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  1. Bonjour à tous, Je relaye ici l'information que les inscriptions pour le tournoi Bordées et Canonnades sont ouvertes! Lien T3 vers l'inscription et le règlement: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=34354 Lien vers le discord BFG.FR pour toutes les informations: https://discord.gg/D4QgPSWtWQ Au plaisir!
  2. Nouvelle vidéo sur le tournoi Blood bowl de Cahors organisé par les phenix cadurciens. Cette événement à eu lieu pendant le festival de jeu du 3 au 5 juin 2022. Ambiance du tournoi, photos, vidéos et interview (enfin le jeu se féminise) ! Bonne vidéo !
  3. TOURNOI PARIS: Salut ! On organise de nouveau un tournoi 40k en 1000pts le samedi 22 avril, n'hésitez pas à venir si intéressez ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=32005
  4. Le tournoi annuel de Paris fait son grand retour ! Il se déroulera les 4 et 5 mars 2023 au French Wargame Café (proche gare de l'Est à Paris). Info importantes : Date et horaires : du samedi 4 mars 2023 9h30 au dimanche 5 mars 2023 16h30 Lieu : French War Game Café 29 rue Louis Blanc, 75010 Paris PAF 45€ pour les membres CDRF et/ou FWC, 50€ pour les autres (à confirmer). Cela inclut viennoiseries et café le matin, repas du midi et 2 boissons dans l'après-midi Nombre de places : 30 Date limite d'inscription : inscription T3, paiement et liste envoyés au plus tard le vendredi 24/02 Modalité de paiement : A venir Format : 300PA en 5 rondes Règles : Confédé, pas d'affiliations, pas d'alliés (sauf élémentaire/immortels), pas de mercenaires (autres spécificités du type 6-6 lu dans le tableau à définir très prochainement) Peinture : obligatoire (au moins 3 couleurs), concours de la plus belle figurine/compo (à confirmer) Scénario : à venir Déroulé: Samedi: Accueil à partir de 9h30 Round 1 : 10h30 - 13h Pause repas : 13h - 14h Round 2 : 14h - 16h30 Pause : 16h30 - 17h Round 3 : 17h - 19h30 Dimanche : Accueil à partir de 9h Round 4 : 9h30 - 12h Pause repas : 12h - 13h Round 5 : 13h - 15h30 Remise des lots : 15h30 - 16h30 On se dit au revoir au plus tard à : 17h Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=31584
  5. Bonjour à tous, Pour la deuxième année, nous avons le plaisir de vous annoncer la tenue d'un tournoi en Suisse, au bord du lac Léman à Morges (entre Genève et Lausanne). Le tournoi T9A de la Dame du Lac aura lieu dans une convention de plusieurs tournois de figurines. Il se tiendra du 20 au 21 mai 2023. Voici les infos importantes : La Dame du Lac Léman est un tournoi par équipes (14 équipes) de 4 joueurs jouant des armées différentes de 4’500 pts au maximum selon les livres de règles du 9ème Age, à la version la plus actuelle jusqu'au dernier jour de l'envoi des listes. Les matchs seront tirés au hasard pour la 1ère ronde puis par le système de ronde suisse. 4 parties dans la détente pour apprécier le côté social de notre Hobby et narrer nos jets épiques à nos coéquipiers et amis. Le samedi après la deuxième game, nous mettrons en place de quoi profiter d'un apéro. Nous sommes dans une salle neuve et moderne, nous aurons de l'espace entre les tables et un traiteur s'occupera des deux repas de midi. Il y aura bien entendu un bar près à vous servir boissons et snacks tout au long de la journée. Pour plus d'informations, le plus simple est d'aller directement sur la page de la convention : www.hydre.ch/lhc-2023 Vous y trouverez les liens vers la page T3 ainsi que sur la billetterie. Les inscriptions viennent d'ouvrir! En cas de questions : hydragaming@hydre.ch Pour l'Association l'Hydre, Adi
  6. La guerre avait ravagé l'archipel d'Azuris. Ne laissant que des cendres derrière elles, les flottes des seigneurs de guerre avaient quitté la région pour faire voile vers la Lustrie et le Vieux Monde où de nouveaux combats les attendaient. Mais au milieu de la désolation se trouvait la grande île du Muton Noir. Elle avait été épargnée par les combats car il n'y avait rien à y piller : les anciens colons d'Azuris ne s'y étaient tout simplement pas installés, craignant la fureur du Bélier Funèbre, un volcan qui se dressait au centre de l'île et d'où s'échappait continuellement de menaçants panaches de fumée. Ces craintes à la limite de la superstition n'avaient cependant pas fait reculer plusieurs seigneurs de guerre humains qui y avaient établi des comptoirs fortifiés. Ainsi l'île du Muton Noir était-elle devenue une escale pour les navires de toutes races allant et venant entre le Vieux Monde et la Lustrie, on pouvait y croiser des hommes mais aussi des elfes, des nains ou même de mystérieux hommes-lézards. C'est ainsi qu'elle connut la prospérité même si l'activité humaine se limitait aux côtes car l'intérieur des terres était infesté de monstrueuses créatures, morts-vivants, hommes-bêtes, orques et autres skavens. Deux ans après la guerre d'Azuris, le Bélier Funèbre se réveilla ! La terre trembla, ouvrant de grandes brèches dans les murailles des comptoirs fortifiés. Une grande fumée noire s'échappa de la montagne et une pluie de cendre s'abattit sur l'île. La nuit on pouvait clairement distinguer une sinistre lueur rouge au sommet du Bélier Funèbre. Un vent de panique se répandit sur l'île. Les viles créatures qui hantaient l'intérieur des terres se rassemblèrent en de grandes hordes et elles partirent à l'assaut des territoires tenus par les hommes et leurs alliés. Unis face à la menace, ces derniers levèrent de puissantes armées avec pour objectif de vider l'île de ses monstres. La guerre avait fini par rattraper l'île du Muton Noir. Oyez Maîtres de Guerre ! Après une première édition de folie en 2021 (le compte-rendu complet est ici sur warmaster_fr et là sur la Tribune du Maître de Guerre), nous vous proposons de vivre un nouveau week-end dédié à Warmaster Évolution à la Grange du Muton Noir près de Bourges (La Grange, Le Breuzé 18700 OIZON) les samedi 22 et dimanche 23 octobre 2022 ! Les joueurs, répartis entre les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages, s'affronteront au cours d'une campagne sur carte. Les règles de la campagne seront mises à disposition un peu avant le week-end. Chaque joueur devra être en capacité de déployer une armée de 1500 points a minima, 2000 points si c'est possible. Les listes doivent être constituées à partir du Livre d'Armée Bêta de Warmaster Évolution disponible ici. Toutes les figurines devront être peintes. Planning du week-end : Samedi 22/10 08h00 - 09h30 : Accueil des joueurs, petit déjeuner 09h30 - 13h00 : Début de la campagne 13h00 - 14h00 : Déjeuner 14h00 - 19h30 : Suite de la campagne 20h00 : Dîner Si vous ne pouvez pas vous joindre à nous, sachez que vous pourrez vous plonger dans l'ambiance de l'événement le Samedi 22/10 à 15h30 grâce à un live Facebook (a priori ouvert à tous, y compris ceux qui n'ont pas de compte) ici. Dimanche 23/10 08h00 - 09h00 : Petit-Déjeuner 09h00 - 12h30 : Suite de la campagne 12h30 - 13h00 : Conclusion de la campagne, annonce des résultats, distribution des lots 13h00 : Déjeuner et fin du week-end Restez à l’affût, nous publierons régulièrement des informations sur l'organisation. L'événement est inscrit sur T3. LES JOUEURS LES ARMÉES CIVILISÉES Les humains et leurs alliés ont rassemblé leurs forces pour défendre les comptoirs face aux hordes de monstres qui se rassemblent au centre de l'Île du Muton Noir. Seb Seb - Hauts-Elfes Benjoth - Kislev Moebius - Empire Touf - Nains Vad - Hauts-Elfes Louiss - Elfes Sylvains Seb G. - Empire Grimgor77 - Empire LES HORDES SAUVAGES Le réveil du Bélier Funèbre a mis toutes les créatures mauvaises de l'île en émoi. Des seigneurs de guerre ont émergés et ont rassemblé des hordes pour partir à l'assaut des comptoirs ! bob_bob - Chaos Olrick - Démons La Tribune Ludique - Chaos Jp - Chaos Jonathan - Chaos Gilles - Gobelins Choll - Comtes Vampires Tombking - Comtes Vampires Nikko - Chaos Notez qu'en parallèle de la campagne sur carte jouée à Oizon. Nains et Elfes Noirs s'affronteront également à Nouméa et à Vallauris pour prendre le contrôle d'un antique temple elfe caché dans les entrailles du volcan ! Mocchus - Nains et Elfes Noirs Marell le Fou - Elfes Noirs Alban - Nains Merci à notre très généreux sponsor :
  7. Bonjour les gens. Nous représentons un petit groupe de grand-mères à barbe nostalgiques. Pour ceux qui veulent nous remettre nous sommes l'équipe qui a orga les LTC40K de 2014 à 2016. Ce sujet à pour but de sonder la maigre populace intéressée par une rencontre old school : 40K V2. Nous avons : - un local - des tables - des décors - un traiteur - des lits - un parking - etc. L'idée c'est de voir si une date plutôt qu'une autre serait à retenir dans le calendrier des uns et des autres. Rapidement : - 3 parties sur 2 jours en 1vs1 - format 1500pts - refus de liste (la V2 peut être très caca) - 50km au sud de TOULOUSE - à placer entre mai et novembre 2023 Pour mémoire la bible inconditionnelle de la V2 FR : TARAN N'hésitez surtout pas à laisser vos impressions par ici, ce n'est qu'un sujet préliminaire pour prendre le pouls. Merci de votre participation.
  8. CARNAGE AUX CARNUTES 1 : le 8e Piétiné lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29954 INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 03/09 au Dimanche 04/09 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 28/09 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 01/08 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : En attente du nouveau "manuel du général" pour voir quel scénarios seront utilisé DECORS : Afin de simplifié les choses, tout les décors seront considéré comme étant "infranchissable" PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons une armée entièrement peintes. Nous ne voulons pas que quelqu'un arrive avec une armée juste monté ou sous couché, poutre tout le monde et laisse un goût amer aux autres s'étant échiner sur leurs armées. Si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - C'est avant tout un jeu avec un être humain en face, parler, expliquer et annoncé en amont pour éviter les problèmes. - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
  9. Hello tous le monde, Et voilà le premier évent de la chaine, la finale du tournoi Bhaal TTS Défi Vol1, un match qui opposera deux joueurs redoutables lors d'un match miroir épique ! Tyranids vs Tyranids. Retransmission en direct sur Twitch : https://www.twitch.tv/bhaalzebuthcommunity Pendant cette soirée, Je serais accompagné d'un invité surprise pour commenter avec vous cette partie endiablée. L'arbitrage de cette partie sera tenue par l'un des 'arbitres de renom de la FEQ, j'ai nommé Invictus. Ce duel sous clock de 3h commencera Jeudi 16 Juin à 21h, et déterminera qui sera notre grand champion de ce premier volume d'une longue série. D'autres events ouverts à toutes les âmes motivées viendront, alors si vous souhaitez vous aussi commenter en direct lors d'un live une finale, ou un tout autre événement, n'hésitez pas à nous contacter ! Car c'est le cœur même de cette chaine, une chaine communautaire faite par les joueurs ! Nous espérons que vous passerez une excellente soirée en notre compagnie, dans la joie, et la bonne humeur. Ami Hobbyiste à bientôt Bhaalzebuth.
  10. Bonsoir vidéo cette foix sur le championnat de France Age of Sigmar, la French Single Cup 2021/2022. Ce tournoi à eu lieu du 4 au 5 décembre 2021. Dans cette vidéo nous retrouvons l'ambiance du tournoi, photos, vidéo et l'interview de deux joueurs aillant joués leur partie : the legion of the first Prince vs Kharadron Overlords ! (désolé pour la vidéo un peu tardif !) Bonne vidéo ! Merci aux joueur pour leurs bonne humeur ! Merci à Limoges wargames et à l'AOSFF pour ce jolie tournoi et m'avoir permis de filmer ! Merci à Benoit et Vincent pour l' interview
  11. Bonjour Aperçu du tournoi 9éme age organisé par la taverne du nécromant à Noaillan à coté de Bordeaux. Ce tournoi a eu lieu du 13 au 14 novembre 2021 C'est un tournoi par équipe ! (D'autres vidéos plus longue arrive sur ce tournoi, dans les prochaines vidéos je vais suivre une équipe pendant le tournoi.) Bonne vidéo ! Merci aux organisateurs du tournoi et merci aux joueurs pour la bonne ambiance.
  12. La nouvelle de la redécouverte de l'Archipel d'Azuris avait fait le tour du Vieux Monde et même au-delà. Les colons venus de Kazad Lok avaient été décimés par la maladie et les trésors qu'ils y avaient découverts étaient restés à l'abandon, à la portée de ceux qui auraient le courage d'aller s'en emparer ! Nombreux furent ceux qui se lancèrent dans l'aventure que ce soit en quête de fortune ou de gloire, pour assouvir sa soif de pouvoir ou de destruction ou tout simplement pour empêcher que d'antiques ruines ne soient profanées. Hommes de Kislev et de Bretonnies, Elfes venus d'Ulthuan ou d'Athel Loren, Champions et Démons du Chaos, vénérables Slanns, Marchands Arabiens, Morts-Vivants de Khemri ou de Sylvanie ou encore Seigneur de Guerre Orques, tous étaient prêt à mourir pour Azuris ! Les corps expéditionnaires atteignirent l'Archipel quelques mois seulement après que le dernier survivant des colons ne rejoigne les rivages de Kazad Lok. Rapidement ils établirent des têtes de pont, s'emparant d'une poignée d'îles pour en faire leur camp de base. Des navires rapides partirent en exploration, découvrant toujours plus de nouvelles îles et espionnant les possessions des généraux adverses. Il ne fallut pas longtemps pour que les premières batailles éclatent pour le contrôle des îles les plus riches ! A l'ombre d'antiques ruines de Lustrie, dans les champs de villages Bretonniens abandonnés ou dans des terres sauvages, d'immenses armées s'affrontèrent ! On dit que l'un de ses affrontements qui opposait des hordes de Skinks aux morts-vivants d'un sinistre comte-vampire s'éternisa des jours entiers avant que les forces de la non-vie ne parviennent à l'emporter... La charge des chevaliers Bretonniens et des Heaumes d'Argent Hauts-Elfes remporta bien des victoires tandis que que les sinistres armées des Puissances de la Ruine semaient la mort et la destruction. Au fil des semaines, chaque corps expéditionnaire se tailla un empire dans l'Archipel. Les plus grands domaines avaient été conquis par les Hauts-Elfes de l'Archimage Wilaur, les Brétonniens du Duc Sébastien et les créatures du warp du du Démon Majeur Olrick. Mais nul ne pouvait revendiquer le contrôle total d'Azuris qui cachait encore bien des mystères. La guerre dans l'Archipel ne faisait que commencer ! Les 16 et 17 octobre 2021 a eu lieu la Rencontre Warmaster de Bourges 2021 ! Venus de toute la France (de la région de Bourges bien entendu mais aussi de Nantes, Blois, Orléans ou encore Lyon), 14 joueurs ont eu le plaisir de participer à un week-end complet Warmaster dans la superbe Grange de l'Association de la Mandragore. Après ces derniers mois marqués par la pandémie, ces excellents moments passés autour d'un champ de bataille ou d'une table accueillante ont fait chaud au coeur ! Côté Warmaster, les participants ont pu jouer 3 batailles rangées (format 1500 ou 2000 points selon les possibilités de chaque joueur). Les règles utilisées étaient celles de Warmaster Evolution).Les affrontements ont eu lieu parmi des décors apportés par Seb Seb, Benjoth, Moebius et La Tribune Ludique. Le premier tour de la campagne (dont les règles sont disponible ici) a systématiquement opposé un joueur expérimenté à un joueur débutant pour permettre à ce dernier de profiter des conseils d'un vétéran. Car il faut préciser que cet événement a été l'occasion pour beaucoup de participants de monter en puissance dans le jeu (le club de la Mandragore ayant adopté Warmaster uniquement quelques mois plus tôt, on saluera la capacité de ses membres à être déjà en mesure de déployer des armées joliment peintes et de déjà bien maîtriser les règles !). L'intendance et la logistique était assurée par l'association de la Mandragore qui a été aux petits soins pour les participants avec un bar ouvert pendant les batailles et d'excellents repas faits maison ! Chaque joueur a pu repartir avec de nombreux présents ! Gabarits de charge Warmaster apportés par la Tribune Ludique, verres en plastique frappé du logo Warmaster fournis par Moebius, monolithes elfes en ruines imprimés par Benjoth et un lot offert par le sponsor du week-end, Excellent Miniatures, qui a envoyé à chacun une unité complète de Chevaucheurs de Demi-Griffon et un Héros Tueur Nain ! Les discussions sont en cours mais il y a fort à parier que ce week-end soit renouvelé l'année prochaine ! Voici maintenant le résultat de la campagne (les égalités ont été départagées au nombre de victoires puis aux points de victoire si nécessaire) : 1- Christophe (Hauts-Elfes - 13 Points de Territoire) 2- Seb Seb (Bretonniens - 12 Points de Territoire) 3- Olrick (Légions Démoniaques - 7 Points de Territoire) 4- Louiss (Elfes Sylvains - 7 Points de Territoire) 5- Vad (Hauts-Elfes - 7 Points de Territoire) 6- La Tribune Ludique (Chaos - 7 Points de Territoire) 7- Jpbreiz (Chaos - 7 Points de Territoire) 8- Choll (Comtes-Vampires - 7 Points de Territoire) 9- bob_bob (Arabiens - 6 Points de Territoire) 10- Tomb King (Khemri - 5 Points de Territoire) 11- Jonathan (Hommes-Lézards - 5 Points de Territoire) 12- Benjoth (Kislevites - 5 Points de Territoire) 13- Moebius (Orques & Gobelins - 3 Points de Territoire) 14- Gilles (Khemri - 3 Points de Territoire) Jonathan, Benjoth, Jpbreitz, Christophe, bob_bob, La Tribune Ludique, Gilles, Choll, Louiss Moebius, Seb Seb, Olrick, Vad, Tombking Notez qu'un compte-rendu détaillé sera publié sur la Tribune du Maître de Guerre dans les jours à venir. En attendant je publierai petit à petit toutes mes photos ici même.
  13. Bonjour à tous, L'association Sparow a l'honneur de vous inviter à son tournoi Solo de BloodBowl le samedi 16 Octobre 2021 à Rennes! PASS SANITAIRE OBLIGATOIRE L'événement ayant lieu au sein du festival de jeux de rôle de L'oeil Glauque, préparez bien vos joueurs et vos staff aux environnements souvent hostiles de l'île au style armoricain de l'oeil glauque, aussi connue pour ses terrains de bloodbowl que son fromage aux écailles de hareng ! Site de l'oeil glauque : https://www.oeilglauque.fr/informationsFestival Ce tournoi solo se place comme une journée de bonne entente et ambiance autour d'un jeu génial, nous souhaitons appuyer sur l'accessibilité aux nouveaux joueurs et organiserons donc les rencontres le plus possible en fonction des niveaux de joueurs. Ainsi les anciens abreuveront de conseils les plus débutants et les plus débutants oseront venir sans peur d'être écrasé toute la journée durant ! Règles de l'événement : règles de Bloodbowl 2020 : http://empireoublie.free.fr/docs/compil_saison2.pdf 20 participants en solo Paf de 5 euros à régler par avance via paypal : association.sparow@gmail.com Les joueurs seront accueillis à partir de 8h30 pour un début de premier match à 9h00 les match dureront 2h00, il y aura 4 match dans la journée et la fin de remise de résultat et de lot est estimée à 19h30 L'inscription sera validée à la réception de la paf et les feuilles d'équipes seront à rendre au plus tard le 6 octobre (10 jours avant) Inscriptions : Corsaire Patou Nitch Attiladorn Chikagork Flaa Roze MC fievel Azyl'ohm (n'hésitez pas à joindre à la liste ou la paf une indication relative à votre niveau/style de jeux, plutôt vétéran ou débutant.) Pour la restauration : le festival proposera une restauration sur place et nous essayerons de vous transmettre les cartes en avance. Adresse : 20 avenue des Buttes de Coësmes, 35700 Rennes Création de l'équipe : 27 équipes de base disponibles ( voir règles condensées , la nouvelle équipe de khorne sera autorisée uniquement si elle est officiellement sortie avant le 6 octobre inclus) Tier 1 : 1 100 000po + 4 compétence simple ; 1 double Tier 2 : 1 150 000po +5compétences simples ; 1 double Tier 3 : 1200 000po + 5compétences simples;2 double (possibilité d'échanger 2 compétences simples pour prendre une double supplémentaire, mais l'inverse n'est pas possible) les compétences seront fixes tout au long de la journée. Les géants sont autorisés Les coup de pouce sont à acheter avec la trésorerie et resteront fixes pour toute la journée. : sont interdits : les mages météo les préparatifs spéciaux les mercenaires les starplayers les staff célèbres les sorciers célèbres les arbitres partiaux célèbres les coups de pouce optionnels Particularité modélisme : si l'équipe a une figurine de coach : le joueur peut ajouter ou soustraire 1 au premier coup d'envoi de la partie si l'équipe est entièrement peinte: le joueur auras une pom-pom girl ou un assistant coach gratuit supplémentaire (à définir au début de chaque match ) si l'équipe est entièrement peint et possède un coach (peint également ) : + 1 relance utilisable une seule fois par match . Il y aura un prix de peinture Nous espérons vous voir nombreux ! Je suis joignable pour toute question à l'adresse : association.sparow@gmail.com
  14. Bonjour à tous. Pour faire vivre un peu la section Blitz Bowl ici, compte rendu d'un petit tournoi Blitz Bowl qui s'est tenu hier chez L'Hay Chevaliers de la Rose 5 joueurs avec Orcs, Nurgle, Nains, Lézards et Union Elfique, dont 2 débutants (Orcs et Lézards) et majoritairement des joueurs avec peu de parties. On a pu jouer 3 tours sur environ 4 heures. Round 1 (Bye pour les Elfes) Orcs 14-10 Nurgle Match marqué par la malchance au blocage de Nurgle (4 crânes sur les 5 premiers blocages) Nains 20-13 Lézards Round 2 (Bye pour Nurgle) Orcs 9-7 Nains Grosse mêlée entre bourrins tanky. Les nains manquent la passe de la victoire sur un 6+ manqué. Elfes 22-20 Lézards L'opposé du match au dessus, avec de nombreuses blessures et TDs. Les Elfes arrachent la victoire sur un TD à 5 points, grâce à un dernier tour à 5 actions. Round 3 (Bye pour les Nains) Lézards 19-14 Nurgle La malchance de Nurgle les poursuit dans le match pour la cuillère de bois. Elfes 19-7 Orcs La grande finale entre les 2 équipes invaincues, trop vite pliée par des Elfes sans pitié (et quelques 6+ très chanceux sur le jets d'armure). Dans l'esprit Elfique, les Elfes finissent le match sur un combo Mark/Block/Run pour TD plutôt que de faire 3 courses sans risque pour prendre le point manquant. Classement final 1 Elfes 2 Orcs 3 Nains 4 Lézards 5 Nurgle Bon après midi, bonne ambiance, et c'est toujours sympa de pouvoir enchainer les matches. A refaire avec un nombre de joueurs pairs ? N'hésitez pas à passer ici pour plus de détails et quelques photos.
  15. Salut à toutes et à tous, Étudiantes en licence pro management, nous organisons notre premier tournoi 40K, en 2vs2 à 1000pts/joueur, dans le but de faire découvrir le milieu au corps enseignant mais aussi dans le but de VALIDER la licence. Ce tournoi se déroulera le 28 et 29 mars 2020 à l’Amicale Jamin de Reims. Nous avons bien conscience que ce tournoi se déroulera en même temps que l’Inter Région Grand Est. Cependant, cette date a été arrêtée en octobre en fonction des principaux tournois connus à l'époque (French Wargame Day et Master and Commander). Aujourd'hui, les contraintes imposées par l'université et l'association (oraux, réservation de salle, etc.) ne nous permettent pas de déplacer l'événement. Les petits dej et repas du midi (samedi et dimanche) sont inclus à la PAF. Un moment convivial est prévu le samedi après la dernière partie jusque 22 h 00. Des goodies sont prévus pour tous les joueurs. Un lot est prévu pour les 3 premiers (jeu et peinture). Nous sommes d'ailleurs en contact avec des fournisseurs pour vous proposer des accessoires intéressants. Vous pouvez trouver le règlement sur T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26256 Et voici notre passage chez Commandeur TV où l'on a expliqué rapidement notre démarche. https://youtu.be/Ig9jv-hNb98 (à partir de 1 h 27) Mais vous pouvez bien sur tout regarder car les sujets étaient vraiment super intéressants. N'hésitez pas à vous inscrire, même si vous n'avez pas encore trouvé de binôme. Beaucoup sont dans le même cas. Des groupes pourront être formés en amont, ce qui vous permettra de faire de nouvelles rencontres ! Nous espérons vous voir nombreux ! Gaëlle ?
  16. bonjour , je me pose cette question je voudrais savoir si les 8 sont opti et viable pour le compétitif . merci
  17. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son neuvième tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle du club RTS de Lyon 8. Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I : Lieu : Nous remercions infiniment le club de jeu RTS qui nous met à sa disposition sa salle pour l'occasion. 13 rue Antoine Fonlupt, 69008 Lyon. II : Comment venir : http://www.tcl.fr/ En véhicule, le stationnement est gratuit à Lyon le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera le dimanche 17 mai 2020. Il y aura 3 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning de la journée : - Accueil 08h30. - Partie 1 09h00. - Pause déjeuner. - Partie 2 13h00. - Partie 3 16h30. - Clôture du tournoi à 19h30. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 20 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII : Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du Mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les warscrolls issus de compendiums sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2019, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 3 mai pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 10 mai. VIII : Scénarii et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque partie. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total du classement général) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture (déterminée par les orgas). IX : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ games. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les trois parties. - Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume. - Au moment de déterminer l'effet de royaume, chaque joueur a la possibilité de bannir l'un des 6 effets. - Les deux monstres de la table de Ghur seront fournis, seuls les éventuels 3ème et 4ème monstres supplémentaires seront à prévoir par les joueurs. - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 2h30 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sur si un acte d'anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  18. Edit GM TheBoss™ : Discussion extraite de ce sujet. Un peu de hobby général. Je viens de découvrir en parcourant un autre topic les règles officielles de tournois par GW : https://warhammerworld.warhammer-community.com/wp-content/uploads/sites/15/2019/11/40K8_Grand_Tournament_Season_2020_V2-1-1.pdf Un point très important est celui-ci : If you have painted your models in a specific way, we expect you to use the rules relevant to that scheme. For example, if you have painted your models as Salamanders, your army must have the Salamanders keyword. Similarly, if you have created your own colour scheme, we expect you to create your own keyword and follow the rules for doing so in your codex or supplement. C'est un gros changement de paradigme. Auparavant la version "officielle" (officieuse en tout cas, je ne sais pas si GW avait déjà entérinée par écrit le fait) c'est qu'on pouvait jouer n'importe quel chapitre, de n'importe quelle couleur. En bon joueur fluff ça me faisait toujours un peu chié de voir un SM tout rouge jouer en "Ultramarine" ou "Iron Hands".... Du coup maintenant plus possible. Et au contraire, les gens qui se faisait un "chapitre perso" pour pouvoir coller à n'importe quel chapitre OP ne pourront plus : ils seront obligé de jouer avec un trait perso. Ce qui veut donc dire que GW doit faire des traits de chapitres (et apparenté) pour tous les codex le nécessitant. Dans le cas des soeurs, pour que les joueurs qui jouent un schéma de couleur qui n'est pas un des 6 ordres connus soient autorisé à jouer en compétition GW.
  19. Oyez oyez, Tournoi Age of Sigmar le 29/03/2020 A Ath (Belgique) 3 Parties 2000 pts 3 scénarios du Manuel du Général 2019 Pas de règles de Royaumes, Pas d'artefacts de Royaumes PAF 15€, sandwich+boisson inclus. Rules pack est ici https://drive.google.com/file/d/1-9k1zahY3yZECTrNc1ZA42WqmchE6r9e/view?usp=sharing Inscription T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=26727
  20. Bonjour à tous et à toutes après presque 2 ans d'absence, le tournoi TABLERAZE de Gardanne revient pour une 3éme édition. Au programme, toujours plus de guerre et de destruction dans l'ambiance conviviale et compétitive de notre tournoi avec bien sûr, toujours autant de lots et de défis ? Où: Maison du peuple, 92 Avenue Léo Lagrange 13120 Gardanne Quand: Le Samedi 2 Mai et Dimanche 3 Mai L'ensemble de notre équipe vous attends avec impatience pour ce 3ème épisode en espérant bien sûr que vous l'apprécierez encore plus que les 2 précédents ? Bien entendu, un service de restauration sera prévu sur place. Règles du tournoi: - Le classement sera déterminé en fonction de vos victoires et défaites uniquement. - L’ensemble des Codex et Suppléments Gw, ainsi que les index FW sortis jusqu'au 18 avril 2020 seront autorisés avec les dernières FaQs et erratas. - Une liste d’armée par joueur en 2 exemplaires minimum: 1 exemplaire pour vous, 1 pour l’arbitrage. Aucun envoi de liste en avance. - Format 2000 points GW (Datasheets limitées à 3 et 3 Détachements Maximum ......). - Forge World autorisé. - Les entrées Warhammer Legends ne sont pas autorisées. - Les rez-de-chaussée de tous les décors seront bloquants pour les lignes de vue. - Les missions seront des Maelstorm of war, issues du Chapter Approved 2019 (donc en intrigue de guerre). Vous devrez donc avoir un deck d’objectifs stratégiques. Les objectifs de faction peuvent être inclus. Les valeurs aléatoires des objectifs seront fixées à 2 pour le tournoi (exemple: suprématie donnera 2points de victoire) - Le déploiement et la mission de la ronde seront décidés par l’équipe d’arbitrage. - La durée des parties sera fixée à 3h30, les clocks sont vivement conseillées. - TOUTES les figurines de votre armée devront être peintes et soclées. - WYSIWYG obligatoire. - Toute infraction sera sanctionnée. - Horaires: Samedi 8h30-20h30 Dimanche 8h30-18h (20H30 si 6 rondes) Samedi 2 Mai: Ronde 1: 9H00 => 12H30 Ronde 2: 13H => 16H30 Ronde 3: 16h50 => 20H20 Dimanche 3 Mai: Ronde 4: 9h00 => 12H30 Ronde 5: 13H=> 16H30 Ronde 6: 16H50 => 20H20 Tableau de dotation des lots : 1er et deuxième : 470 € 3ème et 4ème : 250 € 5ème au 10ème : 50 € 11ème au 16ème : 35 € Prix de peinture : 50 € Prix du meilleur général de faction (Imperium, Chaos, Aeldari, Tyranide, Ork, Nécron, Tau ? 30€ Prix des minis défis : 290 € Les listes devront être données sur place, de préférence sous format ETC, mais sans obligation, tant que la liste est claire et concise. Devront comporter : -Nom Prenom (pseudo) -Nombre de PC disponibles au début de la partie -Indiquer qui est le seigneur de guerre et qui porte la relique "de base" -Indiquer quelles unités bénéficient de stratagèmes utilisés "quand vous rassemblez votre armée" (exemple: Vision de mort de sanguinius) ou "apres avoir désigné votre seigneur de guerre" (exemple: Héros du chapitre) -Indiquer vos détachements spécialisés -Indiquer vos traits de faction personnalisés Optionnellement, vous pouvez indiquer les trait(s) de seigneur de guerre, relique(s) additionelle(s), pouvoirs psychiques etc.... mais vous pourrez en changer à toutes les parties. Pour toutes informations complémentaires, contactez un magasin Tableraze. Si vous vivez dans une grotte, posez vos questions à tournoitableraze@gmail.com ou sur la page facebook Tournoi tableraze Les inscriptions se feront par e-mail à tournoitableraze@gmail.com. Pensée du jour : "Associée à la foi, l'impétuosité peut soulever des montagnes."
  21. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  22. Bonjour, Le Club la 13eme cohorte organise un tournoi en doublette de 40K en 2x1000 le samedi 25 avril 2020 à Marseille. toutes les formalités se trouvent sur T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26534 Parking facile et gratuit ! Nouveaux et anciens soyez les bienvenue !
  23. Salut à tous ! (et à toutes) Nouvelle édition du tournois bordelais les 23 et 24 Mai prochain ! Nouvelle équipe et nouveau lieu, un format unique, des règles originales tout pour passer un bon moment autour d'une bière et d'un terrain ^^ Pour l'instant on arrête seulement les dates, les infos vont venir très vite, mais sachez d'ores et déjà que : - le format sera individuel, sur 5 rondes, - la formule sera du type "all inclusive" avec l'ensemble des repas prévus et la possibilité de dormir dans la salle le samedi soir, - le tournoi sera NAF - ça a l'air bien parti. Hésitez pas à poster ou à poser les questions, j'éditerais au fur et à mesure que les infos seront votées par l'orga.
  24. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son huitième tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle du club RTS de Lyon 8. Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I : Lieu : Nous remercions infiniment le club de jeu RTS qui nous met à sa disposition sa salle pour l'occasion. 13 rue Antoine Fonlupt, 69008 Lyon. II : Comment venir : http://www.tcl.fr/ En véhicule, le stationnement est gratuit à Lyon le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera le dimanche 26 janvier 2020. Il y aura 3 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning de la journée : - Accueil 08h30. - Partie 1 09h00. - Pause déjeuner. - Partie 2 13h00. - Partie 3 16h30. - Clôture du tournoi à 19h30. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 20 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII : Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2019). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2019 ou présentés sur le warscroll builder si absents du Mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extansions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les warscrolls issus de compendiums sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2019, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 12 janvier pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 18 janvier. VIII : Scénarii et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2019/Core book, tiré au sort avant chaque partie. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total du classement général) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées par la note peinture (déterminée par les orgas). IX : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2019 (jeu égal) ainsi que les FAQ games. A noter que l'ensemble des règles de Royaume seront utilisées. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les trois parties. - Chaque table sera affiliée à un Royaume et le restera pour l'ensemble du tournoi. Nous effectuerons bien sur une répartition équitable entre chaque Royaume. - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en terme de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 2h30 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 2h30 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sur si un acte d'anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
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