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  1. Bonjour à tous ! Je revends la suite d'un lot acheté il y a quelques mois sur Ebay (achat compulsif encore…). Figurines restantes maj si dessous. M : Monté NP : Non peint P : Peint SC : Sous couché Armée CUSTODES : Lot entier 180€ frais de port inclus. Ou bien à l'unité : 1 Trajan Valoris - SC or -> 15€ 15 Custodians (1 bannière P - 4 Lances P - 5 épées/boucliers P – 1 Lance SC silver – 4 épées/boucliers SC Silver ) -> 5€/lunité 10 Prosecutors – SC silver -> 20€ l'escouade de 5 // 35€ l'escouade de 10 4 Motojets Dawneagle (1 était prévu pour faire un shield captain) - (1 SC or – 3 montés NP ) -> 8€ l'unité 3 Motojets Dawneagle sous blister -> 30€ la boite J'offre également le pdf tuto, sur demande, du schéma de couleur de mon armée sur demande, schéma récupéré auprès d'un peintre pro, si jamais vous voulez continuer ce schéma de couleur. Armée (un peu vieille) SPACE WOLVES : Lot entier indivisible (pour le moment) 260€ frais de port inclus, (40% du prix neuf sur GW) constitué de : 1 Rune lord réacteur dorsal (conversion) - M NP 1 Wolflord réacteur dorsal (conversion) - M NP 1 Wolflord - M NP 1 Wolflord sur thunderwolf - P 9 Intercessors - SC rouge (désolé je ne sais pas où se trouve le dixième) 5 Wolf Guard - (2 NP // 3 P) 25 Blood claws (19 P + 6 NP) 5 Wulfens - P 5 Wolf Guards Terminators - P 6 Thunderwolf - (3 M NP // 3 debut de peinture) 7 Devastators - P 1 Venerable Dreadnought - P 1 Stormwolf - P OFFERT : 5 scouts - P 3 motos - P 5 terminators - P (anciennes versions) Remise en main propre possible dans la région de Toulouse. Je reste dispo s'il vous faut plus d'infos ou de photos. Merci de m'avoir lu
  2. ---------------------------------------------------------- MES AUTRES SUJETS : - Sujet terminé Mordheim Les Pirates Mort-vivants - WiP Primarque, Eden, Autres - WiP Space Wolf - WiP Orks - WiP Gimp Renégats - WiP Tyranides - WiP Custodes & Sœur du Silence - WiP Tau Empire ---------------------------------------------------------- Bienvenu chez moi ! Planing du sujet : - Page 1 : Mes premiers Cavalier Tonnerre non GW. - Page 2 : WiP Prêtre des runes, conversion à partir de l'Archiviste de la boite Space Hulk / / WiP double hache pour mes termis et combi-plasma sur fulgurant. - Page 2 et 3 : WiP de 1000pts de piéton SW (photo de groupe en vrac). - Page 3 : WiP d'un Termi jusqu'a mon rendu final. - Page 4 : Tatouage, Photo des visages, mes 5 premiers Chasseurs Gris. EDIT : 20/02/12 : Aller hop hop, je le fais ce soir, il y a un p'tit bout de temps que je monte mon armée SW, mais je manque d'objectif et je pense que ce sujet pourrait y remédier Donc voici enfin mon sujet (je le repoussais tout le temps, à force je me demandais si j'allais réellement le faire un jour) et oui, car il y a bien longtemps que j'en avais créé un, mais qui a sauté avec le passage sur le nouveau forum ^^'' J'espère que mon sujet vous plaira, que mes photos ne seront pas trop dégueulasse et qu'on passera un bon moment ensemble. Je suis ouvert aux critiques constructives et bien qu'il soit peu fort probable que je modifie une figurine de tout au tout, mais je peux toujours les réaliser sur ce qui n'est pas encore monté etc. Entrons dans le vif du sujet !!! Je me retape donc mon armée SW, mon armée du coeur, c'est par celle-ci que j'ai commencé il y a 13ans... Je me suis donc fait un suivi avec "CdA Manager" (merci à Targol pour ce p'tit programme bien pratique) pour vous montrer actuellement où j'en suis : Dans un premier temps, je vais me concentrer sur mes Cavaliers Tonnerres : La nuit de la pleine lune n'est pas forcement favorable à tous les loups... (souvenir de la réception de mes loups tonnerres). Comme Space_viking l'a remarqué ce loup à prit cher (avant arrière plan), on dit même qu'il s'est fait casser les pâtes arrières ^^ 01) Rien de spécial, ça deviens même une tradition chez les SW la conversion double tranchante pour la hache. 02) Déjà lui plus de boulot, j'ai récupérer des bras de maraudeur qu'un warfosien m'avait envoyé, je n'ai malheureusement plus ses MP avec le new forum, mais je l'en remercie encore. Je voulais que celui là donne la sensation qu'il va faire un petit "tape taupe" sur la tête d'un amical passant. 03) Dans le même genre avec une prise de tête en plus pour câbler ça, le plus dur aura été de donner une air naturel à la corde de guitare... car c'est vachement rigide comme truc du coup ^^' 04) Du classique, mais il en faut. 05) Alors là on tape dans le "j'aime, j'aime pas" à cause de la lance, comme le fait remarquer Ojyns, elles sont volontairement très longue. Je me suis inspiré de vrai proportion et en plus il fallait qu'il est l'air de vrai chasseur/prédateur. C'est juste une arme de close ordinaire en règle, par contre j'ai du coup profiter de ça pour placer le bouclier tempête et garder une main empoignant la fourrure pour plus de stabilité "mettez vos ceintures le loup va charger". 06) "La suite deux postes plus bas"
  3. Bonjour à tous Je me suis remis très récemment au hobby, j'ai ressorti mes SW pour voir ce qu'ils valaient. Je me demande si ils peuvent s'en sortir sans faire du SM like en compétitif mais vu que j'ai un train de retard, je me tourne vers vous pour me faire une idée de la méta. Voici une liste en 1500pts. Je joue (ou jouais plutôt) 13e Cie, je favorise le piéton sans jetpack. QG 1 : Wolf Priest, saga du Chasseur = 72pts QG 2 : Rune Priest, coiffe psychique, armure runique, Messager de la Tempête et je-sais-pas-encore-quel-autre-pouvoir-psychique = 92pts T 1 : 10 Grey Hunter, épées tronçonneuses, étendard du Loup, 2 lance-plasma, 1 gantelet énergétique sur le GH Leader Pack, 1 Wolf Guard Leader Pack, gantelet énergétique, bouclier tempête = 186pts T 2 : 10 Grey Hunter, épées tronçonneuses, étendard du Loup, 2 lance-plasma, 1 gantelet énergétique sur le GH Leader Pack, 1 Wolf Guard Leader Pack, paire de griffes loup = 186pts T 3 : 10 Grey Hunter, épées tronçonneuses, étendard du Loup, 2 fuseurs, 1 gantelet énergétique sur le GH Leader Pack, 1 Wolf Guard Leader Pack, marteau Thunder, bouclier tempête = 199pts Elite 1 : 7 Wulfens, 2 grandes haches de givre, 2 marteau/bouclier, 1 griffes de givre = 226pts S 1 : 6 Long Fangs, 1 canon laser, 4 lance-missiles, WGLP terminator avec lance-missile cyclone = 248pts S 2 : Land Raider Crusader, multifuseur = 286pts Total : 1495pts (sauf erreur) Il me semble aussi que ça fait 5 points de Commandement (ou 8?) L'idée c'est de mettre les GH avec fuseurs et le WP dans le Land Raider, de traverser la table pour charger, suivit de près par une unité de GH plasma (voire les deux selon les objectifs) avec le RP (qui lance Messager de la Tempête, additionné au stratagème Camouflé par la tempête) et les wulfens pendant que les LF sont à couvert chez moi. Je pense que ça peut être tendu tant que le WP n'a pas débloquer sa saga. Je ne sais pas ce que ça vaut, c'est un premier jet en V8. Je ne sais pas quel deuxième pouvoir psy donner au RP non plus ...
  4. Bonjour, je teste de nombreuses unités SW depuis des mois et à différents formats contre des listes de types mi dur (Tyty full genestealer ou creatures monstrueuses - Eldars- Orks - garde imp - DG ...); et je suis attentivement les différents sujets consacrés à ces bonnes brutes velues. J'axais mes listes sur le Cac avec des loups, des dreads, des BC... mais cela n'a pas forcément le rendement souhaité en dépit d'avoir de la gueule et de la cohérence niveau fluff. En reprenant le codex et les différentes synergies possibles, je me dit que ces braves barbares ne sont pas manchots au tir non plus. D'où mon idée de tester une liste axée tir et contre close. Mes pré requis : - pas de primaris (ça me fait toujours mal au fluff même si les figs sont belles) - qq loups - des véhicules PLAYER : Ebarse PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Logan Grimnar(1*170) [170] HQ2 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12) [124] HQ3 : Wolf Guard Battle Leader sur Thunderwolf(1*104), Bouclier Storm (personnages)(10), Hache de givre(10) [124] Troup1 : 5 Blood Claws (65), Blood Claw Pack Leader(0), Gantelet énergétique(9), Wolf Guard Pack Leader (16), Gantelet énergétique(9) [99] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Troup3 : 5 Grey Hunters(65), Grey Hunter Pack Leader(0) [65] Elite1 : 9 Wolf Guard en Armure Terminator(115 + 4*23), 8 Bouclier Storm (autres figurines)(16), 8 Bolter Storm(16), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [257] HS1 : Land Raider(1*200), 2 Canon laser jumelé(80), Bolter lourd jumelé(17), Missile traqueur(6) [303] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(80), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [180] HS3 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [200] Flyer1 : Stormwolf(1*165), 2 Bolter lourd jumelé(34), 2 Canon laser(50), Canons Helfrost jumelés (30) [279] Transport1 : Razorback(1*70), Canon d'assaut jumelé(44) [114] Total detachment : 1980 ARMY TOTAL [1980] Logan pour les full relances en mode castle avec les long fangs, le land raider et le razorback. S'il est seigneur de guerre, son aura est de 9ps. Le rune priest pour pouvoir mettre le -1 pour toucher avec le stratageme. Pouvoirs : Furie des esprits loups et ouragan meurtrier mais peut varier. WGBL pour le contre cac grâce à l'intervention héroïque à 6ps. Cela surprend toujours et ceux qui le save hésitent toujours à engager dans la zone d'un perso SW. Un gros + du codex je trouve. Relique : pierre du wulfen et éventuellement la relique hache de givre. BC : dans le razor pour faire du contre cac en défendant mes lignes. Les 2 escouades de GH dans le stormwolf pour avancer vers les lignes ennemies. Au cours de mes parties, le stormwolf est rarement inquiété s'íl y a d'autres menaces et sa puissance de feu est très intéressante. Son -1 pour être toucher aide à le faire durer. Les termi ont 2 options : débuter sur la table dans la bulle de logan pour ancrer ma ligne. Nécessaire contre des listes aggressives type Ork ou Tyty. Ou arrivé en fep pour flinguer de la troupe et assurer un peu de map control. Les LF pour le tir et leur efficacité grâce au stratagemes dispos. Je peux avoir 9PC avec un bataillon et un détachement fer de lance. ll reste 20 pts qui peuvent permettre de transformer la hache de givre en marteau pour le WGBL mais il ne touchera pas sur 2+ en charge ce qui est dommage. On peut aussi mettre un cyberwolf pour aller prendre un objo. Faites moi part de vos retours et commentaires. Je n'ai pas encore testé cette liste. Je suis convaincu que l'on peut faire qq chose de sympa avec les velus même si ce n'est pas de l'ultra optimisé.
  5. Bonjour, à tous. Je ai une petite liste qui utilise le warlord trait maître des vanguard pour ajouter plus 1 à la charge de mes wulfen qui arrive en fep avec leur lieutenant photos. le trait semble avoir évolué dans le codex sm v2 et est restrictif aux unités photos. mais pas de mise à jour du codex ombrelance ni d'information sur le pdf errata św de cette semaine que conclure...
  6. Bonjour, Venant du monde AOS j'aimerais faire du 40k notamment avec les spaces wolves que j'aime bien. J'aurais plusieurs questions, tout d'abord le starter vaut-il le coup de le prendre pour faire du 1000pts? Ensuite avez-vous une liste type pour du 1000pts qui soit compétitive? Et pour ce qui est de la compétitivité faut-il mixer avec d'autres SM?
  7. Bonjour à tous, Je vous propose une liste SW assez agressive, faite pour impacter un maximum T1. Deux groupes : Groupe 1 : Gardien de but. Il sécurise les objectifs, et il apporte de l'antichar. Les Pack leader terminators absorberont les tirs de saturation adverses. 3 escouades de 5 Chasseurs gris, bolter et épée tronçonneuse, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. 1 Escouade de 5 intercessors, Fusils stalker pour tirer de loin. Un Predator Full Canon Laser. Une escouade de Longs crocs, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. Un Leader de bataille de la Garde loup, à moto, permet de relancer les 1 pour blesser et éventuellement de contre attaquer. Groupe 2 : Alpha Strike. Tout le monde est hors de la table (soit en frappe en profondeur grâce aux réacteurs dorsaux, soit dans le teleportarium, soit en Stratagème Ruse du loup. 3 escouades de 5 Griffes sanglantes, une épée énergétique à chaque fois, chacune accompagnée d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi fulgurant et épée énergétique. En Stratagème Ruse du loup. 6 Wulfen. 5 avec Marteau tonnerre et Bouclier tempête, 1 leader avec Griffes de givre. Ils vont permettre de relancer les charges de tout ce beau monde. C'est résilient. Ca buffe. Ca vise les personnages et les véhicules adverses. Pour soutenir l'Alpha Strike : Njal invocateur des tempêtes. Parce qu'il est un peu plus cher que le Prêtre des runes de base, mais bien meilleur. Il lancera Colère de la Tempête et Héraut de l'Orage. Un Leader de bataille de la Garde loup, réacteurs dorsaux, permet de relancer les 1 pour blesser et de soutenir l'attaque au tir ou au corps à corps. Equipé d'un combi plasma pour la fusillade, et de la relique Epée en os de Kraken. Un prêtre loup. Pour soigner ces précieux personnages, certes, mais surtout pour relancer les ratés pour toucher en phase de combat. Voici la liste ! A vos avis ! Space Wolves) [121 PL, 1850pts] 5 points de commandement au début de la bataille (3+3+3-4). 4 unités en Ruse du loup (Wulfen et 3 Griffes sanglantes). Bataillon 1 : HQ Njal Stormcaller in Runic Terminator Armour [9 PL, 153pts] Storm Caller, Tempest's Wrath, Tenacious Survivor, Warlord Wolf Priest [6 PL, 112pts] Selections: Combi-plasma, Jump Packs Troops Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Heavy Support Long Fangs [11 PL, 216pts] 5 Long Fang. 1 boltgun. 3 Lascannon. 1 Missile Launcher. 1 Long Fang Pack Leader [14pts]. Boltgun, Bolt Pistol, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour. Power sword, Storm bolter. Predator [9 PL, 192pts] Storm bolter, Twin lascannon, Two Lascannons [50pts] Bataillon 2 : HQ Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 85pts] Combi-plasma, Frost sword, Jump Packs, Krakenbone Sword Wolf Guard Battle Leader on Bike [6 PL, 109pts] Combi-plasma, Frost sword, Bike, Twin boltgun Elites Wulfen [26 PL, 288pts] 5x Wulfen, 4x Thunder hammer & Stormshield Wulfen Pack Leader, Frost claws Troops Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Intercessors [6 PL, 101pts] 5x Stalker bolt rifle 1x Auxiliary grenade launcher
  8. Bonjour, Les personnes qui ont lu la nouvelle Dark Imperium de Guy Haley peuvent ils nous en dire plus sur ce nouveau chapitre successeur des Space Wolves (qui n'ont qu'un autre successeur ??). Cawl a-il effectivement réussi à stabilisé les mutations SW (et BA ?) ? Merci pour les éventuelles infos ! Edit : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Wolfspear
  9. Bonjour à tous, Les grandes lignes du fluff commence à tomber. Je copie colle sans traduire, pour l'instant, vu la forme du spoil. Pour résumer, de Lady Atia : - Tout les primarques démons sont dans la place - le monde démon de Magnus n'est plus dans le Warp - Paf Fenris! - Paf la flotte Sw! - Les Da font leurs Da.
  10. Bonjour à tous! Je continue mes analyses avec cette fois ci les SW et les DA, que j'ai regroupé ensemble car ils sont très très très souvent joués de concert. Et quand ils ne le sont pas, on a plus souvent du DA seul que du SW seul. Je vous remets ici les liens vers les sujets concernant les SM vanilles, et les Eldars. On attaque le vif du sujet, voici les listes: D2 Sud: Cadets de gascogne: Arvengers: Les Décapsuleurs: Playboyz: RTFM: TSE: D2 Nord: Machomen: Artichauts Farceurs: ACE: Bisounours: Mogway 2: Paris United: Alors, c'est un peu plus compliqué que le SM vanille, car deux archétypes se dégagent, mais plusieurs archétypes se dégagent au sein de ces archétypes. Du coup, ça s'annule. Plus sérieusement, je pense qu'on peut diviser les listes en deux philosophies: Les MSU (Multiple Small Units) Pour ce cas là, on se rapproche de la Gladius Strike Force des SM avec leur double demi compagnie. C'est construit sur le même principe, et la liste aura globalement la même utilité (histoire de pas tout répéter je vous invite à aller voir mon analyse de la Gladius sur le sujet SM). On note quand même que cette liste a souvent un peu moins de force de frappe, car elle souffre du manque de désengagement généralisé et de l'absence de centurions. Par contre il a du coup un peu plus de points pour mettre des armes un peu sérieuses aux transports (Canon lasers pour le razorback par exemple, ce qui permet de venir à bout des Void Shields qui parsèment le méta) ou des escouades de com équipées pour tuer. Mais on reste sur de la liste défensive qui a pour objectif de marquer le plus de points possible au strom et à l'Eternal. Il y a une liste qui présente une petite particularité, celle des ACE, qui contient non seulement un Lion's Blade, mais aussi un détachement Blackmane et ses millions de pods qui arrive T1. L'idée ici, c'est de complétement saturer la table et les objectifs avec des dizaines de types qui sont pas totalement anodins, sans être des foudres de guerre. C'est un peu le paroxysme du MSU, avec vraiment BEAUCOUP d'unités. Mais genre beaucoup. Genre t'en vois pas le bout. Typiquement je pense que c'est une excellente liste tueuse de tau, qui n'a qu'un tour pour se préparer avant de prendre l'ensemble des SW sur le coin de la figure. Le fait de coupler les deux détachement permet en plus de compenser les faiblesses de chacun: la Lion's Blade manque d'impact et a besoin de jouer sur ses réserves. La Blackmane manque de souffle passé le T1 et T2. Bref, on est sur une liste assez inattendue. Par contre bon courage pour l'enfer logistique et bon courage à l'adversaire, qui va devoir poireauter 40 min le temps que le joueur DA/SW finisse son T1 ^^. Les Deathstars Commençons par des généralités générales: pour faire une bonne DS de close, il faut: - de la force et PA élevée (no shit sherlock) - de la mobilité - un moyen de défense (relances de save, psy, dissimulation,...) - une source de désengagement - une source de Sans Peur - des relances de touches et potentiellement des relances de blessures. - une source d'Insensibles à la douleur (ou Feel No Pain, FNP en abrégé). Dans l'ensemble, avoir une majorité de ces points assure une DS à peu près viable. Notez qu'un bon étalement est aussi primordial car il faut que l'unité, qui sera très souvent seule et avec très peu de satellites, devra essayer de sauver les meubles concernant son retard au Maelstrom en dissuadant les unités adverses de venir prendre des objectifs. Contrairement à une idée reçu, jouer une DS demande beaucoup de doigté, notamment au format ETC: il est assez facile de se faire mener en bateau ou de tomber dans un piège. La résistance de l'unité dépend souvent d'éléments instables, comme le tirage psy ou la réussite. Et au delà de ça, un 6 sur un stomp est très vite arrivé. En fait, construire et jouer une DS, c'est une éternelle recherche de la stabilité: entre deux options, il faut généralement choisir la moins risquée, car vous ne pouvez pas vous permettre de perdre trop d'éléments importants. Bien sur, en fonction de ce que vous dit le coach, il peut être intéressant de tenter le tout pour le tout. Par exemple, sur une ronde qui se passe mal, foncer dans le tas en espérant ne pas prendre trop de stomp meurtriers contre un IK peut être une bonne idée pour inverser la tendance. Mais trêve de généralités, regardons plus en détails les différentes DS que nous avons. Les Wolfstar classique: On parle ici de liste avec comme unité de base une escouade de commandement de la Ravenwing. On rajoute des archivistes dans un conclave pour le psy (et Ezekiel qui permet d'augmenter ses chances de tirer un sort comme invisibilité, environ 50% de chance de l'avoir avec un nv3), des Battle Leaders car ils offrent une sauvegarde à 2+ efficace, Sammael pour le désengagement et la possibilité de le sortir du pack pour aller prendre des objo éloignés (comme c'est une motojet). Et un Darkshroud pour pouvoir avoir la dissimulation et donc la très précieuse 2+ de couvert relançable. Et l'Eye of the Unseen donne l'ennemi juré, très utile pour le reroll des 1 sur la blessure. La Barkstar/Wulfkin: On reprend sensiblement la même idée mais en prenant la formation Wolfkin, qui permet de prendre plein de loups fenrissiens et d'en faire une seule grosse unité. Pour que ça fonctionne, il faut ajouter aussi, Sammael et Azrael pour donner une 4++ à tout ce beau monde. Avec un peu de sorts du librarius (notamment le reroll des sauvegardes), on commence à avoir un tanking conséquent. Si on rajoute en plus un conclave DA, on peut même se donner le loisir de toper une invisibilité. Au close, il y a un peu moins d'impact par contre une saturation exceptionnelle. Et surtout une empreinte au sol hors du commun, avec une unité capable de prendre la totalité de la largeur d'une table, tout en parcourant sa longueur en deux tours (avec le mouvement, le scout, le psy). Par contre il est assez facile de la bloquer et de bloquer son désengagement, précisément à cause de cet étalement. Notez que l'ajout d'un prêtre Adepta Sororitas permet aussi d'ajouter un rerol des sauvegardes très fiables, ainsi qu'un reroll des blessures et des touches (car il a zélote). Dans le genre curiosité, notez que la liste des Machomen a le mérite de n'aligner aucun psy mais d'avoir un Culexus, Je dirai que c'est pour pouvoir cogner raisonnablement les autres DS qui comptent sur le psy pour se buffer. Ce qui correspond à pratiquement tout le méta ^^. La Wulfenstar: C'est presque pareil que la Wolfstar, mais avec des Wulfens au lieu des Black Knights. La grosse différence en terme d'appariement, c'est que cette liste tape beaucoup plus fort les IK, qui meurent à coup de Great Frost Axe avant d'avoir pu piétiner. En revanche, la mobilité est un peu inférieure, notamment car sa résistance au tir repose sur la nécessité d'être dans un décor pour profiter de la dissimulation. Concernant le rôle de ses listes dans un appariements, je pense qu'on est là aussi sur des attaques, car certaines listes sont trop nocives pour la star qui ne peut pas scorer suffisamment. Un très gros MSU par exemple lui posera des difficultés car il atteindra rapidement le max de KP, mais ne pourra rattraper l'avance considérable sur le maelstrom. La garder pour la fin de l'appariement afin de s'assurer de la placer sur une liste à qui elle fera mal est généralement une bonne idée. Comme d'habitude, n'hésitez pas à rajouter des commentaires si ça manque, ou à poser des questions!
  11. Bonjour à tous, Après pas mal d'années à parcourir ce forum et donc à zieuter de temps en temps la partie modélisme du Warfo, je me décide à lancer mon propre sujet. Attention, vous ne verrez jamais ici de très belles figurines comme en font les virtuoses du pinceaux qui traînent par ici. En effet, la peinture est l'un des aspects que je privilégie le moins dans le hobby, néanmoins j'aime bien avoir mes figurines peintes même si j'essaie de le faire en un minimum de temps avec un rendu qui me convient (à savoir qui passe lorsque l'adversaire les voit de loin sur la table de jeu...). Mais diverses requêtes des copains du Warfo (oui Alaska, Darnok, Korz et quelques autres ;)/>/> ) m'ayant incité à ouvrir un sujet, j'ai décidé de vous montrer un petit peu mes pitous. Ah dernière chose, j'aime beaucoup les saynettes dans mes unités et j'essaie d'en faire au moins une par régiment, donc attendez-vous à en voir quelques unes, même si elles restent assez basiques. Pour ce soir, j'ai pris des photos de qualité passable, n'ayant pas encore d'endroit adéquat pour le faire vu que c'est la toute première fois en huit ans de hobby que je prends mes figurines en photo... Ayant la flemme de sortir mes régiments de leur malette pour l'heure, je me suis contenté de quelques saynettes et monstres/ persos qui passaient par là. Commençons avec une fournée de peaux-vertes : Chef orque sauvage : Saynette pour mes gobelins de la nuit : Arachnarock en WIP depuis bien trop longtemps (le howdah est fait, manque plus qu'à finir le socle et peindre les gobs ;)/>/> ) : Squigs broyeurs presques finis (là aussi le socle...), et chef gob sur squig géant : Pour finir petit WIP de mon squig colossal commencé il y a peu : En vous souhaitant une bonne soirée Elyar. PS : Le nombre de photos étant limités par post, je ne peux pas encore poster les vampires, il arriveront rapidement />/>
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