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  1. Contact retrouvé avec le MMK - Informations et règlement Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=29484 Déroulement Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions Chapter approved 2022. La 1ère ronde sera établie selon un tirage au sort. Les parties suivantes se dérouleront suivant le principe de la ronde suisse. Le tournoi se limite à 20 équipes de 2 joueurs, soit 40 joueurs (normalement si mes calculs sont bon), sur des tables, aux dimensions réglementaires, qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie. Prix Le prix d'inscription est de 20€ par joueur comprenant l'inscription, un boisson et un sandwich Les chèques à l'ordre de Meroux Model Kit sont à envoyé à l'adresse suivante : ANTOINE Mathieu 33 RUE DE VILLARS 90700 CHATENOIS LES FORGES Lieu http://www.merouxmodelkit.fr/contacts.html Fort de Meroux Rue de l'Ouvrage 90400 Meroux Horaires Le tournoi se déroulera de la manière suivante : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 On recommence les parties dimanche : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… Équipes: Chaque équipe sera composée de 2 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoi groupé des 2 listes d'armée au nom de son équipe, fiches d'inscription et règlements dans les temps. Toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis. Les listes sont à transmettre à l'adresse suivante : mmkdu90400@gmail.com FORMAT - 2 codex différents par équipe - 2 VS 2 - 2000 pts - -> 1000 pts par joueurs - Full peint - WYSIWYG - Forge world autorisé - Application des conventions WTC LIMITATIONS - La date limite de prise en compte de toute parution de règle / CODEX est le 10 Septembre 2022 - 1 détachement maximum par joueur / force de raid drukhari accepté - Doublettes interdites pour chaque datasheet - Doublettes maximum pour les troupes (triplette si choix unique de troupe dans le codex) Matériel: Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, FAQ……)
  2. La veille de la chute du Warfo, 3 partenaires et moi avons joué une partie fun mais virile en 2v2 à 2x1000 points par camp. Elle opposait des Démons de Slaanesh et des SMC Iron Warriors à des Blood Angels et des Salamanders.   Voici les listes en présence :     Démon de Slaanesh :   QG - Gardien des Secrets Psyker Niveau 3 (Force d'âme, Dissimulation, Invisibilité (relancée car trop bourrin et remplacée par Domination) et Plainte Psychique) avec 2 récompenses majeures (+1PV, Armure 3+ et Il est Invincible!)   Troupes - 12 Démonettes - 10 Démonettes   Attaque Rapide - 20 Véneuses   Soutien - Broyeur d'âmes de Slaanesh avec bombardement de phlegme - Cavalcade de 3 chars traqueurs de Slaanesh     Iron Warriors :   QG - Seigneur du Chaos en armure terminator avec masse énergétique, griffes éclair et vétéran de la longue guerre   Troupes - 5 SMC avec lance-flammes - 5 SMC   Elite - 3 Terminators du Chaos avec combi-fuseur, poing tronçonneur, gantelet énergétique et vétéran de la longue guerre   Attaque rapide - Heldrake conflagrateur   Soutien - Predator du Chaos full canons laser - 2 obliterators - 2 obliterators     Blood Angels : (schéma d'armée libre)   QG - Mephiston (Epée Sanguine, Ailes de Sanguinius, Bouclier de Sanguinius, Rage débridée et Accélération)   Troupes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - 5 Terminators d'assaut marteaux/boucliers   Attaque Rapide - 8 Marines d'assaut - allié: Storm Talon avec missiles SkyHammer - allié: Storm Talon avec missiles SkyHammer   Soutien - Predator full canons laser     Salamanders :   QG - Maître de Chapitre en armure d'artificier, pistolet plasma et gantelet énergétique - 4 Gardes d'Honneur avec 3 lames reliques et marteau tonnerre dans un drop pod   Troupes - 5 Marines avec lance-flammes et bombe à fusion - 5 Marines avec Multifuseur   Elite - 5 Vétérans d'appui avec 3 combi-lance-flammes, multifuseur, pistolet plasma et gantelet - Dreadnought vénérable avec canon laser et gantelet lance-flammes lourd   Soutien - Canon Thunderfire     Mission : Maelstron N°1 "Purifier et Contrôler" Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Blood Angels/Salamanders Initiative gagnée par les Blood Angels/Salamanders qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Gardien des Secrets : Seigneur de l'Irréel (Relance de la Tempête Warp) Trait de Seigneur du Seigneur du Chaos : Haine Trait de Seigneur de Mephiston figé (Volonté d'adamantium) Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Salamanders : Tempête de Feu       Commentaire d'avant-partie :   Sans que nous ne nous soyons consultés, nous avons à mes yeux sortis des listes équilibrées. Fun dans l'ensemble, avec de bons éléments mous comme les marines à pied, chaque armée comportait un élément plus dur comme mon gros pack de véneuses, le Heldrake, le Canon Thunderfire et les StormTalon. La mission Maelstrom N°1 étant la plus équilibrée également, nous allions à priori avoir une bataille où tout était possible. Je partais cependant très confiant car mes démons de Slaanesh avaient l'avantage de la mobilité et que mon adversaire Salamanders avait été gentil de ne pas accumuler trop les lance-flammes comme il aurait pu le faire. A priori, seul le canon Thunderfire nous causait véritablement quelques soucis car nous nous demandions comment l'éliminer rapidement.      Déploiement :     Les Salamanders se déployèrent sur le flanc gauche, cachés derrière des éléments de décor, à l'exception de 5 marines posés directement sur un décor amélioré par le Techmarine. Derrière eux, avec les Salamanders avec combi-lance-flammes se cachait le Canon Thunderfire. Plus à droite se trouvait le predator Blood Angels puis, complètement cachés, les marines d'assaut et Mephiston. Plus tard, les scouts s'infiltreraient dans les étages d'une ruine. La garde d'honneur avec le maître de chapitre en pod, les terminators d'assaut et les StormTalon restaient en réserve.   Côté Chaos, les véneuses de Slaanesh et 12 démonettes s'étalèrent sur le flanc gauche pour aller menacer les Salamanders. Les Chars traqueurs se placèrent complètement à droite pour éviter les tirs de Thunderfire et tenter de charger les Blood Angels. Gardien des Secrets et Broyeur d'Âmes étaient au centre, cachés derrière une grande ruine. Et d'autre démonettes étaient en plein centre pour attirer les tirs de predator. Les Iron Warriors et leur Predator restaient en arrière garde pour éviter les tirs de canon laser et attendre l'arrivée du pod. Les Terminators du Chaos et le Seigneur, les Obliterators et le Heldrake restaient en réserve.       Tour 1 des Blood Angels/Salamanders :   Objectifs tactiques : Ascendance, Tenez la ligne et Derrière les lignes ennemis   Alors que les Iron Warriors l'attendaient à droite, le drop pod atterrit sur le flanc gauche. Le maître de Chapitre et sa garde d'honneur en sortit pour défier les véneuses. Les tirs de bolters tuèrent 3 véneuses puis le maître de chapitre déchainé son bombardement orbital mais ce dernier n'en tua qu'une 4e. Les tirs de Canon Thunderfire tombèrent ensuite pile dans le pack de véneuses et démonettes et ne dévièrent pas pour tuer 2 véneuses et 5 démonettes.  Le dreadnought par contre rata son tir de canon laser, de même que les Snipers qui ne blessèrent personne. Quant au prédator, il ne passa pas le blindage du predator du Chaos.   Les Blood Angels d'assaut et Mephiston restèrent pour leur part derrière leur cachette pour attendre l'arrivée des démons. Les Salamanders sprintèrent pour prendre les objectifs 1 et 5. Erreur tactique à ce tour car il aurait suffi que le predator avance un peu ou que les marines d'assaut sautent vers l'objectif 2 pour en tenir 3 en tout et prendre l'objectif Ascendance. Mais là, ce serait pour plus tard. En attendant, les Space Marines marquaient les objectifs Tenez la ligne (avec presque tout le monde) et Derrière les lignes ennemis (avec la garde d'honneur) = 2KP.       Tour 1 des Iron Warriors/Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 5, Nettoyer le Ciel     Les démons de Slaanesh foncèrent droit devant et sprintèrent pour se rapprocher des objectifs. L'objectif 4 fut pris par les Chars Traqueurs (objectif tactique atteint !), et le Gardien des Secrets, après avoir lancé Dissimulation sur lui-même, s'approcha au plus près de la cachette des Blood Angels pour les attirer à lui.   La Tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui fit perdre 1 PV au Canon Thunderfire pour le punir d'avoir tué tant de ses petites chéries. Le predator du Chaos ne parvint pas, lui non plus, à endommager son homologue loyaliste. Le Broyeur d'Âmes tua 3 Salamanders sur l'objectif 5 mais les autres ne fuirent pas.   Puis, après que les démonettes aient raté leur charge, les véneuses chargèrent la garde d'honneur. Deux d'entre elles furent tués en contre-charge puis deux autres furent tués par le maître de chapitre, mais les 4 membres de la garde d'honneur furent balayés avant d'avoir pu faire quoi que ce soit (Premier Sang !) et le maître de chapitre fut blessé une fois.     Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Salamanders : 2 KP Iron Warriors/Démons de Slaanesh : 2 KP         Tour 2 des Blood Angels/Salamanders :   Objectifs tactiques : Ascendance, Domination, Suprématie   Rien du tout n'arriva des réserves !     Les Blood Angels sortirent de leur cachette pour s'occuper du Gardien des Secrets. Mephiston lança d'abord Ailes de Sanguinius pour s'approcher et assurer son arrivée au corps à corps puis Epée Sanguine pour frapper à Force 10. Les tirs de pistolet bolter et plasma firent perdre 2 PV au Démon Majeur. Puis, dans le corps à corps qui s'ensuivit, le Gardien des Secrets, infiniment rapide, tua net 5 marines d'assaut dont le sergent qui avait relevé son défi, et encaissa 2 blessures de plus, lui laissant 2 PV seulement.   Le predator réussit cette fois-ci à secouer son homologue chaotique. Le dreadnought ne fit rien contre le Broyeur. Le canon thunderfire se rata contre les Iron Warriors, déviant pour la majorité de ses tirs et ne blessant pas le seul marine du Chaos touché. Les snipers et les vétérans d'appui tuèrent deux démonettes au centre de la table, libérant ainsi l'objectif 6 qu'elles tenaient de justesse.   Cela ne suffit pas à offrir le point de Suprématie. Mais cette fois, les Space Marines tenaient les objectifs 1, 2 et 5 offrant l'objectif tactique Ascendance, et ils obtinrent 3 KP d'un coup !   Dans le corps à corps contre les véneuses, le maître de chapitre n'eut pas le temps de frapper et fut terrassé par les griffes de Slaanesh. Point de Tuez le Seigneur de Guerre pour les Démons !       Tour 2 des Iron Warriors/Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et Sécuriser l'objectif 5 (2 fois)     Le Heldrake et 2 obliterators arrivèrent des réserves.  Les obliterators atterrirent dans le camp loyaliste, juste derrière le dreadnought et non loin du Canon Thunderfire. Ils tirèrent sur lui au canon laser mais ce dernier réussit les 2 sauvegardes de couvert. Le heldrake survola une escouade de Salamanders dont il tua un porteur de combi-lance-flammes en frappe vectorielle puis il cracha sur l'escouade dans son couvert amélioré qui ne servit à rien face au torrent de flammes démoniaques : 4 Salamanders furent tués et seul resta le porteur de multi-fuseur qui resta stoïque face au danger. Le Broyeur d'Âmes tenta de tirer sur les vétérans d'appui mais sa galette dévia sur le drop pod et lui arracha un point de coque. Les démonettes sprintèrent et s'emparèrent de l'objectif 1 sous le nez des Salamanders qui n'avaient pas la règle objectif sécurisé. Objectif tactique atteint ! Les véneuses chargèrent alors lles vétérans et perdirent 2 des leurs dans le mur de flammes mais elles tuèrent les 4 Salamanders.     La Tempête Warp résulta sur une manifestation de Nurgle qui au final ne fit rien du tout.   Le Gardien des Secrets lança de nouveau Dissimulation mais subit un péril Warp : il perdit un PV, le laissant avec 1 seul désormais, et oublia le sort Domination. Les Chars de Slaanesh vinrent lui apporter leur soutien dans le corps à corps contre les Blood Angels. Deux chars purent arriver socle à socle dans la charge et il en résulta 11 touches de marteau de fureur F6 perforantes qui tuèrent 2 marines d'assaut. Puis ce fut au tour du Gardien des Secrets qui blessa 4 fois et élimina directement Mephiston et le dernier marine d'assaut. 2e point de Tuez le Seigneur de Guerre pour les Démons !     Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Salamanders : 5 KP Iron Warriors/Démons de Slaanesh : 5 KP     A suivre plus bas...
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