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  1. Voici le compte-rendu de la 4e et dernière bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235921]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 3ème bataille.[/url]   Cette dernière ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des Arverngers 1. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Eldars d'Itachi et aux Tyranides de Fire.mike.     Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     ZebouQ Codex : Tau   HQ1: Shadowsun (135) [135]   Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140]   Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225]   HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135]     fire.mike Codex : Tyranides Détachement spécial Leviathan   HQ 1: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : L'Horreur, Catalyseur, Domination) HQ 2: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination) HQ 3: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination)   troop 1: 2x Mucolid Spore Cluster (30) [30 pts]   troop 2: 1x Mucolid Spore Cluster (15) [15 pts]   troop 2: 3 socles de vorace (39) en FEP(6)  [45 pts]     Elite1: Venomthrope [45]     HEAVY SUPPORT 1: Mawloc [140]     Itachi Codex : Eldar : Craftworlds   HQ1 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15),  Pierre-esprit d'Anath'lan(15) (Sorts : Eldritch Strom, Fortune, Doom, Guide) HQ2 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) (Sorts : Invisibilité, Dissimulation, Hallucination, Plainte Psy)   Troup1 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Protect/Jinx, Conceal/Reveal) Troup2 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Enhance/Drain, Conceal/Reveal)   FA1 : Hemlock Wraithfighter (185) (Sorts : Embolden/Horrify, Destructor/Renewer, Conceal/Reveal)   HS1 : 2 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 1*30), 2 Canon à distorsion(50), 2x Guardian Crew (0), Warlock Leader (35) (Sorts : Embolden/Horrify, Conceal/Reveal)             Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Eldars/Tyranides Initiative gagnée par les Eldars/Tyranides qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie Dark Angels : Insensible à la douleur à côté d'un objectif Trait de Seigneur du patron Prince Tyranide : Nuit imposée et vision nocturne     Commentaire d'avant-partie :   Sur ma feuille d'appariement pour le tournoi, il y avait 2 et seulement 2 types de listes que j'avais marquées comme à éviter autant que possible : les triple Flyrants  tyranides d'une part, et les eldars windriders d'autre part. Et blam, voilà que je les rencontrais tous les deux en même temps en fin de tournoi. Et mon partenaire Tau n'était guère plus en confiance, ne bénéficiant que de son Skyray pour tenter de contrer les 3 CMV et le Hemlock. En plus, nos adversaires avaient tiré les meilleurs sorts possibles pour eux : Invisibilité, Fortune, Protect et Dissimulation, de quoi rendre leurs unités intouchables. Et avec leurs 20 Charges Warp contre 0 pour nous, elles ne risquaient pas d'être abjurées. Pour ne rien arranger, la table proposait peu de bloquants mais énormément de décors qui allaient gêner les mouvements de mes véhicules et dont se fichait au contraire l'ennemi. Bref, on n'avait peu d'espoir.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151014052202842339.jpg.html][/URL]   Une escouade de windriders en première ligne, avec un archonte. L'autre escouade avec les grands prophètes et l'autre archonte sur la droite. Les canons à distorsion dans la ruine sur la droite. Le Venomthrope sur l'objectif 1, protégeant de son couvert les 3 princes tyranides. Mawloc, spores et Hemlocs en réserves.   En face, les razorbacks se placèrent comme ils purent pour essayer d'avancer malgré le déploiement en diagonale et le décor qui les gênait un peu partout. Le Skyray était dans une ruine pour avoir un couvert contre les Flyrants. Les Riptides étaient sur chaque flanc. Puis les scouts s'infiltrèrent sur l'objectif 1 et les kroots, accompagnés par Shadowsun sur le flanc droit, s'infiltrèrent aussi avancés que possible à droite et à gauche pour pouvoir harceler les eldars dès que possible.  Le maître de compagnie arriverait à pied des réserves (pour venir le plus tard possible et éviter de donner le point de Tuer le Seigneur) et le reste arriverait en drop pod.   Après une tentative ratée de vol d'initiative, la partie commença.     Tour 1 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang & Tripes, Chasse au Gros   Les Princes Tyranides s'envolèrent vers la gauche et le centre de la table, se plaçant tous dans des décors. Le reste de l'armée avança à peine, les windriders ayant une portée facile sur l'armée adverse.   Les Eldars et les Tyranides passèrent avec succès une grosse dizaine de sorts, dont Invisibilité sur une escouade de Windriders bleus, Dissimulation, Fortune et Protect sur l'escouade de windriders bleus, et Catalyseur sur tous les Princes. Avec tout ça, c'était devenu totalement inutile d'essayer de tirer sur la moindre de ces unités. Le grand prophète poussa le vice jusqu'à passer Eldritch Storm (avec 5 Dés de charges Warp seulement) sur les kroots de Shadowsun, en tuant 8 d'un coup.   Les canons à distorsion avancèrent dans leur ruine pour arriver à portée du razorback juste devant le Skyray et espérer détruire le Skyray en déviant sur lui. Les canons tirèrent (erreur de règle : ils n'ont pas la règle implacable et ne pouvaient pas tirer au tour où ils avaient bougé) mais ne dévièrent pas (malgré une relance pour tenter de le faire dévier grâce à Guide, qui à priori ne le permettait pas puisqu'on ne peut relancer que les tirs ratés) et se contentèrent de pulvériser le razorback (Premier sang et Chasse au Gros !).   Les Princes Tyranides et les windriders détruisirent ensuite douze kroots supplémentaires, blessèrent Shadowsun et détruisirent 2 razorbacks de plus. Aucun kroot ne s'enfuit.   Un windrider rouge tenait l'objectif 6 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151014054602518560.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante, Chasse au Gros   Les drop pods d'assaut arrivèrent, l'un à coté de l'objectif 1 et du Venomthrope, l'autre face aux windriders rouges. Les tirs blessèrent seulement une fois le Venomthrope, et les sauvegardes d'armure 2+ relançables des windriders rouge les protégèrent sans problème. Les kroots de Shadowsun ne firent pas mieux.   Quitte à ne pouvoir blesser personne, les razorbacks préférèrent avancer aussi vite que possible vers les objectifs pour assurer l'objectif Suprématie.   Le skyray, les autres kroots, le razorback canon laser et les Riptides tentèrent tous leur chance sur un unique prince tyranide qui perdit quand même 2 PV mais ne se crasha pas.   [url=http://www.casimages.com/i/151014062035480720.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 6   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2       Tour 2 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Ascendance   Le Hemlock, le Mawloc et l'unité de 2 spores arrivèrent des réserves.   Le Mawloc détruisit 6 kroots en arrivant et les 2 survivants fuirent pour ne plus revenir. Les spores se placèrent au centre de la table, juste à côté des troupes Dark Angels débarquées des razorbacks détruits. Le Hemlock détruisit un razorback.   Les psykers passèrent encore tous leurs sorts, sauf cette fois dissimulation et protect, ce dernier étant abjuré. Une plainte psychique précédée d'un Horrify tua 9 kroots et força Shadowsun et les 2 survivants à fuir.   Les princes tyranides détruisirent un razorback et le skyray, et sonnèrent un autre razorback.   Les windriders détruisirent les deux escouades d'assaut arrivés des pods, chapelain inclus, sauf deux survivants sur la droite, puis se replacèrent comme si rien ne s'était passé.   Les canons à distorsion détruisirent le drop pod sur l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315222411.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Ascendance, Chasse au Gros   Le dernier drop pod n'arriva pas. Le maître de compagnie Dark Angels arriva, lui, mais se contenta de se cacher dans sa zone de déploiement.   Les deux derniers marines d'assaut Dark Angels tirèrent et chargèrent les windriders rouge. Ils ne réussirent à rien leur faire mais se placèrent de manière à subir le moins de touches de corps à corps en retour et survécurent, engluant un peu les eldars.   Les deux Riptides focalisèrent leurs tirs sur le Mawloc et réussirent à le tuer.   Les Dark Angels focalisèrent tous leurs tirs sur les spores mucolides, peu désireux de voir une grosse explosion F8 PA3 dans leurs rangs (et puis il n'y avait aucune autre cible qu'ils auraient pu espérer tuer). Une spore fut tuée, l'autre n'avait plus qu'un PV mais survécut à la foule de tirs qu'elle avait reçus.   L'objectif 4 et 2 autres objectifs étaient tenus : Ascendance et objectif tactique atteint !   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315446565.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang Total = 13   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 6       A suivre plus bas (ce soir si tout va bien)...
  2. Ce week-end a eu lieu le 6e tournoi GDL "biduotournoi par équipe de doubles en paires". Bref, nous y étions en équipes de 4, 1000 points par joueur, no-limit, pour s'affronter en doublettes. Nous étions l'équipe des Grenadiers 2, la 2e division des Grenadiers de l'Essonne donc. :P Il y avait Vthorrus, ZebouQ, Fuilogar et moi. Je jouais Dark Angels (Battle Company), ZebouQ jouait Tau (double Riptide), Fuilogar jouait une Wolfstar Space Wolves et Vthorrus, après avoir tenté vainement de sortir une armée Blood Angels compétitive, jouait mes propres Démons du Chaos. Hormis un joueur et moi qui avions déjà vaguement fait quelques petits tournois, c'était pour nous tous notre premier gros tournoi. Et nous étions à l'avance impressionnés à l'idée de rencontrer des noms de joueurs français célèbres et des équipes telles que les Mogway et les Bisounours.   Dans les 4 comptes-rendus à venir, je vais rapporter les 4 batailles auxquelles j'ai participé, avec presque à chaque fois un partenaire différent.       Notre première partie nous a opposé à l'équipe Mogway the Mask. Vthorrus et moi étions face à Mogor (Orks) et Undead Tyty (Tyranides).     Voici les listes qui se sont ainsi affrontées :   Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     Vthorrus Codex : Chaos Daemons   HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70]   Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90]   FA1 : 18 Chiens de Khorne(80 + 13*16) [288] FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225] FA3 : 19 Veneuses de Slaanesh(60 + 14*12) [228]       Mogor : Detachement : [Grande wagh]   QG1 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5), baton baraka (25) :[140] QG2 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115] QG3 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115]   TROUPE1 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 1 TROUPE2 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 2 TROUPE3 : 10 grots (40) : [40]   ATTAQUERAPIDE1 : 10 motos (180) : [180] ATTAQUERAPIDE2 : 3 kopter rokett (90) : [90] ATTAQUERAPIDE3 : 3 kopter rokett (90) : [90]   TRANSPORT1 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35] TRANSPORT2 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35]     Undead : Détachement spécial Leviathan   QG1 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] SDG (Sorts Domination, Horreur, Déferlante) QG2 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur) QG3 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur)   TROUPE1 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE2 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE3 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE4 : 5 Génestealers (5*14) : [70]       Mission ETC N°6 : (la mission officielle du tournoi pour cette partie était la N°5 mais il y avait une tempête du Chaos sur notre table, les communications étaient brouillées) - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tyranides/Orks Initiative gagnée par les Tyranides/Orks qui commencent Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Warboss Ork : je ne sais plus...  Traits de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance des tests d'instabilité démoniaque à 12 pouces       Commentaire d'avant-partie :   Hormis les Eldars (n'importe quels Eldars), les listes Tyranides avec 2 ou 3 Flyrants double dévoreurs jumelés étaient ma hantise pour ce tournoi. Tomber contre eux au premier tour, avec Undead Tyty des Mogway à leur tête qui plus est, était malheureux. Mais bon, si ça n'avait pas été eux, ça aurait été les Eldars de l'autre table donc pas mieux au final. Seule consolation, de voir des genestealers comme troupe était assez rafraichissant par rapport aux trop habituels Spores Mucolides. Par contre, j'étais ravi de jouer contre les Orks. Non pas que je ne les estimais pas redoutables, surtout avec Mogor à leur tête, mais d'abord parce que j'adore les orks, et ensuite parce que cette armée était tout sauf un classique de tournoi optimisé, avec un peu de tout, motards, trukboyz, kopters et même gretchins. Il ne manquait plus qu'ils soient aux couleurs jaunes des Bad Moonz au lieu du banal rouge Evil Sunz pour que je leur offre mes dents en guise de remerciement pour ce beau combat. En attendant, avec les 36 tirs de dévoreurs jumelés des inaccessibles Princes volants, mon partenaire démoniaque et moi allions bien en baver car nous n'avions aucun outil contre eux. Au cas où, nous avions choisi de tenter notre chance en prenant le héraut de Slaanesh comme seigneur de guerre en espérant un beau 11 sur la table de Tempête Warp qui ferait disparaître un des princes tyranides. Nous n'avons malheureusement appris qu'en cours de partie qu'étant alliés de circonstances, mes Dark Angels étaient considérés comme des ennemis des Démons et donc qu'ils subiraient eux aussi les attaques de Tempête Warp.  Il ne nous restait qu'à croiser les doigts, espérer qu'un maximum de démons survivent et que je puisse surprendre l'adversaire en fin de partie avec toutes mes unités super-opé.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151012015728975625.jpg.html][/URL]   Les Orks s'instalèrent en une grande ligne aggressive, avec les motards et le warboss à gauche et les kopters, rejoints par les autres boss à droite. Juste derrière les trukboyz allaient suivre, et les trois princes tyranides se préparaient à s'envoler droit vers l'ennemi. 2 escouades de genestealers et les gretchins allaient jouer les gardiens de but, tandis que les autres genestealers arriveraient en attaque de flanc.   Tous les démons se placèrent du côté des motards pour pouvoir les charger dès que possible, sans être chargés en premier s'il-vous-plait. Les razorbacks des Dark Angels occupaient l'autre flanc, avec une paire derrière les démons et le canon laser en retrait. L'objectif pour eux étaient de prendre position sur les objectifs 3, 4 et 1. Le chapelain et le maître de compagnie arriveraient avec le drop pod d'une semi-escouade d'assaut, le plus tard possible pour ne pas donner de KP trop facile. Personne ne scouta afin de pouvoir charger dès le tour 1.   La tentative de vol d'initiative se solda par un 1 fatidique.     Tour 1 des Tyranides/Orks :   Objectif tactique : Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/151012020751224399.jpg.html][/URL]   Comme prévu, les motards foncèrent droit devant, rejoints par un deuxième boss et rapidement dépassés par les 3 princes tyranides qui se placèrent juste en face des démons, les snobant depuis leur altitude. Le flot de tirs qu'ils lancèrent tous ensemble fut un peu moins meurtrier que prévu, notamment grâce aux couverts offerts par la nuit et à quelques belles sauvegardes démoniaques. Ils tuèrent néanmoins une bonne douzaine de véneuses et une poignée de démonettes, estimant qu'elles étaient plus dangereuses pour les motards orks que les chiens de Khorne.   Les kopters avancèrent très peu et durent s'y mettre tous ensemble pour finalement réduire à l'état d'épave un unique razorback (premier sang et Chasse au Gros !).   [url=http://www.casimages.com/i/151012022244690752.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Démons :   Objectif tactique : Puissance de feu écrasante   Il fallait détruire 3 unités ennemies au tir. C'était tout à fait faisable avec les marines arrivant des pods qui pouvaient viser les truks et les razorbacks éliminer leurs passagers.   [url=http://www.casimages.com/i/151012022604725234.jpg.html][/URL]   Le pod fuseur arriva à côté du truk de droite, le pod lance-flammes à côté du truk de gauche. Mais avant que les tirs ne commencent, la tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui frappa sans distinction ennemis et alliés (comme dit plus haut, mes Dark Angels en tant qu'alliés de circonstances étaient considérés comme des ennemis des démons). Non seulement un pod perdit un point de coque mais surtout Slaanesh frappa de plein fouet le truk face à l'escouade fuseur et le détruisit à sa place et les passagers purent se planquer derrière l'épave, hors de vue des Dark Angels ! Du coup, comme ce n'était pas un tir, nous avons considéré que ça ne comptait pas pour l'objectif "Puissance de feu écrasante" et qu'il était désormais inatteignable mais ce n'est que maintenant que je vois qu'il suffit d'unités détruites "pendant la phase de tir" et non pas suite à des tirs : l'objectif était donc réalisable. 2 PV qui nous ont filé sous le nez...   L'autre escouade débarquée de pod fut plus chanceuse : elle endommagea le truk et les lance-flammes tuèrent 5 passagers. Un razorback fit ensuite exploser le truk, puis d'autres razorbacks et les drop pods tuèrent peu à peu les orks restants. Il restait un unique ork survivant mais finalement, comme nous pensions l'objectif Maelstrom inatteignable, je n'ai pas cherché à l'éliminer à tout prix et les autres razorbacks ont détruit un kopter et tenté leur chance sans succès sur un prince tyranide.   [url=http://www.casimages.com/i/151012023728532389.jpg.html][/URL]   Pendant ce temps là, les démons fonçaient sur les motards orks.  Les hurleurs les frappèrent au passage avant de revenir sur leur pas et en tuèrent une poignée. Puis les démonettes ratèrent leur charge et perdirent 3 des leurs en tir de contre charge. Cela permit aux véneuses et aux chiens de Khorne de charger tranquillement et massacrer tous les motards et de blesser les deux Boss. 4 chiens furent tués en retour. Trop éloignées, les véneuses sortirent du corps à corps et n'étaient donc malheureusement plus à l'abri des tirs.   [url=http://www.casimages.com/i/151012024343788356.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3   Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3         Tour 2 des Tyranides/Orks :   Objectifs tactiques : Sang & Tripes   Les 2 escouades de genestealers restantes arrivèrent des réserves, chacune sur un flanc différent et allant se planquer dans la végétation.   Les autres genestealers sortirent de leurs positions et massacrèrent l'escouade lance-flammes débarquée du pod. Pour éviter les tirs de contre-charge, ils envoyèrent d'abord en mission suicide le dernier trukboy survivant qui réussit sa mission et fut ainsi suicidé à coups de lance-flammes.   Les autres trukboyz et deux kopters tuèrent l'escouade fuseur, là aussi au corps à corps (Sang & Tripes !).   Un prince tyranide détruisit un nouveau razorback et pilonna une escouade avec le sort Horreur. Un autre tua 6 démonettes. Le dernier visa les véneuses et les tua toutes sauf une, héraut de Slaanesh inclus (Tuez le Seigneur de Guerre !).   Sans les véneuses pour passer leurs armures, les boss à moto furent bien plus efficaces contre les chiens de Khorne et en tuèrent suffisamment à coups de pinces pour leur faire faire un gros test d'instabilité démoniaque et éliminer en tout 8 chiens.    Trois kopters et un boss à moto chargèrent les hurleurs. 3 hurleurs furent tués, un blessé, et un kopter fut détruit.   [url=http://www.casimages.com/i/151012030933733971.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Dark Angels/Démons :   Objectif tactique : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 6, Pas de Prisonnier, Assassinat   Le dernier drop pod n'arriva pas.   Malgré un grand nombre d'objectifs Maelstrom, seul l'un d'entre eux était facile à obtenir : l'objectif 6 dont les démonettes s'emparèrent, juste sous le nez d'une escouade de genestealers.  Peu désireux de subir un assaut au tour suivant, le razorback et quelques collègues éliminèrent les genestealers en question à coups de bolters lourds. Trouvant que les genestealers étaient des cibles agréables, les razorbacks détruisirent 1, 2 et 3 d'entre eux dans les trois autres escouades.   Tandis qu'une escouade de Dark Angels supplémentaire débarquait de son transport au centre de la table pour pouvoir éventuellement charger au prochain tour, une escouade de démonettes vint au secours des hurleurs. Aucun Dark Angels ne pouvait se joindre au combat : deux escouades venaient de débarquer (dont une du razorback détruit par le prince tyranide) et le troisième était pilonnée. Les démons détruisirent un kopter de plus et un hurleur fut tué. Puis le dernier kopter et le boss à moto se désengagèrent.   De leur côté, les deux autres boss éliminèrent presque tous les chiens de Khorne, en gardant juste un ou deux pour le tour suivant. Les boss n'avaient cependant plus qu'un seul PV chacun.   [url=http://www.casimages.com/i/151012031411894187.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 11   Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 6   A suivre plus bas...
  3. Voici le compte-rendu de la 3e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url]   Cette 3e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à la Team Liquide. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Space Wolves de Fuilogar face aux Nécrons de Psychion et aux Soeurs de Bataille de Max/Rayzeel.   Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     Fuilogar Codex : Space Wolves ­ Champions of Fenris   HQ1 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Bras de Fer, Endurance, Correction) HQ2 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Prescience, Pressentiment, Omniscience) HQ3 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25)    Elite1 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)  Elite2 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)    FA1 : 5 Thunderwolf Cavalry (120 + 2*40), 4 Bouclier Storm(60), Gantelet énergétique(25), 2 Griffe de loup(40), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25)     Max/Rayzeel Codex : Soeurs de Bataille   QG 1 : Uriah Jacobus (100) [100]    TROUPES 1 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 1 Soeur de bataille avec Lance­flammes(17), 2 Soeurs de bataille (3x12) dans Transport 1 [65]  TROUPES 2 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 4 Soeurs de bataille (4x12) dans Transport 2 [60]    ATTAQUE RAPIDE 1 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 3 [105]  ATTAQUE RAPIDE 2 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 4 [105]  ATTAQUE RAPIDE 3 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 5 [105]    SOUTIEN 1 : Escouade Retributor ­ Soeur Supérieure Retributor (12), 4 Retributors avec Lance­flammes lourds (4x22) dans Transport 6 [100]    TRANSPORT 1 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 2 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60] TRANSPORT 3 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 4 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 5 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 6 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]       Psychion Codex : Nécrons Détachement Décurion   ­Reclamation Legion: 670 pts   QG1: Overlord (80) avec bâton solaire (15) : 95 pts   TROUPE1: 11 Guerriers : 143 pts TROUPE2: 10 Guerriers: 130 pts TROUPE3: 10 Immortels avec éclateurs Gauss (0) : 170 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 6 Tomb blades (108) avec éclateurs Gauss jumelés (0) ailerons renforcés (12) et nebuloscopes (12): 132 pts   ­Canoptek Harvest: 330 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 4 Scarabées Canoptek: 80 pts ATTAQUE RAPIDE2: 5 Spectres Canoptek: 200 pts   SOUTIEN1: 1 Araignée Canoptek: 50 pts       Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Soeurs/Nécrons Initiative gagnée par les Dark Angels/Space Wolves qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance d'une sauvegarde Trait de Seigneur de l'Overlord Nécrons : Zélote     Commentaire d'avant-partie :   L'armée des Soeurs de Bataille m'interpellait triplement. D'abord parce que c'est une armée rarement jouée donc que j'étais plutôt content d'affronter. Ensuite parce qu'elle avait une composition rappelant beaucoup ma propre armée : plein de transports et de petites unités de troupes. Enfin parce qu'elle comportait une profusion assez énorme de fuseurs et que mes razorbacks n'allaient pas apprécier du tout. Mais contrairement à ma Battle Company, elle avait dû payer ses véhicules donc je partais quand même avec un avantage ne serait-ce que numérique. La décurie nécrons, je savais qu'elle serait solide et que je n'allais pas du tout aimer sa canoptek harvest : heureusement que mon partenaire pouvait gérer les spectres avec sa wolfstar car moi j'en étais incapable. Le reste, je savais que les nécrons étaient résistants mais j'avais pu constater lors de mes parties test que le poids du nombre de ma Battle Company permettait de tenir la route face à ça à condition de lui mettre la pression aussi vite que possible et si possible au corps à corps. Pour le reste, nous allions bien voir comment la partie allait se dérouler.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151013024120977303.jpg.html][/URL]   Les Soeurs/Nécrons avaient choisi le côté de table avec le plus d'objectifs Croisade, et les 3 en question étaient à peu près sur le même flanc. Les Razorbacks et la Space Wolves furent donc placés sur ce même flanc, bien décidés à foncer droit devant pour prendre les objectifs 2, 3 et si possible 1. Pendant ce temps-là, un ou deux razorbacks tiendraient l'objectif 4 dans leur zone de déploiement.   En face, la Canoptek Harvest se posa au centre pour contrer l'avancée ennemie et peut-être charger la Wolfstar si elle avançait imprudemment. Les Guerriers et Immortels nécrons ainsi que les 3 immolators des soeurs et des Retributors jouaient les gardiens de but en fond de court. Les 3 Immolators des Dominions étaient en réserve pour réaliser des attaques de flanc.   Les scouts Dark Angels s'infiltrèrent ensuite, toujours sur le flanc que visaient le gros de l'armée et cachés derrière un décor, mais suffisamment près des Spectres pour éventuellement leur donner envie de les charger et les amener à portée de la Wolfstar.   Car ce que les Dark Angels et Space Wolves avaient en tête, au vu du placement très défensif de leurs adversaires, c'était de les laisser commencer et les obliger soit à s'approcher eux-mêmes de la Wolfstar, soit à perdre un tour à ne rien faire. Ce furent donc les Soeurs/Nécrons qui commencèrent, bien ennuyés à l'idée d'y être forcés.       Tour 1 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6.   L'objectif 6 étant sous la Wolfstar, il paraissait difficilement atteignable.   N'ayant pas vraiment d'option offensive, l'armée des nécrons et des Soeurs se contenta de reculer pour mieux attendre l'ennemi. La spyder pondit un nouveau socle de scarabs. Seuls les tomb blades avancèrent sur un flanc pour se mettre à portée de tir d'un razorback et tentèrent leur chance sur lui, ne réussissant à lui faire perdre qu'un point de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/151013030554481086.jpg.html][/URL]     Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectif tactique : Suprématie   [url=http://www.casimages.com/i/151013030820554587.jpg.html][/URL]   Les deux drop pods des escouades d'assaut lance-flammes atterrirent à moins de 3 pouces des objectifs 3 et 5, s'en emparant pour assurer ensuite l'objectif Suprématie. L'escouade d'assaut accompagnée du chapelain enflamma les scarabs, causant 8 blessures de flammes mais ceux-ci réussirent 7 jets de protocole de réanimation et ne perdirent donc que 2 PV. Il fallut les tirs des bolters, pods et même d'un razorback pour terminer pour le principe ce seul premier socle de scarab. L'autre escouade d'assaut se plaça pile à portée de flammes des tomb blades et réussit à en détruire une.   Hormis un razorback qui débarqua ses passagers sur l'objectif 4 et un autre qui prit l'objectif 6, tout le reste de l'armée ou presque avança à vitesse rapide. Les razorbacks tentèrent presque tous leur chance sur les spectres (la spyder, cible prioritaire, était trop bien cachée) mais aucun ne fut blessé.   [url=http://www.casimages.com/i/151013031503330356.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0       Tour 2 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151013032213913112.jpg.html][/URL]   2 Immolators de Dominion arrivèrent des réserves, un sur chaque flanc. Du côté droit, ce fut l'escouade qu'accompagnait Uriah Jacobus (la prêtresse blonde sur la photo) qui se plaça en coin de table, à portée de fusion du razorback canon-laser pour le multifuseur de l'immolator mais pas pour les fuseurs des Dominion. Ces dernières préférèrent tirer sur les Dark Angels qui tenaient l'objectif 4 mais avec quelques jets de touche/blessure ratés puis une ou deux sauvegardes de couvert, un seul marine fut tué. L'immolator ne fut pas vraiment plus chanceux car il ne fit qu'un dégât léger au razorback.   Sur l'autre flanc, l'autre immolator, lui aussi arrivé dans un coin de table, fit par contre exploser un razorback et pilonna ses passagers qui perdirent un des leurs. Premier sang !   [url=http://www.casimages.com/i/151013033040142241.jpg.html][/URL]   Pendant ce temps là, les nécrons et les Soeurs se replacèrent dans leur zone de déploiement.  Les spectres reculèrent pour éviter d'être chargés par la Wolfstar et prévoir la contre-charge.  Les guerriers nécrons, accompagnés par l'overlord, se placèrent pour tirer sur l'une des escouades d'assaut qu'elle pulvérisa avec l'aide des tomb blades. Les immolators tirèrent sur les deux drop pods mais ne réussirent à en détruire aucun, se contentant de détruire le fulgurant de l'un et de complètement rater l'autre. Tandis que les scarabs reculaient pour tenir l'objectif 1 et empêcher le drop pod suivant d'y atterrir, la seconde escouade de guerriers nécrons avança et tira sur l'escouade d'assaut du chapelain, tuant 3 marines.   [url=http://www.casimages.com/i/151013033623740472.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 6, Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/151013035011433524.jpg.html][/URL]   Décidés à protéger l'objectif 4 plutôt que de tenter une maigre chance sur l'objectif 1, les Dark Angels firent atterrir leur dernier drop pod à côté mais celui-ci dévia et à un demi-pouce près faillit se retrouver hors de table. L'escouade fuseur et le maître de compagnie en sortirent mais ne purent faire mieux que secouer l'immolator.   L'escouade tactique courut vers les Dominion et leurs tirs et ceux du drop pod tuèrent trois d'entre elles dont le sergent (Assassinat), mais les Dark Angels ratèrent ensuite leur charge, perdant deux des leurs au passage.   [url=http://www.casimages.com/i/151013035525512531.jpg.html][/URL]   L'immolator d'Uriah étant secoué, le razorback canon laser fit le choix de viser l'immolator arrivé dans l'autre coin de table et l'immobilisa. Pendant que leur razorback partait prendre l'objectif 6 (objectif tactique atteint !), ses passagers avancèrent à portée de grenade de l'immolator en question mais le ratèrent.   De l'autre côté de la table, l'escouade d'assaut du chapelain lança une grenade sur l'immolator le plus proche et le rata aussi. Alors elle le chargea mais ne fit pas mieux que l'immobiliser.   Tous les tirs de razorbacks ne firent rien aux nécrons.   Et pour finir, la Wolfstar perdit 2 PV en terrain dangereux et rata sa charge contre les guerriers nécrons.   [url=http://www.casimages.com/i/151013040545736209.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3     A suivre plus bas...
  4. Voici le compte-rendu de la 2e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url]   Cette 2e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des 6 Dés de la Peur. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Blood Angels de El_Loco et aux Tau de Kenny Breizh.   Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     ZebouQ Codex : Tau   HQ1: Shadowsun (135) [135]   Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140]   Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225]   HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135]       El_loco PRIMARY DETACHMENT: Blood Angels   HQ1 : Brother Corbulo [120]   Troup1 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lance­flammes lourd(10), Lance- flammes(5), Combi­Lance­flammes(10) in Transport 1 [210] Troup2 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lance­flammes lourd(10), Lance-flammes(5), Combi­Lance­flammes(10) in Transport 2 [200]   Elite1 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 3 [175] Elite2 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 4 [165]   FA1 : 5 Assault Squad (85), 2 Fuseur(20), Combi-Fuseur(10), Bombe à fusion(5) in Transport 5 [130]   Transport 1, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 4, Drop Pod (35) Transport 5, Drop Pod (0), Balise de localisation(10)     O'K'Breizh PRIMARY DETACHMENT : Empire Tau   HQ1: Commandeur Tau(85), Node C2(15), Puce Engrammatique de Puretide(15), Senseurs multispectre(20), Contrôleur de drones(8), Exo-Armure XV8­02 Crisis Iridium(25) [168]   Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60] Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60]   Elite1 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 3 Verrouillage de cible(15), 6 Nacelle de missiles(90), 5x Drone de ciblage(60) [231]   HS1 : 3 Exo­armures Broadside(65 + 2*65), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [210] HS2 : 3 Exo­armures Broadside(65 + 2*65), Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [195]   Fortification1 : Bastion Impérial(75) [75]     Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tau Initiative gagnée par les Blood Angels/Tau qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : + ou - 1 aux jets de réserve  Traits de seigneur du Commandeur Tau : Antiaérien       Commentaire d'avant-partie :   En fait, je n'ai pas le souvenir d'avoir trop réfléchi à l'armée de nos adversaires. C'était la 2e partie du tournoi et j'étais déjà fatigué, on dirait. Les Tau m'inquiétaient un peu parce que je ne sais jamais comment évaluer leur vraie puissance avec toutes leurs options. A l'inverse, comme notre partenaire Vthorrus n'avait pas réussi à sortir une armée très optimisée avec ses Blood Angels, je ne m'inquiétais pas trop des Blood Angels de notre adversaire. Seuls ses dreadnoughts m'ennuyaient car je n'avais pas grand chose pour les gérer.  Mais dans l'ensemble, c'était une mission relique, donc je focalisais pour le moment mon attention sur elle et ne me posait pas trop de questions. Ah si, je me souviens ! En fait, on était tous plutôt à admirer la table sur laquelle on jouait plutôt qu'à penser stratégie !     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151013101405580730.jpg.html][/URL]   Les Tau posèrent leur bastion près de l'objectif 6 pour le prendre avec les Broasides qui se trouvaient à l'intérieur. Les autres broadsides, celles avec interception, étaient dans les étages d'une tour à côté de l'objectif 3. L'escouade de Crisis du Commandeur était derrière le bastion. Tous les Blood Angels arriveraient en pod.   Les deux Riptides se placèrent sur les points les plus hauts pour avoir une ligne de vue sur toute la table et se préparer à accueillir les passagers des drop pods avec leurs tirs d'interception.  Le skyray et le razorback canon laser se cachèrent derrière un bâtiment central pour échapper aux tirs du premier tour. Trois razorbacks furent placés en première ligne, aussi près que possible de la Relique. Les autres étaient dispersés sur les flancs.   Les Dark Angels/Tau gagnèrent le jet pour poser les infiltrateurs en premier et purent donc sécuriser la zone de la Relique en posant les scouts puis plus tard une escouade de kroots non loin d'elle. Du coup, les infiltrateurs kroots adverses furent placés près de l'objectif 2 et près de l'objectif 3 pour protéger les Broadsides et les flancs. Notre seconde escouade de kroots arriverait en attaque de flanc. Mon maître de compagnie arriverait lui des réserves à pied pour venir le plus tard possible et ne pas donner le point de Tuer le Seigneur.   Et là, avant le premier tour, ce fut la première partie d'un drame pour nos adversaires : j'annonce que je vais faire un 6 pour voler l'initiative... et je le fais ! C'est finalement nous qui commençons !     Tour 1 des Dark Angels/Tau :     Ojectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Pas de prisonnier, Chasse au Gros   Un drop pod atterrit près de l'escouade de Crisis du Commandeur, l'autre près de l'objectif 2 et des kroots ennemis. Ils étaient hors de portée eou hors de vue des broadsides d'interception. Les deux escouades lance-flammes et le chapelain en sortirent et enflammèrent l'ennemi, tuant une paire de drones et une poignée de kroots et blessant le Commandeur. Les kroots du centre s'emparèrent de la Relique tandis que tous les Dark Angels avançaient, parfois en mettant les gaz pour approcher aussi vite que possible des Tau. Les 2 Riptides surchauffèrent et perdirent chacune 1 PV. Le canon laser ne fit rien au bastion.  Les autres tirs des kroots, des razorbacks, des drop pods, du Skyray et des Riptide tuèrent des drones en plus, tous les kroots de droite sauf les deux cachés derrière un mur, et trois kroots de gauche.   Et là ce fut la deuxième partie du drame qui frappa nos adversaires : forcés de faire un test de moral du fait des drones tués, l'escouade du Commandeur fit un 11 et s'enfuit hors de la table. Premier Sang, Tuer le Seigneur de Guerre et 2 KP d'un coup ! A l'inverse, les kroots ne fuirent pas.   L'objectif 5 était tenu : objectif tactique atteint !   [url=http://www.casimages.com/i/15101310343862577.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat    [url=http://www.casimages.com/i/151013103738726127.jpg.html][/URL]   Trois drop pods Blood Angels arrivèrent. Les deux premiers se posèrent près de la relique, avec un Dreadnought et une demi-escouade lance-flammes face aux Kroots d'un coté, et une demi-escouade bolters un peu à l'abri derrière son pod. Les Riptides n'utilisèrent pas leur gros gabarit et tirèrent en interception uniquement avec leur canon principal, gardant leurs éclateurs à fusion pour quand elles seraient à portée du dreadnought. Elles ne tuèrent qu'un marine bolter et le lance-flammes lourd. Les Blood Angels firent ensuite le ménage dans les kroots, en tuant 13 et libérant la place autour de la relique. Les autres kroots ne fuirent pas.   [url=http://www.casimages.com/i/151013103738980530.jpg.html][/URL]   Le troisième drop pod se posa près des deux pods Dark Angels. Une semi-escouade lance-flammes se plaça du côté de l'escouade du chapelain, et l'autre du côté de celle qui avait attaqué les kroots. Les lance-flammes Blood Angels tuèrent trois Dark Angels de l'escouade du Chapelain, dont le sergent (Assassinat !) mais aucun de leurs propres lance-flammes. Les autres Blood Angels ne réussirent pas à passer les armures de l'autre escouade, pas plus que les tirs automatiques du bastion Tau.   Les broadsides du bastion détruisirent le razorback le plus proche forçant ses passagers à débarquer. Les broadsides dans la tour ne purent par contre que sonner un razorback et lui faire perdre deux points de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/151013105424753449.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 5   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2       Tour 2 des Dark Angels/Tau :     Ojectifs tactiques : Suprématie, Soif de Gloire, Chasse au Gros   [url=http://www.casimages.com/i/151013105832323940.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod et Shadowsun arrivèrent des réserves mais pas les kroots ni le maître de compagnie. Shadowsun et l'escouade fuseur débarquée encerclèrent le bastion et s'emparèrent de l'objectif 6. Malheureusement, comme d'habitude, tous les tirs de fuseurs ratèrent et le bastion ne subit aucun dégât. Le canon laser tenta de palier à ce double raté et ajouta son propre raté au résultat. Puis Shadowsun se propulsa à l'abri derrière le drop pod Blood Angels.   Un drop pod tua les deux derniers kroots de ce coin de table.   Pendant ce temps-là, l'escouade du chapelain se préparait à enflammer l'escouade lance-flammes des Blood Angels. Elle tua le lance-flammes lourd puis chargea, défia le sergent (Soif de Gloire) et tua trois autres Blood Angels. Le dernier Blood s'enfuit sans être rattrapé et se mit à couvert sans sortir de la table.   Simultanément, une escouade débarqua du razorback derrière les autres Blood Angels et l'escouade d'assaut lance-flammes se prépara aussi à le enflammer et à les charger. A la fin du corps à corps, il restait cependant encore deux Blood Angels engagés.   Au centre de la table, les scouts Dark Angels s'emparèrent à leur tour de la Relique, juste sous le nez du Dreadnought. Un razorback fila pour prendre l'objectif 4 et assurer ainsi l'objectif Suprématie. La riptide la plus proche ne réussit pas à détruire le Dreadnought. L'autre riptide et les Dark Angels des environs tuèrent par contre 7 Blood Angels, laissant en vie 1 et 2 marines ennemis qui ne fuirent pas.   Sur le flanc gauche, les Dark Angels débarqués de leur rhino non loin de la tour des Broadsides tirèrent et tuèrent 3 ou 4 kroots. Les autres ne fuirent pas.   [URL=http://www.casimages.com/i/15101301372252393.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de Prisonnier, Puissance de feu écrasante    [url=http://www.casimages.com/i/151013112721952625.jpg.html][/URL]   Le drop pod de Corbulo n'arriva pas mais celui du 2e dreadnought si. Il se posa au centre de la table pour se joindre au combat pour la Relique. Le dreadnought pointa ses flammes contre les kroots restants et, entre lui, les pods et les Blood Angels de l'autre côté, ils furent tous rasés.   L'autre dreadnought se plaça à côté de la Relique et face aux scouts Dark Angels qu'il extermina à coups de canon frag.   Les broadsides dans le bastion éliminèrent l'escouade fuseur Dark Angels et les autres broadsides achevèrent le razorback endommagé au tour précédent. Les objectifs Puissance de Feu Ecrasante et Pas de Prisonnier étaient largement atteints.   [url=http://www.casimages.com/i/15101311342670019.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 8   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 10   A suivre plus bas...
  5. Hier soir, partie à 2x1000 points et nouveau test de la Battle Company Dark Angels pour moi, toujours avec mon allié Space Wolves et sa Wolfstar. Cette fois, nous avions pour adversaires une Décurie Nécrons et une liste Ultramarines orientée sur 2 packs de Centugravs en drop pods avec Tigurius et un autre archiviste.     Voici les listes en présence :     Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Drain de vie, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie avec bombe à fusion - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur et combi-fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators en razorback canons laser jumelés - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts       Nécrons : Decurion Detachment   Reclamation Legion - Overlord avec Orbe de Résurrection, Phylactère et Phase Shifter - 7 Lychguards avec hyperphase swords et dispersion shields - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades   Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 3 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs       Space Marines : Ultramarines   QG - Tigurius (Plainte, Hallucination, Epouvante, Dissimulation) - Archiviste niveau 2 (Prescience, Pressentiment, Anticipation)   Troupes - 5 scouts snipers - 5 Tactiques en drop pod   Soutien - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod       Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Nécrons/SM Initiative gagnée par les Nécrons/SM qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance les jets pour blesser en défi Traits de seigneur de l'Overlord : +1 aux jets de réserve et au vol d'initiative       Commentaire d'avant-partie :   Malgré le nombre de parties que j'ai jouées et même si ce sont des listes très connues, je n'avais en fait jamais joué contre une Décurie Nécrons ni contre des Centurions Gravitons capables de m'inquiéter (contre mes démons, ils me font plutôt rire d'habitude). J'étais donc très curieux de les découvrir mais aussi un peu anxieux. En effet, nous allions affronter deux gros dangers : - premièrement ma Battle Company allait se retrouver face à une décurie disposant des mêmes avantages qu'elle d'occupation du terrain et de durabilité, qui plus est avec des armes gauss capables de me détruire facilement mes razorbacks : je ne savais pas trop comment la gérer. D'autant plus que nous étions en mission Relique et que je ne voyais pas quoi faire si l'Overlord et son escorte imbutable s'emparait d'elle. - deuxièmement et point encore plus dangereux : l'ennemi avait l'initiative et 6 centurions grav prêts à tomber sur notre Wolfstar avant qu'elle ait pu lancer Endurance ou se planquer dans un corps à corps Et nous n'avions pas d'endroit où planquer la Wolfstar, ni assez de figurines pour l'encercler et mettre les centurions hors de portée de tir. Nous avons envisagé de la laisser en réserve mais elle risquait d'arriver trop tard et ne servir à rien. Alors nous avons laissé les choses en l'état, en se disant qu'on verrait bien ce que feraient les centurions puisqu'après tout nous étions là pour apprendre et découvrir s'ils étaient si efficaces que ça contre une Wolfstar. Et puis après tout, nous pouvions encore reprendre l'initiative. Au rayon des bonnes nouvelles par contre, Tigurius malgré tous ses jets de dés n'avait pas réussi à avoir Invisibilité (j'exècre ce sort !).     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150905100209810254.jpg.html][/URL]   Les Nécrons se déployèrent plutôt vers la droite de la carte, prévoyant l'arrivée des scouts snipers à l'étage de la ruine où se trouvait l'objectif 1. L'Overlord et sa suite était face à la relique, appuyé par les spectres, les scarabs et la mecharachnique. Hormis les scouts, les Space Marines allaient arriver en drop pods.   La Wolfstar se plaça pile face à la relique, appuyé par un razorback Dark Angels dont l'équipage aurait pour mission de s'emparer d'elle. Et les Dark Angels, tous embarqués, se déployèrent en majorité sur le côté gauche qui avait le double avantage d'être loin du gros des nécrons et de comporter 4 des 6 objectifs de Maelstrom. (NB: un razorback encore plus à gauche n'est pas visible sur la photo) Les scouts s'infiltrèrent tout à gauche dans l'optique de charger les guerriers nécrons dès que possible.   Le vol d'initiative fut raté.       Tour 1 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/150905100550276931.jpg.html][/URL]   Sans surprise et sans déviation, les drop pods des centurions encerclèrent la Wolfstar trop peu protégée. Les psykers tentèrent de lancer 5 sorts, ce qui était peut-être trop tenter la chance. Pressentiment, Plainte Psychique et Hallucination furent ratés. Prescience fut abjurée. Seul Epouvante passa mais la Wolfstar ne fuit heureusement pas au risque de sortir de la table. Les tirs des Centurions furent par contre à peu près aussi efficaces que prévu : 4 Cavaliers Tonnerre et un Prêtre de Fer (Premier Sang !) furent tués et le Seigneur Loup perdit 2 PV.  La Wolfstar venait de perdre la moitié de sa force en une phase de tir. Et encore, elle aurait pu fuir à nouveau mais ne le fit pas.   Bon, OK, leçon apprise (même si nous étions loin d'être les premiers à l'apprendre) : les centugravs en pod sont la vraie Nemesis de la Wolfstar et si on ne peut pas la planquer (avec les décors ou dans un coin de table entouré de plein de figurines alliées) ce n'est peut-être pas si bête de la laisser en réserves le temps de savoir où vont arriver les centurions.   A part ça, après avoir produit un nouveau socle de scarabs, les nécrons avancèrent, les spectres passant au-dessus de la relique en l'ignorant. Les guerriers de gauche tirèrent sur les scouts mais firent peu de blessures et les scouts les sauvegardèrent toutes. A noter que la mecharachnide lancera à tous les tours le protocole de réanimation sur les scarabs et sur les spectres (quand ils étaient à portée).   Les centurions blancs tenaient l'objectif 2, dans la ruine : objectif tactique atteint ! Les nécrons auraient dû tenir l'objectif  mais ils l'avaient oublié et avaient sprinté trop loin de lui.   [url=http://www.casimages.com/i/150905102807279608.jpg.html][/URL]         Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Chasse au gros et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905102940300049.jpg.html][/URL]   Les deux escouades d'assaut arrivèrent avec leurs pods, pointant leurs lance-flammes respectivement vers les scarabs et vers les snipers. Leurs tirs furent minables et malgré les flammes idéalement placées, un seul socle de scarabs et 2 snipers furent tués.   Les autres tirs des Dark Angels ne furent guère plus performants, les razorbacks ne blessant qu'un spectre tandis que les scouts, une escouade tactique débarquée et leur razorback tuèrent 2 guerriers nécrons. Le canon laser du razorback avait visé les centurions jaunes mais il paya son double 1.   La phase psy fut également un gros échec : Correction fut lancée 2 fois, une fois ratée l'autre fois abjurée, Endurance fut également abjurée, et Drain de vie fut raté.   Pendant ce temps là, une escouade tactique avait débarqué de son razorback sur la Relique, comme prévu. Une autre avait débarqué face aux tomb blades mais leurs tirs ne firent rien du tout.   [url=http://www.casimages.com/i/150905103453830205.jpg.html][/URL]   Le dernier prêtre de fer se splitta de la Wolfstar pour aller charger seul l'escouade de Tigurius tandis que les 4 derniers membres de la Wolfstar chargeraient les Centurions blancs et le drop pod. Le prêtre de fer défia le sergent centurion jaune et le tua sans rien subir en retour. La Wolfstar ne fit pas mieux que blesser un centurion mais fit exploser le drop pod (Chasse au gros !)... ce qui, comme par hasard, fit perdre 2 PV au dernier cavalier tonnerre, le tuant sur le coup !   Les scouts chargèrent les guerriers nécrons et ne leur firent rien du tout malgré leurs 15 attaques. Un scout fut tué mais les autres ne fuirent pas.   Pensant que la wolfstar allait s'emparer de l'objectif 2, le razorback Dark Angels le plus proche ne s'en était pas approché suffisamment pour le prendre. Et les Dark Angels débarqués de leur drop pod avaient oublié de se placer de manière à voler l'objectif 4 à l'adversaire (mission Butin de guerre). Et la wolfstar n'avait pas réussi à tuer l'archiviste comme elle l'espérait. Bref, pas d'autre objectif Maelstrom réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/150905104224569740.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4, Chasse au gros et Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/150905104834968475.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Ultramarines (même s'ils sont jaunes) arriva à côté de l'escouade d'assaut du centre de table et prit l'objectif 4 (objectif tactique atteint !). Ses tirs et ceux des immortels nécrons tuèrent les deux porteurs de lance-flammes.   Les archivistes lancèrent Pressentiment sur les centurions jaunes et Epouvante sur la Wolfstar mais ratèrent Hallucination. Un nouveau socle de scarabs fut créé.   Les différents tirs tuèrent un marine d'assaut, 2 tactiques dans l'escouade tenant la relique et 2 autres tactiques dans celle face aux tomb blades. Personne ne fuit. La suite de l'overlord chargea alors l'escouade tactique qui tenait la Relique et l'élimina complètement, non sans perdre un lychguard en tir en alerte.   Les scarabs et la mécharachnide chargèrent le drop pod face à eux et lui firent perdre pile 3 points de coque pour le détruire (Chasse au gros). Les Spectres rejoignirent le corps à corps contre la Wolfstar et blessèrent un prêtre des runes, mais 2 Centurions blancs furent tués. L'archiviste et l'autre centurion ne fuirent pas. Dans l'autre combat, un centurion jaune fut tué par le prêtre de fer qui restait indemne.   Le combat des scouts et des guerriers nécrons fit match nul.             Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de prisonniers et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905110139700135.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Dark Angels arriva. N'ayant pas de cible évidente pour ses fuseurs, l'escouade tactique en débarqua sur un décor en milieu de table pour avoir le choix de tirer soit sur la mécharachnide soit sur les lychguards. Et finalement, ils choisirent la mécharachnique, la blessant 2 fois aux fuseurs et grenade antichar mais elle ne perdit qu'un PV.   La phase psy fut plus heureuse pour les Space Wolves car ils passèrent successivement Endurance (même si ça ne concernait plus qu'une Wolfstar réduite au minimum), Bras de Fer et Force sur un prêtre des runes.   Dans la ruine de l'objectif 1, l'escouade d'assaut et ses lance-flammes tuèrent les 3 derniers scouts snipers au tir. Le canon laser toucha un drop pod Ultramarines mais ne réussit pas à passer son blindage.   Tous les Dark Angels débarquèrent pour encercler la suite de l'overlord nécron (à part une escouade qui s'occupait de tenir l'objectif 2 dans la ruine : objectif tactique atteint). La totalité des tirs des Razorbacks et des escouades tactiques tua... un lychguard.   Une escouade tactique arriva en renfort pour aider les scouts dans leur corps à corps contre les guerriers nécrons. 2 guerriers nécrons furent tués et un scout.   Les 3 Dark Angels tactiques face aux tomb blades, après ne rien leur avoir fait au tir, les chargèrent. Le tir en alerte des tomb blades donna un 5 x 6 sur 6 dés. 2 Marines moururent et le dernier ne fit rien aux tomb blades si ce n'est résister à leur coups et les engluer.   L'escouade d'assaut du Chapelain hésita un moment à charger les lychguards pour les empêcher de s'emparer de la Relique au prochain tour mais préféra s'orienter vers l'escouade Ultramarines débarquée à côté d'elle. Leurs tirs et ceux des drop pods restants tuèrent 2 ultramarines puis la charge un 3e mais un Dark Angels fut aussi tué.   La Wolfstar tua l'archiviste (Chasseur de Sorciers) et blessa le dernier centurion blanc sans rien subir en retour.   Le prêtre de fer solitaire... fut blessé 3 fois par Tigurius... et paya lui aussi son double 1 sur son armure 2+ : il mourut, laissant le champ libre au dernier centurion jaune et à Tigurius.   [URL=http://www.casimages.com/i/150905112840125038.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 9     A suivre plus bas...
  6. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi nous sommes mis sur la figure pour tester des listes dures à 1000 points. C'était mon 3e test de ma Battle Company Dark Angels et j'étais cette fois allié à des Blood Angels face à des Tau et l'Astra Militarum.     Voici les listes en présence :   Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts     Blood Angels : (liste approximative)   QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante   Troupes - 5 scouts snipers/capes  - 5 scouts snipers/capes    Elite - 9 Vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 7 combi-plasma dans un drop pod - Command Squad avec 2 plasma, Sanguinary Novitiate et champion de compagnie dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod         Astra Militarum :   QG - Pask avec 2 Leman Russ Punisher avec bolters lourd   Troupes - 10 Vétérans avec 3 lance-flammes dans une chimère - 10 Vétérans avec 3 fuseurs dans une chimère   Soutien - 2 Wyverns - 1 Wyvern - Leman Russ Eradicator avec lance-flammes lourd     Tau (Enclave Farsight) : (liste approximative)   QG - Commandeur avec fuseur et plasma (et sans doute plein d'autres options)   Troupes - 3 Crisis lance-missiles - 2 Crisis fuseurs   Soutien - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Skyray     Mission ETC N°6 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/BA Initiative gagnée par les Tau/AM qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : Pilonnage de 2 unités Trait de Seigneur de Pask : Ennemi Juré Dark Angels       Commentaire d'avant-partie :   Je ne connaissais pas la liste de mon partenaire avant de commencer la partie et quand je l'ai vu, je me suis dit qu'on était dans... l'ennui. Car nos listes étaient tout sauf adaptées pour gérer celles de nos adversaires. En effet, nous disposions en tout et pour tout d'un unique fuseur, d'un canon laser et quelques plasma pour détruire 8 tanks ennemis et pour espérer gérer 2 Riptides. Et pendant ce temps là, les unités de nos adversaires, saturant au tir lourd, étaient quasiment toutes en mesure de détruire une unité par tour, que ce soit nos véhicules ou notre infanterie. Sans parler du fait que nous étions en déploiement Marteau et Enclume et qu'il faisait nuit mais que les Tau n'étaient pas affectés et que ça ne changeait rien pour l'Astra Militarum dont les tirs longue portée ignoraient les couverts.   Pour autant, je ne m'avouais pas vaincu d'avance car j'avais pu constater dans mes tests précédents qu'une Battle Company n'est certes pas foncièrement dangereuse mais que son nombre est tel que même les adversaires ravageurs ne peuvent pas tout détruire, d'autant que mon partenaire amenait lui aussi un peu de nombre en plus. Qui plus est, avec 6 drop pods, nous avions de quoi occuper l'attention de nos adversaires dans son propre camp, le temps que les razorbacks et les marines tactiques se placent aux endroits clés. Les scouts snipers avaient une petite chance de faire mal aux Riptides. Par contre, entre mon trait de seigneur qui ne servirait à rien (avec que des véhicules et des créatures monstrueuses déployées en début de partie, donc rien à pilonner) et plein de lance-flammes sans troupes à pied sur qui tirer, c'était autant de chances perdues de gérer nos adversaires.   Bref, la stratégie était la suivante : noyer l'ennemi sous le nombre, espérer pouvoir arriver au corps à corps pour détruire les tanks à la grenade, et occuper tous les objectifs pour scorer au Maelstrom. Et puis croiser les doigts.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150808095132452398.jpg.html][/url]   Les tanks impériaux se placèrent à côté et derrière une grosse colline rocheuse, dans un coin de table, les Leman Russ à l'avant, les Wyverns derrière, et les Chimères en protection de flanc et arrière. Les Riptides se posèrent sur des collines pour avoir une vue sur toute la table. Le Skyray était au milieu. Les Crisis arriveraient en FeP.   Les Razorbacks remplis de Dark Angels furent disposés sur la largeur de la table, restant soigneusement à plus de 30 pouces des Leman Russ pour ne pas leur permettre de les détruire dès le premier tour. Le rhino des devastators était derrière avec le maître de compagnie. Les scouts s'infiltrèrent ensuite sur 2 objectifs et non loin d'un 3e, tout en restant cachés. Tout le reste arriverait avec les drop pods.   Le vol d'initiative échoua et les Tau/Astra Militarum commencèrent.       Tour 1 des Tau/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies   Il y eut peu de mouvement, à peine les Leman Russ avancèrent-ils dont notamment l'Eradicator pour avoir une vue sur les scouts snipers du centre de la table.   Les 2 Riptides surchargèrent leur noyau mais l'une surchauffa et perdit un PV. L'autre produisit une grosse galette sur le rhino des dévastators mais elle dévia hors de la table. Pask donna l'ordre de tirer puis de lancer les fumigènes. Les deux Punishers tirèrent alors au bolter lourd sur le razorback le plus proche et grâce aux perforants de Pask ils purent le réduire à l'état d'épave. Premier sang ! Les passagers furent obligés de débarquer et se retrouvèrent pilonnés par des wyverns qui ne tuèrent que l'un d'entre eux.   L'Eradicator massacra 4 scouts snipers, puis une wyvern détruisit le dernier.  Le Skyray visa le razorback face à lui, le secoua et lui fit perdre 2 points de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/150808095132666668.jpg.html][/url]     Tour 1 des Dark Angels/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Sang & Tripes   [url=http://www.casimages.com/i/15080809513354001.jpg.html][/url]   Les 4 premiers drop pods arrivèrent en plein dans le camp des Tau/Astra Militarum. Le premier d'entre eux, notamment, put atterrir entre une Ruptide et les tanks de l'Imperium, permettant à la grosse escouade plasma du prêtre sanguinien de se placer derrière les tanks et trop près d'eux et de la Riptide pour permettre de lancer une grosse galette d'interception sans risque de toucher un allié. L'escouade fuseur se plaça à portée de fusion d'un Punisher. L'escouade de commandement Blood Angels dévia et atterrit devant le Skyray au lieu de derrière, et l'escouade d'Assaut Lance-flammes avec le Chapelain dut prendre sa place derrière le Skyray. Le drop pod s'était au passage posé quasiment sur l'objectif 3 (objectif tactique atteint) et l'escouade d'assaut était à moins de 12 pouces du bord de table : Derrière les Lignes Ennemies.   Une Riptide voulut intercepter l'escouade du prêtre sanguinien mais surchauffa. L'autre fit par contre un carton sur eux mais au final seuls 4 vétérans Blood Angels furent tués car les autres s'étaient jetés à terre dans leur décor. La galette avait cependant un peu dévié et immobilisa aussi au passage la wyvern la plus proche.   Le fuseur ne réussit pas à faire mieux qu'à secouer le punisher. Un plasma de l'escouade de commandement surchauffa et tua son porteur. Elle réussit quand même à faire perdre 2 Points de Coque au Skyray. La grenade et les tirs de bolter de l'escouade du chapelain Dark Angels ne réussirent par contre pas à l'achever. Les vétérans plasma jetés à terre tentèrent leur chance au jugé sur Pask sans succès car ce dernier réussit sa sauvegarde de couvert. Et là aussi un porteur de plasma fut tué en surchauffe. Les pods ne firent rien dans le dos des tanks et les devastators ratèrent leurs tirs. Les snipers n'avaient pas de Riptide à portée de tir.   Gros tour raté pour les Dark Angels/Blood Angels qui ne détruisirent aucun tank et perdirent 6 de leurs membres dans leur propre tour. Seule consolation, ils tenaient déjà la totalité des objectifs de la table car pendant ce temps là, tous les razorbacks avaient foncé puis mis les gaz pour se rapprocher au maximum de l'ennemi et des objectifs du centre de la table.   [url=http://www.casimages.com/i/150808100917893932.jpg.html][/url]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2   Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4       Tour 2 des Tau/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies   Les 2 escouades de Crisis et le Commandeur arrivèrent.   [url=http://www.casimages.com/i/150808101231838157.jpg.html][/url]   Les fuseurs se placèrent juste devant le rhino des devastators et le réduisirent à l'état d'épave. Les Devastators en sortirent cependant sans être pilonnés et se placèrent en position de riposter. Les Crisis se déplacèrent ensuite sur la colline où se trouvaient les devastators avec leurs suspenseurs pour éviter d'être chargés par les marines et scouts les plus proches. Au passage, ils prenaient le point de Derrière les lignes ennemies.   [url=http://www.casimages.com/i/15080810123274362.jpg.html][/url]   Le Commandeur et les Crisis lance-missiles atterrirent au centre de la table, entre les razorbacks et les tanks de l'Astra Militarum. Comme entre temps, les devastators avaient été forcés de débarquer, les lance-missiles les visèrent mais ne réussirent à tuer que l'un d'entre eux.   A côté de là, Pask avait donné l'ordre permettant à son unité de faire un tir divisé. Le punisher secoué tira au jugé sur les Dark Angels avc le fuseur mais sa seule blessure fut sauvegardée. Pask détruisit par contre sans problème un razorback et obligea ses passagers à en sortir et à aller en partie se cacher dans la végétation la plus proche. Le Commandeur Tau fit un tir divisé sur cette escouade débarquée mais ne fit qu'une blessure et le marine tactique réussit la sauvegarde de couvert offerte par la végétation.    L'Eradicator tua 4 scouts snipers mais le dernier tint bon. Le Skyray tua les 2 porteurs de lance-flammes Dark Angels dans son dos. Puis les Wyvern et la chimère et ses passagers porteurs de lance-flammes s'acharnèrent sur l'escouade Dark Angels avec le fuseur mais ces derniers réussirent un florilège de 10 sauvegardes consécutives avant de perdre finalement le fuseur et un autre marine seulement. Médaille d'honneur pour cette escouade de Dark Angels qui avait accaparé près d'un tiers de la puissance de feu de l'Astra Militarum à elle seule grâce à la menace que faisait peser l'unique fuseur des space marines. L'autre chimère et ses vétérans porteurs de fuseurs ne firent rien à l'escouade d'assaut du chapelain.   Les Riptides surchargèrent leurs fuseurs, tirèrent puis chargèrent les vétérans Blood Angels et l'escouade de Commandement. Je n'ai pas trop le détail de ce qu'il s'est passé là, mais toujours est-il qu'en fin de tour, les Blood Angels tenaient bon, avec le champion de compagnie et un vétéran d'un côté et le prêtre sanguinien et 3 vétérans de l'autre côté.   [url=http://www.casimages.com/i/150808103117477166.jpg.html][/url]       Tour 2 des Dark Angels/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 4 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/150808103322352230.jpg.html][/url]   Les 2 derniers drop pods arrivèrent et leurs passagers ainsi que tous les Dark Angels des razorbacks débarquèrent pour encercler l'escouade de Crisis et du Commandeur Tau. Sous le déluge de flammes, de bolts et de bolts lourds, les 4 exo-armures Tau furent rasés. Objectif Assassinat réussi.   Les Dark Angels tactiques (qui tenaient l'objectif 1 : objectif tactique atteint) et le dernier scout sniper dans leur zone de déploiement tirèrent sans succès sur les Crisis Fuseurs. Les devastators hésitèrent alors à leur tirer dessus au canon laser, missile antichar et grenade antichar. Ils avaient de bonnes chances de leur faire des morts instantanées. Mais les charger, avec le Maître de Compagnie avec eux, était quand même plus sûr en cas de loupé car cela les empêcherait de s'enfuir. Sauf que c'était une erreur de règles à ce stade de la partie car j'avais zappé que les devastators étaient sortis juste avant de leur rhino détruit donc ne pouvaient pas charger. A priori, cela n'aura pas d'impact sur le reste de la partie car si une Crisis fuseur avait survécu au tir, elle n'aurait pu tuer qu'un ou deux devastators dans la phase de tir suivante avant de mourir dans une deuxième salve de tirs ou une charge des Dark Angels sans rien avoir d'autre à portée. Et les devastators n'auront quasiment rien fait du reste de la partie de toute manière. Toujours est-il que les devastators chargèrent, ne perdirent personne en tir en alerte et tuèrent une unique Crisis, la dernière tenant bon.   Un razorback tira avec succès sur la wyvern déjà immobilisée et l'immobilisa encore, la détruisant au passage. Cela laissa sur place les 3 Dark Angels d'assaut juste à côté d'elle qui avaient raté leur tir de grenade sur elle mais espérait la charger ensuite. Un drop pod endommagea une chimère, lui faisant perdre un point de coque.   L'escouade du chapelain chargea ensuite le Skyray et le détruisit à coups de Crozius Arcanum. Chaque Riptide ne réussit à tuer qu'un seul vétéran Blood Angels chacun mais les autres les bloquaient toujours au corps à corps.   [url=http://www.casimages.com/i/150808104647196756.jpg.html][/url]   Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8   Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6     A suivre plus bas...
  7. Quatrième partie test du nouveau codex Dark Angels et nouvel essai de la Battle Company dans un combat à 2x1000 points no-limit, allié cette fois à des Nécrons et face à des Space Wolves et des Blood Angels.   Voici les listes en présence :   Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts     Nécrons :   Détachement d'armée combiné QG - Overlord   Troupes - 5 Immortels Tesla - 5 Immortels Tesla   Attaque rapide - 5 Tomb Blades - 3 Spectres   Elite - 5 lychguards avec bouclier à dispersion   Royal Court - Overlord : fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar  - Orikan the diviner  - Lord : baton solaire, voile de ténèbres       Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Célérité, Affaiblissement, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Bras de Fer, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Blood Angels :   QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante   Troupes - 10 scouts snipers/capes avec gantelet énergétique - 9 Tactiques avec lance-flammes lourd et combi-lance-flammes dans un drop pod   Elite - 10 vétérans avec fuseur, plasma, 4 combi-fuseurs, 4 combi-plasma dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod     Mission ETC N°6 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/Nécrons Initiative gagnée par les DA/Nécrons qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur d'Orikan figé (guerrier éternel)       Commentaire d'avant-partie :   Pour tester plus avant ma Battle Company Dark Angels à 1000 points, nous avions décidé de m'opposer cette fois à la Wolfstar de mon partenaire des parties précédentes, pour voir si nos victoires étaient dues à la Wolfstar ou pas. Ensuite, pour équilibrer la quantité de figurines dans chaque camp, je m'étais allié aux nécrons peu nombreux avec leur Undeadstar formée d'une Royal Court et de lychguards avec boucliers, tandis que les Space Wolves s'alliaient aux Blood Angels. Cependant, autant la liste Blood Angels était construite pour apporter un excellent support à une liste rush, autant je la trouvais bien molle à priori pour s'opposer à une Battle Company trop nombreuse pour elle et à une Deathstar trop solide pour elle. Mais sans avoir testé, je ne savais pas si les circonstances de la bataille et l'incroyable efficacité de la wolfstar allait compenser cette relative faiblesse. Mais nous partions quand même avec plusieurs avantages : - le choix du côté de table nous avait mis là où se trouvaient quasiment tous les objectifs de la Croisade - nous avions l'initiative et avions décidé d'avance de nous déployer en premier puis de laisser nos adversaires commencer en premier pour ne pas perdre un premier tour avec des drop pods tombant sans savoir où seraient ceux de l'adversaire puis pour assurer les objectifs en fin de partie - il faisait nuit pour nos adversaires et le Lord Nécron pouvait ensuite l'annuler pour nous Bref, nous avions un peu d'appréhension à savoir si la Undeadstar nécron et ma quantité d'unités allait pouvoir gérer la Wolfstar, mais nous étions quand même très confiants.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150725105301842229.jpg.html][/URL]   Les razorbacks emplis de tactiques se répartirent sur la largeur de la table. Le rhino avec les devastators étaient en retrait au milieu avec les tomb blades formant un rideau défensif devant lui. La Undeadstar (donc la Royal Court + les Lychguards) était en plein milieu. Les spectres à droite. Les Immortels dans les deux ruines. Les scout s'infiltrèrent sur l'objectif 1. Les drop pods restaient en réserve avec les escouades d'assaut (chacune avec soit le maître de compagnie soit le chapelain) et l'escouade fuseur.   En face, la Wolfstar fit le choix de se déployer sur un flanc sans que je sache pourquoi : pour éviter de prendre trop de tirs ? Pour ne pas permettre à la Undeadstar de la charger ? Pour aller se charger des spectres ? Les scouts snipers se placèrent dans les deux ruines. Tous les autres Blood Angels allaient arriver en pod.   Et donc nous avons laissé les Space Wolves/Blood Angels commencer.     Tour 1 des Space Wolves/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Ascendance   [url=http://www.casimages.com/i/150725105932610160.jpg.html][/URL]   Le premier drop pod posa les vétérans lance-flammes face aux scouts. Ces derniers se firent tous griller dès les premiers tirs de lance-flammes lourds. Premier sang !   [url=http://www.casimages.com/i/150725105932982147.jpg.html][/URL]   L'autre pod dévia presque hors de la table et déposa les Blood Angels tactiques un peu loin des immortels qu'ils visaient. Seuls 2 immortels furent tués au tir. Les 3 survivants ne fuirent pas.   Et pendant ce temps là, la Wolfstar avança droit devant, passant derrière un décor bloquant qui la masquait à la majorité des tirs de l'armée adverse. Elle lança Endurance sur elle-même, puis rata un Affaiblissement contre les Spectres.   Les scouts snipers n'avaient rien à portée de tir mais tenaient l'objectif 5 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/150725110541655432.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Nécrons :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/150725110736883136.jpg.html][/URL]   Les drop pods des escouades d'assaut voulurent atterrir proche de chacune des deux ruines où se trouvaient les scouts snipers. Un pod ne dévia pas mais l'autre dévia trop loin pour que les lance-flammes soient vraiment efficaces. Dans tous les cas, les tirs des Dark Angels et des drop pods ne réussirent à tuer qu'un scout dans chaque escouade. Et les Dark Angels étaient Derrière les lignes ennemies.     Pendant ce temps-là, les 3 spectres se placèrent pile devant la Wolfstar dans l'optique de lui bloquer le passage entre le décor bloquant et eux pendant au moins 1 tour. La Undeadstar recula pour s'occuper des Blood Angels débarqués du pod derrière elle. Quant aux Dark Angels, certains débarquèrent des razorbacks pour s'occuper des vétérans lance-flammes et les autres razorbacks avancèrent prudemment pour ne pas permettre à la wolfstar de les charger en contournant son décor bloquant. Un razorback tenait l'objectif 3 : objectif tactique atteint.   Les tomb blades firent perdre un point de coque au drop pod derrière eux.   Les tirs des immortels et de la Undeadstar puis surtout la charge de cette dernière annihilèrent tous les Blood Angels tactiques et ne laissèrent que le prêtre sanguinien qui réussit à s'enfuir.   Il fallut la quasi totalité des tirs des Dark Angels pour tuer 4 vétérans lance-flammes et le dernier (un lance-flammes lourd) s'enfuit.   [url=http://www.casimages.com/i/150725112033116372.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3   Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3         Tour 2 des Space Wolves/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Ascendance, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/150725112310489970.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod arriva derrière la seconde ruine des immortels et les vétérans se splittèrent : demi-escouade plasma d'un côté, demi-escouade fuseur de l'autre. Les plasma détruisirent2 mécanoptères, forçant les autres à zig-zaguer. Les fuseurs tuèrent un immortel.   Une escouade de scouts snipa un porteur de lance-flamme. L'autre, que le vétéran lance-flammes lourd venait aider, ne réussit à tuer aucun membre de l'escouade d'assaut face à elle durant la phase de tir. Alors le vétéran et les scouts chargèrent. Un scout fut tué en tir en alerte, puis un autre durant le combat, et un porteur de lance-flammes fut tué. Match nul.   Le prêtre sanguinien chargea une escouade de Dark Angels face à lui et tua 3 de ses membres à coups de lame relique, sans rien subir en retour car les 2 marines restants étaient trop loin.   Quant à la Wolfstar, elle massacra sans aucun problème les 3 Spectres. Un loup se blessa quand même en terrain difficile.   Avec un drop pod, la wolfstar et les snipers, 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance.   [url=http://www.casimages.com/i/150725113247902045.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Nécrons :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sang & Tripes, Pas de prisonniers   [url=http://www.casimages.com/i/150725114911373037.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Dark Angels atterrit juste à côté de l'un de ceux des Blood Angels mais l'escouade fuseur qui en débarqua n'arriva pas à détruire ce dernier, ne lui faisant perdre que 2 points de coque à la grenade et au fuseur pourtant à portée de fusion. L'autre escouade tactique à côté ne réussit pas à faire mieux ni en lançant une grenade ni en chargeant à la grenade également.   Bien décidés à bloquer l'avancée de la Wolfstar, 2 razorbacks avancèrent rapidement pour bloquer à nouveau le passage entre le décor bloquant et le bord de table.   Dans la ruine en haut à gauche, les immortels et les mécanoptères, soutenus par les devastators et quelques razorbacks, tirèrent et tuèrent 3 vétérans plasma et 4 vétérans fuseurs. Le dernier fuseur fut tué dans la charge des immortels nécrons. Un autre plasma fut tué dans la charge des mécanoptères et le dernier s'enfuit.   La Undeadstar chargea le prêtre sanguinien et le défia pour sauver les deux Dark Angels des coups de la lame relique. Le prêtre fut tué sans rien pouvoir faire aux nécrons.   L'escouade d'assaut non engagé tira sur les scouts snipers dans leur ruine et en tuèrent un, mais ils ratèrent ensuite leur charge.   Au càc, l'autre escouade d'assaut ne subit aucun dégât et tua un scout. Le dernier scout survivant s'enfuit non loin.   Seulement 2 escouades avaient été tuées (donc pas d'object pas de prisonnier pour le moment), mais ce fut durant un càc, donc 2 PV pour Sang & Tripes.   [url=http://www.casimages.com/i/150725120504505971.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 7   Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6     A suivre plus bas...
  8. Troisième test du nouveau codex Dark Angels pour moi et cette fois, ce ne fut pas la Ravenwing mais la Greenwing avec pas moins qu'une Battle Company sur la table, toujours en 2x1000 points avec pour partenaire des Space Wolves et pour adversaires des Eldars et une alliance SMC/Démons.     Voici les listes en présence :     Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Hémorragie, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts         Eldars :   QG - Grand prophète à motojet avec lance et pierre esprit (Fatalité, Chance, Guide, Tempête Surnaturelle)   Troupes - 4 Motojets rayonneurs laser - 6 motojet rayonneurs laser - 5 Vengeurs dans un serpent avec rayonneur laser jumelé   Attaque rapide - 5 Araignées spectrales - 5 Araignées spectrales - 5 Eperviers + Exarque   Soutien - Nightspinner avec holochamp         SMC/Démons : liste unbound   QG - Sorcier de Nurgle niveau 3 à moto (Invisibilité, Domination, Force d'âme, Plainte psychique) - Héraut de Tzeentch niveau 3 avec portique à glyphes (Convocation, Possession, Terre Maudite, Incursion) - Héraut de Tzeentch niveau 3 (Convocation, Flamme des Ténèbres, Terre Maudite, Regard)   Troupes - 13 cultistes - 11 horreurs de Tzeentch (Terre maudite, Convocation)   Attaque rapide - 5 Enfants du Chaos de Nurgle - Heldrake conflagrateur   Soutien - Ferrocerberus avec Mecaflagellums     Mission ETC N°3 :  - Eternal War : Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les SW/DA Initiative gagnée par les Eldars/Chaos qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur du Grand Prophète : Infiltration de 3 unités     Commentaire d'avant-partie :   Je retrouvais mon partenaire Space Wolves avec son armée composée d'une unique wolfstar, monstre au corps à corps et très solide de manière générale, mais toute seule sur la table. Du coup, je compensais avec l'armée la plus populeuse que puisse sortir les Dark Angels avec une Lion's Blade Strike Force comprenant une vraie Battle Company. Les Dark Angels sont peut-être les seuls à pouvoir profiter d'une telle composition à 1000 points seulement car, contrairement au Détachement Gladius des Space Marines, les Dark Angels peuvent compléter leur Lion's Blade Strike Force avec une seule petite escouade de scouts, au lieu des 3 minimum imposés par la Gladius. Quelles étaient les avantages de cette Battle Company ? Eh bien, d'abord 67 figurines sur la table et 23 unités différentes pour une occupation maximale de l'espace et des objectifs. Puis de belles règles de détachement : toutes les figurines avaient la règle Objectif Sécurisé, et les tirs en alerte se faisaient à CT normale (!). Et surtout, tous les transports assignés étaient gratuits ! Et ça, comme je sortais 6 razorbacks, 1 rhino et 3 drop pods, cela voulait dire 470 points gratuits, donc une armée à 1470 points contre des adversaires à 1000 points. Le seul souci, avec 1000 points et la configuration minimale d'unités obligatoires, il me restait juste une cinquantaine de points pour payer des armes et options, ce qui me limitait à un seul fuseur, 4 lance-flammes pour aller chercher l'infanterie et autres motojets chez l'adversaire, et deux armes lourdes pour mes devastators qui allaient les tirer depuis le poste de tir de leur rhino. Mais je comptais sur la wolfstar de mon partenaire pour aller détruire tout ennemi un peu trop costaud pour mes marines.   Face à nous, deux armées bien différentes. L'alliance Démons/SMC allait jouer sur un mix de rush, avec le Ferro et les Enfants du Chaos, et d'invocation avec ses démons de Tzeentch. A nouveau, un Heldrake pouvait faire des ravages dans nos armures énergétiques mais cela me ferait moins mal qu'avec mes motos qui coûtaient bien plus cher. Le sorcier avait en plus tiré Invisibilité, le fourbe. Les Eldars sortaient un mix des unités fortes de leur codex. Evidemment une bonne dose de motojets rayonneurs lasers et leur profusion de tirs F6. Mais aussi des araignées spectrales avec leur règle particulièrement chiante d'évasion quand on leur tire dessus. Un nightspinner pour les gros tirs de barrage et le torrent ignorant les couverts. Un serpent et des vengeurs ; même si ce véhicule avait bien perdu depuis le nouveau codex, il restait très correct. Et des éperviers pour porter la mort chez l'ennemi et menacer tous les véhicules avec leurs grenades disruptrices.   Toutes ces unités étaient plus fortes que mes simples marines et leur razorback. Mais je comptais sur ma solidité et ma quantité de figurines pour redresser la barre et mener au moins au Maelstrom. Et la wolfstar allait s'occuper des unités trop fortes passant à sa portée.       Déploiement :     Les démons se placèrent tous cachés derrière un gros décor bloquant, pour tenir l'objectif 2 de Volonté de l'Empereur qui s'y trouvait et pouvoir invoquer tranquillement. Les éperviers étaient avec eux, prêts à décoller. Le Ferrocerberus était en plein centre, juste à portée de l'objectif 4. Sur sa droite se trouvaient le nightspinner, les cultistes, les enfants du Chaos et le sorcier, en position défensive puis plus tard 4 motojets et le grand prophète qui s'infiltrèrent là sans trop s'avancer. Sur la gauche se trouvaient les 6 autres motojets très prudemment alignées contre le bord de table, le serpent et les vengeurs débarqués pour tenir l'objectif 6. Une escouade d'araignées spectrales s'infiltra derrière un petit décor (les deux citernes). L'autre escouade resta en réserve pour frapper en profondeur.   La Wolfstar se plaça en plein centre, face au Ferrocerberus. Les razorbacks (avec quelques proxys, désolé) pleins de Dark Angels s'étalèrent le long de la table, avec un peu plus de poids vers la droite où se trouvait l'objectif 1 de Volonté de l'Empereur. Le rhino des devastators, transportant aussi le chapelain et le maître de compagnie, était en retrait, à l'endroit où il avait le maximum de vue sur la zone de déploiement ennemie. Les scouts s'infiltrèrent puis scoutèrent pour prendre l'objectif 3 et tenter d'attirer sur eux le Ferrocerberus et les Enfants du Chaos pour donner une cible à charger à la Wolfstar. Les drop pods étaient en réserves avec les escouades d'assaut et l'escouade fuseur.   Vol d'initiative raté.     Tour 1 des Eldars/Chaos :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Derrière les lignes ennemies, Ascendance     Les Chaotiques avancèrent très peu, peu désireux d'offrir une charge à la Wolfstar. Seul le Ferrocerberus avança en biais, vers la droite, puis sprinta plutôt que de charger les scouts et succomber à l’appât qu'ils représentaient.  Les Eperviers s'envolèrent. Les démons de Tzeentch posèrent leur portique à glyphes à côté d'eux, lui aussi caché derrière la grosse colline, mais rien n'en sortit à ce tour. Puis ils invoquèrent 10 horreurs roses qui atterrirent devant la colline. Les motojets et le grand prophète s'avancèrent sur la flanc droit pour mieux tirer sur le razorback qui s'y trouvait. Le prophète les bénit avec le sort Guide puis ils tirèrent et détruisirent le razorback. Premier sang !     Sur l'autre flanc, les araignées, les motojets et le serpent s'avancèrent pour mieux tirer. Araignées et serpents ne purent que faire perdre 2 points de coque au razorback le plus proche (qui n'avait pas de canon laser contrairement à la photo). Puis les motojets et le nightspinner tirèrent sur la wolfstar. Les motojets ne firent que blesser un loup puis le nightspinner fit 3 blessures à 6. Nous avons cru pendant un moment à tort que ces touches avaient la règle Mort Instantanée en plus de leur PA2 et la perte de 3 membres de la Wolfstar d'un coup nous fit très mal au moral, avant de corriger l'erreur et apprendre qu'elles étaient seulement PA2. Au final, seul un loup et un prêtre de fer furent blessés, ce qui était très différent.   Puis motojets et araignées spectrales se replièrent en sécurité. 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance.       Tour 1 des Space Wolves/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Suprématie, Chasseur de Sorciers     Le premier drop pod atterrit très près du bord de table après une déviation qui faillit le renvoyer en réserve. Les lance-flammes de l'escouade d'assaut (qui n'ont pas de réacteurs dorsaux contrairement à la photo) se placèrent devant les motojets mais ce fut finalement un simple pistolet bolter qui tua l'une d'elles.   Derrière eux, les tactiques débarqués du razorback détruit tuèrent 2 horreurs à coups de bolters.     L'autre drop pod atterrit sur le flanc gauche, à portée de lance-flammes des Araignées Spectrales ou des Vengeurs, au choix.   Une escouade tactique débarqué du razorback commença à tirer sur les araignées spectrales pour tester leurs capacités d'évasion et ce fut le début d'un défilé de sauts Warp des araignées qui s'évadèrent à chaque fois qu'on tentait de leur tirer dessus. Elles évitèrent ainsi les tirs de deux escouades tactiques, du drop pod et d'un razorback avant de perdre enfin une seule d'entre elles. Du coup, l'escouade d'assaut tira plutôt dans les vengeurs et en tua 2. Les autres ne fuirent pas. Deux razorbacks tirèrent dans les motojets et en tuèrent une.   Pendant ce temps, deux autres razorbacks tirèrent dans les Enfants du Chaos sans rien leur faire. Et l'escouade devastator tira sur le Nightspinner, qui ne zigzagua pas et sauva la touche de canon laser grâce à son couvert et son holochamp.   Grâce au drop pod tombé sur l'objectif 6 et à la mort des 2 vengeurs qui le tenaient, les Dark Angels tenaient 4 objectifs contre 2 seulement pour leurs adversaires : 2PV pour objectif Suprématie atteint ! L'objectif 1 était aussi tenu : objectif tactique atteint !     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3   Eldars / Chaos : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Eldars/Chaos :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3, 5 et 6, Derrière les lignes ennemies, Chasseur de Sorciers   La seconde escouade d'araignées spectrales resta en réserve mais le Heldrake arriva et les Eperviers atterrirent. Le Heldrake pointa sa gueule vers le flanc droit et brûla d'un coup une escouade d'assaut complète. Les Eperviers se posèrent dans le coin en bas à droite de la table et tuèrent 2 marines tactiques. Les 3 autres ne fuirent pas. Ils offrirent au passage le point de Derrière les lignes ennemies.   Un unique sanguinaire sortit du portique à glyphes. Puis durant la phase psy, les Eldars et Chaotiques ratèrent successivement les sorts Convocation, Invisibilité et une Tempête Surnaturelle à 4 charges Warp qui causa au passage un péril et blessa le Grand Prophète.   Les Vengeurs tuèrent un porteur de lance-flammes de l'escouade d'assaut du flanc gauche. Le Serpent réduisit le razorback endommagé à l'état d'épave. Les araignées spectrales tentèrent leur chance sans succès sur le drop pod. Le Nightspinner, qui avait reculé loin de la wolfstar pour ne pas être chargé, ne fit rien cette fois aux Space Wolves. Puis les deux escouades de motojets s'acharnèrent sur la wolfstar, tuèrent 2 loups et blessèrent le seigneur loup.   Le Ferrocerberus chargea un razorback et le détruisit, obligeant ses passagers à débarquer. Les Enfants du Chaos et le sorcier effectuèrent une charge un peu lointaine sur les scouts. Du fait d'un placement un peu trop allongé de leur unité au moment de la charge, seuls 4 Enfants du Chaos frappèrent avec peu d'attaques et le combat se solda par un match nul un peu piteux. Le sorcier était trop loin pour pouvoir défier.       A suivre plus bas...
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