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  1. « Pour gagner le GTBN, il faut bien jouer, bien peindre et jouer mou »Le vénérableNous y sommes les amis ! Après bientôt deux ans d’attente et de trop nombreux reports, l’heure du Grand Tournoi du Bocage normand a sonné. Et autant vous dire que nous sommes ravis de vous retrouver.Voilà trop longtemps que le hobby que nous défendons au GTBN n’a pas pu s’exprimer. Heureusement, depuis quelques mois, les tournois sont de retour. Quel plaisir de se retrouver autour d’une table, à jouer, discuter, plaisanter… mais quid du « beau jeu » ? La V9 a définitivement fait du format GW la norme. Place désormais à l’optimisation permanente dans un jeu qui devient de plus en plus compétitif. En soit, nous n’y voyons aucune objection. Mais le temps d’un week-end, nous voudrions vous proposer une autre expérience. Celle d’un hobby qui se détourne totalement de la notion de « meta ». Ressortez vos vieilles figurines, assemblez et peignez les boîtes de votre pile de la honte, alignez vos unités peintes lors du confinement ! Bref, faites-vous plaisir ! Car au GTBN, ce n’est pas votre codex qui vous fera gagner mais votre capacité à tirer le meilleur de votre armée, aussi mauvaise soit-elle.Venez prendre votre dose de bonne humeur ! Venez bien manger et bien boire ! Venez jouer avec vos amis ! Venez rencontrer l’élite du hobby !VENEZ AU GRAND TOURNOI DU BOCAGE NORMAND. Et le GTBN, cette année c'est à la salle des fêtes de ST Gilles près de SAint Lo les 27 et 28 novembre 2021. 6 rue du Bocage 50180 St Gilles Début des parties Samedi : 9h Dimanche : 8h15 Modalités du tournoiPour cette cinquième édition, le GTBN sera un tournoi :- en doublette. Chaque joueur devra composer une liste qui ne devra pas dépasser 1066 points.- Les joueurs d’une même équipe ne sont pas autorisés à jouer le même Codex. Une doublette Blood Angels / Ultramarines n’est donc pas possible. En revanche, aucune restriction au niveau des alliances, un joueur Démons pouvant s’allier avec un Grey Knight si bon lui semble.- Pour la composition de votre liste d’armée, votre armée devra être réglementaire et répondre aux restrictions du format Incursion du livre de règles.- Une unité Forge World au maximum par doublette.En plus de ces règles générales, nous appliquerons deux restrictions supplémentaires spécifiques au GTBN :- Le refus de liste- La note de compositionQu’est-ce que le refus de liste ?Le GTBN est un tournoi autoproclamé « mou ». L’optimisation n’y a donc pas sa place. Nous voulons voir des figurines et des unités oubliées. Pour encourager la diversité, la vraie, nous faisons donc le choix du refus de liste. Une liste jugée non adaptée au tournoi sera refusée et le joueur sera invité à en proposer une plus « molle ». Les abus et la mauvaise foi seront sanctionnés. Pour faire simple, nous accepterons un refus. Si votre deuxième mouture n’est toujours pas conforme, des pénalités pourront s’appliquer. On ne rigole pas avec le mou !Qu’est-ce que la note de composition ?Une fois le refus passé, place à la notre de composition. Chaque équipe se verra attribuer une note sur 20. Plus la note sera élevée, plus votre liste aura été jugée dans l’esprit du tournoi. Cette note aura ensuite un double intérêt :- Elle sera prise en compte dans l’organisation de la ronde suisse. Les notes de compo élevées affronteront en priorité les autres notes de composition élevées.- Mais surtout, votre note aura une influence sur le classement final.Deux éléments seront pris en compte pour chaque liste :- La puissance brute de la liste- Les synergies possibles avec la liste de votre binôme.Dans tous les retours que nous avons depuis la création du tournoi, la note de composition est le sujet qui prête le plus à débat. Nous assumons ce choix et pour en limiter les défauts, nous avons mis des mesures qui ont fait leur preuve :- Un refus de liste en amont qui permet de ne pas se retrouver avec de trop grands écarts au moment de mettre les notes de compo.- Rendre les listes anonymes. Le Vénérable se chargera de recevoir les listes avant de les transmettre aux « noteurs » en ayant masqué le nom de l’équipe et du joueur.- Un collège de « noteurs » reconnus.Quel refus au GTBN ?Voici les recommandations de base pour construire votre liste :- Le spam, c’est le mal (même 30 Ogryns, ça commence à faire)- Pour les persos spé, si ils ne sont pas reconnus pour etre bons, ils sont les bienvenus pour moi. voir kharn, abbadon, marneus calgar, la mort bondissante, yriel, immothek sur une table c'est cool mais evidement pas celestine ou morven vahl. - Les reliques fumées restent dans l’armoire- Les pouvoirs psy tout pétés restent dans le Warp- Les chapitres/régiments/légions/dynasties/septs/Craftworlds/flottes ruches fantaisistes seront appréciés.NB : Certains joueurs ces derniers mois ont par exemple découvert que l’Adeptus Mechanicus était « leur armée de cœur ». Nous n’en doutons absolument pas, rassurez-vous. Mais comme votre collection est certainement complète, nous aimerions voir des Dunecrawler à la place des avions et des Kataphrons à la place des packs de 20 skitariis…Comment fonctionne le refus ?Chaque équipe (et non pas chaque joueur) aura le droit a un unique refus de liste. Celui-ci sera bien évidemment accompagné d’explications. En cas de deuxième refus, l’équipe pourra être sanctionnée. Si l’équipe continue de ne pas jouer le jeu du mou, des malus pourront s’appliquer, et en cas de mauvaise foi avérée, pourra être exclue du tournoi (mais nous n’en arriverons pas là, j’en suis certain). Bref, ne tentez pas le diable et sortez des listes molles dès le début.Interaction entre les armées :- Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées lors d’une partie.- Lors de la phase de commandement, chaque joueur gagne 1 point de commandement. Ce point de commandement doit être attribué à un joueur lors de cette phase de commandement.- Le même stratagème ne peut être utilisé plus d’une fois au cours d’une même phase pour l’équipe. De même, le stratagème « courage insensé » (p. 235 du livre de règles) ne peut être utilisé qu’une seule fois par équipe.- Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé <IMPERIUM>.- Chaque joueur a son Seigneur de guerre.- Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker. Pour les cas particuliers, les arbitres trancheront.)- Les Châtiments d'un joueur sont comptés pour la Charge Warp des Châtiments de son collègue. Bref, vous prenez +1 pour lancer un châtiment à chaque fois qu’un psyker de votre duo tente de manifester ce sort.- La règle « Attention, Monsieur » s’applique à un personnage de la même faction. Pour faire simple, les unités de votre binôme ne protègent pas vos personnages.- Chaque équipe, et non chaque joueur, devra choisir 3 objectifs secondaires. Les objectifs secondaires spécifiques aux nouveaux Codex V9 ne sont pas utilisables.- Lors du déploiement, chaque équipe pose deux unités à la fois (une par joueur). Si un des joueurs a fini de déployer ses unités avant son binôme, ce dernier pose deux unités à la fois.Jeu lent :Le jeu en doublette et l’état d’esprit que nous cherchons à donner au tournoi impliquent des échanges nombreux autour d’une table. Voilà pourquoi vous disposerez de 4h30 de jeu le premier jour. De quoi discuter, rigoler et boire un coup avec vos partenaires de jeu. Cependant, pour que l’expérience soit totalement satisfaisante, il nous parait inconcevable qu’une partie puisse s’arrêter au T2 ou ou T3. Nous surveillerons donc le rythme des parties et nous pourrons sanctionner les équipes qui traînent trop.Peinture :La note de peinture correspondra à l’addition des 2 joueurs de chaque équipe. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Une figurine non peinte ne pourra être jouée et ce même si vos adversaires n’y voient pas d’inconvénients.Les juges de peinture noteront les armées lors des pauses repas. Nous pourrons également évaluer vos œuvres à tout moment lors de la manifestation afin d’être le plus juste possible.Récapitulatif du système de classement :Les parties sont sur 90 pts puis ramenés sur 20 en appliquant le barème de la FeQ.Donc un total de 80 pts max de poutre.Peinture :Chaque armée sera notée sur 20 pour un total de 40 pts.Un bonus de 5 point sera accordé à chaque joueur s’il est le peintre de l’armée qu’il joue (« clause Yrian »).Précision sur le WYSIWYG : jouer des figurines wysiwyg est obligatoire. Toutefois, chaque année, en tournant pendant les rondes, on remarque des figurines qui ne le respectent pas. Aussi, cette année, nous retirerons des pts d'orga en cas de non respect. Un bolter n'est pas un fuseur. En cas d’abus flagrant, la figurine sera retirée.Points d'orga* Chaque équipe inscrite aura 10 points d’orga. Ceux-ci pourront être retirés, partiellement ou entièrement, en cas de refus multiples, de retard dans le paiement ou dans l’envoi des listes, de retard dans le rendu des feuilles de score, en cas de mauvais comportement...ON RECAPITULE :80 points de poutre40 points de peinture (+10 bonus)20 points de compo10 points d’orgaTOTAL : 160 ptsScénarii :ceux tirés du GT 2021 Remise des listes :Pour les personnes déjà inscrites, les listes sont à envoyer par mail avant le 15 octobre 2021 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.frFormat des listes :Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC/WTC.PAS DE FORMAT ALN OU BATTLESCRIBE !Repas :Au GTBN, on joue bien, on peint bien mais surtout, on mange BIEN !Ainsi, pour les 2 repas du midi, ce sera BARBECUE ! Oui, même en novembre ! Le menu sera le suivant : sandwich/saucisse + chips ? + un dessert style grillé/tartelette aux pommesMerci d'indiquer quand vous envoyez vos listes si un des éléments du menu ne vous convient pas. Buvette :La traditionnelle tireuse à bière sera présente avec la quantité nécessaire !Nous n’interdisons pas aux joueurs de venir avec leurs propres boissons et autres gourmandises mais nous vous serions très reconnaissants si vous faisiez tourner la buvette du tournoi afin de permettre à l’association de rendre l’événement viable.Merci d’avance pour votre compréhension. A ce jour, voici les équipes inscrites. 1 Tisseurs de Chimères : les croisés de la louze (listes OK) Ravajaxe, Malavai_Sanchez 2 BTN (listes ok) skrag50_ et Drenzar 3 AA - Team L'Oréal (listes ok) Gatsu, Khaldorn 4 Tisseurs de Chimères : Les Danseuses (liste ok) Yrnintir, HerrKiki 5 Les chèvres (liste ok) Zoul et Slip 6 Team Viking (listes ok) Yrian, Gokstorm 7 Zeinato (liste ok) Jito, Zeina 8 Pax Imperialis (listes OK) Lixor, SergentChef 9 Breizh Games Company (liste ok) Sideus-BGC, P-A-C 10 Chaos All Star (listes ok) Bayushi76, Santa_Anna 11 FTA (liste ok) Arkeon, mika117 12 AA - beer team (liste ok) Bilbo, Porco 13 Une Grosse Paire de Nouilles (listes OK) Calgar44, Dewz 14 Les Improbables (liste ok) Meetra, Gazophylax 15 les frérots du wargame (listes ok) ??? et ??? 16 FOX2 (liste ok) ildablood et son frère 17 FTA+ (liste ok) Web, MAtanza 18 FTA les vioques! (liste ok) Fracassor, Arnar 19 Be Breizh (listes OK) Dezhun, zamal 20 Licorne ludique (liste ok) Potius_Mori_Quam_Foedari et Aranwe 21 22 Fox 1 (listes ok) Worlds of dad (liste ok) Le_voisin et Voljoun Uldramo et Narses le Manchot 23 : Suze moi ça (listes ok) Chimical Joe et Psychopatafix 24 : AA andicap (listes ok) Tzaal et Jun Des exemples de listes : NECRONS PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Imotekh le Seigneur des Tempêtes(145) [145] HQ2 : Seigneur Skorpekh(130) [130] Troup1 : 10 Guerriers Nécrons(130) [130] Troup2 : 8 Immortels(85 + 3*17) [136] Troup3 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 5 Dépeceurs(65) [65] Elite2 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175] Elite3 : Rôdeur du Triarcat(135), Rayon incendiaire(5) [140] HS1 : Destroyer Lourds Lokhust(60) [60] Total detachment : 1066 ARMY TOTAL [1066] SISTAS PRIMARY DETACHMENT : Adepta Sororitas HQ1 : Chanoinesse(50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Pistolet Inferno(5) [70] Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Sister Superior(0) [65] Troup2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Bolter lourd(10), Sister Superior(0) [65] Troup3 : 5 Soeurs de Bataille(55), Multi-fuseur(20), Sister Superior(0) [75] Elite1 : 7 Arco-Flagellants(39 + 4*13) [91] Elite2 : 3 Exo-harnais Parangon(240), Parangon Superior(0) [240] FA1 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Seraphim Superior(0) [84] FA2 : 6 Escouade Zéphyrine(85 + 1*17), Zephyrim Superior(0) [102] HS1 : 2 Machines de Pénitence(55 + 1*55) [110] Transport1 : Rhino Sororitas(80) [80] Transport2 : Rhino Sororitas(80) [80] Total detachment : 1062 ARMY TOTAL [1062] DEMONS DE NURGLE PRIMARY DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Daemon Prince of Chaos(150) [150] HQ2 : Horticulous Slimux(160) [160] Troup1 : 3 Nurglings(66) [66] Troup2 : 4 Nurglings(66 + 1*22) [88] Troup3 : 21 Plaguebearers(90 + 11*9), Icône Démoniaque(15), Plagueridden(0) [204] Troup4 : 10 Plaguebearers(90), Plagueridden(0) [90] Elite1 : 3 Beasts of Nurgle(35 + 2*35) [105] FA1 : 3 Plague Drones(105), Plaguebringer(0) [105] Fortifications1 : Feculent Gnarlmaws(95) [95] Total detachment : 1063 ARMY TOTAL [1063] WORLD EATERS PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache énergétique(5) [110] HQ2 : Khârn the Betrayer(115) [115] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [146] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [146] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Canon laser (Infanterie)(15), Aspirant Champion(0) [85] Elite1 : Helbrute(110), Multi-fuseur(5) [115] Elite2 : 3 Mutilators(105) [105] FA1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Transport2 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 1066 ARMY TOTAL [1066] ELDARS PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds HQ1 : Avatar of Khaine(200) [200] Troup1 : 10 Dire Avengers(55 + 5*11), Dire Avenger Exarch(0) [110] Troup2 : 10 Dire Avengers(55 + 5*11), Dire Avenger Exarch(0) [110] Troup3 : 6 Rangers(65 + 1*13) [78] Troup4 : 6 Rangers(65 + 1*13) [78] FA1 : 5 Swooping Hawks(80), Swooping Hawk Exarch(0) [80] FA2 : 6 Warp Spiders(90 + 1*18), Warp Spider Exarch(0) [108] Transport1 : Wave Serpent(130), Canons shuriken jumelés(20) [150] Transport2 : Wave Serpent(130), Canons shuriken jumelés(20) [150] Total detachment : 1064 ARMY TOTAL [1064] BLOOD ANGELS PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Astorath(150) [150] Troup1 : 8 Escouade d'assaut Intercessor(95 + 3*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [152] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100] Elite1 : Dreadnought Compagnie de la Mort(125), Fuseur(5) [130] Elite2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160] Elite3 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), Gantelet énergétique(10), Marteau Thunder(15), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [150] FA1 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] Total detachment : 1062 ARMY TOTAL [1062]
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