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  1. Bonjour, A la faveur de la sortie du nouveau codex, je suis en train de préparer une liste CK de 1500 points pour commencer. Le parti pris étant de sortir 3 Turpides pour récupérer les CP et aussi parce qu'à ce format-là, c'est classe sur une table. Il s'agit également d'un projet modélisme fort. Mes principales interrogations portent sur les maisonnée/marques/reliques/traits à donner aux uns et aux autres. Maisonnée Iconoclaste (bonus A/PA en charge) Maison Herpetrax (bonus PV) Chevalier Pillard 505 pts Canon thermique + Obusier pillard Faveur : bienfait du Maître des ténèbres (tanking) Relique (1CP) : Heaume de vue Warp Il est cher, mais représente ma plateforme de tir en arrière garde. Il a du volume et des dégâts et ignore les modificatifs et les couverts. Niveau résistance, entre les 4 PV d'Herpetrax et la faveur, je pense qu'on est pas mal. Chevalier Profanateur 430 pts Destructeur laser + Tronçonneuse reaper Faveur : Esprit de la machine subjugator (débloque le sprint+charge) Relique (1CP) : Le Diamonas Trait (1CP) : Avide de tuer (+1 advance et charge / +1A si zone adverse) Plus de débats sur celui-ci. L'idée étant la suivante : Sprint (d6+1) / 3 tirs de Diamonas pour activer la faveur / charge 2d6+1. Cela crée une bonne menace. Soit au tour 1 pour mettre la pression à l'adversaire et contraindre son placement. Soit plus tard dans la partie pour être moins prévisible niveau déplacement une fois en profil dégressif. La variante serait de passer en faveur qui donne le fight first pour se sécuriser durant le tour adverse ou faire une double charge avec le saccageur de manière sereine pour éviter l'interruption (Saccageur frappe en premier dans ce cas là). Dans ce cas, le trait de sdg n'apporte plus grand chose et pourrait être confier au saccageur pour le +1 charge éventuellement. Concernant le choix d'arme de Cac, la tronçonneuse me paraît plus polyvalente que le gantelet en permettant de se débarrasser de la masse. En combo avec le strata Slaanesh pour augmenter les attaques et celui pour 4 dés par attaque plutôt que 3 en cas de gosse masse en face (et si CP disponibles). Chevalier Saccageur 425pts Tronçonneuse + Griffe Faveur : Thrône mechanicum de crânes Relique (1CP) : Panoplie des chevaliers Maudits (svg2+) ou Voile de Medrengard (invu 4+ au tir / 6+ au cac) = grosse interrogation Trait (1CP) : Chevalier Diabolus (+1A / relance des 1 à la touche) Celui pour le principe de jouer un CK full Cac. De fortes chances de se faire focus (4++ au tir à passer dessus je pense). S'il arrive à engager il déblaye sévère avec 7A en charge, il peut nettoyer beaucoup de choses. Charge au pillard de réduire les cordons. La 2+ lui permettra de tanker les attaques de CaC plus efficacement, même à PA -3 ça reste une 5+. Le thrône est là pour la relance des charges, ce qui mettra une fois de plus la pression au déploiement adverse et lors de son premier tour. En gros, si je n'ai pas le premier tour et qu'il avance, l'adversaire prendra soit le Profanateur, soit le Saccageur, soit les deux sur ses unités. Dogue Karnivore 140pts Tronçonneuse + Griffe Le petit bonus qui rentre tout pile dans la liste. Lui c'est l'opportuniste, il représente une menace qui doit être gérée malgré tout et il pourra se cacher T1 ou en fin de game s'il survit à un tir avec qlq PV pour protéger un objo. Je ne le voit pas comme un agresseur direct sauf opportunité flagrante ou déploiement avantageux. Voilà le principe de la liste. Je vois des charges T2 ou T1 sur bonne opportunité. De toute façon comme on ne peut que très peu se cacher avec les gros, autant jouer l'agression à fond. 1 Gros dans chaque tier de table (ma zone = Pillard / no Man's Land = Despoiler / Zone adverse Saccageur). Le karnivore pour combler les trous. A voir pour la maisonnée. Je cherche du tanking car nos gros robots sont fragiles au final vu leur prix. Concernant la maisonnée infernale, ça ouvre d'autre opportunités, notamment les charges T1 avec les +3ps de mouvement, mais ça coûte (4 + 1d3PV) (Maisonnée + sacrifice) par rapport à mon build actuel. La +1 bless est sympa, mais au cac, on blesse déjà à 2+ partour quasiment et au tir, je n'ai que mon pillard et trop de transhuman pour être intéressant (puis F8/9 on est déjà bien). Le transhuman sur nos CK est à mon sens moins rentable car ne fonctionne que sur les F9+ (sur les gros). Or, notre plus gros ennemi est je pense le fuseur qui reste à F8 dans la plupart des cas. Je commencerai avec les nouvelles règles à 1 PC. Donc je peux claquer T1 adverses les 2PC pour le up le bouclier au T1. De toute manière, nos PC doivent à mon sens être défensif (bouclier ou -1 dégât au cac) car notre létalité est déjà relativement bonne (sauf urgence). L'extension à 2000points comprendrait 1 Dogue Autocanon + 2 Dogues Fuseur/tronç + faveur sur un petit (carapace?) + Autocanon sur le Pillard pour combler les points. Je pense que cela peut être sympa et avoir du répondant sans tomber dans l'optimisation forcée. Je suis conscient qu'une liste 3 gros dans un format no limit sera désavantagée, mais autant essayer de s'en sortir. Je compte jouer cette liste cet automne en tournoi sans doublette avec des objos maisons, ça créera la surprise pour sûr ! Quelques tests cet été si la peinture avance bien. Je ne me suis pas penché sur les secondaires, car pas encore de visibilité avec Nephilim qui pointe le bout de son nez, même si vu ma compo ce sera difficile. A vos avis ! 3 gros mais tu es fou ! Combo faveur/trait/relique/maisonnée ! 4+ invu au tir ou svg 2+ sur le saccageur ? Pillard hors de prix ? Iconoclaste ??? Bon jeu et bonne peinture !
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