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  1. Bonjour tout le monde, c'est avec une joie non dissimulée que je vous annonce la troisième édition du MTC, qui se déroulera le we du 19/20 Juin. Le règlement, qui sera mis à jour en fonction des évolution qui ne manqueront pas, est disponible ici : https://www.dropbox.com/s/q1nczgwzvoinx7z/Reglement MTC 2021.pdf?dl=0 Le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27508 Cette année nous limitons le tournoi à 20 équipes de 4, afin d'assurer des conditions sanitaires qui seront à coup sûr à maintenir. En espérant que tout se passe bien pour vous tous d'ici là, je vous souhaite une bonne fin d'année, meilleure que le début (bon on avait quand même fini par le MTC II avant le premier confinement, alors on va boucler la boucle en beauté). MENU : Samedi Entrée : Salade Tomate Plat : Chili con carne Fromage du coin Tarte n°1 Dimanche Entrée : haricots verts Plat : Penne sauce tomate boulettes roulées sous les aisselles Fromage de l’autre coin Tarte n°2 pairing : Travée Equipe 1 Equipe 2 1 AURA 2 - Anonyboobz Peepoodo Lovers 2 Jeune garde de Lyon Resistants Merguez 3 ARA69 - Vieilles gloires Chupacabras 4 Touristes du Moot TUC 5 Burgonde 2 Djine's family 6 MOGA FBJ - MOOT Escobar 7 Chevaliers Table rase Agence Touriste 8 Burgondes PACA2 - Chevres Azur 9 Dream Team Sons of Games Listes : https://www.dropbox.com/s/a746oxvwm9wl8s7/LISTES MTC 3.pdf?dl=0 Je n'ai pas vu de faute flagrante... je vous laisse m'indiquer ici si vous en trouvez dans les listes de vos adversaires.
  2. [CONTREBANDE DANS LA LANDES 2019] Salut tous le monde ! Fourbissez vos armes et rassemblez vos potos, ménagez vos femmes et dépoussiérez vos figurines car le 30 novembre et le 1er décembre 2019 c'est Contrebande dans la Landes ! Contexte : La brisure que provoqua la Maledictum Cicatrix engendra la perte de centaines de systèmes dans le Warp. Certains de ces mondes étaient inféodés à l’Impérium, sous le joug de races xénos ou de viles engeances hérétiques. D’autres planètes encore s’évaporèrent dans le Warp en pleine guerre, frustrant les ambitions et précipitant les antagonistes dans une bataille sans fin. C’était le cas des mondes de la Nébuleuse de la Landes qui disparurent au lendemain de l’apparition de la Maledictum Cicatrix. Cette disparition mit une fin brutale à des millénaires de conflits entre humains, xénos et mutants et laissa un grand vide dans les étoiles. Mais la faille titanesque qui scinde la galaxie se résorbe petit à petit et recrache de temps à autre les pauvres victimes de son festin. Ainsi la Nébuleuse de la Landes reparue après des centaines d’années passées dans les méandres du Warp, ses mondes dévastés, vidés de leurs habitants et souvent souillés par les aberrations venus de l’Immaterium. Mais même irrémédiablement salis par le Warp, ces astres n’en restent pas moins des proies faciles pour les pirates, contrebandiers et seigneurs de guerre en quête de richesses ou de territoires faciles à conquérir. Gaulus était un Monde-Forge qui faisait autrefois la fierté de l’Omni-messie et de l’Impérium dans la Nébuleuse de la Lande. Fournissant armes, matériel et effectifs aux quatre coins du Secteur, cette planète a contribuée à l’hégémonie de l’Humanité pendant des millénaires. Mais c’est une Gaulus qui n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était qui s’extirpa de la Maledictum Cicatrix. Nul techno-prêtre pour calibrer les immenses forges, nul serviteurs pour acheminer les ressources dans les fourneaux ou pour soulever les lourdes caisses d’outils dans les entrepôts. Pas un être vivant pour troubler le silence pesant et irréel qui recouvre désormais le Monde-Forge comme un linceul. Les coursives métalliques de tous les Manufactorum de Gaulus sont désormais aussi mornes qu’une crypte, et le resteront jusqu’à la fin des temps. Mais ce monde aujourd’hui mort regorge de richesses, de technologies et de savoir qu’il serait fou d’ignorer. Déroulement : Regroupez votre équipe et ralliez les vastes contrées verdoyantes de la Beauce profonde. Le temps d’un week-end, l’association des Rêves Celtique vous accueil à Landes le Gaulois (41190) pour participer à un tournoi en équipe de 4 dans une ambiance chaleureuse et pittoresque ! Samedi 30 novembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h30 – 13h00 : première partie 14h00 – 17h30 : deuxième partie Samedi soir : Le banquet du Warrior. Dimanche 01 décembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h00 – 12h30 : troisième partie 13h30 – 17h00 : quatrième partie Composition des équipes : Chaque équipe sera composée de 4 personnes avec chacune 1000 pts : - un Capitaine. Détachement Bataillon, visible Page 243 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Éclaireur. Détachement Éclaireur, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Commando. Détachement Avant-garde, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Artilleur. Détachement Fer de Lance, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. Une seule personne ne pourra jouer qu’un seul rôle au sein de l’équipe. Mettez-vous donc d’accord sur qui fera quoi dans le groupe. Chaque joueur devra jouer un rôle différent du reste de son équipe. Les rôles devront être attribué en amont par les joueurs de l’équipe et être spécifié clairement sur la liste d’armée. Alliances : Dans une même équipe, chaque joueur devra pouvoir s’allier avec les 3 autres membres de l’équipe, le tableau d’alliance ci-dessus est la base sur laquelle vos équipes devront s’appuyer pour organiser leurs détachements. Notez la restriction concernant les Alliés de Circonstance. Les organisateurs sont ouverts aux négociations pour des modifications de cette mécanique de jeu si l’objectif est de monter une équipe fluff et thématique. (Explications et photos des figurines à l’appui) Particularités : Appariement : Les parties se joueront à 2 contre 2, les deux binômes de chaque équipe affronteront les binômes d’une autre équipe. Certains scénarios pourront forcer l’appariement d’un ou plusieurs rôles de l’équipe, les autres seront en appariement libre. Les 4 scénarios seront répartis équitablement entre des scénarios classiques et des scénarios de type attaque/défense. Pour ces derniers, chaque équipe aura un binôme qui sera attaquant sur une table et l'autre binôme défenseur sur la seconde table. Stratagèmes : Les Cartes Tactiques : Chaque équipe disposera de deux jeux de 10 cartes d'objectifs génériques et d'un jeu de 4 cartes d'objectifs dédiées à un rôle tactique particulier (cf ci-dessus). Chaque joueur, en fonction de son rôle, gardera sa carte objectif dédiée tout au long du week-end et l'ajoutera au deck de 10 cartes avant chaque partie. Pour résumer, à chaque bataille, un binôme disposera de 12 cartes dans son jeu : 10 génériques et 2 spécifiques au binôme. Le séquençage est simple, mais sera spécifié sur la feuille de scénario, histoire que personne ne se trompe : - Avant le premier Tour d'un binôme, ce dernier devra demander à leurs adversaires d'en sélectionner 6 au hasard (donc face cachée). - Parmi ces 6 cartes restantes, le binôme devra en choisir 3 pour la partie. Voilà c'est simple, efficace, et sujet à quelques changements en fonction du scénario (objectifs cachés ou non, nombre de cartes en mains au début de la partie, nombre d'objectifs utilisables par tour etc...). Ce système viendra en plus de scénarios classiques avec des objectifs Eternal War sur le champ de bataille (mais rien de très complexe, on a retenu nos erreurs de la dernière édition :roll: ). Petites règles et restrictions supplémentaires : - Le Tournoi appliquera les Règles Bêta de Jeu Égal de la Big FAQ de septembre 2019 - Les Personnages spéciaux sont limités à un exemplaire par équipe de 4 et 1 par armée. Par exemple il ne sera évidemment pas possible pour deux joueurs d’une même équipe de jouer Azrael, tout comme il sera impossible pour un même joueur de d’aligner Azrael ET Belial dans son détachement. - Le QG du Capitaine est obligatoirement le Seigneur de Guerre du binôme. Si aucun des deux joueurs n’est Capitaine, ils peuvent choisir comme c’est le cas habituellement. - Un binôme est considéré comme une seule et même armée. Il y aura donc un seul Trait de Seigneur de Guerre et une seule Relique gratuite par binôme. La Relique n’est utilisable qu’au sein du détachement du Seigneur de Guerre. - Tous les Stratagèmes qui ne sont pas issues du livre de règle ne seront utilisable qu’une seule fois par partie. Ceci inclue donc ceux des différents codex, du Chapter Approved ainsi que ceux du tournoi. Les Stratagèmes qui sont utilisables en dehors d'une phase, comme ceux utilisés avant le début de la bataille ou à la fin d'un round de combat ne sont cependant pas concernés. - Uniquement les codex et index issus de Games Workshop qui seront sortis avant le 01/11/2019 seront autorisés. - Une seule unité ForgeWorld sera autorisée par joueur. - Aucun Lord of War autorisé. Nous n’imposons pas de restrictions en amont quant à la composition des listes. Sachez cependant que ce tournoi a toujours voulu favoriser les parties amicales tout en condamnant l’optimisation à outrance. Le but est de faire confiance aux participants mais si des listes nous paraissent trop au dessus du lot, ou trop en dessous, les organisateurs se permettront de les renvoyer pour correction. Matériel : Chaque équipe devra être munie de son matériel de jeu, livre des règles, codex, faq, mètres, dès, etc… et le plus important posséder une armée WYSIWYG et intégralement peinte (3 couleurs mini et un soclage correct). Barème de point : Pour chaque table (le résultat de l’équipe sera l’association du résultat des deux tables): 10 - Victoire Majeure 8 - Victoire 5 – Egalité 2 - Défaite 0 - Défaite Majeur Une table rase n’entraînera pas nécessairement une victoire majeure Les Entrelacs : Des concours de peinture seront organisés pour récompenser ceux qui savent le mieux manier leur pinceau ! (C’est ce qu’elles disaient !) Chaque participant au tournois pourra proposer une entrée dans chacune des catégories suivantes : - Figurine individuelle (Piéton, Motard et autres figurines pas trop grosses) - Escouade (Maximum 10 figurines histoire de ne pas encombrer la table de présentation) - Grosse pièce (Véhicule, Monstre, ou Décor) L’équipe des organisateurs notera chaque entrée selon un tableau de notation et proposera un classement avec des récompenses spécifiques aux Entrelacs. Repas : Pour des raisons logistiques, le coût de l’inscription comprend les repas du samedi et dimanche midi. Les repas contiennent en général de quoi caler un Ork. L’alcool sera limité à une bière par repas et par personne (Pas de vente entre les repas). Merci d’indiquer tout régime particulier ou allergie alimentaire (…Marre d’enterrer des cadavres dans le champ d’à côté…). Comment participer : Le tournoi se déroulera le week-end du 30 novembre et du 1er décembre 2019 à Landes le Gaulois, charmant petit village de campagne situé entre Blois et Vendôme. L’adresse exacte de la salle : Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois Vous pourrez vous garer devant la salle, ou sur la place de l’église si vous avez besoin de vous faire absoudre de vos péchés avant de participer à cette sanglante compétition ! Nous pourrons accueillir jusqu’à 8 groupes de 4. Si vous souhaitez contacter l’organisation du tournoi pour proposer des listes en amont, ou demander des détails sur un point de règlement : contrebande41@gmail.com Comment s’inscrire : Le bulletin d’inscription devra être envoyée par le Capitaine de votre équipe au plus tard le dimanche 3 novembre 2019 à l’adresse suivante : M. BAUDIN Thibault « Les Rêves Celtiques » 8 Rue Parisienne 41100 - Vendôme Le chèque devra être à l’ordre de l’Association des Rêves Celtiques. Le Capitaine du groupe sera l’interlocuteur privilégié avec l’organisation. Les listes devront être au format ETC et envoyé par mail à l’adresse suivante : Email : contrebande41@gmail.com Préfixe : [Nom équipe] Le nom doit être similaire pour tous les mails que vous envoyez pour une équipe, ca va nous servir à faire du tri automatiquement. Afin d'adapter au mieux le niveau des différentes listes, merci d’envoyer vos 4 listes d'armée avant dimanche X octobre 2019 (de préférence dans un seul et même mail et au format ETC comme précisé plus haut). La taxe sera à 80€/équipe, ce qui inclus les repas de midi et l’organisation générale de l’événement (pot-de-vin réglementaires aux gangs de chasseurs du coin et lots volés dans les nombreux cimetières de la région) La bagatelle de 5 euros supplémentaire sera demandée aux personnes souhaitant participer au banquet du samedi soir ! Exemple de Bulletin d’Inscription : Équipe : [Les Fesseurs de Miracles] Rôle : Pseudo - Armée Chef : Vxela - Astra Militarum Eclaireur : Frère Henri - Dark Angels Commando : Petit Joueur - Chevaliers Gris Artilleur : Saigneur - DeathWatch Clubs ou Association : Rêves Celtiques Téléphone : [numéro de téléphone du Capitaine] Adresse email : [adresse mail du Capitaine] Participation Aux Frais (80€/équipe) Participation Au Banquet du samedi soir (5€/personne) Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Celtiques" Lu et approuvé le: Signature: Conclusion : Affûtez vos armes, embrassez vos femmes et rassemblez vos coéquipiers. Le 30 novembre y a Contrebandes ! Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez poster sur le sujet actuel, ou m'envoyer un mail à l'adresse précédemment citée ! Bisous
  3. Dates : 16 et 17 février. 4500 pts par armée. Le tournoi sera en équipe de 4 personnes. Chaque armée de l'équipe doit être différente. Le lien T3 vient d'être ouvert : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23552 Inscription Grimoire (indispensable pour entrée au festival) : https://www.grimoire-toulouse.org/events/grimoire-xiii/form - Informations ajoutées le 23 janvier : - date limite d'envois des listes : 3 février minuit (j'ai repoussé d'une semaine) - envoi des listes par mail : laurent.lapasset@gmail.com - les défis pour la ronde I seront clos au 3 février - lieu : gymnase de l'INSA Toulouse - horaires : partie I : 8h30 - 12h (pairing10 mn+ 3h10) partie II : 13h - 16h20 partie III : 16h40 - 20h partie IV : 9h - 12h20 partie V : 13h20 - 17h Résultats dans la foulée Attention nous seront encore obligé de libérer à 20h samedi soir comme l'an dernier ! Le règlement est dans l'esprit de l'an dernier : trankil et décontracté sur les aspects visuels dans la limite du raisonnable (playmobil et autres vous aurez compris que c'est pas possible). S'il y a un décalage visuel important envoyez mois qq photos svp. Je ne suis pas psychorigide sur ce point, mais il sera de rigueur d'expliquer à votre adversaire. Par contre je considère que c'est un jeu en 6 tours, les pendules seront donc de retour : il y en aura pour tout le monde, y compris pour Ursule et Hercule ... L'an dernier cela avait transformé les matchs et permis de tenir le planning ! Attention : c'est l'ordre de réception des liste et les chèques (les deux) qui seront inscrites définitivement. - Informations ajoutées le 24 janvier : Ce sont les règles v2 qui seront utilisées ! Règlement uniquement par chèque à l'ordre de : Club Grimoire Amicale INSA Adresse : Laurent Lapasset 1, rond point Francois Villon 31520 Ramonville - Informations ajoutées le 6 février : Tous les chèques reçus ! Corrections des listes : voir le post suivant. - Informations ajoutées le 11 février : Corrections liste V3.1 et discussions sur le système à utiliser car nous sommes 11 équipes et j'aimerai ne laisser personne sur le carreau : voir plus base dans le fil de discussions. - Informations ajoutées le 13 février : Corrections listes V4 ci-dessous. Système ronde trois équipes adopté - Informations ajoutées le 15 février : Corrections listes V4.1 ci-dessous. Certainement la version définitive pour demain ! Pairing première ronde : ce premier paraing n'a pas été fait au hasard mais fait rencontrer si possible des équipes qui n'ont pas l’occasion de se rencontrer souvent et également ayant globalement un niveau équivalent. Jeux-Table Basse Ork'n'Azes II ork n azes 1 moga Carca"soft"Team Le Clan de la Gueule Jeux-Table à Langer La Poutre de Perlimpinpin Dahus occitans Jeux Table Pliante Ork' n Azes III Système de pairing : Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachée. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante : Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte correspondante). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée. Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre. Etape 3. Les deux armées restantes sont appariées. Les objos : Round 1: Etape 1: Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure Target Round 2: Etape 1: Breakthrough, Etape 2: Spoils of War, Etape 3: King of the Hill Round 3: Etape 1: Spoils of War, Etape 2: King of the Hill, Etape 3: Capture the Flags Round 4: Etape 1: King of the Hill, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: Secure Target Round 5: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: Secure Target, Etape 3: Hold the Ground
  4. [CONTREBANDE DANS LA LANDES - ÉPISODE V] Fourbissez vos armes et rassemblez vos potos, prévenez vos femmes et dépoussiérez vos figurines car en novembre 2018 c'est le retour de Contrebande dans la Lande ! Après des années d'absence, le tournoi emblématique organisé par l'association des Rêves Celtiques ouvre de nouveau ses portes. La date n'est pas encore totalement figée, mais il est fort probable que vous deviez venir vous peler les miches à Landes le Gaulois au mois de novembre ! Soyez assurés que j'alimenterais le sujet au fur et à mesure des informations. Contexte : La brisure que provoqua la Maledictum Cicatrix engendra la perte de centaines de systèmes dans le Warp. Certains de ces mondes étaient inféodés à l’Impérium, sous le joug de races xénos ou de viles engeances hérétiques. D’autres planètes encore s’évaporèrent dans le Warp en pleine guerre, frustrant les ambitions et précipitant les antagonistes dans une bataille sans fin. C’était le cas des mondes de la Nébuleuse de la Lande qui disparurent au lendemain de l’apparition de la Maledictum Cicatrix. Cette disparition mit une fin brutale à des millénaires de conflits entre humains, xénos et mutants et laissa un grand vide dans les étoiles. Mais la faille titanesque qui scinde la galaxie se résorbe petit à petit et recrache de temps à autre les pauvres victimes de son festin. Ainsi la Nébuleuse de la Lande reparue après des centaines d’années passées dans les méandres du Warp, ses mondes dévastés, vidés de leurs habitants et souvent souillés par les aberrations venus de l’Immaterium. Mais même irrémédiablement salis par le Warp, ces astres n’en restent pas moins des proies faciles pour les pirates, contrebandiers et seigneurs de guerre en quête de richesses ou de territoires faciles à conquérir. Gaulus était un Monde-Forge qui faisait autrefois la fierté de l’Omni-messie et de l’Impérium dans la Nébuleuse de la Lande. Fournissant armes, matériel et effectifs aux quatre coins du Secteur, cette planète a contribuée à l’hégémonie de l’Humanité pendant des millénaires. Mais c’est une Gaulus qui n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était qui s’extirpa de la Maledictum Cicatrix. Nul techno-prêtre pour calibrer les immenses forges, nul serviteurs pour acheminer les ressources dans les fourneaux ou pour soulever les lourdes caisses d’outils dans les entrepôts. Pas un être vivant pour troubler le silence pesant et irréel qui recouvre désormais le Monde-Forge comme un linceul. Les coursives métalliques de tous les Manufactorum de Gaulus sont désormais aussi mornes qu’une crypte, et le resteront jusqu’à la fin des temps. Mais ce monde aujourd’hui mort regorge de richesses, de technologies et de savoir qu’il serait fou d’ignorer. Déroulement : Regroupez votre équipe et ralliez les vastes contrées verdoyantes de la Beauce profonde. Le temps d’un week-end, l’association des Rêves Celtique vous accueil à Landes le Gaulois (41190) pour participer à un tournoi en équipe de 4 dans une ambiance chaleureuse et pittoresque ! Samedi 3 novembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h30 – 13h00 : première partie 14h00 – 17h30 : deuxième partie Samedi soir : Le banquet du Warrior. Dimanche 4 novembre: 08h30 : accueil des joueurs 09h00 – 12h30 : troisième partie 13h30 – 17h00 : quatrième partie Composition des équipes : Chaque équipe sera composée de 4 personnes avec chacune 1250pts : - un Capitaine. Détachement Bataillon ou Brigade, visible Page 243 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Éclaireur. Détachement Éclaireur, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Commando. Détachement Avant-garde, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Artilleur. Détachement Fer de Lance, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. Une seule personne ne pourra jouer qu’un seul rôle au sein de l’équipe. Mettez-vous donc d’accord sur qui fera quoi dans le groupe. Chaque joueur devra jouer un rôle différent du reste de son équipe. Les rôles devront être attribué en amont par les joueurs de l’équipe et être spécifié clairement sur la liste d’armée. La V8 étant encore jeune et l’équilibrage incertain, les organisateurs se réserveront le droit de demander quelques corrections de listes pour certaines des plus violentes armées. Afin de ne pas partir sur de mauvaises bases concevez vos listes dans un esprit de cohérence scénaristique. Alliances : Dans une même équipe, chaque joueur devra pouvoir s’allier avec les 3 autres membres de l’équipe, le tableau d’alliance ci-dessus est la base sur laquelle vos équipes devront s’appuyer pour organiser leurs détachements. Notez le malus qu’imposera une Alliance de Circonstance. Néanmoins, les organisateurs sont ouverts aux négociations pour des modifications de cette mécanique de jeu si l’objectif est de monter une équipe fluff et thématique. (Explications et photos des figurines à l’appui) Petites règles supplémentaires : - Un seul Détachement par joueur. - Le Tournoi appliquera les Règles de Jeu Égal de la Big FaQ de septembre 2018 - Les Personnages spéciaux sont limités à un exemplaire par équipe de 4 et 1 par armée. Par exemple il ne sera évidemment pas possible pour deux joueurs d’une même équipe de jouer Azrael, tout comme il sera impossible pour un même joueur de d’aligner Azrael ET Belial dans son détachement. - Le QG du Capitaine est obligatoirement le Seigneur de Guerre du binôme. Si aucun des deux joueurs n’est Capitaine, c’est le QG coutant de plus de PP qui prend le commandement. Un Personnage Nommé est obligatoirement Seigneur de Guerre dans un binôme. Si deux Personnages nommés sont présents dans ce binôme, celui du joueur Capitaine prend l’ascendant hiérarchique, sinon il s’agira de celui coûtant le plus de PP. - Les Points de Commandement seront propre à chaque joueur et leur mutualisation sera règlementée par des Stratagèmes spécifiques. Deux joueurs d’une même équipe, même s’ils ont le même codex, ne pourront pas se « cotiser » pour payer un Stratagème à 3 PC de leur codex. - Pour chaque partie, des Stratagèmes spécifiques aux scénarios feront leur apparition. Certains seront génériques, d’autre ne seront utilisable que par un rôle Tactique particulier. Pour utiliser un Stratagème générique, les joueurs pourront mutualiser leurs Points de Commandement pour en payer la taxe. Cependant un Stratagème utilisable uniquement par l’Éclaireur, devra être payé intégralement par celui-ci (à l’instar des Stratagèmes de codex comme précédemment). - Tous les Stratagèmes qui ne sont pas issues du livre de règle ne seront utilisable qu’une seule fois par partie. Ceci inclue donc ceux des différents codex, du Chapter Approved ainsi que ceux des scénarios du tournoi. Cependant ceci ne s'applique pas aux Stratagèmes qui sont utilisables en dehors d'une phase, comme ceux utilisés avant le début de la bataille ou à la fin d'un round de combat. - Uniquement les codex et index issus de Games Workshop qui seront sortis avant le 01/10/2018 seront autorisés. - Une seule unité ForgeWorld sera autorisée par joueur. - Aucun Lord of War autorisé. Particularités : Appariement : Les parties se joueront à 2 contre 2, les deux binômes de chaque équipe affronteront les binômes d’une autre équipe. Certains scénarios pourront forcer l’appariement d’un ou plusieurs rôles de l’équipe, les autres seront en appariement libre. Les 4 scénarios seront répartis équitablement entre des scénarios classiques et des scénarios de type attaque/défense. Pour ces derniers, chaque équipe aura un binôme qui sera attaquant sur une table et l'autre binôme défenseur sur la seconde table. Il n’y aura qu’un Seigneur de Guerre par binôme, à choisir au début de chaque partie. Pensez bien que le Seigneur de Guerre détermine les Reliques et Traits utilisables par votre binôme. Le joueur Capitaine est obligatoirement Seigneur de Guerre. Stratagèmes : Matériel : Chaque équipe devra être munie de son matériel de jeu, livre des règles, codex, faq, mètres, dès, etc… et le plus important posséder une armée WYSIWYG et intégralement peinte. Barème de point : Pour chaque table (le résultat de l’équipe sera l’association du résultat des deux tables): 10 - Victoire Majeure 8 - Victoire Mineure 5 – Egalité 2 - Défaite Mineure 0 - Défaite Majeur Une table rase n’entraînera pas nécessairement une victoire majeure Repas : Pour des raisons logistiques, le coût de l’inscription comprend les repas du samedi et dimanche midi. Les repas contiennent en général de quoi caler un Ork. Merci d’indiquer tout régime particulier ou allergie alimentaire (…Marre d’enterrer des cadavres dans le champ d’à côté…). Comment participer : Le tournoi se déroulera le week-end du 3 et 4 novembre 2018 à Landes le Gaulois, charmant petit village de campagne situé entre Blois et Vendôme. L’adresse exacte de la salle : Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois Vous pourrez vous garer devant la salle, ou sur la place de l’église si vous avez besoin de vous faire absoudre de vos péchés avant de participer à cette sanglante compétition ! Nous pourrons accueillir jusqu’à 8 groupes de 4. Si vous souhaitez contacter l’organisation du tournoi pour proposer des listes en amont, ou demander des détails sur un point de règlement : contrebande41@gmail.com Comment s’inscrire : Le bulletin d’inscription devra être envoyée par le Chef de votre équipe au plus tard le dimanche 7 octobre 2018 à l’adresse suivante : M. BAUDIN Thibault 8 Rue Parisienne 41100 - Vendôme Le chèque devra être à l’ordre de l’Association des Rêves Celtiques. Le Héraut du groupe sera l’interlocuteur privilégié avec l’organisation. Il ne s’agit pas forcément du joueur « Capitaine », mettez vous d’accord pour éviter les quiproquos embarrassants. Les listes devront être au format ETC et seront à envoyer par mail à l’adresse suivante et avec un préfixe comme expliqué ci-dessous : Email : contrebande41@gmail.com Préfixe : [Nom équipe] Le nom doit être similaire pour tous les mails que vous envoyez pour une équipe, ca va nous servir à faire du tri automatiquement. Vous pouvez nous envoyer une liste par mail ou tout rassembler, pensez juste à mettre le pseudo des joueurs concernés dans le mail. (cf exemple de bulletin plus bas) Afin d'adapter au mieux le niveau des différentes listes, merci d’envoyer vos 4 listes d'armée avant dimanche 7 octobre 2018. La taxe sera à 80€/équipe, ce qui inclus les repas de midi et l’organisation générale de l’évènement (pot-de-vin réglementaires aux gangs de chasseurs du coin et lots volés dans les nombreux cimetières de la région) Exemple de Bulletin d’Inscription : Équipe : [Les fesseurs de Miracles] Rôle : Pseudo - Armée Chef : Vxela - Astra Militarum Eclaireur : Frère Henri - Dark Angels Commando : Petit Joueur - Chevaliers Gris Artilleur : Saigneur -Blood Angels Clubs ou Association : Rêves Celtiques Téléphone : [numéro de téléphone du Hérault] Adresse email : [adresse mail du Hérault] Participation Aux Frais (80€/équipe) Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Celtiques" Lu et approuvé le: Signature: Conclusion : Affûtez vos armes, embrassez vos femmes et rassemblez vos coéquipiers. Le 3 et 4 novembre y a Contrebandes ! Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez poster sur le sujet actuel, ou m'envoyer un mail à l'adresse précédemment citée !
  5. Salut à tous ! J'ouvre ici le sujet concernant le Big Game 2ème version de vos amis (on y croit) des Sons of Games ! Je vous mets le lien T3 tout de suite : https://www.tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=19614 Information importante : -C'est un tournoi par équipe de 4, on vise les 64 joueurs soit 16 équipes, ce qui serait grandiose. -Ce tournoi se déroulera sur deux jours, soit les 2 et 3 decembre (afin d eviter les surprises de nouvelles version) -Il y aura trois partie le samedi et deux le dimanche. -L'inscription devrait se monter à 50.- par joueur avec tout les repas (plus celui du samedi soir) compris AINSI que toutes les boissons. Ce point est susceptible de changer ! -Le tournoi se déroulera en ronde suisse. Le tournoi a lieu dans la même salle que la dernière fois pour ceux qui sont déjà venu ! Plus d'information suivront, c'est surtout pour que les motivés réservent les dates ! J'espère vous voir nombreux et heureux ! Edit : dates modifiee afin d eviter les soucis du a la parution d une nouvelle version. Et d indisponibilite de la salle
  6. HIVERNALES DE JOINVILLE       Le Fantastique Bataillon de Joinville a l'honneur de vous annoncer son nouveau tournoi Warhammer 9th !    le 16/01/2015, dans la célèbre salle de l'horloge, nous vous accueilleront pour un samedi 100% Gaming !  T3 : http://www.tabletopt...t.php?tid=15603   REGLEMENT :    Le tournoi se déroulera en équipe de 4, sur 3 rondes durant la journée.  Le but de ce tournoi est de faire un entrainement sérieux et compétitif, dans un format plus souple que sur un weekend.  Les listes seront à fournir au plus tard le jeudi 14/01/16 à 21h00. Je laisse volontairement beaucoup de temps. Néanmoins, dans le cas très probable où l'organisation ne pourra pas corriger toutes les listes, toute erreur qui sera trouvée par les adversaires, par l'équipe elle même, ou par l'organisation durant le tournoi rendra la victoire de l'équipe sur le tournoi impossible en plus de retirer (dans la mesure du possible) "l'erreur" de l'armée.  Le format sera 2400pts par armée, cela pourra changer au vu du "draft" final fournit par le 9th AGE fin décembre, soyez donc bien attentif à tout changement.  Chaque joueur pourra fournir jusqu'à deux listes, sans obligation. Les deux listes devront être du même livre d'armée, ceci est la seule restriction. Une équipe pourra donc envoyer jusqu'à 8 listes (4*2, merci à ceux qui suivent).  Les appariements se feront de façon classique. Ensuite quand chaque joueur aura son adversaire, ils décideront de façon secrète chacun de leur côté la liste qu'ils veulent jouer et se la présenteront en même temps. Les tables seront déterminées aléatoirement à la fin de l'appariement.  L'organisation sera très stricte sur le temps par partie, si vous vous sentez léser sur votre temps de jeux, vous pourrez demander un contrôle du temps à l'arbitre. Tout dépassement du temps par ronde sans rendu de résultat résultera d'une perte importante de points par minute de retard pour les deux joueurs.  L'arbitre est dieu le père, ne l'oubliez pas, son jugement n'est pas parfait, mais il est indiscutable, comme au rugby, il est là pour faciliter le jeux et la fluidité d'une partie, toute discussion à sa décision (qui se voudra rapide et la plus juste possible) sera sanctionnée sévèrement.  Les déploiements seront classique si c'est la volonté des deux joueurs, si l'un des deux joueurs ne souhaite pas faire le déploiement classique, un dé sera jeté pour appliquer quel déploiement sera réalisé.  Pour les scénarios, ils seront propre à chaque phase d'appariement et tourneront durant les 3 rondes.    Résultat et décompte des points :    A chaque ronde, nous suivrons la grille de résultats ETC pour déterminée si une partie est gagnée ou perdue.  Chaque équipe pourra donc marquée jusqu'à 40pts par ronde (4 fois 10/0).  Il n'y aura aucune note pour la peinture, néanmoins toute figurine n'ayant pas au moins 3 couleurs (hors sous couche) sera purement et simplement renvoyé dans sa mallette.  Un contrôle Wysi sera effectué sur l'ensemble des listes pendant les parties, si l'organisateur galère a le réaliser (car vous n'avez pas de listes WYSI par exemple), il deviendra méchant :D .  L'équipe gagnante du tournoi sera celle ayant accumulée le plus de points en 3 rondes, simple et efficace.    LISTES, HORAIRES ET TUNES :    Un chèque devra être envoyé par équipe, il sera à l'ordre de FANTASTIQUE BATAILLON, à l'adresse suivante : Thibault RIGOLET, 36Bd Emile AUGIER, 75116. Le montant de l'inscription pour l'équipe est de : 60euros pour toute la team.  Ce montant comprend l'inscription, le repas du midi (pizza + boisson) et le petit déjeuner du matin. Seul la première équipe du tournoi sera récompensée.  Les parties commenceront à 9h00, votre présence sur le tournoi devra impérativement être 8h30, nous ne pouvons nous permettre aucun retard suite à des contraintes supplémentaires (voir plus bas).  Tout retard sera directement imputé sur le temps de partie/points de tournois.  Vous aurez environ 2h45 par ronde. Le tournoi commencera à 8h30 ici :  Mairie de Joinville le PONT ! 23 rue de Paris, 94340 Joinville le Pont. RER 4 Joinville le Pont, 15mn de Châtelet les Halles en direct.  Les listes ne seront pas publiées ni envoyées par mail. Vous recevrez seulement les listes de vos premiers adversaires le vendredi soir.  Les listes seront envoyées à l'adresse suivante : thibault.rigolet@gmail point com Il est à noter que l'organisation se donne le droit de favoriser l'inscription d'équipes "compétitives" par rapport à d'autres pour augmenter la qualité de jeux du tournoi.  Un bref "briefing" des capitaines sera fait vers 8h45 le samedi matin pour expliquer les time-break durant les parties et les appariements pour les plus mignons d'entre eux.    ____________   Note importante :   ​Au vu des derniers événements et du plan vigipirate en cours, nous sommes dans l'obligation d'avoir des horaires restreint et d'embaucher un vigile pour la durée du tournoi. Cela s'est répercuté sur le prix du tournoi et sur le nombre de lots. Nous prions donc les participants d'accepter la présence de cet agent de sécurité et tout contrôle qui pourrait en découler (que se soit pièce d'identité ou fouille de sacs). Du fait que les horaires soient restreint, nous laisserons les capitaines venir chercher les pizzas pour que chaque équipe puisse manger en même temps que jouer pour gagner du temps, cela sera familiale et l'organisation laissera un bonus de temps limité sur la partie du midi. Néanmoins vous comprendrez que nous ne pourrons nous permettre aucune "souplesse" durant la journée sur les temps de games.  Nous vous remercions de faire confiance au FBJ qui s'efforce dans ce climat de faire perdurer notre jeux préféré.     Ank'
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