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  1. Bonjour ! Aujourd'hui, non pas 3, non pas 4, non pas 5 mais bien 2 rapports de bataille ! Avec 50% de remise bien sûr, parce que la version est teeellement équilibrée qu'on a le temps d'en jouer deux pour le temps d'une ! On avait 4 Factions de 1000pts chacune, en 2 équipes de 2, soit : - L'Astra Militarum avec 2 Tanks commander Vanquisher (Relique redéploiement), 2 Leman Russ full plasma et 1 Rogal Dorn Battle Tank gros-canon-dans-la-gueule.com - La Death Guard avec 1 Sorcier en armure Totor, 5 Deathshroud, 7 Plague marines (on est plus fluff que bourrin ici), des Pox, 3 volants (Moissonneuses et Coccinelles, façon "La mort est dans le pré") et un Plague Burst Crawler - Les Leagues of Votann avec 1 Haut Kâhl, 1 Kâhl, 3x10 Guerriers (10 en Bolters 20 en Éclateurs, tous avec Scanner, Fusil rail et HYLas) et 2 Sagitaurs full bolters (foutue construction de liste AoO qui me force les 30 Guerriers ) - L'Empire T'au avec 1 Commandeur, 3 Crisis, 2x1 Broadside et 1 Riptide, pour le Sport (EA, it's in the game) Bon, honnêtement, on voit bien 2 tendances ici… Du coup, après les jets pour déterminer les équipes, on se retrouve avec l'Astra Militarum allié Empire T'au et la Death Guard alliée Ligues de Votann. Toute personne saine d'esprit aurait gagné une bonne heure et redistribué les équipes mais nous sommes joueurs (j'oppose être joueur et être sain d'esprit, oui) et nous décidons de la tenter. Les décors sur la table sont placés par nos bons soins, à tour de rôle et donnent donc ça : Où tout ce qui a 2 étages accessibles est une ruine, autrement un simple mur en ruine ; notez la subtilité des tireurs fous qui ont placé 4 ruines dans les coins de la table Enfin… L'un des zones de déploiement est nettement plus fournie, ce qui nous arrange. Ou pas, puisque ce sont eux qui choisissent d'être défenseurs (oui, logique vu l'armement) et donc leur zone de déploiement Ce qui donne ça après le redéploiement : Mes Sagitaurs sont en réserve pour arriver par un flanc, les Deathshroud en FeP. Les deux Kâhl ont une bonne visibilité et sont protégés par les 10 Âtrekogs. Le reste est hors ligne de vue pour l'instant et puis on prie un peu ce qu'on peut (plus facile pour la DG que les LoV quelle idée de s'agnostiser). T1 : Ce sont eux qui commencent… Nan parce que c'est vrai quoi, quitte à se faire poutrer pour de vrai, autant aller jusqu'au bout du délire Du coup, la Riptide surcharge son générateur, le Commandeur donne l'ignore modificateurs à la touche aux Crisis, les Broadsides et blindés divers prennent des lignes de vue et en avant ! Du coup, bah, deuxième partie et on échange les équipes, hein, parce que là on n'aura pas le temps d'attendre les renforts que s'ils ont 2 neurones ils viendront pas quoi ! Plus en détail : nous perdons l'objectif central et sa reprise signifiera forcément la perte de l'unité qui s'y colle. Après, c'était une mission avec les Objectifs qui restent sous le contrôle même si plus d'unité dessus, ç'aurait toujours été ça mais bon… Il ne reste qu'un volant DG et même avec les renforts, nous n'aurions jamais eu la puissance de feu suffisante pour tomber leurs unités. Du coup : l'AM se retrouve maquée avec les LoV et la DG avec l'EA. Mêmes listes, même scénario. Le déploiement ressemble alors à ça : Les tireurs plutôt en arrière, les autres prêts à avancer prendre des lignes de vue. Les Sagitaurs sont sur la table ce coup-ci, j'aimerais bien pouvoir les jouer donc bon… En face, ça se prépare à encaisser et répliquer/prendre le terrain. T1 : pour eux ! Malheur ! Enfin, façon de parler. Encore que. Ce qui devait avancer avance, ce qui devait tirer tire : Et rien d'explosé ou quoi. Yep. Pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé mais la peur des blindés de (feu) la Garde a fait que mes Sagitaurs s'en sortent. T1 : AM - LoV Les Kâhl mettent 2x2 tokens (lolilol en vue) Nous avançons, prenons des lignes de vue. Et l'objo chez nous. Un des Sagitaurs enlève les Drones des Crisis qui se retrouvent à oilpé face au Vanquisher et son gros canon (et c'est pas une bonne idée). L'autre Vanquisher demande gentiment mais avec insistance et un obus bien trop gros à une Broadside de disparaître, ce qu'elle fait obligeamment. C'est à peu près tout ce qui se passe de concret : le reste des tirs blesse et amoche mais rien ne rentre chez lui. T2 : "DEAG" Bon, sans les Crisis ça fait moins les malins. Cela étant, les charges des volants DG se préparent sur leur droite et le Commandeur se repositionne pour garder le point. Les tanks tankent, je perds un Sagitaur (au bout d'un moment, quand même ! ) Bon, les tondeuses passent quand même et moulinent les Guerriers autour des Kâhl. T2 : AM - LoV On doit en être à peu près là : Le Commandeur est doublement marqué, de même qu'une tondeuse. Une unité d'Âtrekogs Éclateurs à ion arrive derrière elles avec des envies pas saines. Pas celles-là, mais d'autres. Au final, je fais pouet sur les tondeuse (D2 sur la DG, ça fait pas lourd après un peu de maths) Les shrouds encaissent comme les fous (en même temps, ils ne font que ça ) Les Vanquishers assurent encore le game. Les 4 Guerriers qui tiennent le point chez nous : tuent les Drones du Commandeur au Bolter, lui font 1PV avec l'HYLas et le Rail le fume propre. La Riptide sert très fort les fessiers gundam et ne perd que ses Drones (mauvaise attribution des cibles sur les Vanquisher, torts partagés). Et ça devra s'arrêter là car je manque de temps pour continuer la partie Foutue vrévi ! J'espère que vous aurez passé un bon moment et je reviens bientôt pour un autre RdB ! Photo finish :
  2. ++ Arks of Omen Detachment (T'au Empire) [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++ + Configuration + Arks of Omen Compulsory Type : Troops Battle Size [6CP] : 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Game Type : 5. Chapter Approved: Arks of Omen Sept Choice : <Custom Sept>, Calm Under Pressure, Reliable Weaponry + HQ + Cadre Fireblade [3 PL, -2CP, 50pts] : 4. Through Boldness, Victory, Ohr'tu's Lantern, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic Commander Shadowsun [8 PL, -1CP, 150pts] : 5. Exemplar of the Kauyon, 2x High-energy Fusion Blaster, Stratagem: Warlord Trait, Warlord + Troops + Breacher Team [6 PL, 110pts] . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol . Guardian Drone . Shield Drone Breacher Team [6 PL, 110pts] . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol . Guardian Drone . Shield Drone Breacher Team [6 PL, 110pts] . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol . Guardian Drone . Shield Drone Breacher Team [6 PL, 110pts] . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol . Guardian Drone . Shield Drone + Fast Attack + Pathfinder Team [6 PL, 140pts] . 5x Pathfinder: 5x Markerlight, 5x Pulse Carbine, 5x Pulse Pistol . Pathfinder Shas'ui . Pathfinder w/ Neuroweb System Jammer: Neuroweb System Jammer . 3x Pathfinder w/ Rail Rifle: 3x Pulse Pistol, 3x Rail Rifle . 2x Shield Drone: 2x Shield Generator + Heavy Support + Broadside Battlesuits [18 PL, 335pts] . Broadside Shas'ui: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics . Broadside Shas'ui: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics . Broadside Shas'vre: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics . 2x Marker Drone: 2x Markerlight . 4x Shield Drone: 4x Shield Generator Riptide Battlesuit [15 PL, 280pts]: 2x Plasma Rifle, Ion Accelerator . 2x Shielded Missile Drone: 2x Missile Pod, 2x Shield Generator + Dedicated Transport + Devilfish [6 PL, 95pts] . 2x Gun Drones . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine Devilfish [6 PL, 95pts] . 2x Gun Drones . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine + Lord of War + Stormsurge [17 PL, 415pts] : Counterfire Defence System, Early Warning Override, Pulse Blastcannon, Twin Airbursting Fragmentation Projector ++ Total: [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++ Created with BattleScribe
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