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  1. Hello,  Le LYON WAR CLUB organise le "Double Clash V"  tournoi 9TH ÂGE double 1500 points par joueurs.  Orgas : Lyon War Club   Vérification des listes : David Arbitre : Lyon War Club Date et lieu : 18 Septembre 2016 (Dimanche) Trollune 25 rue Sébastien Gryphe 69007 LYON Nombre de participants : 20 équipes soit 40 joueurs.     Horaires   9h00-12h00: Première partie 13h00-16h00: Seconde parties 16h15-19h15: Troisième parties 19h30 Remise des lots Inscription   - S'inscrire sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17202   - Envoyer sa liste : Les listes sont à envoyées dans le corps du mail (et uniquement dans le mail !) à l'adresse suivante lyonwarclub@outlook.fr avant le 16/09/2016 à 00h00.  Après ce délai des pénalités seront mises en place.  Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert. -Envoyer son chèque : L'inscription est de 20€ par équipe soit 10€ par joueur avec pour libellé d'ordre "Lyon War Club". Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante. ATTENTION!!! AUCUNS CHÈQUES NE POURRAS ETRE REMBOURSES SI DÉSISTEMENT 7 JOURS AVANT LE TOURNOI. Toufik LAKEHAL 142E rue Léon Blum 69100 Villeurbanne   Pour le repas du midi, il y a plusieurs petits commerçants à proximité (Kebab, Subway, Super U, Boulangerie,.....). Il est possible de manger dans la boutique. N'oubliez pas d'amener votre liste d'armée et votre liste WYSIWYG, dés, mètre, gabarit, livre d'armée et livre de règle! Les figurines :  - Les figurines doivent être entièrement assemblées. - Les figurines doivent être un minimum peintes. Toutes figurines de n'importes quelles gammes pourront êtres joués.. - Les figurines doivent exactement représenter ce qu'elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Il est cependant acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente, du moment que cela ne risque pas de prêter à confusion. En cas de doute => photos !  - L'équipement non magique des figurines doivent être celui décrit dans la liste d'armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l'exception des armes et armures magiques. - Les "Unit Filer" ou "Rank Filer" (scénettes ou décors) seront acceptés dans la mesure du respect du point précédent. Le joueur ne sera pas obligé d'apporter avec lui le nombre d'équivalents de figurines pour les remplacer. - Les figurines doivent être socles en utilisant les socles de référence actuelle en vente. En cas de doute =>photos! - Les machines de guerres peuvent être socles mais-ceux si seront ignorées en cours de partie. Cela ne leur conférera aucun avantage flanc/dos/face. - Chaque doit se munir de sa liste d'armée et liste WYSIWYG sous peines de pertes de points. Les figurines contrevenants à ces règles seront retirées du jeu pour le reste du tournoi et conteront comme perte. Règlement :    Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 1500 points sans aucun dépassement.  (les 50% sont à 750 points, 35% à 525 points et 25% à 375 points) Les Collines, Bâtiments bloquent les lignes de vues. Les joueurs Elfes Sylvains et Homme Bêtes sont priés d'apporter leurs forêts.   Déroulement des parties :   -Listes ouvertes -Déploiement « classique » pour les 3 parties -Objectifs secondaires :   o   Partie 1 : Tenez la ligne   o   Partie 2 : Percée   o   Partie 3 : Sécurisez cette zone     Restrictions de constructions d'armées :  -Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. Toute modification intervenant ultérieurement (par exemple un personnage rejoignant une unité qui ferait augmenter le prix de l'unité, la création d'une nouvelle unité ou la résurrections de guerriers) -Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres 9TH ÂGE V.1.0.0 actuellement publiés.   Les Alliances :    Toutes les alliances sont considérés comme peu FIABLE..   De plus vous ne pouvez avoir que 7 Niveaux de magies maximum par Alliance.   Les armées doivent êtres différentes (Empire ne peut pas s'allier avec l'Empire) et êtres fluff. Le Bien ne peut pas s'allier avec le Mal.    Objet magiques uniques par équipe. (exemple : pas de Double PAM, etc...) De plus un seul Pouvoir équivalent au PAM est autorisé, SI vous prenez un Pam le joueur allié ne peut prendre Septième Sceau ou Corne d'Obsidienne.   Chaque joueurs à son Général et Porteur de Grande bannière. Le joueur A ne peut pas donner le commandement ou la relance du Général/PGB au joueur B de son équipe.   Si l'unité du joueur A fuit, elle ne fait pas paniquer l'unité du joueur B.   Armées du Bien :    Empire, Nain, Haut Elfes, Bretonnie,Hommes lézards, Elfes Sylvains   Armées du Mal :    Guerries du Chaos, Démons du Chaos, Homme bêtes, Comtes Vampire, Nain du chaos, Skavens, Orques et Gobelins, Elfes noirs.   Armées Neutres :    Rois des Tombes et Royaumes Ogres.     Restrictions magique :    Un seul jet de dés sur les vents de magies par équipes. (2D6) Une équipe peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie. Une équipe ne peut pas avoir deux fois le même sort hormis le sort primaire.       Déroulement et classement :  -Prix Peinture. -Pour la première partie les joueurs peuvent lancer des défis à une autre équipe. -Les batailles suivantes se dérouleront en rondes Suisse.   Calcul des points de victoire:   La mort du Général rapporte 100 points, la mort de d'une Grande Bannière rapporte 100 points et une bannière 50 points (les points sont acquis si elles sont détruites au corps à corps ou si elles fuient un corps corps)   La victoire est à 126 pts   10-10 moins de 125 points puis par tranche de 199 points. 11-9 126/250 points 12-8 251/500 points 13-7 501/750 points - - - -17-3 plus de 1750+ points  Remporter un Objectif secondaire +3 Vainqueur  -3 Perdant   Peinture :  Une note sur 5 points sera attribué via un barème de peinture. Plusieurs aspects des armées seront notés (socle, conversion,peinture, plateau....) Points de Fair play : chaque participant disposeras de 10 points de Fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards ou d'erreur dans l'envoi des listes. Ces points seront perdu selon le barème suivant : - 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques - 1 pt pour non présentation de sa liste d'armée - 2 pts par liste après la seconde(quelque soit le motif de renvoi) - Le recours intentionnel au Worstplay sera sévèrement sanctionné. - X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réserve le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, tous joueurs pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi. LA PERTE DE L'INTÉGRALITÉ DES POINTS ENTRAÎNERA UNE EXCLUSION DÉFINITIVE DU TOURNOI !   DÉFIS :  
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