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  1. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son premier tournoi 2v2 dédié à la cause du Téléthon, qui se déroulera dans la salle L'Escale de Lozanne (69). Ce tournoi à but caritatif se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial afin de profiter du tournoi et des animations !!! L’ensemble des bénéfices générés sur le week-end (inscriptions, buvette, animations…) sera reversé au Téléthon. Il s’agit d’un tournoi 2v2, format 1000pts par joueur, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. Nous tenons à préciser que la société Warhammer n'est pas impliquée dans l'organisation de cet évènement ou dans la cause du Téléthon. Il s'agit d'une démarche associative. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition la salle « l’Escale » pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le week-end des 04&05 décembre 2021. Il y aura 4 parties d'une durée de 4h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 2 samedi 14h30. - Samedi soir : Vente aux enchères de figurines et soirée concert (à confirmer avec la mairie). - Accueil dimanche 08h00. - Partie 3 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 4 dimanche 14H30. - Remise des prix à 18h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 144 joueurs (72 doublettes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 25€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne Dans le cadre d’un règlement via Paypal, merci de bien sélectionner l’option « règlement entre amis ». V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un snack/buvette vous sera proposé à l’intérieur de la salle. Nous allons nous organiser avec la mairie afin de faire venir des food trucks. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Téléthon. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1000 points (pack de bataille de Ghur tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des différentes FAQ. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2021, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21 novembre pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 29 novembre. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 21 novembre seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 21 novembre vous auriez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 21 novembre et le week-end du tournoi ne seront pas pris en compte. A noter qu’il n’existe aucune restriction de Team Building. VIII - Scénarios et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021 qui sera tiré au sort. Les scénarios « Marquer le territoire » et « Bec et ongles » ne seront pas joués. Chaque partie suivra cette grille de notation : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. IX - Conventions spécifique au 2v2 : - Le regroupement des 2 joueurs au sein d’une même équipe sera appelé « grande armée ». - Les 2 armées composant la grande armée ne sont considérées ni comme étant alliées, ni comme étant ennemies. - Les points de commandement générés en début de round sont communs à la grande armée. - Les points de commandements générés par les généraux sont spécifiques à chaque armée. - Les activations en phase de combat se font à l’échelle des grandes armées (1 activation de chaque côté). - Les 2 joueurs parmi les 4 ayant dépensés le moins de points dans le cadre de la construction de leur liste d’armée ont accès à leur triomphe. - Les 2 joueurs de la même grande armée doivent choisir la même grande stratégie qui sera commune à la grande armée. Elle ne pourra être réalisée qu’une seule fois et les conditions de réussite seront vérifiées à l’échelle de la grande armée (par exemple les lignes des 2 joueurs pourront être choisies afin de déterminer si la grande stratégie « tenez la ligne » est réussie ou non). - Dans le même esprit, les tactiques de batailles seront effectuées à l’échelle de la grande armée. - Un personnage nommé ne peut apparaitre qu’une fois par grande armée. - Un endless spell ne peut apparaître qu’une fois par grande armée. - En cas de désaccord entre les deux joueurs d’une grande armée, jetez un dé pour trancher. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associé à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - L’excellent travail de FAQ&Clarifications présentée par l’AOSFF pour cette v3 sera utilisé afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq XI - Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 4h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 4h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 30min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de la fin du round précédent (de manière que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 30min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 4h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisée. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 30min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XII - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
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