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  1. Bien le bonsoir ! J'ai regarder quelques règles sur youtube pour le jeu blackstone fortress Et moi qui chercher un " jeu de type PVE " en regardant quelques vidéos j'ai bien aimé mais j'aimerais tester en conditions " réel " Je suis donc venu par ici pour savoir si des personnes avais tabletop simulator et qui joue par la même occasion à ce type de jeu ! J'espère avoir la chance de trouver des joueurs par ici ! Je vous laisse donc mon discord ou alors si vous avez des discords qui le proposent , je suis actuellement dans au moins 3 discord mais la présence des gens et peux remarquer ... ! Arnaud#2668 à bientôt j'espère
  2. Bonjour ! Je me présente, je m´appelle Louis et j´ai 15ans. Je suis un nouveau joueur dans l´univers de Warhammer 40 000 et je cherche des joueurs, clubs ou milieux associatifs sur salon de provence pour jouer régulièrement. Je recevrai aussi vos conseille si vous en avez. A très vite j´espère !!?
  3. Bonjour à tous ! Car je n'ai plus le temps de faire les longues parties de 40k et kill team me laisse sur ma faim, j'ai décidé de commencer Necromunda (J'ai acheter la boîte de base et le gang Cawdor) et j'avais plusieurs question : - Je pense devoir acheter les deux autres livres ? (livre de règles et celui des gangs) car celui dans la boîte n'est plus bon ? - Les cartes de gang sont-elles utiles ? - La boîte d'autres décor est-elle nécessaire ? - Les gangs sont elles modulable (que je devrais aimanter les bras) ou si on doit les monter comme sur la boîte ? Merci à tous et bonne journée !!
  4. Bonjour à tous, J'ouvre ce sujet pour commencer à faire un guide du nouveau joueur/ nouvelle armée. On va déjà se baser sur le post de Feu Battle : Notice introductive Bienvenu aux débutants, et aux confirmés souhaitant se lancer dans une nouvelle armée! Cet épinglé est fait pour vous! Préambule : Choisir une armée pour débuter à Warhammer Age of Sigmar n'est pas toujours facile et certainement pas anodin. En l'état, GW a publié pas moins de 4 livres de Grandes Alliances et chacun est divisé en de nombreuses factions ayant chacune sa personnalité propre, de ses tactiques de prédilection et de sa propre gamme de figurines. Ajouté à cela, la personnalité propre du joueur peut l'amener vers d'autres styles de jeux que ceux préconisés par le background ou les stratégies officielles de chaque armée et il existe de nombreuses gammes alternatives de figurines ou de possibilités de conversion qui permettent à chacun de personnaliser son armée. Toi qui désires te lancer dans cet univers mythologique qu'est AOS (Age of Sigmar), ce sujet est là pour t'aider à franchir ce cap difficile et à choisir une armée qui te convienne personnellement. C'est bien joli, mais par où commencer ? Afin de t'aider dans ton choix, voici quelques critères (non-exhaustifs) sur lesquels tu peux fonder ta réflexion : 1- Le Type de Hobbiste: Premier point, qui concerne peut être avant tout le vétéran qui se lance dans un nouveau projet et se connait un peu mieux, quel type de hobbiste êtes vous? On a 3 grandes catégories dont les barrières sont assez floues et qui se mêlent et se superposent suivant les personnes. Le joueur: qui regarde avant tout pour un type de gameplay, combler un manque dans son armée principale ou encore cherche la faction avec le plus de synergie/ combo intéressants. Généralement, il a une bonne fréquence de jeu. Le modéliste: Plaisir des yeux, plaisir de peindre, une armée de plastique gris, ça lui hérisse le poil. On cherche souvent une thématique forte, un truc pour se lâcher sur le schéma de peinture, conversion, etc. Le fluffiste : Un peu plus délicat pour aos qui est encore trop avare en info background. On va chercher une logique derrière l'armée. On évite les triplettes sans justifications et on cherche à se projeter dans son armée et son général. Le background concerne tout ce qui a trait à l'historique d'une armée et de la faction (ou des factions) qui la compose(nt). L'univers de Warhammer est trop complexe pour être décrit succinctement, mais tu trouveras quelques lignes pour t'aiguiller dans le descriptif de chaque Alliance présentée ci-dessous. 2- Le choix de la Grande Alliance : Une fois que c'est défini, on peut attaquer le second point, le choix de la grande Alliance (bien entendu, rien n'empêche de piocher dans différentes alliances, voir ce monter une armée dans chacune d'elle, mais on va partir du principe que l'on se choisit une alliance et on tente d'y rester). Donc, une grande alliance est un regroupement de factions d'un même alignement. Tout n’est pas tout rose entres elles, mais on y retrouve une figurie divine à sa tête qui peut justifier toute cette union (Sigmar= Ordre, Archaon= Chaos, Nagash= Death et Gorkamorka= Déstruction) Via le manuel du général, jouer une alliance offre un trait de combat à l'armée. Pour simplifier et comprendre l'esprit des alliances, l'ordre est vaillant, le chaos fait mal, la destruction va vite et la mort encaisse. Ordre: La plus représenté (cf la campagne season of war, les résultats parle d'eux même) car elle regroupe le plus d'armées de feu warhammer et un gros coups de projecteur via les Stormcasts. C'est aussi l'alliance la plus hétérogène niveau gameplay proposant des factions typés magies, typés tir, typés artillerie, typés cavalerie, etc. Bref, c'est l'alliance qui offre le plus de choix visuel (peut être plus délicat pour la cohérence visuelle), fluff et jeu. Battletomes parues actuellement : Stormcast Eternal Chamber Extremis Seraphons Fyreslayers Sylvaneth Chaos: Le deuxième gros prétendant niveau représentation sur les tables de jeux. On retrouve, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch, les monstres et les Skavens, le tout avec leurs déclinaisons (ma boule de Madame Irma me dit que les clans skavens vont être associés chacun a une divinité; Verminus = Khorne, Eshin = Slaanesh, Skyre = Tzeentch, Pestiliens = Nurgle et Moulder = monstres, Warseer devenant l'équivalent Everchosen des ratons). Se choisir une divinité offrira déjà suffisamment de déclinaison graphiques et gameplay sur un fluff commun. Genre se baser sur une thématique Nurgle permet de taper dans le Démons, le Rotbringers et les Pestiliens tout en restant cohérent et avec une bonne synergie tout en ayant de quoi varier les peintures. Par contre, c'est une alliance axée corps à corps avec soutien magique (on oublie le tir en dehors de Skyre, on peut sortir de la grosse cavalerie mais ca ne sera pas un axe dominant). Battletomes parues actuellement : Khorne Bloodbound Skavens Pestiliens Everchosen Destruction: D'après la campagne, la troisième alliance en terme de présence (merci la sortie Ironjaws je pense) Peaux vertes et déclinaisons ou Oggors et déclinaisons. Pour l'instant, ça ressemble à du chaos: du corps à corps soutenu par de la magie mais encore plus exacerbé; le corps à corps est encore plus violent, et la magie réduite à un unique rôle de soutien. Par contre là c'est beaucoup plus coloré niveau gameplay. De l'élite en sous effectif, du sauvage anti monstre, du gobelins en masse, de la cavalerie, voir de la cavalerie behemoth!!! Battletomes parues actuellement : Ironjaws Bonesplitterz Beastclaw Raiders Mort: Le dernier de la file pour la campagne, mais en même temps elle ne bénéficie, pour l'instant, que d'un unique battletome, qui plus est, un simple resoclage. Le bouquin grande alliance laisse présager que ça va s'axer sur du vampires, dirigés par Neferata, du squelette par Arkhan et des esprits via Manfred, mais sans garantie. Le gameplay, tend surtout vers de la magie et de l'invocation, soutenu par une masse de troupes (et encore, avec le manuel du général et la nouvelle règle d'invocation, je ne sais même plus) Les factions, en dehors des flesh-eaters, ne sont quasi pas viable en solo pour l'instant et oblige à jouer en grande alliance. Sans compter des petits bug comme le start collecting Malignant, qui offre une machine mortis avec des spectres et hexwraith mais ne sont pas de la même factions (deathmage et nighhaunt). Ou encore le carrosse noir qui est en synergie avec des mages alors qu’il n’y a pas de magiciens en Nighthaunt. Battletomes parues actuellement : Flesh-Eaters Court 3- Les Factions : Maintenant que le choix de l’alliance est fait, on peut commencer à reflechir en faction, ou union de factions. Avant tout, il faut comprendre que les Factions de AOS sont un aspect exacerbé des anciens livres d’armées. Les orques avaient des orques noirs à Battle, on fait une faction ironjaws d’orruks encores plus elite que l’elite de l’elite des peaux vertes. Certains nains se teignaient les cheveux en roux et partaient à la mort en pagne, on fait les Fyreslayers, en gros, une armée de berzerks, etc. Donc choisir de se concentrer sur une faction va très vite se retrouver limiter en gameplay/figouzes bien que ça reste complètement viable (tant qu’elles ont un battletome !). Les caractéristiques principales de la faction à réfléchir: Plutôt horde ou petite force d'élite ? Est-elle capable d'encaisser tout ce que l'ennemi pourra lui envoyer dessus ou reposera-t-elle plus sur la ruse et les traquenards ? Pourras-tu avoir confiance en tes troupes ou au contraire, profiteront-elles de la moindre occasion pour détaler ? S’en suit un bref descriptif de chaque faction (avec Battletome): Ordre : Stormcast Eternal: à completer Seraphons: Premier battletome de "resoclage", sans nouveauté en figurines mais avec des modifications énormes en Gameplay et Fluff! Gameplay: La seule armée de l'ordre susceptible d'invoquer des troupes (gros Pay to win en Open play!), les armées s'articulent autour de Skinks (Troglodon, Stegadon, Machines des dieux, Chameleons, Kroxigor, Teradons, Ripperdactyl, Priest...) ou de Saurus (Warriors, Guard, Knights, Carnosaur, Old/Sun blood...) ayant chacun leurs spécificités, avec en gros : - les skinks sont les figurines à pied les plus rapides du jeu (8") mais manquent cruellement d'impact , d'où l'accompagnement par des gros monstres ! - les saurus sont plus lents, mais encaissent beaucoup et retapent très fort (eternal Starhost pour ceux qui aiment bien se déployer puis attendre que l'ennemi arrive!) Les Slann chapeautent tout ça, faisant tomber des comètes, aveuglant les ennemis et faisant apparaître des troupes là où il le faut ! Modélisme: Pas de "nouveauté" AoS, mais quelques kits qui vieillissent très bien (carnosaur, stegadon, teradon...). Peu de possibilités de mélanges avec d'autres races, les gros reptiles ne courant pas les rues (encore que les sang froids des elfes noirs font de belles montures !). Après on peut rajouter des décorations aztèques partout, des lianes, des serpents... Flufff: Lors de la destruction du monde qui fut, les slanns ont fuit sur des vaisseaux intergalactiques, sans escorte (pas le temps, faut y aller!). Ils ont donc recréé les Seraphons à partir de leurs souvenirs, les faisant apparaître au gré des besoins, pour suivre les plans des anciens ... Sylvaneth: à completer Fyreslayers : Des nains qui s’incrustent des runes faites à partir des restes de leur Dieu. Ils incarnent le mercenaire loyal qui est prêt à combattre n’importe qui, tant qu’il y a de l’Ur-Or à la clef (les fameux restes de Grimnir). Gameplay : un faible mouvement qui impose de subir le mouvement adverse mais il y a une bonne synergie entre héros et unités qui permet de plutôt bien encaisser malgré qu’ils soient en pagnes. On retrouve un peu de tir, très correct. L’armée excelle contre du populeux grâce au magmadroth et au Grimwrath Berzerk, héro emblématique de l’armée Modélisme : pas vraiment d’exploitation possible des autres gammes (on retrouve pas trop de nains en slip sur battle ou 40k) on est un peu limiter à peindre de la peau, du métal, des barbes et des runes. Heureusement qu’il y a le Magmadroth. Fluff : l’avantage de la perche Mercenaire permet de justifier la présence des nabots dans chaque situation/affrontement. Ils sont cependant très lié au royaume d’Aqshy et à la thématique feu. Ca peut être délicat de justifier leur présence avec des Sylvaneth par exemple. Stormcast Extremis Chamber : Second battletome paru pour les Stormcast Eternals, celui-ci fait la part belle à l'Extremis Chamber, un corps d'élite montée faisant parti des armées de guerriers de Sigmar. Gameplay : C'est une faction qui peut à la fois être jouer en autonomie (même si vite limitée) ou en adjonction de stormcast plus communs (entre autres). Force uniquement composée de cavalerie et de monstres, c'est un défi tactique en autonome (beaucoup de figurines spécialisées mais peu nombreuses sur la table) mais un très bon complément dans une armée de Stormcast standard (appui d'unité, gros monstre de diversion, héros montés). Modelisme : Ici, on se retrouve avec les mêmes opportunités qu'avec une armée de Stormcast Eternals, les armées étant les mêmes (on a ici qu'une "partie" de la force principale). Mais les montures et l'individualisme plus prononcé des cavaliers permettent une liberté un poil plus grande en ce qui concerne la peinture ou l'ajout de détails mineurs. Fluff : Les Extremis sont l'une des chambres des stormhost de Sigmar. Ils accompagnent notamment les autres chambres majeures (telles que les conclaves guerriers ou paladins) mais agissent parfois en solitaire, pour mener des assauts surprises et rapides afin de briser un siège par exemple (un peu comme les conclaves angelos). Chaos: Clan Pestiliens : Premier clan skaven à avoir droit à son battletome, les Pestiliens sont des corrupteurs; à un tel point qu'ils ont réussi à corrompre la réalité et peuvent se rendre d'un royaume à l'autre sans dépendre des Portes. Même si proche de Nurgle, ils incarnent la corruption qui détruit tout et non l'entropie régénératrice du Papy Nurgle. Gameplay : Les Pestiliens sont ce que l'on appel une faction glass canon (fusil en verre). Ça frappe très fort mais ça n'encaisse rien du tout et fond comme neige. La synergie entre les unités permet de relancer les blessures, provoquer des blessures mortels et encore toujours plus de dégâts. Pour être viable, ça va demander des unités d'une vingtaine de moines, là où la moyenne des unités de AOS tourne entre 5 et 10 figurines par unités. Modelisme : L'influence religieuse peut permettre des free-hand assez sympa en peinture. En touchant un peu de la greenstuff, on peut sculpter des toges à un peu toutes les figurines de ratons et on 2 belle pièces pour se faire plaisir, le Creuset de la Peste et le Verminlord Corruptor. Fluff: Bah, c'est des skavens, la trahison et fourberie incarné. La petite différence des Pestiliens est leur ferveur religieuse qui peut permettre une vrai fraternité entre certains. Le but des Pestiliens est de trouver la 13ème grande Peste, qui amènera l'Age de la Corruption et où tout les autres clans arrêterons leurs hérésies et n'adoreront qu'un aspect du rat cornu, celui de la corruption. Khorn Bloodbound: à completer Everchosen: à completer Destruction Ironjaws: à completer Beastclaw Raiders: Faction nomade, pourchassée par l'Hiver Eternel. Depuis l'âge des Mythes, les Beastclaw précède l'Hiver éternel, une sorte de malédiction qui pourchasse la faction où qu'elle aille, l'empêchant de se sédentariser et les forcent à toujours avancer pour trouver de la nourriture. Gameplay: Une armée de Behemoth, voila ce que c'est! EN dehors du chasseur et de ces tigres, tout est monté et vu que l'on parle d'Oggors, sur de la très grosse monture. Le battletome est considéré comme fort de par sa nature Behemoth, avec le revers de toujours jouer en infériorité numérique, ce qui peut s'avérer problématique sur certains scénarios. Cependant, des unités comme le chasseur et les matous offrent des opportunités stratégiques assez intéressantes. Détail amusant, l'aptitude de commandement de Gordakk s'applique au beastclaw... oO Modélisme: Là, il y a moyen de vraiment se faire plaisir. Le peu d'unités sur la table peut permettre de vraiment se lâcher sur chaque figurine. Que ce soit en peinture ou en conversion. De plus leur fluff de nomade/ recup-bouffe tout justifie la présence de bitz d'un peu toute les factions. Fluff: Nomade= présence sur toutes les tables/ campagnes sans soucis. Il y a un petit côté mercenaire des Oggors qui facilitent encore plus les alliances improbables. Bonesplitterz à completer Death Fleash Eaters Court: à completer 4- Avertissement Il est important de préciser que la communication assez obscure de GW sur l’avenir de certaines gammes oblige à bien réflechir avant de se lancer dans une faction. En effet, le fabricant n’a pas hésité, en plus de saborder son univers Battle pour lancer AOS, de faire disparaître intégralement 2 armées de leurs chaines de productions et plusieurs unités de celles restantes. Logiquement, on peut imaginer que tout ce qui est présent dans les Grandes Alliances va perdurer mais cela impliquerait un catalogue hallucinant de Battletome sur le moyen/ long terme. A l’heure actuel le joueur est face au choix de suivre son instinct et se lancer dans une faction en priant qu'elle obtienne son battletomes dans un avenir proche pour être étoffé en unités et synergie, ou se cantonner à ce qui est déjà sortie pour ne pas prendre de risque. Bref, toute la liste de factions des grandes alliances est un aperçu de tout les battletomes que l'on va avoir dans un futur proche? Ou certaines sont condamnées à n'être que des seconds couteaux peu à peu oublié, mais bon, fallait pas trop vexer les anciens joueurs en bazardant trop d'unités de la v8 (oui slaanesh je pense à toi)? Sans aller jusqu’au Battletome, le reconditionnement avec socle rond ou les Start Collecting peut être un bon indice de pérennité d’une gamme, mais bon, quand on voit qu’il y a des Finecasts dans le tas (condamné à disparaître). Même ça c’est flou…. 5- Annexes: En complément, voici quelques liens: Guide d'achat pour commencer avec 1000 points une faction La section Stratégie si vous voulez plus d'infos et tactica sur une armée L'histoire jusqu'à présent, avec la série Realmgates Wars, le fluff des Battletome, etc.
  5. Bonjour, Je viens de m'inscrire sur ce forum et je voudrai faire une petite présentation (bien que je ne sois pas sur que ce soit ici qu'il faille la faire) pour faire connaissance avec les autres membres.       Je m'appelle Thomas et j'ai 12 ans, je suis passionné par l'élevage des bestioles (insectes surtout mais aussi mollusque et reptiles), j'élève par exemple quelques espèces de phasmes (insectes qui imitent des branches, des feuilles etc.), des fourmis (élevage très intéressant, je dois avoir une quinzaine d'espèces) des escargots africains (très gros) et un couple de serpents, d'ailleurs si quelqu'un veut essayer les phasmes ou les fourmis j'ai quelques œufs et fondations. Il y a d'ailleurs un petit rapport entre les fourmis et Warhammer : l'Aire De Fourragement, c'est l'endroit ou les fourmis vont chasser, généralement on essaye de le décorer un peu comme les plateaux de jeu.    Bref, avec mon petit frère nous aimerions jouer à Warhammer 40K (on a un peu hésité avec Age of sigmar, mais finalement on a pris notre décision). Ce qui nous attire le plus c'est pouvoir peindre les personnages, fabriquer des décors et se faire la guerre (mouhaha !). On vient ici pour trouver des astuces, avoir des conseils pour débuter (quelle race choisir par exemple), et aussi apprendre les règles (les codex sont un peu cher pour nous). Voila, Thomas ! :)
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