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  1. Bonjour à tous, Inspiré par le travail de Kurga sur les Eldars, je me suis lancé dans une tâche assez longue, mais qui m'a bien vidé l'esprit : calculer les espérances de dommages de plusieurs figs SM. J'ai fait un onglet par arme. A chaque fois, j'ai précisé l'arme et le mode d'utilisation (portée, Supercharge...). Ca permet de savoir ce que l'on peut attendre de nos escouades. Perso, j'aime bien « terminer » les unités adverses. L'intérêt est évident pour les véhicules. Pour les escouades, ça permet de « finir » les persos planqués derrière et les « spécialistes » : sergents, armes d'assaut, armes lourdes... J'ai différencié les effets sur les cibles 1PV/ multi PV. J'ai aussi calculé un indice le DP100. Ou « dégâts attendus pour 100pts dépensés dans des figs de ce type ». DP100M correspond aux cibles multi PV. Je voulais aussi voir les effets des buffs des Capitaines et des Lieutenant Primaris pour vérifier s'ils sont rentables ou non. Je suis parti sur une base de 8 figurines buffées par perso et j'ai considéré qu'ils ne servaient qu'à ça. Ma conclusion est que le Capitaine est plus rentable que le Lieutenant Primaris de ce point de vue. Et a priori, ça vaut le coup d'acheter un Capichef si on peut buffer env. 10 armes lourdes. Je n'ai pas pris en compte dans les DP100 et DP100M la portée des armes, ni les risques de surchauffe des plasma. Il y aura forcément des boulettes. Alors je compte sur votre vigilance et sur vos retours (vous avez accès aux formules de calcul). J'espère que ça vous facilitera le choix des armes. Salut ! PS : Le doc est stocké dans un Google Drive en version ods et xls. https://drive.google.com/open?id=0By5sCT7qUVEVZzJreTlzLWY0M1U
  2. Bonjour tout le monde, je me suis amusé à coder un petit programme permettant connaître les statistiques précises de victoire au corps à corps d'une unité sur une autre. A première vue cela peut sembler un peu gadget mais le programme permet par exemple de voir l'influence d'un musicien au sein d'une unité ou la présence d'un rang supplémentaire et ainsi d'adapter la liste d'armée en conséquence. Cela permet aussi d'éviter les combats perdus d'avance dans une partie. Le programme est téléchargeable sur la page suivante : http://gdelvoye.toile-libre.org/blackmentat.html Comme il est précisé sur cette page, le programme est encore très loin d'être optimal mais il sera amélioré petit à petit. Toutes questions ou remarques sont les bienvenues PS : je ne suis pas sûr d'avoir posté ce message au bon endroit mais toutes les autres sections du forum me semblait moins adaptées.
  3. Bonsoir à tous,   suite au tumulte de la sortie de Age Of Sigmar, j'ai essayé très humblement entre midi et deux au boulot, de concevoir un socle afin de récolter des informations statistiques sur l'exploitation de "Age Of Sigmar" par les nombreux joueurs de la communauté. En effet il m'a parut évident à la lecture des règles, à moi et mes amis, que ces dernières avaient un fort potentiel, mais que le cadrage du jeu laissait à désirer. Bien entendu, il est fort probable que GW nous donne au fil de l'eau de quoi ajuster nos listes avec diverses restrictions, néanmoins, je pense qu'il est important de pouvoir désigner les organisations d'armée qui permettent de s'amuser en jouant à Age Of Sigmar, de celles qui qui posent des problèmes. J'ai conçu la première brique de mon petit collecteur de stats sur la base d'informations pertinentes ayant filtrées par ailleurs sur le warfo, à savoir l'adjonction future éventuelle au jeu de limitations du type énoncées ci-après : - Limitation en nombre MAXIMUM de warscroll sur la partie par joueur - Limitation en Wounds MAXIMUM par warscroll - Limitation en nombre MINIMUM de héros sur la partie - Limitation en nombre MAXIMUM de héros sur la partie - Limitation en nombre MINIMUM de monstres sur la partie - Limitation en nombre MAXIMUM de monstres sur la partie - Limitation sur le nombre maximum d'utilisation d'un même Warscroll (unique, doublette, triplette, etc...) Enfin, et très sobrement, le retour d'expérience des joueurs selon cette configuration, à savoir : - La durée de la partie - L'équilibrage estimé de cette composition de liste L'outil est loin d'être optimisé ni très exhaustif, mais je vise à collecter rapidement de l'information, et en tirer au plus vite des schémas de jeu plaisant selon le temps de jeu désiré par les joueurs. L'URL de création de "rapport" de partie ici : http://benchmarkofsigmar.ovh/contribute L'URL de consultation de l'intégralité des contributions ici : http://benchmarkofsigmar.ovh/statistiques J'améliorerais l'outil selon vos retour, je suis certain que vous déborderez d'idées. PS : Je sais, c'est moche, mais au delà du fait que je n'y ai pas passé beaucoup de temps, je dois avouer être assez navrant en ce qui concerne le webdesign, alors je m'en excuse par avance ;) Figouzement votre,     Ieyasu  
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