Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'tau'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Voici le compte-rendu de la 4e et dernière bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235921]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 3ème bataille.[/url]   Cette dernière ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des Arverngers 1. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Eldars d'Itachi et aux Tyranides de Fire.mike.     Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     ZebouQ Codex : Tau   HQ1: Shadowsun (135) [135]   Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140]   Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225]   HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135]     fire.mike Codex : Tyranides Détachement spécial Leviathan   HQ 1: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : L'Horreur, Catalyseur, Domination) HQ 2: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination) HQ 3: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination)   troop 1: 2x Mucolid Spore Cluster (30) [30 pts]   troop 2: 1x Mucolid Spore Cluster (15) [15 pts]   troop 2: 3 socles de vorace (39) en FEP(6)  [45 pts]     Elite1: Venomthrope [45]     HEAVY SUPPORT 1: Mawloc [140]     Itachi Codex : Eldar : Craftworlds   HQ1 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15),  Pierre-esprit d'Anath'lan(15) (Sorts : Eldritch Strom, Fortune, Doom, Guide) HQ2 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) (Sorts : Invisibilité, Dissimulation, Hallucination, Plainte Psy)   Troup1 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Protect/Jinx, Conceal/Reveal) Troup2 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Enhance/Drain, Conceal/Reveal)   FA1 : Hemlock Wraithfighter (185) (Sorts : Embolden/Horrify, Destructor/Renewer, Conceal/Reveal)   HS1 : 2 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 1*30), 2 Canon à distorsion(50), 2x Guardian Crew (0), Warlock Leader (35) (Sorts : Embolden/Horrify, Conceal/Reveal)             Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Eldars/Tyranides Initiative gagnée par les Eldars/Tyranides qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie Dark Angels : Insensible à la douleur à côté d'un objectif Trait de Seigneur du patron Prince Tyranide : Nuit imposée et vision nocturne     Commentaire d'avant-partie :   Sur ma feuille d'appariement pour le tournoi, il y avait 2 et seulement 2 types de listes que j'avais marquées comme à éviter autant que possible : les triple Flyrants  tyranides d'une part, et les eldars windriders d'autre part. Et blam, voilà que je les rencontrais tous les deux en même temps en fin de tournoi. Et mon partenaire Tau n'était guère plus en confiance, ne bénéficiant que de son Skyray pour tenter de contrer les 3 CMV et le Hemlock. En plus, nos adversaires avaient tiré les meilleurs sorts possibles pour eux : Invisibilité, Fortune, Protect et Dissimulation, de quoi rendre leurs unités intouchables. Et avec leurs 20 Charges Warp contre 0 pour nous, elles ne risquaient pas d'être abjurées. Pour ne rien arranger, la table proposait peu de bloquants mais énormément de décors qui allaient gêner les mouvements de mes véhicules et dont se fichait au contraire l'ennemi. Bref, on n'avait peu d'espoir.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151014052202842339.jpg.html][/URL]   Une escouade de windriders en première ligne, avec un archonte. L'autre escouade avec les grands prophètes et l'autre archonte sur la droite. Les canons à distorsion dans la ruine sur la droite. Le Venomthrope sur l'objectif 1, protégeant de son couvert les 3 princes tyranides. Mawloc, spores et Hemlocs en réserves.   En face, les razorbacks se placèrent comme ils purent pour essayer d'avancer malgré le déploiement en diagonale et le décor qui les gênait un peu partout. Le Skyray était dans une ruine pour avoir un couvert contre les Flyrants. Les Riptides étaient sur chaque flanc. Puis les scouts s'infiltrèrent sur l'objectif 1 et les kroots, accompagnés par Shadowsun sur le flanc droit, s'infiltrèrent aussi avancés que possible à droite et à gauche pour pouvoir harceler les eldars dès que possible.  Le maître de compagnie arriverait à pied des réserves (pour venir le plus tard possible et éviter de donner le point de Tuer le Seigneur) et le reste arriverait en drop pod.   Après une tentative ratée de vol d'initiative, la partie commença.     Tour 1 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang & Tripes, Chasse au Gros   Les Princes Tyranides s'envolèrent vers la gauche et le centre de la table, se plaçant tous dans des décors. Le reste de l'armée avança à peine, les windriders ayant une portée facile sur l'armée adverse.   Les Eldars et les Tyranides passèrent avec succès une grosse dizaine de sorts, dont Invisibilité sur une escouade de Windriders bleus, Dissimulation, Fortune et Protect sur l'escouade de windriders bleus, et Catalyseur sur tous les Princes. Avec tout ça, c'était devenu totalement inutile d'essayer de tirer sur la moindre de ces unités. Le grand prophète poussa le vice jusqu'à passer Eldritch Storm (avec 5 Dés de charges Warp seulement) sur les kroots de Shadowsun, en tuant 8 d'un coup.   Les canons à distorsion avancèrent dans leur ruine pour arriver à portée du razorback juste devant le Skyray et espérer détruire le Skyray en déviant sur lui. Les canons tirèrent (erreur de règle : ils n'ont pas la règle implacable et ne pouvaient pas tirer au tour où ils avaient bougé) mais ne dévièrent pas (malgré une relance pour tenter de le faire dévier grâce à Guide, qui à priori ne le permettait pas puisqu'on ne peut relancer que les tirs ratés) et se contentèrent de pulvériser le razorback (Premier sang et Chasse au Gros !).   Les Princes Tyranides et les windriders détruisirent ensuite douze kroots supplémentaires, blessèrent Shadowsun et détruisirent 2 razorbacks de plus. Aucun kroot ne s'enfuit.   Un windrider rouge tenait l'objectif 6 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151014054602518560.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante, Chasse au Gros   Les drop pods d'assaut arrivèrent, l'un à coté de l'objectif 1 et du Venomthrope, l'autre face aux windriders rouges. Les tirs blessèrent seulement une fois le Venomthrope, et les sauvegardes d'armure 2+ relançables des windriders rouge les protégèrent sans problème. Les kroots de Shadowsun ne firent pas mieux.   Quitte à ne pouvoir blesser personne, les razorbacks préférèrent avancer aussi vite que possible vers les objectifs pour assurer l'objectif Suprématie.   Le skyray, les autres kroots, le razorback canon laser et les Riptides tentèrent tous leur chance sur un unique prince tyranide qui perdit quand même 2 PV mais ne se crasha pas.   [url=http://www.casimages.com/i/151014062035480720.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 6   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2       Tour 2 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Ascendance   Le Hemlock, le Mawloc et l'unité de 2 spores arrivèrent des réserves.   Le Mawloc détruisit 6 kroots en arrivant et les 2 survivants fuirent pour ne plus revenir. Les spores se placèrent au centre de la table, juste à côté des troupes Dark Angels débarquées des razorbacks détruits. Le Hemlock détruisit un razorback.   Les psykers passèrent encore tous leurs sorts, sauf cette fois dissimulation et protect, ce dernier étant abjuré. Une plainte psychique précédée d'un Horrify tua 9 kroots et força Shadowsun et les 2 survivants à fuir.   Les princes tyranides détruisirent un razorback et le skyray, et sonnèrent un autre razorback.   Les windriders détruisirent les deux escouades d'assaut arrivés des pods, chapelain inclus, sauf deux survivants sur la droite, puis se replacèrent comme si rien ne s'était passé.   Les canons à distorsion détruisirent le drop pod sur l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315222411.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Ascendance, Chasse au Gros   Le dernier drop pod n'arriva pas. Le maître de compagnie Dark Angels arriva, lui, mais se contenta de se cacher dans sa zone de déploiement.   Les deux derniers marines d'assaut Dark Angels tirèrent et chargèrent les windriders rouge. Ils ne réussirent à rien leur faire mais se placèrent de manière à subir le moins de touches de corps à corps en retour et survécurent, engluant un peu les eldars.   Les deux Riptides focalisèrent leurs tirs sur le Mawloc et réussirent à le tuer.   Les Dark Angels focalisèrent tous leurs tirs sur les spores mucolides, peu désireux de voir une grosse explosion F8 PA3 dans leurs rangs (et puis il n'y avait aucune autre cible qu'ils auraient pu espérer tuer). Une spore fut tuée, l'autre n'avait plus qu'un PV mais survécut à la foule de tirs qu'elle avait reçus.   L'objectif 4 et 2 autres objectifs étaient tenus : Ascendance et objectif tactique atteint !   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315446565.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang Total = 13   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 6       A suivre plus bas (ce soir si tout va bien)...
  2. Voici le compte-rendu de la 2e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url]   Cette 2e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des 6 Dés de la Peur. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Blood Angels de El_Loco et aux Tau de Kenny Breizh.   Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     ZebouQ Codex : Tau   HQ1: Shadowsun (135) [135]   Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140]   Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225]   HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135]       El_loco PRIMARY DETACHMENT: Blood Angels   HQ1 : Brother Corbulo [120]   Troup1 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lance­flammes lourd(10), Lance- flammes(5), Combi­Lance­flammes(10) in Transport 1 [210] Troup2 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lance­flammes lourd(10), Lance-flammes(5), Combi­Lance­flammes(10) in Transport 2 [200]   Elite1 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 3 [175] Elite2 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 4 [165]   FA1 : 5 Assault Squad (85), 2 Fuseur(20), Combi-Fuseur(10), Bombe à fusion(5) in Transport 5 [130]   Transport 1, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 4, Drop Pod (35) Transport 5, Drop Pod (0), Balise de localisation(10)     O'K'Breizh PRIMARY DETACHMENT : Empire Tau   HQ1: Commandeur Tau(85), Node C2(15), Puce Engrammatique de Puretide(15), Senseurs multispectre(20), Contrôleur de drones(8), Exo-Armure XV8­02 Crisis Iridium(25) [168]   Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60] Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60]   Elite1 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 3 Verrouillage de cible(15), 6 Nacelle de missiles(90), 5x Drone de ciblage(60) [231]   HS1 : 3 Exo­armures Broadside(65 + 2*65), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [210] HS2 : 3 Exo­armures Broadside(65 + 2*65), Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [195]   Fortification1 : Bastion Impérial(75) [75]     Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tau Initiative gagnée par les Blood Angels/Tau qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : + ou - 1 aux jets de réserve  Traits de seigneur du Commandeur Tau : Antiaérien       Commentaire d'avant-partie :   En fait, je n'ai pas le souvenir d'avoir trop réfléchi à l'armée de nos adversaires. C'était la 2e partie du tournoi et j'étais déjà fatigué, on dirait. Les Tau m'inquiétaient un peu parce que je ne sais jamais comment évaluer leur vraie puissance avec toutes leurs options. A l'inverse, comme notre partenaire Vthorrus n'avait pas réussi à sortir une armée très optimisée avec ses Blood Angels, je ne m'inquiétais pas trop des Blood Angels de notre adversaire. Seuls ses dreadnoughts m'ennuyaient car je n'avais pas grand chose pour les gérer.  Mais dans l'ensemble, c'était une mission relique, donc je focalisais pour le moment mon attention sur elle et ne me posait pas trop de questions. Ah si, je me souviens ! En fait, on était tous plutôt à admirer la table sur laquelle on jouait plutôt qu'à penser stratégie !     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151013101405580730.jpg.html][/URL]   Les Tau posèrent leur bastion près de l'objectif 6 pour le prendre avec les Broasides qui se trouvaient à l'intérieur. Les autres broadsides, celles avec interception, étaient dans les étages d'une tour à côté de l'objectif 3. L'escouade de Crisis du Commandeur était derrière le bastion. Tous les Blood Angels arriveraient en pod.   Les deux Riptides se placèrent sur les points les plus hauts pour avoir une ligne de vue sur toute la table et se préparer à accueillir les passagers des drop pods avec leurs tirs d'interception.  Le skyray et le razorback canon laser se cachèrent derrière un bâtiment central pour échapper aux tirs du premier tour. Trois razorbacks furent placés en première ligne, aussi près que possible de la Relique. Les autres étaient dispersés sur les flancs.   Les Dark Angels/Tau gagnèrent le jet pour poser les infiltrateurs en premier et purent donc sécuriser la zone de la Relique en posant les scouts puis plus tard une escouade de kroots non loin d'elle. Du coup, les infiltrateurs kroots adverses furent placés près de l'objectif 2 et près de l'objectif 3 pour protéger les Broadsides et les flancs. Notre seconde escouade de kroots arriverait en attaque de flanc. Mon maître de compagnie arriverait lui des réserves à pied pour venir le plus tard possible et ne pas donner le point de Tuer le Seigneur.   Et là, avant le premier tour, ce fut la première partie d'un drame pour nos adversaires : j'annonce que je vais faire un 6 pour voler l'initiative... et je le fais ! C'est finalement nous qui commençons !     Tour 1 des Dark Angels/Tau :     Ojectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Pas de prisonnier, Chasse au Gros   Un drop pod atterrit près de l'escouade de Crisis du Commandeur, l'autre près de l'objectif 2 et des kroots ennemis. Ils étaient hors de portée eou hors de vue des broadsides d'interception. Les deux escouades lance-flammes et le chapelain en sortirent et enflammèrent l'ennemi, tuant une paire de drones et une poignée de kroots et blessant le Commandeur. Les kroots du centre s'emparèrent de la Relique tandis que tous les Dark Angels avançaient, parfois en mettant les gaz pour approcher aussi vite que possible des Tau. Les 2 Riptides surchauffèrent et perdirent chacune 1 PV. Le canon laser ne fit rien au bastion.  Les autres tirs des kroots, des razorbacks, des drop pods, du Skyray et des Riptide tuèrent des drones en plus, tous les kroots de droite sauf les deux cachés derrière un mur, et trois kroots de gauche.   Et là ce fut la deuxième partie du drame qui frappa nos adversaires : forcés de faire un test de moral du fait des drones tués, l'escouade du Commandeur fit un 11 et s'enfuit hors de la table. Premier Sang, Tuer le Seigneur de Guerre et 2 KP d'un coup ! A l'inverse, les kroots ne fuirent pas.   L'objectif 5 était tenu : objectif tactique atteint !   [url=http://www.casimages.com/i/15101310343862577.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat    [url=http://www.casimages.com/i/151013103738726127.jpg.html][/URL]   Trois drop pods Blood Angels arrivèrent. Les deux premiers se posèrent près de la relique, avec un Dreadnought et une demi-escouade lance-flammes face aux Kroots d'un coté, et une demi-escouade bolters un peu à l'abri derrière son pod. Les Riptides n'utilisèrent pas leur gros gabarit et tirèrent en interception uniquement avec leur canon principal, gardant leurs éclateurs à fusion pour quand elles seraient à portée du dreadnought. Elles ne tuèrent qu'un marine bolter et le lance-flammes lourd. Les Blood Angels firent ensuite le ménage dans les kroots, en tuant 13 et libérant la place autour de la relique. Les autres kroots ne fuirent pas.   [url=http://www.casimages.com/i/151013103738980530.jpg.html][/URL]   Le troisième drop pod se posa près des deux pods Dark Angels. Une semi-escouade lance-flammes se plaça du côté de l'escouade du chapelain, et l'autre du côté de celle qui avait attaqué les kroots. Les lance-flammes Blood Angels tuèrent trois Dark Angels de l'escouade du Chapelain, dont le sergent (Assassinat !) mais aucun de leurs propres lance-flammes. Les autres Blood Angels ne réussirent pas à passer les armures de l'autre escouade, pas plus que les tirs automatiques du bastion Tau.   Les broadsides du bastion détruisirent le razorback le plus proche forçant ses passagers à débarquer. Les broadsides dans la tour ne purent par contre que sonner un razorback et lui faire perdre deux points de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/151013105424753449.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 5   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2       Tour 2 des Dark Angels/Tau :     Ojectifs tactiques : Suprématie, Soif de Gloire, Chasse au Gros   [url=http://www.casimages.com/i/151013105832323940.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod et Shadowsun arrivèrent des réserves mais pas les kroots ni le maître de compagnie. Shadowsun et l'escouade fuseur débarquée encerclèrent le bastion et s'emparèrent de l'objectif 6. Malheureusement, comme d'habitude, tous les tirs de fuseurs ratèrent et le bastion ne subit aucun dégât. Le canon laser tenta de palier à ce double raté et ajouta son propre raté au résultat. Puis Shadowsun se propulsa à l'abri derrière le drop pod Blood Angels.   Un drop pod tua les deux derniers kroots de ce coin de table.   Pendant ce temps-là, l'escouade du chapelain se préparait à enflammer l'escouade lance-flammes des Blood Angels. Elle tua le lance-flammes lourd puis chargea, défia le sergent (Soif de Gloire) et tua trois autres Blood Angels. Le dernier Blood s'enfuit sans être rattrapé et se mit à couvert sans sortir de la table.   Simultanément, une escouade débarqua du razorback derrière les autres Blood Angels et l'escouade d'assaut lance-flammes se prépara aussi à le enflammer et à les charger. A la fin du corps à corps, il restait cependant encore deux Blood Angels engagés.   Au centre de la table, les scouts Dark Angels s'emparèrent à leur tour de la Relique, juste sous le nez du Dreadnought. Un razorback fila pour prendre l'objectif 4 et assurer ainsi l'objectif Suprématie. La riptide la plus proche ne réussit pas à détruire le Dreadnought. L'autre riptide et les Dark Angels des environs tuèrent par contre 7 Blood Angels, laissant en vie 1 et 2 marines ennemis qui ne fuirent pas.   Sur le flanc gauche, les Dark Angels débarqués de leur rhino non loin de la tour des Broadsides tirèrent et tuèrent 3 ou 4 kroots. Les autres ne fuirent pas.   [URL=http://www.casimages.com/i/15101301372252393.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de Prisonnier, Puissance de feu écrasante    [url=http://www.casimages.com/i/151013112721952625.jpg.html][/URL]   Le drop pod de Corbulo n'arriva pas mais celui du 2e dreadnought si. Il se posa au centre de la table pour se joindre au combat pour la Relique. Le dreadnought pointa ses flammes contre les kroots restants et, entre lui, les pods et les Blood Angels de l'autre côté, ils furent tous rasés.   L'autre dreadnought se plaça à côté de la Relique et face aux scouts Dark Angels qu'il extermina à coups de canon frag.   Les broadsides dans le bastion éliminèrent l'escouade fuseur Dark Angels et les autres broadsides achevèrent le razorback endommagé au tour précédent. Les objectifs Puissance de Feu Ecrasante et Pas de Prisonnier étaient largement atteints.   [url=http://www.casimages.com/i/15101311342670019.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 8   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 10   A suivre plus bas...
  3. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi nous sommes mis sur la figure pour tester des listes dures à 1000 points. C'était mon 3e test de ma Battle Company Dark Angels et j'étais cette fois allié à des Blood Angels face à des Tau et l'Astra Militarum.     Voici les listes en présence :   Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts     Blood Angels : (liste approximative)   QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante   Troupes - 5 scouts snipers/capes  - 5 scouts snipers/capes    Elite - 9 Vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 7 combi-plasma dans un drop pod - Command Squad avec 2 plasma, Sanguinary Novitiate et champion de compagnie dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod         Astra Militarum :   QG - Pask avec 2 Leman Russ Punisher avec bolters lourd   Troupes - 10 Vétérans avec 3 lance-flammes dans une chimère - 10 Vétérans avec 3 fuseurs dans une chimère   Soutien - 2 Wyverns - 1 Wyvern - Leman Russ Eradicator avec lance-flammes lourd     Tau (Enclave Farsight) : (liste approximative)   QG - Commandeur avec fuseur et plasma (et sans doute plein d'autres options)   Troupes - 3 Crisis lance-missiles - 2 Crisis fuseurs   Soutien - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Skyray     Mission ETC N°6 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/BA Initiative gagnée par les Tau/AM qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : Pilonnage de 2 unités Trait de Seigneur de Pask : Ennemi Juré Dark Angels       Commentaire d'avant-partie :   Je ne connaissais pas la liste de mon partenaire avant de commencer la partie et quand je l'ai vu, je me suis dit qu'on était dans... l'ennui. Car nos listes étaient tout sauf adaptées pour gérer celles de nos adversaires. En effet, nous disposions en tout et pour tout d'un unique fuseur, d'un canon laser et quelques plasma pour détruire 8 tanks ennemis et pour espérer gérer 2 Riptides. Et pendant ce temps là, les unités de nos adversaires, saturant au tir lourd, étaient quasiment toutes en mesure de détruire une unité par tour, que ce soit nos véhicules ou notre infanterie. Sans parler du fait que nous étions en déploiement Marteau et Enclume et qu'il faisait nuit mais que les Tau n'étaient pas affectés et que ça ne changeait rien pour l'Astra Militarum dont les tirs longue portée ignoraient les couverts.   Pour autant, je ne m'avouais pas vaincu d'avance car j'avais pu constater dans mes tests précédents qu'une Battle Company n'est certes pas foncièrement dangereuse mais que son nombre est tel que même les adversaires ravageurs ne peuvent pas tout détruire, d'autant que mon partenaire amenait lui aussi un peu de nombre en plus. Qui plus est, avec 6 drop pods, nous avions de quoi occuper l'attention de nos adversaires dans son propre camp, le temps que les razorbacks et les marines tactiques se placent aux endroits clés. Les scouts snipers avaient une petite chance de faire mal aux Riptides. Par contre, entre mon trait de seigneur qui ne servirait à rien (avec que des véhicules et des créatures monstrueuses déployées en début de partie, donc rien à pilonner) et plein de lance-flammes sans troupes à pied sur qui tirer, c'était autant de chances perdues de gérer nos adversaires.   Bref, la stratégie était la suivante : noyer l'ennemi sous le nombre, espérer pouvoir arriver au corps à corps pour détruire les tanks à la grenade, et occuper tous les objectifs pour scorer au Maelstrom. Et puis croiser les doigts.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150808095132452398.jpg.html][/url]   Les tanks impériaux se placèrent à côté et derrière une grosse colline rocheuse, dans un coin de table, les Leman Russ à l'avant, les Wyverns derrière, et les Chimères en protection de flanc et arrière. Les Riptides se posèrent sur des collines pour avoir une vue sur toute la table. Le Skyray était au milieu. Les Crisis arriveraient en FeP.   Les Razorbacks remplis de Dark Angels furent disposés sur la largeur de la table, restant soigneusement à plus de 30 pouces des Leman Russ pour ne pas leur permettre de les détruire dès le premier tour. Le rhino des devastators était derrière avec le maître de compagnie. Les scouts s'infiltrèrent ensuite sur 2 objectifs et non loin d'un 3e, tout en restant cachés. Tout le reste arriverait avec les drop pods.   Le vol d'initiative échoua et les Tau/Astra Militarum commencèrent.       Tour 1 des Tau/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies   Il y eut peu de mouvement, à peine les Leman Russ avancèrent-ils dont notamment l'Eradicator pour avoir une vue sur les scouts snipers du centre de la table.   Les 2 Riptides surchargèrent leur noyau mais l'une surchauffa et perdit un PV. L'autre produisit une grosse galette sur le rhino des dévastators mais elle dévia hors de la table. Pask donna l'ordre de tirer puis de lancer les fumigènes. Les deux Punishers tirèrent alors au bolter lourd sur le razorback le plus proche et grâce aux perforants de Pask ils purent le réduire à l'état d'épave. Premier sang ! Les passagers furent obligés de débarquer et se retrouvèrent pilonnés par des wyverns qui ne tuèrent que l'un d'entre eux.   L'Eradicator massacra 4 scouts snipers, puis une wyvern détruisit le dernier.  Le Skyray visa le razorback face à lui, le secoua et lui fit perdre 2 points de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/150808095132666668.jpg.html][/url]     Tour 1 des Dark Angels/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Sang & Tripes   [url=http://www.casimages.com/i/15080809513354001.jpg.html][/url]   Les 4 premiers drop pods arrivèrent en plein dans le camp des Tau/Astra Militarum. Le premier d'entre eux, notamment, put atterrir entre une Ruptide et les tanks de l'Imperium, permettant à la grosse escouade plasma du prêtre sanguinien de se placer derrière les tanks et trop près d'eux et de la Riptide pour permettre de lancer une grosse galette d'interception sans risque de toucher un allié. L'escouade fuseur se plaça à portée de fusion d'un Punisher. L'escouade de commandement Blood Angels dévia et atterrit devant le Skyray au lieu de derrière, et l'escouade d'Assaut Lance-flammes avec le Chapelain dut prendre sa place derrière le Skyray. Le drop pod s'était au passage posé quasiment sur l'objectif 3 (objectif tactique atteint) et l'escouade d'assaut était à moins de 12 pouces du bord de table : Derrière les Lignes Ennemies.   Une Riptide voulut intercepter l'escouade du prêtre sanguinien mais surchauffa. L'autre fit par contre un carton sur eux mais au final seuls 4 vétérans Blood Angels furent tués car les autres s'étaient jetés à terre dans leur décor. La galette avait cependant un peu dévié et immobilisa aussi au passage la wyvern la plus proche.   Le fuseur ne réussit pas à faire mieux qu'à secouer le punisher. Un plasma de l'escouade de commandement surchauffa et tua son porteur. Elle réussit quand même à faire perdre 2 Points de Coque au Skyray. La grenade et les tirs de bolter de l'escouade du chapelain Dark Angels ne réussirent par contre pas à l'achever. Les vétérans plasma jetés à terre tentèrent leur chance au jugé sur Pask sans succès car ce dernier réussit sa sauvegarde de couvert. Et là aussi un porteur de plasma fut tué en surchauffe. Les pods ne firent rien dans le dos des tanks et les devastators ratèrent leurs tirs. Les snipers n'avaient pas de Riptide à portée de tir.   Gros tour raté pour les Dark Angels/Blood Angels qui ne détruisirent aucun tank et perdirent 6 de leurs membres dans leur propre tour. Seule consolation, ils tenaient déjà la totalité des objectifs de la table car pendant ce temps là, tous les razorbacks avaient foncé puis mis les gaz pour se rapprocher au maximum de l'ennemi et des objectifs du centre de la table.   [url=http://www.casimages.com/i/150808100917893932.jpg.html][/url]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2   Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4       Tour 2 des Tau/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies   Les 2 escouades de Crisis et le Commandeur arrivèrent.   [url=http://www.casimages.com/i/150808101231838157.jpg.html][/url]   Les fuseurs se placèrent juste devant le rhino des devastators et le réduisirent à l'état d'épave. Les Devastators en sortirent cependant sans être pilonnés et se placèrent en position de riposter. Les Crisis se déplacèrent ensuite sur la colline où se trouvaient les devastators avec leurs suspenseurs pour éviter d'être chargés par les marines et scouts les plus proches. Au passage, ils prenaient le point de Derrière les lignes ennemies.   [url=http://www.casimages.com/i/15080810123274362.jpg.html][/url]   Le Commandeur et les Crisis lance-missiles atterrirent au centre de la table, entre les razorbacks et les tanks de l'Astra Militarum. Comme entre temps, les devastators avaient été forcés de débarquer, les lance-missiles les visèrent mais ne réussirent à tuer que l'un d'entre eux.   A côté de là, Pask avait donné l'ordre permettant à son unité de faire un tir divisé. Le punisher secoué tira au jugé sur les Dark Angels avc le fuseur mais sa seule blessure fut sauvegardée. Pask détruisit par contre sans problème un razorback et obligea ses passagers à en sortir et à aller en partie se cacher dans la végétation la plus proche. Le Commandeur Tau fit un tir divisé sur cette escouade débarquée mais ne fit qu'une blessure et le marine tactique réussit la sauvegarde de couvert offerte par la végétation.    L'Eradicator tua 4 scouts snipers mais le dernier tint bon. Le Skyray tua les 2 porteurs de lance-flammes Dark Angels dans son dos. Puis les Wyvern et la chimère et ses passagers porteurs de lance-flammes s'acharnèrent sur l'escouade Dark Angels avec le fuseur mais ces derniers réussirent un florilège de 10 sauvegardes consécutives avant de perdre finalement le fuseur et un autre marine seulement. Médaille d'honneur pour cette escouade de Dark Angels qui avait accaparé près d'un tiers de la puissance de feu de l'Astra Militarum à elle seule grâce à la menace que faisait peser l'unique fuseur des space marines. L'autre chimère et ses vétérans porteurs de fuseurs ne firent rien à l'escouade d'assaut du chapelain.   Les Riptides surchargèrent leurs fuseurs, tirèrent puis chargèrent les vétérans Blood Angels et l'escouade de Commandement. Je n'ai pas trop le détail de ce qu'il s'est passé là, mais toujours est-il qu'en fin de tour, les Blood Angels tenaient bon, avec le champion de compagnie et un vétéran d'un côté et le prêtre sanguinien et 3 vétérans de l'autre côté.   [url=http://www.casimages.com/i/150808103117477166.jpg.html][/url]       Tour 2 des Dark Angels/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 4 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/150808103322352230.jpg.html][/url]   Les 2 derniers drop pods arrivèrent et leurs passagers ainsi que tous les Dark Angels des razorbacks débarquèrent pour encercler l'escouade de Crisis et du Commandeur Tau. Sous le déluge de flammes, de bolts et de bolts lourds, les 4 exo-armures Tau furent rasés. Objectif Assassinat réussi.   Les Dark Angels tactiques (qui tenaient l'objectif 1 : objectif tactique atteint) et le dernier scout sniper dans leur zone de déploiement tirèrent sans succès sur les Crisis Fuseurs. Les devastators hésitèrent alors à leur tirer dessus au canon laser, missile antichar et grenade antichar. Ils avaient de bonnes chances de leur faire des morts instantanées. Mais les charger, avec le Maître de Compagnie avec eux, était quand même plus sûr en cas de loupé car cela les empêcherait de s'enfuir. Sauf que c'était une erreur de règles à ce stade de la partie car j'avais zappé que les devastators étaient sortis juste avant de leur rhino détruit donc ne pouvaient pas charger. A priori, cela n'aura pas d'impact sur le reste de la partie car si une Crisis fuseur avait survécu au tir, elle n'aurait pu tuer qu'un ou deux devastators dans la phase de tir suivante avant de mourir dans une deuxième salve de tirs ou une charge des Dark Angels sans rien avoir d'autre à portée. Et les devastators n'auront quasiment rien fait du reste de la partie de toute manière. Toujours est-il que les devastators chargèrent, ne perdirent personne en tir en alerte et tuèrent une unique Crisis, la dernière tenant bon.   Un razorback tira avec succès sur la wyvern déjà immobilisée et l'immobilisa encore, la détruisant au passage. Cela laissa sur place les 3 Dark Angels d'assaut juste à côté d'elle qui avaient raté leur tir de grenade sur elle mais espérait la charger ensuite. Un drop pod endommagea une chimère, lui faisant perdre un point de coque.   L'escouade du chapelain chargea ensuite le Skyray et le détruisit à coups de Crozius Arcanum. Chaque Riptide ne réussit à tuer qu'un seul vétéran Blood Angels chacun mais les autres les bloquaient toujours au corps à corps.   [url=http://www.casimages.com/i/150808104647196756.jpg.html][/url]   Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8   Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6     A suivre plus bas...
  4. Bonjour,   Je voudrais vous proposer la liste d'armée Tau que j'ai créée et que je voudrais en dur/demi-dur :)   C'est parti!   QG:  - Commandeur: fusil à plasma, canon à induction, contrôleur de drones, rétrofusées vectorielles, XV-08 Iridium, puce énigmatique de Puretide, 2 drones d'assaut. - 2 gardes du corpsXV8 : fusils à plasma, canons à induction, contrôleurs de dones, rétrofusées véctorielles, 4 drones d'assaut. : 375 pts. Une unité de close pour harceler/éliminer des unités d'infanterie, débute en réserve.   Troupes: - 12 guerriers de feu: shas'ui, 2 drones d'assaut.: 142 pts. Une unité pour soutenir la Riptide et défendre/prendre des objectifs. - 13 kroots: balles de sniper.: 91 pts. Une unité de tir principalement, pouvant aller au càc contre des survivants d'unités ennemies ou des unités peu protégées ( gardes  impériaux par exemple)   Elite: - 6 stealth: 4 canons à induction, 2 éclateurs à fusion, rétrofusées véctorielles. sha'vre: balise de position, drone de marquage, rétrofusées vectorielles.: 252 pts. Une unité pour s'enfoncer dans les lignes ennemies grâce à leur puissance de feu puis faire frapper en profondeur les unités du commandeur et de XV8 grâce à la balise de position). - 3 XV8: fusils à plasma, nacelles de missiles, 6 drones d'assaut.: 228 pts Une unité pour soutenir et agir en concert avec l'unité du commandeur, débute en réserve. - 1 Riptide : canon à induction lourd, fusils à plasma jumelés, injecteur de stimulants, 1 drone de défense lance-missile.: 240 pts. Le fer de lance de mon avancée, pour tanker/enfoncer la ligne de bataille ennemie.   Attaque rapide: -10 cibleurs: 1 fusil à ions, 1 drone de reconnaissance, unis par le couteau rituel.: 158 pts. Ils sont là pour jouer de leurs désignateurs lasers et apporter leurs precieux bonus.   Soutien: - 3 Boadsides: fusils rails lourds jumelés, missiles autoguidés, 3 missiles à guidage, unis par le couteau rituel.: 222 pts. L'unité de fond de table avec le hammerhead, principalement de la destruction de véhicules blindés et d'unités à couverts grâce aux lance-missiles. - 1 Hammerhead: canon-rail, sous muitions, missiles autodirecteurs, relais de défense ponctuelle.: 140 pts La deuxième unité de fond de table, pour ouvrir des tanks et apporter un surplus de puissance de feu au reste de l'armée.    Total armée: 1848 pts. Voilà, voilà , en attendant vos retours :) Ryllock
  5. Voici le compte-rendu de notre 4e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015, partie devant départager les 2e et 3e places. Car en effet, malgré notre défaite de la 2e partie face à ceux qui allait prendre la 1ère place au final, nous étions en lice pour la seconde place du podium.     Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC   Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) :   Dark Angels :   QG - Sammael   Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur   Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing     Blood Angels :   QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Rage débridée, Accélération)   Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran   Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets  - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet     Pour cette 4e partie, nous affrontions une alliance de Chevaliers Gris et de Tau. Voici les listes approximatives car je n'ai pas leur détail :   Chevaliers Gris :   QG Archiviste niveau 3 (purification spirituelle, ...)   Troupes 5 Strike squad avec incinerator et hallebarde de force 5 Terminators avec psycanon, marteau et hallebardes de force   Attaque rapide 10 interceptors avec 2 incinerators, 2 marteaux et 4 hallebardes de force   Soutien Cuirassier Némésis avec Téléporteur, Incinérateur lourd, Psycanon lourd et Espadon       Tau :   QG Commandeur avec 2 fusils plasma, injecteur de stimulant, plaque d'iridum, verrouillage de cible, brouilleur de combat et gantelet d'onagre   Troupes 10 Kroots et un chien kroot 6 guerriers de feu dans un devilfish avec nacelle de brouillage   Elite 5 Stealth avec Shas'vre, verrouillage et désignateur 2 Crisis avec 4 nacelles de lance-missiles 1 Crisis avec 2 éclateurs à fusion   Attaque rapide 4 cibleurs avec 3 fusils rails   Soutien Hammerhead 3 Drones snipers avec 3 observateurs       Mission ETC N°1 :  - Eternal War : Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 5) + 1 pt par soutien détruit - Maelstrom of War : Escalade (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/Tau Initiative gagnée par les BA/DA qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Dreandought Archiviste Blood Angel : +1 Initiative Trait de Seigneur de Sammael (figé) : +1 D6 turboboost Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Relance des réserves et +1 à la prise d'initiative Trait de Seigneur du Commandeur Tau : Combat nocturne       Commentaire d'avant-partie :   Je maîtrise mal les Chevaliers Gris et je m'y perds toujours avec les Tau que je ne sais jamais évaluer la force. J'étais donc très prudent sur nos chances dans cette partie. Je craignais fortement que mes motos se fassent massacrer par les armes de force et l'initiative des Chevaliers Gris. Et je craignais aussi évidemment la capacité de tir des Tau même si en sortant d'un combat contre une alliance de Dark Eldars, j'étais un peu plus serein. Le déploiement en Marteau et Enclume et la nuit imposée avec la règle Combat Nocturne du Seigneur Tau ne nous arrangeaient pas. Mais nos adversaires n'arrêtaient pas de nous dire que nos armées étaient dures et bien plus dures que les leurs, alors je me disais qu'on avait toutes nos chances. Stratégie = full rush, comme d'habitude.     Déploiement :     Comme pour les parties précédentes, les motards de la Ravenwing, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne se répartirent sur toute la largeur de la ligne de front, une moto d'assaut multifuseur au centre, à droite et à gauche pour être sûr de couvrir le terrain.   Conscients de la rapidité et de la portée des armes adverses, les Tau et Chevaliers Gris se déployèrent en retrait. Les véhicules étaient hors de portée de fusion même après mouvement scout et avancée rapide, et les Crisis et le Cuirassier étaient dans le coin en bas à gauche, à l'exception de la Crisis fuseurs cachée derrière le Devilfish. L'escouade Strike, une demi-escouade Interceptor et les Cibleurs Tau se cachèrent derrière les bâtiments. Les drones snipers et observateurs étaient dans le bois en haut à gauche. Et plus tard, les Stealth s'infiltrèrent à l'étage du bâtiment bleu (sous le toit en pente), en hauteur et avec une vue sur toute la table. Les kroots, les terminators CG et la 2e demi-escouade Interceptor restèrent en réserves.   Les scouts Blood Angels s'infiltrèrent sur les objectifs 4 et 1, et à l'avant du bâtiment jouxtant l'objectif 2 : il fallait prévoir que ces scouts utilisent 2 tours en fin de partie pour aller chercher l'objectif 2. Et toutes le motos scoutèrent droit devant, sauf l'escouade lance-flammes qui obliqua vers la position des Stealth pour les griller dès que possible.   Malgré leur +1 à la prise d'initiative, les CG/Tau ne réussirent pas à la reprendre.         Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3     Le drop pod tomba devant les drones snipers et les observateurs, après une déviation qui interdisait le dreadnought archiviste d'être à portée efficace de lance-flammes lourd. Cela n'empêcha pas le dreadnought de lancer avec succès le sort Peur des Ténèbres sur les Tau et l'escouade s'enfuit hors de la table. Premier sang ! Et 3e fois en 4 parties sur le tournoi que le premier sang est obtenu ainsi dès le début du premier tour. Pour couronner le tout, le dreadnought archiviste avait réalisé son sort avec un péril du Warp et ce dernier lui offrit une sauvegarde invulnérable à 3++ pour le tour à venir.   La phase de tir qui suivit fut nettement moins heureuse. Les lance-flammes pouvaient se placer à loisir pour arroser de feu les Stealth, mais ils se firent avoir par la hauteur du bâtiment bleu et leurs gabarits qui, dirigés de bas en haut, ne touchaient quasiment aucun stealth au final. Et de toute manière, ils ne blessèrent même pas. Les bolters du reste de l'unité tentèrent aussi leur chance, blessèrent de nombreuses fois, mais les Stealth sauvegardèrent tout avec leur couvert à 2+. Les 3 motos multifuseurs... ratèrent tous leurs tirs. Le tir de canon plasma de Sammael dévia. Les tirs de serre plasma des chevaliers noirs sur le devilfish furent tous sauvés par son couvert à 2+. Les scouts ne firent rien du tout. Seul une escouade fuseurs réussit à tuer un membre de la Strike Squad derrière son bâtiment. L'autre escouade fuseur n'avait quasiment rien à portée et préféra turbobooster vers le devilfish.       Tour 1 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Soif de Gloire   La contre-attaque des Chevaliers Gris et Tau fut radicale.   Les terminators et l'archiviste arrivèrent en FeP dès le tour 1 derrière le bâtiment bleu.   Les Stealth tirèrent sur les motards lance-flammes qui les avaient menacées, et l'escouade rata si bien ses sauvegardes que tous ses membres furent tués d'un coup. Les Crisis du Commandeur tuèrent une escouade fuseur à coups de missiles et blessèrent une moto d'assaut à coups de plasma. Les cibleurs et l'escouade Strike ne firent rien à l'autre moto d'assaut mais l'obligèrent à zigzaguer. Puis les Chevaliers gris ratèrent leur charge sur les deux motos d'assaut. Le cuirassier s'avança vers la position des Chevaliers Noirs et en détruisit 4 d'un seul tir de Psycanon lourd (encore un florilège de sauvegardes ratées). Les drones du devilfish en tuèrent un 5e. La crisis fuseur ne réussit pas à passer l'invulnérabilité du dreadnought et se replia entre le devilfish et le hammerhead pour ne pas avoir assez d'espace pour sortir de table si elle devait fuir à cause de Peur des Ténèbres au prochain tour. Le Hammerhead ne fit rien non plus. La demi-escouade Interceptor élimina l'escouade fuseurs à côté d'elle au tir puis en charge (non sans avoir défié le sergent au passage pour le point de Soif de Gloire).   A la fin du premier tour, il ne restait donc plus que 4 motos de la Ravenwing et Sammael. Hum...       Résultat à la fin du tour 1 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 2   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4         Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3     Malgré un gros coup au moral, les Blood Angels/Dark Angels allaient tenter de remonter la pente.   La garde sanguinienne était à portée de charge des Terminators. Elle essaya de profiter de ses armes PA2 pour s'en débarrasser et tuer l'archiviste Chevalier Gris. Au lieu de ça, 5 gardes sanguiniens furent tués contre 3 terminators seulement.   Aussi ridicule que cela paraisse en photo, la moto d'assaut qui avait zigzagué chargea les stealth en haut de leur ruine. Le formidable résultat de cette charge glorieuse fut la mort de la moto pour juste un stealth tué.   L'autre moto d'assaut fut plus prudente et recula. N'ayant plus que le cuirassier à portée de tir, elle tira dessus et réussit à le blesser une fois.   Les scouts snipers blessèrent une Crisis. La moto d'assaut multifuseur face à ces mêmes Crisis blessa le Commandeur mais son endurance 5 le protégea de la mort instantanée.   La Compagnie de la Mort voulait charger l'escouade Strike mais elle eut la "chance" de l'éliminer au tir sans pouvoir profiter de l'avancée de la charge.   Aidés des scouts et du fulgurant du drop pod, le dernier chevalier noir, que Sammael avait rejoint, et le dreadnought archiviste furent plus efficaces.  Le dreadnought commença par faire fuir les deux drones du devilfish avec  Peur des ténèbres, mais ils restèrent sur la table. Puis au lance-flammes et à la charge, il massacra les guerriers de feu.  Comme d'habitude, Sammael surchauffa, mais ça n'empêcha pas le chevalier noir et lui de tuer presque toute la demi-escouade Interceptor au tir puis au càc. Il n'en restait qu'un en vie au final, bloqué au corps à corps.         Tour 2 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante   Les kroots arrivèrent en attaque de flanc au niveau de l'objectif 2, dans la zone de déploiement des Blood Angels/Dark Angels. La seconde demi-escouade Interceptor arriva des réserves normalement et se téléportèrent de 30 pouces à coté du drop pod. De là, ils canardèrent les scouts Blood Angels dans les ruines, aidés du devilfish et des drones. 4 scouts furent tués, le dernier tint bon.      Les Crisis du Commandeur tirèrent sans succès sur la moto d'assaut qui zigazgua puis la chargèrent et la tuèrent sans être blessés. Mais où sont les Tau d'antan qui craignaient le corps à corps ?   Les cibleurs visèrent la moto d'assaut la plus lointaine sans succès.   Le Hammerhead et la Crisis Fuseur immobilisèrent le dreadnought archiviste.   Les Stealth firent descendre l'un des leurs du bâtiment bleu pour prendre l'objectif 5 (objectif tactique atteint !) mais leur tirs ne firent rien à la moto d'assaut lointaine.   Le cuirassier Nemesis rejoignit les Terminators dans leur combat contre la Garde Sanguinienne. Les Gardes furent tués mais réussirent à tuer un terminator de plus avant de partir.   Sammael et le chevalier noir finirent leur dernier Interceptor.       Résultat à la fin du tour 2 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 5   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 7         Tour 3 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Derrière les lignes ennemies   La partie avait été très lente, elle allait devoir s'arrêter déjà au tour 3.   La partie se terminait hélas trop tôt pour que les scouts aient le temps de courir prendre l'objectif 2 comme prévu, ou au moins le contester aux kroots.     Jouant la mission, Sammael et le Chevalier noir se séparèrent. Sammael partit s'occuper des Interceptors avant qu'ils ne tuent le dernier scout et prennent l'objectif 1. Son tir... surchauffa... OK, de tout un tournoi, Sammael n'aura pas surchauffé 2 fois seulement, et ces fois là il aura dévié sans toucher personne. Même quand il tire au bolter, il est capable de surchauffer ce gars ! Puis il chargea et... rata 3 attaques de son arme de maître sur 5, tuant seulement 2 chevaliers gris. Et évidemment, il fut blessé en retour, perdant 2 PV.   Pendant ce temps-là, le chevalier noir et la moto d'assaut chargèrent les Stealth sans tirer pour être sûr de rester bloqués au càc avec eux et prendre ainsi l'objectif 5 avec la règle Objectif Sécurisé de la moto d'assaut. 3 Stealth furent tués, le dernier tint bon.   Le dreadnought archiviste ne réussit rien, je ne sais même pas s'il a lancé un sort de Peur des Ténèbres. Peut-être l'a-t-il simplement raté.   Par contre, je ne sais quel  sniper a réussi cela, mais le dernier terminator a été tué, ne laissant que l'archiviste CG.   La Compagnie de la Mort ne chargea pas les cibleurs pour prendre l'objectif 3 malgré mon insistance mais chargea le Cuirassier espérant le tuer. Elle réussit effectivement à le blesser mais sans plus, et deux ou trois membres de la Compagnie furent tués.   Enfin un point de Maelstrom fut gagné avec l'objectif Derrière les lignes ennemies pris par le Dreadnought.     Tour 3 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Ascendance, Puissance de feu écrasante   Le Devilfish se plaça en position de prendre l'objectif 1, ce qu'il fit quand ses tirs et ceux des drones finirent par tuer le dernier scout. Sammael aurait pu venir le contester en consolidant mais ce gros blaireau en motojet ne réussit pas à tuer les derniers interceptors malgré son épée PA2 de maître.   Le Hammerhead tua finalement le dreadnought : point de Tuer le Seigneur de guerre pour les Tau.   La dernière stealth ne fit rien et resta encore en vie. Les Dark Angels tenaient donc l'objectif 5.   Les kroots tenaient l'objectif 2. Les scouts Blood Angels l'objectif 4.   Du côté de l'objectif 3, l'escouade de commandement Crisis vint rejoindre le corps à corps pour aider le Cuirassier Nemesis contre la Compagnie de la Mort. Ensemble, ils tuèrent tous les Blood Angels restants. Le Commandeur Tau faillit cependant se faire tuer à coups de gantelet mais il réussit ses 2 sauvegardes invulnérables.   Les Tau tenaient donc l'objectif 3.   Derrière les lignes ennemies était réalisé par les Kroots. Ascendance (2 PV) était réalisé avec 3 objectifs tenus.     Et la partie s'arrêta donc là.     Résultat de la bataille :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 - Gros Calibres : 6 PV (2 objectifs) +1 PV pour avoir détruit un soutien (drones snipers) +1 PV de Premier Sang Total = 14   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 8 - Gros Calibres : 9 PV (3 objectifs) +1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Tuer le Seigneur Total = 21     Victoire des Chevaliers Gris/Tau   15 à 5       Debriefing :   Une dernière partie de tournoi qui aura été marquée par la malchance. Un premier tour où tous nos tirs ont raté ou presque, suivi d'une séance de tir au pigeons contre mes motos où j'aurais raté quasiment toutes mes sauvegardes. Plus que 5 figurines dans mon armée à la fin du premier tour, ça fait très mal, d'autant plus quand au contraire c'est nous-mêmes qui avions l'avantage de l'alpha-strike. Par la suite, la chance n'a pas été terrible (notamment avec des Tau plus forts que des Space marines au càc) et surtout l'habituelle nullité de Sammael-roi-de-la-surchauffe dès que je le joue, mais tout était déjà joué à la fin du premier tour. Il faut dire que notre stratégie n'avait pas été des plus fines. Foncer dans le tas face à la puissance de feu des Tau et les capacités de réaction et de corps à corps des Chevaliers Gris, ce n'est pas toujours très judicieux. Mais je ne vois pas trop de meilleures solution et ça avait marché sur les parties précédentes. Avec un peu plus d'unités détruites avec nos premiers tirs, et surtout davantage de Chevaliers noirs et de motards survivants au début de second tour, il y avait largement de quoi équilibrer la partie puis prendre le dessus. Mais non. Tant pis. Quelques regrets mais une partie intéressante et assez instructive notamment concernant les stealth que je n'imaginais pas aussi bons quand ils sont dans un couvert.   Au final, nous terminons 3e ex-aequo de ce tournoi interne des Grenadiers de l'Essonne. Avec 2 victoires et 2 défaites, je m'attendais à une moins bonne place à vrai dire.
  6. Salut tout le monde !   Avant tout, inutile de me crier dessus, j'ai fais des recherches et je n'ai pas vu de sujet répondant à ma question. Pour ce qui est de la section, je pense être au bon endroit, mais si c'est pas le cas et qu'un modo passe par là, je pense que le problème peut vite être réglé... Sur ce, commençons !   Voila, je me remets à Warhammer 40.000 ces temps-ci, et j'ai donc utilisé le "nouveau" Codex Tau (le V6 quoi) pour actualiser mon Cadre de chasse... Même si j'avoue avoir eu quelques réticences au départ, je trouve au final que cette version est plus agréable, et surtout plus travaillée que la V5 côté gameplay et rôle des figurines... Bref !   J'étais donc en train de noter tout ça, quand surprise ! je m'aperçois que les XV-88 Broadside (beaucoup plus stylées que les anciennes, au passage) ne peuvent plus se déplacer puis tirer dans le même tour ! Bon d'accord, du F10 PA1 à 72ps juste après avoir bougé, c'était peut-être un peu "surpuissant" sur les bords, mais ça faisait partie intégrante de ma tactique !   Je développe... Dans le temps, il était possible d'équiper une Broadside de gyrostabilisateurs (système de soutien), qui pouvait lui conférer la règle spéciale lent et méthodique pendant ce tour -- en contrepartie, ça lui interdisait tout mouvement de propulseurs (ou répulseurs, comme on dit maintenant) pendant la phase d'assaut.   Seulement, avec le nouveau Codex, j'ai beau chercher, je ne vois aucun moyen de remplacer ces gyrostabilisateurs... Mais peut-être qu'un truc m'échappe, alors je voudrais en être sûr.   Y a-t-il une solution pour que mes chères Broadside puissent bouger et tirer dans le même tour ?   Voilà voilà, je vous remercie pour votre aide et vos réponses !   A+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.