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  1. Bonjour, Je galère à me faire une liste patrouille viable pour l'arrivée de la v9. Je teste à la maison, contre moi-même, versus une liste bien pêchue Space Wolves. Quels conseils me donneriez-vous ? La liste Space Wolves qui fonctionne super bien en v9 patrouille : (497 points) Dans une première partie, j'ai testé, côté Tyranides : (500 points) Kraken QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points. TROUPE Tyranid Warriors (3) Griffes tranchantes, Crache-morts, glandes d'adrénaline. 84 points. + adaptation physiologique Résistance accrue ELITE Hive guards(3) Canons empaleurs. 150 points. RAPIDE Raveners(3) Griffes tranchantes. 66 points. SOUTIEN Carnifex(1). 2 paires de griffes tranchantes monstrueuses, glandes d'adrénaline (monstres), kystes à spores, masse d'os. 115 points. + adaptation physiologique Digestion Accélérée (-1PC donc) Bon, clairement, le Carnifex c'était une erreur. Les Raveners qui arrivent des tunnels ne sont pas fiables car l'ennemi s'arrange pour créer une zone d'interdiction dans sa petite zone de déploiement (on joue sur du 44"x 60") Les hive guards ne sont pas fiables par 3 Les guerriers sont encore trop fragiles Le Prime souffre de son absence d'invu et de son manque de "punch" au corps à corps J'ai un peu la sensation que tous mes choix étaient inadaptés pour une patrouille. Il faut pouvoir interdire de la zone à l'ennemi, aller chercher des objectifs, bien se cacher, bien affaiblir les unités ennemies les plus létales, et tanker.
  2. La chute du Gryphon   Pour les amoureux du régimentaire, voici le rapport d’une petite bataille (2000 points) joué sur King of War contre le Prince Calirion. Je ne répèterais pas tout le bien que je pense de ce jeu, mais après quelques parties dans les pattes, je vous dirais simplement : testez le. C’est beau, rapide, ultra fluide…      Ezeki observait ses troupes d'un air satisfait. Aujourd'hui, il pourrait se régaler du sang de nombreux humains, et enverrait un message fort à ceux qui le pensaient faible. Il était un combattant redoutable, et était capable de défendre ses terres contre tous ceux qui oseraient le défier.   Des canons, des arcs, des arquebuses... Des chevaliers, rutilant dans leurs armures d'acier, et des piquiers organisés: voilà ce que le Royaume des hommes lui proposait. En face, ses propres soldats, animés par des énergies nécromantiques, qui s'agitaient à l'odeur de la chaire fraiche. Ses frères, des chevaliers vampires sans égaux, maintenaient leur monture immobile d'une main de fer. A sa gauche, des Apparitions, terrifiants roi-guerriers morts-vivants d'un autre temps, semblaient fixer le Seigneur adverse, comme s'ils désiraient le mettre à terre.    Quelques jours auparavant, il avait vaincu une avant-garde humaine, et avait dispersé leurs troupes. Aujourd'hui, il venait finir le travail. Mais d'autres humains venaient s'interposer. Ils en paieraient le prix.   Au son des cours, les troupes s'élancèrent, les flèches sifflèrent dans les airs, et le combat allait pouvoir commencer.   Le rapport de bataille vidéo de l'armée du Prince Calirion:   https://www.youtube.com/watch?v=UfAu8iOnATU   [HRP: Scénario Pillage, avec 7 objectifs. De belles listes, presque full painted]   Déploiement:       La bataille:   Nous n'avons pas pris de notes tour par tour, mais voici ce qu'il s'est passé.   Les tirs des humains furent peu efficaces (beaucoup de couvert + placement pas forcément judicieux au départ), et les Morts-vivants ont avancé aussi vite que possible pour arriver au corps-à-corps. Une horde de lancier squelette est venue bloquer les chevaliers et la bête de guerre adverse, permettant aux zombis d'engluer les unités solides et au Vampire, accompagné des Chevaliers Faucheurs d'âmes, de détruire la Garde d'honneur de la ligue de Rhordia (jouée en allié).    De manière générale la solidité/moral élevé des morts-vivants a permis de tenir le centre du champs de bataille, permettant aux spectres/Vampires/Faucheurs d'âmes d'impacter de flancs les troupes adverses.   Mention spéciale pour le duel du Vampire contre la bannière adverse puis contre le Seigneur Humain sur Gryphon.          Ezeki s'était frayé un chemin jusqu'au Seigneur adverse. Déjà affaibli par ses précédents combats, l'homme et sa monture eurent bien du mal à faire face à la fureur sanguinaire du Seigneur Vampire. Après quelques passes d'armes, la lame du Vampire vint frapper son adversaire, décapitant son Gryphon d'un seul coups. Le Seigneur chuta, visiblement écrasé par le monstre qu'il chevauchait. Etait-il encore en vie ? Ezeki s'en moquait bien. Il avait déjà tourné son regard vers d'autres victimes, et d'un simple coups de talon, fit décoller son pégase, pour s'élancer vers sa nouvelle cible...        
  3. Mots-clefs: 9ème Age, individuel, no limit/simplicité, 2400pts, convivialité   Date et nombre de places: Le tournoi aura lieu le dimanche 24 janvier 2016. Il comprendra un maximum de 20 participants. Horaires: Les joueurs sont attendus le dimanche matin à 8h00. Le programme est le suivant: 1ère partie : 8h30 à 11h45 Pause déjeuner : 11h45 à 12h30 2ième partie : 12h30 à 15h45 3ième partie : 16h à 19h15 Remise des prix : 19h30 Lieu: Salle Suzanne Régis - stade de la bouverie, Roquebrune sur Argens Organisation: Les frais d'inscriptions sont de 13€ pour le tournoi. Il sera possible de manger sur place à midi. Les chèques doivent être adressés (à l'ordre du Cercle Figurines Var Est Roquebrunois ou CFVER) à: Xavier Barbara, 16 Avenue Pablo Picasso, Lou Paradou – La Bouverie 83520 Roquebrune sur Argens. Les listes doivent être envoyées, sous format txt ou dans le corps du mail, à l'adresse suivante, avant le samedi 16 janvier 23h59: p-eguillet248@orange.fr L'inscription d'un joueur ne sera validée qu'une fois le chèque et la liste reçus. Lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15664 Peinture: Les figurines doivent être entièrement peintes et soclées. Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forêt elfe sylvain, pierre des hardes…). 9ième Age est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère. WYSIWYG: Un WYSIWYG intelligent : l’équipement des figurines devra être celui décrit dans la fiche d’armée, surtout concernant les états-major. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. Les conversions sont les bienvenues, du moment qu'il ne subsiste aucun doute concernant les figurines qu'elles représentent. Les options des monstres, les marques du Chaos et autres exotismes ne sont pas à représenter.   il  est  toléré  de  jouer  une  figurine  pour  une  autre UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante. Les Unit-filer sont autorisés, du moment qu'ils ne concernent pas plus de 40% de l'unité. Un contrôle WYSYWIG sera effectué, avant et/ou pendant les parties. Bien que l'organisation soit relativement "souple" concernant le WYSYWYG, tout non-respect de celui-ci entraînera le retrait pur et simple des figurines incriminées sans discussion possible. Nous vous invitons donc à prendre contact avec l'organisation si vous avez un doute sur vos figurines. Listes d'Armées: Le jeu évoluant continument, les listes d'armées suivront les règles de constitution du dernier draft paru à la date du 1er janvier 2016. Tout changement postérieur (dans les règles ou dans la composition des armées) ne sera pas pris en compte. Livre de Règle et LA en VF :http://www.the-ninth...s-en-français/ LA en VO (Anglais) :http://www.the-ninth...hp?simple-page/ Le format des liste est prévu en 2 400 points, sans aucune restriction. Scenario: Le scénario qui sera joué au cours des 3 parties suivra les règles du scenario de base, à l'exception des points suivants: - Pas d'objectifs secondaires dans le scenario de base (ils permettent cependant de marquer des points supplémentaires à la fin de la partie, voir plus loin) - La destruction d'une bannière rapporte le nombre de points prévus (50 points pour une bannière d'unité, 100 points dans le cas de la grande bannière), que celle-ci soit capturée ou non. - Quarts de table: Contrôler un quart de table à la fin de la partie rapporte 150 points de victoire. Pour contrôler un quart de table, il faut et il suffit d'avoir une unité opérationnelle (c'est à dire ayant une bannière, n'étant pas en fuite et n'ayant pas la règle spéciale "reformation rapide") dont le centre se trouve à l'intérieur du quart de table en question. Si les deux joueurs contrôlent un quart de table, celui-ci ne rapporte rien. - Déroute: A la fin de la partie, chaque joueur bénéficie d'un nombre de "Points de Bravoure" correspondant au nombre d'unités opérationnelles (voir paragraphe précédent) encore présente sur le champ de bataille. Si une telle unité se trouve intégralement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille, elle rapporte 2 points de bravoure au lieu d'un. Le joueur ayant le plus de Points de Bravoure bénéficie d'un bonus de 200 points de victoire. Ce bonus passe à 450 points si le joueur possède plus du double de points de bravoure que son adversaire. Après le comptage des points de victoire, reportez-vous au tableau suivant pour connaitre le score de la partie: - 0 à 150 pts d'écart, 10-10 - 151 à 450 pts d'écart, 11-9 en faveur du joueur ayant le plus de points de victoire. - 451 à 750 pts d'écart, 12-8 - 751 à 1050 pts d'écart, 13-7 - 1051 à 1350 pts d'écart, 14-6 - 1351 à 1650 pts d'écart, 15-5 - 1651 à 1950 pts d'écart, 16-4 - 1951 à 2250 pts d'écart, 17-3 - 2251 à 2550 pts d'écart, 18-2 - 2551 à 2850 pts d'écart, 19-1 - 2851 points d'écart ou plus, 20-0 Objectifs secondaires: Chaque joueur pourra marquer un maximum de 2 points bonus à la fin de la partie en remplissant les objectifs suivants:   - Assassinat: Tuer le général adverse: +2 points (+1 point seulement si l'adversaire a également rempli cet objectif) -Destruction: Toutes les unités de base adverse sont détruites ou en fuite: +2 points (+1 point seulement si l'adversaire a également rempli cet objectif) -Occupation: Posséder au moins une unité opérationnelle dont le centre se trouve à moins de 3 pas du centre de la table: +2 points (+1 point seulement si l'adversaire possède également une unité dans la zone) Chaque objectif ne peut être rempli qu'une seule fois. Si un joueur remplit plusieurs objectifs au cours de la même partie, il choisit lequel comptabiliser. A la fin de la partie, les joueurs communiquent à l'orga le score de la partie, plus les éventuels points bonus, en précisant bien pour chaque joueur quel objectif a été rempli le cas échéant. La durée des parties est limitée à 3h15. Si les joueurs s’aperçoivent qu'ils ne termineront pas la partie à temps, alors la partie durera moins de 6 tours (il faut cependant que chaque joueur ait joué le même nombre de tours). Tout gain de temps volontaire sera sévèrement sanctionné. Points d'organisation: Chaque joueur possède un total de 32 points d'organisation. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs à la table. Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. L'organisation se réserve également le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas où: - Les listes d'armées ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement) - Les listes d'armées sont fausses, ou en retard (cela marche aussi pour le chèque)... - Le joueur ne possède pas sa liste d'armée et sa fiche WYSYWTG sur lui le jour du tournoi. - Le joueur ne respecte pas le WYSYWYG (le malus peut venir en plus d'un retrait de figurines) - Non-respect des délais de manière générale, aussi bien dans l'envoi des listes/chèques que le jour du tournoi. Le tournoi ayant lieu sur une seule journée, le respect des délais est primordial, aussi l'organisation sera intransigeante sur ce dernier point. Cette liste n'est pas exhaustive, et il convient également de préciser que l'exclusion d'un joueur reste possible en cas de triche avérée ou d'abus grave. NB: Les 8 premiers joueurs à avoir validé leur inscription bénéficieront d'un bonus de 2 points d'organisation. Rondes & classement: Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure et simple (en fonction des scores des parties). A la fin des trois ronde, les points d'organisation sont ajoutés aux points obtenus lors des parties, afin de déterminer le score final de chaque joueur. Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur. Les éventuelles égalités sont départagées selon les critères suivants (d'ordre d'importance décroissant): - Score de la partie lors d'une éventuelle confrontation directe entre les deux joueurs (ce critère est ignoré si plus de deux joueurs sont à égalité). - Classement à l'issue de la deuxième ronde. - Classement à l'issue de la première ronde. - Date de la validation de l'inscription (en privilégiant les premiers inscrits).     Un prix de peinture sera également décerné.   Contacts et Organisateurs: Vargo Hoat (p-eguillet248@orange.fr 06 30 16 39 05)  
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