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  1. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son premier tournoi 2v2 dédié à la cause du Téléthon, qui se déroulera dans la salle L'Escale de Lozanne (69). Ce tournoi à but caritatif se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial afin de profiter du tournoi et des animations !!! L’ensemble des bénéfices générés sur le week-end (inscriptions, buvette, animations…) sera reversé au Téléthon. Il s’agit d’un tournoi 2v2, format 1000pts par joueur, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. Nous tenons à préciser que la société Warhammer n'est pas impliquée dans l'organisation de cet évènement ou dans la cause du Téléthon. Il s'agit d'une démarche associative. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition la salle « l’Escale » pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le week-end des 04&05 décembre 2021. Il y aura 4 parties d'une durée de 4h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 2 samedi 14h30. - Samedi soir : Vente aux enchères de figurines et soirée concert (à confirmer avec la mairie). - Accueil dimanche 08h00. - Partie 3 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 4 dimanche 14H30. - Remise des prix à 18h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 144 joueurs (72 doublettes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 25€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne Dans le cadre d’un règlement via Paypal, merci de bien sélectionner l’option « règlement entre amis ». V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un snack/buvette vous sera proposé à l’intérieur de la salle. Nous allons nous organiser avec la mairie afin de faire venir des food trucks. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Téléthon. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1000 points (pack de bataille de Ghur tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des différentes FAQ. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2021, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21 novembre pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 29 novembre. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 21 novembre seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 21 novembre vous auriez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 21 novembre et le week-end du tournoi ne seront pas pris en compte. A noter qu’il n’existe aucune restriction de Team Building. VIII - Scénarios et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021 qui sera tiré au sort. Les scénarios « Marquer le territoire » et « Bec et ongles » ne seront pas joués. Chaque partie suivra cette grille de notation : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. IX - Conventions spécifique au 2v2 : - Le regroupement des 2 joueurs au sein d’une même équipe sera appelé « grande armée ». - Les 2 armées composant la grande armée ne sont considérées ni comme étant alliées, ni comme étant ennemies. - Les points de commandement générés en début de round sont communs à la grande armée. - Les points de commandements générés par les généraux sont spécifiques à chaque armée. - Les activations en phase de combat se font à l’échelle des grandes armées (1 activation de chaque côté). - Les 2 joueurs parmi les 4 ayant dépensés le moins de points dans le cadre de la construction de leur liste d’armée ont accès à leur triomphe. - Les 2 joueurs de la même grande armée doivent choisir la même grande stratégie qui sera commune à la grande armée. Elle ne pourra être réalisée qu’une seule fois et les conditions de réussite seront vérifiées à l’échelle de la grande armée (par exemple les lignes des 2 joueurs pourront être choisies afin de déterminer si la grande stratégie « tenez la ligne » est réussie ou non). - Dans le même esprit, les tactiques de batailles seront effectuées à l’échelle de la grande armée. - Un personnage nommé ne peut apparaitre qu’une fois par grande armée. - Un endless spell ne peut apparaître qu’une fois par grande armée. - En cas de désaccord entre les deux joueurs d’une grande armée, jetez un dé pour trancher. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associé à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - L’excellent travail de FAQ&Clarifications présentée par l’AOSFF pour cette v3 sera utilisé afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq XI - Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 4h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 4h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 30min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de la fin du round précédent (de manière que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 30min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 4h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisée. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 30min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XII - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  2. [CONTREBANDE DANS LA LANDES 2019] Salut tous le monde ! Fourbissez vos armes et rassemblez vos potos, ménagez vos femmes et dépoussiérez vos figurines car le 30 novembre et le 1er décembre 2019 c'est Contrebande dans la Landes ! Contexte : La brisure que provoqua la Maledictum Cicatrix engendra la perte de centaines de systèmes dans le Warp. Certains de ces mondes étaient inféodés à l’Impérium, sous le joug de races xénos ou de viles engeances hérétiques. D’autres planètes encore s’évaporèrent dans le Warp en pleine guerre, frustrant les ambitions et précipitant les antagonistes dans une bataille sans fin. C’était le cas des mondes de la Nébuleuse de la Landes qui disparurent au lendemain de l’apparition de la Maledictum Cicatrix. Cette disparition mit une fin brutale à des millénaires de conflits entre humains, xénos et mutants et laissa un grand vide dans les étoiles. Mais la faille titanesque qui scinde la galaxie se résorbe petit à petit et recrache de temps à autre les pauvres victimes de son festin. Ainsi la Nébuleuse de la Landes reparue après des centaines d’années passées dans les méandres du Warp, ses mondes dévastés, vidés de leurs habitants et souvent souillés par les aberrations venus de l’Immaterium. Mais même irrémédiablement salis par le Warp, ces astres n’en restent pas moins des proies faciles pour les pirates, contrebandiers et seigneurs de guerre en quête de richesses ou de territoires faciles à conquérir. Gaulus était un Monde-Forge qui faisait autrefois la fierté de l’Omni-messie et de l’Impérium dans la Nébuleuse de la Lande. Fournissant armes, matériel et effectifs aux quatre coins du Secteur, cette planète a contribuée à l’hégémonie de l’Humanité pendant des millénaires. Mais c’est une Gaulus qui n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était qui s’extirpa de la Maledictum Cicatrix. Nul techno-prêtre pour calibrer les immenses forges, nul serviteurs pour acheminer les ressources dans les fourneaux ou pour soulever les lourdes caisses d’outils dans les entrepôts. Pas un être vivant pour troubler le silence pesant et irréel qui recouvre désormais le Monde-Forge comme un linceul. Les coursives métalliques de tous les Manufactorum de Gaulus sont désormais aussi mornes qu’une crypte, et le resteront jusqu’à la fin des temps. Mais ce monde aujourd’hui mort regorge de richesses, de technologies et de savoir qu’il serait fou d’ignorer. Déroulement : Regroupez votre équipe et ralliez les vastes contrées verdoyantes de la Beauce profonde. Le temps d’un week-end, l’association des Rêves Celtique vous accueil à Landes le Gaulois (41190) pour participer à un tournoi en équipe de 4 dans une ambiance chaleureuse et pittoresque ! Samedi 30 novembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h30 – 13h00 : première partie 14h00 – 17h30 : deuxième partie Samedi soir : Le banquet du Warrior. Dimanche 01 décembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h00 – 12h30 : troisième partie 13h30 – 17h00 : quatrième partie Composition des équipes : Chaque équipe sera composée de 4 personnes avec chacune 1000 pts : - un Capitaine. Détachement Bataillon, visible Page 243 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Éclaireur. Détachement Éclaireur, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Commando. Détachement Avant-garde, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Artilleur. Détachement Fer de Lance, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. Une seule personne ne pourra jouer qu’un seul rôle au sein de l’équipe. Mettez-vous donc d’accord sur qui fera quoi dans le groupe. Chaque joueur devra jouer un rôle différent du reste de son équipe. Les rôles devront être attribué en amont par les joueurs de l’équipe et être spécifié clairement sur la liste d’armée. Alliances : Dans une même équipe, chaque joueur devra pouvoir s’allier avec les 3 autres membres de l’équipe, le tableau d’alliance ci-dessus est la base sur laquelle vos équipes devront s’appuyer pour organiser leurs détachements. Notez la restriction concernant les Alliés de Circonstance. Les organisateurs sont ouverts aux négociations pour des modifications de cette mécanique de jeu si l’objectif est de monter une équipe fluff et thématique. (Explications et photos des figurines à l’appui) Particularités : Appariement : Les parties se joueront à 2 contre 2, les deux binômes de chaque équipe affronteront les binômes d’une autre équipe. Certains scénarios pourront forcer l’appariement d’un ou plusieurs rôles de l’équipe, les autres seront en appariement libre. Les 4 scénarios seront répartis équitablement entre des scénarios classiques et des scénarios de type attaque/défense. Pour ces derniers, chaque équipe aura un binôme qui sera attaquant sur une table et l'autre binôme défenseur sur la seconde table. Stratagèmes : Les Cartes Tactiques : Chaque équipe disposera de deux jeux de 10 cartes d'objectifs génériques et d'un jeu de 4 cartes d'objectifs dédiées à un rôle tactique particulier (cf ci-dessus). Chaque joueur, en fonction de son rôle, gardera sa carte objectif dédiée tout au long du week-end et l'ajoutera au deck de 10 cartes avant chaque partie. Pour résumer, à chaque bataille, un binôme disposera de 12 cartes dans son jeu : 10 génériques et 2 spécifiques au binôme. Le séquençage est simple, mais sera spécifié sur la feuille de scénario, histoire que personne ne se trompe : - Avant le premier Tour d'un binôme, ce dernier devra demander à leurs adversaires d'en sélectionner 6 au hasard (donc face cachée). - Parmi ces 6 cartes restantes, le binôme devra en choisir 3 pour la partie. Voilà c'est simple, efficace, et sujet à quelques changements en fonction du scénario (objectifs cachés ou non, nombre de cartes en mains au début de la partie, nombre d'objectifs utilisables par tour etc...). Ce système viendra en plus de scénarios classiques avec des objectifs Eternal War sur le champ de bataille (mais rien de très complexe, on a retenu nos erreurs de la dernière édition :roll: ). Petites règles et restrictions supplémentaires : - Le Tournoi appliquera les Règles Bêta de Jeu Égal de la Big FAQ de septembre 2019 - Les Personnages spéciaux sont limités à un exemplaire par équipe de 4 et 1 par armée. Par exemple il ne sera évidemment pas possible pour deux joueurs d’une même équipe de jouer Azrael, tout comme il sera impossible pour un même joueur de d’aligner Azrael ET Belial dans son détachement. - Le QG du Capitaine est obligatoirement le Seigneur de Guerre du binôme. Si aucun des deux joueurs n’est Capitaine, ils peuvent choisir comme c’est le cas habituellement. - Un binôme est considéré comme une seule et même armée. Il y aura donc un seul Trait de Seigneur de Guerre et une seule Relique gratuite par binôme. La Relique n’est utilisable qu’au sein du détachement du Seigneur de Guerre. - Tous les Stratagèmes qui ne sont pas issues du livre de règle ne seront utilisable qu’une seule fois par partie. Ceci inclue donc ceux des différents codex, du Chapter Approved ainsi que ceux du tournoi. Les Stratagèmes qui sont utilisables en dehors d'une phase, comme ceux utilisés avant le début de la bataille ou à la fin d'un round de combat ne sont cependant pas concernés. - Uniquement les codex et index issus de Games Workshop qui seront sortis avant le 01/11/2019 seront autorisés. - Une seule unité ForgeWorld sera autorisée par joueur. - Aucun Lord of War autorisé. Nous n’imposons pas de restrictions en amont quant à la composition des listes. Sachez cependant que ce tournoi a toujours voulu favoriser les parties amicales tout en condamnant l’optimisation à outrance. Le but est de faire confiance aux participants mais si des listes nous paraissent trop au dessus du lot, ou trop en dessous, les organisateurs se permettront de les renvoyer pour correction. Matériel : Chaque équipe devra être munie de son matériel de jeu, livre des règles, codex, faq, mètres, dès, etc… et le plus important posséder une armée WYSIWYG et intégralement peinte (3 couleurs mini et un soclage correct). Barème de point : Pour chaque table (le résultat de l’équipe sera l’association du résultat des deux tables): 10 - Victoire Majeure 8 - Victoire 5 – Egalité 2 - Défaite 0 - Défaite Majeur Une table rase n’entraînera pas nécessairement une victoire majeure Les Entrelacs : Des concours de peinture seront organisés pour récompenser ceux qui savent le mieux manier leur pinceau ! (C’est ce qu’elles disaient !) Chaque participant au tournois pourra proposer une entrée dans chacune des catégories suivantes : - Figurine individuelle (Piéton, Motard et autres figurines pas trop grosses) - Escouade (Maximum 10 figurines histoire de ne pas encombrer la table de présentation) - Grosse pièce (Véhicule, Monstre, ou Décor) L’équipe des organisateurs notera chaque entrée selon un tableau de notation et proposera un classement avec des récompenses spécifiques aux Entrelacs. Repas : Pour des raisons logistiques, le coût de l’inscription comprend les repas du samedi et dimanche midi. Les repas contiennent en général de quoi caler un Ork. L’alcool sera limité à une bière par repas et par personne (Pas de vente entre les repas). Merci d’indiquer tout régime particulier ou allergie alimentaire (…Marre d’enterrer des cadavres dans le champ d’à côté…). Comment participer : Le tournoi se déroulera le week-end du 30 novembre et du 1er décembre 2019 à Landes le Gaulois, charmant petit village de campagne situé entre Blois et Vendôme. L’adresse exacte de la salle : Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois Vous pourrez vous garer devant la salle, ou sur la place de l’église si vous avez besoin de vous faire absoudre de vos péchés avant de participer à cette sanglante compétition ! Nous pourrons accueillir jusqu’à 8 groupes de 4. Si vous souhaitez contacter l’organisation du tournoi pour proposer des listes en amont, ou demander des détails sur un point de règlement : contrebande41@gmail.com Comment s’inscrire : Le bulletin d’inscription devra être envoyée par le Capitaine de votre équipe au plus tard le dimanche 3 novembre 2019 à l’adresse suivante : M. BAUDIN Thibault « Les Rêves Celtiques » 8 Rue Parisienne 41100 - Vendôme Le chèque devra être à l’ordre de l’Association des Rêves Celtiques. Le Capitaine du groupe sera l’interlocuteur privilégié avec l’organisation. Les listes devront être au format ETC et envoyé par mail à l’adresse suivante : Email : contrebande41@gmail.com Préfixe : [Nom équipe] Le nom doit être similaire pour tous les mails que vous envoyez pour une équipe, ca va nous servir à faire du tri automatiquement. Afin d'adapter au mieux le niveau des différentes listes, merci d’envoyer vos 4 listes d'armée avant dimanche X octobre 2019 (de préférence dans un seul et même mail et au format ETC comme précisé plus haut). La taxe sera à 80€/équipe, ce qui inclus les repas de midi et l’organisation générale de l’événement (pot-de-vin réglementaires aux gangs de chasseurs du coin et lots volés dans les nombreux cimetières de la région) La bagatelle de 5 euros supplémentaire sera demandée aux personnes souhaitant participer au banquet du samedi soir ! Exemple de Bulletin d’Inscription : Équipe : [Les Fesseurs de Miracles] Rôle : Pseudo - Armée Chef : Vxela - Astra Militarum Eclaireur : Frère Henri - Dark Angels Commando : Petit Joueur - Chevaliers Gris Artilleur : Saigneur - DeathWatch Clubs ou Association : Rêves Celtiques Téléphone : [numéro de téléphone du Capitaine] Adresse email : [adresse mail du Capitaine] Participation Aux Frais (80€/équipe) Participation Au Banquet du samedi soir (5€/personne) Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Celtiques" Lu et approuvé le: Signature: Conclusion : Affûtez vos armes, embrassez vos femmes et rassemblez vos coéquipiers. Le 30 novembre y a Contrebandes ! Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez poster sur le sujet actuel, ou m'envoyer un mail à l'adresse précédemment citée ! Bisous
  3. [CONTREBANDE DANS LA LANDES - ÉPISODE V] Fourbissez vos armes et rassemblez vos potos, prévenez vos femmes et dépoussiérez vos figurines car en novembre 2018 c'est le retour de Contrebande dans la Lande ! Après des années d'absence, le tournoi emblématique organisé par l'association des Rêves Celtiques ouvre de nouveau ses portes. La date n'est pas encore totalement figée, mais il est fort probable que vous deviez venir vous peler les miches à Landes le Gaulois au mois de novembre ! Soyez assurés que j'alimenterais le sujet au fur et à mesure des informations. Contexte : La brisure que provoqua la Maledictum Cicatrix engendra la perte de centaines de systèmes dans le Warp. Certains de ces mondes étaient inféodés à l’Impérium, sous le joug de races xénos ou de viles engeances hérétiques. D’autres planètes encore s’évaporèrent dans le Warp en pleine guerre, frustrant les ambitions et précipitant les antagonistes dans une bataille sans fin. C’était le cas des mondes de la Nébuleuse de la Lande qui disparurent au lendemain de l’apparition de la Maledictum Cicatrix. Cette disparition mit une fin brutale à des millénaires de conflits entre humains, xénos et mutants et laissa un grand vide dans les étoiles. Mais la faille titanesque qui scinde la galaxie se résorbe petit à petit et recrache de temps à autre les pauvres victimes de son festin. Ainsi la Nébuleuse de la Lande reparue après des centaines d’années passées dans les méandres du Warp, ses mondes dévastés, vidés de leurs habitants et souvent souillés par les aberrations venus de l’Immaterium. Mais même irrémédiablement salis par le Warp, ces astres n’en restent pas moins des proies faciles pour les pirates, contrebandiers et seigneurs de guerre en quête de richesses ou de territoires faciles à conquérir. Gaulus était un Monde-Forge qui faisait autrefois la fierté de l’Omni-messie et de l’Impérium dans la Nébuleuse de la Lande. Fournissant armes, matériel et effectifs aux quatre coins du Secteur, cette planète a contribuée à l’hégémonie de l’Humanité pendant des millénaires. Mais c’est une Gaulus qui n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était qui s’extirpa de la Maledictum Cicatrix. Nul techno-prêtre pour calibrer les immenses forges, nul serviteurs pour acheminer les ressources dans les fourneaux ou pour soulever les lourdes caisses d’outils dans les entrepôts. Pas un être vivant pour troubler le silence pesant et irréel qui recouvre désormais le Monde-Forge comme un linceul. Les coursives métalliques de tous les Manufactorum de Gaulus sont désormais aussi mornes qu’une crypte, et le resteront jusqu’à la fin des temps. Mais ce monde aujourd’hui mort regorge de richesses, de technologies et de savoir qu’il serait fou d’ignorer. Déroulement : Regroupez votre équipe et ralliez les vastes contrées verdoyantes de la Beauce profonde. Le temps d’un week-end, l’association des Rêves Celtique vous accueil à Landes le Gaulois (41190) pour participer à un tournoi en équipe de 4 dans une ambiance chaleureuse et pittoresque ! Samedi 3 novembre : 08h30 : accueil des joueurs 09h30 – 13h00 : première partie 14h00 – 17h30 : deuxième partie Samedi soir : Le banquet du Warrior. Dimanche 4 novembre: 08h30 : accueil des joueurs 09h00 – 12h30 : troisième partie 13h30 – 17h00 : quatrième partie Composition des équipes : Chaque équipe sera composée de 4 personnes avec chacune 1250pts : - un Capitaine. Détachement Bataillon ou Brigade, visible Page 243 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Éclaireur. Détachement Éclaireur, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Commando. Détachement Avant-garde, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. - un Artilleur. Détachement Fer de Lance, visible Page 244 du livre de règle de Warhammer 40000. Une seule personne ne pourra jouer qu’un seul rôle au sein de l’équipe. Mettez-vous donc d’accord sur qui fera quoi dans le groupe. Chaque joueur devra jouer un rôle différent du reste de son équipe. Les rôles devront être attribué en amont par les joueurs de l’équipe et être spécifié clairement sur la liste d’armée. La V8 étant encore jeune et l’équilibrage incertain, les organisateurs se réserveront le droit de demander quelques corrections de listes pour certaines des plus violentes armées. Afin de ne pas partir sur de mauvaises bases concevez vos listes dans un esprit de cohérence scénaristique. Alliances : Dans une même équipe, chaque joueur devra pouvoir s’allier avec les 3 autres membres de l’équipe, le tableau d’alliance ci-dessus est la base sur laquelle vos équipes devront s’appuyer pour organiser leurs détachements. Notez le malus qu’imposera une Alliance de Circonstance. Néanmoins, les organisateurs sont ouverts aux négociations pour des modifications de cette mécanique de jeu si l’objectif est de monter une équipe fluff et thématique. (Explications et photos des figurines à l’appui) Petites règles supplémentaires : - Un seul Détachement par joueur. - Le Tournoi appliquera les Règles de Jeu Égal de la Big FaQ de septembre 2018 - Les Personnages spéciaux sont limités à un exemplaire par équipe de 4 et 1 par armée. Par exemple il ne sera évidemment pas possible pour deux joueurs d’une même équipe de jouer Azrael, tout comme il sera impossible pour un même joueur de d’aligner Azrael ET Belial dans son détachement. - Le QG du Capitaine est obligatoirement le Seigneur de Guerre du binôme. Si aucun des deux joueurs n’est Capitaine, c’est le QG coutant de plus de PP qui prend le commandement. Un Personnage Nommé est obligatoirement Seigneur de Guerre dans un binôme. Si deux Personnages nommés sont présents dans ce binôme, celui du joueur Capitaine prend l’ascendant hiérarchique, sinon il s’agira de celui coûtant le plus de PP. - Les Points de Commandement seront propre à chaque joueur et leur mutualisation sera règlementée par des Stratagèmes spécifiques. Deux joueurs d’une même équipe, même s’ils ont le même codex, ne pourront pas se « cotiser » pour payer un Stratagème à 3 PC de leur codex. - Pour chaque partie, des Stratagèmes spécifiques aux scénarios feront leur apparition. Certains seront génériques, d’autre ne seront utilisable que par un rôle Tactique particulier. Pour utiliser un Stratagème générique, les joueurs pourront mutualiser leurs Points de Commandement pour en payer la taxe. Cependant un Stratagème utilisable uniquement par l’Éclaireur, devra être payé intégralement par celui-ci (à l’instar des Stratagèmes de codex comme précédemment). - Tous les Stratagèmes qui ne sont pas issues du livre de règle ne seront utilisable qu’une seule fois par partie. Ceci inclue donc ceux des différents codex, du Chapter Approved ainsi que ceux des scénarios du tournoi. Cependant ceci ne s'applique pas aux Stratagèmes qui sont utilisables en dehors d'une phase, comme ceux utilisés avant le début de la bataille ou à la fin d'un round de combat. - Uniquement les codex et index issus de Games Workshop qui seront sortis avant le 01/10/2018 seront autorisés. - Une seule unité ForgeWorld sera autorisée par joueur. - Aucun Lord of War autorisé. Particularités : Appariement : Les parties se joueront à 2 contre 2, les deux binômes de chaque équipe affronteront les binômes d’une autre équipe. Certains scénarios pourront forcer l’appariement d’un ou plusieurs rôles de l’équipe, les autres seront en appariement libre. Les 4 scénarios seront répartis équitablement entre des scénarios classiques et des scénarios de type attaque/défense. Pour ces derniers, chaque équipe aura un binôme qui sera attaquant sur une table et l'autre binôme défenseur sur la seconde table. Il n’y aura qu’un Seigneur de Guerre par binôme, à choisir au début de chaque partie. Pensez bien que le Seigneur de Guerre détermine les Reliques et Traits utilisables par votre binôme. Le joueur Capitaine est obligatoirement Seigneur de Guerre. Stratagèmes : Matériel : Chaque équipe devra être munie de son matériel de jeu, livre des règles, codex, faq, mètres, dès, etc… et le plus important posséder une armée WYSIWYG et intégralement peinte. Barème de point : Pour chaque table (le résultat de l’équipe sera l’association du résultat des deux tables): 10 - Victoire Majeure 8 - Victoire Mineure 5 – Egalité 2 - Défaite Mineure 0 - Défaite Majeur Une table rase n’entraînera pas nécessairement une victoire majeure Repas : Pour des raisons logistiques, le coût de l’inscription comprend les repas du samedi et dimanche midi. Les repas contiennent en général de quoi caler un Ork. Merci d’indiquer tout régime particulier ou allergie alimentaire (…Marre d’enterrer des cadavres dans le champ d’à côté…). Comment participer : Le tournoi se déroulera le week-end du 3 et 4 novembre 2018 à Landes le Gaulois, charmant petit village de campagne situé entre Blois et Vendôme. L’adresse exacte de la salle : Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois Vous pourrez vous garer devant la salle, ou sur la place de l’église si vous avez besoin de vous faire absoudre de vos péchés avant de participer à cette sanglante compétition ! Nous pourrons accueillir jusqu’à 8 groupes de 4. Si vous souhaitez contacter l’organisation du tournoi pour proposer des listes en amont, ou demander des détails sur un point de règlement : contrebande41@gmail.com Comment s’inscrire : Le bulletin d’inscription devra être envoyée par le Chef de votre équipe au plus tard le dimanche 7 octobre 2018 à l’adresse suivante : M. BAUDIN Thibault 8 Rue Parisienne 41100 - Vendôme Le chèque devra être à l’ordre de l’Association des Rêves Celtiques. Le Héraut du groupe sera l’interlocuteur privilégié avec l’organisation. Il ne s’agit pas forcément du joueur « Capitaine », mettez vous d’accord pour éviter les quiproquos embarrassants. Les listes devront être au format ETC et seront à envoyer par mail à l’adresse suivante et avec un préfixe comme expliqué ci-dessous : Email : contrebande41@gmail.com Préfixe : [Nom équipe] Le nom doit être similaire pour tous les mails que vous envoyez pour une équipe, ca va nous servir à faire du tri automatiquement. Vous pouvez nous envoyer une liste par mail ou tout rassembler, pensez juste à mettre le pseudo des joueurs concernés dans le mail. (cf exemple de bulletin plus bas) Afin d'adapter au mieux le niveau des différentes listes, merci d’envoyer vos 4 listes d'armée avant dimanche 7 octobre 2018. La taxe sera à 80€/équipe, ce qui inclus les repas de midi et l’organisation générale de l’évènement (pot-de-vin réglementaires aux gangs de chasseurs du coin et lots volés dans les nombreux cimetières de la région) Exemple de Bulletin d’Inscription : Équipe : [Les fesseurs de Miracles] Rôle : Pseudo - Armée Chef : Vxela - Astra Militarum Eclaireur : Frère Henri - Dark Angels Commando : Petit Joueur - Chevaliers Gris Artilleur : Saigneur -Blood Angels Clubs ou Association : Rêves Celtiques Téléphone : [numéro de téléphone du Hérault] Adresse email : [adresse mail du Hérault] Participation Aux Frais (80€/équipe) Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Celtiques" Lu et approuvé le: Signature: Conclusion : Affûtez vos armes, embrassez vos femmes et rassemblez vos coéquipiers. Le 3 et 4 novembre y a Contrebandes ! Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez poster sur le sujet actuel, ou m'envoyer un mail à l'adresse précédemment citée !
  4. Saaaaaalut les wargamers, voici un petit debrief du tournois du weekend dernier à Bailleau le Pin (28), qui fut ma première participation à un tournois 40k ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20651 Le format était du 2*1500pts vs 2*1500pts avec des restrictions classiques, mais aussi sur l'ensemble de l'équipe (pas de doublette, un seul détachement, etc). Les scénarios étaient "maison", mêlant du maelstrom classique, du kill point et avec un petit bonus à chaque fois et des cartes à jouer sur les 2 jours du tournois ... C'était sympa à jouer, mais on regrettera un certain manque de clarté parfois (j'encourage les organisateurs à visionner les scénarios FWS au passage (https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE ). Listes de l'équipe "Angels of Death" : Dark Angels : Bataillon - QG : Azrael, lieutenant - Troupe : 2*5 scouts, 5 marines tactiques - Attaque rapide : Ravenwing darkshroud - Soutien : 9 hellblasters - Transport : 2 repulsors Blood Angels : Avant-garde - QG : Chapelain à réacteurs, Archiviste à réacteurs - Troupe : 8 intercessors - Elite : 1 Relic Sicaran, 1 Relic Deredeo avec pavaise, 2*8 death company avec réacteurs (4 marteaux et 4 chainswords par escouade) - Volant : 1 Xiphon pattern interceptor Partie 1 [Défaite] : Alliance démons du chaos (Nurgle et Khorne) et Death Guard Scénario : Les objectifs marquaient beaucoup de points, en maelstrom (autant de cartes que d'objos controlés) et en eternal. Il y avait une règle bonus qui faisaient que les objectifs devaient s'allumer, pour être honnête on est un peu passé à coté mais ça n'a pas changé grand chose au final. C'est la nuit sur le tour1 avec des malus pour toucher ... Nos adversaires jouent des pox walkers, des grosses escouades de sanguinaires et de porte-pestes. On perd assez largement au maelstrom, car on focalise notre puissance sur les grosses cibles (Skarbrand, les princes démons) et à la fin on se fait totalement engluer par les nurglings et portepestes qui se retrouvent avec un -2 pour toucher qui fait que même les deux repulsors ne peuvent pas faire grand chose. On est dépassé sur le map control, et même si la death company fait très mal à la death guard au cac, on n'arrive pas du tout à récupérer les objectifs. La partie s'arrête au tour 3 ... La liste démon prend beaucoup de temps à jouer (déploiement, arrivée en fep, invocations) et même si c'est le jeu, une légère frustration de ne pas pouvoir continuer un peu plus. Partie 2 [Défaite] : Alliance Dark Angels et Chevalier Gris Scénario : une objo spécial se révèle et vaut 8 points, + les points de maelstrom. 1 objo au début, puis autant que de tours. Nos adversaires jouent une liste avec beaucoup d'infanterie Grey Knights, et une liste DA assez variée (stormraven, talon master, devas, black knights). On a des listes qui sont supérieures sur le papier mais on joue très mal la partie. Au moment ou l'objectif à 8pts se révèle, on est eparpillé sur la map et plutôt que de converger vers le point on fait du kill point, ce qui est inutile sur le scénario. Notre potentiel antichar tombe tous les blindés adverses, mais on n'arrive pas à déloger les grey knights des objectifs, et des scouts snipers survivent à une pleine phase de tir d'un repulsor. Je fais une grosse boulette avec Azrael qui devient ciblable, il survit mais meurt au cac contre le grand master nemesis. Partie 3 [Victoire] : Alliance Blood Angels et Astra Militarum Scénario : un objo aléatoire vaut plus de point, un malus de -1 à la CT et au déplacement qui durent toute la partie. Nos adversaires jouent une gunline BA et Astra (beaucoup de chars, un baneblade). Cette fois on ne refait pas la boulette des parties précédentes ou on a pas assez joué les objos et on score un max sur la fin de partie grâce à des petits mouvements opportunistes (le dread qui sprint, les persos à jump pack, la death company qui se relocalise) . La liste adverse nous fait mal mais malgré l'explosion du baneblade dans nos lignes, les repulsors tiennent jusqu'au tour 3. A la fin, on est pas loin de la table rase, mais on tient (5 tactiques planqués, Azrael, le lieutenant, le chapelain à couvert sur un objo spécial qui donne un insensible). Partie 4 [Victoire] : Alliance Ork & Ork Scénario : une tempête qui se déplace aléatoirement et envoie les unités en réserve. Un gros bonus aux kill points. Nos adversaires jouent une double liste sympa, avec pas mal d'entrées de l'index Ork. On part avec un avantage car le scenario est fait pour nous. On tombe tous les gros trucs au tour 1, et les repulsors font un carnage dans les boyz. On a le Xiphon et un repulsor qui partent en reserve, mais c'est plutot un avantage pour nous car ils FEP au tour suivant. Les notes du match Les + - Les Hellblasters, fidèles à leur réputation (ils peuvent descendre à peu près n'importe quelle cible en une phase de tir avec le stratagème et les relances) - Les scouts, précieux pour le déploiement et les protections anti-FEP - Le Xiphon, très efficace pour son prix - L'archiviste BA, des pouvoirs utiles et de la mobilité Les - - Le Deredeo (pas hyper rentable en BA, l'invu à 6" est finalement anecdotique et chère) - Le Darkshroud (un peu cher pour protéger les repulsors qui sont déjà tanky de base, peut-être pour sauver un stormraven ou un dark talon, mais dans le contexte on avait besoin de plus d'offensif et de mobilité que de défensif) Une interrogation sur les repulsors et la death company. Sur certaines parties, les repulsors ont un impact exceptionnel (orks), sur d'autres ils restent trop statiques car je les laisse à portée d'Azrael qui se traine un peu. Pour la suite, je compte en jouer un seul, pour libérer des points pour des choses plus diverses (Dark Talon, Devastators, Agressors). La Death Company reste difficile à utiliser (elle est très fragile) et parfois elle ne peut rien faire avant le tour 3/4 et malheureusement les parties ne duraient pas assez longtemps donc on était un peu obligés de les faire arriver avant dans des situations pas hyper favorables au t2. Les 4 marteaux ne permettent pas non plus de tomber un gros blindé en un tour, donc je pense qu'il faut plutôt jouer un pack de 15 avec plus de marteaux pour maximiser l'impact et avoir une seule charge à réussir. En tout cas une première expérience enrichissante, merci aux organisateurs, et en espérant renouveler l'expérience dans un tournois très prochainement !
  5. La mairie de Lannoy ouvre ses portes au club l'Imaginarium pour un week-end de 40000 V8. Au programme: Le samedi, un tournoi 1 Vs 1 à 1750 points Le dimanche, un tournoi en équipe 2 Vs 2 à 850 points par joueur. La rencontre est ouverte à tous: débutants comme vieux briscards, et nous avons planché sur un règlement qui permettra à tout le monde de s'amuser en n'oubliant aucun aspect du hobby. Petite précision: c'est le week-end de la braderie de Lille, mais Lannoy est en périphérie est de la métropole, il n'y aura donc pas de soucis pour rejoindre la salle qui se trouve loin des piles de moules-frites du centre-ville lillois Pour le règlement et les inscriptions: Samedi 2 septembre (1Vs1): http://www.tabletoptournaments.net/fr/t19803 Dimanche 3 septembre (2Vs2): http://www.tabletoptournaments.net/fr/t19804
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