105 pts)   Escouade d'assaut x5 Sergent : Epée énergétique Arme lourde : Lance-flamme 105 pts     ELITE (225 pts)   Escouade Vétérans d'assaut x5 Sergent : Epée énergétique / Pistolet bolter Masse énergétique / Pistolet graviton Marteau Tonerre / Bouclier tempête Griffe éclair x2 Griffe éclair x2 225 pts   Je vous remercie d'avance pour vos remarques et conseils.
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