Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'space wolf'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40,000
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SDA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • BloodBowl
    • The Old World
    • Anciens Jeux
    • MQF - Manifestations
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 8 results

  1. Bonjour à tous, Voilà, cela fait des années que je me suis replongé dans les mondes merveilleux de Warhammer et Warhammer 40000 qui me faisaient fantasmer quand j’étais enfant, mais je n’avais encore jusqu’ici jamais franchi le pas d’une partie. En effet, un peu seul dans mon coin, je me suis axé sur le modélisme et la peinture, car à peine le temps de lire le livre de règles de Dark Vengeance, qu’une nouvelle édition sortait. Ensuite, je me suis un peu dit que je n’arriverai jamais à m’y mettre et me suis fourvoyé dans de (trop) nombreux projet de modélisme pour 40K (une seconde compagnie complète d’Ultramarine montée et une première compagnie bien avancée, mais bien trop peu de peint et en plus, en date de la V7 avec Cato Sicarius - an 993 du 41ème Millénaire - et aucun Primaris...sniff... comment vais-je maintenant trouver la motivation pour les peindre !!!), pour KillTeam, pour WFB (mes Bretonniens que je délaisse actuellement) et Age Of Sigmar... Mais comme il ne faut jamais dire jamais, grâce à une rencontre heureuse, et à la motivation que j’ai transmise à un pote que cela titillait fortement, nous avons réussi à enfin nous y mettre ! Et à deux adultes (oui, car avec mon fils de 8 ans c’était encore un peu dur de lui demander son avis sur les règles ;-)) nous avons franchi le pas. Étant donné que mon pote a investi dans la dernière boite avec Space Marine et Nécrons et qu’il désirait (pour l’instant en tout cas) jouer Ultramarine, j’ai ressorti mes Spaces Marines du Chaos des Crimson Slaughter issus de Dark Vengeance... et c’était parti. Première Bataille Pour notre premier affrontement, nous avons joué « simple » sans relique / trait de seigneur de guerre etc... nous avons aussi occulté souvent les aptitudes. C’était vraiment pour « tâter » le terrain. Nous avons d’ailleurs fait de nombreuses boulettes (erreur dans l’organisation du round au début, oubli de certaines particularités de quelques fig etc...) mais on s’est tout de même bien amusé ! Par contre, en devant plonger régulièrement dans les livres de règles etc...nous avons bien joué 5h !!! Pour information, nous gérons « au feeling et en bonne intelligence » la notion de couvert car nous n’aimons pas trop certains principes (par exemple l’occultant de 5 pouces de haut qui cache tout sur tout son socle même si un mur est effondré etc) mais il s’agit d’un point sur lequel nous devrons nous pencher car pour l’instant nous n’appliquons en gros aucun couvert et fonctionnons uniquement en ligne de vue réelle sans aucun malus ni rien... En gros, on se dit « ouais c’est bon tu le vois » ou « non tu ne peux pas tirer » mais c’est à peaufiner donc. Informations techniques : les quatres plaques font 60x60 cm, taille standard à l’époque de la V7... les nouveaux standards ne seront pas pour nous car je ne vais pas refaire de nouvelles plaques... faudrait déjà que je finisse celles-ci ! NB : j’ai le codex SMC en anglais, donc les traductions ne seront sans doute pas exactement celles de la VF pour certaines choses. Bref, rentrons maintenant dans le vif du sujet ! Mission - [Que La Guerre] Objectif - Mise en Jambe de deux nouveaux joueurs Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif au centre de chacune des plaques) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts Epée énergétique, pistolet plasma, frag, krak QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 7 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 2 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Total : 27 points de puissance et 3CP au démarrage Je n’ai pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « classique » en QG Trois Outriders 5 Intercessors d’Assaut 5 Intercessors Primaris 3 Aggressors Total : environ pareil il me semble // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // La présence d’une Patrouille Ultramarine perturbait les plans du terrible Kranon l’Acharné, Seigneur du Chaos de la Patrouille des Crimson Slaughters. En effet, lui et ses hérétiques devaient localiser et sécuriser 4 balises de transmission à tout prix. Les deux armées s’emparèrent rapidement des deux objectifs les plus proches d’elles puis les choses sérieuses commencèrent. Mes Élus de Draznicht portés par le Champion Exalté Vrosh Tattersoul lancèrent les hostilités et avancèrent sur le flanc droit non sans prendre quelques salves tandis que les Outriders tentaient une percée au centre (NB : les plaques n’étant pas fini, nous avons simulé la présence d’une pente / rampe pour que ces dernières puissent monter sur les reliefs). Le combat faisait rage, Vrosh Tattersoul et un Elu avaient péri avant même de parvenir au contact alors qu’un seul Intercessor y était resté. Sur le flanc gauche le Mortis Metalikus le Metabrutus progressait d’un pas lourd surveillé par son Seigneur du Chaos Kranon l’Acharné. D’une attaque magistrale de son multifuseur, Mortis Metalikus effaça en une salve l’escouade d’Intercessor d’Assaut qui s’était aventurée trop près au-delà de l’objectif qu’ils tenaient pourtant jusqu’alors. Tandis que les Élus chargeaient pour venger leurs frères sur le flanc droit, la Secte de Cultistes de Tetchvar - ne sachant pas vraiment comment se défendre face à l’arrivée en force des Outriders - tenta également une charge désespérée. Le combat semblait initialement tourner en faveur des Crimson Slaughters qui contrôlaient plus d’objectif, mais la suite en fut tout autre. Venu en renfort des Intercessors qui tombaient sous les coups des armes maudites des Élus, le Capitaineélimina ces derniers et prit le contrôle de l’objectif disputé. Puis Kranon l’Acharné fit une erreur de jugement, une folie stratégique (bon, ça faisait aussi 5h qu’on jouait, les enfants commençaient à courir partout - il était temps que ça se termine), et s’engagea follement vers les Outriders entre-temps rejoints par les Aggressors en surplomb. Malheureusement, son tir de plasma en surcharge fut inutile tout comme sa charge suivante. Il avait couru seul vers sa défaite car ni le Metabrutus ni la Secte de Cultiste d’Anarkus n’étaient en mesure de lui porter secours. Il fut donc mis hors d’état de nuire…et la bataille fut considérée comme perdue pour le Chaos. Les Aggressors n’auraient fait qu’une bouchée des Cultistes et si le Metabrutus pouvait faire très mal, il aurait sans doute fini par succomber face à trois Outriders, trois Aggressors et leur Capitaine. // Fin de Rapport d’observation // Victoire Ultramarine // En résumé, nous nous sommes éclatés ! Nous avons galéré, nous paumions parfois (souvent ?) dans les règles, mais le plaisir était vraiment là pour tous les deux ! Et en ce qui me concerne, quel bonheur d’enfin concrétiser un rêve de gosse ! Cela fait en effet plus 30 ans que je rêvais de cela...depuis que je jouais à Space Crusade...alors vous imaginez quel plaisir. Même si pour l’instant, je jouais du Chaos ! Seconde Bataille Nous nous sommes ensuite laissé quelques semaines (en fait, nous voulions absolument rejouer le plus vite possible mais pas facile de trouver du temps, entre le boulot, la famille, les enfants...). Nous nous sommes donc mis à bosser chacun de notre côté sur nos codex, et avons décidé d’aller plus loin, en incorporant cette fois un maximum de choses comme les Traits de Seigneur de Guerre, les Reliques, les Aptitudes etc... Et pour ne pas tout changer d’un coup, nous sommes restés sur la même mission, en changeant la disposition des plaques et des objectifs. Mission - [Que La Guerre] Objectif - Deux nouveaux joueurs tentent de mieux maitriser la bête ! Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif à chaque intersection de plaques et si capture de l’objectif côté adverse cela confère 2 PV au lieu d’un seul) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts « Lame Sans Relâche » (Relique), pistolet plasma, frag, krak « Flamme du Dépit » (Trait de Seigneur de Guerre) QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts « Gorgerin de Haine Éternelle » (Relique), Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak « Incarnation de la Haine » (Trait de Seigneur de Guerre) Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 8 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Les Destructeurs d’Ulgar, Légionnaires (x5) 7 pts Champion avec Bolter, pistolet bolter et Power Maul (Marteau de Force ?) 1 Lance-Flamme 1 Bolter, pistolet bolter 2 Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Troupe 2 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 3 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Les Troupes acquièrent « Objectif Sécurisé » et j’ai dépensé 2 PC pour mettre un Trait de Seigneur de Guerre et une Relique à mon Champion Exalté. Total : 35 points de puissance et 1PC au démarrage. Nous savons que nous sommes « hors des clous » pour le format Patrouille et devrions passer sur Incursion, mais nous voulions re-tester sans tout changer non plus. En même temps, nous aurions juste fait deux détachements de Patrouille au lieu d’un chacun. Personnellement cela n’aurait pas changé ma liste : déjà parce que je n’ai rien d’autre en stock - j’ai juste investi dans les Légionnaires depuis notre première bataille pour respecter une consigne du codex vis-à-vis du nombre d’unité de Cultiste, et qu’elle pourrait il me semble très bien passé sur de régiment de Patrouille. Je n’ai encore une fois pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « BladeGuard » en QG 3 BladeGuards 3 Primaris Eliminators 3 Outriders 5 Intercessors d’Assaut 1 Dreadnought Redemptor Total : environ pareil aussi // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // Kranon l’Acharné se remettait tant bien que mal de sa cuisante défaite...son orgueil avait été malmené. Parviendrait-il à se racheter aux yeux de ses maitres ?! La patrouille des Crimson Slaughters faisait une nouvelle fois face aux Ultramarines mais le Seigneur du Chaos et ses hommes réussiraient-ils à surmonter le Dreadnought Redemptor à la capacité destructrice phénoménale et ses frères d’arme ? Ils n’avaient guère le choix car leur mission était claire : réussir ou périr ! Cependant, les Ultramarines étaient bien décidés à écraser leurs frères renégats une nouvelle fois et ils avancèrent donc avec confiance. Leurs premiers tirs furent destructeurs. Entre les nombreuses armes (canon Gatling lourd, nacelle lance missile, « petite gatling » de poing...) du Dreadnought Redemptor à la portée ébouriffante, et l’escouade d’Eliminators (avec trois armes différentes dont les noms m’échappent en ce début de nuit) judicieusement perchés à bonne distance, les Légionnaires - bien trop à découvert - furent exécutés sans sommation tandis que Vrosh Tattersoul encaissait difficilement cette première salve. Sur le flanc gauche, Kranon et ses Élus tentaient de progresser vers le centre laissant Mortis Metalikus - qui avait finalement pu s’échapper lors du dernier affrontement - se diriger vers l’objectif. La bataille commençait difficilement pour les hérétiques qui essuyaient des pertes, progressaient peu et ne parvenaient pas à capturer les objectifs. Sur le flanc droit Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar grâce à un feu croisé réussirent péniblement à éliminer deux Intercessors d’Assaut mais c’était bien trop peu. Tandis que ce flanc semblait d’ores et déjà perdu pour les Crimson Slaughters, les Outriders progressaient à toute allure sur le flanc gauche et bloquait tout espoir d’accès à l’objectif pour Mortis Metalikus. Consolidé par les Bladeguards venus en renfort, ce flanc gauche semblait également aux mains des Ultramarines semblant dominer l’ensemble du champ de bataille avec le Dreadnought Redemptor régnant en maitre au centre de ses frères. Les tirs Ultramarines eurent raison de Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar voyait également ses rang se clairsemer. Le moral tenait bon cependant… Le Metabrutus subissait également de lourds dégâts sous les coups du Dreadnought Redemptor tandis que les Eliminators frappaient encore à distance. La situation semblait réellement désespérée pour les Crimson Slaughters (NB : autant vous dire que dès le tour 2 je pensais que la partie était pliée...on s’est même dit qu’on aurait le temps d’une faire une deuxième à ce rythme là !). Cependant, l’usage du Stratagème « Feu Frénétique » permit au Metabrutus de mener une contre-attaque immédiate qui fut d’une efficacité redoutable puisqu’il élimina en une attaque de toute ses armes de tir (NB : multi-fuseur puis Lance Flamme bien aidé par « Let the Galaxy Burn ») l’escouade malheureuse d’Outriders. La contre-offensive des Crimson Slaughters ainsi entamée fut ensuite d’une puissance inouïe. Le Metabrutus continua en effet sur sa lancée et éradiqua les Bladeguards en une attaque dévastatrice (note pour plus tard : il eut cependant pu éviter de les achever au tir pour pouvoir charger et ainsi les finir au contact en se rapprochant pour contrôler l’objectif) tandis que Kranon l’Acharné chargeait son homologue Ultramarines et lui infligeait de lourdes pertes avec sa « Lame Sans Relâche » (Relique). Le Dreadnought Redemptor se positionnait ensuite de manière judicieuse pour cibler simultanément le Metabrutus et les Élus mais ses tirs furent moins efficaces que prévu. Les Intercessors d’Assaut tentaient quant à eux de s’approcher de la Secte de Cultistes d’Anarkus pour les déloger. Les tirs suivant eurent raison du Métabrutus qui explosa sans faire de dégâts autour de lui heureusement pour les Élus qui n’étaient pas très loin. Entre-temps Kranon avait survécu - non sans être éprouvé - à l’attaque du Capitaine Ultramarine, et l’élimina avec férocité (NB : et un peu de chance au dé, merci les 6 à 2 Blessures Mortelles). Envahi par la fièvre du combat, il chargea aux côtés de ses Élus (NB : deux splendides charges osées de 10 et 11 !!!) le Dreadnought Redemptor qu’ils détruisirent violemment pour venger leur frère en une seule série d’attaque au corps à corps (NB : merci la marque de Khorne, les wanton Slaughter, les armes maudites à PA-3 la relique à PA-4...). C’était sans contexte le tournant de la bataille ! Seuls 3 Intercessors d’Assaut et 3 Eliminators (NB : cachés derrière le décor du fond) tenaient encore debout… Ces derniers se déplacèrent pour cibler Kranon (pas de « attention monsieur » pour eux) mais leur tirs échouèrent sur la sauvegarde invulnérable de son armure !!! Intercessors d’Assaut et Eliminators tentèrent ensuite le tout pour le tout en chargeant les Élus du Chaos mais ces derniers, rompus aux combats au corps à corps et dotés d’armes maudites défirent les 6 Spaces Marines restant en ne perdant qu’un seul des leurs. C’en était fini des fils de Guilliman...Kranon l’Acharné pouvait être fier, il avait réaffirmé son statut de Seigneur du Chaos ! Lui et sa patrouille étaient parvenus à retourner complètement la situation pour défaire les Anges de l’Empire !!! // Fin de Rapport d’observation // Victoire Crimson Slaughters // Cette deuxième expérience fut encore plus appréciable que la précédente...une meilleure maitrise des règles (même plus besoin de regarder le bouquin pour les jets de touche), nous sommes allés plus loin dans l’approfondissement même si bien évidemment nous sommes encore très loin de tout maitrisé ! Nous nous sommes réellement éclaté et les retournements de situations surprise nous ont ravis ! C’est vraiment un bonheur évident pour nous deux, et nous ne comptons bien évidemment pas nous arrêter là ! Par contre, nous avons à chaque fois quelques questions qui se posent et en voici quelques unes : - à propos de notre compréhension de la pénétration d’armure et des sauvegardes, nous sommes bien d’accord que la PA se retire au jet de sauvegarde. Ainsi, une PA-4 (comme mon arme Relique) rend impossible (en l’absence de bonus au jet de sauvegarde) la sauvegarde pour un Intercessor d’Assaut ou même le Redemptor qui ont une sauvegarde à 3+ (car il faudrait faire 7+) ou même PA-3 (comme mes armes maudites) qui rend très difficile la sauvegarde 3+ puisqu’il faudrait faire 6+ ? Avons-nous bien compris ? Si oui, ça rend vraiment la PA extrêmement violente ! Et la sauvegarde invulnérable une nécessité ! - A propos du cumul de certains effets en fonction du résultat d’un jet de dé. Par exemple, dans le Wanton Slaughter des SMC le jet de touche de 6 explose et rajoute une touche, mais si une aptitude de l’arme elle-même donne un effet sur un 6 aussi, est-ce que les deux s’appliquent ? Exemple avec ma Relique « Lame Sans Relâche » qui donne deux Blessures Mortelles sur un 6 à la touche ? Dans ce cas précis, je pense que cela ne se cumule pas car pour la Relique il est écrit que ça met fin à la séquence d’attaque...mais imaginons que ce soit une autre arme avec un autre effet ? Est-ce que le 6 peut entrainer plusieurs effet simultanément ? - Enfin, une dernière question pour être bien sûr, même si je pense que nous ne nous sommes pas fourvoyés, mais nous sommes d’accord que lorsque nous ciblons une unité, les blessures sont allouées sur les différents membres de l’unité, et on élimine les figurines au fur et à mesure. Cela ne s’arrête pas dès qu’une fig est éliminée ? Exemple : mon attaque avec le MetaBrutus qui a rayé les Outriders car j’ai eu de la chance sur mes tirs et fait perdre 10 PV avec le Multifuseur puis j’ai fini le boulot au Lance-Flamme. Nous aurons certainement de nouvelles questions les prochaines fois, et à ce propos, si vous remarquez dans mon rapport de bataille un point qui vous intrigue, n’hésitez pas à nous corriger afin que nous ne fassions plus l’erreur à l’avenir. Et bien sûr, si pour comprendre la situation vous avez besoin de précisions, demandez-moi ! Merci d’avance de votre lecture et de vos retours et conseils riches et variés d’experts de ce jeu merveilleux !
  2. Bonjour, Je vends mon armée Space Wolf sur Warhammer 40000. Je peux me déplacer facilement sur les départements 09/31/32/81/82 en semaine en cas de très gros lot. Envoi possible par mondial relay, rapide et soigné Lots possibles, comptez 10% de remise supplémentaire sur le total du prix Final Paiement par Paypal Echange possible également, j'étudie toute proposition sérieuse A bientôt ! Listing : Space WOLF Qté Prix GW Réservés / Vendu PRIX FINAL QG Bjorn 1 50 35 Ironpriest converti wulfen 1 32,5 22,75 Njal 1 23 16,1 Lukas the Trisckster 1 23 16,1 Ulrik the slayer 1 30 21 Arjac 1 23 16,1 Rune Priest 1 23 16,1 Ragnar Blackmane Primaris 1 35 24,5 Logan Grimnar on Stormrider 1 55 38,5 Canis Wolfborn 1 45 31,5 Psycker Phobos 1 30 21 Sergent Phobos 1 30 21 Capitaine Phobos 1 30 21 Capitaine Gravis 1 30 21 TROUPE Chasseur gris x 10 2 45 31,5 Blood Claws x 10 2 45 31,5 Intersessors x 10 1 50 Réservé 35 Infiltrator x 10 2 50 35 ELITE Culexus 1 32,5 22,75 Calidus 1 32,5 Réservé 22,75 Vindicare 1 32,5 22,75 Eversor 1 32,5 22,75 Murderfang 1 50 35 Therminator x 5 1 50 35 Cyberwolf 3 17 11,9 Hellblaster x 5 1 25 17,5 Primaris Doyen 1 32,5 22,75 ATTAQUE RAPIDE Landspeeder 1 32,5 22,75 Loups x 5 2 32,5 22,75 Thunderwofl cavalry x 3 4 50 35 Wulfen x 5 3 50 35 Reivers x 10 1 50 Réservé 35 Inceptors x 3 2 45 Réservé 31,5 Moto Scout 3 0 SOUTIEN Landraider 2 70 49 Repulsor 1 70 49 Whirlwind 3 55 Reste 1 38,5 Predator Annihilator 1 55 38,5 Redemptor 1 60 42 Dread Leviathan 1 160 112 Eliminators x 3 1 45 Réservé 31,5 VOLANT Stormfang 1 70 49 Stormwolf 1 70 49 Xiphon Interceptor CHINOIS 1 60 42 SEIGNEUR DE BATAILLE Battletank Sicaran 1 70 49 TRANSPORT POD 4 42,5 reste 3 29,75 Dread POD CHINOIS 1 50 35 Rhino 1 42,5 29,75
  3. Je vous propose modestement de suivre la création d'une armée ( de plus ) de fiers SW. Je souhaite orienter la mienne suivant une thématique particulière: Hartmod le Sage, vaillant mais quelque peu taciturne prêtre des Loups, s'est vu confier une mission par le Loup Suprême lui-même. Il doit parcourir plusieurs mondes détenus autrefois par l'Imperium, mais perdus notamment suite à de grandes Waaagh ou de longues tempêtes Warp. Sur chacun de ces mondes, les Space Wolves entretenaient autrefois un avant-poste , perdus parfois brutalement lors de la chute de la planète. Cette situation, perdurant depuis des siècles, voir des millénaires, est amenée à changer suite à de puissantes visions assaillant depuis plusieurs jours le vénérable Prêtre des Runes Osfrid Bâton de Foudre. Celui-ci à vu plusieurs de ces anciennes tanières dans ses rêves, et "sent" que les Space Wolves doivent les reconquérir. Il perçoit même qu'une certaine puissance, peut-être un artefact, sera retrouvé durant cette campagne. Le Loup Suprême a décider d'envoyer une petite force explorer ces antiques avant-postes et de rapporter les éventuels trésors qu'ils pourraient encore contenir. Il confie le commandement de la mission à Hartmod, et lui adjoint Osfrid, mais aussi un prêtre de fer à même de détecter tout ancienne technologie de valeur: Stig IronFang. La grande compagnie de Ragnar fournit les troupes de l'expédition, menées par un chef de meute de sa Garde des Loups. La force expéditionnaire ayant à voyager pendant des mois sans pouvoir compter sur de fréquents renforcement, elle devra ménager ses ressources et agir comme toujours avec honneur, mais aussi avec ruse et sagesse. Elle voyagera à bord du croiseur d'attaque "Storm of Asaheim". A travers ce sujet à long terme, je souhaite trouver l'énergie pour monter ma première armée après de une looongue période de collectionneur. Je précise que je ne suis pas (encore) joueur, d'où une liste d'armée qui paraîtra sûrement abracadabrante, mais qui a surtout pour objectif de me porter à peindre un bel ensemble en me faisant plaisir. Le début de cette armée s'appuiera sur quelques figs déjà peintes, et des travaux en cours. Vu ma productivité, j'ai pensé que le sujet à long terme s'imposait pour suivre l'apparition du reste de la meute. Le thème de la force d'exploration voyageant à travers des mondes perdus m'a permis de tirer quelques "fils" pour la création des unités. Les scouts seront nécessaires en nombre pour explorer discrètement les ruines des antiques tanières, sans éveiller l'attention d'un environnement potentiellement hostile. De plus, la relative isolation de la meute devrait rapidement se ressentir sur l'état de l'équipement des guerriers. Des détecteurs variés seront probablement utilisés pour récupérer les reliques laissés en héritages par les anciens SW. Enfin, un rappel aux origines "vikings l'espace" sera inséré dans les troupes.
  4. Bonjour à tous, quelques photos pour vous donner un avant goût du projet avant la peinture: Les 144 photos et un peu de discussion technique sont disponibles sur You Tube, je me permet de poster tout de même un lien, https://www.youtube.com/watch?v=D9lAP6KsUqs j'ai vu que vous n'aimiez pas trop ça mais j'ai posté des images, n'hésitez pas à me dire si c'est de l'abus et je le retirerai.
  5. Salut tout le monde ! Voilà près de 20 ans que je collectionne et peins mes louloups, et avec l'arrivée des primaris j'ai voulu changer de style, fini la neige, raz le bol de l'hiver, les gars, direction une planète où il fait chaud ! Et les armures, elles en ont vu, donc un peu de weathering la dessus ! Voici donc le wolf lord de la compagnie
  6. Du sang neuf pour les chasseurs d'Hartmod résentation du projet Le but principal est d'apporter quelques renforts à une armée commencée il y a un moment maintenant: La mission de hartmod le sage Le second objectif est d'utiliser ce CDA pour réduire par "Tower of shame" en peignant une bonne partie de la boite Dark Imperium mais aussi des choses en stock depuis plus ou moins longtemps comme un blindé, les décors KT ou même le Grand Boss Logan. Et cerise sur la groseille, je peux refaire un CdA avec mon complice KeLeSangKoule ! ujet central Double AB - Sujet Central articipants à ce MegaCDA igurine test Un de mes objectifs est d'arriver à retrouver une teinte de base proche de celle que j'utilisais au début de l'armée. La référence ayant malheureusement disparu, je vais tenter quelques expérimentations soumises à vos avis éclairés. luff fluffistique euille de suivi La fameuse session BOOM sera constituée du Loup Suprême Logan.
  7. Salut, bon, j'abandonne l'idée de mes galeries uniques car ça part dans tous les sens! Lol Voici des figurines de la gamme infinity que j'ai pris grand plaisir a peindre. url=https://servimg.com/view/15233582/208][/url] Les socles sont en cours d'acheminement mais je ne résiste pas a l'envie de partager
  8. Bonjour à tous! Je continue mes analyses avec cette fois ci les SW et les DA, que j'ai regroupé ensemble car ils sont très très très souvent joués de concert. Et quand ils ne le sont pas, on a plus souvent du DA seul que du SW seul. Je vous remets ici les liens vers les sujets concernant les SM vanilles, et les Eldars. On attaque le vif du sujet, voici les listes: D2 Sud: Cadets de gascogne: Arvengers: Les Décapsuleurs: Playboyz: RTFM: TSE: D2 Nord: Machomen: Artichauts Farceurs: ACE: Bisounours: Mogway 2: Paris United: Alors, c'est un peu plus compliqué que le SM vanille, car deux archétypes se dégagent, mais plusieurs archétypes se dégagent au sein de ces archétypes. Du coup, ça s'annule. Plus sérieusement, je pense qu'on peut diviser les listes en deux philosophies: Les MSU (Multiple Small Units) Pour ce cas là, on se rapproche de la Gladius Strike Force des SM avec leur double demi compagnie. C'est construit sur le même principe, et la liste aura globalement la même utilité (histoire de pas tout répéter je vous invite à aller voir mon analyse de la Gladius sur le sujet SM). On note quand même que cette liste a souvent un peu moins de force de frappe, car elle souffre du manque de désengagement généralisé et de l'absence de centurions. Par contre il a du coup un peu plus de points pour mettre des armes un peu sérieuses aux transports (Canon lasers pour le razorback par exemple, ce qui permet de venir à bout des Void Shields qui parsèment le méta) ou des escouades de com équipées pour tuer. Mais on reste sur de la liste défensive qui a pour objectif de marquer le plus de points possible au strom et à l'Eternal. Il y a une liste qui présente une petite particularité, celle des ACE, qui contient non seulement un Lion's Blade, mais aussi un détachement Blackmane et ses millions de pods qui arrive T1. L'idée ici, c'est de complétement saturer la table et les objectifs avec des dizaines de types qui sont pas totalement anodins, sans être des foudres de guerre. C'est un peu le paroxysme du MSU, avec vraiment BEAUCOUP d'unités. Mais genre beaucoup. Genre t'en vois pas le bout. Typiquement je pense que c'est une excellente liste tueuse de tau, qui n'a qu'un tour pour se préparer avant de prendre l'ensemble des SW sur le coin de la figure. Le fait de coupler les deux détachement permet en plus de compenser les faiblesses de chacun: la Lion's Blade manque d'impact et a besoin de jouer sur ses réserves. La Blackmane manque de souffle passé le T1 et T2. Bref, on est sur une liste assez inattendue. Par contre bon courage pour l'enfer logistique et bon courage à l'adversaire, qui va devoir poireauter 40 min le temps que le joueur DA/SW finisse son T1 ^^. Les Deathstars Commençons par des généralités générales: pour faire une bonne DS de close, il faut: - de la force et PA élevée (no shit sherlock) - de la mobilité - un moyen de défense (relances de save, psy, dissimulation,...) - une source de désengagement - une source de Sans Peur - des relances de touches et potentiellement des relances de blessures. - une source d'Insensibles à la douleur (ou Feel No Pain, FNP en abrégé). Dans l'ensemble, avoir une majorité de ces points assure une DS à peu près viable. Notez qu'un bon étalement est aussi primordial car il faut que l'unité, qui sera très souvent seule et avec très peu de satellites, devra essayer de sauver les meubles concernant son retard au Maelstrom en dissuadant les unités adverses de venir prendre des objectifs. Contrairement à une idée reçu, jouer une DS demande beaucoup de doigté, notamment au format ETC: il est assez facile de se faire mener en bateau ou de tomber dans un piège. La résistance de l'unité dépend souvent d'éléments instables, comme le tirage psy ou la réussite. Et au delà de ça, un 6 sur un stomp est très vite arrivé. En fait, construire et jouer une DS, c'est une éternelle recherche de la stabilité: entre deux options, il faut généralement choisir la moins risquée, car vous ne pouvez pas vous permettre de perdre trop d'éléments importants. Bien sur, en fonction de ce que vous dit le coach, il peut être intéressant de tenter le tout pour le tout. Par exemple, sur une ronde qui se passe mal, foncer dans le tas en espérant ne pas prendre trop de stomp meurtriers contre un IK peut être une bonne idée pour inverser la tendance. Mais trêve de généralités, regardons plus en détails les différentes DS que nous avons. Les Wolfstar classique: On parle ici de liste avec comme unité de base une escouade de commandement de la Ravenwing. On rajoute des archivistes dans un conclave pour le psy (et Ezekiel qui permet d'augmenter ses chances de tirer un sort comme invisibilité, environ 50% de chance de l'avoir avec un nv3), des Battle Leaders car ils offrent une sauvegarde à 2+ efficace, Sammael pour le désengagement et la possibilité de le sortir du pack pour aller prendre des objo éloignés (comme c'est une motojet). Et un Darkshroud pour pouvoir avoir la dissimulation et donc la très précieuse 2+ de couvert relançable. Et l'Eye of the Unseen donne l'ennemi juré, très utile pour le reroll des 1 sur la blessure. La Barkstar/Wulfkin: On reprend sensiblement la même idée mais en prenant la formation Wolfkin, qui permet de prendre plein de loups fenrissiens et d'en faire une seule grosse unité. Pour que ça fonctionne, il faut ajouter aussi, Sammael et Azrael pour donner une 4++ à tout ce beau monde. Avec un peu de sorts du librarius (notamment le reroll des sauvegardes), on commence à avoir un tanking conséquent. Si on rajoute en plus un conclave DA, on peut même se donner le loisir de toper une invisibilité. Au close, il y a un peu moins d'impact par contre une saturation exceptionnelle. Et surtout une empreinte au sol hors du commun, avec une unité capable de prendre la totalité de la largeur d'une table, tout en parcourant sa longueur en deux tours (avec le mouvement, le scout, le psy). Par contre il est assez facile de la bloquer et de bloquer son désengagement, précisément à cause de cet étalement. Notez que l'ajout d'un prêtre Adepta Sororitas permet aussi d'ajouter un rerol des sauvegardes très fiables, ainsi qu'un reroll des blessures et des touches (car il a zélote). Dans le genre curiosité, notez que la liste des Machomen a le mérite de n'aligner aucun psy mais d'avoir un Culexus, Je dirai que c'est pour pouvoir cogner raisonnablement les autres DS qui comptent sur le psy pour se buffer. Ce qui correspond à pratiquement tout le méta ^^. La Wulfenstar: C'est presque pareil que la Wolfstar, mais avec des Wulfens au lieu des Black Knights. La grosse différence en terme d'appariement, c'est que cette liste tape beaucoup plus fort les IK, qui meurent à coup de Great Frost Axe avant d'avoir pu piétiner. En revanche, la mobilité est un peu inférieure, notamment car sa résistance au tir repose sur la nécessité d'être dans un décor pour profiter de la dissimulation. Concernant le rôle de ses listes dans un appariements, je pense qu'on est là aussi sur des attaques, car certaines listes sont trop nocives pour la star qui ne peut pas scorer suffisamment. Un très gros MSU par exemple lui posera des difficultés car il atteindra rapidement le max de KP, mais ne pourra rattraper l'avance considérable sur le maelstrom. La garder pour la fin de l'appariement afin de s'assurer de la placer sur une liste à qui elle fera mal est généralement une bonne idée. Comme d'habitude, n'hésitez pas à rajouter des commentaires si ça manque, ou à poser des questions!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.