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Affichage des résultats pour les étiquettes '23-24 mai à la Waaagh Taverne'.

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  1. Oyez Oyez Feldcaptain, Dynaste, Duc et Big'Boss!   Sur mers, sur terre, dans les airs (parait qu’il y a des tonnes de lézards qui flotteraient dans des bulles…), les lambeaux des civilisations Naines, Elfiques et Humaines, se rassemblent.   Le concile des incarnations de Magie, miné par les luttes intestines et les trahisons, va-t-il réussir à repousser l’invasion des Forces de la Ruine ?   Mais des alliés de circonstance des plus inattendus peuvent changer le cours de la bataille…   La 10ème édition du tournoi WHFB Elfics, sera organisée par le FBJ à la Waaagh Taverne (16 rue Stanislas, 75006 Paris) .   Week-end 23-24 mai (c’est le dernier W-E de 3j en mai, parfait pour sortir le dimanche soir et flâner à Paris le lundi avec votre meilleure moitié)   FORMAT & RÈGLES   4 équipes de 3 joueurs : ·         1 doublette 2 x 1250pts.  ·         1 joueur légendaire 2999pts.    Les équipes devront être composées en fonction des alliances suivantes :   Concile des Incarnats. Empire/Elfes/Bretonnie/CV/RDT/Nains/Hommes-Lézards/Orques et Gobelins   Alliance de la Ruine. Guerriers-Démons-Nains du Chaos/Hommes Bêtes/Skavens     Nous jouerons avec le livre de règles V8, ainsi que le dernier FAQ/Errata en vigueur ici http://www.games-workshop.com/resources/PDF/Errata/Warhammer/Warhammer_Rulebook_FR.pdf   Les personnages et unités End Times (Nagash, Glotkin, Khaine, Thanquol et Archaon), domaine de la Non Vie sont autorisés. Par contre le système de  magie de Khaine restera dans le garage      IT SHALL BE LEGENDARY ! Format : individuel 2999pts Restrictions : celles du GBR, mis à jour avec les FAQ/ERRATA 1.9i : http://www.games-workshop.com/resources/PDF/Errata/Warhammer/Warhammer_Rulebook_FR.pdf Personnages spéciaux : Le Général doit être un personnage spécial   Toutes les unités officielles Games Workshop sont autorisées   Les battle scroll « End Times » peuvent représenter jusqu’à 50% de l’armée.   Parchemin d’asservissement jusqu’à 25% du total. Seule restriction, chaque monstre doit être lié à un personnage. A la mort de celui-ci, le monstre asservi doit faire un test de réaction.   L’inclusion des battlescrolls et parchemin d’asservissement doivent se faire en respectant les % obligatoires tels qu’expliqués dans la mise à jour 1.9 des règles   Battlescrolls End Times  sont dispo ici : https://onedrive.live.com/?cid=372D22EB35240735&id=372D22EB35240735%216359     NOUVELLES ALLIANCES DE LA FIN DES TEMPS ! Format : doublette 2 x 1250pts   Si nécessaire, les orgas se réservent le droit de demander aux joueurs de changer de flotte/d’armée pour que l’alignement de l’équipe soit cohérente.   Le tableau des Alliances pour les doublettes est modifié suite aux derniers bouleversements survenus avec End Times …   « Et Malekith réunifia les peuples Elfes » Les Elfes Noirs sont maintenant considérés comme alliés fiables avec les autres races Elfes.   Cependant leurs règles d’alliance restent inchangées avec les autres races. Uniquement si Malekith est présent dans l'équipe.   « Vlad von Carstein, par le pouvoir conféré par le Croc Runique, je vous nomme Comte Electeur de Sylvanie » Les Comtes Vampires, sont le contrôle d’un Vampire uniquement, sont maintenant des alliés peu fiables avec les autres races du Concile des Incarnations. Si un Seigneur Vampire est présent comme général dans l’équipe (doublette ou en légendaire), les CV sont considérés comme des alliés fiables avec l’Empire.    « I have an army, we have a Grimgor » Les Peaux-Vertes menés et les Ogres peuvent pactiser dans une alliance fiable. Uniquement si Grimgor est présent dans l’équipe des joueurs.   Restriction : 1 seul seigneur autorisé dans la doublette. Maximum 6 niveaux de magie dans l’alliance.   Règle de déploiement : Chaque doublette jette un dé.  Le plus haut résultat annonce un temps de déploiement qui doit être inférieur à 9 minutes. L'autre team si elle le souhaite peut annoncer un temps plus court.  Chaque team peut "sous-enchérir" une seule fois après. La team avec le temps annoncé le plus court, doit se déployer intégralement en premier mais gagne l'avantage de jouer en premier.  Par contre si elle dépasse le temps imparti, elle perd le bénéfice de jouer en premier (donc double peine, déploiement en premier et joue en deuxième!).     Scénario   Unique à objectifs multiples pour les 5 parties des doublettes et Légendaires:   -          Invasion. 3pts. 6ème de tables progressif. 1pt par 1/6 tenu dans sa propre zone de déploiement, 3pts par 1/6 tenu dans la zone commune, 5pts par 1/6 tenu dans la zone de l’adversaire. Pour capturer une zone, le joueur doit y avoir une unité opérationnelle, c'est-à-dire avec EMC au début de la partie. Si l’adversaire a également une unité qui conteste, le joueur qui a le plus de points de bravoure gagne le 1/6. Une unité, même avec plusieurs points de bravoure, ne peut capturer qu’un seul 1/6. -          Domination. 3pts Avoir 300pts d’avance au décompte des points de victoire selon le décompte du GBR -          Décapitation. 2pts.  Tuer le général adverse. -          Humiliation. 2pts Détruire l’unité adverse la plus chère en points (hors perso)   Chaque partie dure 6 tours. Le joueur/doublette qui a joué en deuxième devra terminer son tour de jeux à l’issu des 3h.   Conventions maison Communes aux deux formats : Les tirs de canons et équivalents doivent viser un point sur le sol (hors décors et figurine) et voir la cible. Pivot virtuel autorisé à condition que la figurine finisse à 1ps d’une autre figurine/décor Une unité qui a été repoussée après un assaut contre un bâtiment peut se reformer tout en restant à 1ps du bâtiment et en gardant le même centre. Les collines, infranchissables et bâtiments bloquent les lignes de vue.       ZHOBBY    « Une figurine non peinte n’existe pas » Sir Lambert.   Toutes les figurines devront être peintes, avec 3 couleurs et socles texturés. Les non peintes ou sous-couchées = retour express dans la mallette (ou boite à outils)   WYSIWYG à 50% +1 de l’unité. Les fillers et count-as convaincants sont autorisés. Photo à envoyer via facebook ou whfb.joinville@voila .fr Les personnages devront représenter l’équipement dont ils sont dotés. Les perso spé devront être joués avec les figurines officielles. Si un joueur estime que son armée est 100% WYSIWYG, son équipe aura droit à 1pt de bonus. Pour la doublette, les deux armées devront être 100% WYSYWIG. Pour Man O’War, la question ne se pose pas. Donc une équipe Warhammer se déclarant 100% WYSIWYG peut avoir 2pt de bonus après confirmation de l’orga.   Un FLUFF sur votre alliance pourra rapporter jusqu’à 2 points de tournoi supplémentaire.     DEROULEMENT DU TOURNOI    2 rondes le samedi et 1 le dimanche (matin ou après-midi en fonction des joueurs)     Samedi 09h30 accueil des joueurs. 10h30-13h00 Ronde 1 13h00-13h45 Pause repas 13h45-16h45 Ronde 2   Dimanche Ronde 3: On verra!   Une ronde victorieuse rapporte 3pts de tournoi (pt), une égalité 1pt, une défaite 0pt   Comme toutes les équipes se rencontrent, celles qui seront à égalité au classement final se départageront par rapport à leur rencontre du week-end.   MODALITES D’INSCRIPTION   -          Inscription de 45€ par équipe. Ordre: Waaagh Taverne. A envoyer au 16 rue Stanislas 75006 Paris. Ou paiement au magasin possible. Avant le 15 mai. Le chèque sera encaissé le 15 sans remboursement possible.  -          Enregistrement sur T3 http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13977 -          Listes à envoyer avant le vendredi 15 mai 23h59. Toute liste reçu en retard entrainera -1pt de malus     C'est le dernier long week-end de Mai... Profitez-en pour vous joindre à nous!
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