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  1. Bonjour ami Necron ! A mon tour de vous donner mon ressenti sur l’armée avec cette fois un gros morceau, une bataille en 4000 Necron vs 4000 DG/IG/Khorne. La table était chargé en décors, on jouait en format narratif afin de fluidifier le jeu, les objectifs étaient : L’habituel scoring sur objo (primaire) 10pts de Victoire si le QG est au CAC ou à 6pas de bord de table ennemi (capé à 45) les listes : PLAYER : Anomekh DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Ablateur hypermatériel(25) [115] HQ2 : [Warlord] Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Orbe de résurrection(30), L'Orbe d'éternité, Servant du Roi Silencieux [190] HQ3 : Dynaste(70), Orbe de résurrection(30) [100] HQ4 : Technomancien(75), Nodule de contrôle Canoptek(15), Surchargeur d'urgence(30), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [120] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Troup2 : 5 Immortels(85) [85] Troup3 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite2 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite3 : Écharde C'tan du Nyctophore(370) [370] Elite4 : Réanimateur Canoptek(80) [80] Elite5 : Réanimateur Canoptek(80) [80] FA1 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA3 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35), Faisceau transdimensionnel(10), 4 Projecteur de particules(20) [205] HS1 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS2 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS3 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] Total detachment : 2430 DETACHMENT : Patrouille HQ5 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10) [90] HQ6 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Ruche phylacterine(20) [100] HQ7 : Tétrarque(95), Bâton de lumière, Orbe de résurrection(30) [125] Troup4 : 5 Immortels(85) [85] Elite6 : Écharde C'tan du Mystificateur(350) [350] Elite7 : Rôdeur du Triarcat(135), Canon Gauss lourd jumelé(15) [150] FA4 : 9 Mécanoptères(75 + 6*25), 9 Carabine Tesla jumelée(45), 9 Ailerons renforcés(27) [297] HS4 : 6 Destroyers Lokhusts(50 + 5*50), Destroyer Lourds Lokhust(60) [360] Total detachment : 1557 ARMY TOTAL [3987] Chaos United : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Essaimeur Répugnant(95), Relique supplémentaire (-1 PC), Crâne Pestiféré de Glothila, Miasmes de Pestilence, Vitalité Putrescente [95] HQ2 : Essaimeur Répugnant(95), Miasmes de Pestilence, Malédiction du Lépreux [95] HQ3 : [Warlord] Seigneur de la Contagion(120), Faucheuse d'hommes, Orbe de dessiccation(5), Faux du Passeur, Constitution Pourrie [125] Troup1 : 9 Marines de la Peste(105 + 4*21), Masse de Contagion(5), Champion Plague Marine(0) [194] Troup2 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Troup3 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Elite1 : Biologus Putréfacteur(65) [65] Elite2 : Corrupteur Nidoreux(75) [75] Elite3 : 10 Terminators Rouillarques(200 + 5*40), 2 Fléau de Corruption(10), 7 Hache de la Peste, 2 Lance-peste(10), Blightlord Champion(0) [420] FA1 : Drone fétide(130), Moissonneuse-hacheuse(5) [135] HS1 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] HS2 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 1834 ARMY TOTAL [1834] World Eater : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Khârn the Betrayer(115) [115] HQ2 : Exalted Champion(75) [75] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Elite1 : Greater Possessed(65) [65] Elite2 : Greater Possessed(65) [65] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Transport2 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 752 ARMY TOTAL [752] Imperial Guard du chaos : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ2 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ3 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] Troup1 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup2 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup3 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Elite1 : Astropath(35) [35] FA1 : 3 Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30) [135] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad(50), 3 Canon laser (Infanterie)(15) [65] Total detachment : 1045 ARMY TOTAL [1045] 16PC T1 : Je prend le T1, j’avais préparé le +1 pas de mouvement en mode yolo pour les protocoles donc je suis plutôt content. Avant la partie je réavance mes troupes avec le Deceiver donc tout le monde est en pôle position. Mon adversaire a grosso modo une grosse bulle centrale et chacun de ses flancs est protégé par un Tank commandeur couplé à un Plagueburst crawler et un dreadnought comtemptor voltkit sur le flanc gauche Les tomB blades sous MWBD et TLW escorte la CCB dans le but d’arriver dans la surface ennemie. Les tomB blades Tesla advances, et avec leur strata ouvre le feu sur un leman Russ et lui font perdre pile 12 PV (36 tirs/56 touches/18 blessures/12PV) sur un jet chanceux. Le Stalker passe la relance des 1 sur l’escouade de Blightlord et en tue un au passage. Mes 3 DDA ouvre le feu sur la même escouade et font 4 morts en profitant du blast. Dans la foulée j’ai teleporté mes Warriors sous MWBD à 9 pas de ses lignes sur l’objectifs central, ceux ci ouvre le feu sur les Blight lord et font un dernier mort. (6 au total) Derrière les Warriors j’ai le Nightbringer, le Deceiver et 5 spectres qui attendent une charge de Berzerk pour contre Closer. Sur le flanc gauche les destroyers sous EP pulvérisent le Dread Comtemptor et un solide tir du lourd infligé 8PV au Tank Commander. quelques pox sont tués en plus avec les tirs secondaires. Sachant que j’ai le protocole pour désengager au prochain tour, Les tomB Blades charge un pack de pox pour se mettre à l’abri. Mon adversaire me fait plus de dégât que prévu en consommant pas mal de PC et je perd 5 motos et en réanime 1. Au tour de mon adversaire : Toute son armée s’avance, un pack de Berzerk sort de son rhino pour venir me contacter mes warriors. Les deux plagueburst tir, un m’enlève 3 PV sur une barge l’autre tue un destroyer que je relève sur un triple 4 (ils sont sous Reanimator) Son tank commander blessé tir dans les destroyer et en tue 3 (je choisi de tuer le lourd avec) je lance 10 dés et fais 6 4+ réanimant deux Destros (de la transpiration commence à se former sur le front de mon adversaire). Le second tank commander tir dans la barge abîmé (sous invul à 4) et ne me fait que 2PV. Mon adversaire me charge mes guerriers déjà amoindris au psy avec ses Berzerk, pas de protocole cette fois ci toute l’unité pars et mon adversaire récupère le contrôle de l’objo centrale. T2 : je suis plutôt confiant. Histoire de mettre un nouveau coup au mental de mon adversaire je réanime le Destroyer lourd de l’escouade avec la ruche philacterine, l’escouade est de nouveau au complet. Je claque l’orbe d’éternité de ma CCB sur les tomB blade et n’en ranime qu’une (vu les jets précédents je ne me suis pas plaint). Je score 10pts de primaire à cause de l’objectif centrale Avec le protocole de désengagement les tomB blades repartent à l’assaut cette fois uniquement avec MWBD mais il n’y a que peu d’unités à proximité et je ne lave que 10 conscrits qui tiennent un objo en fond de cours Le deceiver explose 10 pox d’un coup avec son pouvoir morale et se prépare à tué un exalted champion et un Greater Possessed lors de la phase de charge. Le Nightbringer est dans les lignes ennemis maintenant, un rhino le sépare du seigneur de guerre advserse. J’utilise son pouvoir en espérant le one shot mais ne fait que 3 mortelles le mettant à 4PV. La première DDA ouvre le feu sur ce rhino mais ne fait rien du tout, la seconde DDA l’ouvre en deux (il avait déjà été amoindrie) Le second rhino est détruit par les spectres et un chronomancien et l’unité de Berzerk débarque à 3 pas de mes spectres prêt à leur sauter dessus. La troisième DDA tue le drone qui s’étaient avancé jusqu’au milieu de table. Les DDA lavent les berserkers du milieu de table avec les Gauss Flayers, il en reste 3 à la fin. Les destroyers nettoient les 3 Sentinelles mais le tir du lourd ne passe pas sur le tank commander. Phase de charge la plus importante de la partie : Le Nightbringer (a 4PV) dans son seigneur de guerre. Charge à 7 réussie avec relance Les spectres dans ses Berzerkers charge a 3 réussie La CCB et les scarab qui la protege dans Les pox afin de scorer l’objectif secondaire. Charge à 5 réussie Le Deceiver dans les deux QG de Khorne, charge à 2“ réussie J’ai un peu la pression sur le moment et fais trois erreurs monumentale qui me coûtent la game. -Pressé d’en finir avec son SdG je fais taper le Nightbringer en premier alors qu’il a 4PV et ne peut donc pas mourir à cette phase. -Je met toutes mes attaques dans son QG alors que j’ai chargé Kharne le Felôn en même temps que son SdG. Consequences : j’annhilile son personnage mais ses berzerkers m’interrompe sur le CaC avec les spectres et je les perds tous sans qu’ils aient pu taper. De l’autre côté de la table mon QG et les scarab tapent mais font trop de dommage et détruise l’unité de pox ne me permettant pas de scorer l’objectif secondaire. (Après la partie je me suis souvenue qu’on avait oublié de faire revenir les pox lorsque des tomB blades étaient mortes donc l’issue du combat aurait pu être complètement différente) de plus je pile in vers l’unîté la plus proche et me rapproche dangereusement des berzerkers. (Je ne le vois pas sur le moment car séparé par un décor assez large) Ayant payé deux CP, le Deceiver ponce les deux QG rouges, victoire de ce côté là. T2 Chaos : Mon adversaire score 15pts de primaire au début du tour et l’issue du match est encore incertaine mais j’ai globalement plus de puissance de feu que lui et je suis maintenant le seul à pouvoir scorer l’objectif secondaire vu que j’ai tué le SdG adverse. Le Nightbringer et le Deceiver se font tuer au psy+tir. Toutes mes unités rapide se font tuer au tir (tomB blade/scarab). Une escouade de marines est maintenant quasiment dans mes lignes et le rhino qui les transportaient est que mon advsesaire avaient réussi à masquer durant deux tour est à portée de charge de mes barge et destroyers, ça sent le roussie. Ses tirs ricochent globalement, les Destros n’ont toujours pas subi de perte, une de mes barges est à 3 PV mais les deux autres allant bien le strata me permet de la maintenir à un profil cohérent. Sa phase de charge signe ma fin, les berzerkers charge à travers un décors et réussissent leur charge à 9. Tue ma CCB et réduise mes chances de remonter à zéro. Le reste de la partie est une lutte sérrée pour le contrôle des objos mais sans mobilités je m’incline finalement 30 à 40 pour le chaos. Je perd à cause de mes erreurs et c’est donc totalement justifié, la bataille fut très intense en tout cas j’espère que vous auraient aimés le debrief, je suis très satisfait des destroyers qui ont très bien tanké et ont réussi à être rentable (ils tuent le tank commander dans les dernier tours) et des doomsday Ark qui ont mine de rien envoyer du bois surtout contre des unîtes populeuse et tankis comme les Blightlord. Une très bonne partie globalement !
  2. Bonjour à toutes et à tous, En attendant le prochain et nouveau codex du Chaos pour faire évoluer ma petite force de Red Corsairs/Fabius Bile Force (En ce qui me concerne, suffit de changer le QG pour varier les plaisirs sur une base presque équivalente.), je vais me lancer dans un nouveau projet. J'avais déjà hésité à sauter le pas avec l'ancien codex Drukhari, cette fois comme on dit, c'est la bonne. Mon petit faible pour la piraterie et les attaques éclairs en ligne de mire. Le Codex Drukhari est un super terrain de jeu, les possibilités sont très nombreuses. J'ai pris le temps de lire et relire le codex avant de réaliser les premières listes. 1) Une préférence pour les trois patrouilles plutôt que pour le Raid. Patrouilles gratuites, autant en profiter à fond. 2) L'idée est de ne sortir que des figurines qui me font kiffer. Pas trop difficile car globalement la gamme est quand même bien fraîche. Premier essai à 2000 points que voici : DETACHMENT : Patrouille 1 HQ1 : Archonte(1*65), Lame venimeuse , Kabale du Coeur Noir, [Coeur Noir] Stratége Implexe [65] HQ2 : Drazhar(1*135) [135] Troup1 : 5 Guerriers Kabalites(40), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [40] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [40] Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0), Demiklaives [80] HS1 : Ravageur(1*140), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [150] HS2 : Ravageur(1*140), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [150] Transport1 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [100] Transport3 : Saccageur(1*85), Lance-grenades phantasme (5), Eperon énergétique (5), Trophées Macabres(5), Kabale du Coeur Noir [100] Total detachment : 955 DETACHMENT : Patrouille 2 - Technomancien noir HQ1 : Hémoncule(1*80) [80] Troup1 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Troup2 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] HS1 : 3 Talos(110 + 2*110), 3 Liquefactor jumelé(45) [375] Total detachment : 650 DETACHMENT : Patrouille 3 HQ1 : Succube(1*60), Pistolet disloqueur , Métadrénaline, Relique supplémentaire (Le FIl de la Danseuse), Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, [Culte Wych] Combattant de Vif-Argent, Voleuse de Vedette(15) [75] HQ2 : Succube(1*60), Métadrénaline, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, Le Fouet Triptyque, [Culte Wych] Coups Précis [60] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (5), Epée énergétique (5) [130] Troup2 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (5), Epée énergétique (5) [130] Total detachment : 395 ARMY TOTAL [2000] La première patrouille est là pour graviter autour de la seconde, et appuyer la troisième au moment opportun pour enfoncer le clou chez l'adversaire. Le Cœur Noir principalement pour profiter de l'ensemble des relances pour les tirs. Une pensée également pour le Vect et le trait de Seigneur pour récupérer des PC. La patrouille deux est le noyau centrale de l'armée, qui avance au centre de la table et forme une zone de répulsion avec toutes les flammeurs augmentés grâce au credo. La patrouille trois est là pour attaquer au bon moment et enfoncer les lignes. Voilà en gros l'idée, après entre la théorie et la pratique, hein... En tout cas, je kiffe toutes ces figurines, la liste est polyvalente et parfaitement dans l'esprit du Codex je trouve. Fluff, fort et fun ! ? Si jamais vous avez des retours ou des idées, je suis preneur. Autrement, j'ai déjà en tête ma peinture et les socles, hâte de démarrer tout ça et d'alimenter occasionnellement le sujet. Petites questions : 1) Sauf Drazhar, j'ai juste un peu de mal avec le design des QG Games de ma liste. Je trouve qu'ils manquent un peu personnalité. Si jamais vous avez des sites alternatifs pour des proxy ? J'ai trouvé ça, que je trouve intéressant : https://www.ragingheroes.com/collections/void-elves-ve-sf/products/kabal-court-pack-ve-sf 2) Sur le site de Games, les ruptures sont légions. On sait que la période est complexe. L'Archon et les Wyches sont notés comme définitivement indisponibles, un repack ? Merci d'avoir pris le temps me lire. Au plaisir de vous lire et comme toujours, bon jeu à tous ! ?
  3. Les premières fiches d'unités simplifiées commencent à émerger. Eletro-Priests : Pas de changement des caractéristiques du porteur, quelques changements au niveau des armes : Les Electroleech Stave passent de dégât D3 à Flat 2. Les Electrostatic gauntlets gagnent un pip d'AP en passant de AP0 à AP-1. Et leur version de mêlée passe à S+2 au lieu de S5. Probablement en prévision de modification de caractéristiques de S possible via Cantique / Stratagèmes / Dogmes / etc. Comme pour toutes les autres fiches d'unités simplifiées issues des boîtes, les règles spéciales ne sont pas indiquées. Nous n'avons donc aucune idée des changements apportés à ce niveau-là, si changements il y a eu.
  4. Salut à tous. Je voudrais savoir si j'ai bien compris la règle. Si j'en crois le codex p 91, si dans une même phase on accomplit à la fois la condition Vengeance et la condition Sacrifice, eh bien on ne gagne qu'un seul dé de miracle, pas deux. C'est bien ça? Merci. t.
  5. Bonjour, je suis débutant dans le jeu 40k et je me pose quelque questions par rapport a la phase de tire ? : - quand on vérifie si une figurine a la portée nécessaire pour tirer, on le calcule par figurine ou par unité ? ex : je veux faire tirer ma Squad de 10 intercessors mais une seule figurine de l'unité est a portée de tir, est-ce que les autres sont compté comme être a portée de tir ? et pour le tir rapide ? - si toutes les figurines ont la portée mais qu'une seule figurine de l'unité vois la cible, est-ce que toutes les figurines peuvent tirer ou seulement celle qui a la vision ?
  6. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que j'étudie le codex Nécron pour faire une liste à 2000 pts et je me suis posé quelques questions de règles auxquelles je n'ai pas de réponse claire (J'ai le codex FR au cas ou la version anglaise est peut-être plus explicite). Concernant les C'TAN je me pose plusieurs questions : 1/ Les pouvoirs de C'tan s'utilisent à la fin de mouvement et je me demande s'il est possible des les utiliser au tour d'une FEP (via la translocation dimensionnelle du Deceiver ou d'arriver des réserves stratégiques) ? 2/ Concernant l'aptitude "Grande Illusion" du Deceiver qui permet de replacer jusqu'à 3 unités dans sa zone de déploiement ou en réserve au premier round, je me demande si le Deceiver doit obligatoirement être sur le champ de bataille pour pouvoir utiliser l'aptitude ? Ou si ça marche s'il est mis en FEP via la translocation dimensionnelle ? 3/ Concernant le stratagème "ECHOS ETRANGES" qui permet à la phase de commandement de remplacer un des pouvoirs connus du C'tan par un pouvoir non connu je me demande si : -> A/ Le stratagème permet-il de remplacer un pouvoir c'tan unique par un pouvoir "classique" ? et si oui est-il possible de récupérer le pouvoir unique à l'un des tours suivant via le même stratagème ? -> B/ Dans le cas d'une armée avec 2 C'TAN, les pouvoirs connus avant la bataille sont forcément tous différents. Je me demande si le stratagème permet de donner au C'tan A un pouvoir connu par le C'tan B ? Bien c'est tout pour les C'TAN. 4/ Une autre question que je me pose, c'est sur le trait custom de dynastie "EXPANSIONNISTES IMPLACABLES" qui permet de faire un mouvement normal de jusqu'à 6" au début du premier round de bataille avant d'entamer le premier tour. Je me demande si un Aérodyne peut sortir du champ de bataille avec de mouvement ? et si oui la règle des aérodynes dit que "l'unité peut être replacée sur le champ de bataille à votre tour suivant" Du coup comme il sort avant mon T1, je me demande s'il doit être replacé à mon T1 (ce qui est a priori interdit en jeu égal) ? Ou à mon T2? 5/ Concernant le trait Mephrit qui fait +3" à la portée des armes de tir, pour les armes à tir rapide, la demi-portée est augmentée de combien ? Je dirais 1.5" mais je demande s'il est autorisé de mesurer des demi pouces ? ou s'il faut arrondir (inférieur ou supérieur?) ? Enfin pour terminer ces questions, deux petites dernières questions sur les protocoles de commandements : 6/ Si pendant le tour ou le protocole de la "Tempête Soudaine" la directive 2 est active (pouvoir tirer sans faire échouer l'action), l'unité qui tire doit être à 6" d'un perso (autre que C'tan) juste au moment de la phase de tir ? Ou juste a la phase de commandement ? ou pendant tout le tour? 7/ Même question que pour le 6/ mais concernant le protocole du "Tyran Conquérant" directive 2 (tir possible après avoir battu en retraite mais avec -1 à la touche)? Voilà, c'est à peu près toutes les questions de règles que je me pose sur le codex Nécron (enfin toutes pour le moment) PS : Je vous remercie par avance pour vos réponses à toute ou partie de ces questions de règles.
  7. Les Fallen étaient évoqués dans le nabot blafard d'avril comme allant faire l'objet d'un article en mai.
  8. Salut à tous ! Je me mets doucement à la V9 en 2000 points, parallèlement au 2VS2 à 1000 points. J'ai fait un premier test sur TTS contre du tyty, qui c'est pas trop mal passé avec une petite victoire 84 à 66 (surtout étant donné que c'était ma 1ère partie sur TTS ?). Lundi je vais retester presque la même liste (à quelques modif près), mais cette fois sur une vraie table, et contre un Blood Angels ou un Death Guard (ce sera la surprise ^^) : PLAYER : Vaidaick DETACHMENT : Patrouille Cult of Strife HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135] HQ2 : Succube(1*60), Métadrénaline, Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, Le Fouet Triptyque, [Culte Wych] Coups Précis, Voleuse de Vedette(15) [75] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Lotus Tumulaire, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [140] Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0), Demiklaives [80] Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0), Demiklaives [80] FA1 : 9 Ecumeurs(60 + 6*20), 2 Lance de feu (20), 2 Serre Gravitique(10), Drogues aléatoires, Culte Céraste de la Discorde, Arena Champion (0), Lance de feu (10), Serre Gravitique(5) [225] Total detachment : 735 DETACHMENT : Patrouille Dark Technomancers HQ1 : Hémoncule(1*80), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Maestro Alchimique(20), [Maestro Alchimique] Fiole de l'empoisonneur, [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100] Troup1 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Troup2 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Troup3 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0), Liquefactor(10), Fouet électrocorrosif (5), 10x Hémoxytes(2) [135] Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] HS1 : Cronos(1*70), Sonde Mentale(5) [75] HS2 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45), 3 Gantelet de Talos(15) [390] Transport1 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Trophées Macabres(5) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Trophées Macabres(5) [95] Transport3 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5) [90] Transport4 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5) [90] Total detachment : 1265 ARMY TOTAL [2000]
  9. Salut à tous. Je suis en train de me constituer doucement une petite armée de Sistas et je manque de Simulacrum Imperialis ainsi que de Supérieures. Pourriez-vous me dire s'il est possible de monter 2 SI et/ou 2 Supérieures avec 1 seule boite "Battle Sister Squad"? Merci d'avance pour votre aide.
  10. Bonjour, pensez vous que le Stratagème Nécron "Déstabilisation dimensionnelle" permette de faire 3 pouvoir C'tan au même tour ? Le stratagème : Utilisez ce stratagème a la fin de votre phase de mouvement, quand une figurine écharde c'tan de votre armée a utilisé un pouvoir des c'tan. jetez un D6 ; la figurine peut immédiatement utiliser le pouvoir correspondant issu des pouvoirs des c'tan, même si ce pouvoir a déjà été utilisés a ce tour. Si la figurine a le mot-clé titanesque, ce stratagème coute 2PC ; sinon il coute 1PC. En vous remerciant par avance.
  11. Salut à tous. Comme l'indique le titre, je cherche à savoir si l'épée tronçonneuse donne en général une attaque supplémentaire. Ce qui me fait douter, c'est que cette attaque indiquée dans le codex Adepta Sororitas n'apparaît pas (pour l'armée AS en tout cas) dans le builder d'ALN40K que je suppose mieux informé que moi. J'ai tenté de trouver la réponse dans les MàJ et autres FaQ mais je n'ai rien vu. Du coup je me tourne vers vous Merci d'avance pour votre aide.
  12. Bonjour à tous ! Je suis joueur Necron et j'ai une petite question en terme de temporalité des figurines; Puis-je jouer mon ancien monolithe en V9 (avec les nouvelles règles bien entendu) ? Et par la même occasion, mes anciens dépeceurs (ceux en métal qui ressemblent beaucoup aux nouveaux sortis dans kill team) ? ? Merci de m'éclairer à ce sujet ?
  13. Bonjour, Lorsqu'on prévoit de faire des invocations, doit-on choisir ses unités à invoquer avant le début de la bataille ou seulement au moment de l'invocation ? En d'autres termes, peut-on invoquer un démon majeur exalté ou une unité de démon avec une bannière améliorée par un stratagème ? (sachant que ces stratagèmes doivent être utilisés en début de partie). Est-ce qu'un QG invoqué peut avoir son locus s'il est invoqué par une unité d'un détachement de démons ? On en parle pas dans les review que j'ai regardé, mais y a-t-il un chapitre sur l'invocation dans le nouveau codex Death Guard ?
  14. Whaaagh!!! à vous. J'ai pris récemment un gros coup de cœur pour les ork que ce soit au niveau fluff et design. Les figurines sont folles mais quoi prendre ? Il y a tellement de figurines que je ne sais pas quoi jouer ni quel klan. Deathkull à l'air vraiment cool. On ma dit de prendre du boyz en masse. Les tankbusta mont l'air bien aussi. Du commando pour de l'objo secondaire ma l'air correcte. Après je suis un peu perdu . Les meganobzs me semblent plutôt bien et le defila wartrike. Vous avez des conseils à donner sur les choix d'unité ? Merci d'avance pour votre réponse et bonne baston à vous.
  15. Bonjour une simple question de séquençage mais qui fait pourtant pas mal de polémique dans mon cercle de jeu : -Les pouvoirs des C’tan se résolvent à la fin de la phase de mouvement. -Le voile des ténèbres s’utilise n’importe quand à la phase de mouvement et permet de replacer une unité sur la table (sans que cela soit a la phase de renfort). Donc : Peut on déclarer que l’on téléporte l’unité à la fin de sa phase de mouvement et séquencer de manière à utiliser les pouvoirs de C’tan avant ? Ou si ce n’est pas le cas peut on replacer l’unité plus tard dans la phase de mouvement, et de la même manière après que les pouvoirs aient été utiliser. Ci après un exemple ainsi que les photos des wordings : Ex : Mon adversaire a deux obliterator devant lesquels se trouvent une unité de cultists, j’ai trois C’tan, à la fin de ma phase je wipe l’unités puis positionné mon unité de Warriors à 9“ des oblit grâce au voile. Photos : Une photo d’un stratagème necron permettant un redéploiement (avec un wording different) Merci de l’attention que vous porterait à ma requête et attend avec impatience vos réponses ^^ Bonne soirée !
  16. Bonjour à tous, Comme beaucoup de joueurs gardes, je suis un peu démoralisé par mes dernières parties. J'ai jusqu'ici voulu jouer à tout prix des véhicules mais leur fragilité démontrée par leur 3+ sans invu se fait ressentir quand on peut avoir en face un lord discordant 2+/5++ pour moins cher. Après un peu de theorycrafting, beaucoup de recherche sur reddit ainsi que comme le démontre le nerf du garde à désormais 5.5 pts, je pense que les meilleurs atouts de l'astra résident dans son infanterie encore peu couteuse que l'on peut spammer, notre capacité à déployer où on veut des planquées de plasma/fuseurs grâce aux Tempestus pour contrer les menaces sérieuses et contester les objectifs. On ne va pas se le cacher la liste est construite avant tout pour affronter du Primaris, moins des armées hordes. Je pense donc à tester cette liste à 1000 points Détachement (Tireurs disciplinés, Survivants en milieu sauvage): Patrouille 1 QG Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur [Seigneur de Guerre] Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur, Lauriers du Commandement, [Codex] Maître du Commandement TROUPES Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser ELITE Command Squad (4) : 65 pts - 4 Grenades Frag, 4 Fusil à plasma (autres unités) Command Squad (4) : 65 pts - 4 Grenades Frag, 4 Fusil à plasma (autres unités) SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 50 pts - 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd Heavy Weapons Squad (3) : 50 pts - 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd Détachement : Patrouille 2 (IOTAN GORGONE) QG Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat TROUPES Militarum Tempestus Scions (10) : 130 pts - 5 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités) - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 90 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse ELITE Militarum Tempestus Command Squad (4) : 80 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités) Militarum Tempestus Command Squad (4) : 80 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités) VOLANTS Valkyries : 120 pts - Missiles Hellstrike, Multi-laser Total : 1000 points - 67 figurines - 15 unités Déploiement + T1 : les bolters lours sont en fond de cours avec un company commander. ils occupent le terrain/défendent l'objectif facile. Les deux escouades d'infanterie placés de manière à foncer sur les objots et absorber les tirs. La Valkyie en arrière avec l'escouade Tempestus sans armes spés et d'un tempestor prêt à se déplacer où il faut quand il faut pou le T2. J'utilise 1 PC pour les réserves. T2 : Un premier groupe de renfort composé des command squad et du deuxième commander arrivent en soutien du bord de table. Les Tempestus FEP, ceux avec fuseurs utilisent le stratagème Gorgone pour arriver à 5PS de l'ennemi, ce qui garantie la fusion. La valkyrie débarquent ses tempestus si besoin T3 : La derniere escouade équipée de fuseurs, si elle n'a pas été déployé avant, se déploie avec le même stratagème Gorgone. La force de la liste est sa quasi absence de véhicules donc pas de VP faciles de ce côté ainsi que le grand nombre d'armes spé. Le détachement Gorgonien est très intéressant pour son stratagème mais aussi pour les touches de 6 générant d'autres tirs (MORT AU FAUX HORUS comme ils disent...). Les traits de régiment augmentent la survivabilité du détachement et la portée augmentée à 18PS des armes rapides est un vrai plus pour les plasmas qui arriveront en renfort.
  17. Perdu dans ces nouvelles annonces, un petit truc assez important et réclamé sans fin sur ce forum :
  18. Bonjour, Je lance le sujet pour ceux qui vont peindre aux couleurs des dark angels. J'ai fais le tour de comment, je veux peindre mais primaris d'indomitus. Seul, les bladeguards vont être un peut changer (Avec une petite capuche et un vrai bouclier de la deathwing). Mais le capitaine, je ne sais pas quoi en faire, je ne vais pas remplacer belial (Car étant donner qu'il est en finecast, j’attends sa primarisation). Vous le mettez dans quelle compagnie, ce nouveau capitaine ? Et ça commence à faire plutôt beaucoup de capitaine, on se moque un peu du nombre de lieutenant mais les capitaines ce pose la aussi ^^
  19. Bonsoir à tous ! J'aurais besoin d'un éclaircissement sur le point suivant. Sur les pages du Codex consacrées aux reliques, il est expliqué : Si votre armée est menée par un SEIGNEUR DE GUERRE NECRON, vous pouvez, en rassemblant votre armée, confier une des Reliques des Éons suivantes à une figurine PERSONNAGE NECRON de votre armée. Personnages nommés et figurine ÉCHARDE C'TAN ne peuvent se voir confier aucune des Reliques suivantes. Le stratagème Héritages Dynastiques permet, pour 1 PC, d'avoir une relique supplémentaire : Ulisez ce stratagème avant la bataille, quand vous rassemblez votre armée, si votre SEIGNEUR DE GUERRE a le mot-clé NECRON. Choisissez une figurine PERSONNAGE NECRON (figurine ÉCHARDE C'TAN exclues) et confiez-lui une Relique (il doit s'agir d'une relique à laquelle elle a accès). Chaque Relique de votre armée doit être unique, et vous ne pouvez pas utilisez ce Stratagème pour donner deux Reliques à une figurine. Vous ne pouvez utilisez ce Stratagème qu'une fois. Ma question est la suivante : est-ce qu'avec le stratagème je peux donner une relique à un personnage nommé ? Cas 1 : NON, on suit la règle de base. Si c'est le cas alors pourquoi le strata reprend en redite des points de la règle de base en en oubliant certains points importants ? Cas 2 : OUI, le strata outrepasse la règle de base. Ca justifie le wording de ce dernier mais ça ouvre la porte à certaines combinaison très/trop fortes.
  20. Sujet pour discuter des rumeurs et nouveautés liés au futur Codex Death Guard.
  21. Nouvelle vidéo sur WarCo https://www.warhammer-community.com/2020/05/10/a-regal-returngw-homepage-post-3/ Il y est fait mention du retour du roi des nécrons. Son aspect général devrait ressembler à cela : Les éléments qui semblent flotter de part et d'autre de lui semble faire "parti" du personnage, on les retrouve un peu plus loin dans la vidéo lorsqu'il est montré sur la barge. Je me demandes comment cela va avoir été intégré sur la figurine ?
  22. Bonjour à tous, J'ai un peu de mal avec la formulation "blesse automatiquement". Je vais prendre l'exemple du trait de chapitre Duellistes: "Un jet de touche de 6 non modifié blesse automatiquement la cible" La cible a-t-elle le droit à son jet de sauvegarde ? A un FNP ? J'aurais tendance à dire qu'elle a droit au FNP mais pas au jet de sauvegarde, mais dans ce cas quelle est la différence avec une blessure mortelle ? Une simple question de Keyword comme pour le trigger du trait Black Templar ? Merci d'avance.
  23. Bonjour à tous, J'aurais besoin de clarifications sur la formulation "la séquence d'attaque s'achève" je vais prendre l'exemple du stratagème SM Bombe à fusion Déjà il se déclenche lorsque l'unité est choisie pour combattre. Une seule fig fait alors son attaque de bombe à fusion et une fois que c'est fait "la séquence d'attaque s'achève". Est-ce que ça veut dire que toute l'escouade ne pourra pas attaquer ensuite ou seulement la figurine qui a utilisé la bombe à fusion ? Merci d'avance.
  24. La preview vient de se terminer : https://www.warhammer-community.com/2020/11/21/warhammer-preview-online-decadence-decay/ Pour ce qui concerne la Death Guard : - pas d'annonce de date de sortie pour le codex ni d'aperçu visuel ou des règles. - Bouquin de supplément pour le mode crusade "Plague Purge". - Un supplément/livre de campagne "war zone Charadon" qui contiendrait des règles supplémentaires pour plusieurs armées dont la Death Guard. Je suis assez dubitatif. ? Est-ce une mauvaise communication ou bien veulent-ils nous refiler un livre supplément de règles façon PA dès le début de V9 et alors que le codex va sortir courant décembre ?
  25. Salut a tous, je sais pas si certains d'entre vous on commencer un campagne crusade.. mais pour ma part de notre côté on en a commencé une et puis je sais pas trop quelques trucs.. j'aurais sans doute d'autres questions mais si vous en avez aussi n'hésitez pas a alimenter ce poste. -Alors premièrement sur les fiches, la fiche d'armée "limite de ressource" et "ressources utilisés" j'ai pas compris a quoi ça correspond ? -Sur les fiches des unités ce sont les "points de croisade" que j'ai pas trouvé a quoi cela correspond ? -Au début on avait pas compris que l'on commençai avec 5 points de réquisition et donc pouvoir équipé un trait de seigneur de guerre et voir une relique. C'est bien ça ? Si jamais vous avez des astuces pour avancer dans la campagne ou même pour remplir ces fiches pour ne pas s'emmêle les pinceaux quoi.. je suis preneur.
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