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  1. Je propose donc un début de création concernant les Chevaliers-Moires, ces anciens chevaliers du Graal gardant le Havre de la Dame du lac (Lileath en réalité).   Ils sont mentionnés notamment dans l'article biographique de Louean Coeur de Lion publié dans un White Dwarf (Octobre 2014 sans certitudes). Ils sont présentés fluffiquement comme un mix entre des chevaliers du Graal et les jeunes garçons mages de Bretonnie ayant été enlevés par la Dame. Je vais donc utiliser tous ces aspects dans ma proposition.   Ils peuvent être utilisés dans le cadre de la campagne Guerre Civile à partir du retour de Gilles et par la suite au cours de la Fin des Temps.   Voici donc le premier jet.     UNITÉ RARE   CHEVALIERS MOIRES................................................................................................52 points. Profil                                    M  CC  CT  F E   PV   I  A   Cd Chevalier Moire           4     5    3   4  4    1   5  2    9 Paladin d'Argent          4     5    3   4  4    1   5  3    9 ​Destrier Féerique        8     3    0   3  3    1   3  1    5   Type de Troupe: Cavalerie lourde. Taille d'unité: 3+   Equipement : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier, caparaçon.   Options:   *Promouvoir un Chevalier Moire en Paladin d'Argent.....................................................10 points. *Promouvoir un Chevalier Moire en musicien.................................................................10 points. *Promouvoir un Chevalier Moire en porte-étendard....................................................... 10 points.    - Peut porter une bannière magique d'une valeur maximale de...................................50 points.   Les Destriers féeriques sont des montures enchantées provenant du monde des brumes de la Dame, par conséquent ils ne sont pas sujets aux pénalités de mouvement dû au port d'un caparaçon.   Règles spéciales:   *Serment du Graal. *Éthéré. *Gardiens du Havre.   Gardiens du Havre: L'unité compte comme un sorcier de niveau 2 qui connait les sorts Vigueur du Printemps (Domaine de la Vie) et Foudre d'Urannon (Domaine des Cieux). Cela n'empêche pas les autres sorciers de connaitre ces mêmes sorts. L'unité reçoit un bonus de +1 sur ses jets de lancement pour chaque rang d'au moins 3 figurines au-delà du premier, jusqu'à un maximum de +3. Chaque fois que l'unité lance un sort, vous devez désigner le Paladin d'Argent ou un chevalier Moire comme étant le lanceur du sort afin de déterminer la ligne de vue et la portée. Si l'unité provoque un fiasco, n'effectuez aucun jet dans le tableau des Fiascos: à la place, elle perd 1 PV sans sauvegarde d'armure. Si elle est affectée par une capacité visant un sorcier, l'adversaire désigne un chevalier-moire ou le paladin d'Argent comme cible.   *Sources: Biographie de Louen Coeur de Lion (White Dwarf), Livre d'armée Bretonnie V5 et V6, LA Bretonnie V8 non-officiel de Mathias, Unité elfe noire Conjurateur du Feu Maudit. 
  2. Sujet lié à l'Année du Malheur. Dans ce sujet, je souhaite parler de la structure de la campagne historique elle-même. Aussi je n'aborderai pas : - les règles spécifiquement bretonniennes ou démoniaques, qui peuvent être réutilisées dans une autre campagne, - les règles de siège à l'intérieur d'une campagne de Mighty Empires. Pour coller au fluff de l'évènement, je propose l'ensemble de règles suivants : DUREE, TOURS, SEQUENCE concernant le découpage de la campagne, je propose 1 tour = 1 mois. La campagne dure donc 12 tours. elle commence au début de l'année, en plein milieu de l'hiver. Je propose donc des évènements saisonniers comme dans BdSdlTA, avec un événement de fin d'hiver à la fin du tour 2, une fin de printemps après le tour 5, une fin d'été après le tour 8, une fin d'automne après le tour 11, et la Bataille du Moussillon en dernière bataille. à la fin de l'hiver, j'envisage une Chasse Sauvage d'Orion qui se réveille en Athel Loren alors que les démons ravagent la Bretonnie. Il va pas rester sans rien faire, avec des démons à ses portes ! à la fin de l'été, c'est la Geiheimnistag. Vu que Mallobaude est déjà, à l'époque, en train d'attirer à lui les nécromanciens de tout poil, on peut imaginer un événement EQUILIBRE DES FORCES, ARMEES au début de la campagne, les bretonniens disposent d'une réserve de points correspondant à leur puissance militaire. Les démons en ont nettement moins. En revanche, au cours de la campagne, les démons doivent pouvoir augmenter leur force en fonction de leurs succès, contrairement aux Bretonniens qui vont s'épuiser sur l'année. la capture des reliques doit avoir un effet sur la force des démons (cf ci-dessus), mais aussi sur le moral des Bretonniens. Ainsi, chaque succès démoniaque fait pencher la balance plus fortement. je pense qu'on peut faire apparaître deux types d'armée : les "garnisons" qui défendent les villes et leurs reliques, et les armées "en mouvement" qui parcourent le pays, d'un côté les armées démoniaques qui attaquent tout azymuth, de l'autre les armées bretonniennes qui les pourchassent. RECOMPENSES, CONCLUSIONS je pense que les règles de vétérans de BdSdlTA doivent s'appliquer, au moins aux Bretonniens. Après tout, si Louen doit tirer un avantage de cette guerre, c'est d'avoir des troupes aguerries au moment où commence la Révolte de Mallobaude. Pour les démons, la capture des reliques constitue la meilleure source d'amélioration de leurs armées. Je ne suis pas sûr que créer des démons "vétérans" soit une bonne idée. Vos avis ??
  3. Sujet relatif à l'Année du Malheur Envisager les conclusions possibles dès le départ permet de mettre au point les conditions de victoire des différents camps. Je propose les conséquences possibles : 1) qui est le vainqueur de la campagne ? Si les armées de Bretonnie conservent plus de la moitié des reliques avant le 12e tour, Louen est le vainqueur : On ne joue pas la bataille finale, et ni Kaïros, ni Mallobaude ne pourront prétendre avoir remporté le pactole... Si les démons ont obtenu plus de la moitié des reliques au moment de la Bataille du Moussillon, la Bretonnie de Louen a perdu. Cependant, rien n'est fini ! Il faut encore jouer la bataille du Moussillon : Si les Démons de Tzeentch gagnent, ils emportent plus de la moitié des reliques et gagnent la campagne. Si Mallobaude vainc les démons, il récupère ainsi plus de la moitié des reliques et gagne la campagne. 2) impacts sur la Révolte de Mallobaude Si Louen est vainqueur, il profite de sa lancée pour attaquer le Moussillon. On commence la Révolte de Mallobaude directement au chapitre 11 (la Fuite du Serpent). A ce stade, la Révolte est tuée dans l'oeuf, Mallobaude n'a plus beaucoup de chances de gagner (mais il lui en reste encore !) Si Mallobaude est vainqueur, il dispose de reliques qui lui permettront de convertir d'autres ducs, ou d'obtenir des avantages au combat. Si les démons sont vainqueurs, le Moussillon est dévasté avant la révolte. Ceci aura un impact sur les forces de Mallobaude au début de la campagne. 3) impacts sur la campagne "Nagash" Si Louen est vainqueur, les démons n'arrivent même pas en Moussillon. Kaïros ne détecte pas Arkhan, et aucune consigne n'est donnée en 2520 à Malagor pour traquer le liche. Malagor ne sera missionné qu'en 2522 lors de la guerre civile, puis il lèvera précipitamment son armée. Du coup, ses forces seront amoindries lors de sa traque d'Arkhan. A l'inverse si les démons entrent en Moussillon, Malagor pourra être missionné plus tôt,, et disposera des armées prévues au moment où Arkhan reviendra en Bretonnie pour s'attaquer à la Maisontaal. Mieux, si Kaïros remporte la campagne, alors il disposera d'un tel crédit auprès de Tzeentch qu'il pourra envoyer des Tzaangors en renfort à Malagor. 4) impacts sur la Fin des Temps Si Kaïros remporte la campagne, Tzeentch peut l'élever au stade de Démon Exalté. Ceci peut lui sauver la vie quand Archaon voudra changer de conseiller... Si Kaïros remporte la campagne, Tzeentch désacralisera les reliques pour atteindre le pouvoir de la Dame. Les Bretonniens subiront la Malédiction de Tzeentch dans toutes leurs batailles de la Fin des Temps. Vos avis ?
  4. Sans présager que la campagne "La Révolte de Mallobaude" ait connu son point final, il est temps déjà de lancer un autre projet dans le cadre de la Fin des Temps. Cela fait déjà un moment que j'ai commencé à travailler sur une nouvelle campagne, qui se place chronologiquement avant la Révolte : l'Année du Malheur. Le livre d'armée des Démons V8 décrit l'évènement ainsi : Et le livre Nagash en parle un peu : et le roman End Times: Nagash aborde subtilement le sujet : Pas de quoi fouetter un chat, et pourtant, il y a matière à travailler ! Voici mes pistes de réflexion : 1) il semble, comme il se doit pour des créatures du Chaos, que les attaques des démons soient imprévisibles. De plus, on ne dispose pas, pour cette campagne, d'une chronologie détaillée, si ce n'est l'attaque de Moussillon "au douzième mois de l'incursion". J'ai donc imaginé que le joueur du Chaos devrait avoir toute lattitude pour choisir l'ordre de ses attaques, plutôt que de suivre un déroulement convenu à l'avance (comme dans la Révolte où le scénario est guidé). J'imagine donc ça plutôt comme une campagne sur carte. Je me suis dit alors que GW avait déjà représenté la Bretonnie sur une carte Mighty Empires, et qu'il suffisait de la compléter avec un peu plus de lieux importants (seules les villes majeures étaient présentées). J'ai commencé à travailler sur une carte avancée de Bretonnie, qui pourra resservir dans la suite de la campagne de la Fin des Temps. De plus, je pense qu'il faut mettre à jour les règles de Mighty Empires (y compris les modifs de Bain de Sang dans les Terres Arides - BdSdlTA) pour coller à la thématique Bretonnie vs Démons. Par exemple, il faut à mon sens permettre aux démons d'apparaître n'importe où, mais il faut parfois les bloquer dans le monde physique histoire que les Bretonniens puissent les rattraper avant qu'ils ne disparaissent dans le warp. 2) les reliques et artefacts que veut voler Kaïros sont, je suppose, sous bonne garde. Il n'y a qu'à voir la dévotion des Pélerins envers le cadavre d'un quelconque chevalier du Graal pour imaginer la ferveur autour d'une sainte relique d'un Compagnon de Gilles ! Ces objets sacrés sont a priori conservés dans le duché d'origine de chaque compagnon. On peut donc sans peine imaginer que Kaïros a envoyé ses armées dans chaque duché pour aller chercher les reliques, affrontant les ducs et assiégeant les cités. Donc, première chose, les ducs à mettre en scène sont les mêmes que ceux de la Révolte. Deuxième chose, cette campagne devrait faire la part belle aux sièges, la poliorcétique étant un art consommé chez les bretonniens. Je pense donc qu'il faut affiner les règles de Siège (là aussi issues de BdSdlTA) avec quelques options spécifiques aux démons et bretonniens qu'on pourra réutiliser (1). 3) J'envisageais de reprendre les principes de la campagne BdSdlTA : 12 tours représentant les 12 mois, avec plusieurs batailles possibles dans chaque mois selon le placement des armées sur la carte. Afin de respecter la structure de la campagne, et d'apporter un peu de variété, je trouvais intéressant de reprendre l'idée des "évènements saisonniers". Bien sûr, la campagne doit se clore sur l'attaque sur le Moussillon pour respecter l'histoire. Mais pour les autres saisons il faut créer de nouveaux événements. La campagne commence en plein hiver, on aurait donc 5 événements : fin de l'hiver (en mars 2520), fin du printemps, fin de l'été, fin de l'automne, et fin de l'année 2520 (bataille du Moussillon) Je suppose qu'à la fin de l'hiver, Orion a lancé sa Grande Chasse, il a dû être très heureux de massacrer du démon au lieu du paysan bretonnien habituel. La Geiheimnistag (fin de l'été) a dû être l'occasion pour l'un ou l'autre nécromancien attiré par le complot de Mallobaude de faire mumuse avec des macchabées, ou bien pour le Duc Rouge de se manifester. On peut aussi imaginer qu'à la fin du printemps 2520, on ait une invasion mineure et très locale (au hasard, skavens, nordiques, hommes-bêtes, peaux-vertes, elfes noirs... les pillards ne manquent pas) et qu'à la fin de l'automne, un autre envahisseur profite du désordre ambiant. Ou bien un événement "positif" pour les bretonniens (une descente de nains, une vengeance de hauts elfes de Marienburg, etc) histoire d'équilibrer les événements. 4) le plus difficile reste l'équilibre de la campagne. Il est dit qu'au départ, les bretonniens luttaient à peu près à égalité contre les démons, mais qu'après un certain temps, seuls les ducs les plus puissants pouvaient aligner une armée capable de les affronter. Il faut donc une progression positive des démons au fil de la campagne, en fonction des reliques capturées. L'équilibre de points à donner au départ doit tenir compte de ce fait, mais aussi de la capacité des démons à se téléporter partout pendant que les bretonniens devront les poursuivre au sol. 5) les conséquences de la campagne sont multiples. Louen peut éventuellement repousser les démons, remporter la campagne, et se trouver à la tête d'une armée suffisante pour se lancer dans la foulée à l'attaque du Moussillon, puisque les rumeurs prétendent que quelque chose s'y trâme. Au contraire, s'il se fait écraser, son armée sera affaiblie lorsque Mallobaude lancera son invasion. Si les démons parviennent à tenir l'année mais perdent la bataille du Moussillon, alors ils y laissent une quantité de reliques que Mallobaude pourra utiliser à son profit (c'est ce qui s'est historiquement passé). A l'inverse, Mallobaude peut lui aussi se faire écraser et commencer sa révolte en moins bonne condition. Dans les deux cas, cela impacte la Révolte de Mallobaude. En revanche, si les démons tiennent toute l'année, et arrivent alors en Moussillon, voire parviennent à y prendre la dernière relique, alors Kaïros pourra ressentir la présence d'Arkhan, et envoyer contre lui Malagor, et selon son succès, pourra lui adjoindre des Tzaangors (maintenant que ceux-ci sont sortis pour AOS, on va pouvoir les intégrer à Battle !). Ceci impactera les chapitres de la Fin des Temps lorsque Arkhan et Mannfred recherchent les artefacts de Nagash. Si Kaïros remporte la campagne, il peut même se voir récompenser par son maître divin et se voir offrir le statut d'Exalté lors des campagnes suivantes de la Fin des Temps. Voilà, à ce stade, l'état de mes réflexions. J'ai déjà en stock une première version de certaines règles, de certains textes additionnels, et je vais ouvrir les sujets qui permettront de discuter de chaque point, afin d'assembler le document final. Même si cette campagne est moins importante que la Révolte, il y a matière à mon sens à faire un bon petit supplément et surtout à lier ensemble plusieurs événements de la Fin des Temps pour commencer à organiser la méta campagne de Bretonnie (2). J'attends vos avis et vos idées, et j'ouvre plusieurs sujets dès maintenant ! Ils seront préfixés des tags [LFdT][AdM] (La Fin des Temps - Année du Malheur) - La Bretonnie dans Mighty Empires - Les Démons dans Mighty Empires - Siège et Mighty Empires - Déroulement de la Campagne l'Année du Malheur - Tzaangors [WFB8] (1) A l'issue de ce supplément, on pourra peut-être remettre en forme un supplément de siège incluant les développements qu'on aura faits, ainsi qu'un supplément Bretonnie avec les personnages / décors / équipements de siège thématiques, de manière à les centraliser et les réutiliser dans les autres campagnes. Ceci allègera les suppléments de campagne en n'y laissant que les entrées spécifiques. (2) Dans mes cartons, j'ai un projet de méta-campagne se déroulant en Bretonnie pendant la Fin des Temps. Il s'agit d'une méta-campagne car elle ne décrit pas comment articuler entre elles des batailles, mais plutôt comment articuler des campagnes ! L'Année du Malheur a un impact sur la Révolte de Mallobaude, qui elle-même décide de qui est le Roy pendant le reste de la campagne. La résistance des Bretonniens face aux invasions des premières années 2522-24 détermine comment ils résistent lorsqu'arrivent les forces majeures de Nurgle (les Glottkin) puis Slaanesh (Sigvald). Quant à la révélation de la nature de la Dame, que se serait-il passé si c'était Gilles ou Louen et non Jarrod qui l'avait entendu ? Sa foi aurait-elle vacillé au point d'abandonner les Incarnations ou aurait-il accompagné ces derniers à Middenheim ? La méta-campagne, en structurant le récit par les conclusions des diverses campagnes permettra de rejouer la Fin des Temps en Bretonnie de multiples façons. Mais je vous en parlerai dans un autre sujet...
  5. La Fin des Temps en Bretonnie est passée relativement sous silence dans les livres officiels. Heureusement Josh Reynolds a eu la bonne idée de clarifier certains éléments sur son blog, ouvrant la porte à ce que l'on développe une maxi campagne permettant de rejouer ces évènements, à l'image des campagnes de la Fin des Temps. Sauf que ces campagnes "made in GW " sont en fait des recueils de règles et de scénarios, et ne comportent qu'une seule trame narrative, dont il est impossible de dévier. Tel n'est pas le propos ici : je souhaite créer une vraie campagne narrative, sur laquelle les actions des joueurs peuvent réellement influer, et conduire à une issue différente. La première étape de cette campagne que j'ai intitulée "La Ruine de la Bretonnie" est la Révolte de Mallobaude. Cet épisode dramatique a pour conséquence soit le retour de Gilles au pouvoir, soit l'ascension de Mallobaude comme Roy Vampire, soit le statu-quo où Louen conserve le trône. Dans les étapes ultérieures de la Fin des Temps, que ce soit l'un ou l'autre Roy peut avoir une incidence importante ! C'est à l'image de cette campagne que je veux modeler la Ruine de la Bretonnie. Mais il y a encore une différence de taille : la Révolte de Mallobaude n'est qu'une étape de la Ruine de la Bretonnie, tout comme l'Année du Malheur ou l'Invasion des Glottkin. La Ruine s'étale sur des années (de 2520 à 2528), ce qui est une durée trop longue pour une seule campagne. Les différentes péripéties sont donc constituées de campagnes de une ou deux ans, à l'image de la Révolte, ayant un cadre défini (l'Année du Malheur oppose la Bretonnie aux Démons de Tzeentch, la Révolte : aux morts-vivants, l'Invasion : aux troupes de Nurgle...), qui ont chacune leur conclusion. Et c'est l'articulation de ces campagnes qui forme le récit de la Ruine de la Bretonnie. Elle est donc une "méta-campagne". Globalement, voici le déroulement de cette campagne, selon la trame officielle : 2520 : L'Année du Malheur (invasion de démons de Tzeentch, mens par Kaïros). Se termine par la victoire de Mallobaude. Fin 2521-2523 : La Révolte de Mallobaude (guerre civile puis dévastation par les comtes vampires). Se termine par le retour de Gilles. 2523-2524 : succession d'invasions et de catastrophes (chute de météorites, disparition de Bordeleaux remplacée par une forteresse d'airain, invasion skaven au sud, réveil des hommes-bêtes un peu partout, etc...). Je nomme cet épisode "Les Guerres Vermineuses", il sert à tester la résistance de la Bretonnie avant l'assaut majeur suivant. Fin 2523 : sous-épisode en parallèle des Guerres Vermineuses : la Quête d'Alakanash (Arkhan attaque la Maisontaal, Malagor le poursuit). Détermine uniquement le destin du duc de Quenelles. 2525 : L'Invasion des Glottkin. Le gros des troupes débarquées à Marienburg est parti vers l'Empire, mais une autre partie est allé dans les Marches de Couronne (info donnée par J.Reynolds). En parallèle, la Croisade se rend à Altdorf (en traversant les montagnes). Fin 2525 : Le Cataclysme. La destruction d'Ulthuan a provoqué un tsunami qui finit forcément par atteindre les côtes ouest de la Bretonnie. Parallèlement, Albion en subit le contrecoup et sombre, provoquant des séismes sur les lignes telluriques. Couronne est détruite. (infos de J.Reynolds) 2526-28 : Les Sévices de Sigvald (invasion de guerriers et démons de slaanesh, plus tard alliés aux skavens). Inclut le retour de Ushoran et Abhorash en Moussillon. Se conclut par la fuite de Gilles à la Maisontaal. (Infos de J.Reynolds). A ce déroulement historique, on peut ajouter les variations liés à chaque campagne : - que se passerait-il si Louen chassait Kaïros lors de l'Année du Malheur ? - que se passerait-il si Mallobaude montait sur le trône ? etc... Je propose donc de partir de cette base historique, et à chaque épisode, de définir les conclusions possibles, et leurs conséquences sur le futur de la Bretonnie. En avançant ainsi, se mettra en place, petit à petit, un récit alternatif atteignable selon les résultats des campagnes. La Révolte de Mallobaude est déjà clôturée (mais il faudra y revenir pour justement tenir compte des modifications de l'Année du Malheur). Je viens de lancer le développement de l'Année du Malheur. Je propose que nous n'avancions pas en ordre dispersé, mais que chaque campagne soit traitée avant de passer à la suivante. Je mets donc en pause ce sujet, dans l'attente de la fin des développements de l'Année du Malheur, mais le laisse ouvert pour vos commentaires.
  6. Bon pour le projet guerre civile en bretonnie, j'ai tenté de regrouper les entrées de la liste bretonienne et comptes vampires pour créer l'armée de Mallobaude  durant la bataille contre les bretonniens/elfes sylvains. J'ai enlevé certaines entrées du LA bretonnien trop attachées à la dame fluffiquement pour participer à la rébellion, et certaines autres vraiemnt spécifiques chez les comptes vampires.   A noter aussi que pas mal d'entrées ont été changé de place toujours pour des raisons de fluff :   Seigneurs Mallaubaude le serpent (version vampire) Heinrich Kemmler Seigneur Bretonnien Maitre nécromant Héros Krell Paladin Roi revenant Vampire Ne peut pas prendre les montures suivantes : trône de sabat, terreur des abîmes, dragon zombie Nécromant Spectre Banshee Unités de Base Chevaliers du royaume Archers Hommes d'arme Guerriers squelettes (peuvent prendre des arcs à la place des armes de base pour +2 points par fig) Cavaliers noirs Zombies Loups funestes Unités Spéciales Chevaliers pégases Sergents montés Gardes des cryptes Chevaliers du Graal Noir Goules Chauves souris géantes Nuées de chauves souris  Unités Rares Trébuchets Chevaliers de sang Emissaires d'outre tombe Horreurs des cryptes Nuées de spectres Nuées d'esprits Terreur des Abysses Règles d'armée : Toute figurine ayant la règle "bénédiction de la dame" perd cette règle spéciale. A la place, la figurine gagne la règle haine (bretonniens) Les mort marcheront dans les vivants: tant qu il y a au moins un nécromancien sur la table, tout figurine bretonnien tuée est "ranimée" pour devenir un revenant. Ainsi que ne une figurine de cavalerie est tuée, vous pouvez rajouter un nombre égal de chevaliers noirs égal au nombre de chevaliers bretos tués (ceux ci auront l équipement d origine des chevaliers noirs) si un unité de chevaliers noir est à 6 pas. Pour chaque figurine d infanterie ou pv enlevé à un trébuchet, vous pouvez rajouter un zombi de la même manière qu'explique précédemment. A noter qu un seigneur ou héros breto se transformera en zombi ou cavalier noir selon son type de troupe. Ces résurrections peuvent monter le effectif d un pack au delà de son nombre de figurines de base.   Reste à placer les 3 ducs dans la catégorie seigneurs ou héros après que les profils aient été créés.  Des avis ?
  7. Dans le cadre de la campagne "Guerre Civile en Bretonnie", l'épilogue contiendra la présentation d'un profil modifié de Louen, qui n'est plus roi désormais. On présentera aussi les règles de l'armée de Croisade, reprise de celle de Tempête du Chaos, ainsi que les règles AgeOfSigmar correspondantes.   Je me suis amusé à écrire un petit texte d'introduction pour amener ces règles et surtout le profil de Louen le Haut Paladin, dîtes-moi ce que vous en pensez !    
  8. Et ben voyons Voilou. En gros, il ne s'agit pas d'un super bill, mais il n'est pas décrit comme tel non plus. J'hésite à lui donner +1CC et +1I, pour le différencier un minimum de ceux qu'il accompagne, mais j'attends vos avis. Son réel avantage est qu'il fortifie un peu l'unité en permettant de contrer la Malédiction : Cd9, possibilité de créer de nouveaux chevaliers et possibilité de répartir les PV perdus à la résolution du combat sur lui-même, avec ses 4PV potentiels. Ca fait beaucoup de possibilités, mais elles arriveront raement toutes en même temps. pour les mauvaises langues : je sais que le Graal Noir est le Calice de malfleur bretonnien, mais j'ai jamais fait le lien entre les effets et le destin de Moussillon... Prix : 60 (Seigneur revenant) + 4 (armure) + 25 (bouclier) + 20 ? (lance) + 25 ? (Graal Noir) + 14 (monture spectrale caparaçonnée) + 5 (haine) - 10 (malédiction) = 142 pts, arrondi à 140 pts.
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