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  1. Bonjour, Je cherche à remplacer les figurines utilisées dans le jeu de plateau Gears of war, univers dont je ne suis pas très fan, par des figurines provenant de l'univers de Warhammer 40k, qui me plait beaucoup plus. Cependant, je n'y connais rien du tout en figurine W40k, et je vais avoir besoin de votre aide pour trouver ces figurines de remplacement. Pas besoin d'être familier avec ce jeu et ses figurines, j'ai mis toutes les spécificités ici: Ultramarines: 4 figurines type Space marine de base: - diamètre des socles: ~2,5 cm (= ma taille standard) (j'ai entendu parlé de nouvelles figurines différentes avec des tailles différentes, est-ce que cette taille de socle correspondraient plutôt à des anciens modèles?) - 1+ avec le visage découvert - pas d'étendard - assez facilement différentiables pour les joueurs assis à la table - armés de fusils à 2 mains (ou un gros gros pistolet dans une main, et rien dans l'autre), et peut-être un avec pistolet/grenade Orkz: - je voudrais qu'on puisse différencier facilement chaque groupe de figurines des autres groupes 6 figurines type Squigs ou Gretchin ou *ptite merde chair à canon*: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu moins que ma taille standard - que des armes de contact dans les mains - tous pareil (ou presque) - j'aimerai éviter d'avoir des Squigs ici et des Squigs avec bombes dans l'autre groupe en même temps, pour des soucis de différenciation 6 figurines type grunt, Boyz (= ork de base): - diamètre des socles: ~2,5 cm - que des fusils d'assaut à 2 mains - tous pareil (ou presque) 6 figurines type Squigs avec bombes ou gretchin kamikaze (?) ou *ptite merde kamikaze ki fé boom*: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu moins que ma taille standard - si humanoïde: que des grenades/bombes/truc qui font boom dans les mains et sur le corps - tous pareils (ou presque) 3 figurines type Boyz ou un peu plus gros: - diamètre des socles: ~2,5 cm - que des armes à 2 mains balançant des projectiles explosifs (lance grenade, bazooka...) - tous pareils (ou presque) 3 figurines type shaman/sorcier/prêtre/mécano/soutien: - diamètre des socles: ~2,5 cm - armés de pistolet dans une main, et rien ou autre chose dans l'autre - tous pareils (ou presque) 3 figurines type unité d'élite: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu plus que ma taille standard - vêtement/grosse armure permettant de les différencier des autres Boyz - que des armes à 2 mains type fusil, fusil laser, ou sniper OU 2 (grosses) armes à distance dans chaque main - tous pareils (ou presque) 1 figurine type Killer can ou Ork boss ou *gros balourd qui frapp for*: - diamètre du socle: ~4,8 cm - que des armes de contact (aucune arme à distance, même pas sur l'armure d'un éventuel gros robot ou gros boss) Voila voila, c'est déjà bien je pense. Toutes remarques et conseils sont bons à prendre. Un grand merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et un autre grand merci pour votre éventuel aide futur dans ma quête
  2. Bonjour à tous. J'aimerais vos conseils à propos du choix correct et fluffique pour ma Kill Team. Je compte jouer 5veterans stearnguard avec une epee energetisue z feux mains, et tous avec ded bolters munitions speciales. Accompagnés de deux motards avec graviton. Je comptais mettre mes vétérans aux couleurs des Astral Knights (chapitre disparu suite à la destruction du monde machine Necrons, sauf le maître de chapitre et 5 frères de batailles. Le chef de chapitre est mort depuis.) Et mettre mes motards en deathwatch. Mais j'aimerais savoir si pour le fluffc'est acceptable ou si je dois revoir le tout. Merci de vos réponses et conseils par avance
  3. Salut tout le monde !    Alors voilà , je suis sur plusieurs listes d'armées Les trucs a savoir: - mes listes ont pour but un jeu Fun avec des non-initiés, et si possible intéressant contre des joueurs un peu plus habitués  - je ne joue plus depuis plusieurs années, du coup je suis pas au niveau des habitués de nos jours  - je suis pas riche ^^ - je suis un peu un chiant qui impose des restrictions à cause de ces délires, du coup oui , l'armée doit avoir pour star au moins un techmarine :)   /!\ La liste et le sujet n’étant plus les même que lors de l'ouverture du sujet, les 3 premières réponses (de Faonzy , Otto Von Gruggen et moi même) ne correspondent plus vraiment (mais merci à eux pour leur premières réponses :) )   Je souhaite donc former une armée de 1850 pts de space marines pour un chapitre qui se vouera à la protection, à l'escorte, à la réparation et la création de Machines exceptionnelles, j'ai nommé : Les ArchiTech (à prononcer à l'anglaise ^^)     Archi: Préfixe qui sert à marquer la prééminence, la supériorité.  (wiki) Tech: technologie (vous ne vous y attendez pas hein!)   Voici donc la première liste:   QG1: Techmarine et 5 serviteurs 160pts multifuseur x2 pour serviteurs, servo harnais   QG2: Techmarine et 2 serviteurs 125pts multifuseur x2 pour serviteurs, faisceau de conversion   Troupe 1: escouade tactique (x10)140pts   Troupe 2: escouade tactique (x10) 140pts   Troupe 3: escouade tactique (x10) 140pts   Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 165pts transport: Land Raider Redeemer 240pts    Elite 2: Dreadnought Ironclad (x1) 135pts   Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 165pts   Soutien 2: Thunderfire (x3) 300pts   Soutien 3: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   TOTAL: 1830pts   Les questions que je me pose (dans l'ordre de la liste) -faire un techmarine à moto ? celui avec le faisceau? ajouter une escouade de motard? -enlever un serviteur avec servo-bras et donner des plasma à la place des multifuseurs aux 2 concernés (ou 4 si on compte les 2 QG) ? -je n'ai pas fait de choix d’équipement pour les escouades, j'imagine que vous me conseillerez un LM et un LF par escouade? -le ironclad, j'aimerais le remplacer par un dreadnought leviathan de chez FW, mais je n'ai pas encore vu son profil, donc les coûts en pts etc. (c'est purement par amour pour la fig)  -thunderfire par 3, c'est trop? un seul? ou deux ? -je pensais à du canon laser jumelé pour les devastators   Voilà je vous laisse vous exprimer, j'aimerais que l'armée soit purement terrestre à 1850pts, même si un volant serait recommandé  ça fera parti des complications (j'ai déjà un storm raven pour mon armée de la Death Company, je souhaite vraiment varier mes collections au maximum, donc éviter ce genre d'achat en doublon),  en dernier recours on peut parler d'un interceptor mais ça ne m'intéresse pas plus que ça.. (oui je suis chiant :s) Ce qui serait parfait c'est que vos idées ne divergent pas trop de la liste initiale et répondent à mes questions , je sais qu'on va me parler de pod, d'autre QG, etc. Mais comme j'ai dis: pensez fun avant tout et si elle peut rivaliser un peu contre des joueurs habitués c'est un plus :)   Merci à vous !
  4. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2016/04/sm-contre-sistas-chevaliers-2500-points.html
  5. La prétention de ce sujet est de compiler des liens vers des tacticas existants afin de faciliter la recherche d'informations à chacun. J'ai pris les sujets que j'ai trouvé dans cette section et qui me paraissaient au premier abord dans le thème, n'hésitez pas à poster des liens vers d'autres sujets, le but est de réunir les infos pour pas qu'elles tombent dans l'oubli/soient moins lues sur d'autres forums.   Tous Construire sa liste d'armée   Bloods Angels [BA] Quels sont vos retours ? Qu'es ce qui marche ?   Darks Angels [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [DA] Tactica RavenWing   Space Marines [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [SM] Digression sur la 1st company Task Force (1.850 Pts) Tactica SM V7  [SM/GK/Inq] Centustar - 1850 [SM] Gladius-1850 [SM] Gladius pour apprendre aux démons à jouer démons [V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex   Space Wolves
  6. Salutations,   Voici une synthèse de notre discussion sur le Tactica V7 du codex Space Marines par la Bolter Academy:   http://bolter.forumgratuit.org/t2874-tactica-sm-v7   Si vous avez des commentaires n'hésitez pas ;)
  7. Hier soir, partie à 2x1000 points et nouveau test de la Battle Company Dark Angels pour moi, toujours avec mon allié Space Wolves et sa Wolfstar. Cette fois, nous avions pour adversaires une Décurie Nécrons et une liste Ultramarines orientée sur 2 packs de Centugravs en drop pods avec Tigurius et un autre archiviste.     Voici les listes en présence :     Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Drain de vie, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie avec bombe à fusion - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur et combi-fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators en razorback canons laser jumelés - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts       Nécrons : Decurion Detachment   Reclamation Legion - Overlord avec Orbe de Résurrection, Phylactère et Phase Shifter - 7 Lychguards avec hyperphase swords et dispersion shields - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades   Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 3 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs       Space Marines : Ultramarines   QG - Tigurius (Plainte, Hallucination, Epouvante, Dissimulation) - Archiviste niveau 2 (Prescience, Pressentiment, Anticipation)   Troupes - 5 scouts snipers - 5 Tactiques en drop pod   Soutien - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod       Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Nécrons/SM Initiative gagnée par les Nécrons/SM qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance les jets pour blesser en défi Traits de seigneur de l'Overlord : +1 aux jets de réserve et au vol d'initiative       Commentaire d'avant-partie :   Malgré le nombre de parties que j'ai jouées et même si ce sont des listes très connues, je n'avais en fait jamais joué contre une Décurie Nécrons ni contre des Centurions Gravitons capables de m'inquiéter (contre mes démons, ils me font plutôt rire d'habitude). J'étais donc très curieux de les découvrir mais aussi un peu anxieux. En effet, nous allions affronter deux gros dangers : - premièrement ma Battle Company allait se retrouver face à une décurie disposant des mêmes avantages qu'elle d'occupation du terrain et de durabilité, qui plus est avec des armes gauss capables de me détruire facilement mes razorbacks : je ne savais pas trop comment la gérer. D'autant plus que nous étions en mission Relique et que je ne voyais pas quoi faire si l'Overlord et son escorte imbutable s'emparait d'elle. - deuxièmement et point encore plus dangereux : l'ennemi avait l'initiative et 6 centurions grav prêts à tomber sur notre Wolfstar avant qu'elle ait pu lancer Endurance ou se planquer dans un corps à corps Et nous n'avions pas d'endroit où planquer la Wolfstar, ni assez de figurines pour l'encercler et mettre les centurions hors de portée de tir. Nous avons envisagé de la laisser en réserve mais elle risquait d'arriver trop tard et ne servir à rien. Alors nous avons laissé les choses en l'état, en se disant qu'on verrait bien ce que feraient les centurions puisqu'après tout nous étions là pour apprendre et découvrir s'ils étaient si efficaces que ça contre une Wolfstar. Et puis après tout, nous pouvions encore reprendre l'initiative. Au rayon des bonnes nouvelles par contre, Tigurius malgré tous ses jets de dés n'avait pas réussi à avoir Invisibilité (j'exècre ce sort !).     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150905100209810254.jpg.html][/URL]   Les Nécrons se déployèrent plutôt vers la droite de la carte, prévoyant l'arrivée des scouts snipers à l'étage de la ruine où se trouvait l'objectif 1. L'Overlord et sa suite était face à la relique, appuyé par les spectres, les scarabs et la mecharachnique. Hormis les scouts, les Space Marines allaient arriver en drop pods.   La Wolfstar se plaça pile face à la relique, appuyé par un razorback Dark Angels dont l'équipage aurait pour mission de s'emparer d'elle. Et les Dark Angels, tous embarqués, se déployèrent en majorité sur le côté gauche qui avait le double avantage d'être loin du gros des nécrons et de comporter 4 des 6 objectifs de Maelstrom. (NB: un razorback encore plus à gauche n'est pas visible sur la photo) Les scouts s'infiltrèrent tout à gauche dans l'optique de charger les guerriers nécrons dès que possible.   Le vol d'initiative fut raté.       Tour 1 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/150905100550276931.jpg.html][/URL]   Sans surprise et sans déviation, les drop pods des centurions encerclèrent la Wolfstar trop peu protégée. Les psykers tentèrent de lancer 5 sorts, ce qui était peut-être trop tenter la chance. Pressentiment, Plainte Psychique et Hallucination furent ratés. Prescience fut abjurée. Seul Epouvante passa mais la Wolfstar ne fuit heureusement pas au risque de sortir de la table. Les tirs des Centurions furent par contre à peu près aussi efficaces que prévu : 4 Cavaliers Tonnerre et un Prêtre de Fer (Premier Sang !) furent tués et le Seigneur Loup perdit 2 PV.  La Wolfstar venait de perdre la moitié de sa force en une phase de tir. Et encore, elle aurait pu fuir à nouveau mais ne le fit pas.   Bon, OK, leçon apprise (même si nous étions loin d'être les premiers à l'apprendre) : les centugravs en pod sont la vraie Nemesis de la Wolfstar et si on ne peut pas la planquer (avec les décors ou dans un coin de table entouré de plein de figurines alliées) ce n'est peut-être pas si bête de la laisser en réserves le temps de savoir où vont arriver les centurions.   A part ça, après avoir produit un nouveau socle de scarabs, les nécrons avancèrent, les spectres passant au-dessus de la relique en l'ignorant. Les guerriers de gauche tirèrent sur les scouts mais firent peu de blessures et les scouts les sauvegardèrent toutes. A noter que la mecharachnide lancera à tous les tours le protocole de réanimation sur les scarabs et sur les spectres (quand ils étaient à portée).   Les centurions blancs tenaient l'objectif 2, dans la ruine : objectif tactique atteint ! Les nécrons auraient dû tenir l'objectif  mais ils l'avaient oublié et avaient sprinté trop loin de lui.   [url=http://www.casimages.com/i/150905102807279608.jpg.html][/URL]         Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Chasse au gros et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905102940300049.jpg.html][/URL]   Les deux escouades d'assaut arrivèrent avec leurs pods, pointant leurs lance-flammes respectivement vers les scarabs et vers les snipers. Leurs tirs furent minables et malgré les flammes idéalement placées, un seul socle de scarabs et 2 snipers furent tués.   Les autres tirs des Dark Angels ne furent guère plus performants, les razorbacks ne blessant qu'un spectre tandis que les scouts, une escouade tactique débarquée et leur razorback tuèrent 2 guerriers nécrons. Le canon laser du razorback avait visé les centurions jaunes mais il paya son double 1.   La phase psy fut également un gros échec : Correction fut lancée 2 fois, une fois ratée l'autre fois abjurée, Endurance fut également abjurée, et Drain de vie fut raté.   Pendant ce temps là, une escouade tactique avait débarqué de son razorback sur la Relique, comme prévu. Une autre avait débarqué face aux tomb blades mais leurs tirs ne firent rien du tout.   [url=http://www.casimages.com/i/150905103453830205.jpg.html][/URL]   Le dernier prêtre de fer se splitta de la Wolfstar pour aller charger seul l'escouade de Tigurius tandis que les 4 derniers membres de la Wolfstar chargeraient les Centurions blancs et le drop pod. Le prêtre de fer défia le sergent centurion jaune et le tua sans rien subir en retour. La Wolfstar ne fit pas mieux que blesser un centurion mais fit exploser le drop pod (Chasse au gros !)... ce qui, comme par hasard, fit perdre 2 PV au dernier cavalier tonnerre, le tuant sur le coup !   Les scouts chargèrent les guerriers nécrons et ne leur firent rien du tout malgré leurs 15 attaques. Un scout fut tué mais les autres ne fuirent pas.   Pensant que la wolfstar allait s'emparer de l'objectif 2, le razorback Dark Angels le plus proche ne s'en était pas approché suffisamment pour le prendre. Et les Dark Angels débarqués de leur drop pod avaient oublié de se placer de manière à voler l'objectif 4 à l'adversaire (mission Butin de guerre). Et la wolfstar n'avait pas réussi à tuer l'archiviste comme elle l'espérait. Bref, pas d'autre objectif Maelstrom réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/150905104224569740.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4, Chasse au gros et Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/150905104834968475.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Ultramarines (même s'ils sont jaunes) arriva à côté de l'escouade d'assaut du centre de table et prit l'objectif 4 (objectif tactique atteint !). Ses tirs et ceux des immortels nécrons tuèrent les deux porteurs de lance-flammes.   Les archivistes lancèrent Pressentiment sur les centurions jaunes et Epouvante sur la Wolfstar mais ratèrent Hallucination. Un nouveau socle de scarabs fut créé.   Les différents tirs tuèrent un marine d'assaut, 2 tactiques dans l'escouade tenant la relique et 2 autres tactiques dans celle face aux tomb blades. Personne ne fuit. La suite de l'overlord chargea alors l'escouade tactique qui tenait la Relique et l'élimina complètement, non sans perdre un lychguard en tir en alerte.   Les scarabs et la mécharachnide chargèrent le drop pod face à eux et lui firent perdre pile 3 points de coque pour le détruire (Chasse au gros). Les Spectres rejoignirent le corps à corps contre la Wolfstar et blessèrent un prêtre des runes, mais 2 Centurions blancs furent tués. L'archiviste et l'autre centurion ne fuirent pas. Dans l'autre combat, un centurion jaune fut tué par le prêtre de fer qui restait indemne.   Le combat des scouts et des guerriers nécrons fit match nul.             Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de prisonniers et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905110139700135.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Dark Angels arriva. N'ayant pas de cible évidente pour ses fuseurs, l'escouade tactique en débarqua sur un décor en milieu de table pour avoir le choix de tirer soit sur la mécharachnide soit sur les lychguards. Et finalement, ils choisirent la mécharachnique, la blessant 2 fois aux fuseurs et grenade antichar mais elle ne perdit qu'un PV.   La phase psy fut plus heureuse pour les Space Wolves car ils passèrent successivement Endurance (même si ça ne concernait plus qu'une Wolfstar réduite au minimum), Bras de Fer et Force sur un prêtre des runes.   Dans la ruine de l'objectif 1, l'escouade d'assaut et ses lance-flammes tuèrent les 3 derniers scouts snipers au tir. Le canon laser toucha un drop pod Ultramarines mais ne réussit pas à passer son blindage.   Tous les Dark Angels débarquèrent pour encercler la suite de l'overlord nécron (à part une escouade qui s'occupait de tenir l'objectif 2 dans la ruine : objectif tactique atteint). La totalité des tirs des Razorbacks et des escouades tactiques tua... un lychguard.   Une escouade tactique arriva en renfort pour aider les scouts dans leur corps à corps contre les guerriers nécrons. 2 guerriers nécrons furent tués et un scout.   Les 3 Dark Angels tactiques face aux tomb blades, après ne rien leur avoir fait au tir, les chargèrent. Le tir en alerte des tomb blades donna un 5 x 6 sur 6 dés. 2 Marines moururent et le dernier ne fit rien aux tomb blades si ce n'est résister à leur coups et les engluer.   L'escouade d'assaut du Chapelain hésita un moment à charger les lychguards pour les empêcher de s'emparer de la Relique au prochain tour mais préféra s'orienter vers l'escouade Ultramarines débarquée à côté d'elle. Leurs tirs et ceux des drop pods restants tuèrent 2 ultramarines puis la charge un 3e mais un Dark Angels fut aussi tué.   La Wolfstar tua l'archiviste (Chasseur de Sorciers) et blessa le dernier centurion blanc sans rien subir en retour.   Le prêtre de fer solitaire... fut blessé 3 fois par Tigurius... et paya lui aussi son double 1 sur son armure 2+ : il mourut, laissant le champ libre au dernier centurion jaune et à Tigurius.   [URL=http://www.casimages.com/i/150905112840125038.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 9     A suivre plus bas...
  8. Hello, après le test contre les Nécrons de Nico, j'ai un peu réfléchi et je pense faire évoluer un peu la liste pour les prochains tests.   La première remarque au vu de la partie, c'est la déception sur l'efficacité des chevaliers noirs. J'ai fait les calculs pour voir si c'était une question de pas de chance ou si c'était normal, et donc je réalise qu'il y a bien une part de pas de chance, notamment dans inefficacité totale malgré plusieurs tours de tirs/charges à gérer 4 malheureuses moto-jets adverses. Autre déception, les typhoons. Contre du nécrons, ce n'est vraiment pas le Pérou, mais je ne les jette pas à la poubelle tout de suite car: - contre d'autres armées, c'est utile d'avoir du tir à longue portée, surtout pour éliminer des escouades de motjets savonettes, ouvrir les transport d'une battle company... - ca fait des unités pratiques pour chopper les ojbos tout en continuant à apporter ses tirs, et c'est assez solide pour nécessiter beaucoup trop de puissance de feu pour s'en débarasser par rapport à la menace. Voila donc la nouvelle version Détachement principal: Ravenwing Strike Force QG: Sammael [200] - seigneur de guerre Elite: Ravenwing commande Squad (120), 3 motos sup (3x40), apothicaire (30), champion (5), 1 lance-grenades (0) [275] AR1: 4 chevaliers noirs (160), bombe à fusion (5) [165] AR2: 4 chevaliers noirs (160), bombe à fusion (5) [165] AR3: 3 motards, 2 grav-guns (30) [105] AR3: 3 motards, 2 grav-guns (30) [105] AR5: Darkshroud [80] AR6: Darkshroud [80] AR7: Land speeder (50), lance-missile Typhoon (25) [75] AR8: Land speeder (50), lance-missile Typhoon (25) [75] AR9: 2 motos d'assaut (90), 2 multifuseurs (20) [110] Sous-total détachement: [1435] Détachement allié: Iron Hands (Clan Raukaan) QG: maître de chapitre (130), moto (20), armure d'artificier (20), gantelet énergétique (25), chaînes de la gorgone (45), auspex (5) [245] Troupe: 5 scouts (55), 5 fusils de sniper (5), capes de camouflages (10) [70] Soutien: canon thunderfire (100) Sous-total détachement: [415] Total: [1850] Les principaux changements: - je réduis les chevaliers noirs, passant de 4x3, à 2x4. Ca me laisse de quoi gèrer les besoins de close, mais sans devoir être trop unidimensionnel. Je rajoute des bombes à fusion pour compenser un peu la disparition de l'escouade fuseur - Je rajoute 2 escouades de 3 motos avec gravguns, pour avoir un peu de tir à moyenne portée - Je rajoute également une unité de 2 motos d'assaut MF (j'hesite à en prendre 2 de 1, mais j'essaye de réduire le premier sang gratuit...) - coté alliés, je remplace les motos fuseurs par des scouts (en fait j'aurais bien gardé des motos, mais ca devient illisible en termes de schémas de couleur de séparer des motos DA de motos IH...), qui m'apporteront quelques options pour pas cher. - Je rajoute également un canon thunderfire, pour avoir du tir à longue portée efficace en complément des Speeders - Je réduis à 2 typhoons malheureusement, pour financer tout ca. en gros, coté IH je remplace les motos par scouts + thunder, et coté DA, je remplace 2 escouade de 3 CN par 2 escouades de 3 motos grav et 2 motos d'assaut MF, en supprimant 2 typhoons.  Ca me parait pas mal, mais je suis preneur de toutes suggestions!
  9. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/09/liste-mogwaaagh-2e-test.html 2è partie de test de ma liste en prévision du Mogwaaaagh  
  10. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/08/liste-mogwaaagh-premier-test.html Premier test de mon idée de liste pour le tournoi MogWaagh, contre mon compère habituel qui a accepté de faire le sparing partner avec une liste prise à l'ESC.
  11. Bonjour, aujourd’hui je me suis souvenu qu'en V5 un maître de chapitre pouvait blesser sur 2+ au tir grâce aux bolts feu d'enfer. En regardant en V6 et V7 je n'ai pas vu qu'on pouvait de nouveau le faire. Serait-il possible de donner des bolts feu d'enfer à un maître de chapitre en V7? Merci d'avance
  12. Bonjour j'aimerais savoir si une moto Space Marines pouvait être à l'intérieur d'un module d'atterrissage. Merci d'avance
  13. Un rapport de bataille exceptionnel aujourd’hui ! Pour deux raisons, tiens, en plus. La première, c’est que mes Ultramarines affrontent les Space Marines du chapitre des Death Templars de mon ami Fantomas ! Vous devez savoir que dans l’historique de son chapitre, Fantomas a insisté sur le caractère borderline de son Adeptus Astartes. Isolationnistes, agissant parfois de manière étrange, attirant l’attention de l’Inquisition mais globalement loyaux, plusieurs incidents les ont par le passé opposés aux rigides Ultramarines. Aujourd’hui, l’heure est venue de solder les comptes !   La seconde raison est que je vais tester une nouvelle catégorie d’arme : le graviton ! Arme à salve, pénétration d’armure 2, le potentiel anti Space Marine est évident : blessures sur 3+ sur les frères en armures énergétiques, 2+ sur ceux en armures Terminator, le tout sans sauvegarde d’armure ! Si on combine cela avec les tactiques de chapitre des Ultramarines et quelques modules d’assaut, plus des motos implacables, je suis certain qu’il y a là matière à inquiéter n’importe quel chapitre, loyaliste ou pas.     Nous mettons la table en place...   Mon vaillant adversaire, Fantomas !   Nous tirons la mission au sort (une histoire de capture d’objectifs avec chacun une certaine valeur en points de victoire, de toute façon ce n’est pas le propos !!!). Je me déploie en premier, et jouerai en premier également.   Déploiement Ultramarine.   On joue en 1500 points, au fait ! Pour rester dans l’esprit du règlement de compte à KO Coral, nous avions décidé en amont d’intégrer nos maîtres de chapitre respectifs et de jouer sans alliés. Fantomas et moi avons l’habitude de ne pas aligner d’armées au format libre, ce sera encore le cas aujourd’hui.   Vous voyez là, ben, pas grand chose !!! Un Land Raider transporte 3 Centurions de tir avec canons à gravitons et Marneus Calgar lui-même. Sous la ruine se dissimule une moto d’assaut avec multifuseur. Plus loin, 5 motos, dont 2 sont équipées de fusils à gravitons.   Ready ! Set ? GOOOO !   Ce gars juché sur le Land Raider a dégainé son épée tronçonneuse... On va dire que lui sait pourquoi !!   Motos !   Les deux très mal peintes en gris, avec des bras non peints, sont 2 motos achetées d’occasion à vil prix. J’ai réussi à enlever sans trop de casse les bras droits, et j’ai collé des fusils à gravitons en résine de je ne sais plus quelle marque, mais ce n’est pas du Games Workshop.   En face, alors que j’ai présenté ma liste d’armée en précisant que je disposais de 3 modules d’assaut dont 2 arriveront forcément au premier tour, Fantomas choisit un étrange déploiement regroupé. Je n’aurais pas fait ainsi, mais il est vrai que cela permet de concentrer la puissance de feu et que je n’ai aucune arme à gabarit. L’avenir nous dira si ce choix est judicieux !     Vous découvrez là une demi escouade tactique dans les ruines du bas, une escouade au complet déployée en ligne à l’avant, un Land Raider fourré au maître de chapitre et à la garde d’honneur, un Dreadnought (à droite) et un char Vindicator. Il y a aussi un maître de forge.
  14. Bonjour à vous, Je lis ce forum depuis un bon moment, et ca y est j'ai enfin passer le cap, je me suis inscrit afin de pouvoir participer et surtout vous montrer mes différents travaux de peintures et obtenir de votre part des conseils pour pouvoir m'améliorer. La session photo ayant été assez mauvaise ce soir (en fait je me suis foiré au niveau du cadre et de la lumière, mais clairement c'est parce que j'ai voulu aller trop vite en besogne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>) du coup peu de figurine ont eu des rendu acceptable. Voici donc mon armée Dark angel, peinte avec amour et qui je l'espère vous plaira. Elle se veut comme étant principalement une force regroupant l'ensemble du chapitre durant leur traque des déchus, donc composé de quelques motards, afin de débusquer les traîtres, soutenu de dark angels classique, puis une fois l'ennemi trouvé la deathwing se téléporte pour appréhender le déchu. Il y aura donc peu de motard en comparaison aux terminator et piétons. Bon visionnage des figurines. Voici la liste de ce qui a été présenté dans le sujet : [b]Greenwing[/b] Asmodai Ezekiel Archiviste VN Capitaine VN Escouade de Commandement Escouade de Veteran DA Escouade Tactique Dark angels Escouade Devastator Vindicator DA [b]Deathwing[/b] Belial Escouade de Terminator de la Deathwing Escouade de Chevalier de la Deathwing Land Raider Crusader/Redeemer [b]Ravenwing[/b] 3 Escouades de motard Ravenwing Land Speeder Tornado Ravenwing Moto d'assaut Ravenwing Chevaliers noir de la Ravenwing [b][size="6"]Vindicator Dark Angel[/size][/b] [url="https://imageshack.com/i/nhxbabj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/845/xbab.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/n8nn28j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/836/nn28.jpg[/img][/url] [b][size="6"]Vétéran DA[/size][/b] [url="https://imageshack.com/i/nh2xlwj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/845/2xlw.jpg[/img][/url][url="https://imageshack.com/i/n6lhi7j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/lhi7.jpg[/img][/url] [b][size="6"]Belial[/size][/b] [url="https://imageshack.com/i/nhvgo7j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/845/vgo7.jpg[/img][/url][url="https://imageshack.com/i/n6fw1kj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/834/fw1k.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/neokypj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/842/okyp.jpg[/img][/url][url="https://imageshack.com/i/n6uqxcj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/834/uqxc.jpg[/img][/url] J'espère que ces peintures vous plaise et sur ce je vous laisse donner vos premier commentaires, je rajouterais d'autres photos dans les prochains jours. Si vous voulez d'autres photos de ces même figurines (autres vues) n'hésitez pas à demander.
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