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  1. Bonjour à vous, conserves psychopathes. Je commence ce sujet pour vous présenter mes listes Nécrons et travailler un peu les différentes tactiques qui s'offrent à nous (à défaut d'avoir un beau tactica, que je n'ai pas trouvé sur le forum). Tout d'abord, une liste qui me fait envie en 1500 points : Nécrons : Nec 1500 Dynastie : Mephrit Détachement : Patrouille QG Chronomancien : 110 pts - Chronovrilles, Sceptre des éons, Nanomines contratemporelles, Cape d'Uchronie, Chronomètron, Le Voile des Ténèbres [Seigneur de Guerre] Console de Commandement : 180 pts - Canon Gauss (Véhicules), Bâton de lumière, Orbe de résurrection, [Codex] Servant du Roi Silencieux Technomancien : 100 pts - Bâton de lumière, Cape Canoptek, Ruche phylacterine TROUPES Guerriers Nécrons (20) : 260 pts - 20 Ecorcheur Gauss Immortels (10) : 190 pts - 10 Carabine Tesla Immortels (10) : 170 pts - 10 Eclateur Gauss ATTAQUE RAPIDE Mécanoptères (5) : 165 pts - 5 Carabine Tesla jumelée, 5 Ailerons renforcés Spectres Canopteks (5) : 175 pts - 5 Câbles constricteurs SOUTIEN Maraudeur Canoptek : 140 pts Total : 1490 points - 54 figurines - 9 unités Liste très old school, avec pour base un pâté de Guerriers avec la Console de Commandement et le Maraudeur, les Mécanoptères en harcèlement accompagnées du Chronomancien pour pouvoir se déplacer rapidement et faire un Voile des ténèbres opportun, les Spectres en Attaque de flanc avec le Technomancien pour la régèn' pour garder une épine dan le pied adverse et une bonne occasion d'aller chercher les objectifs ennemis/unités de fond de cour et autre. Le Maraudeur pour jouer les nounous délirantes. Quelques questions : Quelle est la validité des Tesla par rapport aux Gauss ? Le Maraudeur ne vaut-il vraiment pas le coup malgré les stratégèmes ? Je ne suis pas fan des super-dynasties (obsec + 6" prégame), est-ce que c'est vraiment grave ? Bonne journée ! Dans l'attente de vous lire :)
  2. Bonjour / Bonsoir à tous ! Je me lance dans AoS avec un ami et mon frère. J'ai partagé avec mon frère la grosse boîte de la guerre des âmes (lui les Nighthaunt et moi les Stormcast.) J'étais partis sur les StD, mais le fluff des Stormcast m'a séduit ! Étant nouveau, ne comprenant pas encore toutes les nuances du jeu et l'armée très très garnie des Stormcast, je me tourne vers vous pour des conseils sur une liste à 1000 points pour commencer à jouer Je précise ne pas avoir fini toute la lecture du Battletome et n'avoir pas encore saisi toutes les nuances des différents Stormhost. Avec ce que j'ai, je partirais sur une liste qui ressemblerait à ceci : - Lord-Arcanum on Gryph Charger - Général - Kinght-Incantor - 5x Sequitors - 5x Sequitors - 5x Evocator - 3x Castigators - 3x Castigators - 3x Castigators Pour un total de 980pts J'hésite encore pour le Stormhost. À savoir qu'en réserve j'ai pour le moment : - 1 unités de 3 Vanguard Raptors avec Longbow - 1 unité de 3 Aetherwings - Gavriel Sureheart - 1 unité de Celestar Balista Qu'en pensez vous ? Que puis-je améliorer ou tweak afin d'optimiser cette liste ? L'idée n'est pas forcément de me tourner tout de suite vers du compétitif mais commencer les parties sans me faire rouler dessus à chaque partie ^^ (J'ai une idée précise pour du 2000 points mais ça sera pour un autre post avec les chambres Vanguard Angelos, Auxiliary et Justicar) J'espère avoir bien résumé la situation Merci de m'avoir lu jusqu'au bout - Bakuss
  3. Bien le bonjour à vous les adorateurs du Chaos ! Nouveau dans Age or Sigmar (j'ai joué à 40k il y a 15 ans et Confrontation y'a 10 ans). J'ai craqué sur le start Collecting des Slaves to Darkness et je voulais avoir vos avis sur une petite liste à 1000 pts que j'ai fait pour eux. J'ai le Battletome que j'ai lu un peu et je suis conscient que les StD ne sont pas les plus Fifou niveau compétition, mais le but ici est de démarrer les parties et de pouvoir m'amuser et ne pas me faire écraser a chaque partie ? Pour la liste : Slaves to Darkness Mortal Realms : Ulgu Damned Légion : Despoilers Héros : - Demon Prince (Général) Trait de commandement : Paragon of Ruin Arme : Sword Artefact : Doombringer Blade Mark of Chaos : j'hésite entre Khorne et Nurgle - Chaos lord on Karkadrak Mark of Chaos : Slaanesh - Chaos Sorcerer Lord Mark of Chaos : Slaanesh Spell : Mask of Darkness Unités : - 5x Chaos Knight Cursed Lance Mark of Chaos : Slaanesh - 10x Chaos Warriors Hand Weapon and Shield Mark of Chaos : Slaanesh - 5x Chaos Maraudeur Horsemen Axe and Shield Mark of Chaos : Slaanesh Pensez vous que c'est jouable ? J'ai quelques petits combo et stratégie en tête avec cette liste mais je ne sais pas si les choix de marques du chaos sont bons. Merci de vos retours et de m'avoir lu jusqu'au bout ! Demoniquement vôtre, Bakuss
  4. Bonjour, En guise d'avant propos, je tiens à remercier les forumeurs capitaine_banane et Mac Lambert qui proposent des idées intéressante pour faire évoluer le jeu. Je dois dire que je me suis beaucoup inspiré de leur travaux, notamment des règles de "konflict 40k" que je vous encourage à aller consulter. Après 11 ans de 40k, je vous avoue être toujours aussi fan des figurines (qui étaient belles à l'époque et sont magnifiques aujourd'hui) et du lore mais beaucoup moins du système de jeu. Il y a plusieurs années, j'avais fait une liste subjective des défaut du jeu. Certains des défauts évoqués ont été corrigés avec la V8 et d'autre sont apparus: comme le fait de multiplier les mots clés, devoir lancer des quantités délirantes de dés ce qui alourdissent la partie, trop de stratagèmes. Bref je ne suis pas satisfait. Entre temps, je me suis fait une bande de pote qui aiment les jeux de plateau (Shogun, Black Rose War, L'ordre de Veiel, Terra Mystica...) et j'aimerais les convertir à 40k. Considérant que les règles actuelles de 40k ne présentent que peu d'intérêt si on est pas fan du lore, j'ai décidé de créer des règles perso plus attrayantes. Dans ce sujet, je vous présente mes pistes de réflexions pour de nouvelles règles pour Warhammer 40k qui respectent la devise suivante: Immersif, Tactique et Narratif. Immersif car je veux un jeu qui nous plonge dans l'action sans temps mort avec des possibilités d'action variées. Exit les pelletées de dés pour réaliser une phase de tir pour une seule unité. Tactique car il faudra s'adapter tout le long de la partie. Exit les parties de 40k pliée des lors de l'attribution du premier tour ou tu regarde tes belles figurines se faire laver pendant 30 minutes sans rien faire. Et enfin Narratif car j'aimerais voir un jeu ou il est possible d'intégrer un peu de scénario et de cohérence entre plusieurs parties. Voici donc quelques idées en vrac pour commencer : Gameplay: - Activation alternée: Un joueur active une unité puis la joue, son adversaire fait de même et ainsi de suite. J’envisage la possibilité d'activer les unités 2 par 2 ou 3 par 3 selon le format ou le scénario. - Utilisation d'un dé d'ordre pour indiquer l'action qu'entreprend une unité lors de son activation. Une unité doit réussir un test de commandement pour accomplir son ordre autrement elle choisit "à couvert" Détail des ordres : - Ajout d'une gestion du stress sous la forme de marqueur de suppression. Détail des règles: - Modificateurs à appliquer sur la CT lors d'un tir prenant en compte la distance, les couverts: - Ré-intégration des gabarits dans le jeu. Ajout d'un double profil pour les armes à gabarit : un profil "impact" pour la figurine située sous le trou central du gabarit et un profil "souffle" pour les autres. Exemple: - Ajout de marqueur d'incendie issus des armes à flammes et explosions de véhicules. Pas d'idée précises des règles. - Ajout de marqueur de fumigènes pour une utilisation similaire à 40k. Voila pour ce premier post. N'hésitez pas à me faire part de vos avis et suggestions sur mes réflexions ou bien dire ce que vous aimeriez voir si on pouvait refaire les règles de 40k.
  5. Bonjour à tous, En pleine lecture du nouveau codex et voulant jouer fluff tout en refusant d'abandonner mes petits Harlequins, la solution m'est venue : jouer Lugganath ! Je me rencarde un peu sur leur histoire et sur les corsaires (que je ne connais pas vraiment) mais il y a deux ou trois questions sur lesquels vous pourriez peut-être m'aider... 1- Dans les unités CW, quelles seraient les classiques ou unités de bases d'un VM Lugganath ? 2- N'ayant pas de trait de VM, selon vous, lequel lui irait le mieux ? 3- Niveau règles pures, quand est-il pour mélanger du CW et de l'Harlie voir du Corsaire ? Pour détailler juste un peu... 1- Lugganath privilégie les raids rapides du coup j'imagine qu'on se rapproche plutôt de Rangers, motojets, Vypers, les volants, peut-être Marcheurs... Peut-être les Aspects genre Spider, Aigles, Shinning, tout ce qui va vite quoi... Est-ce un VM tourné vers les Aspects ou plutôt le motorisé... ? 2- Comme ça j'imaginais soit Biel-Tan, Alaitoc ou Saim-Han... Et jouer sur les vestiges, Stratagème et traits SdG pour le personnaliser davantage, des idées ? 3- En gros, Est-ce que le trait Aeldari suffit à rendre l'armée réglementaire même si seulement les unités CW profiteront des aptitudes, les Harlies crescendo, etc. Ou faut-il vraiment passer par des détachements séparés pour être réglementaire ? Merci à vous.
  6. Bonjour à tous, Je viens vers vous pour avoir des conseils. J'ai récemment eu la boite Dark Imperium et je souhaiterais faire une armée space marines (et death guard mais c'est pas le sujet ^^) J'ai actuellement deux escouades tactiques partiellement montées qui s'ajoute au contenue de la boite DI. J'ai pensé ajouter des scouts, une escouade d'assaut, des vétérans et un land speeder. Cependant je n'ai jamais vraiment joué, du coup je sais pas si ça vaut le coup, si ça va tomber vite etc ... J'aimerais une liste plutôt polyvalente avec des unités qui touchent de loin et des unités de CC qui occupe l'ennemi au maximum. Si vous avez des idées je vous écoute !
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