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  1. Les Massacres Ludik 5 : Retour dans le Warp ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Les massacres Ludik sont de retour pour une nouvelle édition ! Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un joueur plus occasionnel amoureux du fluff de 40K, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord. Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 26 avril 2019 Adresse de l'événement : Collège de Reignier (Association La Guilde Ludik) 130 Rue du Collège, 74930 Reignier-Esery France Nous referons des évènements dans le gymnase comme pour LML4 en fin d'année (soit un LML6 soit un Les Boucheries Ludik 2 ) Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 36 (soit 18 équipes) Déroulement : 7h30-8h00 : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h00-8h20 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h20-11h40 : Première partie 11h40-12h10 : Pause déjeuner 12h15-15h35 : Deuxième partie 15h45-19h05 : Troisième partie 19h05-19h20 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Buffet avec de quoi faire des sandwichs selon vos goûts + 1 boisson au choix le midi - Des snacks et boissons à 1 euro toute la journée à la buvette Inscription : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26697 Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires afin de, peut-être, trouver le coéquipier de vos rêves ! Paiement : 20€ par équipe (soit 10€ par personne) à régler en une seule fois. Repas du midi compris ! - Par Paypal : charbonnet.arthur (at) orange.fr Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos deux numéros de portable en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) Envoi des listes d’armées : Merci d’envoyer les listes : - Par mail à laguildeludik.club [at] gmail.com avant le 12 avril au soir. (Seules les règles datant d’avant le 5 avril seront prises en compte.) - En PDF - Sans fond ou logo de couleur - Avec votre le nom d’équipe et le pseudo/nom de chacun des joueurs. - Au format de liste ETC (via le site ALN 40K par exemple) : cela implique de ne pas faire apparaître les statistiques/règles spéciales et les options évidentes sur les unités. - Si vous gardez des points de renfort pour un assassin merci d'ajouter un unité "Assassin". - Mettez en gras les types d’unités (Troup1, Elite2, etc.) - Rajoutez bien vos traits de sdg, vos reliques et vos pouvoirs psy pour chaque unité ! Ces éléments pourront être changés au cours du tournoi mais seront considérés comme étant vos choix par défaut si vous ne précisez rien à vos adversaires. Soulignez ces éléments. - Rajoutez votre sous-faction (Chapitre SM, Vaisseau-monde Eldar, etc.). - Rajoutez votre nombre de Points de Commandement (PC) initial et ceux utilisés pour des traits de sdg, reliques ou unités en plus. - Rajoutez votre nombre de points de renforts si nécessaire pour votre liste. - Les deux listes doivent apparaître sur une même page en police Arial, taille 11 ou moins si nécessaire. Référez-vous à cet exemple en cas de doute ! Les listes dans un format non-conforme ne seront même pas étudiées. Des listes fausses ou hors délai entraîneront une perte significative de PF voire PT. RESTRICTIONS : Restrictions par joueur : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ces critères ne pourront pas être jouées le jour-même. - Taille des socles en cas de doute : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HjFtBJZ3P3xIqLZkMWDqilUbYT8cJpjj7C40fw5-b5M/edit#gid=63014585 - Conversions autorisées si elles sont cohérentes et n’apporte aucun avantage en jeu. En cas de doute, merci de nous laissez un mail avec photo. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex. (Par conséquent, un Codex Adeptus Mechanicus ne pourra pas utiliser les traits, stratagèmes et reliques du Codex Imperial Knights) - Pas de détachement Auxiliaire de Support (le détachement Auxiliaire Super-Lourd reste autorisé). - Pas d'unité ou option choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. - Pas de doublettes de Datasheets (sauf les Troupes qui sont illimitées et les Transports Assignés qui peuvent être joués en doublette). - Maximum 1 Datasheet Forge World (max 500pts) par joueur. Tout joueur doit pouvoir fournir les règles et erratas concernant ses unités FW le jour du tournoi. Restrictions par équipe : - Un Codex ne peut être utilisé qu’une seule fois dans une même équipe. Cela vaut aussi pour les Codex intégrés à la liste en cours de partie (ex : Officio Assassinorum, Inquisition, Démon, etc.). - Un seul Codex utilisant le mot-clé Adeptus Astartes ne peut être utilisé par équipe (Space Marines, Blood Angel, Space Wolves, Grey Knight, etc.) ! - Le stratagème "Demande d'Agent Autorisée" du Codex Officio Assassinorum est limité à une fois par équipe et par partie (et est une exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur). - Un Inquisiteur peut être ajouté une fois par équipe et par partie (et est une exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur). - Maximum 60 figurines possédant la même Datasheet (60 conscrits, 60 Land Raiders, etc.). - Maximum 500pts d’unités Forge World par équipe ! Tout joueur doit pouvoir fournir les règles et erratas concernant ses unités FW le jour du tournoi. RÈGLES ET CONVENTIONS : Général : - Utilisation de toutes les règles et extensions officielles et Bêta parues avant le 5 avril 2020 à l’exception des unités Warhammer Legends. - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Les règles spéciales/pouvoirs psy affaiblissant une unité ennemie ne bénéficient pas aux alliés (L’Horreur tyranide, la Spoliation eldar, etc.). Phase psy : - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Châtiments s'applique à l'équipe entière. Décors : - Le premier étage des ruines est considéré comme bloquant les lignes de vue. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus/en-dessous d’une autre figurine à un étage inférieur/supérieur (ou au pied du décor dans le cas d’une pyramide par exemple) est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS ne sont pas affectés. Chronomètre : Si au moins l'une des deux équipes le souhaite, un chronomètre pourra être mis en place pour la partie. Chaque équipe disposera donc d'un temps global de 1h40. Ce temps pourra s’écouler à chaque fois que ce sera à elle d’entreprendre une action ou d’effectuer une décision. Chacun est responsable de son propre temps et peut passer dès que cela lui semble justifié. Si vous oubliez de passer la main à l’adversaire, cela ne pourra pas être de sa faute. Il n’est pas encouragé d’écouler le temps adverse pour des actions mineures (comme des jets de sauvegarde par exemple) bien que cela reste possible si vous estimez que cela prend trop longtemps. Seul le temps dédié à l'appel d'un arbitre pourra n'être comptabilisé sur aucun des deux chronos. Lorsqu'une équipe arrive à 0 sur son chronomètre, elle ne peut plus effectuer que les actions obligatoires suivantes : - Effectuer des sauvegardes. - Marquer des objectifs déjà dans sa main. Frapper au corps à corps, piocher des objectifs, relever des figurines, etc. ne sont alors plus des actions possibles pour cette équipe. Conseil : 10 minutes par déploiement et 18 min par tour de joueur en moyenne. (Pensez à bien apporter vos chronomètres ou à installer une application comme Chess Clock sur vos portables ) CLASSEMENTS : Points de Victoire (PV) : Ces points sont gagnés lors de chaque partie jouée. Celui qui possède le plus de ces points à la fin d’un scénario l’emporte. Points de Tournoi (PT) : Ces points sont gagnés à la fin de chaque scénario en fonction du différentiel de PV avec l’adversaire et vont de 0 à 20 PT par partie. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi l’emportent et gagnent des lots*. PT du Gagnant = (PV du Gagnant – PV du Perdant )/2 + 10 (arrondi au supérieur). PT du Perdant = 20 - PT du Gagnant. Peinture : Qualité des effets, homogénéité, soclage, conversions, etc. N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. La note de peinture n’influe pas sur le classement général mais pourra donner lieu à des lots*. Points Fluff ou Fun (PF) : Ces points encouragent à la bonne ambiance générale : Joueurs sympas, jets (mal)chanceux, actions improbables ou tellement héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! Chaque joueur pourra accorder de 0 à 10PF à son adversaire en fin de partie. De plus, chaque scénario offre la possibilité de collecter des PF via des objectifs secondaires. L’équipe cumulant le plus de PF pourra recevoir des lots supplémentaires*. Lots : *Comme pour nos autres évènements, le nombre de (gros) lots sera limité ! Nous préférons offrir un tournoi fun, au prix abordable et où chacun gagne un petit quelque chose plutôt qu’un tournoi où les perdants payent les lots des gagnants ! FLUFF : Quelque part, dans un atelier de Mekano Ork : “Encor’ un p’tit écrou et ce grille-pain sera parfé ! Voiiiiilà ! Hé toi le Grot, mets ta main dedans pour voir ! - Avec plaisir ! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh ! *zwip floush* - Ah ben cé malin ça, il cé téléporté avec la machine, le Big Boss va être furax !” Ce que le Big Mek’ Gro’Manch’ ignorait c’est qu’il venait d’inventer, par hasard, une machine à voyager dans le temps et que le pauvre Paillasson se déplaçait désormais dans le futur et le passé de l’univers. SCENARIOS : Une sélection d'anciens scénarios utilisés durant les 4 premières éditions de Les Massacres Ludik et réactualisés. La sélection n'est pas encore 100% arrêtée donc n'hésitez pas si un précédent scénario vous avait particulièrement plu En attendant, vous pouvez retrouver les scénarios des éditions précédentes par ici : http://www.warhammer-forum.com/compilation-scénarios-les-massacres-ludik/ Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite ! Ludiquement, Captain
  2. Les Massacres Ludik 4 : La cité du Joyeux Nurgling ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Les massacres Ludik sont de retour pour une nouvelle édition ! Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un joueur plus occasionnel amoureux du fluff de 40K, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord. Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 27 octobre 2019 Adresse de l'événement : Gymnase de Reignier (Association La Guilde Ludik) 32 Rue du Collège, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 80 (soit 40 équipes) Déroulement : 7h30-8h00 : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h00-8h30 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h50 : Première partie 11h50-12h30 : Pause déjeuner 12h40-16h00 : Deuxième partie 16h10-19h30 : Troisième partie 19h30-19h45 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Buffet avec de quoi faire des sandwichs selon vos goûts + 1 boisson au choix le midi - Des snacks et boissons à 1 euro toute la journée à la buvette Inscription : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24704 Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires afin de, peut-être, trouver le coéquipier de vos rêves ! Paiement : 20€ par équipe (soit 10€ par personne) à régler en une seule fois. Repas du midi compris ! - Par Paypal : charbonnet.arthur (at) orange.fr Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos deux numéros de portable en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) - Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante : BISBARRE Thomas (Ne pas mettre ce nom sur le chèque mais bien “La Guilde Ludik" !) 80 rue du général Dessaix Appt 104 74160 Saint-Julien en Genevois Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos deux numéros de portable dans l’enveloppe ! Envoi des listes d’armées et des textes fluff : Merci d’envoyer les listes : - Par mail à laguildeludik.club [at] gmail.com avant le 13 octobre au soir. (Seules les règles datant d’avant le 1er octobre seront prises en compte.) - En PDF - Sans fond ou logo de couleur - Avec votre le nom d’équipe et le pseudo/nom de chacun des joueurs. - Au format de liste ETC (via le site ALN 40K par exemple) : cela implique de ne pas faire apparaître les statistiques/règles spéciales et les options évidentes sur les unités. - Si vous gardez des points de renfort pour un assassin merci d'ajouter un unité "Assassin". - Mettez en gras les types d’unités (Troup1, Elite2, etc.) - Rajoutez bien votre trait de sdg gratuit, votre relique gratuite et vos pouvoirs psy pour chaque unité ! Ces éléments ne pourront pas être changés au cours du tournoi. Soulignez ces éléments. - Rajoutez votre sous-faction (Chapitre SM, Vaisseau-monde Eldar, etc.). - Rajoutez votre nombre de Points de Commandement (PC). - Les deux listes doivent apparaître sur une même page en police Arial, taille 11 ou moins si nécessaire. - Si vous choisissez d’écrire un petit texte fluff (voir consignes plus bas, rubrique “Classement”), vous devez l’envoyer dans le même document que les listes et sur une deuxième page en police Arial, taille 11 ou moins, et sans couleurs ! Référez-vous à cet exemple en cas de doute ! Les listes dans un format non-conforme ne seront même pas étudiées. Des listes fausses ou hors délai entraîneront une perte significative de PF voire PT. RESTRICTIONS : Restrictions par joueur : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ces critères ne pourront pas être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). (Par conséquent, un Codex Adeptus Mechanicus ne pourra pas utiliser les traits, stratagèmes et reliques du Codex Imperial Knights) - Pas de détachement Auxiliaire de Support (le détachement Auxiliaire Super-Lourd reste autorisé). - Pas d'unité ou option choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. - Pas de doublettes de Datasheets (sauf les Troupes qui sont illimitées et les Transports Assignés qui peuvent être joués en doublette). Restrictions par équipe : - Maximum 60 figurines possédant la même Datasheet (60 conscrits, 60 Land Raiders, etc.). - Pas de personnage nommé, trait de sdg ou relique en doublon dans l'équipe. - Maximum 500pts d’unités Forge World ! Tout joueur doit pouvoir fournir les règles et erratas concernant ses unités FW le jour du tournoi. - Le stratagème "Demande d'Agent Autorisée" du Codex Officio Assassinorum est limité à une fois par équipe et par partie. Cela constitue la seule exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur. RÈGLES ET CONVENTIONS : Général : - Application de toutes les règles officielles et Bêta parues avant le 1er Octobre. - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Les règles spéciales/pouvoirs psy affaiblissant une unité ennemie ne bénéficient pas aux alliés (L’Horreur tyranide, la Spoliation eldar, etc.). Phase psy : - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Châtiments s'applique à l'équipe entière. Décors : - Le premier étage des ruines est considéré comme bloquant les lignes de vue. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus/en-dessous d’une autre figurine à un étage inférieur/supérieur (ou au pied du décor dans le cas d’une pyramide par exemple) est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS ne sont pas affectés. Déploiement : - Chaque équipe disposera de 8 minutes chrono pour se déployer (réflexion stratégique comprise). - Passé ce délai, les unités non déployées seront considérées comme pertes. Chronomètre : - Si au moins l'une des deux équipes le souhaite, un chronomètre pourra être mis en place pour la partie. Chaque équipe disposera donc d'un temps global de 1h30 qui s'écoulera à chaque fois qu'elle joue son déploiement ou ses tours de jeu (un corps à corps ayant lieu au tour adverse est bien compté dans le tour adverse). Seul le temps dédié à l'appel d'un arbitre pourra n'être comptabilisé sur aucun des deux chronos. Lorsqu'une équipe arrive à 0 sur son chronomètre, elle ne peut plus effectuer que ses actions obligatoires (généralement frapper au corps à corps si elle est chargée) jusqu'à la fin de la partie. (Pensez à bien vous assurer que vos portables font chronomètres ou, mieux, apporter des chronomètres si vous en avez ) CLASSEMENTS : Points de Victoire (PV) : Ces points sont gagnés lors de chaque partie jouée. Celui qui possède le plus de ces points à la fin d’un scénario l’emporte. Points de Tournoi (PT) : Ces points sont gagnés à la fin de chaque scénario en fonction du différentiel de PV avec l’adversaire. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi l’emportent et gagnent des lots*. Points Fluff ou Fun (PF) : Ces points englobent tous les éléments annexes à la compétition elle-même. Ils encouragent la bonne ambiance générale, la qualité des armées et les actions fluff. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi gagnent également des lots* (différents des lots pour les PT). Il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant et/ou décalé de 100 à 300 mots maximum par équipe. Vous pouvez choisir d’inclure les noms des deux armées, les noms des généraux, un paragraphe expliquant pourquoi ces deux armées se battent ensemble, etc. Cela n’est pas obligatoire mais rapporte des PF ! Les mêmes restrictions de mises en forme que pour les listes s'appliquent. Voici un exemple ! 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.). N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.). 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios. 5/ Actions improbables ou tellement héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! *Comme pour les précédentes éditions, le nombre de (gros) lots sera limité ! Nous préférons offrir un tournoi fun, au prix abordable et où chacun gagne un petit quelque chose plutôt qu’un tournoi où les perdants payent les lots des gagnants ! FLUFF : Quelque part dans les jardins de la Pourriture de Grand-Père Nurgle, se cacherait une créature légendaire. Le Joyeux Nurgling, également surnommé le Nurgling Blin Bling, aurait construit sa propre cité au travers des branchages malades. Les rues y seraient pavées d'or et des trésors s'amoncelleraient à chaque coins de rue ! Depuis son petit trône, il régnerait sur toutes les créatures faibles de l’univers : nurglings bien sûr, mais aussi gretchins et autres civilisations T’au… Toutefois, rares sont ceux à l’avoir déjà aperçu. On le confond généralement avec les autres nurglings… essentiellement parce qu’il ressemble à n’importe quel autre nurgling... On lui attribue diverses propriétés et nombreux sont ceux qui le recherchent. Certains disent qu’il serait capable d’exaucer trois de leurs voeux, d’autres pensent qu’il serait une arme redoutable, d’autres encore le trouve juste mignon ! C’est à vous maintenant que revient la difficile mission de traquer le Joyeux Nurgling dans sa cité merveilleuse et de le ramener ! Allez, bonne chance les aventuriers ! SCENARIOS : Scénarios Les Massacres Ludik 4 : La Cité du Joyeux Nurgling ! Vous pouvez retrouver les scénarios des éditions précédentes par ici : http://www.warhammer-forum.com/compilation-scénarios-les-massacres-ludik/ Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite ! Ludiquement, Captain
  3. lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/le-mmk-reprend-contact Déroulement Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions personnalisé, scénario à venir. La 1ère ronde sera établie selon un tirage au sort. Les parties suivantes se dérouleront suivant le principe de la ronde suisse. Le tournoi se limite à 20 équipes de 2 joueurs, soit 40 joueurs (normalement si mes calculs sont bon), sur des tables, aux dimensions réglementaires, qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie. La participation est fixée à 20€ par participants. A envoyer par chèque (à l'ordre de Meroux Model Kit) à : L'inscription ne sera définitive qu'à réception du règlement et de la liste d'armée. Et cela avant le 04/09/2018 (Après cette date, la participation sera de 30€, pour toutes nouvelles inscriptions ou pour toutes inscriptions incomplètes. Et ce, dans la limite des places disponibles). Les chèques sont à envoyé à l'adresse suivante : à l'ordre de Meroux Model Kit ANTOINE Mathieu 2 impasse du Lamponot 90140 Bourogne France Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif. Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : tyriondu90@gmail.com Cette inscription comprend : - L'inscription pour les 2 jours du tournois - Deux boisson + un café - Deux sandwich - Un ou plusieurs goodies selon disponibilité Lieu http://www.merouxmodelkit.fr/contacts.html Fort de Meroux Rue de l'Ouvrage 90400 Meroux - Pas de possibilité de dormir sur place Horaires Le tournoi se déroulera de la manière suivante : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 Pas de repas prévu le dimanche Soir On recommence les parties dimanche matin : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… Équipes: Chaque équipe devront être composée de 2 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 2 listes d'armées au nom de son équipe, fiches d'inscription et règlements dans les temps. Toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis. Si vous êtes seul, vous pouvez vous inscrire, on essayera de vous trouvé un coéquipier Chaque équipe commencera avec 20 point de fair play, les arbitres pourront ainsi en retirer si les joueurs se comportent mal un prix de peinture sera attribué à la plus belle armée selon l’organisation Armées Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000pts par joueur soit 2000 par équipe. Elles se devront d’être entièrement peinte (socle peint et 3 couleurs minimum) et wysiwyg* sous peine de se voir retiré les figurines avant la partie et considérées comme perte. Toutes les armées ayant un codex (Seul les codex parus avant le 5 Septembre 2018 seront acceptés) ou étant dans les index pourront être jouée La bêta et les eratas sortis avant le 5 septembre seront utilisé Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » (Matched Play) : - Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié - Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr - Les reliques sont uniques - Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste Armées réglementaires - Les Points de Commandement seront utilisés Avec quelques restrictions supplémentaires : PAR Joueur 2 détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur. - un détachement auxiliaire super lourd maximum par équipe - Chaque joueur doit présenter au moins un détachement, pas de formation libre, - Pas de triplette sauf choix de troupe - Un seul codex ou faction d'index par joueur (si pas de codex pour la factions), alliance interdite, les unités index non reprise dans les codex sont autorisées - Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe, - Les fortifications et les unités Forge World ne sont pas autorisés, - 1 seul aéronef et/ou Lord of war est autorisé pour toute l'équipe, - Les escadrons sont limité à leur effectif minimum (que ce soit véhicule ou monstres) - Les points de commandement sont propre au joueur, pas à l'équipe En fonction des scénario les carte pourront être utilisé. Matériel: Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, FAQ……). Préinscrit Malhun et Kouign_amman : équipe "t'as pas dix dés" Onkellaurent et Chtamla : équipe "Team metlecompte" Alvaten et Titi44 : équipe "Imperator Rex" Mynokos et Alucard68 : équipe "LVDR" Haechi et Swagraphon : équipe "Les Gitos" Waaagheur67 et Peegee : équipe "En caravane" Aethis68 et Gizomo : équiep "Club 3M" Lugo et Xalma : équipe "Total Rectal" Lechevreuil et LAF : équipe LafLechevreuil" Chopper : équipe "Halphas" Cherche un deuxième joueur
  4. Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un amoureux du fluff, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord : Les massacres Ludik ! Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 20 Mai 2018 Adresse de l'événement : École primaire du Molan (Association La Guilde Ludik) 480 Rue des Écoles, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 24 (soit 12 équipes) Déroulement : 7h30-8h : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h15 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h30 : Première partie 11h45 : Pause déjeuner 12h30-15h45 : Deuxième partie 16h-19h : Troisième partie 19h15-19h30 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Boulangerie proche et ouverte toute la journée (très bons sandwichs) - Des snacks et boissons à 1 euros toute la journée à la buvette Inscription/paiement : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21272 (T3 est limité à 18 places en version gratuite mais il y a bien 24 places) Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires, nous relayerons l’information pour vous trouver le coéquipier de vos rêves ! 10€ par équipe (soit 5€ par personne) à régler en une seule fois. (Pensez à préciser votre nom d'équipe, les armées pourront évoluer d'ici là puisque d'autres codex seront sortis ! ) Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide. Adresse d'envoi communiquée par MP ou via T3 ! Gratuit pour les membres de La Guilde Ludik. Envoi des listes d'armée (et fluffs d'armée) de l'équipe via T3 entre le 10 Avril et le 10 Mai (des listes fausses ou hors délai entraineront une perte de PF puis PT). (Seules les règles datant d’avant le 1er Mai seront prises en compte) Merci de les envoyer dans un format texte compréhensible, classé par détachement et en indiquant les coûts de chaque option. RESTRICTIONS : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ce critère ne pourront être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). - Pas de détachement Auxiliaire de Support. - Pas de doublettes d'unités (les Troupes sont illimitées). - Les armées avec très peu d'entrées (Arlequins, Soeurs de Bataille et Inquisition) sont autorisées à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique si elles y ont sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Me contacter en cas de doute. - Pas de FW. - Maximum 120 figurines possédant la même Datasheet (120 conscrits, 120 brimstones…). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique ou Trait de SDG permettant de récupérer des PC utilisés par équipe. - Pas d'unité choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. CONVENTIONS : - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Smites (cf. Big FAQ) s'applique à l'équipe entière. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors autre qu’un bâtiment. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus ou en-dessous d’une autre à un étage inférieur ou supérieur est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS non VOLANTS ne sont pas affectés. CLASSEMENTS : Chaque scénario rapportera des Points de Tournoi (PT) pour le classement final en fonction du résultat de chaque équipe. Par ailleurs, il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant (nom d’armée + nom du général + un mini fluff sur l’armée (de 50 à 150 mots par joueur) (10 PF) 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.) (10 PF) N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.) (10 PF) 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios (X PF) 5/ Actions improbables ou tellement Héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! (X PF) Les PT et PF donneront chacun lieu à un classement séparé menant à divers lots. En cas d'égalité au classement en PT, les PF seront utilisés pour départager les joueurs. FLUFF : « Mon Cavalier Loup Tonnerre prend ta Tour Fortifiée en F7. Echec et mat !» Les journées sont longues dans le Warp. Tellement que les Dieux Sombres eux-mêmes ont dû s’inventer des passe-temps toujours plus longs, toujours plus sanglants... Toutefois, leur dernière trouvaille en terme de jeu est un échec, un jeu d’échec même ! Chacun amène ses pions en les convoquant du monde réel, puis chacun parie sur tout et n’importe quoi. Quelle armée saura satisfaire le mieux les desseins de tel dieu ? Qui survivra ? Pour l’anecdote, après que Khorne a fini ses Paris, hil tonne (oui ce dieu aime bien ajouter des « h » un peu partout, et souvent dans la face de ses adversaires !) et la partie peut enfin commencer. Chacun déplace alors ses pions, modifie le terrain à son gré et souvent avant que l’un ne Vienne à prendre l’avantage, l’Autre triche pour revenir à l’équilibre. Lorsque les Dieux du Chaos sont Lacés de tout ce sang Chaud Sur le sol, ils Se Mêlent du résultat déterminant les vainqueurs des différents paris avant de renvoyer les mortels survivants de là où ils venaient jusqu’à la prochaine fois… SCENARIOS : Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite, Captain
  5. Merci de lire attentivement le règlement suivant, normalement vous devriez y trouver toutes les informations nécessaires, dans le cas contraire n'hésitez pas à poser vos questions. Ce document est susceptible d'évoluer, si le cas se présente une mise à jour sera précisée. Ludiquement, Billou
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