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  1. La Grande Castagne Ardéchoise X La vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance Tournoi The 9th Age. Organisation : 42 places. Les frais d'inscriptions sont de 12€ pour le tournoi. Il est possible de manger sur place (voir Repas ci-dessous). Hébergement : même si la salle change, le camping de Privas reste sûrement la meilleure option (http://www.ardechecamping.fr/). Repas : Trois repas sont proposés, deux le samedi et un le dimanche. Chacun coûte 6€. Il est impératif de payer les repas (et de spécifier lesquels sont choisis) en même temps que les frais d'inscription. Tout repas demandé ultérieurement ne pourra être fourni que si les stocks le permettent. Les menus seront fournis dès que possible. Lieu : Salle La Comballe, chemin de la Combe, 07000 Veyras Date : 22/23 septembre Inscription : Pour s'inscrire il faut : Envoyer sa liste (format texte ou dans le corps du mail) en anglais à l'adresse suivante : castagneurs07@free.fr avant le 10 septembre. Envoyer son chèque (12 € + 6 € par repas) à l'ordre "Les Castagneurs" avant le 10 septembre à : M. Yohann Teston 229 chemin de Beauvert 07 000 Veyras S'inscrire sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21937. Les chèques seront encaissés une semaine avant le tournoi. On est des gros méchants qui s'assument, on ne remboursera pas les désistements passé ce délai. Les Figurines: Les armées doivent être entièrement peintes, les figurines contrevenantes à cette règle seront retirées du jeu, et ce sans aucune contre-partie. Les figurines devront être entièrement assemblées. Un WYSIWYG intelligent : l’équipement des figurines devra être celui décrit dans la fiche d’armée, surtout concernant les états-major. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. Les conversions sont les bienvenues (par exemple, une conversion de Nagash en terreurgheist). Les options des monstres, les marques des Dieux Sombres et autres exotismes ne sont pas à représenter. N'hésitez pas à prendre contact avec les orgas si vous avez un doute sur vos figurines. La version du jeu : Nous jouerons avec la dernière version des règles 9th Age au moment du tournoi. La VO des règles sera toujours prioritaire sur les traductions. Les Armées : Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 4500 points. Nous jouerons en open-list. Déroulement du tournoi : 5 batailles auront lieu du cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche. Le scénario et le déploiement seront tirés aléatoirement par l'arbitre au début de chaque ronde et seront joués sur toutes les tables. Un scénario et un déploiement ne pourra être joué qu'une seule fois dans le week-end. Organisation des rondes : Pour cette année encore, nous allons honteusement plagier un système qui nous a beaucoup plu : celui des défis dits "Triskèles" : - la première partie pourra se faire soit par défi prononcé en amont sur Warfo (validation des 2 joueurs) ou sera déterminée aléatoirement (en respectant, dans la mesure du possible, l'appartenance à une équipe indiquée sous T3). - les parties suivantes seront déterminées comme suit : * A la fin de chaque ronde, le classement est défini avec le nombre de Points de Bataille accumulé par chacun. La peinture ou les points d'organisation ne compteront pas pour ce classement. * Au début de chaque ronde, le classement est à la vue de tous. * A l'appel de l'organisation, chacun son tour et en commençant par le dernier, un joueur défiera toute personne jusqu’a 6 places (dans les restants) au dessus de lui pour définir la ronde. Classement : Points d'organisation : chaque participant disposera de 10 points d'organisation, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes. Ces points seront perdus selon le barème suivant : - 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques. - 2 pts par liste après la première. Il n'y a pas de refus, la sanction est donc immédiate pour les listes fausses ou les changements d'avis. Recomptez vos listes ! - X pts en cas de comportement indésirable au cours du tournoi, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réservent le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, un joueur pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi. LA PERTE DE L'INTEGRALITE DE SES POINTS DE FAIR-PLAY CONSTITUE EGALEMENT UN MOTIF D'EXCLUSION DU TOURNOI. Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédants 10 se verront divisés par 10 afin d'obtenir une note sur 11. Points de Bataille : le résultat de chaque bataille sera représenté par un score du 20 déterminé selon les règles. Le classement final de chaque joueur est simplement la somme de ces trois composantes. En cas d'égalité, le joueur qui a eu le parcours le plus compliqué (= qui a perdu le plus tard possible) primera. Horaires : Samedi Accueil des participants à partir de 8h30 pour un café/gâteau Première partie: 9h-12h Tour Triskèles: 13h/13h15 Deuxième partie: 13h15-16h15 Tour Triskèles: 16h30/16h45 Troisième partie: 16h45-19h45 Dimanche Accueil des participants à partir de 8h30 pour un café/gâteau Tour Triskèles: 8h45/9h Quatrième partie: 9h-12h Tour Triskèles: 13h/13h15 Cinquième partie: 13h15-16h15 Début de remise des prix au maximum à 16h45.
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