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  1. Salut à tous, Ce sujet à pour but de compiler les sujets contenant du background officiel. Ce background peut être tiré de n'importe quelle publication officielle : Livre de Règles complet, Livre de Magie complet, Livre d'Armées complet, Ninth Scroll et autres suppléments. Ces sujets sont répartis en deux grandes catégories. La catégorie Univers recense les articles traitant d'un domaine général (histoire, géographie, mythes et légendes, etc) et la catégorie Armées recense le background particulier pour un ensemble d'armées. Catégorie Univers : - Géographie : sujet avec la carte du monde et traitant du background de certaines zones particulières : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256893-background-univers-du-9e-âge-géographie/ - Mythe de Sunna : sujet traitant du mythe de Sunna et de certaines de ses conséquences : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256822-background-univers-du-9e-âge-le-mythe-de-sunna/ - Domaine Mortel et Immortel, le Voile : sujet concernant l'énergie magique, sa provenance et le domaine dont elle est issue : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256894-background-univers-du-9e-âge-magie-domaine-mortel-et-immortel-le-voile/ - Voies magiques : sujet concernant les différentes Voies magiques, leur utilisation et leur pratique : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256918-background-univers-du-9e-âge-voies-magiques/ - Les Neuf Âges : sujet traitant de l'histoire et des Neufs Âges : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256926-background-univers-du-9e-âge-les-neuf-âges/ - Voyage au bord de l'Abysse : sujet traitant d'un voyage dans le domaine Immortel : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265459-background-univers-du-9e-âge-voyage-au-bord-de-labysse/ Catégorie Armées : - Races ainées Elfes : l'histoire des Elfes sylvestres, des Hautes Lignées elfiques et des Elfes noirs : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256815-background-armées-du-9e-âge-races-ainées-elfes/ - Races ainées Nains : l'histoire des Forteresses naines et des Nains infernaux : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256816-background-armées-du-9e-âge-races-ainées-nains/ - Civilisations perdues : l'histoire des Anciens sauriens et de la Marée de vermine : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256817-background-armées-du-9e-âge-civilisations-perdues/ - Royaumes de l'Humanité : l'histoire de l'Empire de Sonnstahl, du Royaume d'Équitaine et des autres nations humaines : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256818-background-armées-du-9e-âge-royaumes-de-lhumanité/ - Hordes barbares : l'histoire des Khans ogres, des Orques et Gobelins et des Hardes bestiales : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256819-background-armées-du-9e-âge-hordes-barbares/ - Légions du Chaos : l'histoire des Guerriers des Dieux Sombres et des Légions démoniaques : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256820-background-armées-du-9e-âge-légions-du-chaos/ - Morts sans repos : l'histoire des Dynasties immortelles et du Conclave vampirique : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256821-background-armées-du-9e-âge-morts-sans-repos/ - Livre complet Dynasties immortelles : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/264237-background-livre-darmée-dynasties-immortelles/ - Livre complet Elfes sylvestres : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265448-background-livre-darmée-elfes-sylvestres/ - Livre complet Guerriers des Dieux Sombres : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/262102-background-livre-darmée-guerriers-des-dieux-sombres/ - Livre complet Légions démoniaques : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265800-background-livre-darmée-légions-démoniaques/ Bonne lecture !
  2. Bonjour à tous, Pour info, je viens de voir un petit Kickstarter "Pay What You Want" à 1€, en cours. Le Kickstarter propose une petite ferme, typique de l'époque anglo-saxonne conçue pour l'impression FDM et 3 figurines de fermier pour de l’impression SLA.
  3. Salut à tous, A l'instar du célèbre sujet anglais Rules: Short Question - Short Answer nous lançons ce sujet afin que vous puissiez poser vos questions de règles portant sur la version 2.0 bêta. Un membre des équipes du 9e Âge se chargera de vous répondre et transmettra au besoin votre question aux équipes anglophones. Si votre question est beaucoup plus complexe que la moyenne, créez alors un sujet spécifique. Le sujet sur la version 1.3 reste ouvert et vous pouvez continuer à poser vos questions ici : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  4. Salutations, Je travaille actuellement sur un nouveau projet qui consiste à mettre en page des feuilles de références Warhammer - 9e Âge qui tiennent sur une feuille (A4 recto/verso). Je précise que le projet est non officiel et en aucun cas approuvé par le 9e Âge et Games Workshop. Une initiative personnelle donc, rien à voir avec l'équipe officielle du 9e Âge. Dans ce sujet on traitera uniquement des fiches de références. Le projet 9Hammers est aussi prévu pour créer des profils et des règles maisons pour d'autres unités, notamment les Personnages spéciaux. J'ouvrirai un nouveau sujet pour ça. Ces fiches de références serviront notamment de support fluff pour ces règles maisons adapté à Warhammer (ils apparaitront notamment à la fin des ouvrages recueillant toutes les créations). /!\ Attention /!\ : L’univers du 9e Âge est très différent de celui de Warhammer, il peut donc y avoir des corrélations imparfaites entre le nom de l’unité Warhammer et son profil 9e Âge. Le projet est destiné: -aux anciens de Warhammer qui se mettent au 9e Âge et qui ne sont pas habitués des nouveaux noms -aux joueurs qui veulent batailler dans le monde de Warhammer avec les règles du 9e Âge -à tous ceux qui se mettent à la v2 et qui doivent assimiler les nouvelles caractéristiques et règles des unités -à tous les joueurs 9e Âge qui se perdent dans 20 pages de liste d'armée juste pour trouver une pauvre petite stat (sans parler du full book) -à ceux qui veulent avoir un aperçu rapide des caractéristiques des unités de leurs adversaires sans imprimer ou télécharger un nouveau livre d'armée complet Plutôt qu'on long discours, voici un aperçu d'un premier test avec l'Empire (Empire de Sonnstahl), à imprimer sur une feuille Recto-Verso : https://drive.google.com/open?id=1eFyfC1VsRgmvcx41R4t0gcGjw4uGOMLv Pour l'instant les pages de références indiquent celles du "Slim book" de l'armée. Je précise aussi que les noms de règles d'unité en bleu sont celles présentes dans le livre d'armée, les règles en noir sont des règles universelles (cf grand livre de règle). Voici la liste des documents téléchargeables Légende : (-) Non traité (o) Bêta (v) Terminé (selon la dernière version de la vf du 9e Âge) Factions Versions imprimables Versions d'édition (format Word à télécharger) - Hommes Bêtes (v) https://drive.google.com/open?id=1cUI9A9M5D19g-Plr2IkFi0H6WoiCMnGt (v) https://drive.google.com/open?id=1lMR2qUWiyTvD1IkGrZ4bIAT-hoVkAfbq Démons du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=1-LuRI4nowPP2ATP1rqUAKT4M05XDVi5t (v) https://drive.google.com/open?id=1xBAuABViG8FD07Z_7CbOYsw0KNJCIrJQ Elfes Noirs (v) https://drive.google.com/open?id=12mO3q1bByfzA-tOV16c-GujeLN4nsJ9o (v) https://drive.google.com/open?id=11cLtLWhBxgLONvAmjtXQ2tzWNgGcZLuv Nains (v) https://drive.google.com/open?id=1xW8FgHSZkbwVKVD-RnIhgcljGTq1kIVR (v) https://drive.google.com/open?id=1NN3Qafkrp-8qX1YtwKI348cUsQaK3f1C L'Empire (v) https://drive.google.com/open?id=1eFyfC1VsRgmvcx41R4t0gcGjw4uGOMLv (v) https://drive.google.com/open?id=13iR_aWgjyYoc1qu1KK_v1aNcVPCk2W1P Hauts Elfes (v) https://drive.google.com/open?id=1e1gqpzSJpM0s7xbi5USJ_Vty__XaJHLU (v) https://drive.google.com/open?id=1m1m7VlaKXIYi3CrDJwe8YVqyRM2JlZz_ Nains du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=1digRNtKVWHEciyuM-75zf2tii1YBg0f5 (v) https://drive.google.com/open?id=1RN9oUhCQfEjw6YL-Ved2W1E6XxxwJZnT Bretonnie (v) https://drive.google.com/open?id=1VLSAvln-JpbebG6dCIWZ08NKFZH5hrwq (v) https://drive.google.com/open?id=1fT6qLQ4Wl6StXfTiET77vd1JFJOSQCvd Royaumes Ogres (v) https://drive.google.com/open?id=1xr1Z5nxlhftfjhmYy_fweYyOTCpZxjR9 (v) https://drive.google.com/open?id=1D6mUkAH8HogxKSMZPszgrIkaGuOhBjqd Orques & Gobelins (v) https://drive.google.com/open?id=13q_shuKeTz8POAe5uOeqdB_oTGRpENx_ (v) https://drive.google.com/open?id=1P6inbhPKu4ptyOlW5muOdNT8it36W8e2 Hommes-Lézards (v) https://drive.google.com/open?id=1nXkWC4NA0NMssl9OpRZq5LcH-3sUjklv (v) https://drive.google.com/open?id=1QIyiK6MNwK68Rp16HBmKMWy7XlJW3wZB Elfes Sylvains (v) https://drive.google.com/open?id=1EBks-WU8GeN0CZZmKgH_XNLIurK5epz5 (v) https://drive.google.com/open?id=1p_h-mjFKsEKo2q80Gown61cv3um4Dl3P Skavens (v) https://drive.google.com/open?id=1fDxV5l85FPBU-j88dLAyyirTwqLVAx0o (v) https://drive.google.com/open?id=1qKDD0BBBZzOa5IzXcXYrs8m7TTzOiI1X Rois des Tombes (v) https://drive.google.com/open?id=133zrwbfYGbbkvZ-1f-dI16LyF1DQOkEQ (v) https://drive.google.com/open?id=1AU3DAX-cvxJ2NbjcVdS5L-gD7rm_1qnd Comtes Vampires (v) https://drive.google.com/open?id=1Z5lnwx1i57iAMORUg1nzSN8DPH3UhN0q (v) https://drive.google.com/open?id=1leYWIEvPbOr5HJhs_kTW1hsesGIxYqgT Guerriers du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=14KUXJiU5dnTKXBa__D71VJeLyTRiz5qc (v) https://drive.google.com/open?id=1Gliq17Nbb0Qy4kLm6Vn0KOVyJWzgCDwX Je mets à disposition les documents word à éditer (il faut les télécharger, l'aperçu google doc ne donne pas le bon rendu, c'est un .docx). Comme ça vous pouvez personnaliser vos propres fiches de références (enlever les références warhammer, ajouter des profils, en enlever, supprimer le fond pour économiser de l'encre - le fond se trouve dans l'en-tête -, mettre à jour une donnée que j'ai oublié etc.) Je tiens aussi à remercier Nekhro qui m'a conseillé durant plus d'une semaine sur la mise en page de la fiche de l'Empire qui servira de modèle pour les autre.
  5. Salut à tous, Vous trouverez ici la traduction des nouvelles importantes concernant les règles publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez également d'autres annonces importantes tirées des sections anglaises notamment les articles du blog https://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?blog-entry-list/64-the-9th-age-behind-the-scenes-blog/. Vous y trouverez également la traduction des nouvelles importantes concernant les sociétés partenaires de figurines publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez également d'autres annonces importantes tirées de la section anglaise https://www.the-ninth-age.com/index.php?board/259-company-showcase/telles que des promotions ou des annonces de financement participatif (Kickstarter). Vous y trouverez enfin la traduction des nouvelles importantes concernant les sujets généraux autour du 9e Âge publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez donc des informations sur l'avancée globale du projet, les futures sorties (hors règles et figurines) et plus généralement tout ce qui touche à notre passion. Ce sujet est uniquement dédié à l'information, trois autres sujets sont ouverts pour recueillir vos impressions : Nous espérons que ces nouvelles vous permettrons d'y voir plus clair dans le projet Le 9e Âge ! Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  6. L’ÉPOPÉE DE KIBOTESH Une merveilleuse découverte littéraire parvenue jusqu’à nous depuis l’antique civilisation naine Première traduction complète par Ludwig Horschluss Maître de conférences en archéologie orientale Humblement dédicacée à son plus illustre mécène Son Altesse le Prince de Ligulia Presses universitaires d’Ullsberg, 950 A.S. Introduction au texte L’épopée de Kibotesh est largement considérée comme étant la première œuvre littéraire naine. Bien que ce long poème relate de nombreux évènements fantastiques, sa propre histoire n’en est pas moins remarquable. Le nom de Kibotesh est déjà présent parmi certains des documents les plus anciens retrouvés durant les fouilles de sites qui formaient jadis la partie orientale du Grand Empire nain. La quasi-totalité des cités naines n’ayant pas été construites dans les montagnes furent détruites durant les Âges de la Ruine, bien avant que les nains orientaux ne développassent cette culture dite « Infernale » que nous leur connaissons. Non seulement on trouve dans ces documents ancestraux des références à Kibotesh, un nom attribué à un puissant dirigeant, mais on y trouve aussi mentions de ses « hymnes ». Il semblerait que les récits de Kibotesh et de ses aventures faisaient partie intégrante du patrimoine des nains orientaux. Nous possédons même une tablette comportant les archives précises d’une série de documents contenant le « Cycle de Kibotesh en 20 parties ». Une autre mentionne un poème nommé la « Complainte de Kibotesh et de Gantar ». Et pourtant, ces découvertes montrent que s’il a existé un grand nombre de versions du mythe de Kibotesh, nous n’en connaissons qu’une seule aujourd’hui : l’Épopée en douze tablettes présentée dans cet ouvrage. La découverte d’une œuvre littéraire si parfaitement préservée, sans qu’on ne lui connaisse la moindre autre retranscription, est pour le moins déroutante, surtout lorsque l’on sait que toutes les autres versions ont disparu au cours des dernières décennies à la suite d’étranges incidents survenus au sein des bibliothèques infernales. Les scientifiques sont pourtant unanimes : ces nouvelles tablettes sont authentiques. Elles ont été trouvées lors de fouilles à Tel-Imeni, empilées au milieu de documents similaires en argile cuite au four. Leur état de conservation était correct, bien qu’elles montrassent les dégâts habituels dus au temps : coins cassés, texte parfois effacé. La langue et l’écriture runique correspondent exactement à l’époque, jusqu’aux traces typiques des stylets dont l’emploi a été abandonné peu après la rédaction de ces tablettes. Pour faire court, il est totalement inimaginable qu’il s’agisse de contrefaçons, tant le talent nécessaire à cela défierait toute crédibilité. Le journal du Pr Pétanque, qui supervisa l’opération, fait état de la visite de nains d’un temple infernal voisin, venus sur le site au moment de la découverte desdites tablettes, lesquels mirent généreusement leurs connaissances à contribution afin de confirmer de manière formelle l'authenticité de la découverte. Malheureusement, la page du journal du professeur où aurait pu figurer de quel temple ces nains étaient venus a été mystérieusement arrachée. Quoi qu’il en soit, avec l’accord de la citadelle locale, Pétanque conserva des copies en plâtre de ses découvertes, tandis que les originaux restèrent chez les nains. Inutile de dire que de nombreux éléments de l’Épopée de Kibotesh sont surprenants pour beaucoup d’érudits en archéologie infernale. La tablette nº 12 en particulier, surnommée « Tablette hérétique », a fait hausser de nombreux sourcils tant en Vétie que dans les Plaines foudroyées. Le lecteur en jugera par lui-même. Les sections manquantes, effacées ou intraduisibles sont notées « … » – L. Horschluss Le 7 d’itar
  7. Salut à tous, Les premiers livres 2.0 bêta en français commencent à arriver et avec eux les erreurs inévitables inhérentes à la traduction. Merci de bien vouloir recenser ici toutes les erreurs que vous trouverez qu'il s'agisse d'erreurs techniques (cout en point, formulation de règles) ou d'erreurs d'orthographe, grammaire, ponctuation, typographie et autre. Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  8. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant le projet général du 9e Âge publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  9. Salut à tous, De nouveaux joueurs rejoignent Le 9e Âge tous les jours et sont parfois un peu désorientés au milieu de la masse d’informations. Nous vous proposons donc une liste de liens utiles (voir indispensables) pour commencer votre aventure au sein du 9e Âge du mieux possible. Les règles : Livres de règles et livres d’armées en Version Anglaise : the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ Livres de règles et livres d’armées en Version Française : https://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/#french (première balise spoiler French). Le Forum du 9e Âge : Forum officiel (anglais) : the-ninth-age.com/index.php?board-list/ Section française : the-ninth-age.com/index.php?board/117-france/ Le jeu : Liste des fabricants de figurine compatible avec le 9e Âge : the-ninth-age.com/lexicon/inde…t-of-miniature-companies/ Liste des membres et géo-localisation : the-ninth-age.com/index.php?user-map/ Les réseaux sociaux : Page Facebook officiel anglais : fr-fr.facebook.com/9thage/ Page Facebook officiel français : facebook.com/9eAgeFrance Groupe Facebook officiel français : https://www.facebook.com/groups/134005177295736/ Groupe Facebook officiel québecois : https://www.facebook.com/groups/1407534729376277/ Compte Twitter officiel anglais : twitter.com/the_9th_age Compte Instagram officiel anglais : https://www.instagram.com/theninthage/ Chaine Youtube officiel anglais : https://www.youtube.com/channel/UCOcrnCtjBKpoqYX-G0oXqqQ/videos Channel Discorde officiel anglais : https://discordapp.com/invite/VfNHzuS Les forums partenaires : Warfo : warhammer-forum.com (vous y êtes !) Forums raciaux : Conclaves Vampiriques : whcv.forumactif.com/ Dynasties Immortelles : aliencerdt.forumactif.com/ Elfes Sinistres : ulthuan-naggaroth.forumactif.com/forum Elfes Sylvestres : athel-loren.forumactif.com/ Empire de Soonstahl : leconseilimperial.forumpro.fr/forum Forteresses Naines : romarik.forumactif.com/forum Guerriers des Dieux Sombres : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Hardes Bestiales : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Hautes Lignées Elfes : ulthuan-naggaroth.forumactif.com/forum Khans Ogres : lesgueulards.fr/index.php Légions Démoniaques : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Marée de Vermines : malefosse.forumactif.com/forum Nains Infernaux : romarik.forumactif.com/forum Orques et Gobelins : lesgueulards.fr/index.php Reptiliens : lizardmen.forumactif.com/ Royaume d'Équitaine : labretonnie.forumactif.com/ Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  10. Salut à tous, Ce sujet est la pour vous tenir informer des avancées de la traduction française. Il sera mis à jour dès que possible et contiendra les liens pour le téléchargement dès que les ouvrages seront publiés. Le 9e Âge : Édition du débutant : 0.200.0 - Livre de Règles : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication - Listes d'armées 1.1.0 FR1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/387-quickstarter-listes-d-armée-en-vf/ Le 9e Âge : Batailles Fantastiques : 2.0 Règles : - Livre de règles 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/486-v2-livre-de-règles/ - Recueil arcanique 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/494-v2-recueil-arcanique/ Armées : - Hardes bestiales 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/495-v2-hardes-bestiales/ - Légions démoniaques 2.1.1 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/492-v2-légions-démoniaques/ - Elfes noirs 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/584-v2-elfes-noirs/ - Forteresses naines 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/522-v2-forteresses-naines/ - Empire de Sonnstahl 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/534-v2-empire-de-sonnstahl/ - Hautes Lignées elfiques 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/496-v2-hautes-lignées-elfiques/ - Nains infernaux 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/535-v2-nains-infernaux/ - Royaume d'Équitaine 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/519-v2-royaume-d-équitaine/ - Khans Ogres 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/511-v2-khans-ogres/ - Orques et Gobelins 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/513-v2-orques-gobelins/ - Anciens sauriens 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/539-v2-anciens-sauriens/ - Elfes sylvestres 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/514-v2-elfes-sylvestres/ - Marée de vermine 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/574-v2-marée-de-vermine/ - Dynasties immortelles 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/577-v2-dynasties-immortelles/ - Conclave vampirique 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/578-v2-conclave-vampirique/ - Guerriers des Dieux Sombres 2.1.2 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/585-v2-guerriers-des-dieux-sombres/ Suppléments d'armée : - Barbares d'Åskland 2.1 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/689-barbares-d-åskland/ - Cavaliers Makhars 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/830-cavaliers-makhars/#overview Suppléments de jeu : - Contrées du 9e Âge 2.1 VF1 : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/851-v2-contrées-du-9e-âge/ Matériel de jeu : - Errata 1.3 VF1 : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/850-v2-errata/ - Carte de magie 2.0 VF1 : couleur avec texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/663-cartes-de-magie-en-francais-couleurs/ - Carte de magie 2.0 VF1 : couleur sans texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/664-cartes-de-magie-en-francais-couleurs-et-sans-texte-additionnel/ - Carte de magie 2.0 VF1 : noir et blanc avec texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/666-cartes-de-magie-en-francais-noir-et-blanc-avec-texte-additionnel/ - Carte de magie 2.0 VF1 : noir et blanc sans texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/665-cartes-de-magie-en-francais-noir-et-blanc/ - Cartes de Flux 0.204.1 FR1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/596/ - Map Pack 0.205.0 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/589-map-pack-v2-0/ - Terrain Pack 1.2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/351 LIVRES COMPLETS (avec historique) Règles : - Livre de Règles 1.3.5 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Une version contenant uniquement les articles fluff est disponible ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/777-recueil-historique-du-livre-de-règles/ - Livre de Magie 1.3.1 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Armées : - Elfes sylvestres 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Dynasties immortelles 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Guerriers des Dieux Sombres 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Légions démoniaques 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Ninth Scroll : - Recueil des unités issues du ninth Scroll : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/782-compilation-d-articles-du-ninth-scroll/ - Issue 01 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 02 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 03 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 04 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 05 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 06 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 07 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 08 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 09 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 10 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 11 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 12 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 13 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 14 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 15 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication
  11. Salut a tous, je voulais savoir si vous saviez s'il y avait de l'avancée sur le fluff. On est je pense tous d accord pour se dire que si le jeu en lui même nous rassemble, je ne pense pas (trop) me tromper en disant que c'est l histoire qui nous a d'abord fait plonger. Savez vous si une carte existe ? si une chronologie même précaire existe (je n'en demande que tres peu, vu la jeunesse du projet).
  12. Salut à tous, Dans le but de faciliter la transition de WFB v8 vers Le 9e Âge, nous vous proposons ce glossaire des noms afin d'identifier rapidement vos unités ainsi que leurs nouvelles places dans la liste d'armée. Toutes les unités issues de WFB v8 sont utilisables, cependant certaines d'entre elles ont été fusionnées et sont désormais disponibles en tant qu'options (par exemple les Gobelins sur loups et les Gobelins des Forêts sur araignées sont désormais réunis dans l'unité Pillards Gobelins avec une option loup et une option araignée). Les noms ne sont pas encore définitifs à 100%, il est donc possible qu'il y ai quelques différences lors de la sortie de la version 1.2 FR. La présentation suivra le schéma suivant : Nom Le 9e Âge VO / Nom Le 9e Âge VF / Nom WFB v8. Sans plus tarder voici la listes des armées (cliquez sur le nom pour être redirigé vers l'armée en question) : - Beast Herds / Hardes Bestiales / Hommes-Bêtes - Daemon Legions / Légions Démoniaques / Démons du Chaos - Dread Elves / Elfes Sinistres / Elfes Noirs - Dwarven Holds / Forteresses Naines / Nains - Empire Of Sonnstahl / Empire de Sonnstahl / L'Empire - Highborn Elves / Hautes Lignées Elfes / Hauts Elfes - Infernal Dwarves / Nains Infernaux / The Legion of Azgorh - Kingdom of Equitaine / Royaume d'Equitaine / Bretonnie - Ogre Khans / Khans Ogres / Royaumes Ogres - Orcs & Goblins / Orques et Gobelins / Orques et Gobelins - Saurian Ancients / Anciens Sauriens / Hommes-Lézards - Sylvan Elves / Elfes Sylvestres / Wood Elves - The Vermin Swarm / Marée de Vermine / Skavens - Undying Dynasties / Dynasties Immortelles / Rois des Tombes - Vampire Covenant / Conclaves Vampiriques / Comtes Vampires - Warriors of the Dark Gods / Guerriers des Dieux Sombres / Guerrier du Chaos Ludiquement L’équipe UN-FR du 9e Âge ps : Nous sommes conscients que certains noms peuvent perturber voir même déplaire mais le futur historique du monde devrait permettre de vous familiarisez un peu mieux avec ces nouveaux noms. ps 2 : N'hésitez pas à me contacter par mp si vous découvrez une erreur ou si vous avez des questions concernant une unité en particulier.
  13. Personnages spéciaux : tout un débat (article par ‘Henrypmiller’, traduit du Ninth Scroll nº10 par @Madd et @Ghiznuk ) Cet article reprend où en était resté le précédent Ninth Scroll, qui demandait à la communauté quels nouvelles unités elle désirait voir intégrées au jeu. Ces deux derniers mois, sur demande de Équipe d'engagement communautaire, j'ai demandé à la communauté quels seraient les personnages légendaires ou spéciaux qu'elle aimerait voir apparaître. Ceci s'est trouvé être un sujet délicat car j'ai été tout d'abord confronté à une certaine résistance en interne. Les opinions étaient fort partagées quand à la pertinence de cette question et la manière dont elle devrait être posée. Certains craignaient de voir être repris les personnages de Games Workshop – ce qui devait évidemment être évité. À la place, l'Équipe background préférait que l'on parte sur un nouveau panthéon de personnages légendaires ; mais évidemment, étant donné que l'historique de notre univers est encore en plein développement, nous avons pensé qu'il serait difficile pour la communauté de faire des propositions qui soient cohérentes vis-à-vis du background du monde du 9ème Age. Nous avons donc finalement décidé de nous pencher non pas sur des personnages légendaires bien spécifiques, mais plutôt sur des « archétypes » de personnages spéciaux susceptibles d'intéresser la communauté. Une fois ce projet présenté à la communauté, il s'est une fois de plus avéré extrêmement polémique. Toute une partie des joueurs s'est exprimé de façon assez retentissante sur le fait qu'il faudrait selon eux complètement oublier l'idée de personnages spéciaux, point barre. D'autres pensent que les personnages spéciaux pourraient être inclus en tant que choix auxiliaires. Enfin, le troisième « camp » dans ce débat est constitué des joueurs qui veulent des personnages spéciaux pleinement approuvés et testés par l'Équipe d'équilibrage, afin de pouvoir les jouer en tournoi de façon officielle. Pas de personnages spéciaux ? Je veux tout d'abord reprendre les principaux arguments du camp « anti-personnages spéciaux ». Dans le passé, certains de ces « super-mega-giga-héros » avaient des règles qui étaient vraiment trop puissantes, surtout comparés aux personnages normaux. La principale raison qui justifiait leurs règles était l'historique de l'univers mais, aussi, disons-le franchement, la volonté de vendre des figurines. Il s'agissait de héros légendaires venant d'un monde qui touchait à sa fin. Les acteurs principaux d'une saga épique. Et bien qu'ils coûtaient un bras, ils pouvaient à peu s'en prendre à n'importe quelle armée à eux seuls, tout en étant très difficiles à tuer. Ceci est évidemment très mauvais pour le jeu compétitif. Avoir la possibilité d'inclure dans votre armée un personnage qui vous assure une victoire quasi automatique, sans parler des situations de type « feuille/papier/ciseaux », est quelque chose de très dommageable du point de vue de l'équilibrage. Bien sûr, on pourrait toujours encore augmenter le prix de ces super héros, mais on s'éloignerait alors de plus en plus de l'idée d'un jeu de « batailles de masse ». Une armée qui consiste en une pièce centrale très puissante accompagnée de quelques unités de capture qui se cachent derrière, ne correspond pas à notre conception du jeu. La majorité des joueurs désirent un jeu équilibré où des armées se battent. Il est facile de comprendre pourquoi tant de joueurs sont hostiles à l'idée de personnages spéciaux. Mais ne serait-il pas envisageable d'en créer, tout en les limitant aux parties hors tournoi ? Il fut un temps où les personnages spéciaux ne pouvaient pas être pris lors des tournois (sauf spécifié) ni joués sans l'accord de l'adversaire. Des personnages spéciaux uniquement pour le fluff ? D'un autre côté, il y a de nombreux arguments en faveur de l'incorporation de héros nommés dans le monde du 9e Âge. Le principal argument est que ces personnages hors du commun apportent un élément narratif et de profondeur scénaristique à nos parties. Le jeu devient en effet plus intense et plus immersif lorsqu'on a une raison de se battre ; ça ressemble moins à un jeu d'échecs avec des dés. Un bon exemple est « La Cassure des îles aux Géants », la campagne narrative en trois épisodes, publiée dans les Ninth Scroll nº8 à 10. Je vous jure que Paul voulait VRAIMENT gagner le dernier scénar, non seulement en raison de ses piètres performances durant les deux dernières parties, mais aussi car il s'était beaucoup investi dans son personnage de Varg la Bête, qui cherchait à supplanter son ennemi mortel, Gunther von Burg. Mais nous pouvons créer ce genre d'immersion même sans règles spéciales ! Le simple fait de nommer les personnages importants des différentes armées (comme par exemple les rois et seigneurs à la tête des différentes factions), en ajoutant quelques informations à leur sujet serait déjà un grand pas en avant dans l'évocation d'éléments narratifs et de listes thématiques, sans parler de l'inspiration pour la peinture et du modélisme. C'est vrai que ce genre de liste serait plutôt à réserver pour des parties amicales, mais il existe un nombre important de joueurs qui désirent voir apparaître un élément narratif supérieur dans leurs parties (particulièrement les jeunes qui peinent à véritablement accrocher). Cet élément en lui même est probablement la raison la plus importante de la création de ce genre de personnages. Dernièrement, ce dont manque le monde du 9e Âge, c'est d'un protagoniste et d'un antagoniste. Toute histoire fantastique a besoin de ce genre de personnages, bons ou mauvais. Qu'il s'agisse des adeptes du côté obscur comme Voldemort, Cersei Lannister, Thanos ou… Sky Net ; ou des héros du bien tels que Gandalf, Superman, Buffy ou Obi Wan, le 9e Âge à besoin d'un point d'ancrage et d'une histoire à partir de laquelle s'investir. C'est très bien d'avoir un monde ouvert ou l'on peut se battre et jouer à « on disait que ». Mais sans un fil rouge solide, il n'existe pas de raison de se battre. Les personnages spéciaux ajoutent à ce côté narratif ; même le simple fait de donner des personnages nommés et leurs motivations permet de lancer l'esprit sur la route des possibles. Le fait de nommer un Démon vermine désireux de détruire l'empire de Sonnstahl et les héros humains qui lui servent d'antithèse donne la possibilité de voir se développer des options de personnage, des scénarios, des règles et toute une littérature ad hoc. Voici ce qu'il faut au 9e Âge pour pouvoir évoluer au-delà du « beau jeu d'échecs bien équilibré ». Outre le fait qu'ils apportent une expansion narrative à notre jeu, les personnage spéciaux peuvent aussi s'avérer bénéfiques pour le jeu lui-même. Le fait d'avoir des personnages qui mettent l'accent sur un aspect particulier de l'armée ou qui ont accès à des options normalement non autorisées (en contrepartie d'un handicap à un autre niveau) peut ajouter à la jouabilité au même titre qu'un livre auxiliaire ou qu'une extension des règles. Il existe d'ailleurs déjà de telles options de personnage dans les règles actuelles : pensons par exemple à l'honneur Cavalier de la Reine des Hautes Lignées elfiques, ou au Cœur sauvage des Khans ogres. Ces options permettent de donner un caractère particulier à une armée, avec par exemple plus de monstres mains moins d'unités d'élite. De plus, on pourrait imaginer des héros légendaires avec des règles ou des objets qui leur sont propres et qui modifieraient le jeu d'une manière spécifique – un serait par exemple très dur à tuer, un autre rendrait un type de Décor inhabituellement dangereux, etc. On aurait ainsi des parties qui offriraient de nouveaux défis intéressants. Sans parler de l'aspect narratif. Plutôt que de créer des personnages spéciaux, pourquoi ne pas tout simplement encourager les joueurs à nommer leurs propres personnages et à rédiger leurs propres histoires ? C'est vrai que rien n'empêche les joueurs de le faire ! Mais le fait de disposer d'un personnage « officiel » offre un petit quelque chose de plus. Je peux évidemment inventer que mon Monarque gobelin déteste vraiment les hommes-rats et écrire un texte à ce sujet. Mais si j'avais un personnage « officiel » avec un background bien détaillé et toute une série d'histoires à son sujet, décrivant les nombreuses batailles qu'il a menées contre la Marée de Vermine, l'enjeu serait certainement supérieur. D'ailleurs, étant donné qu'à l'heure actuelle, où nous ne disposons pas encore d'une carte du monde très détaillée, il me paraît un peu difficile de pouvoir vraiment situer l'origine de mon héros, les différents évènements, etc. Avoir un personnage « officiel » bien connu de tous facilite aussi l'immersion narrative lorsque je joue contre quelqu'un que je ne connais pas. Imaginons que j'aie un Varkolak nommé Polly. C'est très amusant quand je joue dans mon club où tout le monde connaît Polly et sa tendance à charger tout ce qui bouge ; quand Polly meurt, je ressens une perte plus importante que lorsqu'il s'agit d'une autre de mes figurines. Mais si j'arrive à un tournoi dans un autre club où personne ne me connaît, mon adversaire du jour risque de me prendre pour un dingue lorsque je vais commencer à parler de Polly le Varkolak. D'un autre côté, imaginons qu'il y a tout un fluff bien établi dans lequel Polly le Varkolak joue un rôle en tant que protagoniste. Dès que je sors Polly sur la table, mon adversaire verra immédiatement son immense aura. Des personnages spéciaux intégrés au jeu ? Il est important de discuter de la manière dont les personnages spéciaux pourraient être inclus au jeu officiel. Il y a plusieurs niveaux d'immersion et plusieurs raisons pour lesquelles les héros légendaires pourraient faire des additions intéressantes à la création de liste ou lors d'une partie. Premièrement et de manière la plus globale, les personnages spéciaux pourraient, comme par le passé, être des seigneurs légendaires avec des règles et des caractéristiques très puissantes. Nous savons tous qu'ils ne seraient pas équilibrés ni forcément amusants à jouer, mais ils pourraient être essentiels pour l'histoire de ce monde et éventuellement réservés aux batailles de grenier. Je suis sûr que certains joueurs adoreront cette approche. Cette approche du héros individuel n'est pas sans charme. Je me rappelle ainsi d'une partie de Seigneur des Anneaux avec un ami : Sauron et quelques orques contre des elfes et Elrond. J'avais une « armée » et lui, en gros, avait juste Sauron. Après avoir coupé menu les quelques orques qui gambadaient, j'ai fini par encercler Sauron. Et j'ai commencé à grapiller au demi-dieu géant un PV après l'autre. Le combat a duré round après round après round (probablement plus que prévu pour une partie normale) et quoique je fasse, je n'arrivais toujours pas à lui enlever son dernier PV. C'était vraiment épique, à chaque round nous retenions notre respiration. Nous n'arrêtions pas de nous demander : « Sauron sera-t-il vaincu ? L'anneau tombera-t-il entre les mains des elfes ? » Je m'en rappelle très bien maintenant, 13 ans après, car il y avait cette dimension fun, avec un puissant élément narratif. Je pense que c'est un peu la même chose lorsqu'on affronte un Dragon ancien ou un Démon majeur. On a un sentiment d'impuissance face à cet énorme monstre ou personnage uberboosté. Il faut le vaincre coûte que coûte, et quand il finit par tomber, on se retrouve auréolé de gloire, la soirée peut commencer. Ceci est clairement une manière fun et narrative de jouer au 9e Âge. Est-ce que c'est équilibré pour des tournois compétitifs ? Sérieusement, non, je ne crois pas. Dans un environnement de match en solo, il y a de fortes chances à parier que l'adversaire n'ait pas les armes pour rivaliser avec un tel ennemi, et celui-ci ne serait pas le bienvenu. Une autre manière d'ajouter des personnages légendaires avec un historique établi serait de doter ces personnages d'« améliorations » uniques. Un unique personnage par armée pourrait avoir accès à une « amélioration spéciale » de héros (voire de champion) pour un certain coût en points. Cette amélioration donnerait accès à des caractéristiques améliorées ou à des objets magiques spéciaux. Je pense qu'il s'agit là d'une manière plus pratique d'intégrer des personnages spéciaux au jeu. On aurait ainsi le sentiment de disposer d'un combattant plus puissant ou d'un lanceur de sorts plus spécialisé. Le problème, c'est que si cette option est vraiment plus puissante que la version du personnage « de base », on se retrouverait avec un choix « automatique », malgré un coût en points élevé, ce qui fait que le sentiment d'immersion serait un peu perdu. Comme on retrouverait le même personnage dans chaque liste, il perdrait son côté « spécial ». Il faudrait donc accompagner ce choix d'éléments négatifs, afin que son inclusion soit un véritable choix de la part du joueur. Enfin, une dernière façon de différencier un personnage spécial d'un personnage générique est le fait de donner accès à des armées thématiques avec un style de jeu et une composition d'armée différente. Un peu comme je l'ai déjà mentionné ci-dessus, avec Cavalier de la Reine et Cœur sauvage, mais de façon plus radicale. Les modifications apportées induiraient vraiment un style de jeu différent, qui serait tout aussi intéressant que l'armée « vanille ». Des changements de l'ampleur de ceux du livre auxiliaire Barbares d'Åskland, ou de l'armée alternative « Légion des tertres » pour les Dynasties immortelles. Finalement, on pourrait imaginer de regrouper ces personnages spéciaux dans des livres d'extension « Personnages spéciaux », ce qui ajouterait un niveau supplémentaire de rejouabilité, tout en bénéficiant grandement au côté d'immersion narrative. Nous proposons ci-dessous deux « Archétypes », sous la forme d'améliorations pour des Personnages existants. Je pense que ce genre de format de personnages spéciaux est le plus intéressant à introduire dans le 9e Âge. Ces personnages sont faciles à équilibrer avec seulement quelques ajustements au niveau des règles ; ils permettent de plus, avec un peu de background, d'apporter une dimension narrative supplémentaire au jeu.
  14. Bonjour à tous, Voici une mise à jour 9e Âge des nobles nains sur ours qui avaient été proposé pour la V8. Conformément aux habitudes 9e âge de minimiser les règles particulières, cette unité n'utilise que des règles spéciales du BRB. Je me base sur les figurines de Scibor Sans plus attendre, voici: Dompteurs d'Ours De 3 à 8 Figurines 180pts 60 pts la figurine supplémentaire M CC CT F E PV I A CD Dompteurs d'Ours 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Ours de Guerre 6 4 3 4 5 3 2 3 6 Type de Troupe: Cavalerie Monstrueuse Armure: Protection de monture 5+ Armure lourde Règles spéciales: Robuste, Peur, Attaque de Broyage (1), Attaque Ecrasante (Infanterie, Bête de guerre, Cavalerie) Options: Peut prendre (un seul choix): -Armure de plates: 7 pts -Bouclier: 1pts Peut prendre: -Arme lourde: 3 pts -Arme de jets: 2 pts Etat Major: champion 10 pts Musicien 10 pts Bannière 10 pts Peut prendre une bannière pour 50 pts Commentaires: Un profil de nain d'élite type barbes grise. L'ours n' a qu'un mouvement de 6 pour ne pas casser la méta du livre d'armée nain. Sa CC est de 4, pour ceux qui on vu un ours choper des poissons c'est cohérent. Force 4 car Force 5 me paraissait trop fort à la vue d'autres cavalerie monstrueuse. Par contre une endurance de 5 vu la la fig massive et pour rester dans l'optique naine. le reste du profil est classique. Un protection de monture à 5+ et une armure lourde de base pour une 3+ dès le départ. Logique vu la figurine et le LA j'ai laissé la règle robuste pour l'ensemble de la figurine La peur parait justifié par le coût et la figurine L'attaque de Broyage est sympa, c'est un petit plus qui fait assez "ours". Pour mémoire c'est une attaque qui touche auto. Enfin Attaque ecrasante permet d'échanger toutes les attaques ordinaires de la fig pour une seule attaque de force 10 à initiative 0 causant des blessures multiples (artillerie) pour figurer la prise de l'ours. je l'ai limité à l'infanterie, bete de guerre et cavalerie pour rester cohérent Les options. impossible de combiner bouclier et armure de plates pour atteindre la 1+, normal au 9e âge. Le reste est classique
  15. Bonjour à tous Cette section est destinée à discuter des règles du 9e Âge. Il existe deux types de sujets. Pour les différencier, il vous est demander d'ajouter le TAG correspondant au titre de votre sujet : [Question] : Ces sujets servent à poser une question afin de répondre à une incompréhension ou un cas litigieux. Veillez à mettre un titre explicite afin de mieux identifier votre sujet («help» ou «à l'aide» n'en sont pas par exemple). [Analyse] : Les sujets portant ce TAG servent à discuter des règles, aux retours pour leur évolution... Pour créer un TAG, il faut mettre un des termes de la liste ci-dessus entre crochets ( [ ] ) au début du titre de votre sujet.
  16. Bonjour à tous Cette section est destinée à discuter de l'univers du 9e Âge en général ainsi que des créations des joueurs. Il existe deux types de sujets. Pour les différencier, il vous est demander d'ajouter le TAG correspondant au titre de votre sujet : [Background] : Comme son nom l'indique, ce sont les sujets liés à l'univers du 9e Âge, l'historique... [Création] : Les Créations sont les sujets dédiés aux règles créées par les joueurs : unités, armées, campagne... Pour créer un TAG, il faut mettre un des termes de la liste ci-dessus entre crochets ( [ ] ) au début du titre de votre sujet. Merci.
  17. Bonjour à tous Cette section est destinée à discuter des stratégies et des listes d'armée pour le 9e Âge. Il existe deux types de sujets. Pour les différencier, il vous est demander d'ajouter le TAG correspondant au titre de votre sujet : [Stratégie] : Les sujets portant ce TAG portent sur toute discussion stratégique générale, à un type de jeu, une armée, etc. [Liste] : Les sujets «Liste» sont à créer pour proposer sa liste d'armée afin d'en discuter, de l'améliorer... Ces sujets sont propres à leur créateur. Il est interdit de proposer sa liste dans le sujet d'un autre. Il faut créer votre propre sujet. De plus, pour mieux identifier votre sujet, mettez le nom de l'armée en toutes lettres (tout le monde n'est pas familiarisé avec les acronymes) ainsi que le nombre de points joués. Pour créer un TAG, il faut mettre un des termes de la liste ci-dessus entre crochets ( [ ] ) au début du titre de votre sujet. Merci.
  18. Salutation, Ça fait déjà un bon moment que je parcours le Warfo, les forums raciaux, le forum du 9e Âge et celui de Kings of War et je remarque énormément de questions à propos des quatre jeux qui se disent "successeurs de battle". Les débats à ce sujet sont souvent animés et il est très difficile de trouver une synthèse sur ces quatre jeux. En rassemblant tout ce que j'ai lu à ce sujet et avec mon expérience sur ces jeux, je vous propose une présentation synthétique qui, je l'espère, aidera ceux qui ont été un peu déboussolés après la Fin des Temps. Concernant la synthèse, j'essayerai d’être le plus objectif possible. Néanmoins, en ce qui concerne les critiques négatives et positives de chaque jeux, j'essaye de maintenir un certain équilibre de sorte à ce qu'il y ai autant de points négatifs et positifs dans un jeu comme pour un autre car aucun jeu n'est parfait. De plus, pour ne pas discréditer un jeu, il y aura toujours plus de points positifs que négatifs (13 contre 12), après tout, chaque jeu consiste à pousser des figurines peintes sur une table ce qui est forcément génial Cette synthèse est bien sûr prévue pour évoluer, aucun jeu n'est figé dans le temps. De plus, je ne suis pas omniscient et je suis ouvert à toutes critiques. Si vous voyez des choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part dans ce sujet. Cette discussion sera aussi ouverte sur les forums battle, 9e Âge et KoW pour rassembler le plus de point de vue possible. La synthèse suit un certain plan : Introduction, présentation rapide du background, présentation rapide du jeu et finalement la foire aux avis (positifs et négatifs). La partie battle sera un peu plus longue car c'est de ce jeu que tout a commencé. Warhammer Fantasy battle (battle) Général : Premier grand jeu de figurine de Games Workshop datant de 1983 permettant de jouer des batailles rangées dans un univers fantastique. Games Workshop arrête de produire des figurines et des règles pour ce jeu 32 ans après sa création. La licence : L’univers de Warhammer ne se limite pas qu’au jeu de figurine de bataille rangée, le background est très riche notamment grâce aux livres et suppléments du jeu de rôle sortis sur cet univers. De nombreux autres jeux de figurines se déroulent dans ce même monde dont Mordheim, Man O War, Warmaster et Blood Bowl ainsi que de nombreux jeux vidéo (Warhammer Online , Vermintide, Mordheim, Blood Bowl, Man O War, Warhammer Total War etc) dont des créations non officielles ajoutées à d’autres jeux vidéo par le biais de Mods (Mount and blade, Medieval Total War, Civilization etc). Le background : Le monde de Warhammer, souvent appelé « Le Vieux Monde » ou « Le monde qui fut » se déroule dans une ère semblable à un mélange de médiéval et de renaissance. De plus, sa géographie et les factions humaines sont fortement inspirées du monde réel. Pourtant, ces nations humaines côtoient des races fantastiques, elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats ainsi que les puissances de la ruine engendrées par les quatre dieux du Chaos. L’univers est plutôt sombre où les forces de l’Ordre luttent dans relâche contre les races hostiles qui menacent sans cesse de détruite toutes formes de civilisation sur terre. La Fin des Temps : Quand Games Workshop décida de ne plus commercialiser Warhammer battle, il sortit une série nommée « The End Times » (La Fin des Temps) mettant en scène la destruction totale du monde par le Chaos concluant ainsi le background par une fin officielle telle les dernières pages d’un grand roman. Mais de nombreux fans n’ont pas accepté la fin de leur univers préféré y voyant plutôt une suite non-officielle, en effet, la fin de Warhammer battle impliqua énormément la communauté vers des jeux et des univers alternatifs tous inspirés du monde de Warhammer voir même détourner la version officielle de la destruction totale en développant leurs propres suites et règles de Warhammer. Le jeu de figurines : Warhammer fantasy battle est un jeu de bataille fantastique où de nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. La dernière version du jeu en date est la V8. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, les vents de magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 200 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi, un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un univers très riche et connu de la communauté du Wargames, du Jeux de Rôle et du Jeux vidéo. + Un univers pseudo-historique ou Médiéval-Fantastique pouvant éventuellement s’identifier au notre. + Un univers fantastique sombre, glauque et original. + Détails et profondeur du jeu. + Un jeu très stratégique adapté pour tous types de joueur et de parties (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Comporte de nombreux suppléments et une bonne quantité de règles et d’unité (17 armées officielles, règles de campagne, siège, escarmouche, guerre civile, objectifs, chacun pour soi, tempête de magie etc). + Règles et suppléments non-officiels crées par les fans très nombreux sur Internet. + Bataille rangée, possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Malgré la Fin des Temps on trouve toujours des fans du jeu, beaucoup de ceux qui ont migré vers des jeux alternatifs connaissent encore les règles de Warhammer. + Modélisme et liberté de création et de conversion. + Bonne qualité des figurines officielles récentes. + Nombreuses figurines présentes sur le marché de l’occasion depuis la Fin des Temps et gammes alternatives qui ne manquent pas avec qualités et prix pour tous les goûts. + De nombreuses figurines officielles continuent d’être commercialiser grâce à leur basculement dans la gamme de Age of Sigmar. Les moins : - Un univers trop riche et limité dans l’espace ce qui peut nuire à une liberté totale de créer son propre background de peur de transgresser les règles de l’univers officiel. - Univers peu évolutif borné par une fin des temps et plusieurs années de stagnation voir même de régression de l’évolution du Background. - Univers pseudo-historique qui n’est pas au goût de tout le monde. - Règles pas forcément équilibrées, - Certaines armées n’ont pas été mises à jour et sont restées avec plusieurs versions de retard (Mercenaires, Bretonnie, Hommes bêtes, Skaven). - Plus d’une centaine de pages de règles, la maitrise du jeu et de ses subtilités arrivent après de nombreuses parties. - Règles et réflexions pouvant rallonger le temps du jeu ou réduire sa fluidité. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Jeu n’étant plus soutenu par son entreprise, difficulté pour un nouveau joueur de trouver les livres de règles et certaines figurines. - Communauté fragmentée s’étant tournée vers d’autres jeux depuis la Fin des Temps (Le 9e Âge, Kings of War, Age of Sigmar etc) - Ne peut plus être joué dans les magasins Games Workshop. Encore joué dans certains clubs ou entre amis mais avec une fréquence de plus en plus décroissante. Difficulté de trouver des adversaires et des nouveaux joueurs. Warhammer Age of Sigmar (AoS) Général : Après avoir arrêté Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop lance un nouveau jeu appelé Age of Sigmar en 2015 et y recycle de nombreuses références de battle. Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche dans un univers « high fantasy » bien différent de Warhammer battle. Background : Officiellement, l’univers se place des millénaires après la Fin des Temps de battle. Bien qu’une poigné de personnages ont vécu dans le monde qui fut, ils se retrouvent complètement transformés et élevés au rang de quasi-dieu. L’univers se compose de huit mondes chacun lié à un élément (Feu, Ombre, Vie etc) ainsi que le monde du Chaos. A l’heure actuelle (Juin 2016) le background de AoS n’est pas encore très riche, mais on peut retenir que les nations fantastiques (Elfes, nains, orcs etc) luttent pour la domination des huit mondes dont les forces du Chaos (démons, bêtes, cultistes et chevaliers corrompus) qui s’opposent aux Stormcast Eternal (chevaliers éternels envoyé par le dieu Sigmar pour vaincre le Chaos). L’univers est fortement inspiré de la mythologie scandinave. Le jeu de figurines : Warhammer Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche qui se joue avec des figurines sur socle rond de préférence (bien qu’officiellement il n’y ait pas d’obligation de socle) où des escouades de dizaines de figurines progressent en formation dispersée sur la table. Le jeu se base sur quatre pages de règles générales et concentre les détails sur les profils des unités elles-mêmes. Les profils de ces unités sont appelés des « Warscroll » (Parchemin de guerre). Les règles sont disponibles gratuitement mais elles peuvent aussi être trouvée dans les livres vendus par Games Workshop. Ces livres sont illustrés et comportent le background de l’univers ainsi que des scénarios. Ainsi, chaque grande alliance a droit à un livre complet. Le système de jeu est très libre permettant aux joueurs d’utiliser toutes les figurines qu’ils leur plaisent au format qu’ils veulent. Finalement, les scénarios et les objectifs sont souvent mis en avant rendant le jeu plus intéressant qu’un simple combat à mort. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un nouvel univers de style High Fantasy à découvrir, vaste et libre. + Peut être joué à l'époque du Vieux Monde (anciens warscrolls toujours mis à jour dans le Manuel du Général) + Constitution d’armée très libre. + Jeu et règles simples et rapidement assimilés sans être dénudés de stratégie. + Parties fluides et rapidement jouées. + Règles gratuites. + Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) et format très libre. Nombre de figurine nécessaire pour commencer peu conséquent et donc à moindre coût. + Trois systèmes de jeux qui permet de s'adapter aux goûts de chacun ( Libre, Narratif, Compétitif avec système de points) + Figurines de bonne qualité. + Liberté de socle, modélisme très libre, défis de peinture très intéressant. + Compatibilité entre les références battle et AoS. + Jeu pouvant être joué en magasin Games Workshop. + Jeu supporté par une entreprise, visible, nouveautés, apport de figurines officielles, nouveaux joueurs etc. Les moins : - Univers High fantasy, cosmique et Steampunk pas au gout de tout le monde. - Univers abstrait (tgcm) et pas encore achevé. - Nouvelles figurines chères à l’unité. - Compatibilité Battle/AoS relative, certaines races et figurines ont disparu ou ont un avenir très improbable (Bretonnie, Rois des Tombes, Empire, Mercenaires…) - A récolté la rancœur de nombreux fans de battle rendant AoS responsable de la mort et du remplacement en boutique de leur jeu et univers préféré, tout en proposant un jeu et un univers complètement à l’opposé de leurs goûts. Ceci a provoqué une fragmentation de la communauté de Warhammer. - Règles simples souvent considérées comme trop simplistes ou « casual » peu adapté pour la compétition. - Équilibrage Games Workshop qui varie en fonction des sorties en bien comme en mal. - Franglais qui casse l’immersion. - Système d’Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) pas au goût de tout le monde. - Manque de cohérence sur certains points de la transition de la gamme battle/AoS et multiplication des factions par rapport aux battletomes sortis pouvant égarer les nouveaux venus. - Jeu dépendant de Games Workshop qui, pour certains, a récolté une réputation de stratégie mercantile abusée, d’être peu soucieux de l’équilibre de ses jeux ou d’arrêter ses jeux phares au moindre problème de rentabilité. - Pas de gammes alternatives pour AoS, Games Workshop a le monopole des figurines et du prix. Le 9e Âge (9th Age) Général : Après l’arrêt de Warhammer Fantasy battle par Games Workshop, les fans de battle déçus de n’avoir plus de suite à leur jeu de batailles rangées se sont réunis autour de l’ETC (Organisateurs de tournois mondiaux de Warhammer) pour créer leur propre version tout droit inspirée des règles et de l’univers de Warhammer battle. Le 9e Âge est une licence indépendante à part entière et est pour l’instant soutenu par le vendeur de figurines Avatar of War. Background : Le 9e Age ayant déposé sa propre licence ne peut donc pas utiliser les termes de Games Workshop pour son jeu, par souci de copyright. Ils ont donc réinventé un univers fantastique fortement inspiré de Warhammer. A l’heure actuelle (juin 2016), le background du 9e Age est en cours de création. De ce qui a déjà été publié, l’univers reprend les principes de Warhammer à savoir un univers Médiéval-Fantastique inspiré de notre monde historique avec des nations fantastiques (Humains, Elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats, puissances de la ruine etc). Le jeu de figurines : Les règles du jeu sont très ressemblantes à la dernière version de battle. La particularité du 9e Age est de présenter un système de jeu équilibré basé sur de nombreuses versions de tests et de mises à jour. Le jeu vient de passer en V1 il y a peu essentiellement pour fournir une version stable pour l’ETC 2016. Comme pour battle, le 9e Âge se joue avec des figurines sur socle carré qui composent des régiments compacts. Le niveau de tactique, de stratégie et de création de liste est très important et est complètement compatible avec les anciennes figurines de battle. Les règles de base sont disponibles gratuitement sur le site du 9e Âge ainsi que les pdfs des règles traitants chaque unité pour chaque armée. Pour l’instant (Juin 2016), l’essentiel des pdfs contenant uniquement les règles sont disponibles, les pdfs contenant les illustrations et le background sont encore en cours de développement. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval Fantastique proche de Warhammer. + Une "V9" de Warhammer battle, incluant de nombreux avantages (et aussi inconvénients) de battle. + Batailles rangées. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Règles traduites en plusieurs langues et disponibles gratuitement. + Évolution régulière des règles et du système de jeu. + Licence indépendante notamment au niveau financier. + Version crée par une communauté internationale active à l’écoute des joueurs. + Liberté d’achat de figurine peu importe la gamme. + Possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer + Marché de l’occasion important, gammes alternatives nombreuses, les figurines de Games Workshop pour AoS notamment reprises de battle encore largement disponibles. Soutient de plus en plus de fabricants de figurine pour fournir des nouvelles figurines adaptées pour le 9e Age. + Nombreux tournois organisés en France. Communauté de tournoi assez active. Les moins : - Background et noms différents de Warhammer. - Background trop ressemblant à Warhammer donnant une impression de "déjà vu" pour les vétérans. - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu très (trop ?) complexe. - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes et jeu toujours en bêta (actuellement avril 2017). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui compte s’investir énormément dans le hobby. Limité pour les nouveaux venus ou ceux qui jouent peu fréquemment. - Avenir incertain, non supporté par une grosse entreprise. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Kings of War (KoW) Général : Jeu de batailles rangées fantastiques crée par Mantic, entreprise fondée par d'anciens membres de Games Workshop. L’entreprise et le jeu sont jeunes (2008) et ils ont connu un gain de popularité conséquent après la fin Warhammer battle chez Games Workshop. Background : L’univers de Kings of War se passe dans le monde de Mantica, un monde Medieval-fantastique inspiré de notre Europe antique et médiévale. Les nations humaines de ce monde sont des vestiges fragmentées d’une grande république antique qui dominait jadis la majorité du monde connu dans une époque de paix, mais une guerre mythologique entre des "dieux" et des catastrophes naturelles signa sa chute. On retrouve aux côtés des humains des nations d’autres races, orgueilleuses et avides de pouvoir ou de destruction comme par exemple les elfes, les nains, les morts-vivants, les orcs ou les démons engendrés par une faille crée lors de l’antique guerre mythologique. Le jeu : Kings of War est un jeu de bataille rangée où les régiments forment une entité à part entière. Les figurines ne sont là que pour indiquer le type du régiment et leur nombre n’a pas beaucoup d’importance. Les figurines peuvent ainsi avoir n’importe quel type de socle tant qu’ils peuvent intégrer une plaque de mouvement adaptée. Les règles du jeu se tiennent sur une trentaine de pages à cela s’ajoute des listes d’armées et les objets magiques qui permettent de former une armée pour chaque race avec leurs règles et leurs coûts en points. Les règles de base, les objets magiques et les listes d’armées principales se trouvent tous dans le livre de règle de Kings of War. Comme on peut s’attendre d’un jeu de bataille rangée le jeu est très tactique, les décisions et les placements sont cruciaux tout comme la gestion des menaces, des tirs, des blessures et du moral. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval-Fantastique. + Univers pour l’instant très libre tout en comportant des éléments géopolitiques. + Règles relativement équilibrées. + Règles sur une trentaine de pages allant à l’essentiel. + Jeu fluide et parties jouées en temps très correct. + Très tactique. + Batailles rangées et possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Figurines officielles à prix très avantageux. + La diversité et l’utilisation d’autres gammes sont encouragées par Mantic ce qui permet de jouer officiellement à Kings of War avec des figurines de différents horizons + Possibilité de recycler 90% de la gamme de Warhammer battle notamment grâce au système d’alliés. + Le fait que seules les dimensions des plateaux de mouvement comptent permet une grande liberté de type de socle, de modélisme, de diorama et permettant de limiter de nombre de figurines pour faire des économies. + Supporté par une entreprise (Mantic) qui considère KoW comme son jeu numéro 1. Rendant le jeu visible, apportant des nouveautés, des figurines officielles, de nouveaux joueurs etc + Les règles et la majorité des profils d’unités sont disponibles gratuitement en ligne. Les moins : - Background pas encore très développé. - Encore un univers Médiéval-Fantastique. - Règles courtes assimilées à des règles très (trop ?) simples. - Moins de profondeur dans le système de jeu, les profils des unités ont peu de personnalité et d’options, ressemblant aux caractéristiques statiques d’AoS. - Système différent de Warhammer pouvant perturber certains habitués de battle. - Système de dégâts et de moral des unités pouvant donner une impression de "Tout ou rien". - Demande généralement beaucoup de figurines pour y jouer. Les parties en petit format sont moins intéressantes que les grosses. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Certaines figurines de Warhammer peuvent difficilement trouver une équivalence pour KoW. - Gamme officielle ayant beaucoup d’inégalités au niveau de la qualité de ses figurines. Sculpture et design sont généralement plus grossiers que les autres gammes. - Mantic considéré par certains comme opportuniste profitant de l’impopularité d’Age of Sigmar auprès des fans de battle. - Peu de magasin 100% Mantic, les produits doivent être achetés en ligne où chez les revendeurs rendant le jeu moins visible. BlackHammer (BH) Général : BlackHammer propose des règles alternatives pour jouer à WHB (inspiré des mécaniques de la V6 et V7), c'est du fan-made exclusivement français développé à la base pour créer une alternative à la V8, une version ayant cassé beaucoup de bons principes des anciennes versions. Le projet est initialement mené en 2010 par l'Association Brumes et entre 2010 et 2014 plus d'une douzaine de tournois (moyenne: 16-24 joueurs) ont été organisés et concernant une population variée (vieux rats de tournois, joueurs de clubs, débutants). Après une longue période de maturation, une V2 du livre de règle est proposée début 2015. Le projet est toujours actif et vit de lui-même. Côté production, c'est une petite équipe qui aime prendre son temps. Cela implique un rythme lent, mais une certaine stabilité si l'on fait plusieurs tournois dans la même année. L'équipe de conception et la communauté BH dispose d'un forum actif où tous les renseignements sur BlackHammer sont disponibles. Background : L'univers de Warhammer Fantasy Battle est repris tel quel. Comme BH est un jeu fan-made fait par la communauté sans licence, sans partenaires commerciaux, a but non lucratif et restreint à la France, la communauté BlackHammer n'est pas gêné par les questions de droits bien qu'il n'y a pas 0% de risque d'avoir des soucis avec GW. On retrouve donc le Vieux Monde de Warhammer et tous ces légendaires contrées et personnages emblématiques ainsi que l'ambiance et la profondeur de background dudit univers. Le jeu : BlackHammer reprend les codes de Warhammer Fantasy Battle (versions 6 et 7): De nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, la magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 100 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Version héritière de la philosophie v7 (règles) et v6 (équilibrage, LA). Découverte des mécanismes différents pour les jeunes joueurs. + Pas de changement d'univers. On reste dans le vieux monde avec les noms que l'on connait. + Un projet qui s'inscrit dans la durée : deux versions et au moins 5 ans d’existence. + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). Le point précédant est au service de celui-ci pas en concurrence. + Moins d’aléatoires que dans les parties v8 / 9e âge et plus de temps consacré au placement: charges à distances fixe, importance des prises de flanc, magie moins puissante mais plus fiable, on estime les distances de tir avec ses machines de guerre. + Les avantages d'une production non professionnelles : Règles disponibles gratuitement, but non lucratif. + Choix de figurine: Liberté d’achat de figurine, peu importe la gamme et possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer V7 (Il manque quelques profils exclu V8) . + Très bien adapté aux petits formats (1500 et moins) + Petit format intéressant + régiments moins pléthorique = billet d'entré un peu plus raisonnable (mais reste conséquent) + Produit par une petite structure (une association locale): il est plus facile de donner son avis et d'être entendu. Débat direct possible avec les auteurs. + Règles françaises (pas de franglais). + Un livre d'armée "mercenaire" et des nouvelles armées Warhammer en cours de développement. Les moins : - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu complexe. On joue à un wargame complexe, prévoir un initiateur ou aimer découvrir un jeu. - On peut lui préférer certains mécanismes v8 / 9ème âge, certains choix de règles et certains mécaniques d'armée ne font pas l'unanimité. - Produit par une petite structure : les rythmes de parution ne peuvent être aussi rapides que pour le 9ème âge. - Uniquement en français. - N'est pas pensé pour les très gros format (3000+). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui comptent s’investir dans le hobby. Limité pour ceux qui jouent peu fréquemment et ne sont pas intéressé par le modélisme. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Je rajouterai pour finir : "Le meilleur moyen d'avoir un avis sur un jeu est encore de le tester" de Azrael_404, un message plus bas
  19. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant les règles publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  20. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant les sociétés partenaires de figurines publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  21. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur le Livre de Règles (sortie le 17/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/478-slim-rulebook/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication téléchargement version provisoire VF0.2 > https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/486-v2-livre-de-règles/ et aux retours sur le Livre de Magie (sortie le 18/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/476-slim-paths-of-magic-book/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/494-v2-livre-de-magie/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - analyses des phases de jeux - analyses de l'équipement - analyses des voies de magies - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  22. Bonsoir à tous Alors j'ai fait ma 1ere partie depuis les derniers changements hotfix et je voulais partager avec vous et prendre des conseils. Voici ma Liste GG Shaman Sauvage avec Couronne Autocratie et Sauv 2+ (shamanisme) Héros sur Gnasher 35 Orques Eadbashers avec paires d'armes (green tide) 6 Sangliers 23 Orques Archers 3 chars à loup en 1 unité 1 équipe de démolition 1 chariot à snot 6 trolls des cavernes 24 orques en fer (green tide) 3 grootlings 1 idole GB 1 géant (Wrecking ball) Alors lors de la partie j'ai remarqué que : Pour les persos GG shaman pourquoi pas, surtout dans le chausson d'archers Héros sur Gnasher => pas grand chose à aller chercher, je l'ai garder en redirecteur mais finalement difficile de bien l'utiliser dans ce role car pas un très grand mouvement (je l'ai placé derrière mes unités au départ et pour le couvrir du coup difficile de rediriger comme je veux...) Pas concluant. Conclusion : J'hesite à prendre un bon perso bourrin avec un petit shaman (gobs ou orques) car finalement la magie n'est pas décisive (chez le orques du moins) Et peut être des héros sur loup, bien plus mobile et intéressant... Pour la base le pack d'eadbashers très interessant car cela fait peur et dissuade. 6 Sangliers => pas du tout convaincu et je vois pas leur utilité 23 archers orques => bon chausson et tir de volée retrouvé dans pas trop mal mais pas fou fou. Conclusion : Le nombre est intéressant pour la base. Le problème est que je n'ai pas grand chose à envoyer sans peur donc pourquoi pas prendre un gros pack de gobs avec fana pour aller tout droit et schotcher des unités. Pour les spéciales les chars en unité => bien et toujours psychologiquement violent. 1 équipe de démolition => je ne sais toujours pas trop si c'est efficace car n'arrive jamais au combat. aimant à tir, pour le prix je ne sais pas... 1 chariot à snot => pose facile sur un flanc pour éviter le débordement mais ne fait rien... à voir 6 Trolls des cavernes => j'adore... à coté du GG et de l'Idole, si ils vont au CaC dans de bonnes conditions, ca pique très violemment 24 orques en fer => bien mais tout le monde les evite... du coup je sais pas peut etre en mettre moins et sur un flanc pour percer... 3 grootlings => pas cher, redirecteur, plein de pv, et oblige l'adversaire à en tenir compte au deploiement pour pas que je sois trop vite dans ses lignes... je valide Pour les Gros et Mechant 1Idole GB => je la joue tout le temps car toujours aussi efficace et bien. 1 Geant => en aléatoire, il met une grosse pression sur un flanc, j'aime bien Pour résumé, J'aimerai bien changer 2/3 choses meme si je garderai une base commune (trolls, eadbashers, idole, snot). Grosse interrogation sur les persos qui je pense feront le reste de la liste. Mon plus gros manque a été les redirecteurs rapides et de longues distances pour aborder les CaC convenablement. Je veux bien des avis et des idées si vous avez
  23. Bonjour à tous les serviteurs des dieux noirs. Etant très intéressé par le 9e âge et par les guerriers des dieux sombres, j'ouvre ce sujet pour discuter du livre d'armée. J'aimerai d'abord vous poser une question concernant les broyeurs du courroux. Anciennement appelés Juggernauts, ces montures censés être redoutable en charge n'ont pas la règle "touche d'impact" alors que d'autre cavalerie comme les "Razors buffles" possèdent cette règle avec 1D3. Par ailleurs, ces montures faites de muscles et d'acier n'apportent également qu'une protection de la monture 6+... Alors pour vous, est-ce trop demandé un up de ces montures avec : touche d'impact 1D3 et protection de monture 5+ ? Merci pour vos réponses.
  24. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur l'Empire de Sonnstahl (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/463-slim-armybook-empire-of-sonnstahl/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/502-v2-empire-de-sonnstahl/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  25. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Hautes Lignées Elfes (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/462-slim-armybook-highborn-elves/ - téléchargeable en français VF2 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/496-v2-hautes-lignées-elfes/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
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