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  1. BIENVENUE DANS CE SUJET : CHOIX DES ARMES CONSACRÉ À L'UNIVERS DUJEU MORDHEIM ! Qu'est-ce qu'un Choix des armes ? Pour rappel un Choix des armes, appelé le plus souvent CDA, est un projet de groupe dans lequel le but des participants est de monter et peindre une bande avec en parallèle des délais et le respect d'un thème ou univers. L'intérêt est de se motiver à plusieurs, de se challenger, de s'entraider et pourquoi pas de se faire des potes. Ce n'est pas seulement un projet de modélisme, car il s'appuie sur une armée jouable (en terme de restrictions de jeu) et il est basé sur une liste d'armée élaborée au préalable. Ce qui nous intéresse ici, c'est de pouvoir jouer "full peint" une fois le CDA terminé ! Ok très bien, mais c'est quoi ton projet "CDA" ? Je propose pour ce CDA de courte durée (3 mois) de monter une bande sur le jeu Mordheim avec comme trame scénaristique la quête de l'Ogre pierre magique. Je vais vous présenter sur cette page ce que je propose pour ce CDA : - Infos et liens sur le jeu Mordheim (pour les non-initié) - L'histoire de la quête de l'Ogre Noir - Comment choisir sa bande - Le format de jeu - Les challenges obligatoires (rien de bien méchant  ;)) - Comment intégrer ce CDA - Comment sorganise les phases de peinture - Niveau requis - Les dates des sessions de peinture - La liste des participants ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mordheim ok, mais ça se joue comment ? C'est un jeu d'escarmouche se basant sur les règles de Batlle, mais chaque figurine est individuelle. Il y a aussi une dimension RP et surtout RPG, car en général tu ne fais pas une partie avec une bande et tu recommences, tu vas faire une campagne qui te permet de faire évoluer ta bande avec de l'expérience et un butin. Donc à la fin de la partie il y a une phase de jeu qui est l'attribution d'un butin, des blessures (perdre une jambe va rendre votre assassin moins mobile par exemple) et de l'expérience suivit d'un recrutement pour de nouveaux membres ou remplacement des pertes, etc... Pour plus d'informations il y a la Section Warfo dédié à ce jeu ainsi que son Livre des Règles téléchargeable gratuitement. A savoir qu'il existe des bandes officielles et non officielles ce qui permet d'avoir un large choix pour constituer une bande et ainsi laisser parler sa créativité pour ce CDA. Alors, c'est quoi le bordel, que se passe t'il à Mordheim ? Depuis quelques temps une rumeur circule dans les régions voisines d'Ostermark, il y aurait à Mordheim une pierre magique noire si grosse qu'on l'appelait la pierre Ogre ou l'Ogre Noir. La rumeur raconte qu'un filon de pierre noir magique fut trouvé par une guilde marchande Marienburger. Rien de bien alarmant allez vous me dire, c'est chose fréquente à Mordheim, mais ces marchands bidonnants ont trouvé bien plus précieux que cela. Ils ont trouvé la richesse et la mort ! Lors de leurs expéditions dans les égouts de Mordheim pour remonter à la source de leurs précieux filon de pierre noire, la guilde comprit où cette ascension les avait amené. Il se trouvait sous le point d'impact de la comète. Car devant eux se trouvait une merveille, elle était sans doute une partie du cur de la comète elle devait être sous la fosse. Elle était si grosse, aussi énorme qu'un Ogre que tous restèrent des heures sans bouger, émerveillés, fascinés et hypnotisés. C'est la plus grosse pierre magique noire que Thomas Van Der Goldwood eut vu de sa longue vie, sa puissance etait telle que pour en décrocher du regard il fallait se battre, se battre contre sa volonté. C'est ainsi que débuta la légende de l'Ogre Noir, ainsi que sa triste malédiction. La pierre était si grosse et si puissante que dès le début des travaux pour l'extraire, des hommes de main de Thomas Van Der Goldwood moururent en un battement de cur en touchant l'Ogre Noir. Ils furent comme appelés par la pierre magique et c'est ce qui scella leurs destins. En mourant sur place ces malheureux hommes de main laissèrent tomber leurs lampes à huile sur les explosifs qui devaient servir à dégager des gravats qui emprisonnaient l'immense pierre magique noire. Entre le moment de l'explosion et l'éboulement total de la zone d'excavation un homme de main, Brista, tenta de sortir de l'éboulement avec ce qu'il put rapporter, deux précieux fragments. Deux fragments furent détachés de l'Ogre Noir et cet homme eu le courage de les emporter avec lui. Son corps sortit de la zone, mais pas son âme, car elle fut aspirée par l'Ogre Noir... Sa faim était sans limite et nul homme de main ne put s'approcher de l'Ogre Noir depuis qu'elle avait été ébréchée sans en payer le prix. La guilde marchande de Thomas Van Der Goldwood mit rapidement, et avec beaucoup de précaution, sous scellés les deux précieux fragments qu'elle avait réussie à éloigner du cadavre desséché de Brista, l'homme de main courageux. "Jamais personne ne retiendra son nom dans l'histoire" se dit Thomas Van Der Goldwood, car c'est ainsi à Mordheim, la vie n'a pas de valeur, seule la pierre noire est précieuse. Thomas Van Der Goldwood et le reste de sa guilde de Marienburgers quittèrent Mordheim en direction de la mer en quête des routes de commerce maritime plus propice à de nombreux et riches acquéreurs. Ce que Thomas Van Der Goldwood ignorait, c'est que son nom résonnait dans les ruines de Mordheim, "Thomas, Thomas Van Der Goldwood tu vas payer le prix de mon immortalité". L'Ogre Noir mangea certes les âmes humaines lors de l'incident, mais la pierre magique noire donna en échange l'immortalité à Brista ainsi qu'aux autres hommes de main. C'est sous la forme de mort-vivant que les anciens Marienburgers réclamèrent vengeance et servirent l'Ogre Noir ! Oui, super j'accroche grave, mais heu, comment jintègre une bande dans l'histoire ? C'est très simple, soit vous incarnez des personnages cités dans l'histoire soit vous jouez des bandes qui partent en quête de l'Ogre Noir ! Pour les personnages de l'histoire il est possible d'incarner : - Brista et ses hommes en jouant Mort-vivants, - L'un des quatre fils de Thomas Van Der Goldwood (Thomas lui-même est porté disparu en mer...). revenant prendre leur revanche sur L'Ogre Noir. Il est bien évidemment possible de créer tous types de bande souhaitant, pour diverses raisons, partir en quête de l'Ogre Noir ! Quel est le format pour créer une bande Mordheim ? L'idée est donc de peindre une bande jouable pour un jeu d'escarmouche au format "standard" de 500 couronnes sonnantes et trébuchantes. Y a-t-il un challenge en rapport au thème de la quête de l'Ogre Noir ? <!> Oui et c'est obligatoire ! <!> Il n'y a que deux demandes obligatoires : 1/ Pour votre bande, sélectionnez deux des éléments de la liste ci-dessous qu'il vous faudra intégrer : - une pioche, - une pelle - une lampe à huile, casque avec une bougie dessus, torche... Bref tous ce qui fait de la lumière, limite surprenez moi :). - un petit coffre, - une carte, - un bâton explosif (genre dynamite). 2/ Pour 1/4 (minimum) de votre bande (arrondie au plus bas) il faut retrouver la présence d'un liquide sur le socle. Cela peut représenter soit de l'eau de pluie, des égouts, de l'urine, du sang, de la soupe, etc. Par exemple un sceau d'eau, une flaque d'eau, une bouteille d'alcool cassée avec son liquide, etc.     Note : Je pense que c'est une bonne idée pour rajouter un peu de vie dans la bande et peut-être pour certain de découvrir ces éléments là du modélisme, car c'est très simple et à portée de tous. C'est aussi le moment d'échanger vos techniques sous formes d'un mini tuto photo ou vidéo et être ouvert à ce que les autres membres reprennent vos techniques. Pour moi l'idéal serait que tout le monde en sorte enrichis et aillant acquis au minimum une nouvelle compétence. Pour le matériel il y a beaucoup de méthode. Par exemple avec de l'eau artificielle, les pots GW ou Vallejo pour les effets spéciaux que ce soit le sang, la bille etc. Il y a aussi la possibilité de le faire avec de la colle à bois et un peu de peinture, on peut avoir un rendu un peu dégueulasse, mais transparent si appliqué en multiple fines couches. J'suis chaud bouillant, je veux rejoindre ce CDA ? Pour la candidature il faut en plus des tâches à accomplir pour prouver sa motivation lors d'une candidature pour un CDA (2ème phase), je demande qu'un des sous-éléments du challenge obligatoires soit présent sur la première figurine (exemple : une pioche, une flaque d'eau sur le socle, ...). Note : Pour la rédaction du background de votre bande, rédigez quelques lignes pour lier votre bande à cette légende. Il n'y a pas besoin d'en faire trop entre 3 et 10 lignes grand maximum, du moment que ce soit pertinent. Si vous êtes motivé pour en faire plus ensuite, je vous encourage à le faire. Si vous ne l'êtes pas, et bien, n'en faites pas. Comment les sessions s'organisent-elles? Du classique: 3 sessions d'un mois chacune. Pour chacune, vous devrez donc peindre le tiers en point de votre bande ou en effectif. Dans le cas où vous découperiez vos sessions en effectif, gardez à l'esprit que les figurines de grande taille (cavaleries, monstres, robots et autres) comptent pour deux figurines.     Note : Je conseille de garder les trucs rapides et simples pour la fin, car la motivation s'envole souvent avec le temps et même si les effectifs d'une bande sont entre 8 et 13 en moyenne c'est mieux de prévoir son planning ainsi. Cela permet d'avoir une soupape de secours niveau temps. Par exemple sur une bande de 14 membres qui comporte 5 héros, 1 mercenaire Ogre et 8 hommes de main - 1er mois : 2 héros + 3 hommes de main (5 figs), - 2 ème mois : 2 héros + 1 Ogre + 2 hommes de main (5 figs), - 3 ème mois : 1 héro + 3 hommes de main (4 figs). J'ai volontairement préservé une dimension psychologique en gardant un héro à peindre à chaque étape. C'est bien souvent des pièces sympa surtout avec l'histoire que l'on peut inventer derrière. C'est pourquoi garder un héro même à la fin peut-être une bonne idée pour continuer de nourrir cette motivation, car se taper 5 hommes de main parfois plus rasoir à peindre ce n'est pas le pied. Mettre une pièce importante le mois où vous êtes sur d'avoir le temps pour la gérer c'est important. Quel niveau requis? On vous demandera un niveau tabletop + pour peu que cette expression ait véritablement un sens. En gros, de la jolie fig de jeu, de celle qui fait envie quand on la voit sur la table. Les conversions ne sont pas obligatoires, mais sans doute nécessaire pour les éléments obligatoires demandés. Comme pour le fluff vous êtes encouragé à en faire si vous le souhaitez ça donnera plus de personnalité à votre bande. Le découpage des sessions : Session 1: du 22/04 au 21/05 inclus Session 2: du 22/05 au 21/06 inclus Session 3: du 22/06 au 21/07 inclus   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Régions des participants : - Région Parisienne : Xen, Enorme Vorace, Antares, Haaz, Karifoo (Vernon), - Région du Nord : Argoran (Lille), Gloubiboulga (Capinghem), - Région Est : Gundrek (Alsace), - Région Sud : Phenix (Nice),   <!> N'oubliez pas le tag [MOR-02] <!> Didiouuuu, c'est parti !
  2. Hey, cool je suis sélectionné...mon premier CDA court, j'espère faire mieux que lors de mes deux CDA longs, et enfin atteindre le statut de Seigneur^^   Donc:   Lien vers le sujet central: Ici   Les Potos: - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga: Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Cherchez plus, c'est ici! - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Fluff: Nils Van GEHL revenait pour la première fois depuis des lustres dans la cité maudite. Il l'avait quittée lorsque, jeune recrue, il avait refusé de suivre son capitaine à la recherche d'une pierre magique sans équivalent... l'Ogre Noir"... il avait alors trouvé refuge dans un temple sigmarite proche. Sa vocation datait de cette sombre période de sa vie. Aujourd'hui, après de longues années, il était devenu l'un des répurgateur les plus redoutés du nord de l'Empire. Van GEHL avait méticuleusement préparé son expédition. Cette fois-ci, il tenait à ressortir de Mordheim la tête haute. Cette fois-ci, nulle quête de pierre magique ou d'or...uniquement la vengeance pour ses anciens compagnons... ou le repos éternel pour ceux déjà maudits par la faute de leur ancien capitaine!   Liste d'armée: cf ici   Figurine avant peinture:   Figurine peinte (mise à jour après quelques menues "améliorations"):     Découpage des sessions:           Et voilà, c'est parti pour 3 mois!!!   Antarès
  3. ---------------------------------------------------------- MES AUTRES SUJETS : - Sujet terminé Mordheim Les Pirates Mort-vivants - WiP Space Wolf - WiP Orks - WiP Gimp Renégats - WiP Tyranides - WiP Custodes & Sœur du Silence ---------------------------------------------------------- Bienvenue sur le CDA Mordheim à la quête de l'Ogre noir ! Sujet central La liste des participants (11) : - Phenix - Co-MDA : Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard Photo de la bande à la fin du CDA : Fluff : Après avoir fuit Mordheim, Thomas Van Der Goldwood naviguait sur les eaux de la "mer de Griffes" depuis 6 semaines sans encombre avant de se faire aborder et massacré par le Capitaine Folken Jones et ses pirates. La convoitise de Folken Jones le condamna quand il prit un des deux fragments de l'Ogre noir. Dans un acte désespéré, voyant son âme lui échapper il se planta dans la poitrine sous le conseil d'un de ses hommes pour accomplir un rituel du sang avec le cristal noir pour qu'il fasse partie de lui plutôt que de se laisser voler son humanité. C'est ainsi que le triste sort de l'équipage commença, car le fragment de l'Ogre noir draina la vitalité de toutes personnes à une certaine distance du capitaine et en mer, il est difficile de s'en éloigner. Peu à peu toutes choses au tour de Jones se changea et se mélangea, le bois du bateau semblait prendre vie et se plaindre, son équipage muta jusqu'à ressembler à l’environnement proche voir à fusionner avec le navire. Il lui fallait comprendre cette malédiction, un homme de main de Van Der Goldwood avait confier avant de mourir que les fragments venait de Mordheim. C'est donc en quête de Mordheim qu'il du partir et même si il fallait pour cela reposer les pieds sur la terre ferme. Fluff des personnages : "Bientôt" Capitaine Folken Jones (Vampire) ---------------------------------------------- Tucker Shô (Nécromancien) Avant de devenir Nécromancien, Tucker avait toujours du cacher sa nature. Très jeune déjà une réputation avait vite grandi autour du jeune Tucker ce qui l'avait amené à fuir son son village natale des régions du nord de l'Empire. Et ce à cause des chasseurs de sorcière, Tucker avait du abandonner sa famille et se faire oublier. Il avait trouvé un petit travail sur les quais puis en grandissant il fut recruter sur un bateau avec le Capitaine Folken Jones. Bon est loyale Tucker a toujours été discret jusqu'au jour ou l'âme de son Capitaine fut enchainé à l'un des deux fragments de l'Ogre Noir et qu'avec son aide il puisse accomplir le rituel du sang. En cachette il avait récupéré lors des nombreux abordages des tonnes de livre et documentation sur la magie et plus particulièrement sur la Nécromancie. La nature des prédispositions de Tucker lui assura un rôle important après l'incident, celui de ralentir le drain magique qu'exercé le Capitaine sur l'équipage et ce grâce au second fragment de la pierre noir qui cercla sur un bâton de Gnozez trouvé dans les riches artefacts de Van Der Goldwood qui lui serva de catalyseur de magie pour la bande. C'est d'ailleurs grâce et cette situation qu'il est le dernier Pirate a avoir encore une apparence humaine. Chose inattendu, le fragment accentua passivement ses prédispositions avec les arcanes noires. ---------------------------------------------- Gelso, Darius, Heinkel (Parias) C'est Parias sont très importante pour Folken Jones, car ils sont la face humaine de la bande ce qui permet de prendre des renseignements sur Mordheim et acheter du matériel pour maintenir leurs avancé jusqu'à Mordheim. Ils sont certes des êtres rejetés de la civilisation humaine par leurs aberrations physiques, mais c'est aussi ce qui fait passer leurs récente mutation du à la présence de la malédiction pour des déformations génétique et pas du à la présence de la gourmande Ogre Noir. ---------------------------------------------- Les Pirates Maudits (Goules) L'équipage de Folken Jones ses vus avec le temps perdre toutes humanités, ce fut une transformation lente au début, mais inlassablement c'est un épuisement et un dessèchement total de leurs corps qui s’opéra, les apparentant à des momies. Tucker eu le temps pour commencer à expérimenter ses nouveaux outils pour garder l'équipage mi-mort et mi-vivant. C'est la triste histoire des hommes d'équipage du Capitaine. ---------------------------------------------- "Bientôt" Roy Mustang (Mage Mercenaire) ---------------------------------------------- Alex Louis Armstrong (Ogre Mercenaire) Armstrong fut recruter par Tucker, depuis quelques temps déjà, la force de l'équipage eu un moment de faiblesse avant la transition de vivant à mort-vivant et son rôle fut vitale ce qui est très paradoxale. Néanmoins cela arrange Alex Louis qui n'aime pas trop les humains et préfère la brillance de la pierre que Tucker porte avec lui. Tucker lui promit qu'il y en avait là où il allait, à Mordheim ! Au fil du temps un changement radical sur son esprit faible s'opéra ainsi que sur son corps, l'Ogre noir dévore tous ce qu'elle trouve ! Armstrong se sentait néanmoins invincible en présence de ce groupe et il se mutila régulièrement pour tester si il ressentait encore la douleur. ---------------------------------------------- Liste d'armée : Le découpage des sessions :
  4. Voilà mon sujet    Sujet central   La liste des participants (11) :  Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent     Fluff:   Richard interrogea un jeune Marienburger capturé lors de la veille pendant une embuscade d'une bande. Apres Des mois à avoir volé quelque pauvres fermes , la bande de hors-la-loi faisait un grand festin pour fêter cette victoire. Mais Richard ne prit aucune pause, car il écoutait trop le récit du jeune. Il lui racontait pourquoi ils étaient venu sur ce chemin désert: afin de découvrir l'ogre noir dans Mordheim. Richard frémit en entendant ce nom maudit, mais il pensait surtout à la gloire et argent qu'ils pourraient avoir et enfin ne plus être un bandit de petit chemin, en rachetant ses crimes. Mais surtout l'idée de se venger car il avait été abandonné enfant en ne sachant que le nom de son père: Thomas Van Der Goldwood. Il voulait se venger de son père qui le considérait comme un batard. Le nombre incroyable de Marienburger qu'il devait avoir dans cette cité maudite renforça sa volonté. Demain, il fera part de ses projets à sa bande...   La liste:    Liste : Bandits_de_Stirwood   Héros   Chef bandit Richard  Arc long - épée - dague   Clerc Franz Gelthämmer Arc long- 2 marteaux   Champion Dieter Härsch Arc long - épée - dague   Champions Jules le déserteur Arc long - épée - dague   Jeune bandit Friedrich der Kind Arc long - dague    Homme de main   2 tireur Les bandits masqués Arc long- dague 2 tireurs Les archers de Couronne Arc long- dague 1 tireur Le fossoyeur Arc long - dague - masse (pelle)   Figurine test:         C'est mon 1er CDA :clap: Merci de m'avoir sélectionné. La conversion a été faite un peu à l'arrache (le torse était en mauvais état  :glare: ) j'ai pas trop aimé la peindre donc la peinture est pas top.   La suite quand GW remettra les chasseurs en vente.   Sessions:     Photo session 1:     Photo session 2:     Photo session 3:   Enorme vorace
  5. A genoux cloporte !   Sujet central   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Un bout de fluff : Gudmund dégustait son tord-boyaux à la lueur de feu Corneille. Ce dernier avait eu la bien mauvaise idée de fouiller dans la besace d'Arild afin d'y trouver quelque morceau de viande. Après quatre jours de marche sans rien avaler, les mauvaises décisions sont courantes et voler Arild fut sa dernière. Manquant de bois sec à cause de la pluie battante, le récent défunt eu la satisfaction de servir son maitre une dernière fois. Le corps amputé de quelques parties le réchauffait, les restes remplissait son estomac. La lourde porte du salon grinça. Rat entra dans la pièce et s'agenouilla devant son maitre. Gudmund posa une main griffue sur la tête de l'initié. Il vit un chemin. Une porte en acier. Des couloirs sombres. Un tunnel creusé dans la pierre. Des torches. Une discussion. Des hommes. Morts. Une lueur verte. Une voix lointaine. Son élévation. Ou sa mort. Gudmund ouvrit les yeux. Il coupa d'un coup de griffe les sutures de la bouche de Rat. " Tu as accompli ta mission mon petit Rat. Ce soir je t'autorise à manger, prend du ragout il est frais. " Sombre-vent sourit. Demain à l'aube, son groupe quittera leur abris en ruine pour franchir les portes de Mordheim.       La liste :   héros: Gudmund Sombre-vent, magister. 108 pts -casque -marteau -épée   Maar Gh' Ritt', possédé. 140 pts -pince   Arild Le Molosse, mutant. 103 pts -casque -bras supplémentaire -épée -hache -marteau   Hommes de main : Asbjörn, damné. 60 pts -casque -fléau   Rat, Vers et Mouche, 3 initiés. 84 pts -dague -marteau     Total : 495 Co   La figurine test en la personne de Mouche [/url]imagik">http://imagik [/url]imagik">http://imagik   ...A titre d'information, voyez-vous comme moi un début et une fin d'adresse de part et d'autre de mes photos ? quelqu'un peut il me donner une raison de leurs présence ou les sombres dieux ont-ils décidé de tester ma patience dès le début de l'aventure ?   Edit : photo de la figurine test en meilleure qualité. Pas au top mais mieux quand même ^^   Et le plan de bataille [/url]imagik">http://imagik [/url]imagik">http://imagik [/url]imagik">http://imagik
  6. Sujet central Listes de mes camarades  :   - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard       Liste d'armée : Chef Homme-Bête  / chef homme poisson 85 Chaman Homme-Bête /sorcière femme poisson  55 2 Gors / hommes poissons    90 Ungor  /homme poisson des abysse  15 Minotaure / gros machin aquatique 250   Total : 495 pts   Fluff :   Dark Abyss crew   Une bande d'hommes poissons débarquent des profondeurs pour investir Mordheim à la recherche de la pierre de "l'Ogre Noir". Les hommes-poissons sont un étrange mélange d'homme et de poisson, humanoïdes mais écailleux et capables de respirer sous l'eau comme sur la terre ferme. L'équipage se prépare à affronter les bandes rivales qui seront de succulents casse croute entre deux escarmouches... et malheurs aux pirates (vivants ou morts) qui croiseront leur route.         Figurine test :          
  7. Désolé du retard, je boucle donc la création des sujets du CDA   Sujet central   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard     La liste :   héros: Heiner Heisenberg, magister du chaos, baton/dague 73pts Le sanglant, possédé 90pts L'inhumain, possédé 90pts Markus Hammerstein, mutant, hache(pioche multifonction)/dague, queue de scorpion, 70pts Adelbert Eberthal, mutant, Masse/dague, queue de scorpion 68pts   Hommes de main : Homme-bête, hache/dague 50pts Homme-bête, Masse/dague 48pts     Un bout de fluff :   Il faisait nuit depuis une bonne heure, un vent glacial et nauséabond parvenait jusqu'au nez d'Heiner. Il sentait dans l'air la magie, un cadeau de ses maîtres, il leur vouait sa vie. Depuis quelques jours il ne dormait plus, envahi de visions qui se répétaient : une gueule noire, sans dents lui murmurant quelque promesse de pouvoir. Qu'est-ce que le Seigneur des ombres pouvait bien vouloir, cela venait-il seulement de lui ? Il avançait à couvert, avec quelques sous-fifres,  dans une ruelle sombre, cachés par l'obscurité. Ils ne savaient pas ce qu'ils cherchaient mais étaient pleinement dévoué au magister. Heiner ne savait rien non plus mais ne laissait pas transparaître son ignorance. Durant leur exploration il tombèrent sur un contingent de marienburgers. Une diligence et son cocher, un patrouilleur ainsi qu'une douzaine de mercenaires armés jusqu'aux dents. Un des deux chevaux s'était cassé la patte sur un nid de poule, ils étaient à découvert et semblaient plutôt stressés. Le magister en quelques mouvements ordonna à sa suite de se mettre en position. Quand il baissa le bras les cultistes, possédés et damnés se jetèrent avec brutalité au corps à corps sur les marienburgers, le combat dura un instant. Heisen ne dut même pas intervenir. Alors que deux mutants s'occupaient du faible butin, Heiner s'occupa d'étudier les documents présent sur le cadavre du capitaine jaune et bleu. Il découvrit alors la raison de sa vision : l'ogre noir comme l'avait appelé les mercenaires humains. La gueule noire et affamée n'était qu'un gros morceau de malepierre. Plus que de la simple malepierre si on en croit la missive.  Cette malepierre lui offrirait une ascension fulgurante auprès du Seigneur des ombres, Heiner connaissait maintenant la mission qui lui avait été confiée mais ne retrouva pas le sommeil pour autant.     La figurine : Markus non peinte (la photo est moche mais face à un écran en même temps et désolé c'est sur base de figurine/rabiot déjà peint donc ce n'est pas beau) : Markus après peinture :          Je vais surement rebidouiller le socle et retoucher un peu la pioche chaotique et la fourrure un peu trop basique pour l'instant mais c plus que présentable je pense.   Session 1
  8. Bienvenue dans le CDA Mordheim de L'Ogre Noir !   Vous suivrez ici les aventures de la Maison Meerval, une bande de Marienburgers.     Sujet central   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Le fluff   La Maison Meerval connaît depuis un demi-siècle une ascension fulgurante dans le paysage politique et économique marienbourgeois. Bien que moins vénérable et puissante que certaines Grandes Familles, les Meerval compte bien accéder au cercle très fermé et si convoité des Dix, les plus riches et influentes Maison de Marienburg.   Développant une politique commerciale dynamique (que certains qualifieront d'agressive), les Meerval ont misé sur les voies fluviales du Vieux Monde, plutôt que sur les expéditions coûteuses et risqués à destinations de Cathay ou du Nouveau Monde. Des accointances très prononcés avec la puissante guilde des Bateliers ont permis aux Meerval de faire main basse de manière plus ou moins légales sur une partie du réseau fluvial traversant l'Empire, la Bretonnie et les Principautés Frontalières.   Cette réussite n'est pas du goût de tous, notamment de certaines Grandes Maisons sur le déclin se sentant menacé. Depuis peu, les Meerval connaissent quelques difficultés : des lenteurs administratives concernant des acquisitions de biens, des contrats s'envolant au profit d'autres familles marchandes, voir des sabotages de navires viennent ralentir leur progression. Jehorgard Meerval, chef de la Maison Meerval, homme d'ambitions et d'audaces, n'entend pas voir son irrésistible ascension freiner par quelques paperasses et basses intimidations. Il allait frapper un grand coup.   La rumeur d'un trésor si unique et si précieux, d'une valeur bien supérieure à ce que pourrait rêver de récolter un précepteur arabien en toute une vie, parvint aux oreilles de Jehorgard via son large réseau d'informateurs. Son nom : l'Ogre Noir. En possession de cette pierre, les Meerval pourrait faire sauter les portes verrouillés du cercle des Dix et inscrire leur nom en lettres d'or au Directorat de Marienburg.   La liste d'armée :     La fig test :       Les sessions :    
  9. Waaagh ! Sors de là sale grobi !   S'cusez mon ami là-bas, il a l'habitude de ne peindre que des peaux-vertes et ils ont tendance à déteindre sur sa personnalité...   Très content d'être sélectionné pour ce CdA :mrgreen:   Sujet central     Ceux qui vont tenter d'piquer mon or : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA : Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - Sigval : In Sigmar we trust - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme vorace : Les bandits de Richard     FLUFF   Essen, Ostermark     Bourgade isolée située le long du Stir septentrional, Essen a une situation peu enviable entre le bois Mort à l'ouest, les collines de l'Effroi à l'est et les marais de Hel Fenn, de l'autre côté de la rivière au sud. Le long des rives du Stir, la partie de la Grande Forêt qui arrive près de la petite bourgade est appelé le bois Mort. Peu ose parler ouvertement de ce lieu… car la cité éteinte de Mordheim repose en son centre. Ces bois ont une effrayante réputation depuis la destruction de la Cité des Damnés. Interrogez les habitants de la région et ces derniers vous jurent qu'ils entendent des cris venus des bois à la nuit tombée, et que quiconque y entre en ressort fou, voire pire encore... Mais depuis plusieurs semaines, une rumeur se propageait depuis l’ouest, une rumeur provenant de la Cité des Damnés, une rumeur venant confirmer ce que tout le monde racontait : les bois était bien hantés et maudits... Les nuits, lorsque Morrslieb était visible, les murmures déformés de noms se faisaient entendre… "Van Der Goldwood"… "Ogre noir"… Mais les quelques mercenaires provenant de Mordheim ou les patrouilleurs ruraux racontaient autre chose… Un filon de pierre magique avait été trouvé par une guilde marchande de Marienburg et cette guilde avait ainsi trouvé gloire et richesse !   Dorin Brise-Enclume Kagrigson et son clan de Nains vivaient à Essen. Le clan ForgeFer, l’un des nombreux clans d’umgdawis expatriés au sein de l’Empire de Sigmar, y avait installé ses quartiers depuis maintenant trois générations. Leur talent de forgeron, entre autre, était fort apprécié des fermiers et villageois de la région. Et la présence, même lointaine, des Montagnes du Bord du Monde et de Karak Kadrin permettait au clan de garder un lien essentiel avec le passé… Mais personne ne savait vraiment pourquoi ces nains avaient quitté le Fort des Tueurs pour venir s’installer parmi les hommes. Les Nains d’Essen puisaient leur relative richesse de RocDur, une mine de fer à quelques kilomètres au nord de la bourgade, le long d’un affluent du Stir. Si cette mine était difficile à exploiter, la qualité du minerai faisait la réputation et la richesse du clan. Néanmoins Essen avait acquis une réputation de village hanté et si les convois nains revenant chargés de minerai de fer faisaient parfois l’objet d’attaques par quelques goules ou autres morts sans repos, la situation n’avait jamais mis en péril la prospérité du clan. Sauf depuis quelques semaines… Les attaques des morts-vivants avaient été plus nombreuses au fur et à mesure que la rumeur au sujet de cette pierre ogre enflait. Au point que même les nains avaient dû recruter des mercenaires humains afin de protéger leurs convois. Il ne faisait désormais plus aucun doute que les morts sans repos se relevaient plus nombreux et avaient faim de chair fraîche… Pour Dorin Brise-Enclume, cela ne pouvait plus durer et il était hors de question de voir la richesse du clan s’amenuiser. Tout cela nuisait terriblement aux affaires ! L’ogre noir pensa Dorin… La rumeur parlait de cette pierre comme une source de richesse incroyable. Même s’il fallait se rendre dans la cité des Damnés, trouver quelques fragments de pierre magique permettrait au clan de compenser les pertes dues aux attaques de ces maudits morts-vivants.   « Arrête donc de mâcher ta barbe, le travail attend ! » lui soufflait régulièrement Kadrika, l’épouse naine de Dorin. Attiré par la soif de l’or et motivé par les remarques de Kadrika, Dorin regroupa autour de lui Ogar Kaddrikson, son neveu et unique héritier, ainsi que 3 autres solides nains de son clan aux compétences essentielles pour cette quête de l’Ogre noir. Et il trouverait peut-être en chemin d’autres compagnons…     LISTE   Dorin Brise-Enclume Kagrigson (noble nain-165 co) Armure lourde Hache naine Casque Bouclier Dague   Morek (Tueur de trolls-55 co) Hache   Ogar Kaddrikson, guerrier et neveu de Dorin Brise-Enclume (Guerrier nain-115 co) Armure lourde Arme lourde Casque Dague   Kruud Krugson (Tireur nain-80 co) Arbalète Casque Hache Dague   Torri et Yorri Ogarson (2 Poils au menton-80 co) 1- Mineur Casque Pioche (compte comme une Hache) Dague 2- Mineur Casque Pioche (compte comme une Hache) Dague   Annabella Fröhlich (Mage franc-tireur-30 co) Bâton   525 Co !   On dépasse un peu, mais le fait de représenter les figurines en wiziwig coûte un bras... Puis le but étant de créer une bande qui suit un fluff et qui n'est donc pas forcément opti.     FIGURINE TEST   Un poil au menton...             Les rabiots que j'ai rassemblé pour l'instant     A la fin de ce CdA, cette petite bande ira rejoindre d'autres nains (que j'avais commencé à peindre il y a quelques mois)     SESSIONS   Ca fait plaisir de voir son premier tableau tout vert !       Et voilà... Donc assez peu de figurines au final (normal pour du nain me direz-vous), mais je vais me lancer un p'tit défi pour chaque session en réalisant quelques pions objectifs nains (qui pourront aussi me servir à Battle) selon le thème du CdA avec des rabiots issus du pack de mineurs nains. @+ pour la suite
  10. Bienvenue sur mon sujet consacré au Cda Mordheim la quête de l'ogre noir !   Ici vous pourrez en apprendre plus sur l'affreuse bande de fripouille répondant au nom de Compagnie des ivres morts. Entrez, prenez une chaise et commandez à boire, je vais tout vous raconter ...     Sujet Central   La liste des concurents participants :   - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Histoire    Alors mon gars ! T'connais pas la compagnie des Ivres Morts ? T'pas du coin toi hein ? Ya que'ques années, quand l'comte à dû r'pousser les peaux-vertes de ses terres, il a l'vé la plus grosse armée d'mémoire d'l'Ostermark. Y'avait des chvaliers, des types v'nus d'Nuln avec des canons, et tout un tas compagnies d'mercenaires. Dans ceusse là, t'avais les gars bien ordonnés, attifés tous pareils avec les armes brillantes. Pis t'avais les aut', ceussent qui font peur aux bonnes dames et à la marmaille. Ceusse qu'ont pus d'dents, les chausses défroquées et les vilaines rapières ébréchées par les combats. Bah, pour faire court, les Ivres Morts y sont d'ceux la !   L'chef de s'te bande d'affreux, c'est l'cap'taine Johann Schwartz... truc... M'rappelle pas bien son nom. L'a réuni sa bande de coquins avec l'oseille d'son paternel qu'est fabriquant d'gnôle... Hein ? nan pas celle qu'tu bois, lui y f'sait dans la gnôle d'luxe pour les bourgeois. Comme ca marchait pas des masses, l'Johann l'a dû payer ses gars avec la production du paternel, t'as capté d'ou viens l'nom d'la compagnie main'nant ?   Ah tiens, en vl'a qui s'radinent ... Parait qu'y sont sur un gros coup, une histoire d'ogre csais pas quoi ...   Liste de bande   Johann Schwärtzweintbrenner, Capitaine mercenaire, armure lourde, hallebarde, dague (120 Co)   Mandred Fehr, Champion, épée, dague (45 Co)   Baldred le moignon, Champion, armure légère, arme lourde, dague (70 Co)   Lanwin, Recrue, lance, dague (25 Co)   Friedrich, Recrue, épée, dague (25 Co)   Jorg Wald, Tireur, arbalète, dague (50 Co)   Roderic Von Schirrein, Tireur, paire de pistolets, dague (55 Co)   Schwert, Bretteur, épée, dague (45 Co)   Gerolk, Chasseur de trésor nain (55 Co)   Valeur totale : 490 Co, reste 10 pour les dépenses courantes   Figurine test       Mon objectif au cours de ce CdA, améliorer un tant soit peu ma technique de peinture, tout en réduisant mon stock de figurines dédiées aux jeux d'escarmouches / jeux de rôle. Soyez indulgents, j'ai pas l'habitude de montrer mes réalisations sur internet ;)   Pour commencer (et me faire pardonner mon faux départ), je vous livre l'état des troupes à l'heure actuelle :     Comme vous pouvez le voir, il y à du boulot ! Evidemment, les deux figurines qui ont déjà subit mes maigres efforts de peinture sont parties au bain de Bendix depuis la photo *Bloup*   On retrouve dans ce lot de gentlemen ordinaires quelques figurines maintenant oop, acquises à l'époque ou tout mon groupe de joueurs s'est lancé dans Mordheim, avant de s'en aller vers d'autres univers (ah, l'effet de monde ...).   Mon capitaine sera donc la fig de Ulli, tandis que son camarade Marquand est rétrogradé en homme de main. Johann le Surin incarnera l'un des mes champions. Les autres figs sont issues de la gamme Mordheim : deux recrues Reiklander et un champion Marienburger (le moins beau de la gamme, à mes yeux). Pour finir, je modifierai deux vieux arquebusiers V6 monoblocs pour représenter mes hommes de main. Les figs sont pas exceptionnelles mais le style de la sculpture devrait bien se marier à celui des autres.   A bientôt pour la suite !   Tableau d'avancement    
  11. Ce CdA est l'occasion de retravailler une bande d'Averlanders  que j'avais testée il y a quelques années et dont les conversions ne me plaisent plus.   Sujet central   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Les Flambeurs d'Averheim     Fluff :    Jean Grosse-Panse avait été envoyé en éclaireur par le Sergent Herman. Il devait reconnaître un chemin sûr pour accéder aux égouts. Il leur fallait y entrer pour trouver ce fameux "Ogre Noir" dont le Capitaine et le Sergent ne cessaient de parler depuis leur départ d'Averheim.   Alors qu'il débouchait d'une ruelle pour tourner dans une autre, il découvrit une flaque de sang au milieu du carrefour. Il serra son arc contre lui en entendant des gémissements. Il sortit une flèche de sa ceinture et l'encocha avant de se diriger vers l'origine de ce bruit. Celui-ci venait d'un porche.   Au moment où il arrivait à quelques mètres du porche, il entendit un bruit sourd, comme un fruit qu'on écrase, puis plus aucun gémissement. Son cœur battait de plus en plus fort dans sa poitrine. Il tendit sa corde puis bondit dans l'embrasure prêt à tirer lorsqu'il reconnut Josef, l'un des Chasseurs de la troupe. Il surplombait le corps d'un Homme-Bête, une flèche plantée dans le mollet droit et le crâne éclaté.   "Alors petiot, c'est maintenant qu'on arrive ! Je l'ai trouvée notre entrée, il n'y avait qu'à suivre cette salle bête ! Une fois blessé, il allait forcément chercher l'abri des siens."   Et d'un coup de pied, il dégagea une trappe menant dans les sous-sols de Mordheim.   La quête de l'Ogre Noir ne faisait que commencer.   Liste d'armée :     Figurine test : Jean Grosse-Panse, Eclaireur (et Cuistot) Halfling, une flaque de sang à ses pieds   Session 1 : Sergent, Garde des Montagnes & Bergjäger   Session 2 : Tueur Nain, Bergjäger, Garde des Montagnes & Eclaireur Halfling   Session 3 : Capitaine, Recrue, Garde des Montagnes avec hallebarde & Eclaireur Halfling   Les Flambeurs d'Averheim au grand complet :   Challenges remplis :   Avancement des sessions :       MAJ du 21/07/2015 : photos finales du CdA  
  12. Let's go pour purifier tout ça ! Sujet central   Les potos : - Xen -MDA : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230619 - Phenix -Co-MDA : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230642 - Gloubiboulga : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230776 - Antares : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230626 - Smaug74 : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230641 - Haaz : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230724 - Gundrek : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230706 - Argoran : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230633 - karifoo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230671 - Enorme vorace : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230640     Fluff :   Le père Gottfried Widmann eu vent de ces rumeurs autour d'une pierre corrompue découverte dans cette infâme cité qu'est Mordheim. Il en parla alors aux autres membres de sa communauté et parti en route, premièrement seul, en direction de la ville maudite. Il réuni autour de lui d'autres hommes pieux dans sa quête de destruction des hérétiques. Il a par ailleurs entendu une rumeur sur la présence d'un répurgateur sur les lieux, espérant au fond de lui qu'il s'agisse d'un allié accompagné d'un de ses frères.     Liste d'armée :   # Prêtre-guerrier : Marteau, Armure lourde, épée, dague 143 # Templier : Épée, dague 55 # Templier : Épée, dague 55 # Acolyte : Masse, torche, dague 30 # Acolyte : Machette (hache), dague 30 # Archer : Arc long, dague 50 # Archer : Arc long, dague 50 # Croisé : Masse, dague 28 # Croisé : Masse, dague 28 # Angelot (chien) : 15 # Bébé griffon (chien) : 15   Total : 499 CO. Reste 1 CO.   Figurine test :     Sessions :  
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