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  1. Bien le bonjour les Héretiques en tout genre, Je commence a me monter une force SMC en Iron Warrior a base de gros tir et de machine démon ( Havoc, lord discordant, obliterator, cultiste, terminator) Pour completer mon détachement IW, quelle machine démon ou vehicule pour apporter du gros tir ? Hellbrute,forgefiend ou prédator ? Et je me tate a me monter en paralle une petite force de Thousand Son ou DG sans que ce soit opti mais pas non plus trop mou , c'est surtout pour faire du mode croisade avec ma copine et completer , laquelles des deux faction la peut etre marrante a jouer avec du Iron Warrior ? Cac/tir en DG avec des termis,poxs, plagueburst ou tir/psy avec TS ou autres idées si vous avez pour faire alliance avec mes IW ? Merci à vous
  2. Bonjour à tous ! Je recherche des avis pour des modifications de ma liste à 2000 points sur laquelle j'avais travaillé sur un ancien compte (que j'ai perdu) il y a quelques mois. La liste: Rentrons dans le vif du sujet. J'ai fais une première partie avec cette liste il y a peu. C'était en 1500 points donc je n'avais pas les Obliterators et les Blightlords que vous verrez dans la liste ci-dessus. J'ai réussis à avoir l'avantage en terme de points de victoire, mais concrètement là où j'ai un problème c'est les PM en CaC qui n'ont pas l'impact que je souhaitais. Pour précision je faisais face à une liste Black Legion avec: - Abaddon et 5 terminators en FeP. - 1 Prince démon - 3 packs de 10 marines (plasma ou lascans en fonction des escouades). - 20 Cultistes. - 5 Raptors. - 2 Obliterators. - 1 Land Raider. Donc ma première ligne, basée au CC vous l'aurez devinez, prend très vite tarif (pas tellement les Poxs mais surtout les PM) . Du coup je pense que il serait plus judicieux de remplacer une des deux escouades de PM par un autre pack de 20 pox, et équiper la seule escouade de PM avec des bolters et d'autres armes lourdes de distance, j'aime beaucoup le lance peste mais j'aimerais avoir vos avis avant de faire un choix. Je pense qu'en partant sur de la distance avec ces PM, la pression que je peux mettre en première ligne est plus grande, de même que l'impact. Certes j'ai joué qu'en 1500 points donc avec les Obliterators et les Blightlords, la distance est peut-être le dernier de mes soucis en 2000 points mais je préfère être sûr. Je pense que ma première ligne a besoin de CT pour être plus polyvalente. À vous.
  3. Bonjour/Bonsoir, Un ami m'a demandé de bosser pour lui sur une liste Iron Warriors. il joue plutôt en amical/ listes un peu dure. j'aurai besoins d'avis car je connais assez mal le Chaos. PLAYER : Gaashnaack DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord en armure Terminator(1*95), Masse énergétique(5), Combi-Bolter(3), Iron Warriors, [Iron Warriors] TechnoDémoniste [103] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Conflagrateur(20), Iron Warriors, [Iron Warriors] Insidium [200] HQ3 : Master of Possession(1*95), Iron Warriors, [Maléfique] Puissance Infernale, [Maléfique] Terre Maudite [95] Troup1 : 27 Cultistes du Chaos(60 + 17*6), Iron Warriors, Champion Cultiste (0) [162] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Canon rotatif Reaper(20), Iron Warriors, Aspirant Champion (0) [90] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Iron Warriors, Aspirant Champion (0) [70] HS1 : 3 Obliterators(105 + 2*105), Iron Warriors, Slaanesh [315] HS2 : Venomcrawler(1*130), Iron Warriors [130] HS3 : Venomcrawler(1*130), Iron Warriors [130] Total detachment : 1295 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Dark Apostle(1*80), Prière - Appel Warp-voyant, Iron Warriors [80] HQ2 : Sorcier(1*90), Iron Warriors, [DH] Prescience, [DH] Temps Altéré [90] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Iron Warriors, Champion Cultiste (0) [60] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Iron Warriors, Champion Cultiste (0) [60] Elite1 : 2 Dark Disciples(10), Iron Warriors [10] Elite2 : 10 Terminator du Chaos(115 + 5*23), 9 Hache tronçonneuse(9), 9 Combi-Bolter(27), Champion Terminator (0), Hache tronçonneuse(1), Combi-Bolter(3) [270] HS1 : Venomcrawler(1*130) [130] Total detachment : 700 ARMY TOTAL [1995] Le but de l'armée est de poser les oblit sur table et de les cacher derrière les cultistes si y a pas trop de menace (sinon en fep) et d'avancer droit devant en dégommant tout ce qui se trouve sur le chemin. les venomclawlers sont là pour courir dans la pampa avec le discordant pour attirer l'attention et espérer arriver le plus vite au close.
  4. Salut à tous :) Je m’apprête à me lancer dans une armée iron warriors ayant un "skin 30k j'aurais besoin d'idées pour certains type d'unités ( machine démon, certains personnages, etc) Et si cela vous intéresse je vais essayer de vous partager régulièrement des images de ce dernier. Merci à tous pour vos idées et suggestions par avance !!! :)
  5. Bonjour à tous, Je me permets de poster pour la première fois sur le forum car, après un arrêt du hobby de plus de 8 ans, j'ai retrouvé mes cartons de figs, et après les avoir toutes déballées une par une, je n'ai pas pu m'empêcher de replonger. ^^ J'avais il y a bien longtemps tenté de jouer iron warriors (à l'époque des mini-dev). Je ne suis pas très bon peintre mais je cherche désormais à m'améliorer même si je ne pourrai pas passer des heures par figs (vie de jeune papa oblige !^^). Quels conseils pouvez -vous me donner pour cela ? Voici quelques photos Des terminators (certains provenant des loyalistes) Des oblitérators (en wip depuis 10 ans ...) Un simple seigneur Ma troupaille de SMC Un predator... et un autre qui attends gentiment de savoir s'il va avoir les mêmes couleurs... Un land raider Une photo d'ensemble De plus j'ai retrouvé 20 figs de possédés, 2 princes démons, un land raider en plus et un vindicator même pas monté et je voulais savoir ce que je pouvais en faire. Faut il que je joue une seconde faction qui serait plus fluff avec les démons ? Comment faire pour que "fluffiquement" des IW s'allient avec une armée possédant des possédés ? Que devrais-je acheter à votre avis pour compléter tout cela? Je ne suis pas un joueur de tournois ou autre. J'ai envie de jouer des figs qui me plaisent, sans pour autant me faire poutrer à chaque partie. (j'ai vu que les smc ne sont quasiment plus joué et qu'il n'y a plus que des paquets de cultistes ) Merci d'avance pour vos avis plus que bienvenus ! ^^ PS : navré si les photos ne sont pas idéales, j'améliorerai la technique pour les prochaines !
  6. Hello, n'ayant pas trouvé le tag approprié dans la section des armées uniques, et vu que je suis une quiche en prise de photos, je mets quelques photos ici de mes troupes so far. Libre à un modérateur s'il en existe un qui traine dans les forums des jeux spécialisés de déplacer le topic ? L'idée de fluff sur ce détachement, c'est qu'ils ont été déployés sur un monde durant la grande croisade, assiégés, fortifiés... et depuis oubliés. Au moment de l'hérésie, ils ne sont même pas au courant que la guerre civilee est en court, ils ont reçu du ravitaillement il y a un temps, mais font parti de tous ces IW dispersés ici et là. De ce fait, je vais un peu à fond sur le weathering, pour représenter un aspect sale, dirty. Du coup ils ne sont pas très photogéniques, j'ai remarqué que partir sur un schéma sale rend moins bien en photos qu'en vrai. J'essaye de faire que ce détachement soit le plus fluff possible pour des IW: donc peu de marquage, une armure principalement couleur gunmetal, et les signes distinctifs pour la plupart absents, ou posés au gré de la personnalité de la figurine. Je reprends une photo de groupe qui reprend un peu l'orga avant que j'attaque les détachements spécialisés J'ai depuis retravaillé un peu le shadowsword, notamment depuis que j'ai acheté la transfert sheet des IW. Les 2 praetors, le blister générique de FW, avec celui en mk3 count as consul siege breaker J'en suis assez content pour le moment. Le praetor avec sa retinue command squad en cataphractii Pas sûr si je weather encore les termi, ou je les laisse en état. Les vorax avec le forge lord qui les contrôle. Je me suis vraiment éclaté sur le weathering, ils sont vraiment très sales, comme si ils avaient passé du temps dans les tranchées à chasser. Et la dernière pièce que j'ai fini hier, le léviathan Le fond des transferts est encore visible, je vais probablement remettre un coup de weathering à ces endroits. Il a été vraiment sympa à monter, et fait une belle taille; pour comparaison avec un contemptor:
  7. Bonjour à tous, avec ce topic j’espère recueillir conseils et informations sur ma première liste d’armée, l’idée n'est pas d’être compétitif a 100% mais je prends en compte tous les avis pour rendre cette liste plus redoutable. +Bataillon des Iron Warriors (692 pts): +QG: - Prince Démon ailé, Serres Maléfiques (10), Marque de Nurgle, Exosquelette Métalloderme, Seigneur de Guerre = 180 pts - Sorcier avec Réacteurs Dorseaux, Pistolet Bolter, Epée de Force, Marque de Nurgle = 112 pts +Troupes: - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts +Soutiens: - x5 Havoc, x4 Canons Laser, Marque de Nurgle, Champion: Lance-flammes, Epée Tronconneuse = 70 pts - x5 Havoc, x4 Canons Laser, Marque de Nurgle, Champion: Lance-flammes, Epée Tronconneuse = 70 pts - Predator, Autocanon Predator, x2 Bolter Lourds (20), Marque de Nurgle = 110 pts ++Bataillon de la Death Guard (1284 pts): +QG: - Typhus = 175 pts - Malignant Plaguecaster = 110 pts +Troupes: - x7 Plague Marines, x4 Double Couteaux, x2 Lances Peste (28), Champion: Epée de la Peste (1) = 162 pts - x7 Plague Marines, x4 Double Couteaux, x2 Lances Peste (28), Champion: Epée de la Peste (1) = 162 pts - x7 Plague Marines, x4 Bolter, x2 Fusils Plasma (26), Champion: Epée de la Peste (1) = 160 pts +Elites: - x7 Blightlords, 5 Combi-Bolter, Fléau de Corruption (10), 5 Hache de la Peste, Champion: Combi-Bolter, Hache de la Peste = 276 pts +Attaques Rapides: - Foetid Bloat-Drone = 99 pts +Transports Assignés: - Rhino du Chaos, Combi-Bolter = 70 pts - Rhino du Chaos, Combi-Bolter = 70 pts Total Armée = 1976 points. Le but de ma compo est de créer une armée très résistante, bien que lente, appuyée par une bonne puissance de feu a distance qui ignore les protections fournies par le terrain. On a donc des cultists qui servent de garnison d'objectifs pour assurer un contrôle de terrain qui n'est pas négligeable, avec non loin les havocs qui vont se montrer punitif envers les grosses unités situées a découvert en plein milieu du no man's land et qui peuvent assister les cultists a distance en cas de flank. Dans la mêlée on retrouve les Plague Marines, dont 2 escouades en rhino pour aller un peu plus vite et aller engluer les troupes ennemis. PM qui seront appuyés par le PD qui s’avère être le vrai danger pour les 2-3 premiers tours, un Predator, le sorcier a réacteurs, le Malignant Plague Caster pour fournir du bonus aux PM et le Drone pour aller harceler les flancs adverse. Avec ça on a la force Typhus/Blightlords qui est la pour frapper en profondeur et qui pénalisera l'adversaire si celui-ci ne gère pas bien son espace de départ. Sur le papier je vois un bon équilibre entre la puissance de feu, le corps a corps et les pouvoirs psychiques, un contrôle d'objectif frêle mais pas moins dangereux, une ligne de front embarrassante et assez coriace avec des bons bonus et un manque de vitesse comblée par la résistance et des faibles coûts de sauvegarde.
  8. IRON WITHIN, IRON WITHOUT Pour des raisons de changement complet de ma vision des choses, j'ai opéré une refonte de mes objectifs et de la page d'intro. Vous y trouverez un organigramme de mon armée qui étoffera avec le temps pour ressembler à un véritable organigramme militaire, Vous y trouverez un codex perso ainsi que des liens vers d'autres codex IW présent sur la toile, (merci à Deunss pour ces liens), Egalement une section background ou je compilerais les differentes histoires et le fluff concernant ma Grande compagnie, Et enfin, vous trouverez les photos de la progression de mes forces, (mieux rangé). Organigramme des forces : Codex : Pas encore de lien pour le mien qui est encore en développement. Ici le lien pour un codex IW v6 fait par un anglais sur Warseer (Vaktathi) et qui offre une bonne base de travail. !! PDF !! Background +++ OUVERTURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ -Syg'nar, enfin frère Sygnarius à l'époque, était capitaine de la grande compagnie d'artillerie de Perturabo.Il conquis son rang de démon plus tard en remportant la victoire sur le siège d'une cité ruche dont la défense fut organisée par les Impérial Fist. -Au terme de plusieurs jours de siège, Syg'nar exigea la reddition de ses ennemis en échanges de quoi les habitants de la citée serait épargnée et réduits en ésclavage. Le capitaine adverse fit mine de se rendre et tenta de défaire son rival dans un combat singulier. Syg'nar l'exécuta sous le regard horrifié de ses hommes. C'est à l'aide l'épée énergétique du défunt qu'il grava la rune du chaos sur son épaulière, sellant ainsi un pacte avec les puissance de la ruine. Rageant devant l'insolence du loyaliste, il mit fin au rituel en envoyant s'écraser sur la citée, la barge de bataille des Imperial Fist ainsi que tout le reste de ses stocks de torpilles à plasma. -Le bilan fut de 17 million de morts dont la compagnie complète chargée de la de la défense. Le fère Sygnarius s'éleva ainsi au rang de prince démon. +++ FERMETURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ Recueil de photos :
  9. Tout d'abord, bonjour à tous, je suis ravi d'enfin pouvoir publier sur le Warfo que je suis depuis des années. Je suis un joueur Chaos depuis maintenant une dizaine d'années et notamment des Iron Warriors. Je me passionne pour leurs stratégies de siège, de sape... Leur mentalité froide et efficace me plait également. J'aime imaginer les Iron warriors envoyer des vagues sans fin de cultistes en première ligne pendant que le reste de l'armée pilonne l'ennemi à l'arme lourde! Les Iron warriors permettent également, au niveau modélisme, de bon délire. En s'axant sur la fusion de la chair et du métal, on peut s'éclater avec les oblitérators, les princes démons ou les machines démons. Les toupes de bases peuvent également être intéressantes, notamment pour la peinture. Bref, trève de bavardage, voici mon armée : Vue d'ensemble : Prince démon ailé : Prince démon : Seigneur du Chaos combi-plasma: Seigneur du Chaos armure Terminator : Warpsmith : Oblitérators : Hellbrute: Havocs canons lasers : Iron Warriors boucliers (count as plague marines) : Chevalier renégat: Cultistes : Enfants du Chaos : Gardes renégats : J'espère que le visionnage de mon armée vous plaira, j'attends vos avis. Je posterai au fur et à mesure des nouveautés !
  10. Hello, Petite présentation : + Prof de sciences humaines (histoire, géo, socio...). + J'habite à Liège (Belgique). + Je m’appauvris chez GW depuis le début de mon adolescence. Il y a eu quelques pauses. J'ai repris doucement il y a deux ans. + Pour le moment uniquement 40K chaotique. + Je joue/m'adonne/m'appauvris aussi à : Descent, D&D 3.5, l'appel de Cthulhu JCE, Magic, ... Bref, je vais ici vous présenter mon armée, en construction, de Chaotiques à tendances nurglesques. Petit abstract du projet : L'ost d'oxydes Projet d'armée de Marines, démons et "cultistes" (entre guillemets, car le terme n'existe pas en français, il faut dire "adeptes") inféodés à Nurgle. Deux grands thèmes dans cette armée : les oxydes et les insectes. J'imagine assez bien une planète luxuriante et primitive, pleines d'insectes de toutes tailles et de tribus humaines barbaresques. Un monde très riche en ressources naturelles, surtout minières. Des religions vénérant les insectes primitives, des rituels utilisant les oxydes naturels de la planète. La mort n'est pas vue comme une fin, les insectes décomposeurs agissent et "tu es né rouille et tu retourneras rouille". Seuls les plus résistants survivent, la jungle, l’oxydation ambiante et les vapeurs acres des geysers suppriment les faibles. Puis l'Impérium arrive. Le Mechanicum rase la plupart des forêts et exploitent les ressources minières. Le paysage se transforme en déserts de sable et de rouilles, d'usines gigantesques et de pipelines corrodés. Le potentiel de certaines tribus est jugé intéressant par un chapitre Space Marine (à définir, vous avez des idées ?). Puis, pour une raison inconnue (qui sera définie lorsque j'aurai trouvé une idée qui me plait), le chapitre se damne et voue un culte à Nurgle. Le chapitre est maintenant devenu une petite légion, du moins il s'en donne le nom, divisée en plusieurs bandes guerrières. Il s'est vu renforcé par l'arrivée d'autres hérétiques et même d'une petite force de la Death Guard après un pacte avec Mortarion. Tout ce petit monde est sous la tutelle d'Anthophilus, maître des abeilles de la ruche des miles bubons (thanks Litrik). Et maintenant, quelques figurines. La qualité des photos n'est pas top, c'est un point que je dois améliorer. Pour commencer un Helldrake fraîchement terminé : kutnohori Petites conversions, entre autre pour la tête et la queue. Et la base, tout en scratchbuilt. Je me suis amusé. J'ai découvert les aimants après ce modèle, du coup une seule des deux ailes est aimantée. C'est bien dommage, la fig' est difficile à transporter, je dois lui fabriquer une boite sur mesure. Erreurs de jeunesse...
  11. Salut salut : ) Me revoilà après un peu d'absence pour un nouveau projet! J'ai en effet plus de 6k points de sons of horus, et je voulais changer d'horizon, sans toutefois perdre cette armée. Je me suis donc décidé à faire une force complémentaire aux assauts brutaux des SOH et quoi de mieux pour cela que les frappes d'artilleries des iron warriors? J'ai donc commencé tranquillement avec une escouade tactique (la base!), et alors je ne m'attendais pas à ce que le schéma de peinture soit si dur! Les métaux sont pas évident à traiter, mais alors surtout les chevrons sont un enfer. Bon je suppose qu'avec le temps ça ira mieux. Les photos: IMG_2106 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2135 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2131 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2127 by rémi argoud, sur Flickr IMG_21jut26 by rémi argoud, sur Flickr IMG_213hy3 by rémi argoud, sur Flickr L'article sur le blog: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/iron-warrior-escouade-tactique-iron.html Et le tutoriel de peinture: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/tuto-peindre-les-legions-de-lhorus.html
  12. Une idée m'est venue alors que j'avais une petite heure à tuer : à quoi ressemblerait une armée de 2000 points d'une Traitor Legion du chaos en essayant de coller le plus au fluff (en particulier celui d'HH). Je laisse là les résultats de mes pérégrinations fluffiques, voir si ça inspire des gens pour les optimiser au temps du point de vue du Lore que de l'efficacité sur la table. Et si par hasard quelqu'un veut se monter une armé dans cette idée ça pourra toujours lui donner une base de réflection. Note : Je n'ai pas écris les Emperor's Children, je les ferais en présentant mon armée quand je commencerais à avoir quelque chose de présentable. Pas fait la Black Legion que je ne connais pas assez, la Death Guard (ce serait bete avec les nouvelles unités, et très probablement le supplément à venir sur eux), ni les Thousand Son dont le fluff est en train d'être creusé en HH. On commence par les Words Bearer : Au final compliqué de toute rentrer à 2000 points. On ne dirait pas comme ça mais les WB sont vraiment une légion très intéressante. Il faut obligatoirement du Possedé et du Métabrutus pour cette légion en avance sur son temps qui en possédait déjà au 30k. Le Chapelain/Apôtre Noir est tout aussi indispensable, l'escouade Ashen Circle, escouade d'assaut au lance-flamme spécialisé dans la destruction des livres et oeuvre d'art de dieu autres que les 4 Fab. Le sorcier pour représenter le "Diabolist" et des Cultistes fraichement convertis. Ca fait vraiment beaucoup d'unité fluff. Et je me dis que sur une table de jeu ça doit être très sympa aussi. Là on est clairement sur l'invasion en bonne et du forme. Une première ligne de Cultiste, dopé par l'Apotre, qui protège la seconde ligne de Légionnaire et de possedé. Et si l'adversaire se pense relativement serein devant cette masse pas franchement rapide, on pourra toujours le titiller avec l'escouade Ashen Circle, un Termicide et 3 Métabrutus IWND en frappe en profondeur. La formation "Favouris du Chaos" est évidemment totallement fluff, elle permet en plus d'avoir un Prince Démon dont le rôle sera évidemment d'invoquer du démon (sur 3+) pour rajouter encore à la masse chaotique envahissant la table. World Eater : On part sur le principe clair et net du "saut à la gorge". Encore une fois de la masse, mais là beaucoup plus rapide avec les Drops pods et le 2D6 de déplacement en début de partie. A la base je partais sur le principe de base de l'armée d'Angron : Une première vague par Dreadclaw pour tester les faiblesses de l'adverseraire, une 2ème chargeant juste après. Je me rends compte maintenant que la 2ème Dreadclaw n'arrivera pas avant le tour 2, soit déjà un peu tard. Peut-être du coup économiser les points pour améliorer les berzerks ou mettre des motos. Les Terminators sont là pour représenter les "Bouchers Rouges" des World Eateurs. On est toujours au même taux de subtilité que les WE ici, mais version dakka dakka. Tous les ingrédients indispensables aux IW : Des fortifications, du sans peur (dans les fortifications), et beaucoup, beaucoup de puissance de feu. 6 Oblitérateurs (commencer son premier tour avec 8 tirs d'autocannon chasseur de tank, 3 tirs de canon démolisseur avec jet de déviation relancable, 6 tir de canon à plasma et 3 tir de canon laser chasseur de tank ça devrait calmer beaucoup de monde). Petite entorse : Jouer un CAD d'Alpha Legion en tant que Night Lord. Ca permet d'avoir des élus et des troupes avec la règle infiltration, les marques de Nurgle sont là pour avoir l'icone, et l'icone est là pour avoir la règle peur. On a donc une unité d'élu spécialisé Corps à Corps avec Infiltration et Peur : exactement les "Terror's Squad" des Nights Lord. Les Rapière sont là pour mimer les Tarentulas dont les Nights Lords sont si fan. Et la Raptor Talon coule de source, les Helldrakes aussi. Voilà n'hésitez pas à commenter pour des remarques aussi bien en terme de fluff que d'optimisation.
  13. Voici le compte-rendu de notre 3e batailles du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette 3e bataille, nous allions affronter l'alliance full Space Marines du Chaos de Word Bearers et de Iron Warriors de Xaratoustra et Zardu. Voici leurs listes : TEAM FAST AND FURIOUS Player 1: Zardu Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Word Bearers HQ1: Sorcerer (115pts) Malefic Tome (10pts), Force Staff, Spell familiar (15pts), Additional Mastery Level (25pts), Veterans of the Long War HQ2: Dark Apostle (120pts) Plasma Pistol (15pts), Power Maul, Veterans of the Long War Troup1: Chaos Cultists (119): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 17x AutoGuns (17pts), 2x Heavy Stubber (10pts) Troup2: Chaos Cultists (102): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 2x Flamers (10pts) Troup3: Chaos Space Marines (240): x9 + champion 2x Plasma Guns (30pts), 1x Plasma Pistol Champion (15pts), 1x PowerSword Champion (15pts), Rhino (35pts) Troup4: Chaos Space Marines (85): x4 + champion 1x Meltagun (10pts) Troup5: Possessed (217): x6 + champion Rhino (35pts) Total 998 pts Player 2: Xaratoustra Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Iron Warriors HQ1: Sorcerer (130pts) Burning Brand of Skalanthrax (30pts), Force Axe, Spell familiar (15pts), Terminator Armour (25pts), Veterans of the Long War Elite 1:Helbrute (100) Troup1: Obliterator (70) Troup2: Obliterator (70) Troup3: Obliterator (70) Troup4: Obliterator (70) Troup5: Obliterator (70) FA1: Heldrake Baleflamer (170) HS1: Maulerfiend (125) HS2: Maulerfiend (125) Total 1000 pts Mission : Nouveau Scénario ETC N°3 - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3PV + 1PV par Soutien détruit - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Résultat d'embuscade au choix !! Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc Trait de seigneur de l'Apôtre Noir Word Bearers : son arme de càc cause la Mort Instantanée Trait de seigneur du Sorcier Iron Hands : FNP 4+ Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Domination, Plainte Prince Démon de Nurgle : +1PV, Il est invincible, Arme donnant +1 en Force, Affaiblissement, Célérité, Hémorragie, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Terre maudite, Regard Infernal, convocation Après la déroute de notre partie précédente suite à un déploiement idiot et une reprise d'initiative fatale, nous étions plutôt rassurés de tomber contre cette alliance SMC qui nous paraissait largement dans les cordes de nos armées de bourrins. Les frappes F10 des Ferro et du Helbrute ainsi que l'arme Mort Instantanée de l'Apôtre Noir inquiétaient un peu notre Prince Démon de Nurgle qui n'avait obtenu ni Bras de Fer ni Endurance mais ces 4 ennemis là étaient tout à fait à la portée de mes genestealers. Nous n'avions pas trop envie non plus que le sorcier Word Bearers se transforme en Grand Immonde ou en Buveur de Sang (il avait tiré Possession) mais là encore, il ne serait à priori pas trop compliqué de s'occuper de lui avant qu'il ait le temps de se transformer. Et puis surtout, mon Patriarche avait hérité de nouveau du trait de seigneur magique lui permettant de s'infiltrer à 3" puis de charger dès le premier tour. Et si nous nous faisions voler l'initiative cette fois encore, nos adversaires étaient plus orientés corps à corps donc laisseraient davantage la possibilité à mes genestealers de riposter avant d'éventuellement mourir. Oh, et j'avais même tiré le sort Invisibilité ! Bonus bien pratique si je voulais rendre un pack de genestealers intouchable. Bref, ça partait très bien en notre faveur. Déploiement : Les Broyeurs se placèrent dans une ruine centrale, avec le Grand Immonde, pour profiter autant que possible d'un couvert en prévision de l'arrivée des obliterators. Le prince démon se plaça plutôt sur la gauche, là où se trouvaient le maximum d'objectifs. Les acolytes se placèrent contre le bord de table pour repartir facilement dans les ombres, bien étalés pour éviter les gabarits éventuels des obliterators. Les Space Marines du Chaos se déployèrent en flanc refusé dans le coin gauche, à l'exception d'un Ferrocerberus qui devait servir soit d’appât soit de repoussoir sur le flanc droit. Les cultistes avec l'Apôtre Noir était dans une ruine centrale, avec le Helbrute derrière eux. Puis sur leur gauche le reste de l'armée Word Bearers et Iron Hands, avec des marines, le sorcier invocateur et les possédés dans les rhinos, encerclés par des cultistes pour éviter de se faire charger tour 1. Le sorcier Iron Hands accompagnait un obliterator au milieu de tout ça. Le Heldrake et les 4 autres obliterators restaient en réserves. Puis les nurglings s'infiltrèrent pas trop loin d'objectifs mais à distance prudente des troupes ennemies de peur de se faire charger. Le pack de genestealer avec le patriarche seigneur de guerre choisit les cultistes de l'Apôtre Noir comme cible pour leur embuscade du culte : les autres étaient moins dangereux et ce serait se mettre directement face au plus gros de l'armée ennemie. L'autre pack arriva en attaque de flanc et se plaça sur la gauche, là encore à distance prudente pour ne pas subir trop de tirs ou de charges ennemies. Et cette fois-ci le vol d'initiative fut ratée. Tour 1 des Démons/Genestealers : Tous les acolytes repartirent dans les ombres. La Tempête de Tzeentch tua un cultiste avec fusil mitrailleur. Le prince démon, craignant les Ferrocerberus, préféra rester en vol et arriva au niveau des troupes ennemies. Il passa un affaiblissement sur les cultistes de l'Apôtre Noir et rata une Correction sur les marines du Chaos. Puis il lança une grenade offensive qui aveugla les cultistes de l'Apôtre. Quant au patriarche Genestealer, il passa Force Occulte pour donner +1 en Force à son unité. Les Genestealers purent alors s'en donner à coeur joie, chargeant avec Force 6 (en incluant aussi la Charge Féroce) des cultistes ayant Force 2 Endu 2 et CC1 qui ne réussirent qu'à tuer 2 genestealers en tir en alerte et 1 seul au càc malgré le fait qu'ils frappaient les premiers. Tous les cultistes, apôtre inclus, furent ensuite massacrés pour une Premier Sang très sanglant. Les autres genestealers s'avancèrent un peu et lancèrent une Plainte Psychique qui tua 7 cultistes de l'autre escouade (mais avant la mort de l'Apôtre donc les cultistes ne pouvaient pas fuir). Le sort Invisibilité fut par contre abjuré. Les Broyeurs ne réussirent à tuer qu'un unique marine car les sauvegardes de couvert protégèrent les autres et les rhinos visés. Tour 1 des Word Bearers/Iron Warriors : Sur le flanc gauche, les 10 marines passagers du rhino débarquèrent face au pack de genestealers et le sorcier invocateur sortit de l'autre rhino (où restaient les possédés) pour rejoindre une petite escouade de marines. Le Ferrocerberus fonça droit vers les genestealers. Le sorcier Word Bearer lança Flamme Ténébreuse qui fut abjurée par le patriarche puis Regard Infernal qui ne pouvait toucher qu'une petite poignée de genestealers et n'en blessa que deux qui furent sauvés par leurs hyper-réflexes. Durant la phase de tir, les marines du sorcier tentèrent de faire se crasher le prince démon mais celui-ci préféra zig-zaguer et sauvegarda la blessure qu'il avait reçue. Les autres marines, les cultistes et les rhinos tirèrent sur les genestealers et en tuèrent 8, mais un porteur de plasma fut tué en surchauffant. Puis le Ferrocerberus chargea les genestealers, en tua 2 et ces derniers ne réussirent pas à lui faire la moindre dégât. Au centre, le Helbrute et l'autre Ferrocerberus se placèrent en position de charge contre l'autre pack de genestealers. Le sorcier Iron Warriors lança une Plainte Psychique, mais le patriarche, meilleur psyker que lui, n'eut aucun mal à l'abjurer. Puis il utilisa son brandon de Skalathrax et se rata sur les jets pour blesser et le seul genestealer blessé sauvegarda la blessure avec ses hyper-réfexes. L'obliterator se plaça aussi de manière à optimiser le tir de son lance-flammes lourd malgré l'espacement des genestealers mais il ne put faire mieux que de tuer 2 d'entre eux. Puis Ferro et Helbrute chargèrent avec succès. Sauf que les genestealers frappaient en premier et avaient toujours Force 5 grâce au sort Force Occulte. Grâce à cela et à leurs touches perforantes, ils réussirent à détruire le Ferrocerberus avant même qu'il puisse frapper. Ils ratèrent par contre tous leurs jets de pénétration de blindage contre le Helbrute. Ceci dit, entre les marteaux de fureur et les frappes médiocres du Helbrute, seuls 3 genestealers furent tués. Tour 2 des Démons/Genestealers : La Tempête Warp offrit +1 en sauvegarde invulnérable aux démons, mais cela incluait aussi du coup l'obliterator, les possédés et le Ferrocerberus. Les 5 escouades d'acolytes revinrent des ombres. L'une arriva en attaque de flanc et sprinta pour prendre un objectif loin de la zone de combat. Deux autres s'infiltrèrent face à l'armée Word Bearers et eurent droit à un tir gratuit qui tua 3 cultistes. Le prince démon se posa non loin d'eux, maintenant que tous les dangers qu'il craignait étaient soit morts soit englués au corps à corps. Quant aux deux dernières escouades, elles obtinrent un 6 et avaient le droit de s'infiltrer à 3" et de charger. Elles apparurent donc dans le dos du sorcier Iron Warriors. Le Prince Démon passa Affaiblissement sur lui et son garde du corps obliterator et quand les acolytes tirèrent, ils eurent la chance improbable de blesser l'obliterator. Puis ils chargèrent. Avec le brandon de Skalathrax, le sorcier tua deux acolytes en tir en alerte puis un autre au corps à corps, et les acolytes achevèrent l'obliterator mais le sorcier resta intact. Les tirs des Broyeurs, profitant de packs bien regroupés de marines du chaos, tuèrent 5 marines dans l'escouade débarquée et 3 marines dans celle du sorcier Word Bearers. Dans le corps à corps contre le Helbrute, le patriarche passa Force Occulte mais rata Hypnose de masse. Cela suffit cependant à permettre aux Genestealers de détruire le Helbrute avant qu'il frappe. De son côté, le Ferrocerberus perdit 2 points de coque et tua 4 genestealers. Tour 2 des Word Bearers/Iron Warriors : 3 obliterators et le Heldrake arrivèrent des réserves. Les frappes en profondeur des obliterators furent tout bonnement catastrophiques. Le premier qui voulut arriver à portée de fusion des broyeurs dévia sur un décor infranchissable et fut posé à la place dans le coin de table le plus éloigné possible. Il restait cependant à portée de canon d'assaut des acolytes qui étaient arrivés au tour précédent en attaque de flanc et il tua les 2 qui étaient à portée. Le second qui voulut arriver au même endroit dévia lui aussi fortement et se retrouva placé pile devant un pilier qui offrait du coup un superbe couvert à 2+ aux Broyeurs (avec leur Dissimulation). Inutile de leur tirer dessus alors l'obliterator tira plutôt au canon d'assaut sur les nurglings les plus proches et tua l'un d'entre eux. Quant au troisième obliterator, il préféra éviter d'atterrir dans cette zone décidément maudite et préféra arriver plus près du gros des combats pour trouver plus de cibles... mais il dévia dans une escouade ennemie et fut cette fois directement tué dans l'incident de frappe. Quand ça veut pas, ça veut pas... Le Heldrake entra de manière à pouvoir tirer sur un maximum de genestealers mais n'en tua que 4 au final. Les Possédés débarquèrent de leur rhino tandis qu'à l'inverse le sorcier Word Bearers et les 5 marines rembarquèrent dans un autre rhino. Depuis le poste de tir, le sorcier lança un Regard Infernal sur les acolytes dans la ruine, même si cela signifiait aussi toucher le rhino d'à côté. 2 acolytes furent tués et le rhino fut sonné. Le rhino du sorcier et ses passagers tuèrent ensuite un autre acolyte. Les cultistes tirèrent sur l'autre escouade d'acolytes à découvert et en tuèrent 2. Le dernier ex-garde du corps survivant du sorcier du Chaos, un aspirant champion, tira avec son pistolet plasma sur les acolytes mais les rata. Alors il décida de les charger... sauf que la malédiction qui pesait contre les marines du Chaos sur cette partie continua et il fut tué par un tir en alerte de pistolet mirailleur ! Enfin, les genestealers achevèrent le Ferrocerberus. Le Sorcier se débattait encore contre les acolytes mais fut finalement tué par deux blessures perforantes. Tour 3 des Démons/Genestealers : La Tempête de Tzeentch tua 2 genestealers. Le Grand Immonde joua à "coucou qui est là ?!" avec l'obliterator et l'écrabouilla sans problème. A coups de Plainte psychique, de Flot de Corruption, d'Affaiblissement, de tirs d'acolytes puis ensuite d'une charge des genestealers, les possédés furent tous tués sans rien pouvoir faire. Le rhino du sorcier Word Bearer fut détruit par la charge du Prince Démon. Les Cultistes furent tués au tir puis en charge par les acolytes, au prix d'un acolyte tué en tir en alerte. D'autres cultistes et surtout les Genestealers de droite détruisirent l'autre rhino au corps à corps. Tour 3 des Word Bearers/Iron Warriors : Le dernier obliterator n'arriva pas. Le sorcier Word Bearer hésita à se sacrifier pour faire apparaitre un démon majeur mais il avait toutes les chances de se faire abjurer et c'était trop tard pour renverser le cours de la bataille. Il lança Flamme Ténébreuses mais fut abjuré par le patriarche. Ironiquement, il subit un péril Warp qui boosta ses capacités alors que ça ne servait plus à rien car il ne pouvait pas charger, venant d'être débarqué de son rhino détruit. Les marines avec lui tirèrent mais ne purent tuer qu'un seul genestealer. Le Heldrake souffla dans le pack regroupé de genestealers et en tua 4 ainsi qu'un acolyte. L'obliterator loin de tout avança et tua l'acolyte qui tenait un objectif au canon laser. Sur ce, les Word Bearers/Iron Warriors abandonnèrent la partie. La table rase aurait été compliquée à obtenir pour les Démons/Genestealers car il fallait détruire le Heldrake et atteindre l'obliterator loin de tout le monde, mais l'escouade du sorcier était perdue d'avance et au calcul des points d'Eternal War, Maelstrom et aux KP, le 20-0 était déjà largement réalisé sans aucune chance de pouvoir réduire l'écart. Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : C'était notre troisième partie dans ce tournoi. Nous avions eu une chance énorme dans notre première, une grosse déveine dans la seconde et là nous avions eu de la chance à nouveau dans cette troisième mais nous adversaires ont en plus eu une grosse dose de malchance, tournant parfois au ridicule lors des arrivées des Obliterators ou lors de la charge de l'aspirant champion contre 3 pauvres acolytes. Alors comme en plus leur armée n'était pas très dangereuse par rapport à la nôtre, ils n'avaient quasiment aucun espoir de gagner. En tout cas, après un 20-0, un 0-20, ce nouveau 20-0 nous relançait dans la course au podium.
  14. Bonsoir, Cela fait un an que je m'attelle à monter une armée d'iron warriors de l'hérésie d'Horus. C'est ma première expérience de peinture à l'huile et certaines figurines sont presque complétées. Je planche actuellement sur la finition des socles vu que j'ai encore quelque test à faire pour obtenir des rendus corrects avec de la neige. J'ai respecté un schéma de peinture classique sur toute l'armée et je pense, rajouter de la boue et de la neige pour donner un peu plus de "bitterness" à une armée qui est douée pour la guerre d'attrition. Quand il m'as fallu choisir entre le coté loyaliste ou celui des rebelles j'ai préféré le "why not both ?". Le thème de l'hérésie permet de représenter l'armée dans une apparence neutre sans s'encombrer de mutation ou autre délire de chaoteux. Classiquement, toute armée de marines commence par ses escouades tactiques. Même après la sortie de burning of prospero, les marines de forgeworld ont un certain cachet. Ils sont un peu plus élancés (surtout quand on compare avec les MKIV de GW) et ont des variations intéressantes de torses. Même avant leur réunification avec leur primarque les iron warriors étaient déjà connu pour remporter des victoires avec des méthode parfois peu honorable. Cela n’empêche pas la légion de disposer de champion rappelant les origines terrienne de celle ci. Figurines coup de foudre. Les breachers n'ont pas des règles leur rendant pleinement honneurs (hors zone mortalis) mais quand bien même, elles sont très appropriées dans la IVeme légion. Toujours dans l'idée des traditions héritées de terra, le porte étendard / héraut arbore des marquage plus élaboré que ses frères. Bien qu'étant un vétéran distingué de sa légion il reste un iron warriors qui ne s'encombre pas trop de marquage de prestige outre la bannière qui reflète l'honneur collectif de la légion. A terme je vais utiliser la bannière issue des custodes pour bien modéliser un héraut avec la bannière de l'aquila. L'autre porteur de bannière garnira l'escouade de commandement de Kyr Vhalen.
  15. Hier soir, Ourskiboit et moi avons joué une partie fun à 1250 points opposant des Genestealers à des Space Marines du Chaos Iron Warriors à 1250 points.   Le contexte : Une force armée de Iron Warriors était bien décidé à ravager une petite planète impériale tournée vers l'agriculture et le minage. Seulement, ce qu'ils ne savaient pas, c'est que la planète n'appartenait plus vraiment à l'Imperium depuis quelques générations, ayant été contaminée par un culte Genestealers. Aussi quand les tanks des Marines du Chaos débarquèrent, ce fut pour se retrouver soudain assaillis par des mutants fanatisés et des créatures xenos dangereuses sortant de partout et de nulle part.   Voici les armées :   Genestealer Cult :   Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Epouvante, Force d'âme) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Epouvante, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers   Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 13 Genestealers - 12 Genestealers - 7 Genestealers - 7 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes     Space Marines du Chaos (Iron Warriors) :   QG - Seigneur du Chaos   Troupes - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse   Elite - Decimator avec canon boucher - Metabrutus avec bolter lourd jumelé   Soutien - 6 Havos avec 4 bolters lourds - Predator auto canons/bolters lourds - Vindicator   Fortification - Ligne Aegis     Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Iron Warriors  Initiative gagnée par les Iron Warriors  Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche Genestealer : Assaillant nocturne Trait de Seigneur du Seigneur du Chaos : Conquérant des cités     Commentaire d'avant-partie :   Je n'avais pas fini de peindre mes Genestealers mais j'étais trop impatient de pouvoir enfin jouer ce mélange de mes figurines de Deathwatch Overkill et de Space Hulk grâce aux règles du Genestealer Cult à 40K fournies en ligne par Games Workshop associées à une formation Manufactorum Genestealers de Tyranids: Rising Leviathan. Même si Tyranides et Genestealer Cult ne sont malheureusement pas frères de batailles (empêchant aux personnages indépendants du Cult de rejoindre les bandes de genestealers), cela permettait de jouer une armée très fluff. Cette armée avait la particularité d'être 100% capable de s'infiltrer. Même en s'infiltrant, le Cult pouvait quand même charger dès le premier tour si un ennemi était assez proche. Et pire, les genestealers du Manufactorum pouvait s'infiltrer à 6 pouces de l'ennemi s'il y avait des ruines où se placer, et le patriarche et les 2 genestealers purestrain du Cult pouvaient s'infiltrer à 1 pouce de l'ennemi et donc être sûr d'avoir une cible à charger. Les Genestealers avaient tous les règles Désengagement. Et en plus de Discrétion, le Cult avait Dissimulation jusqu'au début de son second tour. De quoi mettre une bonne pression sur l'ennemi dès le début de partie.  L'armée aurait pu être plus dangereuse si j'avais tiré le sort Invisibilité mais ce ne fut pas le cas et dans tous les cas, les psykers du Cult n'avaient pas le droit de rendre invisibles les genestealers puisqu'ils n'étaient pas alliés dans les règles.   Mon adversaire sortait pour sa part ses Iron Warriors avec une liste plutôt orientée tir. Il l'avait un peu adaptée dans l'idée d'affronter des genestealers en donnant des bolters lourds à ses marines et predator, mais n'était pas allé jusqu'à leur donner des lance-flammes en plus. A l'inverse, sa ligne Aegis n'allait pas lui servir à grand chose. Par contre, son métabrutus et surtout son Decimator (figurine Forgeworld) allaient être de vraies épines dans le pied pour les Genestealers. Ce dernier notamment, marcheur démon avec blindage avant de 13, était quasiment indestructible pour les serres perforantes des genestealers : il fallait au moins 40 attaques de genestealers pour espérer lui faire tomber un point de coque. Ou alors un tir très très chanceux d'un canon laser minier. Et le lance-flammes lourd du Decimator allait se jouer de la discrétion/dissimulation du culte Genestealer tandis que les frappes F10 au càc des deux marcheurs pouvaient tuer instantanément le patriarche. Bref, deux unités à éviter pour les genestealers mais heureusement leur faible nombre d'attaques les empêchaient aussi d'être vraiment ravageuses.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160723094640867670.jpg.html][/URL]   Les Iron Warriors se placèrent derrière leur ligne Aegis, regroupés un peu sur la droite de la table comme une armée s'attendant à se faire tirer dessus. Les havocs étaient en haut d'une tour sur la droite. Le vindicator était non loin, protégé de près par le Décimator. Le metabrutus était au centre, avec le predator sur sa gauche. Rhinos, SMC à pied et cultistes remplissaient le reste de l'espace.   Les 2 genestealers purestrain s'infiltrèrent juste au pied de la tour des havocs pour les charger dès le début de la bataille. Le patriarche lui, se pose à côté du rhino ne plus à gauche, dans un décor pour profiter d'une 2+ de couvert grâce à la nuit, sa discrétion et sa dissimulation du premier tour. Grâce à la cachette fournie par une petite colline, les 6 genestealers avec griffes tranchantes purent s'infiltrer à 12 pouces de ce même rhino. Toutes les autres unités genestealers durent s'infiltrer à plus de 18 pouces car aucun décor ne bloquait les lignes de vue de ce côté ci du champ de bataille. Le primus et le magus étaient avec les acolytes hybrides non loin de leur objectif Volonté de l'Empereur. Les néophytes hybrides, porteurs des seules vraies armes de tir de l'armée, étaient infiltrés complètement à gauche, derrière les 6 genestealers rouges. Et quand ils le purent, les autres genestealers se placèrent soit dans des décors (offrant une 3+ de couvert grâce à la nuit et à leur discrétion) soit avec au moins un des leurs dans un décor et les autres plus en retrait pour que le premier tanke un maximum de tir.   Vol d'initiative raté, les Iron Warriors allaient pouvoir accueillir les genestealers d'une première grosse salve de tirs.     Tour 1 des Iron Warriors :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 6.   L'objectif 6 était en plein milieu de la table, encerclé de genestealers, les Marines du Chaos oublièrent l'idée d'aller le chercher.   Les Iron Warriors bougèrent très peu, juste de quoi assurer un peu plus de tirs. Décimator et Metabrutus ne bougèrent quasiment pas.   Malgré tous les tirs reçus, les Genestealers furent très chanceux dans leurs sauvegardes.  Grâce à leurs 2+ de couvert, les purestrain genestealers et le patriarche ne subirent aucun dégât. Même s'ils visaient des genestealers à découvert, les 2 blessures du predator furent sauvegardées sur des 5+ de couvert (nuit + discrétion). Les 6 blessures du vindicator furent toutes sauvées sur des 3+ par l'unique genestealer dans un décor du groupe qu'il visait. Et au final, seuls les SMC à pied et les Havocs tuèrent 4 genestealers dans un groupe et 6 dans un autre.   [url=http://www.casimages.com/i/160723100223689828.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Genestealers :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1.   L'objectif 1 était juste devant la ligne Aegis, un peu trop loin pour être atteint dès ce tour.   Les genestealers sprintèrent droit devant vers l'ennemi, profitant quand ils le pouvaient du moindre couvert disponible.   [url=http://www.casimages.com/i/160723100625943358.jpg.html][/URL]   Sur le flanc droit, les 2 purestrain genestealers escaladèrent la tour des Havos et les chargèrent sans rien subir en tir en alerte (même s'ils étaient juste à côté des havocs, ils avaient toujours leur 2+ de couvert). Un havoc mourut dans l'assaut et ce fut tout.   [url=http://www.casimages.com/i/16072310062678575.jpg.html][/URL]   Le patriarche avança vers le predator. Le magus et lui lancèrent tous deux une Plainte Psychique contre l'unité de Marines du Chaos la plus proche et réussit à tuer 6 marines. Le dernier ne s'enfuit pas. Le patriarche chargea ensuite le predator mais ne lui fit perdre qu'un point de coque.   Traversant un décor avec l'aide de leur mouvement à couvert, les genestealers griffes tranchantes se placèrent à portée de charge du rhino. Oubliant que eux n'étaient pas membres du genestealer cult donc que eux ne pouvaient pas charger au premier tour, ils chargèrent le rhino et le réduisirent à l'état d'épave. Erreur de règle heureusement sans conséquence pour la suite de la partie.   Les hybrides néophytes n'ayant aucune cible sur qui tirer, ils sprintèrent juste vers l'ennemi. Si je m'étais souvenu que les genestealers ne pouvaient pas charger, ils auraient plutôt tenter de tirer au canon laser et grenades antichar sur le rhino.   [url=http://www.casimages.com/i/160723101454304988.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1         Tour 2 des Iron Warriors :   Objectif tactique : aucun (ils avaient rejeté leur objectif précédent et suite aux morts par Plainte psychique, les SMC ne tenaient aucun objectif car ils avaient oublié de se rapprocher de celui sur le flanc droit).   Encore une fois, les Iron Warriors ne firent que très peu de mouvement, juste de quoi ajuster leurs tirs. Et encore une fois metabrutus et Decimator ne bougèrent pas.   Le vindicator fut encore malchanceux car ses 4 touches furent sauvées par des 4+ de couvert d'un genestealer dans un couvert.   Les tirs des SMC et du predator et d'une escouade de cultistes tuèrent 2 genestealers d'un groupe et 7 d'un autre. Les survivants ne fuirent pas. Le second groupe de cultistes tira sur le patriarche et fut très très près de le tuer : 5 blessures mais aussi seulement 2 PV perdus.   Au corps à corps, un autre havoc fut tué mais les autres éliminèrent les deux purestrains genestealers. (Premier Sang pour les Iron Warriors si on ne compte pas le rhino détruit sur une erreur de règles)   [url=http://www.casimages.com/i/160723102407830614.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Genestealers :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160723102554315696.jpg.html][/URL]   Grièvement blessé, le patriarche choisit la voie de la prudence et s'enfuit le plus loin de tirs ennemis, croisant les genestealers qui se ruaient dans l'autre sens vers le predator et les cultistes. Les charges de ces derniers furent ravageuses car le predator fut détruit et les cultistes quasiment rasés, les deux survivants sortant de la table, avec juste deux genestealers tués par des tirs en alerte.   De son côté, le magus quitta les acolytes hybrides pour aller tenir tout seul (non pas tout seul, avec son familier genestealer quand même) son objectif de Volonté de l'Empereur.   Et de droite à gauche : - Les aberrants chargèrent et firent exploser le rhino des havocs. La grosse explosion ne leur fit rien à eux mais réussit à tuer un havoc. - Le groupe de 4 genestealers rata sa charge contre les SMC et perdit un des siens en tir en alerte - Le groupe de 2 genestealers chargea les cultistes et perdit un des siens en tir en alerte. Ils furent ensuite rejoints par le groupe de 7 genestealers verts. Un genestealer vert fut tué  au combat mais les cultistes furent massacrés. Grâce à leur consolidation, les genestealers verts purent revenir s'emparer de l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160723014022117352.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2   Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 5     A suivre plus bas...
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