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  1. Fouinezilla avait ouvert un sujet commun pour plusieurs persos GdC, je les sépare ici pour la lisibilité. Arbaal [spoiler]Arbaal De tous les guerriers sanguinaires de Khorne, peu sont aussi dévoués à leur maître quArbaal. Des milliers de ses ennemis ont senti sa hache sur leur cou et leurs crânes blanchis reposent désormais aux pieds de Khorne. Devant la cité de Praag, Arbaal mena un assaut à la tête de milliers de démons. Cest lui qui mit un terme au siège en écrasant dans le sang les défenses de la cité. Les légendes prétendent quil tua plus de mille guerriers en cette seule journée. Arbaal lInvincible est le champion favori de son maître et son plus dévoué serviteur. Khorne lui a accordé le pouvoir de lExterminateur, une redoutable récompense que seul peut porter le champion préféré du dieu du sang. Si Arbaal venait à perdre un combat, nul doute que son maître le transformerait immédiatement en enfant du chaos, car seuls les vainqueurs méritent dêtre au service de Khorne. Arbaal 4 8 3 5 5 3 7 2D3 +1 9 Molosse de Khorne 8 7 0 5 5 3 6 4 8 Type de troupe : Cavalerie monstrueuse (Personnage spécial) Equipement : Armure du Chaos Arme de base Règles Spéciales : Lil des Dieux Marque de Khorne Attaques aléatoires (2D3+1) Regard de Khorne Arbaal est le favori de Khorne. Il est constamment surveillé par son maître qui lui accorde sa protection, lui fournissant une sauvegarde invulnérable à 4+. La protection de Khorne est à double tranchant ; si Arbaal fuit, pour une quelconque raison, Khorne, courroucé, le change immédiatement en enfant du Chaos, comme sil avait obtenu le résultat Dégénérescence sur le Tableau de lil des Dieux. Dons du Chaos : LExterminateur de Khorne LExterminateur est le don quaccorde Khorne à son champion préféré. Sur le champ de bataille, il fait dArbaal un guerrier infatigable se comportant comme un ouragan de furie et de destruction. LExterminateur octroie à Arbaal la règle spéciale Attaques aléatoires (2D3 +1) portée à 2D3+2 grâce à la Marque de Khorne. En tant que favori du dieu du sang, Arbaal ne perd jamais la Frénésie. Le Molosse de Khorne Le Molosse de Khorne est le chien personnel du dieu du sang, un démon aux proportions titanesques combinant les attributs dun chien de Khorne avec une taille et une puissance monstrueuse. Seul le favori de Khorne est autorisé à chevaucher cette effroyable monture. Règles spéciales : Démon de Khorne Démoniaque Peau écailleuse (6+) Collier dairain Coût : 370 210 (Seigneur du Chaos) + 10 (Marque de Khorne) + 30 (Regard de Khorne) + 10 (Exterminateur) + 110 (Molosse de Khorne) [/spoiler] Bon, pour le frénétique, je suis parti d'une base de seigneur du chaos. J'ai modifié la règle "Colère de Khorne" en "Regard de Khorne" et lui ait donné les effets de l'oeil divin v6. Je suis pas trop fan des svg invulnérables à tout va, mais je constate que ca se marrie bien avec le background du perso. La règle Exterminateur a été conservée telle quelle du Citadel journal, bon clairement 2D3+1 attaques, c'est pas fameux comparé aux 6 attaques de base d'un seigneur de Khorne. Je serais tenté de remettre les 2D6 de la v5, ce qui amène à plus d'aléatoire et plus en rapport avec la stature d'Arbaal. Dans ce cas, il faudrait augmenter le coût en points, 40 me semblerait juste. Pour le gros chien, j'ai pris le profil de Karanak v8, il me semble vraiment en adéquation avec celui d'origine. En lui enlevant le privilège majeur, l'embuscade, la traque... et en conservant les attributs d'un chien de Khorne, le résultat semble plutôt équilibré. Désolé pour la lisibilité du profil d'Arbaal, faudra que je règle ça. ---------------------------- Dreadaxe :   Je préfère le 2D6 attaques comme en v4 et v5.   Assez complexe quand on sait que le profils des chiens n'a cessé de changer au fils des éditions. Alors en v4/5 par rapport à un chien de Khorne -2M +1CC 1F +1E +1PV +4I +3A. Ce qui le défini c'est l'I de fou, le M réduit à 8 au lieu de 10. Le Molosse avait F6 E5 PV3 I10 En v6 (profil de chien léger) +1F +2E +2PV +1A. Sur un profil de chien v8 (850442427) ça pourrai donner soit M6 CC6 F5 E5 PV3 I8 A5 Cd7 soit M8 CC5 F5 E6 PV4 I4 A3 Cd7 Si je devait couper la poire en 2. M7 (pour représenter l'aspect monter et plus pato) CC6 (Bête du dieu de la Guerre) F5 E5 (mais peau écailleuse 5+ au lieu de 6+) PV3 (comme quasiment toutes les montures de ce type) I6 (comme Karanak) A3 (moins que Karnak) Cd7 Ça donne un profil différent mais pas inintéressant. ---------------------------- Fouinezilla : Dreadaxe, j'ai bien vu tes remarques concernant Arbaal, très intéressantes; pour l'exterminateur je suis d'accord avec toi, 2D6 semblent bien mieux convenir. Concernant le molosse de Khorne, je reprends quasiment ton profil Dreadaxe [tablew=100%] [tr][tdw=7%]Caractéristiques[/tdw][tdw=1%] M [/tdw][tdw=1%] CC [/tdw][tdw=1%] CT [/tdw][tdw=1%] F [/tdw][tdw=1%] E [/tdw][tdw=1%] PV [/tdw][tdw=1%] I [/tdw][tdw=1%] A [/tdw][tdw=1%] Cd [/tdw][tdw=50%]Type dunité[/tdw][/tr] [tr][tdw=7%]Nom de la figurine[/tdw][tdw=1%] 7 [/tdw][tdw=1%] 6 [/tdw][tdw=1%] 0 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 7 [/tdw][tdw=50%]Bête Monstrueuse[/tdw][/tr] [/tablew] M7 et I5, diminuée d'un point par rapport à Karanak pour représenter le fait qu'il soit monté par un type dans une grosse armure, donc moins leste (il s'accordera à merveille avec les massacreurs). C'est vrai que I10 en v5 c'était bien trop puissant CC6 Ok c'est celle d'un dragon, ça lui ira parfaitement CT 0 Evidement F5 et E5, il est décrit comme bien plus gros qu'un chien de Khorne ordinaire c'est normal 3PV OK A3, tu as raison, inutile de mettre plus, toutes les autres bêtes monstrueuses ont 3 aussi (mettons que Karanak a 4 parce qu'il est tricéphale) Cd7 Pas d'importance Avec les règles Démon de Khorne, Démoniaque, Peau écailleuse (6+) et Collier de Khorne Je pense que garder une peau écailleuse à 6+ est préférable car Karanak dispose de la même. C'est vrai que c'est plus un traqueur, et le Molosse de Khorne fait plus "tank" donc si ça choques pas plus que ça, ok pour la passer à 5+, de toute façon avec une aura démoniaque de même valeur, c'est pas trop handicapant. Pour le Collier de Khorne (RM3), fait-on bénéficier Arbaal de la protection aussi, ça lui passera à une 1++ contre les sorts, ce qui serait cohérent avec les anciennes versions?? Ou alors stipuler que la figurine toute entière est immunisé aux sorts amis comme ennemis, à l'instar de la version v5 --------------------------- Dreadaxe :   Ok avec ça.   Oui ça change rien le 5+ de peau écailleuse c'est juste pour la cosmétique dans tous les cas puisque la svg edu cavalier Arbaal à 3+ (Armure du Chaos + Monté). Remarque la Peau écailleuse peut être une règle spéciale type qui augmente la svg du cavalier (type Monstre d'Airain des jugger). Je pense qu'il faut faire passer le Molosse en mode GdC et DdC à la manière des jugger. Démon de Khorne et Démoniaque disparaissent pour laisser place à Attaque Démoniaque et Charge Meurtrière.   Pour donner la résistance aussi à Arbaal. ----------------------------- Fouinezilla : Update d'Arbaal, c'est effectivement une bonne idée de ne pas citer des règles d'un autre LA Arbaal De tous les guerriers sanguinaires de Khorne, peu sont aussi dévoués à leur maître quArbaal. Des milliers de ses ennemis ont senti sa hache sur leur cou et leurs crânes blanchis reposent désormais aux pieds de Khorne. Devant la cité de Praag, Arbaal mena un assaut à la tête de milliers de démons. Cest lui qui mit un terme au siège en écrasant dans le sang les défenses de la cité. Les légendes prétendent quil tua plus de mille guerriers en cette seule journée. Arbaal lInvincible est le champion favori de son maître et son plus dévoué serviteur. Khorne lui a accordé le pouvoir de lExterminateur, une redoutable récompense que seul peut porter le champion préféré du dieu du sang. Si Arbaal venait à perdre un combat, nul doute que son maître le transformerait immédiatement en enfant du chaos, car seuls les vainqueurs méritent dêtre au service de Khorne. [tablew=100%] [tr][tdw=7%]Caractéristiques[/tdw][tdw=1%] M [/tdw][tdw=1%] CC [/tdw][tdw=1%] CT [/tdw][tdw=1%] F [/tdw][tdw=1%] E [/tdw][tdw=1%] PV [/tdw][tdw=1%] I [/tdw][tdw=1%] A [/tdw][tdw=1%] Cd [/tdw][tdw=50%]Type dunité[/tdw][/tr] [tr][tdw=7%]Arbaal l'Invincible[/tdw][tdw=1%] 4 [/tdw][tdw=1%] 8 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 7 [/tdw][tdw=1%] 2D6 [/tdw][tdw=1%] 9 [/tdw][tdw=50%]Infanterie (Personnage spécial)[/tdw][/tr] [tr][tdw=7%]Molosse de Khorne[/tdw][tdw=1%] 7 [/tdw][tdw=1%] 6 [/tdw][tdw=1%] 0 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 5 [/tdw][tdw=1%] 3 [/tdw][tdw=1%] 7 [/tdw][tdw=50%]Bête Monstrueuse[/tdw][/tr] [/tablew] Equipement : Armure du Chaos Arme de base Règles Spéciales : Lil des Dieux Marque de Khorne Attaques aléatoires (2D6) Regard de Khorne Arbaal est le favori de Khorne. Il est constamment surveillé par son maître qui lui accorde sa protection, lui fournissant une sauvegarde invulnérable à 4+. La protection de Khorne est à double tranchant ; si Arbaal fuit, pour une quelconque raison, Khorne, courroucé, le change immédiatement en enfant du Chaos, comme sil avait obtenu le résultat Dégénérescence sur le Tableau de lil des Dieux. Dons du Chaos : LExterminateur de Khorne LExterminateur est le don quaccorde Khorne à son champion préféré. Sur le champ de bataille, il fait dArbaal un guerrier infatigable se comportant comme un ouragan de furie et de destruction. LExterminateur octroie à Arbaal la règle spéciale Attaques aléatoires (2D6) +1 due à la Frénésie. En tant que favori du dieu du sang, Arbaal ne perd jamais la Frénésie. Le Molosse de Khorne Le Molosse de Khorne est le chien personnel du dieu du sang, un démon aux proportions titanesques combinant les attributs dun chien de Khorne avec une taille et une puissance monstrueuse. Seul le favori de Khorne est autorisé à chevaucher cette effroyable monture. Règles spéciales : Attaques Démoniaques Peur Peau écailleuse (5+) Charge Meurtrière Collier dairain Il confère à Arbaal une Résistance à la Magie 3 Coût : 400 Détail 210 base 10 marque de Khorne 30 regard de Khorne 40 exterminateur 110 molosse de Khorne Juste un doute sur le prix du chien, j'ai pris la base d'un Jugger et j'en ai doublé le prix pour +1CC +3I +1E moins svg d'armure améliorée plus le collier. ------------------------ Dreadaxe : Pour la blague je mettrai " LExterminatrice (arme de de base)". Histoire de rappeler la boulette d'Anthony Reynold en v6.
  2. Bonjour à tous ! Tout d'abord si je suis dans le mauvais coin du forum n'hésitez pas à déplacer le sujet ! Je créé ce topic pour vous partager les premières esquisses fluffiques de mon chapitre perso. J'ai pris ce chemin pour ma première armée car je trouve le concept particulièrement sympa, de plus il me permet de me plonger à fond dans le fluff 40K, chose que j'aurai probablement pas faite sans ce chapitre perso tant c'est dense ^^. Bref pour en revenir à nos moutons, j'aurai besoin d'un maximum d'avis/critiques pour permettre d'avoir un fluff qui tient la route et pas juste un truc fait à l'arrache (je suis perfectionniste ? ). Je vais essayer de vous présenter ça le plus proprement possible, si il est noté WIP, c'est que la partie en question est encore en élaboration, donc votre aide est la bienvenue ! Nom du Chapitre : WIP mais j'ai déjà des idées, avec un vocabulaire autours des ombres/nuit et la vitesse/fulgurance. Histoire : WIP Le chapitre a été créé lors de la 4e fondation, avec pour mission de patrouiller dans le Segmentum Obscurus et de défendre et reconquérir les planètes qui s'y trouvent. En effet, l'Impérium avait besoin d'une force pour défendre ce secteur si souvent en proie aux forces chaotiques et xénos. Ce chapitre a été créé grâce au génome de Corvus Corax et est donc un descendant de la RG. Les premiers commandants de ce chapitre étaient deux rivaux, vétérans des précédentes fondations : l'un était un ancien capitaine de la RG, devenu le premier maître du chapitre, il a été désigné par le haut conseil de Terra pour cette mission grâce à l'élimination d'un prince du Chaos lorsqu'il était capitaine à la RG. L'autre étant un vétéran des White Scars devenu le premier Capitaine de la première compagnie de combat, il a notamment participé à de nombreuses batailles contre la Whaaagh de La Bête. Malgré les rivalités qui opposent les vétérans de ces deux chapitres, ils réussirent à créer ensemble un chapitre dont les doctrines de combat s'inspiraient de leurs deux chapitres d'origine. Voilà l'histoire en gros. D'autres choses seront détaillées dans la suite du topic. Et là j'ai besoin de votre aide : 1 - Est ce que l'ensemble est cohérent ? Notamment avec la fondation choisie, la mission confiée etc... 2 - Comment justifier que des vétérans de deux chapitres rivaux (RG/WS) se sont retrouvés ensembles pour fonder un nouveau chapitre ? Comment auraient-ils pu surmonter ces rivalités (je pense qu'il y a un truc intéressant à faire avec ça). 3 - Mes connaissances fluffiques étant limitées j'aurai besoin d'aide pour étoffer l'histoire du chapitre, avec notamment des événements marquant auxquels il aurait pu participer. Planète chapitrale et monde forteresse : WIP Pour mener à bien leur mission, le chapitre reçu la planète Penumbra qui se trouve dans le Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous secteur Malifan. C'est un monde sauvage, dont la technologie ne dépasse guère l'âge de Fer. Nombreux sont les clans nomades ou sédentaires sur cette planète au biome varié (steppes, montagnes, zones marécageuses et désertiques). Ils s'affrontent régulièrement dans une quête primitive de ressources et de territoires. Les populations de cette planète sont rompues à la chasse, la survie, et la guerre. Ceci fait un vivier de choix pour le recrutement du chapitre, qui est particulièrement éprouvant et cruel. Le chapitre gouverne la planète à distance, et n'intervient que lors de crises majeures ou à l'approche d'un danger imminent. 4 - Comment créer une forteresse cohérente pour y abriter le chapitre ? 5 - Le chapitre peut-il s'inspirer des diverses traditions des clans de Penumbra pour se créer une identité visuelle ? (Ornements etc...) 6 - Puis-je créer mes propres batailles pour la défense de la planète pour faire des évènements marquants dans l'histoire du chapitre ? Recrutement : Les inités doivent d'abord traquer et ramener à la forteresse du chapitre l'une des trois bêtes les plus dangeureuse de Penumbra : L'ours des montagnes d'Alpakaï, bête féroce, avide de viande humaine, qui vit dans les lointaines et glaciales montagnes de la chaîne d'Alpakaï. Le coyote géant des plaines dévastées de Séchas, animal rusé capable de vous traquer des semaines afin de vous tuer. L'aigle noir des steppes de Greenat, rares sont ceux capables d'atteindre cet animal, volant presque constamment au dessus des steppes. Lorsqu'il se repose, ce sont d'abruptes montagnes qu'il faut gravir pour espérer atteindre sont nid. Une fois fait, l'initié est autorisé à passer à la deuxième partie du recrutement : un duel contre un autre initié. Ici c'est la loi du plus fort qui prévôt, tout les coups sont permis dans un combat à mains nues. Les survivants sont ensuite soumis à des jours de rituels guerriers menés par les psykers du chapitre, afin de déceler la moindre de leur faille et tester leur force morale. Parmi les quelques initiés qui réussissent ce long processus, les meilleurs d'entre eux se voient proposer l'honneur d'affronter un vétéran du chapitre, qui ne fera guère plus que d'éviter de tuer le candidat. Ceux réussissant à vaincre le vétéran sont promis à une glorieuse vie au sein du chapitre, et deviendront rapidement des guerriers haut placés. A ce jour seul un homme réussit cet exploit. Il est d'ailleurs devenu le maître actuel du chapitre. 7 - Est ce tout simplement cohérent comme processus de recrutement ? 8 - La partie avec l'affrontement contre le vétéran, où l'actuel maître de chapitre est le seul à avoir réussit est elle plausible ou trop Hollywoodienne ? Fidélité à l'empire : Chapitre extrêmement loyaliste, mais aime travailler seul selon ses propres doctrines. A du mal à travailler avec des chapitres comme les ultramarines qu'ils jugent trop psychorigides sur leur vision du Codex. Idéologies et défauts du chapitre : Le chapitre voue un culte particulier à l'empire, se considérant comme les porte paroles de l'Empereur et l'extension de sa volonté. Le chapitre porte aussi une approche unique sur la mort, se considérant eux-mêmes comme des entre deux mondes, ayant pour mission d'envoyer les ennemis de l'Homme six pieds sous terre. Ayant une forte affinité avec les clans de Penumbra et avec les machines qu'ils utilisent, le chapitre recense de nombreuses croyances variés et voue un culte fort à Mars et l'esprit de la machine. 9 - Est-ce que l'Empire accepterai de telles croyances ? N'aurait-il pas peur de se retrouver avec des SM légèrement corrompus (vu l'état du secteur) ou trop voués à Mars ? Comportement vis à vis du Codex : Organisation unique, le chapitre comprends environ 1000 SM, répartis dans 4 compagnies spécialisées de 250 hommes + une compagnie de commandement où l'on retrouve les hautes autorités du chapitre. 1 - Commandement (Maître de chapitre et ses conseillers, maître de la forge, maître apothicaire, maître chapelin...) 2 - Compagnie d'assauts éclairs (en motos, quads, jumps packs...) 3 - Compagnie de ligne avec les véhicules lourds type char 4 - Compagnie regroupant les vecteurs aériens 5 - Compagnie de reconnaissance, sabotage et renseignements. 10 - A vous de me confirmer, mais vu la myriade d'orga perso des chapitres (DA, SW...), je pense que je peux faire ça ? Doctrine au combat : Après de longues phases de renseignements et sabotages menées par la 5e compagnie, des attaques fulgurantes sont lancées par les 2e et 4e compagnies afin d'exterminer l'ennemi. La 4e compagnie a ensuite pour rôle de capturer et tenir les positions nettoyées. Situation du chapitre et Primarisation : Chapitre en léger sous-effectif, notamment dû à son recrutement et la primarisation du chapitre, processus qui a tué nombre de jeunes recrues. Le chapitre est dorénavant entièrement primarisé, y compris les vétérans du chapitres, qui ont subis de long jours de souffrances pour se voir implanter les trois organes supplémentaires. 11 - Alors là gros point d'interrogation, peut on primariser un chapitre entier ? J'ai lu dans le codex que l'Empereur avait été primarisé mais quid d'un chapitre. Alliés et relations au sein de l'Impérium : Difficultés des relations avec les chapitres comme ceux des UM. Grande méfiance de l'inquisition, notamment à cause de sont influence sur le secteur Calixis. Liens fort avec Mars et les mondes forges. Affinités avec l'officio assassinorium, qui envoie souvent des agents pour profiter des opérations des escouades de la 5e compagnie. Des liens étroits ont été créés avec la RG et les WS, notamment grâce aux vétérans de ces deux chapitres. Ces deux légions sont pour le chapitre l'incarnation de la pureté dans leurs styles de combat respectifs. 12 - Idem que pour les croyances, leur distance par rapport à des chapitres renommés comme les UM et l'Inquisition ne lèverait pas de la suspicion sur eux ? Ennemis jurés : Toutes les abominations émanant de l'œil de la terreur, ainsi que les nombreux pirates qui sèment la terreur dans le Segmentum Obscurus. Reste à bosser : -> Tout ce qui concerne la génétique -> Toutes les reliques etc (même si j'ai déjà commencé des ébauches que je posterai une fois plus développées). -> Détailler l'histoire des deux persos fondateurs et le maître de chapitre (pareil c'est commencé mais ça a besoin d'être bossé) Voilà pour moi, j'espère que ça vous aura tout de même intéressé malgré mon amateurisme dans le milieu de la création perso ! A vos claviers pour les commentaires et critiques !
  3. Les profils http://www.cargad.com/
  4. Salut les copains ! Pour mon premier message sur le forum je viens présenter (et demander vos avis/conseils) sur un chapitre le plus 'fluffique' possible. Bon pour le nom les Stranglers, petite référence à un groupe anglais mais aussi un nom très imagé x) Mon but original était donc de faire un chapitre perso en utilisant l'héraldique et le pack de conversion black templars qui me fait les yeux doux depuis quelques temps ^^ Le soucis c'est que les archivistes ne sont pas autorisés et moi je les trouve cool ! Voilà donc comment je comptais expliquer cette fondation pour le moins particulière ... Le maitre de chapitre était au départ un scout BT fanatisé comme ses frères pour la chasse aux sorcières mais lors d'une mission dont la fin semblait inéluctable, une escouade de chevalier gris débarquent, et sauve ce qu'il reste de la compagnie avec un déluge d'éclairs psychiques ! C'est ainsi que ce jeune scout fut ébranlé dans ses croyances envers les psykers et comprenant leur utilité sur le champ de bataille. Des siècles plus tard, lors d'une fondation (je ne sais pas encore laquelle), il a été choisit pour diriger un chapitre successeur des BT dont il conserva les symboles (chaînes, croix, etc) mais y inclut les archivistes et suivit le codex astartes en changeant quelques noms habituellement utilisés, mais rien qui affecte les règles SM. Bien, ça c'est la version courte de l'origine du chapitre, d'autres détails viendront. Ce qui me pose le plus de problème sur toute cette histoire, c'est surtout le jeune BT qui "renie" les dogmes de son chapitre. Ca me paraît assez peu probable, mais j'attend vos réponses. Merci d'avance pour les coms ! Ah et voici le schéma de couleurs pour le frère de bataille standard
  5. Bonjour, Je me lance dans 40 000 Après 3 années d'absence. Je sais qu'on ne peut pas cibler un perso s'il n'est pas la fig la plus proche visible du tireur. Et si ses W ne sont pas a 10+ Mais si c'est un monstre personnage (Avatar par exemple) de moins de 10 pv (8) est-il ciblable du coup? Merci pour vos éclaircissement
  6. Dans le cadre de la campagne "Guerre Civile en Bretonnie", l'épilogue contiendra la présentation d'un profil modifié de Louen, qui n'est plus roi désormais. On présentera aussi les règles de l'armée de Croisade, reprise de celle de Tempête du Chaos, ainsi que les règles AgeOfSigmar correspondantes.   Je me suis amusé à écrire un petit texte d'introduction pour amener ces règles et surtout le profil de Louen le Haut Paladin, dîtes-moi ce que vous en pensez !    
  7. Bonjour a tous, Voila j'ai un projet que j'aimerais mettre en oeuvre et que j'ai laisse trop longtemps de cote. Malebaude et son armee.J4ai lu le background de son histoire dans le supplement "Le duche des damnes" de warhammer jdr. Et il y a beaucoup de "point de regle" qui m'ennuie dans la composition de cette armee et seraient-ils accepte par la plupart des joueurs. Je m'explique; Malbaude est devenu si "mauvais" que les morts vivant repondrais a son appel. En terme de regle comment cela se pourrait-il? Il ne peut les "controler" car il n'est qu'un humain.Pourrait-il se mouvoir juste par la haine que Malbaude voue envers le code de chevalerie, sur les "secrets" qu'il a appris apres avoir bu au graal? et je passe d'autre hypothese... 2e chose, l'un des conseiller de Malbaude est un vampire,plus doue certe a la cours,tjrs d'apres le bg,que sur le champs de bataille mais,comment allie un seul vampire a l'armee de malbaude? tjrs en terme de regle,car apprement il ne serait pas un "nouveau ne". 3e chose, il est dit egalement dans le bg que les vivant devraient cotoyer les non mort qui constituerait l'armee de Malebaude,la dessus je pensais a un test equivalent de peur pour toute unite de mort vivant dans un rayon de X pas. 4e chose,quelles seraient les regles a proprement dite de Malebaude? ON sait deja qu'il a gouter au graal et qu'il a les attribut d'un chevalier du graal mais il n'a pas recu ce qu'il esperait. C'est un peu le graal version "cote obscur",il est egalement un bretteur hors pair, magnanime mais cruel.Donc, devrais-je partir sur un profil de base de seigneur bretonnien et lui ajouter ce serais ce qu'un +1 CC pour montrer son habilete au combat? quel(s) objet magique pourrait il posseder? ou devrias je preferer des aptitudes au lieu d'obm? J'aurai sans doute d'autre questions qui me viendront a l'esprit d'ici la, mais je vous laisse deja mijoter avec ceci...et j'espere avoir des remarques constructives. Merci et a bientot
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