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  1. Bonjour à tous, j’ouvre ce topic pour faire le point sur les différents couteaux suisses qui s’offrent à nous joueur necron a l’aube de cette V9, j’essaierai de mettre à jour vos idée et vais commencer par celles que j’ai déjà pu remarquer. Ce que j’appelle couteau Suisse est une unîtes proposant une solution efficace pour s’occuper d’un problème logistique sur la table en exploitant des « failles » pas forcément évidente et peuvent remplir plusieurs rôle. Les tricks nécessitent plus d’armée building/son plus spécifiques mais restent une exploitation des règles. COUTEAUX SUISSES -On commence avec les TomB Blade de click : •Necessite : 1x3 TomB Blade. -75pts +Dynastie custom 6“ de move pregame. •Astuce : Sur son T1: placé à porter d’un Overlord, on se retrouve avec 21“ de mouvement, 22“ sous Sudden Storm. On peut ainsi se placer approximativement n’importe où sur la table, et surtout à proximité d’une unité « glass canon » (eradicator, Dark Reaper) adverse et la clické en phase de charge. Si aucune unités adverses n’en vaut la peine, on peut juste faire du hit and run (18 tirs) ou de la capture d’objo. -Cryptotrhalls fond de table. •Nécessite: 1x2 cryptothralls -40pts •Astuce: Unités la moins cher du codex, aisément cachable. Permettent de tenir un objo et peuvent en dernier recours, servir de contre close où aller chercher d’autre objectifs sur la table. -Le champion: Hexmarks Destroyers a tout faire: •Nécessite : 1 Hexmarks destroyer-75pts •Astuce : le mettre en FeP et la çà regale : ~En contre FeP sur des unités pas forcément très tankis (Crisis, Tempestus Scions). ~Le posée sur un objo mid ou late game, lorsque son adversaire s’y attend le moins. Bien penser à l’angle de vue et surtout, en combinaison avec l’interception éthéré ok peut le poser pendant le tour adverse et mettre des points à sa phase de commandement immédiatement après sans que son advsersaire puisse replacer ses figs(à noter qu’ils pourra quand même se faire tirer dessus ou closé) ~Pour dispatch les bonus de Command Protocole en dernier recours ou dans la foulée des autres points. TRICKS -Remise en FeP du NightScythe. •Nécessite: NightScythe -145pts (éventuellement son équipage et une autre unité en FeP)+dynastie 6“ de move pregame. •Astuce: Grâce au move pregame, on peut mettre son NightScythe en FeP avant le commencement de la partie (en le déplacement de 6” et le faisant ainsi sortir de la table) selon si notre adversaire a de quoi le tomber ou non. Il reviendra Tour 2 il me semble en revanche. -Repositionnement Doomsday : •Necessite : 3x1 Maraudeurs Canoptek OU 3x1 Doomsday Ark + 1 C’tan Deceiver OU Dynastie Custom 6“ de move pregame. Astuce: Replacer vos armes Doomsday sans perdre le bonus au tir pour bénéficier d’une ligne de vue optimale sur toute l’armée ennemie... -Boost offensif CCB : •Nécessite une CCB : -145pts +relique de tir. •Astuce: La Catacomb Command Barge étant un véhicule, elle peut tirer au CaC et donc multiplier ses DPS : Le bâton étant gratuit, il est rentable de mettre le canon gauss comme arme de tir pour faire plus de dégât et le sceptre voltaïque. -Peut toujours être équipé d’une orbe maximisant ainsi son efficacité en tant que pivot d’armée et Brawler. -Alpha strike warriors : •Nécessite : 1 Personnage pouvant prendre le voile des ténèbres (petite préférence pour le Royal Warren)+20 Warriors GR. -340pts •Astuce : Redéployer T1 ses 20 Warriors complètement buffer pour aller chercher l’infanterie/élite ennemie et éventuellement prendre des objectifs. Voilà je vous laisse trouver vos propres méthodes et les poster, j’éditerais au fur et a mesures.
  2. Bonjour à tous, Il y a de cela une vingtaine d'années (Oh, déjà...), je m'étais mis en tête de monter une petite force lors du début de la V3 mais les choses ont fait que je n'aie suivi le hobby que de loin. Avec la V8 et surtout un peu plus de temps libre, j'ai repris le projet là où il s'en était arrêté: le schéma de couleur (faut bien commencer à quelque-part). L'inspiration est venu du groupe de métal Helloween que j'aimais beaucoup à l'époque. Le but de ce topic est aussi de me motiver pour pouvoir garder un rythme de peinture raisonnable que je me fixe à en moyenne une figurine par semaine. Ça a l'air peu mais c' est quelque-chose de raisonnablement tenable. Bilan serait fait dans un an. Pour la peinture proprement dit, j'utilise de la Gunze pour l'aéro, de la foundry, vallejo et citadel au pinceau. Et bien sur la fabuleuse Lasure pour les ombrages. Sans rire, ce truc a changé ma vie de peindouilleur; gloire à la Lasure (avec encore une majuscule à Lasure). Puis les photos aussi avec une première escouade et son Rhino. Les petite citrouilles viennent d'Anvilindustry et les grosses de chez Fenryll. 6 au compteur. À bientôt…
  3. Bonsoir à tous. Je joue Nécrons depuis quelques versions de W40K maintenant mais je m’apprête à livrer mon premier tournoi en V8 nouveau codex. Je prévois de jouer une liste Mephrit que je veux polyvalente, capable de faire des dégâts importants et de jouer à l'objo. Nous sommes entre amis, mais entre amis velus et c'est une bonne occasion de tester une liste générique tournoi. Niveau adversaire on aura du Tau, du Marines Vanille, du Space Wolf et de l'AdMech. Niveau scénario ce n'est pas encore fixé mais surement du Maelstrom of war. Voici ce que ça donne : Détachement Bataillon +5CP 1 Extra Artefact (-1CP) Dynasty: Mephrit (-1 PA à 1/2 portée) QG * Cryptek [5 PL, 95pts]: Artefact: Voile des Ténèbres, Chronometron, Bâton de Lumière Warlord: Trait : Vanité Immortelle * Destroyer Lord [7 PL, 131pts]: Artefact: Fauche-le-Néant, Phylactère, Fauchard Troupes * 10 Immortals [8 PL, 170pts]: Eclateurs Gauss * 10 Immortals [8 PL, 170pts]: Eclateurs Gauss * 10 Immortals [8 PL, 170pts]: Carabines Tesla Attaque Rapide * 5 Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]: Mandibules * 5 Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts]: Griffes acérées * 5 Destroyers [15 PL, 250pts]: Canons Gauss Soutient *3 Heavy Destroyers [9 PL, 171pts]: Canons Gauss Lourds Total: [82 PL, 1497pts, 7CP] Le plan est plutôt simple : - Le seigneur destroyers et les spectres qui servent d'intercepteurs / contre charge / chasseurs en territoire ennemi en fonction de ce qu'on a en face. - Un socle solide d'immortels en milieu de table avec le cryptek pour fusiller du marines et de l'exo armure avec la possibilité de relocaliser une escouade pour capturer un objo, ou tomber sur un flanc en appuis du pack seigneur/spectres. - Des scarabs pour limiter les fep ou redeploiement ennemi / chasser de l'objectif / engluer. - Des destroyers légers et lourds pour tirer sur de l'infanterie lourde et du véhicule. L'ensemble a assez de mouvement pour aller chercher des objos un peu partout sur la table. J'ai 3 interrogations principales au sujet de cette liste. - Niveau relique pour le Destroyer Lord, j'adore la faux du néant. Mais je me dis qu'à 1500 points c'est peut-être un peu tout much (je devrai pas croiser des masses d'endu 8 à part du véhicule et dans ce cas la la faux ne change rien) et que le fauchard peut suffire. Auquel cas peut-être miser sur de la résistance ? Et dans ce cas j'hésite entre la cassette de nanoscarabés pour le regen de folie et la tentative de résurrection "gratuite" ou la trame sempiternelle pour endu 7 et 7 PV. Qu'en dites-vous ? - Pour le chronométron j'aime l'idée du 5++ mais avec que de l'immortel autours, ça commence à être intéressant si on me tire dessus à la PA-3. A part chez les Crons, ça ne cours pas les rues. Peut-être peu utile pour les immo du coup, mais plus rentable pour les destroyers qui vont attirer les tirs lourds de tout le monde ? Si je met une cape Canoptek je peux suivre le DL et les spectres ou les destro mais je délaisse les immos et je perds ma 5++. Mon cœur balance. - J'ai mis des packs importants de spectres et de destroyers car j'ai peur de me les faire coucher "sec" sans tentative de protocole derrière. Par exemple les spectres s'ils servent d'intercepteurs de charge, 5 c'est trop, mais s'ils doivent traverser la table pour aller secouer les Taus chez eux, j'ai peur qu'ils n'arrivent jamais. De même pour les destroyers, 5 me semble un minimum pour éviter de se faire coucher direct, mais j'ai peur pour les 3 lourds il va falloir les planquer. Du coup j'hésite entre ce format là ou alors mettre 4 spectres + 2x(3 destroyers + 1 destroyer lourds), + 3 Scarabs. Ce "compromis" me donne assez de points pour : - ajouter un Overlord (Warlod) avec Lame du Néant et faire un deuxième détachement "Attaque Rapide" pour + 1 CP et surtout la possibilité de coller des bonus de tir à une escouade par tour (miam les teslas, miam les destro). Hum ... c'est assez alléchant en fait dis comme ça :). - Remplacer une escouade d'immortels gauss par un gros pack de guerrier pour aller avec le voile. Mais dans ce cas je n'ai pas assez de slot attaque rapide et je dois également renoncer à mes 3 pauvres scarabs mais je reste à 5 spectres. Voilà, je suis curieux d'avoir vos avis, merci d'avance :).
  4. Salut salut tout le monde ! Voici une petite liste que je viens de réaliser. J'ai choisi les thousands sons car, en plus du fait que j'adore leur fluff, ils apportent à mon armée le manque de Pa3 et de psycker qui me fait tant défaut du fait qu'il me manque des figurines chez les necrons tel que des detroyers par exemple Je vais surtout affronter de l'ork, du tau, des eldars et des SM (ultra et space wolf) dans un petit tournoi amical donc cela va être amical/mi dur selon les adversaires.     NECRON   RECLAMATION   Overlord: 150 pts -Fauchard, orbe et disrupteur de phase 12 guerriers: 156 pts 10 guerriers: 235 pts - arche fantôme   10 immortels (tesla): 300 pts - 1 Night Scythe   3 tombes blades: 72 pts -3 ailerons renforcés, 2 nébuloscopes - Armement: 3 faisceaux de particules     THOUSANDS SONS   Sorciers du Chaos en armure energetique (psycker lvl.3): 160 pts - Épée de force, aura de sombre gloire (4++), marque de tzeentch, familier de sort et bombe à fusion   Thousands  sons: 224 pts - 7 thousands sons: Sans peur, bolt inferno, marque de tzeentch - 1 Aspirant sorcier (psycker lvl.1): Pistolet bolter, hache de force, bombe à fusion   Ferrocentaurus: 200 pts - 2 autocanons Hadès - 1 canon ectoplasma additionnel     L'Overlord va dans les immortels en reserve dans le Night Schyte. Et le sorcier va bien sûr dans les Thousands sons. Alors qu'en pensez vous ?? bounce
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