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  1. Bonjour à tous, Tout d abord je m excuse d avance si je poste au mauvais endroit mais je n ai pas trouvé de catégories plus adaptées  J ai tout un tas de "reliques" que j'ai conservé précieusement au fil du temps et que je ressort aujourd'hui, me remettant à 40k. J ai en ma possession quelques SM BT, SW (avec en plus des Terminators plastiques et Bjorn en métal) et quelques DA. Je précise que ce sont des figurines non peintes ou que j ai déjà pris soin de décaper. Je vois que maintenant, les primaris ont la part belle dans les armées. Est-ce que vous pensez que nos anciennes figurines vont encore servir ou faut-il prévoir une reconversion. En piste possible, je pensais les démonter pour acheter du bitz SMC et les convertirs car je n ai pas vu d arrivés Primaris chez les SMC.
  2. Bonjour à vous, Afin de libérer de la place dans les placards je mets en ventes pas mal de chose afin de rationaliser ma collection de figurines. La remise en main propre est possible sur Aix-en-Provence et alentour (je suis sur Simiane-Collongue). Pour ce qui est du paiement, paypal est le plus simple, mais possible par chèque ou virement. L'envoi sera fait après reception de l'argent. Les prix sont négociables dans la mesure du raisonnable, plus vous en prenez plus je serais conciliant Des échanges sont envisageable contre du Marines, de la soeur de bataille, du T'au ou du sylvanet, en non peint obligatoirement. Prévoir 5€ pour les frais de port via mondial relai. Voici donc ce que je vends : Lot Marines : 200€ Land Speeder avec BL + CA : 15€ Moto d'assaut avec multi fuseur : 5€ Dreadnought CA + bolter storm : 5€ 10 Reiver avec carabine : 30 € Belial : 10€ 15 Terminators (2 sergent, 1 poing tronçonneur, 1 CA, 1 plasma lourd, 1 griffe éclair, 4 marteaux) : 60€ 5 scout (4 sniper + 1 LM) : 10€ Des marines + vétéran DA (ils sont 38 ) avec 2 escouades tactique (une plasma + LM, une plasma + plasma lourd), 12 vétérans DA ( 4 gantelets, 1 masse, 1 hache) plus 6 marines divers (1gantelet, une épée, une masse , un fuseur, un apothicaire sans bras droit: le bits correspondant pouvant être fourni). : 25€ Drop pod : 20€ 5 Marines d'assaut full aimanté (torses et bras aimantés : 5 épée tronço, 5 pistolet bolter, eviscerator, 2 flamer) : 20€ Escouade tactique SM sur grappe : 15€ Razorback Canon laser : 20€ Boite de Blacknight sous cellophane : 30€ Partie Nécron de la boite indomitus : 65€ - Vendu IK avec l'ensemble des armes aimantés : 85€ - Réservé Land Raider Crusader/Redeemer (armement aimanté pour passer d'une version à l'autre) : 40€ - Réservé Conversion de Repressor Soeur de Bataille : 15€ - Vendu 2 Machines de pénitence métal (une peinte et une avec besoin de réparation) : 15€ - Vendu Voici le lien vers l'album contenant les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1dz5oeuNtt4bXiN0px-CVOH2djNfKp80b?usp=sharing
  3. 14/08/20 Bonjour à tous, Je vends (ou échange) les articles suivants : Les photos sont disponibles ici : https://drive.google.com/open?id=1fXoMCFprM-HOpsB7Qsa_CqXFIAbwGJm4 Tous les prix sont FdP out. Vente à partir de 10euros minimum. Négociables en cas d'échanges. Négociable éventuellement en cas de lots. Moyens de paiement acceptés : Paypal, ou liquide si remise en mains propres. Remise en mains propre possible sur Paris. Lot BA : Vente par lot uniquement : - 10 Death Company, sur grappe, sans les réacteurs dorsaux - Gabriel Seth métal, sans le bras avec l'épée tronçonneuse - Bitz gardes sanguiniens : torses, tetes, armes, ailes, epaulettes, bannière Blood Angels Le lot - 40€ SM : - Cato sicarius (finecast, manque la tete nue, mais toutes les autres options de bras/armes sont présentes) - 10€ GK : - 5 Terminators Grey Knight metal, ancienne version. Manque certains bras. - 10€ Tau : - 10 Strike Team (sur grappe, avec drones et tourelle. Manque 7 tetes de breachers) - Stealths : de quoi en monter 1 + bitz Le lot 25€ Necrons : - 3x Scarabees + bitz guerriers necrons - 3€ Ce que je recherche : SM : - Repulsor et/ou Repulsor Executionner - Impulsor - bitz tyranides : dévoreurs, epées d'os... Vendu: Trouvé: Mon annonce SDA : ici A vos propales , Bonne journée et bon jeu, Ben
  4. Bonjour à toutes et à tous ! Je vends quelques livres et cartes pour divers jeux GW dont je n'ai pas l'utilité. Pour les prix, ceux-ci n'incluent pas les frais de port, et le paiement peut s'effectuer via Paypal (les frais sont à votre charge). Je suis actuellement sur Lyon et peut effectuer des remises en mains propres sur Lyon centre ou Villeurbanne durant la semaine du post, ensuite je partirai en vacances mes réponses et envois seront donc plus espacés. Warhammer Battle : - Livre d'armée VF V8 Elfes noirs 20€ Warhammer 40.000 : - Supplément SM VF V8 Raven Guard 15€ - Cartes techniques VF Blood Angels 12,50€ - Cartes techniques VF Deathwatch 12,50€ Kill-Team : - Set de tactiques Adeptus Astartes, de tactiques de bâtiments, des tokens et pions et du livret pour la Killteam "Les Crocs d'Ulfrich" (en VF). 10€. Les photos sont disponibles à cette adresse : https://drive.google.com/drive/folders/15dA3rvQoRhCLD-UpjO5idzlLfga_ZG1i?usp=sharing N'hésitez pas à me MP pour d'autres photos. Je vous remercie de votre lecture, bon jeu et bonne peinture à vous
  5. 12/09/19 Bonjour, Tout est vendu. Annonce à fermer SVP Merci de m'avoir lu.
  6. Bonjour J'ai commencé à peindre des Primaris grâce à warhammer conquest. Je voudrais votre avis sur le résultat. Il y a fort longtemps que je n'ai pas pu peindre, j'ai un niveau débutant. Ludiquement votre,
  7. 01/05/20 Bonjour, Pour financer un projet, je cherche a vendre un peu de tout dans mon bazar, vous pourrez trouver ici des Bitz ainsi que des figurines dont je veux me séparer. Le bazar sera mis a jour au fur et a mesure. Pour l'envoi on peut s'arranger mais en principe : -Les Bitz peuvent se faire par simple lettre ou lettre suivie -Les Figurines seront en colissimo Le paiement sera par paypal. Toute la liste est FDP OUT, les frais seront décidés en MP. SM - 10 Marines Tactique Blood Angels = 30€ https://www.flickr.com/gp/188209022@N05/v6Q5Mr Nécron 5 Lychguard avec bouclier = 25€ https://www.flickr.com/gp/188209022@N05/NS8Q07 Bitz Lychguard/Prétorien = me demander ce que vous voulez en MP https://www.flickr.com/gp/188209022@N05/193d30 -Bitz DeathMarks 5 corps 5 fusils = 4€ -Bitz 5 éclateur gauss = 2e -Bitz 5 carabines tesla = 2€ -Bitz Destructeur tesla =3€ Merci d'avoir lu.
  8. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  9. Bonsoir à tous ! Je vais commencer à faire mes Space Marines d'ici peu , je suis entrain de regarder le codex version 2 et j'aurais quelques questions : - Quel boîte est plus rentable pour " commencer une armée Space Marines " ? : Dark imperium ou Shadowspear ? ( j'ai quelques intercessors de conquest ) Si je ne prend pas de " gros " chapitres du style : UM / IFist / WS / RG / Sala / IH / BT ou encpre CF C'est mentionné que je peux choisir 2 tactiques de chapitres sauf mentions contraires, sa fait donc que je dois choisir des tactiques parmis ceux proposés dans le codex sm version 2 ? Est-ce que je peux prendre aussi par exemple un trait de seigneur de guerre SM sur un vanguard ? ou inversement un trait de vanguard pour un SM ? Je suppose que la discipline psychique qui ce nome " discipline librarius " c'est pour les SM " classiques " Et la discipline d'obscuration c'est pour des " librarian vanguard " ? Et la litanie de bataille c'est mentionné chaplain donc obligatoirement assignés qu'aux chaplain je suppose ? Est-ce qu'il y as une différence entre les tactiques et les traits chapitraux ? Si j'ai d'autres questions je reviendrais vers vous en attendant merci de vos réponses !
  10. Bonjour, Je suis passé du côté SM et je voulais savoir quelles étaient les entrées les plus compétitives à sortir en Ultra. J’inclus aussi les entrées véhicules. Faire une tier liste Ultra pour pouvoir faire un "Pourquoi jouer Ultra". Si je dois mettre du véhicule, lequel fonctionnerait bien/le mieux. Selon vous quelles sont les must have en Ultramarines. à vos claviers.
  11. Bonjour, Pour faire bref : je joue Crimson Fist. Je gérais toutes mes listes à l’aide du minidex du white dwarf (dans lequel il y a 3 strata, 2 reliques, et 3 traits de seigneurs). - Puis-je continuer à utiliser les stratagèmes, les traits et les reliques, en plus des options du nouveau codex SM ? Merci
  12. Bonjour, à tous. Je ai une petite liste qui utilise le warlord trait maître des vanguard pour ajouter plus 1 à la charge de mes wulfen qui arrive en fep avec leur lieutenant photos. le trait semble avoir évolué dans le codex sm v2 et est restrictif aux unités photos. mais pas de mise à jour du codex ombrelance ni d'information sur le pdf errata św de cette semaine que conclure...
  13. Bonjour à tous, J'ai récemment acheté et monté une escouade tactique (oui oui, des gens font encore ça ^^) et je joue Blood Angels, mais ma question est valable pour tout joueur SM. Voilà j'ai cherché à armer l'escouade pour lui donner de l'anti-élite/infanterie lourde/véhicules légers. J'ai donc écarté les armes spé fuseur et lance flammes, mais je me suis retrouvé dans le dilemme "Fusil à graviton ou fusil à plasma ?". Finalement j'ai équipé mon escouade en full plasma : fusil à plasma, canon et plasma et combi-plasma. Cependant je me demande encore quel est l'intérêt du fusil à graviton par rapport au fusil à plasma. En effet le fusil à graviton coûte plus cher (12 au lieu de 11) a moins de portée (18 au lieu de 24), et donc passe plus difficilement en double tir. Il a aussi moins de force (5 au lieu de 7, voire 8 pour le plasma surchargé). Son seul avantage c'est de faire 1d3 dommage, mais c'est uniquement contre les figurines ayant 2+ ou 3+ de sauvegarde ! Sachant que le plasma surchargé est dégât 2, ce qui est aussi efficace et plus fiable que 1d3. Franchement n'y-a-t-il pas un problème de coûts en points pour le fusil graviton ? Ou c'est moi qui passe complétement à côté d'une subtilité qui le rend plus fort que le fusil à plasma ?
  14. Hey, bien le bonjours Alors voila, apres 3 ou 4 ans d'abstinence, je me remet à Warhammer Avec les etudes, et d'autres trucs j'avais vraiment délaissé la peinture. Je suivais encore plus ou moin le fluff mais sans grand plus Puis depuis le premier livre Vigilus (meme un petit peu avant) j'ai repris gout a ce magnifique univers Et ayant un peu plus de temps (et parce que ma petite copine m'y poussait) je me suis dit que j'allais m'y remettre Et c'est ainsi qu'est née l'idée des Lion's Knight Grand fan de Dark Angels je n'ai pas put m'empecher de me motiver à recréer un chapitre des Impardonnés J'ai alors acheté quelques kit et hop ! Let's go pour m'y remettre Bon pour les Lion's Knight, je pense que je ferais un sujet pour leur fluff et que je mettrais le lien ici pour ceux que ça interesse (faut juste que je le corrige, et comme vous l'avez vue, je fais pas mal de fautes haha) et je mettrais le lien ici Mais basiquement: Ils suivent un shema de chapitre semblable à la legion (differents ordres à la place des companies etc) Officiellement ils sont chargé de recupérer des reliques DA. Officieusement ils traquent les dechus et recupèrent les reliques de la legion. Ils ont une attitude tres chevaliers de l'ancienne Caliban. Et SURTOUT, ils respectent ENORMEMENT leurs Primaris (pour des raisons plutot fluff) au point de leur avoir parlé du secret des Impardonnés afin d'avoir de l'aide de leur part durant les combats contre les armées des Fallen (ils ne sont pas chargé de capturer les Fallen mais de tenir les lignes et de "motiver" les freres de la Greenwing qui ne comprennent pas toujours pourquoi ils restent derierre). Et... voila c'est le minimum à savoir pour comprendre l'armée je pense Alors le shema de couleure... Bah je me suis fait avoir par les Blade of Vengence sur le shema de couleure. Bon tant pis, j'aime mon shema de couleure donc on dira que les Genouillere en beige les differencient Au niveau de ce que je plannifie. Il y a deja 10 Intercessor et 10 Hellblaster à monter et peindre ainsi que 3 Black Knight et un Capitaine. Apres ça je pense rajouter des chevalier de la Deathwing (que je convertirais surement, mais ça vous le verrez le moment venue) et un Maitre de Chapitre. Un ou deux Volants DA (je sais pas quoi encore quoi, je verrais) et ensuite on verra Je vous mettrais les photos dés qu'elles seront prises
  15. Bonjour, Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt. Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires. Merci d'avance. Liste (100 pts) : Fluff : (a venir)
  16. Bonjour à tous, Je vous propose une liste SW assez agressive, faite pour impacter un maximum T1. Deux groupes : Groupe 1 : Gardien de but. Il sécurise les objectifs, et il apporte de l'antichar. Les Pack leader terminators absorberont les tirs de saturation adverses. 3 escouades de 5 Chasseurs gris, bolter et épée tronçonneuse, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. 1 Escouade de 5 intercessors, Fusils stalker pour tirer de loin. Un Predator Full Canon Laser. Une escouade de Longs crocs, accompagnés d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi. Un Leader de bataille de la Garde loup, à moto, permet de relancer les 1 pour blesser et éventuellement de contre attaquer. Groupe 2 : Alpha Strike. Tout le monde est hors de la table (soit en frappe en profondeur grâce aux réacteurs dorsaux, soit dans le teleportarium, soit en Stratagème Ruse du loup. 3 escouades de 5 Griffes sanglantes, une épée énergétique à chaque fois, chacune accompagnée d'un Pack leader de la Garde Loup en armure termi fulgurant et épée énergétique. En Stratagème Ruse du loup. 6 Wulfen. 5 avec Marteau tonnerre et Bouclier tempête, 1 leader avec Griffes de givre. Ils vont permettre de relancer les charges de tout ce beau monde. C'est résilient. Ca buffe. Ca vise les personnages et les véhicules adverses. Pour soutenir l'Alpha Strike : Njal invocateur des tempêtes. Parce qu'il est un peu plus cher que le Prêtre des runes de base, mais bien meilleur. Il lancera Colère de la Tempête et Héraut de l'Orage. Un Leader de bataille de la Garde loup, réacteurs dorsaux, permet de relancer les 1 pour blesser et de soutenir l'attaque au tir ou au corps à corps. Equipé d'un combi plasma pour la fusillade, et de la relique Epée en os de Kraken. Un prêtre loup. Pour soigner ces précieux personnages, certes, mais surtout pour relancer les ratés pour toucher en phase de combat. Voici la liste ! A vos avis ! Space Wolves) [121 PL, 1850pts] 5 points de commandement au début de la bataille (3+3+3-4). 4 unités en Ruse du loup (Wulfen et 3 Griffes sanglantes). Bataillon 1 : HQ Njal Stormcaller in Runic Terminator Armour [9 PL, 153pts] Storm Caller, Tempest's Wrath, Tenacious Survivor, Warlord Wolf Priest [6 PL, 112pts] Selections: Combi-plasma, Jump Packs Troops Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Blood Claws [7 PL, 101pts] 4x Blood Claw Blood Claw Pack Leader, Power sword. Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Heavy Support Long Fangs [11 PL, 216pts] 5 Long Fang. 1 boltgun. 3 Lascannon. 1 Missile Launcher. 1 Long Fang Pack Leader [14pts]. Boltgun, Bolt Pistol, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour. Power sword, Storm bolter. Predator [9 PL, 192pts] Storm bolter, Twin lascannon, Two Lascannons [50pts] Bataillon 2 : HQ Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 85pts] Combi-plasma, Frost sword, Jump Packs, Krakenbone Sword Wolf Guard Battle Leader on Bike [6 PL, 109pts] Combi-plasma, Frost sword, Bike, Twin boltgun Elites Wulfen [26 PL, 288pts] 5x Wulfen, 4x Thunder hammer & Stormshield Wulfen Pack Leader, Frost claws Troops Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Grey Hunters [9 PL, 97pts] 4x Boltgun, Chainsword Grey Hunter Pack Leader Boltgun, Chainsword Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Power sword, Storm bolter Intercessors [6 PL, 101pts] 5x Stalker bolt rifle 1x Auxiliary grenade launcher
  17. Bonjour , je soumets une liste à votre lecture. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ2 : Sergent Chronus(1*40) [40] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [91] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0) [111] Elite2 : Apothecary(1*55) [55] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Incinérateur plasma d'assaut(153), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur plasma d'assaut(17) [350] HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] HS3 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] Total detachment : 1314 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*385) [385] Total detachment : 385 ARMY TOTAL [1699]; 6PC (patrouille:0; RG:3, armée réglementaire:3) Restrictions IR-like: pas de doublette , un KW commun a toute l'armée, détachement patrouille obligatoire et un autre au choix Edit: les entrées QG ne comptent pas leur option dans les doublettes (avec en exemple Pask et un commandeur de tank) -l'idée c'est de sortir du "parking" autour de Roboute ... pour faire un pâté de primaris ... -les 10 hellblaster pourront être posé ensemble pour économiser une pose et splitté en cours de partie, ou directement. -du coup une armée de fusillade à moyenne portée ... avec relance des touchés et des bléssés -Tigurius qui buff' Guilliman (il doit éviter de subir des mortelles) -j'ai plus le droit de poser mon vénérable double ACj ...snuf ma dakkabox! -pas de lance missile pour avoir le statagème anti aérien ... j'hésite à prendre une deuxième escouade de scout LM au détriment des intercessors ... -et avec les quelques points qui restent passer l'apo en primaris @Whoody67 @Swagraphon vos avis sont aussi les bienvenus! A vos cailloux !
  18. Salutations, Je me pose la question essentielle suivante, à savoir est-ce possible qu'un Codex Deathwatch puisse voir le jour en v8 ? Parallelement j'aimerais discuter un peu avec vous de ce chapitre Space marines si particulier malgré le fait qu'il soit pour l'instant relégué au placard à cause de sa réglementation qui est passée sur l'index et qui est une version dégradée du concept de la Deathwatch. Plusieurs points de règles sont à déplorer comme l'absence de l'option "canon laser jumelé" sur les Razorback. Ce qui me chagrine un peu puisque cela nous oblige à nous rabattre sur d'autres options de "porteurs" d'armes lourdes tels qu'un deuxième, voir un troisième corvus blackstar ou un Land Raider. A mon humble avis , avoir deux aéronefs corvus blackstar serait effectivement une bonne idée d'optimisation, d'autres que moi seront plus catégorique en en préconisant trois bien sûr. Ceci pour dire que l'on peine à optimiser ce chapitre et c'est sûrement une des raisons des faibles ventes de games workshop sur ce chapitre pourtant assez chouette dans le concept . Le problème encore une fois c'est le manque de suivi des bonnes idées de départ de la part de games workshop ; mais là je ne pense pas vous l'apprendre, à moins que ... on ne sait jamais . Ce que j'ai vu de la Deathwatch sur l'index m'inquiète fortement, voilà pour ma justification après investissement dans ce chapitre qui au départ paraissait prometteur mais qui au final devient aussi fade qu'une soupe au bouillon .
  19. WAGHHH à tous !! Hier j'ai fait une partie de 1500pt dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), ça faisait plus de 2 mois que je n'avais pas pratiqué et j'avoue que j'étais plutôt confiant.. C'était sensé être une partie entre nous.. donc bon connaissant mes adversaires qui adorent jouer des canons lasers.. Dès le début de la conception de ma liste, je voulais tout miser sur... la marée verte ! :twisted: J'avais donc comme composition: QG: Big mek cfk 75pt Warboss pince, squig 80pt weirdboy 62pt TROUPES: 29 boys (2 gros fling) + nob pince 205pt 20 boys (2 gros fling) + nob pince 145 pt 30 boys (3 gros fling) + nob pince 211pt 30 flingboys (3 gros fling) + nob pince 211pt 21 boys (2 gros fling) + nob pince 151pt ELITE: 8 kommandos (krameur) + nob pince 94pt 10 nobz (1 disqueuz, 1 marton pilon, 1 pince, 3 gros kikoup) 222pt 1 painboy 44pt TOTAL: 1500pt 154 figurine (11 poses) Sur le papier lorsque j'ai vu sa composition, j'étais persuadé que ça allait être du gâteau ! Hé ben non !! Déjà j'avais moins de poses que lui donc j'ai eu +1 à l'initiative.. et je l'ai eu !! 8) Nous avons joué les objectifs.. Je devais prendre les objectifs: 1 et 6 et détruire un volant En jouant en largeur, en ayant eu l’initiative.. tout les vents étaient favorables annonçaient une victoire écrasante des boys.. l'ennemi était si peu nombreux.. Le warboss salivait à l'avance cette victoire sur les "canaries" ! :twisted: ça ! contre ça ! Le moral était au beau fixe ! seule ombre au tableau le volant... je n'avais rien pour le gérer.. j'ai décidé de l’ignorer et de miser sur une tableraze des forces au sol.. :twisted: Ma tactique était simple mais ruzé.. le bataillon 1 serait TP pour effectuer une multi-charge au cc.. pendant ce temps les kommandos auront la mission délicate de réduire au silence le canon thunderfire ! Le big mek et le warboss seront entourés par le bataillon 2 et 3 pour profiter du cfk ! Les nobz en retrait seront téléportés au 2eme tour par le weirdboy.. le bizarrboy sera soigné par le médiko qui lui colle au train ! (péril du warp, 2 blessure mortelle T1) Le désastre s'annonce.. les kommandos ratent complétement la charge malgré les relances !! , j'en perds même 4 sur le tir de contre charge de la batterie et 2 qui foutent le camp ! :evil: La charge réussit avec le bataillon 1 ! le carnage commence ! :twisted: Au tour de mon adversaire.. malgré le désengagement d'une bonne partie des ses forces au sol.. un déluge de plomb tombent sur mes valeureux boys ! Des snipers apparaissent dans la foret de droite, des primaris inceptors tombent du ciel à ma gauche ! Le nectar vire au vinaigre ! le canon thunderfire tire sur mes nobz ! je perd 3 nobz.. le predators tirent toujours les nobz 2 morts de plus !! :rambo: Son volant tirent sur les boys.. les pertes sont lourdes ! A mon tour de rigoler ! les flingboys canardent les scouts.. 4 morts, le 2eme bataillon se chargera du trainard ! Je défausse détruire le volant.. je tire l'objectif prendre et tenir l'objectif 1, le 5eme bataillon y est ! Les inceptors font un carnage sur le 5eme bataillon.. j'aurais du tout faire tirer dessus !! je m'en mords les doights Les inceptors sont pulvérisés sous une grêle de plomb et un châtiment du bizarboy ! A partir de ce moment je n'ai plus fait beaucoup de photo :roll: , la partie semblait plider contre moi ! A noter un combat héroique entre mon warboss et son capitaine.. je vous liasse imaginer la suite avec leurs putains d'invu à 4+ !! Le kolonel Strongler tombé.. les derniers boys tentent de venger la mort du vaillant kolonel !! Le bizarboy lance un châtiment sur le predator, les boys le terminent au cc ! (vive les pinces !) Je sauve les meubles en chopant l'objectif 5 avec le mediko et la destruction du predator ! Je me fait tablerase en essayant de charger le canon thunderfire !et le mediko meurt sous les tirs du volant et du canon... Résultat: 8 à 10 (il restait sur la table le canon thunderfire et le volant à 8pv) Partie sanglante! J'ai offert à Gork et Mork un massacre digne de ce nom !! Malheureusement la défaite est très très amère !! La tablerase y est pour beaucoup ! J'ai eu très très très mal.. au fondement ! Tous les éléments étaient en ma faveur ! initiative, largeur ! :roll: D'une manière générale, je dirai que je suis.. désabusé.. 154fig... aucune à la fin ! et pourtant mon adversaire n'a pas une liste grosbill (pas de stormraven, pas de canon d'assaut à profusion..) je dirai que ce qui m'a fait le plus de tort c'est la charge raté de ces grosses **** de kommandos !! le canon thunderfire a du me buter une bonne vingtaine de figurines.. Les inceptors aussi.. m'ont fait très mal j'ai tardé à agir ! Mais ce qui me fait le plus halluciné ce sont toutes ces putains de relances que les SM ont ! Bref une bonne branlée, j'ai mal boys !! Des avis ?? Selon mon adversaire ma liste était molle.. pour moi il y avait pas mal de menace.. mais le gros des troupes a mis du temps à arriver.. Je me suis auto-limité, je n'ai pas joué de doublettes.. Autre erreur.. je sais pas si les nobz j'aurais pas dû les envoyer en premier au cc.. avec 4 cons ils ont été efficaces ! alors à 10.. La prochaine fois: un deuxième weirdboy ! un trukk pour les nobz ! et franchement les kommandos .. je sais pas.. ou alors par 5 pour un objectif !! Bref je ne suis pas objectif avec eux.. à chaque fois que je les sorts ils font de la merde !! Mais je dirai que ce n'est même pas de leurs fautes !! leurs svg de daube.. leurs faibles nombres.. leurs cd les tuent ! Merci de m'avoir lu ! Et pour Noël, j'ai deux mots à dire aux père Noël.. Tu es une ordure Félix !! Je méritais de gagner !!
  20. Salut le Warfo, Une question simple à propos des scouts space marines : pourquoi ces derniers n'ont-ils pas de casque ? Connait-on une raison fluffique à cela ? J'entends bien qu'ils sont plus légèrement équipés que les space marines plus expérimentés mais plus légèrement équipés n'est pas incompatible avec casque, loin de là.
  21. J'ouvre ce topic pour une simple raison. J'adore les escouade d'assaut et encore plus en mode vétérans. En effet quand il sont apparus en V5 si mes souvenirs sont bons j'en avais monté 2 x 5 dans mon armée, depuis longtemps reconfigurés autrement. A l'époque on devait convertir nos SM d'assaut... Fin V7, je ne jouais plus vraiment (manque de temps ) et pourtant avec les formations Raven guard ils me faisaient de l’œil comme beaucoup je pense... Bref avec la V8, la possibilité de FEP sans dévier, de charger T1, de se désengager, des armes de CaC moins honéreuses, le petit Up des épées tronçonneuses etc. offrent de nouvelles perspectives à cette unité. Donc voici ma réflexion. Comment et surtout pourquoi les jouer ? Tout d'abord pour seulement qques points supplémentaires nous gagnons +1 attaque et +1 en commandement que des assauts classiques, où chaque figurine peut s'équiper d'arme NRj. L'épée pour la PA3, sympa pour charcuter de l'infanterie standard mais souffre du seulement 4 en force. La hache pour cumuler les saves plus facilement avec le +1en force, es griffes font aussi ce taf, les gantelets/Marteaux pour gérer du gros mais ça commence à valoir du point pour seulement 1pv save à 3+... On pense facilement au bouclier storm pour avoir la 3+ invu mais on monte encore en points... On a donc une unité qui tape bien au CaC mais qui souffre de sa faible résistance à la saturation... On pourrait la booster avec un personnage mais là aussi pour relancer qques jets de dés est ce que cela vaut vraiment le coût ? Et puis je me suis intéressé au fait que nos vétérans d'assaut avaient aussi accès aux pistolets... En effet avec la baisse monstrueuse des pistolets pourquoi ne pas en profiter ? Chacun sauf le sergent peut être équipé de 2 pistolets, gravitons ou plasma. On va surtout s'intéresser à ce dernier. On peut donc se retrouver avec une unité qui envoie 9 tirs de plasma à 12pas et qui en mode surchauffe peut balancer 9 tirs F8 PA-3 et D2 (ne pas oublier que ça blesse l'infanterie de base sur 2+). Certes sur un résultat de 1 on perd une figurine... Pas de problème on a des personnages qui sont là pour ça. Avec 5 vanguards full pistolet à plasma, nous avons donc une unité ultra polyvalente, infanterie lourde, char, CM etc. qui bouge de 12pas, peut FEP à 9pas et tirer à 12pas, peut se mettre au chaud ou bloquer en CaC etc. Le fait d'avoir "vol" permet de se désengager mais pas de recharger par la suite, tant mieux cette unité est faite pour tirer. Et cerise sur le gâteau au CaC elle peut aussi tirer avec ses pistolets. Elle peut aussi tjs bouger de 12 pas comparé aux unités téléportées ou podées classique. Pour seulement 153 pts !!!! Enfin j'ai regardé le profil de Shrike (maître de le Raven Guard), il permet les relances des jets de touche et aussi des jets de charge... On se retrouve donc avec un alpha strike violent pour beaucoup moins cher que des vétérans classiques placés dans un POD par exemple... Voici la configuration que j'aimerai tester. Pour 669 points Kayven Shrike 3 unités de 5 Vanguard, 9 pistolets à plasma + Marteau sur le sergent (même coût que le gantelet mais automatiquement 3 en dégâts, logique ?) Soit 27 tirs de plasma à 12pas qui peut FEP, se désengager, tirer au CaC et continuer de bouge de 12. Avec Shrike qui optimise les tirs, les possibles charges et qui avec son arme envoie qd même 5 attaques Pa3, D3 en dégâts et relance des jets pour blesser, ce qui est correct. Surtout si on le booste avec un Librarian et la discipline "Puissance des héros". Bref quel est votre ressenti sur nos chers vétérans d'assaut ?
  22. Bonjour à tous. Voici déjà quelques temps que j'arpente ce forum, et qu'a la vue du talent de certain modeliste/peintre du forum, j'hesite a poster les photos de mon armée. Prenant mon courage a deux mains je vous présente mon projet Hobbystisque : peindre la 6°compagnie des Salamanders. C'est un projet sur le long terme, mais qui me tient réellement a cur. Vous remarquerez le marquage de compagnie correspond au marquage "Codex", et non a celui qui correspond au fluff. Le but de étant a la fois de vous montrer mon travail, et de pouvoir progresser que ce soit en peinture ou en conversion (grâce a vous conseils/critiques), et bien évidemment de profiter de vos commentaires pour garder la motivation et un rythme de peinture acceptable. Et pour commencer je vous propose un petit bout de fluff (parce que j'aime donner vie aux pitous que je peints) : Le frère-sergent Ka'ope regardait le nuage de poussière qui montait depuis l'horizon, signalant l'arrivée de la horde. C'était des Orks. Et la simple vue de ces xénos, beuglant leur soif de carnage, le ramenait cinquante-sept ans en arrière. *** La foi inébranlable de celui que l'on appelait Yarrick, avait permit aux défenses de Hadès, de tenir. Mais devant le flot d'Orks, elles avaient finis par rompre. Dés lors, ceux qui s'étaient battus pour que la ruche tienne, s'enfuyaient à toutes jambes pour sauver leurs vies. Comment leurs en vouloir, ce n'était que des humains après tout. Ka'ope et ses frères, se rendaient de poches de résistance en poches de résistance, permettant ainsi aux survivants de battre en retraite, afin qu'ils se regroupent et mènent une contre-offensive. A chaque halte, les bolters rugissaient leurs haine du xéno, fauchant des centaines de ces immondes bêtes. C'est alors que, ça, c'est produit. Tombant depuis les cieux, attachés a de primitives fusées, des Orks comme s'il en pleuvait. Sous l'action des bolters et des fuseurs, une partie d'entre eux connurent une fin prématurée. Mais le poids du nombre jouait en faveurs des xénos. Sortant leurs lames de combat, les Astartes se portèrent aux devants de l'envahisseur, tranchant, taillant, donnant la mort a un ennemi innombrable. Ka'ope se souvint du choc, lorsque les énormes bottes s'écrasèrent sur son plastron, le jetant a terre. Levant son pistolet, il vit l'énorme machette s'abattre sur lui, tranchant son casque et son crane. Le coup de feu partit au même moment, le bolt mettant fin a la misérable existence du xéno. Chancelant, il se releva, l'arme primitive profondément coincée dans chairs. Par la volonté du Primarque et celle de de l'Empereur, il continuerait a combattre. Il releva la tête et vit un autre Ork fondre sur lui, tout crocs dehors. Parant la lame de son adversaire avec son pistolet, il lui saisi la tête avec son gantelet. Sous la pression de l'antique mécanisme, la tête du peau-verte explosa, dans un bruit écurant, rependant les fluides noirs du xéno aux alentours. Ka'ope se prépara à un autre assaut mais rien ne vint. *** La main tombant sur son épaule, le ramena à la réalité. -Tout va bien frère sergent? -Oui, frère, répondit il, portant machinalement la main au crane d'acier que lui avaient greffé les apothicaires. Il remit son casque, et fit jouer les mécanismes de son gantelet. Avant peu, le sable d'Armageddon serait noirci par le sang des xénos. Et cette pensée le fit sourire. Et maintenant place aux photos: Le sergent vétéran Ka'ope, 1°escouade tactique. Détails du marquage de compagnie. 1° moitié de l'escouade 2° moitié de l'escouade
  23. Bonjour, Projetant d'acheter la Boite "Dark Imperium", j'envisage de peindre les SM Primaris en Imperial Fists. J'aimerais avoir un rendu similaire aux IF de GW (rendu sortie d'usine qui leur va bien ama, qui tranchera bien avec les pesteux !), et j'aimerais vos avis et conseils avisés pour obtenir un tel résultat. Je suis novice en peinture, donc n'hésitez pas à expliquer en détails, même à un niveau qui vous semble faible, je ne serai pas vexé J'ai fais quelques recherches sur youtube, mais difficile de trouver quelque chose se rapprochant du schéma GW. Certains préconisent de bomber en blanc, passer du Seraphim Sepia (ou couleur similaire) sur les arêtes puis de mettre le jaune (dilué, plusieurs couches) tandis que d'autres appliquent uniquement du jaune en différents passages ... Merci d'avance, et si vous avez un tel schéma n'hésitez pas à poster pour me donner une idée de l'ampleur de la tâche qui m'attends ^^'
  24. Salut, J'ouvre ce sujet pour discuter des centurions d'assaut car j'en ai 3 à la maison et j'aimerai les sortir un jour. Je copie-colle la réponse que j'ai fait sur le sujet du [V8] dreadnought ironclad. Les Centurions d'assaut commencent aussi à envoyer sévères au CAC bien qu'ils coûtent 3 bras. Bien équipés pour renverser de la CM et du char au CAC ils sont très performants (6 tirs de fuseurs ignorants les rares couverts avec le sergent, des possibles blessures mortelles (lanceur d'assauts centurions) et 7 attaques force 10 | PA-4 | 3D sans malus pour toucher comparer au gantelet/Marteau). En tout cas il me semble mieux que des terminators au vu du coût en points je dirais que c'est logique. Certes ils ne bougent que de 4PS mais dans un LRaider ou un stormraven on peut aller au CAC facilement T2 . Et le fait de vite passer à 7-8 pas en moyenne avec l'action d'avancer sans trop être pénalisés pour les tirs (armes d'assaut). Ils ont une résistance correct sans être transcendant Endu 5 3pv save 2+ Je les trouve surtout correct en ligne défensive de contre attaque. ( Par contre je n'ai pas trouver le coût en points des lanceurs d'assaut Centurions ??? ) Et vous y trouvez vous une utilité ?
  25. Salut all, j'ai fais une recherche vite fait sur le forum et j'ai rien trouvé ( désolé si le topic est malgré tout en doublon avec un sujet que je n'aurais pas vu) https://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Space-Marines-2015-FRE Le codex SM en version VF est indispo définitivement . Le VO est encore dispo par contre. C'est annonciateur de la V8 vous pensez ? On irait vers des codex non traduits ?
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