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  1. Une Voute Ophidienne est un Obstacle.   Sinistre : Une unité située dans un rayon de 6 ps autour d’une Voute Ophidienne provoque la peur. Tous les tests de peur effectué contre cette unité subissent un malus de -1.   Abri : Une Voute Ophidienne suit les règles des Murs (voir page 123 du livre de règles de Warhammer).   Gravures Animées : Si un personnage se situe dans un rayon de 3 ps autour d’une Voute Ophidienne à la fin de sa phase de Mouvement, et qu’il n’est pas au corps à corps, il peut tenter de réveiller les esprits qui habitent dans les murs afin que les gravures frappent ses ennemis. Désignez une figurine ennemie à 6 ps ou moins de la Voute Ophidienne (y compris un personnage dans une unité). La cible doit réussir un test de Commandement, en cas d’échec elle est tuée sur le coup et retirée comme perte sans sauvegarde d’aucune sorte permise. Sur un double 1, c’est au personnage activant les Gravures Animées d’effectuer le test de Commandement, en cas d’échec il est absorbé dans la pierre et tué, aucune sauvegarde d’aucune sorte permise.   Edit : type de décor remplacé par Obstacle au lieu de monument mystique.
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