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  1. Bonjour, voici une armée à 2000 points de ma conception. j'ai mis des mandrakes et des reavers parce que sinon c'est trop lent, et les kabalites monteront dans le tantalus, tandis que les incubis monteront avec Drazhar +++ Drukhari_2k (Warhammer 40,000 9th Edition) [120 PL, 4CP, 1,993pts] +++ ++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++ + Configuration + Arks of Omen Compulsory Type: Elites Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain + HQ + Haemonculus [4 PL, -1CP, 80pts]: As Detachment (Coven), Haemonculus Tools, Ichor Injector, Master Regenerist, Scissorhand, Stinger Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Urien Rakarth [5 PL, 100pts]: Casket of Flensing, Haemonculus Tools, Ichor Injector Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain + Troops + Haemoxytes [8 PL, 108pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Objective Secured, Power From Pain 6x Haemoxyte: 6x Wrack Blade Haemoxyte Acothyst: Liquifier Gun, Wrack Blade Haemoxyte w/ Special Weapon: Liquifier Gun, Wrack Blade + Elites + Grotesques [10 PL, 140pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesques [10 PL, 160pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade ++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [71 PL, -1CP, 1,180pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost Obsession: Kabal of the Black Heart: Thirst for Power + No Force Org Slot + Court of the Archon [5 PL, 72pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Power From Pain Lhamean: Shaimeshi blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Lhamean: Shaimeshi blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Medusae: Eyeburst Rules: Power From Pain Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade + HQ + Archon [4 PL, -1CP, 70pts]: As Detachment (Kabal), Labyrinthine Cunning, Overlord, Splinter Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition, The Helm of Spite, Venom Blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Drazhar [8 PL, 145pts]: Hatred Eternal, The Executioner's Demiklaives, Warlord Rules: Blade Artists, Power From Pain + Troops + Kabalite Warriors [6 PL, 63pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle Kabalite Warrior w/ Special Weapon: Blaster Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle Kabalite Warriors [6 PL, 100pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain 8x Kabalite Warrior: 8x Splinter Rifle Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle + Elites + Incubi [4 PL, 90pts] . Rules: Blade Artists, Power From Pain . 4x Incubi: 4x Klaive . Klaivex: Demiklaives Incubi [4 PL, 90pts] . Rules: Blade Artists, Power From Pain . 4x Incubi: 4x Klaive . Klaivex: Demiklaives + Fast Attack + Reavers [6 PL, 95pts]: 6 - Splintermind (Combat Drug), As Detachment (Wych Cult), Grav-talon . Rules: Blade Artists, Power From Pain . Arena Champion: Bladevanes, Heat Lance, Splinter Pistol . 3x Reaver: 3x Bladevanes, 3x Splinter Pistol, 3x Splinter Rifle + Heavy Support + Ravager [8 PL, 130pts]: As Detachment (Kabal), Bladevanes, 3x Dark Lance . Rules: Blade Artists, Power From Pain Tantalus [14 PL, 220pts]: As Detachment, Dire scythe blade, 2x Pulse disintegrator, Twilight Field . Rules: Power From Pain + Dedicated Transport + Raider [6 PL, 105pts]: As Detachment, Bladevanes, Dark Lance . Rules: Blade Artists, Power From Pain ++ Selection Rules ++ . Blade Artists: Each time a model in this unit makes an attack with a melee weapon, on an unmodified wound roll of 6, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1. . Insensible to Pain: Each time a model in this unit would lose a wound, roll one D6: on a 5+, that wound is not lost. . Objective Secured: A player controls an objective marker if they have any models with this ability within range of that objective marker, even if there are more enemy models within range of that objective marker. If an enemy model within range of an objective marker also has this ability (or a similar ability), then the objective marker is controlled by the player who has the most models within range of that objective marker as normal. . Power From Pain: Battle Round 1+ - Inured to Suffering: Models in this unit have a 6+ invulnerable save. Battle Round 2+ - Eager to Flay: This unit is eligible to declare a charge in a turn in which they Advanced. Battle Round 3+ - Flensing Fury: Each time a model in this unit makes a melee attack, add 1 to that attack's hit roll. If this unit has the VEHICLE or MONSTER keyword, it does not suffer the penalty incurred to its hit rolls for firing Heavy weapons at enemy units that are within Engagement Range of it. Battle Round 4+ - Mantle of Agony: Models in this unit have a 5+ invulnerable save. Battle Round 5+ - Emboldened by Bloodshed: Each time a Morale test is taken for this unit, it is automatically passed. If this unit's characteristics can change as it suffers damage, this unit is considered to have double the number of wounds remaining for the purposes of determining what those characteristics are. Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
  2. Bonsoir, je suis débutant total de warhammer j’aimerais constituer une armée Slaanesh de 2000 pts(je sais que cette armée n’est pas recommandée aux débutants) je souhaiterais jouer dans un but fun avec mes Jumeaux de 7 ans et apprendre les règles avec eux. J’ai déjà regardé quelques rapports de bataille. Et acheté le bt des hédonites. J’ai fait le choix de Slaanesh car j’adore le style et le fluff de même, dans beaucoup de jeux je met souvent l’agressivité à profit au détriment du tanking. Je souhaiterais partir sur une armée majoritairement composée de héros. Ça peut paraître dingue mais en retournant les forums et mon Bt l’idée me semble bonne pour généré des dp rapidement. La liste sur laquelle je penche est la suivante: Synessa 260 avec sort persistant Baldwin vortex (bien placé lui octroiera 1 sort de plus) Dexcessa (charge repli très mobile) Glutos (aura cet au centre) Shalaxy hellbane (chasse et dur à toucher) 2battaillons -1 blissbarbs archer a l’arrière 6fiends a l’avant je pense que Synessa Dexcessa Shalaxy et les fiends peuvent devenir très pénible à toucher grâce à Glutos. De plus entre les tirs et la magie des différentes unités je pense qu’il est possible d’arriver rapidement aux points de dépravations nécessaires pour invoquer un exalted chariot ou un l’erpétologie rapidement. Sans compter sur la vélocité de Shalaxy et Dexcessa. Je n’ai encore choisi de trait de bataille. Cet avis est celui d’un noob total qui sera opposé à Khorn et Dok. Avant cela il y aura atelier peinture éct bien sûr. :) Alors stratégie totalement délirante?? Ou il y a peut-être quelque chose à faire?? merci d’avance pour vos réponses
  3. Bonjour à tous La Legion Des Carnutes organise sont premier tournoi Age Of Sigmar du samedi 23/04 au dimanche 24/04 2022 L'inscription se fait sur t3 : CARNAGE AUX CARNUTES INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 23/04 au Dimanche 24/04 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les restrictions sanitaires actuelles demande le passe vaccinal pour non port du masque et restera tel quels jusqu’à nouvelle ordre. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 15/04 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. Le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 31/03 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : Nous planchons actuellement dessus mais il y aura un peu de tout donc préparé une liste capable d'un peu tout faire. PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons un armée entièrement peintes. si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. Sachez cependant qu'une armée non peinte vous coutera la moitié de vos points de tournoi. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
  4. Bonjour, Voilà ci-joint une armée DA en 2000 points qui me parait pas mal et qui a fait quelques victoires même contre des codex plus récent. je suis sur qu'il y a encore moyen d'améliorer tout cela et c'est dans cette objectif que je sollicite l'intelligence collectif de ce forum. PLAYER : Asclepios DETACHMENT : Deathwing HQ1 : Ezekiel(125), Parasite Cérébral, Juste Répugnance, Effacement de Mémoire [125] HQ2 : [Warlord] Interrogator-Chaplain(85), Bolter, Litanie de la Foi [Aura], Cantique de la Haine [Aura], Seigneur de Guerre Deathwing/Ravenwing, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [135] + relique masse de rédemption Elite1 : Apothicaire de la Ravenwing(100), Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, Reliquaire du Pénitent, Upgrade Maître Apothicaire(35), Guérisseur Dévoué [135] Elite2 : Doyen Bladeguard(85), Cercle Intérieur, Relique Supplémentaire, Pennon du Souvenir [85] Elite3 : 10 Escouade d'Assaut Terminator(165 + 5*33), 4 Marteau Thunder(40), 5 Griffes Lightning (Paire), Balise de téléportation(5), Sergent Terminator(0), Marteau Thunder(10) [385] Elite4 : 2 Commandement de la Deathwing(70), Griffes Lightning (Paire), Deathwing Sergeant(0), Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [80] Elite5 : 5 Chevaliers de la Deathwing(235), Knight Master(0) [235] Total detachment : 1180 DETACHMENT : Ravenwing HQ3 : Maître de Serre de la Ravenwing(175) [175] HQ4 : Maître de Serre de la Ravenwing(175), Regard du Juge [175] FA1 : 3 Motos d'Assaut Ravenwing(50 + 2*50), 3 Multi-fuseur(30) [180] FA2 : 3 Motos d'Assaut Ravenwing(50 + 2*50), 3 Multi-fuseur(30) [180] FA3 : 3 Motos Ravenwing(90), Fuseur(10), Epée tronçonneuse Astartes, Sergent Ravenwing(0), Combi-Fuseur(10) [110] Total detachment : 820 ARMY TOTAL [2000] Il me resterai 5 point de commandement. Quels objectifs secondaire recommanderiez vous? Quels modifications potentiels ? Comment jouez cette liste a votre avis ? Quels tricks marcheraient bien a votre avis? En espérant pouvoir établir une banque de référence pour les joueurs dark angel qui comme moi galère a contester les autres codex plus récent et plus létal.
  5. Bonjour à tous! C'est avec plaisir que nous vous annonçons la reprise de nos évenements à Luxembourg (45 minutes de Metz, 2h de Strasbourg)! Tournoi sur une journée le dimanche 25 juillet, dans un tout nouveau lieu Respawn bar Luxembourg. 2000 points, 20 places Plus d'info et inscriptions sur T3: https://www.tabletopturniere.de/eu/t3_tournament.php?tid=27831 Il y aura également un tournoi AOS le samedi. N'hésitez pas si vous avez des questions
  6. Bonjour, Je souhaiterai vous soumettre une liste que je souhaiterai mettre en place. La philosophie est la suivante: Les deux Shield-Captains partent en missile pour aller perturber les mecs d’en face ; les deux packs de Moto-jets les suivent et font la police. Les Custodian Guards font ce qu’ils font de mieux, se planter sur un objectif chacun et ne pas en bouger. Le Dreadnought attrape ce qui s’approche trop près de lui au corps-à-corps, et tient le centre de table. Les Caladius font gardiens de but et assurent les tirs longue portée. Les Allarus tomberont en FeP là où il faut. Je l’ai testé deux fois en amical, il faut patienter le Tour 2 pour arriver au close pour que ça se passe bien. Une fois qu'on traverse au rouge, on peut souffler. On joue mi-mou dans mon club. Vos avis ? Moutton.
  7. Bonjour à tous! C'est avec plaisir que nous vous annonçons la reprise de nos évenements à Luxembourg (45 minutes de Metz, 2h de Strasbourg)! Tournoi sur une journée le samedi 24 juillet, dans un tout nouveau lieu Respawn bar Luxembourg. V3, 2000 points, 20 places Plus d'info et inscriptions sur T3: https://www.tabletopturniere.de/eu/t3_tournament.php?tid=27832 Il y aura également un tournoi 40k le dimanche. N'hésitez pas si vous avez des questions
  8. Bonjour! Je joue Thousand Sons depuis quelques mois maintenant et je prends vraiment mon pied! Voilà une liste que j'ai (à peu de choses près) jouée le WE dernier contre de la Death Guard. Elle a très bien tourné en scorant 40 aux primaires et 34 aux secondaires mais ce n'est bien sûr pas un résultat objectif. Je l'ai retravaillée et j'aimerai bien avoir quelques avis dessus J'ai mis un maximum d'explications quand à ma réflexion en dessous de la liste. Les deux choses que je ne veux pas changer c'est Magnus et le Duc du Changement. Les deux figurines ensemble envoient vraiment du pâté visuellement parlant en plus d'être très fun à jouer. J'hésite encore beaucoup sur le choix d'un culte... Duplicité pour économiser une relique, mutation pour avoir l'effet de doombolt de manière plus sûr voir deux fois par tour, ... et d'autres. NB: je me suis encore jamais fait OS Magnus, ca joue sûrement sur mon enthousiasme^^ L'objectif de l'armée est de jouer avec des potes en milieu moyennement optimisé (ça veut rien dire mais ça permet de situer j'imagine^^). Thousand Sons : Détachement : Bataillon Culte Mutation QG [Seigneur de Guerre] Ahriman sur Disc of Tzeentch : 170 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Temps Altéré Daemon Prince of Tzeentch : 165 pts - Paire de Serres maléfiques , Assaut haineux + Salves Malveillantes, Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Culte Mutation] Réalité Déformée, [DH] Prescience, [Tzeentch] Regard du Destin TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 60 pts - 8 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins, [Culte Mutation] Réalité Déformée ELITE Tzaangor Shaman : 85 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch [FW] Chaos Leviathan Dreadnought : 235 pts - 2 Grav-flux bombard, 3 Hellforged hunter-killer missile, 2 Twin volkite caliver, Explosion, Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred TRANSPORT Rhino du Chaos : 80 pts - Lanceur Havoc, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Patrouille QG Lord of Change : 270 pts - Démoniaque, Démon Majeur, Forme Ephémère, Rituel Démoniaque, 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Exalté LC] Aura de Mutation, La Robe Impossible, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal TROUPES Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Détachement : État-major Suprême SEIGNEUR DE BATAILLES Magnus the Red : 465 pts - La Lame de Magnus, Assaut haineux + Salves Malveillantes, La Couronne du Roi Pourpre, Mort au Faux Empereur, Primarch des Thousand Sons, Puissance Surnaturelle, Regard de Magnus, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Manipulation Temporelle, [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Seigneur du Savoir Défendu Total : 1998 points - 41 figurines - 14 unités Mes réflexions dans la construction de la liste: OBJ PRIMAIRES tenter 15VP au T2 puis 10 à chaque tour. empecher le scoring adversaire avec des unités obsec positif: 7 unités ObSec, mobiles (infiltration, risen rubricae, TP, rhino) négatif: peu résistantes, msu, sensibles au moral OBJ SECONDAIRES _rituel psy (à échanger si trop de deny en face) tzaangor shaman, LoC + mobiles, dès T1, personnage cachable ou resistant, fiables (cast à +2 ou reroll gratuite du shaman) - deny/stratagèmes _all fronts screen de cultistes en fond de cours Magnus,rhino, TP rubrics, nurglings, terminators +bcp d'unités, mobiles, solides - fragiles, msu _scramblers ma DZ = cultistes NML = *3 rubrics en rhino ou TP DZ ennemie = rubrics en rhino ou TP + facile - repose sur 3 unités fragiles /! abhor the witch = 15pts pour l'adversaire TUER L'ENNEMI !!!! Antichar: Magnus, leviathan + très forts, mobiles (vol, warp time) - CàC, courte ou moyenne portée Anti élite: Magnus, nombreuses BM, PD, LoC, leviathan + très forts, nombreuses menaces, résistantes, mobiles - unité mono figurines, courte ou moyenne portée Anti horde: rubrics, leviathan + - potentiel très moyen CONCLUSION (+) nombreuses menaces lourdes: 2 monstres à 16-18pv, E7, invu 3/4+, soin ou FNP5+ 1 leviathan (le rhino passe inaperçu héhé) Bonne mobilité/flexibilité: infiltration de nurglings, time warp, persos volants, cristal, risen rubricae bon potentiel de CP et relances: 7CP de base et regard du destin grâce au PD nombreux obsec, map control important en early (-) Manque de létalité anti-horde, risque d'être englué sachant que désengagement= pas de psy nombreuses unités fragiles, map control et objos peuvent être perdus rapidement 15VP auto si l'adversaire prend Abhor the witch Magnus en réserve pour 3cp si risque de OS
  9. Bonjours, Nous avons le plaisir de vous annoncer l'ouverture des pré-inscriptions T3 de la FSC 2020-2021! La French Single Cup est avant tout un évènement qui a pour objectif de rassembler les joueurs de Warhammer Age Of Sigmar venant de toute la France (et plus si affinité ?). La French Single Cup est l’occasion de rencontrer d’autres joueurs de tous niveaux (débutants à confirmés), découvrir des armées diverses et variées, échanger sur nos listes, nos techniques de peinture et de partager notre passion dans un esprit de convivialité. La FSC est ouverte aux joueurs de tous horizons et de tous niveaux, que vous souhaitiez découvrir votre premier tournoi compétitif en 2000 points, ou que vous ambitionniez de devenir Champion de France et d'intégrer l'Équipe de France Age of Sigmar. Venez vivre l’aventure French Single Cup près de chez vous lors des étapes régionales à : Voiron pour la Coupe Sud-Est Thionville Pour la Coupe Nord-Est Limoges pour la Coupe Sud-Ouest Le Havre pour la Coupe Nord-Ouest Evry-Courcouronnes pour la Coupe IDF-Centre Plus d'information sur http://aosff.maitrebeulette.fr/age-sigmar-french-single-cup/presentation-french-single-cup-289
  10. Sujet déplacé au bon endroit,
  11. Bonjour, avec la V9 qui est arrivé j'ai changé pas mal mes listes et je voulais avoir quelques avis. merci d'avance. je joues avec des potes avec des listes un peu dures PLAYER : Gaashnaack DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Deffkilla Wartrike(1*125), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz, Suivez-moi les gars [125] HQ2 : [FW] Warboss sur Warbike(1*100), Pince énergetik'(10), Squig d'attak', Evil Sunz, Pince Kitu [110] Troup1 : 20 Boyz(80 + 10*8), 2 Bombes kass'tanks, Evil Sunz, Boss Nob(0), Deux Diskeuz'(15) [175] Troup2 : 20 Boyz(80 + 10*8), 2 Bombes kass'tanks, Evil Sunz, Boss Nob(0), Diskeuz'(10) [170] Troup3 : 10 Gretchins(50), Evil Sunz [50] Elite1 : 6 Nobz sur békanes(105 + 3*35), 5 Gros kikoup'(25), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz, Boss nob(0), Gros kikoup'(5) [240] FA1 : 2 Boomdakka Snazzwagon(85 + 1*85), 2 Gros fling'(10), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz [180] FA2 : 2 Megatrakk Scrapjet(90 + 1*90), 4 Gros fling' jumelé(40), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz [220] FA3 : 20 Stormboyz(60 + 15*12), Evil Sunz, Boss Nob(0), Deux Diskeuz'(15) [255] HS1 : Battlewagon(1*135), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5), Kazemate blindée, Kazemate blindée, Evil Sunz [160] HS2 : Battlewagon(1*135), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5), Kazemate blindée, Kazemate blindée, Evil Sunz [160] Flyer1 : Burna-Bommer(1*125), 2 Super fling'(20), Gros fling' jumelé(10), Evil Sunz [155] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]
  12. Bonjour à tous, Je joue à Warhammer Age of Sigmar depuis sa sortie et mon armée de nains en slip commence à devenir vraiment imposante. J'aime beaucoup jouer les Fyreslayers, mais je peine à trouver une liste compétitive et toutefois amusante à jouer sans utiliser le classique 3x20 Hearthguard Berzekers + Lord of the Lodge... Je joue la même liste depuis la V1 et je commence à avoir seché tout ce qu'il y a d'agréable et amusant dans celle-ci. La dite liste se compose d'un Runefather sur Magmadroth, d'un Battlesmith, d'un Runemaster, d'un Runesmiter et de 3x20 HB, le tout en Lord of the Lodge. Vous l'aurez deviné, ça cogne très fort et ça résiste aussi très bien. Mais bon, la stratégie est toujours la même... On utilise les Pc pour courir de 6 et on fait se téléporter 20 HB avec le Smiter, puis on tient les objos en balayant ce qui se présente... Le bataillon Lord of the Lodge est incroyable et je ne m'en lasse pas mais j'aimerai tout de même entrer quelques autres unités dans ma liste comme les Vulkites ou de la Auric par exemple qui pourrait potentiellement apporter un tir de soutien et sniper un petit héros à pied par exemple. Du coup, j'ai réfléchi à un truc et ça donne ça : Runefather sur Magmadroth en général 270pts Runesmiter 120pts Runesmiter 120pts Runemaster 120pts Batllesmith 140pts 20 Vulkites avec deux haches 280pts 10 Vulkites avec Pics et Boucliers 140pts 20 HB avec les haches 400pts 10 AH 240pts Lord of the Lodge 150pts Total : 1980pts (pour les artefacts et traits je ne sais pas trop encore j'attends de tester un peu la liste...) Voilà voilà, du coup j'attends avec impatience vos critiques sur cette liste qui je pense sera moins compétitive que l'ancienne mais qui me permettra de sortir toutes les figs comme les Vulkites et la AH qui prenaient la poussière sur l'étagère... Merci d'avance de vos réponses et puisse Grimnir vous porter chance dans vos lancers de dés !!
  13. Bonjour à tous, L'AOSFF organise une nouvelle compétition Age of Sigmar en 2000 points pendant la période de confinement, sur Tabletop Simulator. Cette ligue se déroulera du 15 avril à fin juin et sera composée d'une phase de poules puis d'éliminations directes, à raison d'un ou deux matchs par semaine (au choix du joueur). L'occasion de vous lancer un défi personnel, de montrer votre niveau, ou de vous entraîner malgré le confinement ! Plus d'informations sur notre site :https://www.aosff.fr/competitions/electronic-french-single-league-502 Par ailleurs, si vous souhaitez trouver des adversaires sur Tabletop Simulator, n'hésitez pas à créer votre compte sur le site aosff.fr et à y saisir votre identifiant Steam, une liste de joueurs y sera bientôt proposée pour trouver des adversaires.
  14. Voici ma liste "full" démons que je nomme : La garde de Valkia J'aimerais savoir ce que vous en pensez ? C'est pas pour du tournoi évidemment mais j'aimerais pouvoir jouer sans me faire rouler dessus ^^ J'hésite entre passer bloodlord ou reaper of vengeance, les deux ayant leurs avantage Le premier améliorant la rapidité et permettant de frapper en premier pour le Buveur de rage Le deuxième permet à quelqu'un d'être presque immunisé à la magie A une unité de démon de taper 2 fois Et avoir 1 contre sort En deuxième artefact je pense prendre la couronne pour l'autre buveur pour ne pas payer le CP de sa capacité Allegiance: Khorne LeadersValkia the Bloody (140)Bloodthirster of Insensate Rage (270)Bloodthirster of Unfettered Fury (270)Skullmaster, Herald of Khorne (120)Battleline6 x Bloodcrushers (240)30 x Bloodletters (300)10 x Bloodletters (110)10 x Bloodletters (110)ArtillerySkull Cannons (130)Skull Cannons (130)BattalionsMurderhost (160)Total: 1980 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 127
  15. Bonjour à tous !! Je lance un petit sujet car j’ai été séduit par les petits nains en culottes avec des crêtes et barbes oranges... Vous voyez de qui je veux parler… Les FYRESLAYERS !!! Du coup, j’ai acheté quelques boites pour lancer ma collection et peindre le toutDu coup, j’ai acheté quelques boites pour lancer ma collection et j’ai peint le tout. Je souhaite jouer cette armée en format de 2000pts, mais je ne trouve pas de liste qui correspondent vraiment à mon style de jeu… Je me tourne donc vers vous, chers hobbystes, pour que vous me conseilliez une liste efficace... Je pensais partir sur le bataillon Frères de la forge, et j’ai à ma disposition toutes ces unités : 1 Runefather sur Magmadroth 1 Runesmiter 1 Battlesmith 20 Vulkites Berzerker avec deux haches 5 Hearthguard Berzerker 5 Auric Hearthguard voilà voilà, j’attends vos conseils avec impatience !!!
  16. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  17. Bonjour à tous, aujourd’hui je fais appel à vous pour m’aider dans ma réflexion de liste. Le but étant de m’apporter des axes de réflexion et de combler ma liste à 2000 pts avec une base inamovible. Je vous explique. En regardant les nouveaux attributs craftworld, j’ai un peu réfléchis sur celui qui permet de relancer tous les jets de blessure de 1 des wraith. Je me suis dit qu’il devait y avoir des unités qui bénéficiaient particulièrement bien de cet attribut. J’en suis donc revenu à un type d’arme qui fonctionne à merveille avec celui-ci, en l’espèce le d-scythes/d-scythes lourd. J’ai donc choisi de partir sur une base avec du fantôme équipé seulement avec ces armes qui ressemble à ça: - un détachement air wing avec 3 Hemlock, avec donc le trait principal des jets de blessure de 1 relançable. - un détachement suprem commander Wraith host avec un Farseer skyrunner, un warlock skyrunner, un Spiritseer aile de faolchu et 10 wraithguards d-scythes, avec le même trait principal des jets de blessure de 1 relançable. Le plan de jeu, c’est de faire foncer tout ce beau monde à fond les ballons dans les lignes ennemies. Pour cela, j’ai donc besoin de deux choses. 1. les pouvoirs psy pour allier vitesse et résistance et létalité. Donc chance sur le Farseer, le second pouvoir à reflechir. Protection sur le Spiritseer pour pouvoir refiler une 3++ au pack de wraith, et célérité sur le Warlock pour avancer rapidement avec les wraith. 2. Du point de commandement. En effet , le but c’est de foncer avec les wraith pour se mettre à porter des le premier tour avec un bon placement. Donc mouvement de 10 sous célérité, plus 12 ps d’advance auto via 2 pts de co. Soit 4 pc à claquer t1. Les axes de réflexions: C’est la que je fais appel à vous pour m’aider à parachever ma copie. Le but je le répète c’est d’essayer de garder cette base, qui culmine à 1324 pts. Il reste donc 674 pts à investir dans un dernier détachement, très probablement un bataillon (voir point numéro 2). Egalement le second pouvoir pour le Farseer selon les unités ajoutés, les pouvoirs des Hemlock (je me doute déjà que spoliation reste le numéro uno, mais à voir pour le reste) et pour finir le second attribut de vm . Pour ma part je pensais à celui qui ignore les couverts pour aller chercher du primaris par exemple à couvert. Je ne parle pas des figs que j’ai de disponibles pour ne pas influencer vos idées. Je vous remercie d’avance pour le temps que vous voudriez bien prendre pour m’apporter vos idées. bon jeu, GPL
  18. Bonsoir, Alors dans un ultime espoir d’arriver à finaliser une liste qui me plaise vraiment pour un tournois en 2000pts format ETC. Voici une dernière mouture avec les conseils de certains. Un détachement de Red corsairs (Meute forge d’âmes) : - pour les PC - avec une unité de 20 SMC gatlings pour le strata teleport dans les lignes ennemies, ça fait bien la blague (déjà testé sur du SW, ça l’a bien surpris en arrive dans son dos dès le premier tour... plus de devastators d’un coup plus une autre unité) - Et 2 Lord Discord pour foncer dans le tas (unités kamikazes au faible taux de survie au delà du tour 2). Un détachement d’Alpha légion : - Avec une unité de havoc canon laser - Un PD pour foncer avec les Lord - Un sorcier pour appuyer ces gros missile. Un détachement super lourd de Chaos Knight composé de 2 War Dogs et un Despoiler => La question est CaC ou tir pour les War Dogs et le Despoiler... je me tâte... merci d’avance pour vos avis/conseils. Voici la liste avec le détachement super lourd incomplet pour rajouter en fonction des conseils. DETACHMENT : Bataillon Alpha Legion HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Slaanesh] Elixir Enivrant [165] (Slaanesh) : sort de Slaanesh HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Epée tronçonneuse, Sceptre de Force(8) [116] (Slaanesh) : prescience et distorsion warp Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Bolter [170] (slaanesh) Total detachment : 571 DETACHMENT : Bataillon Red Corsair (Meute des Forges d’Âmes) HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Khorne] Talisman de Sang Ardent [160] (Khorn pour le talisman) HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160] (Slaanesh) Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 2 Canon rotatif Reaper(40), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [260] (Slaanesh) Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Total detachment : 690 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Knight Despoiler(1*285), ? Lord of War2 : War Dog(145), ? Lord of War3 : War Dog(145), ? Total detachment : ? ARMY TOTAL [2000] Merci d’avance et bonne soirée.
  19. Salut à tous, Je suis en train de plancher sur une liste d'armée combinant les sistas et les IKs. Voici la première mouture sur laquelle j'aimerai avoir vos avis: Les poitns forts: ->le castellan est là pour désouder tout ce qui bouge. ->les sistas sont là pour le map contrôle (avec les chérubins permettant de faire des avance ou charges bien longues ou de survivre plus longtemps) ->les exorcists pour démonter tout ce qui est listes à base de flyers etc. Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  20. ola ici ! pour présenter vite fait ce sujet, je joue donc Custodes depuis quelques temps maintenant j'ai jouer cult et SW avant ça. Je joue depuis la V1 j'avais arrêté sur la V2 V3 V4 repris V5 V6 arrêté en V7 et repris en V8....bref une longue histoire quoi. J'ai toujours aimé le milieu compétitifs me casser la tête sur les listes et chercher à optimiser au maximum je ne prétend rien en tèrme de niveau ou de connaissance et j'ai une fâcheuse (extraordinaire celon certain) tendance à collectionner les 1 et les 2 sur les dés; problème d'ailleurs que les Custodes on su régler à 50% en gros je reste toujours ouvert à débat et j'espère en apprendre plus sur les Custodes grâce a ce post par vos retour/critiques en tout genre bref je joue en général à 2000pts en milieu compétitif dur si possible (même si personne n'est parfait), format ETC avec Forgeworld accepté ou non dépend des parties ... pour la première partie donc FW accepté et je voulais partir sur cette liste : Adeptus Custodes : Full fly Détachement : Éclaireurs 2 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 128 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Miséricordia, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur Détachement : Éclaireurs 3 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Éclaireurs QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 285 pts - 3 Interceptor Lance, 3 Lanceur à Salves, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 1999 points - 24 figurines - 12 unités ce qui me fait un total de 6PC seulement .. l'allarus avec la misericordia serra mon SDG avec le trait FNP à 5+ et la sav invul a 3+ je vais jouer contre un ultramarine (c'est la mode actuellement :p) je sais qu'il joue de l'invictor de l'agressor et une tripotée de gugus à patte donc rien d'ingérable pour cette liste je pense normalement je prévois d'avoir les 2 allarus non SDG en FEP ils iront donnée leur aura la ou ca serra utile en T2 et mettre un peu plus de préssion ou déloger un truc fond de table si j'ai un trou pour m'y pauser. de mon coter, bien me planquer fond de table vu qu'apres j'ai la projection pour aller partout, mais juste histoire de pas me faire rush trop fort par les invictors si j'ai pas le T1 les pallas c'est un essai.... je verrais bien leur arme F7 pa-4 d3 me faisait de l'oeil du coup je pense les coller a coter de mon SDG au déploiement pour avoir de l'aura j'ai souvent 3 motos avec le lanceur d'expérience ca m'acheve quelque truc relou a forte endu ou ca m'ouvre des petit transport c'est plutot pratique et apres c'est surtout de l'impro chez moi j'avoue comme je l'ai préciser j'ai tendance à foirer des truc que les stats me donnait gagnant à 200% donc j'évite trop les plans sur la commette et je m'adapte.. la liste n'est pas définitive je peu encore la modifier (c'est l'intéret avant cette partie) j'ai à peu pret tout en custo et au pire j'ai de beau proxy ?
  21. Bien le bonsoir à toutes et à tous ! Avant de vous proposer ma liste d'armée, je souhaite me présenter brièvement (il n'ya pas de section présentation sur le Warfo ? ) : Gallak, 22 ans, joueur à Paris 15e en fun / fluff / mi-dur. Actuellement en ligue de jeu 750 points en fun avec une petite liste Coldtstar / Crisis / Ghostkeel / Railside eeeet 3 drones de défense.... (je vous raconte pas les sueurs que j'ai face à un simple canon laser...). Je joue aussi du Grey Knight en 750 et 1000, que je compte agrémenter d'Astra Militarum / Assassins / Nouvelles Sistas et j'ai un projet d'armée Harlequin / Drukhari (Seulement sur papier pour l'instant, car je n'ai pas encore assez exploré les Drukhari dans un objectif de bataillon / CP farm / tankiness). En terme de partie, j'ai eu du full Nurgle, Death Gard, Sistas, Grey Knight, Drukharis et Tyranides en 750 à 1000 points. Je suis aussi membre sous le même pseudonyme de T'au Va Tsu'Am, le forum francophone sur les T'au Après cette ligue j'aimerai passer à des parties d'une plus grosse envergure avec mes T'au. Et passer sur du jeu un peu plus "compétitif"... D'où la liste que je vous soumets: J'ai construit la liste suivant quelques constats lors de mes parties à petit format: -> Les troupes pas chères sont vraiment fortes si boostées. -> Les drones de défenses, pathfinders et désignations à ct+2 sont plus que nécessaires. -> L'armée T'au est bonne en poutre et mauvaise en map control / jouer l'objectif. -> La coldstar est VRAIMENT un plus dans la liste. Les conclusions que j'en ai tiré sont les suivantes: Je vais jouer de la troupe améliorée le plus possible et tenir une solide ligne de défense pouvant faire hésiter les charges, tout en ayant de quoi compenser le manque de mobilité d'une telle liste et une précision en phase de tir fiable si des malus à la touche s'appliquaient à mon armée. Les axes (Ligne de Bataille, Précision, Prise d'objectif) sont représentés respectivement par mes 3 détachements: Bataillon T'au, Avant-garde Sa'Cea et Avant-Garde Vior'La. Je m'en vais détailler un peu: Bataillon T'au Double Kaun'yon de Shadowsun, désengagement de darkstrider pour faciliter mes déploiements, Riptide à l'avant soutenue par une escouade de 6 drones et les strat "Node de Contrôle" + "Surcharge Réacteur Nova". Le but est clairement de tenir un bord de table ( ou plutôt un quart de table pour avoir l'Overwatch généralisé). Au déploiement, l'éthéré, le cadre Sa'Cea et les marksmen Sa'Cea peuvent se déployer avec tous ce beau monde, ou s'excentrer un peu. Vue qu'ils ont la relance de sept, rester à côté de Shadowsun de servirait pas forcément, alors que couvrir un maximum du champs de bataille en portée et ligne de vue, c'est beaucoup plus utile. 4 autres drones sont dévoués à la protection des 2 broadsides, équipés en Velocity Tracker car pas cher et utiles +++ si je tombais sur du volant. Une escouade de pathfinder au mileu du bousin et une autre biiiiieeeeeeeeeeen déportée pour prévoir le repoussage de FeP T2 et T3 (si ça survit bien sûr) Des drones de défense sont dispatchés un peu entre les sept pour les protéger si des snipers ou autres mauvaises surprises sortaient du chapeau de l'adversaire (En terme de partie, j'ai eu du full Nurgle, Death Gard, Sistas, Grey Knight, Drukharis et Tyranides). Je ne sais pas si dans une meta 2000 points en mi-dur, une Riptide avec 6 drones ça tient 3 tours (j'espère pas plus...). À vue de nez, il faudrait une dizaine de canons laser seulement pour descendre chaque drones, et 5 de plus pour la détruire. Qu'en pensez-vous ? Avant-garde Sa'Cea Rien à dire de particulier, vue et revue. On retiendra le Com tri-ion en FeP avec 2 drones de défense. Ptite Surprise au T2, une Désignation Laser Tier 1 pouvant largement suffire pour faire le travail espérer (à savoir sortir son équivalent en point sur une phase de tirs). Là une question se pose: Donner le trait "précision du chasseur" pourrait le rendre intéressant. Est-ce qu'abandonner "dévastation par l'harmonie" pour avoir une des seule relance de blessure du codex est justifiée ? Pour moi ça dépend de beaucoup de liste adverse (GMNDK, Flyrant, Executor, ...). Avant-garde Vior'la Le sceau "Mou d'appellation d'origine contrôlé" de ma liste.... ^^ Là le but est d'avoir des unités plus utiles que dangereuses pour avoir un contrôle des objectifs assurés. C'est aussi là où j'ai le plus d'interrogations sur le choix des équipements de mes unités. Voici mes questions à ce propos: -> Les stealths sont équipées dans le but d'utiliser le strat "sang-chaud" de Vior'la qui est cool en terme de saturation, mais les jouer en sept T'au me permettrais d'avoir une possibilité de déploiement plus au centre de la map avec un shadowsun au milieu du tout, et un darkstrider mettant les Stealths en "God mode" sur du MEQ et dangereux sur de l'endu 6 à 8. Sur le même ordre d'idée, 6 stealths avec 2 fuseurs en Vior'la, c'est lâcher 4 tirs de fuseurs facilement à portée et intéressant contre de l'eldar (6 stealths + 2 fuseurs + 6 traqueurs de vélocités sont au même prix que 6 stealths + 6 ATS ). Comment choisiriez-vous ? -> Comment j'équipe ma Ghostkeel ? Les 18 points de l'ATS sont assez relous mais nécessaires si je lui donne un cyclo-araseur à ions. Or pour moi le verrouillage de cibles est juste nécessaire pour unité qui va passer son temps à bouger. Donc plus de générateur de boucliers alors qu'obligatoire sur une unité de type "Oh mon dieu, un carnifex !", d'où dans cette ordre d'idée full fuseur. Pour vous dire franchement, j'espère faire des dégâts avec cette unité (je ne devrais-pas ? :x) -> Pareil, comment équiper la Coldstar ? J'ai beaucoup vu de l'ATS + CIS + Missille + Lanceur nova, ce qui lui donne une configuration assez batarde... Et surtout fragile ! Comme elle est littéralement plus rapide que certains avions du jeux, le générateur de bouclier semble nécessaire pour une unité trop loin des drones défense. Là je l'ai mise en fuseur histoire de la jouer offensive... Des propositions d'armements ? -> À quoi sert Dahyak Grehk ? J'ai vu qu'il coûtait 20 points et certains disent sur les forums qu'il fait un bien bon café, par contre je n'ai aucun idée de comment le jouer. Si quelqu'un a sa fiche de jeux... ^^ Strat joués "Node de commandement", "Surcharge Réacteur Nova", "Sang-chaud", "désignateur à liaison haute", "balayage de reconnaissance", "j'ignore les couverts", "je répare ma Riptide", "le strat pété du sept T'au si j'ai un gros truc à casser". Reliques La puce ? Si une avant-garde en sept T'au, je prends les rétropulseurs à manoeuvre vectorielle (sur la Coldstar full fuseur pour la blague, les stealths servant alors de caution "c'est un personnage tirez pas dessus"). Trait de SdG Dévastation par l'harmonie, précision du chasseur, astre académique Bien sûr si d'autres choses que ce que j'ai évoqué vous choquent / interpellent, je suis tout ouïe Bonne lecture et à bientôt (peut-être sur un champs de bataille ^^ ), Gallak
  22. Bonjour tout le monde, Je vous propose cette petite liste en 2000 pts, dans une visée mi-dur compétitif, pas de problème avec les triplettes et autre. J'ai des doutes sur le détachement de soutien, j'aimerai votre avis. DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius [130] HQ2 : [Seigneur de Guerre] (Um) Marneus Calgar, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [200] HQ3 : (Um) Chaplain Cassius [85] Total detachment : 415 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant, Bolter de Maître, -REL- Les Dents de Terra [63] Troup1 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant, Epée énergétique [174] Troup2 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant [86] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [86] Troup4 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant [170] Total detachment : 579 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos, 2 Couteau de combat, Carabine bolter Occulus de maître, Grav-chute, -REL- [Ultramarines] Lame du Soldat [81] Elite1 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Total detachment : 474 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : (Um) Sergent Chronus [30] HS1 : Repulsor Executionner, 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Fragstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail [330] HS2 : Thunderfire Canon, Techmarine Gunner , Découpeur à plasma, Lance-flammes [92] HS3 : Whirlwind, Lanceur Whirlwind Castellan [80] Total detachment : 532 ARMY TOTAL [2000] Pour 13 PC (-1 pour la seconde relique). Au niveau de l'idée de stratégie c'est une grosse bulle avec Marneus, le Lieutenant, 2*10 Intercessor, le Repulsor, et le Thunderfire. Les 2*5 Intercessor sont là pour aller sécuriser des objectifs. Les 3 Invictor Tactical Suit sont là pour mettre une grosse pression dès le début de game et éventuellement essayer de contrer le scoring de l'adversaire en début de partie sur les objectifs... mais est-ce rentable je ne suis pas sûr. Le Repulsor Executionner est cher mais je pense qu'il peut se rentabiliser avec les relances et éventuellement le stratagème qui fait réussir les tirs auto à une figurine... Le lieutenant Phobos est là pour essayer d'apporter un peu de fiabilisation aux Invictor Tactical Suit avec la relance ou aller chercher un objet. Et pour le psy, je pense plus m'orienter vers le domaine générique, ou dans l'ultra prendre la récupération de PC et un autre. Je suis ouvert à toutes les critiques constructives et n'ai pas d'obligation au niveau des figurines, dites moi si vous voyez des erreurs de création de liste. Et si tout est ok que puis-je modifier en partant de cette base (je préfère pour 20 pts de plus 5 Intercessor, à 5 Scout/BL, là c'est un goût perso ). Merci d'avance
  23. Bonjour, je poste une liste qui à pour but d’être Hybride horde / magie. J'aimerais vos avis pour savoir, si vous avez des idées pour qu'elle soit meilleure et pour savoir si ça vau le coup d'’achète les figurines (il me manque les fanatiques et les figurines Forge World). En vous remerciant de votre attention et encore une petite chose attention à cette nuit car la mauvaise lune apparaîtra ? Allegiance: Gloomspite Gitz Mortal Realm: Ghur Leaders Skragrott, The Loonking (220) Troggoth Hag (380) - Artefact: Gryph-feather Charm Fungoid Cave-Shaman (90) Battleline 40 x Stabbas (260) 20 x Stabbas (130) 20 x Stabbas (130) Units 5 x Sporesplatta Fanatics (120) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) Behemoths Colossal Squig (300) Endless Spells Balewind Vortex (40) Aethervoid Pendulum (40) Geminids of Uhl-Gysh (40) Mork's Mighty Mushroom (80) Soulsnare Shackles (20) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 132
  24. Salut j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma liste: Liste 2000 point -Celestar Ballista -2×5 libérators -1×10 rétributor -Lord acanum sur griph charger -Heraldor -Castelan -1×5 évocator -Vandus Hammerhand -1×3 castigator -1×10 séquitor
  25. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
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