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  1. Bonjour à tous et toutes, J'ai la joie, l'honneur, d'ouvrir ici une nouvelle année d'aventure et de bonne humeur avec ce nouveau CdA auquel je participe à ma propre surprise. Voici donc... Ce projet fait suite à deux précédents CdA réalisés ici-même : La Kasbah du Kap'taine (2021) et L'appel de la bête (2018). Il réunit les deux factions que j'avais mises en scène, les orks et les tyranides. Mais présentons tout d'abord les valeureux (ou malheureux ?) compagnons de travaux non forcés. Le sujet central est ICI , mené avec élégance par l'excellent @Rincevent. Voici les camarades : @Rincevent L'île d'Udo Ktermorhaü @Tarnotah Le bastion des Sang-Gris @Xiranth La Quête du KAU-VITH 19 @Loholt Les impardonnés d'Eden-79 @SzerK Les Gromnicients sur Agrakyss : Exploration, Gloire et Baston ! @Galthor-BD C'est moi, c'est là @Antares Mercenaires ou hors-la-loi ? @KeLeSangKoule Mordheim, Sartosa, même combat ! @Matix Bleuets et Champignons @dantedecryde A l'assaut du mur... parce qu'ici on se les gèle ! @Rostropovitch Derrière notre mur... parce que dehors on se les gèle ! @Scoub Du gromril pour les braves @Fat noob En rouge et noir, j'explorerai mes peurs @Niluge La faille @DrussDharan Les Joyeux Bubons font de la spéléo Il y a même quelques complices éparpillés dans le Warfo, sûrement à cause d'une grenade frag' : @Van der Schmoll Les tertres de Gazan Vorn @Brisou Flotte d'invasion Shad'havar @Woodyzukaï La lisière de la dent rouge @Silence : Lama's Workshop @ZibZee :Chasse gardée Pour cette aventure, je me range dans le camp des explorateurs avec une petite force d'éclaireurs tyranides lancés à la conquête d'un monde occupé les orks du Kap'taine Albadrukk. On sera donc dans de la finesse, de l'ourlet. De la galantine. J'ai suivi le planning « explorateurs » du sujet central en cherchant de la variété, un peu d'originalité, du fun. Voici le projet sous forme de tableau tout vide. Réussirai-je à en combler quelques cases ? (OOP ce sont des vieilleries en métal, FW des figurines ForgeWorld et 3D des éléments de décor qui seront réalisés et imprimés par mes soins.) Voici une présentation plus narrative du projet, pour que vous saisissiez la signification de son titre, « La fêlure de la bête ». Figurine test Premier de la couvée, un genestealer isolé réveille l'appétit lointain d'une vrille tyranide et oriente sa course vers la planète KK-boud'-1, essentiellement occupée par les bandes orkoïdes du Kap'taine Albadrukk. 1 génovore Session 1 : Reconnaissance Des éclaireurs sacrifiables, faciles à reproduire, sont envoyés pour tester les (maigres) défenses des orks, dont l'alcoolémie dépasse l'entendement. 1 génocrate OOP - 3 génovores - 3 hormagaunts - 3 termagants Session 2 : Premières découvertes Les orks réagissent à l'incursion tyranide en organisant des jeux du cirk'. De nombreux éclaireurs tyranides disparaissent en essayant d'obtenir des renseignements sur ce qui se trame. 1 fosse à squigs avec quelques occupants (6 squigs OOP - 4 gardiens grots OOP - 1 rôdeur tyranide prisonnier dans une kaj') Session 3 : Mise en place du poste de commandement Les réactions des défenseurs se révélant erratiques, voire grotesques, la ruche tente d'adapter son assaut en envoyant des créatures synapses susceptibles de percer à jour le plan incompréhensible des orks avinés. 1 neurotyran - 2 neuroloïdes - 1 fosse à crocs Session 4 : Razzia La ruche s'agace et décide d'attaquer les avant-postes orkoïdes. Elle y trouve une biomasse insuffisante, constituée de restes de repas et de salissures infâmes. 3 bondisseurs de Von Ryan - 6 voraces (Forgeworld) - 1 décor réalisé et imprimé en 3D (mêlant orkitude et tyranidation) Session 5 : Riposte L'énervement monte au fil d'une campagne pas kom' les zôtres. La ruche hurle de dépit en envoyant ses troupes les plus bruyantes. 1 tueur-hurleur Session 6 : Et alors ? Devenue psychotique et enragée, la ruche laisse exploser sa fureur au grand jour. La prise de KK-boud'-1 sera vraisemblablement longue et déplaisante. L'esprit désormais dérangé de la vrille se tourne donc vers les appétissants systèmes voisins au sein desquels de féroces combats semblent opposer de valeureux explorateurs à de pugnaces défenseurs. 1 pylône tyranide - 1 psychophage - 1 terreur rouge OOP Et en BOUM, hein, sait-on jamais : - compléter les escouades commencées en session 1 pour que tout cela devienne jouable (2 génovores, 2 hormagaunts, 7 termagants) - finir des figurines commencées dans un précédent CdA (carnifex, dimachaeron) - peindre quelques ennemis orks variés (tous différents) Il n'y aura pas d'abandon envisageable de mon côté, mais mon objectif sera comme toujours d'éviter la cuillère de bois ! Je compte donc sur tous les soutiens possibles et vous en remercie par avance. Bon courage à tous les participants. J'ai déjà bien apprécié vos figurines tests, j'ai hâte maintenant de vous voir renverser de la peinture sur vos listes pour les transformer en petites merveilles. Belle année à vous !
  2. Bonjour à toutes et tous, j'ouvre un sujet pour garder la motivation et vous partager la réalisation ( lente ) d'une armée Tyranides. Schémas de couleur Béhémoth, début à la contrast, travail sur l'ambiance par les socles, tentatives diverses et variées de nouvelles choses, décors ( que je mettrais à part ) - je poste aussi régulièrement sur instagram @mott_workshop - On commence par un Swarmlord, Le socle est en chantier, c'est une figurine que j'ai peinte confinement#1 mais que j'ai retouché par la suite. Elle m'a décidé à débuter une armée complète avec la V10. Ensuite un peu de wip sur 3 Zoanthropes Puis un BroodLord tout frais ! Figurine que j'ai légèrement convertie, la pose initiale n'était pas à mon goût du tout.. il me resterais a peindre le logo impérial fist sur le cadavre jaune ( j'ai eu un peu de mal a sortir de belle photo sur le broodlord.. ) je suis sur du wip de Guerrier Tyranides, un tervigon a monter, des genestealer, bref, la horde rouge arrive !
  3. Bonjour J'essaie de faire une liste pour le détachement avant-garde, n'ayant pas sousous infini, on va commencer gentiment par 1000 pts Tyranids Incursion (1000 points) Vanguard Onslaught CHARACTER Broodlord (120 points) Enhancement: Neuronode Parasite of Mortrex (90 points) Enhancement: Stalker DEDICATED TRANSPORT Tyrannocyte (105 points) OTHER DATASHEETS Genestealers (170 points) • 10x Genestealer Lictor (60 points) Mawloc (145 points) Pyrovores (30 points) Ripper Swarms (20 points) Von Ryan’s Leapers (75 points) • 3x Von Ryan’s Leaper Von Ryan’s Leapers (75 points) • 3x Von Ryan’s Leaper Zoanthropes (110 points) • 1x Neurothrope 2x Zoanthrope Donc voilà, le but c'est de faire un ALL-IN au T1 en espérant commencer (et sinon baah pareil quand même :D) J'ai mis Stalker sur le Mortrex, il touche déjà sur 2+ du coup c'est pas hyper utile, mais pour blesser le petit +1 fait plaisir quand même Neuronode sur le Broodlord , bon bah, c'est la base, sans cette amélioration là c'est mort. Le tyrannocyte il transporte les 3 zoanthropes, mais je pense qu'ensuite il aura sans doute mieux à faire et ira prendre un objo dans le NML. Les zoanthropes sont plus là pour essayer de défoncer du véhicule/monstre plutôt que pour apporter du synapse, qui ne m'a pas l'air hyper utile dans cette liste. Si j'ai bien compris avec le stratagème qui va bien, pour 1CP je peux faire venir deux unités d'avant-garde qui sont en réserve, je nomme donc le Mawloc et le lictor, et comme ça tout est là direct. Il me restait 50 malheureux points donc un malheureux pyrovore qui tiendra un objo comme un brave tant qu'il peut. Et une nuée de voraces... au cas où je tombe sur la mission 3/4 quarts de table. Qu'est-ce que vous en pensez ? J'ai un peu du mal avec ce détachement dans la mesure où déjà de base on a pas grand chose pour défoncer du véhicule/monstre, mais là... encore moins. A part ptet les zoanthropes, le lictor qui pourrait blesser sur du 5+ ... les genestealers à la saturation ? Mais bon, je crois que le mieux c'est d'ignorer completement les véhicules etc... Et de se focus sur l'infanterie. Ceci dit, le joueur sachant ce qu'on joue, peut contrer ca de plein de facon différente. Soit jouer fond de table, soit écranter avec les véhicules/monstres ou un vieuuuux cordon des familles à 5 francs 6 sous. Je sais pas, ça m'a l'air compliqué. Surtout à 1000 pts. A 2000, baah on garde la même chose, mais au moins derrière on a de quoi faire les secondaires et garder les objos un peu mieux, là on est a poils rien que dalle :s Mais bon peut-etre que je veux trop la jouer cinématique et surprendre mon adversaire et qu'en fait, il faut juste prendre le bonus de détachement comme un "bonus" et se servir plutot des advance+charge pour menacer avec quelques unités et pas TOUTES les unités. J'ai besoin de vos avis et conseils
  4. Bonjour Je ne comprends absolument pas ce transport Si je lis bien, on peut venir en renfort avec direct T1. Il vient des renforts, donc si je comprends bien, c'est à 6" du bord de la table et à 9" d'un ennemi ? Ensuite, ce qui est dedans débarque, et là, y a aucune mesure qui est donnée à part le fait que cette unité doit être à 9" d'un ennemi. Alors soit on imagine que ca débarque juste à coté du Tyrannocyte. Soit on dit que ca vient des réserves aussi, donc 6" du bord et 9" d'un ennemi. Soit, comme rien n'est dit cette unité débarque N'IMPORTE OU sur le champ de bataille du moment qu'à 9" d'un ennemi, et peut même être à 48" du tyrannocyte si on a envie °° En gros, je me pose sur un objo dans le NML ou le mien, et je met une unité n'importe ou ? Et quel est l’intérêt de jouer ça ? sortir des réserves au T1? Est-ce vraiment utile avec le détachement d'avant-garde ? C'est pas clair pour moi
  5. DISCLAIMER - Désolé pour la qualité des photos, nous étions installés dans le garage de Bongoflo69 et il y avait de l'orage, c'était pas idéal... Après avoir percé les lignes de défense impériales sur Nogrod (voir Alerte sur Nogrod), la progression des essaims Tyranides avait été bloquée par la résistance acharnée de la garnison d'un Complexe Minier Squat. A l'Est et à l'Ouest, l'intervention musclée des commissaires impériaux avait permis de rétablir la discipline au sein de des régiments de l'Astra Militarum et de mettre fin à leur retraite. La ligne de front s'était stabilisée et il revenait désormais aux éléments de la IVème Compagnie des Sea Dragons d'éliminer les essaims infiltrés afin de rétablir la continuité des défenses impériales... +++ Contre offensive impériale sur Nogrod ++ Extrait du rapport du Capitaine Hadriel de la IVème Compagnie des Sea Dragons + Décryptage... + ... les xénos s'étaient cassés les dents contre la garnison Squat du complexe minier au Sud-Est. Avec la stabilisation du front à l'Est et à l'Ouest, la percée Tyranide était donc contenue mais il restait encore à éliminer les essaims qui avaient pu s'infiltrer derrière nos lignes avant qu'ils ne puissent consolider leurs positions. J'avais requis l'honneur de venger nos camarades de la IIIème Compagnie tombés au combat pour tenter d'empêcher les xénos de passer (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : référence Alerte sur Nogrod) et c'est pourquoi je menais moi-même mes hommes au combat. Le détail des forces Tyranides avaient été identifié grâce au passage en orbite basse de la frégate impériale Nero. Le combat s'annonçait difficile. FORCE D'INTERVENTION DES SEA DRAGONS Contingent Sea Dragon Escadron de Whirlwinds + Hunter Escadron de Motos dont 2 Motos d'Assaut Escadron de Land Speeders dont 1 Land Speeder Typhoon Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos Escadron de Predators Annihilator Thunderhawk Formation Devastator + 2 Dreadnoughts Feu d'Enfer Formation Terminator + Chapelain (Téléportation) Escadrille d'Intercepteurs Xiphon (count as d'Intercepteurs Stormtalon Destructor) Soutien Lourd de la Legio IV Meute de Warhounds Cerbère I & Cerbère II L'artillerie des Sea Dragons est prête à entrer en action Escadron de Predators ESSAIMS TYRANIDES Groupe Synaptique (Dominatrix, 2 Zoenthropes, 6 groupes de Termagants, 3 Exocrines) Centre Synaptique (Prince Tyranide, 2 groupes de Guerriers Tyranides, 6 groupes d'Hormagaunts, 6 Carnifex) Soutien Synaptique (Hiérodule Prime Cracheur, 6 Dactylis) Groupe d'Appui (Trigon Prime, 3 Rodeurs) Groupe de Chasse (Harridan, 4 groupes de Gargouilles) Essaim de Genestealers (6 groupes de Genestealers, Genestealer Alpha) Essaim de Lictors (5 Lictors) Bio-Titan Hydraphant Le Groupe Synaptique de la Dominatrix Tyranide Le Bio-Titan Hydraphant et le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Dès le déploiement de mes forces, je compris que tous les objectifs fixés par les strategos sur mon flanc gauche seraient inatteignables : face à mes formations légères de motards et de Land Speeders se tenaient en effet un gigantesque bio-titan Hydraphant et une Dominatrix et son groupe Nexus composé d'une horde de Tyranides de plus petite taille. Mais même si je souhaitais abandonner cette partie du champ de bataille, je devais cependant fixer ces créatures pour éviter qu'elles ne se redéploient. Les tirs conjoints des Whirlwinds et des deux Warhounds de la Legio Imperialis Vox firent battre en retraite un essaim de Genestealers qui s'était infiltré loin devant le reste des xénos. Dans le même temps l'escadrille de Xiphons surgissait du ciel pour bombarder la Dominatrix. Les deux appareils purent repartir sains et saufs malgré l'arrivée dans le secteur d'un Harridan et de plusieurs groupes de Gargouilles. Profitant de la confusion, les Motards et les Land Speeders se redéployaient vers le flanc droit en profitant du couvert d'une grande masse rocheuse. Un essaim de Genestealer infiltré devant les lignes Tyranides est pris sous le feu des Whirlwinds Les Xiphons Sea Dragons bombardent la Dominatrix et son Groupe Synaptique Sur ce flanc se trouvaient deux grands essaims, un Centre Synaptique dirigé par un Prince Tyranide et un Soutien Synaptique mené par un Hiérodule Prime (de catégorie Cracheur selon les analyses). Le Centre Synaptique, qui comprenait des hordes d'Hormagaunts et un grand nombre de Carnifex en plus du Prince et de sa garde de Guerriers Tyranides, avait avancé à grande vitesse pour tenter de s'abattre sur mes lignes mais nous l'attendions de pied ferme. J'ordonnais à toutes les forces disponibles d'abattre les xénos ! Mais nos auspex étaient brouillés (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : une étude sur l'influence des micro organismes Tyranides sur nos appareils de détection est requise) et les tirs réunis de l'escadron de Predators Annihilator, du Thunderhawk et de ma propre formation tactique parvinrent à peine à abattre quelques Hormagaunts. Les bio-projectiles du Soutien Synaptique mené par le Hiérodule Prime détruisirent en retour deux Predators, obligeant l'escadron à battre en retraite. Le Prince Tyranide et son Centre Synaptique progressent à marche forcée Ils sont sous le feu des Predators Sea Dragons... ... et du Thunderhawk ! Alors que les deux essaims Tyranides continuaient à progresser vers mes troupes, un tremblement se fit sentir au centre du champ de bataille ! Un Trygon et trois Rôdeurs émergèrent près d'un objectif, ajoutant une menace supplémentaire sur le flanc droit. Mais les xénos étaient apparus à quelques encablures des Motards et des Land Speeders en cours de redéploiement. Faisant vrombir leurs moteurs, les deux formations engagèrent le combat, leur vitesse leur permettant d'harceler l'ennemi en fusillade tout en restant hors de portée de leurs crocs ! L'ensemble des créatures fouisseuses furent anéanties. L'action avant cependant obligé les Motards et les Land Speeders à se mettre à découvert et ils furent pris sous le feu de la bio-artillerie accompagnant le Hériodule Prime. Après avoir subi de lourdes pertes, ils durent se replier. Les Motards et les Land Speeders engagent le combat contre le Trygon et les Rôdeurs Les unités rapides des Sea Dragons sont ensuite pris pour cible par le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Leur courage avait cependant permis d'écarter la menace et je pouvais concentrer mes efforts sur l'élimination du Centre Synaptique mené par le Prince Tyranide. Le Thunderhawk survola le champ de bataille à basse altitude et se posa derrière les xénos, débarquant ses escouades Devastator et deux Dreadnoughts Feux d'Enfer ! Leurs tirs combinés à ceux des deux Warhounds qui avaient décrochés du flanc gauche ne firent mordre la poussière qu'à une poignée d'Hormagaunts et à pratiquement aucun Carnifex. Le Prince Tyranide tenta de pousser encore en avant pour profiter du couvert d'un grand cratère mais je décidais de porter le coup final. Je lançais ma formation à l'assaut, ordonnant aux escouades Tactiques de se déployer en position de fusillade. Même les plus puissants Carnifex et Prince Tyranide sont impuissants lorsque l'ennemi refuse le contact et le Centre Synaptique fut décimé. Seul le Prince Tyranide et un petit groupe de Guerriers Tyranides purent battre en retraite. Ils représentaient cependant encore une menace sur l'objectif que tentait de sécuriser la formation Devastator fraîchement débarquée. J'ordonnais donc au Chapelain Argetius de téléporter ses Terminators pour éliminer définitivement cette épine dans mon pied. L'élite de notre Chapitre ne laissa aucune chance aux créatures et ce fut Argetius lui-même qui ôta la vie au Prince Tyranide. Les Warhounds de la Legio Imperialis Vox s'en prennent à leur tour au Centre Synaptique Le Thunderhawk débarque ses escouades Devastator et leur Dreadnoughts de soutien Les Terminators du Chapelain Argetius se téléportent à proximité du Prince Tyranide et des derniers guerriers survivants C'est le Chapelain lui-même qui exécute la créature synapse Sur le flanc gauche, les Tyranides ne restaient pas inactifs. Le bio titan Hydraphant avait profité de l'absence de résistance pour progresser vers l'escadron de Whirlwinds qui fut la cible d'une pluie de spores et de bio-projectiles. Malgré la perte de deux blindés, ils tirent leur position. Mais ce fut pour mieux voir s'abattre sur eux le Groupe de Chasse du Harridan et de ses nuées de Gargouilles. Leurs tirs détruisirent un Whirlwind supplémentaire et obligèrent les deux véhicules survivants à battre en retraite. Le Bio Titan tourne son attention vers les Whirlwinds qui tiennent cependant leur position Il faudra l'intervention du Harridan et de ses Gargouilles pour les obliger à décrocher La Dominatrix et son escorte sont toujours la cible des Xiphons Sea Dragons Les Tyranides s'étaient emparés d'un objectif majeur du champ de bataille, il fallait absolument les en déloger mais encore une fois le brouillage de nos auspex empêcha l'intervention combinée des Xiphons, du Thunderhawk et des Predators Annihilator de faire fuir le Groupe de Chasse. Finalement les créatures quittèrent l'objectif d'elles-mêmes pour s'attaquer aux Predators. Miraculeusement l'un des deux blindés survécut à la confrontation et parvint à se replier. Le Harridan et les Gargouilles sont sous le feu croisé des Sea Dragons... ... mais cela ne les empêche pas de s'abattre sur les Predators Le flanc gauche étant sous le contrôle de l'Esprit de la Ruche, le bio-titan se pressa vers mon flanc droit pour surprendre les Warhounds de la Legio IV par leur arrière. Les deux Titans venaient juste de subir une volée de tirs du Soutien Synaptique du Hiérodule Prime qui avait été principalement amortie par leurs boucliers énergétiques mais, même si le Hydraphant n'avait pas réussi à les engager directement au corps à corps, son assaut les obligea à battre en retraite. Le Hiérophant surprend les titans légers de la Legio IV Le retour du bio-titan sur le flanc droit mettait en danger mes plans car je n'avais pas la puissance de feu suffisante pour espérer m'en débarrasser rapidement, je devais absolument mettre fin à la bataille avant qu'il n'arrive à engager mes dernières formations intactes. Le Groupe Nexus de la Dominatrix qui était resté en arrière et qui avait juste subi quelques bombardements des Xiphons, se redéploya dans un cratère proche du principal objectif que mes strategos avaient identifié. Mais l'essaim Tyranide s'en était trop éloigné pour le contrôler efficacement. C'était là ma chance ! Mes escouades Tactiques rembarquèrent dans les Rhinos et, dans un grondement de moteur, les blindés traversèrent le champ de bataille sous le couvert des escouades Devastator et des Dreadnoughts Feu d'Enfer qui repoussèrent un essaim de Lictors ayant tout juste quitté sa cachette. Nous capturâmes ainsi l'objectif principal Tyranide, coupant toute possibilité de retraite aux créatures (note de de l'Inquisitrice Amelda Halbald : victoire Space Marine au troisième tour, 2 missions à 0). La Formation Tactique d'Hadriel contourne le Groupe Nexus pour s'emparer d'un objectif vital La force Tyranide était cependant loin d'être vaincue et elle pouvait encore nous anéantir mais ses principales forces étaient regroupées au même endroit du champ de bataille. J'envoyais un signal au capitaine de la Frégate Nero qui initia un bombardement orbital et décima les xénos. Le bio-titan Hydraphant fut abattu par une frappe chirurgicale. Malgré de lourdes pertes, la percée Tyranide dans les Friches Ardentes avait été résorbée mais la guerre continuait sur Nogrod... + Fin de l'extrait + Bongoflo69 et moi avons passé une nouvelle excellente après-midi autour d'Epic. Nous alternons avec plaisir les parties NetEpic Palladium et Epic Armageddon et cela se passe très bien même si cela implique d'apprendre un peu dans la douleur car nous découvrons chacun le système préféré de l'autre. Si j'ai fait de grossières erreurs lors de notre première partie dans les Friches Ardentes (Alerte sur Nogrod) avec le système NetEpic Palladium, Bongoflo69 a continué à découvrir les subtilités d'Epic Armageddon avec cette nouvelle bataille, seulement sa troisième avec ce système. Ainsi doit-il encore acquérir quelques réflexes de base concernant la prise et le contrôle d'objectifs (par exemple toujours laisser traîner un socle à moins de 15cm de l'objectif même s'il se trouve à découvert). Sa liste d'armée n'était également clairement pas optimisée (c'était aussi la première fois qu'il jouait Tyranide à Epic Armageddon) : il manquait d'aéronefs ou au moins d'un minimum d'AA et son Centre Synaptique aurait dû être déployé par Spores Mycétiques plutôt que d'avoir à traverser le champ de bataille sous mes tirs. Ma victoire n'a donc absolument rien de glorieuse car, même si j'ai souffert de stats de tirs plutôt pourries, j'ai pu largement profiter de l'inexpérience de mon adversaire pour arracher la victoire. Dans quelques parties, cela ne se passera pas aussi "facilement"... Un grand merci à Bongoflo69 pour cette belle session. Je fais un petit interlude Warmaster les semaines à venir pour préparer le week-end annuel à Oizon (Les Dents de Mork), nos prochaines parties devraient donc nous permettre de commencer à tester Legions Imperialis.
  6. +++ MESSAGE PRIORITAIRE +++ ++ Destinataire : QG Planétaire de Borg Hort ++ + Offensive Tyranide dans les Friches Ardentes sur Nogrod + Seigneur Commandant, Après plusieurs jours à déclencher des escarmouches pour tester nos lignes, les Tyranides ont lancé un assaut majeur dans les Friches Ardentes. Plusieurs régiments de l'Astra Militarum ont déjà été obligés de battre en retraite après avoir subi des pertes importantes. Seuls des éléments de la IIIème Compagnie des Sea Dragons sont parvenus à tenir leur position jusqu'à présent mais même la détermination sans commune mesure des Space Marines sera insuffisante à contenir la horde des xénos. Les guerriers d'Infinitus Mare ne font que gagner du temps, leur sacrifice permettra à la garnison Squat d'un complexe minier tout proche de préparer ses défenses en attendant des renforts. Ceci est ma dernière transmission avant que mon poste de commandement ne soit submergé. Inquisitrice Amelda Halfbald du Cercle Cryptique "Mieux vaut mourir pour l'Empereur que vivre pour soi-même." +++ Percée Tyranide dans les Friches Ardentes - Nogrod +++ ++ Extrait du debriefing de la Princeps Katralinis Kraym - Titan Vae Victis de la Legio Vox Imperatoris ++ + Extraction des données en cours... + ... selon les données accumulées par les strategos. La horde des xénos était en train de submerger nos défenses dans les Friches Ardentes, il était impossible de la stopper et déjà deux régiments de l'Astra Militarum était en déroute. Seuls les Space Marines du Chapitre des Sea Dragons tenaient leur position avec le soutien de plusieurs Titans de la Legio. La victoire était impossible mais nous pouvions la ralentir et ainsi donner plus de temps à nos alliés Squats pour renforcer leurs défenses autour du complexe minier tout proche. DÉTAIL DES DÉFENSES DU CHAPITRE DES SEA DRAGONS Compagnie Tactique Grande Compagnie de Transport Rhinos Escadron de Land Speeders Escadron de Predators Annihilator Batterie de Whirlwinds Titan Reaver - Lance-Roquettes Multiples - Canon Volcano - Canon à Plasma - Tête Custodienne Compagnie Terminator - Téléportation de Compagnie Terminator [ENTRÉE CENSURÉE PAR LA SAINTE INQUISITION] Le Titan Reaver Vae Victis en soutien des Sea Dragons Les formations tactiques investissent les ruines Les Space Marines bénéficient d'un appui blindé ÉVALUATION DES FORCES TYRANIDES Dominatrix Essaim de Guerriers Tyranides Essaim de Princes Tyranides Trygon Essaim de Genestealers Essaim de Lictors Bio Titan Hiérodule Alpha Essaim de Gargouilles Essaim d'Hormagaunts Essaim de Termagants Essaim d'Exocrines 2 Essaims de Dactylis 2 Essaims de Carnifex Un gigantesque Bio Titan Hiérodule Alpha est à la pointe de la horde Tyranide Infiltration de Lictors détectée Le Vae Victis avait été assigné à des éléments de la IIIème Compagnie des Sea Dragons dont les trois détachements tactiques s'étaient déployés de manière à capturer des positions stratégiques de leur secteur. L'objectif du capitaine Aporos Aviyus était d'enrayer la progression des xénos. Mais les Space Marines étaient pris sous une pluie de projectiles propulsés par les xénos. L'auspex du Vae Victis avait identifié l'origine des tirs : des essaims de Dactylis, un biotian Hiérodule Alpha et une abominable Dominatrix. Les pertes commencèrent rapidement à s'accumuler chez les Sea Dragons. Sur mon flanc, le détachement tactique le plus avancé fut proprement décimé par cette pluie de feu. Une formation tactique tente de sécuriser un objectif avant d'être pris sous le feu des Tyranides Plus loin sur le flanc droit, les Predators Annihilators subirent le même sort. En retour un escadron de Whirlwinds faisait s'abattre la mort sur les Tyranides en prenant pour cible les rassemblements les plus denses de ces xénos. Les deux derniers détachements tactiques prirent position dans des ruines au centre du champ de bataille et sur notre flanc droit. De son côté la horde progressait lentement mais sûrement. Les Tyranides progressent... Sur mon flanc, je détectais un rapide essaim de Genestealers qui submergea les survivants d'un escadron de Land Speeders qui avait été pris sous le barrage psychique de la Dominatrix. L'escadron de Land Speeders disparaît sous les tirs et les attaques des Genestealers Par intermitence, l'auspex signalait la présence de créatures camouflées que je devinais être un essaim de Lictors. Fort heureusement la présence du Vae Victis dans ce secteur ralentissait la progression de toutes ces horreurs. Je libérais l'ire de l'Esprit de la Machine et le Titan Reaver fit s'abattre un déluge de feu sur les Tyranides qui tentaient de trouver protection dans un grand cratères. Guerriers Tyranides, Exocrines et Dactylis tombèrent les uns après les autres alors qu'alternaient les tirs de barrage du Lance-Roquettes Multiples et les tirs précis des canons Volcano et à Plasma. Mais sur le flanc droit, le bio-titan Hiérodule continuait d'avancer, couvert par les attaques psychiques de la Dominatrix. A ses pieds grouillaient des dizaines de de Termagants. Des hordes Termagants au pied des plus grandes créatures Tyranides Et soudain le sol trembla sous nos pieds ! Un terrifiant Trygon surgit du sol au milieu des ruines tenues par la formation tactique du capitaine Aviyus. La créature vomit des dizaines d'Hormagants qui tentèrent de se jeter sur les Space Marines. Un Trygon et des dizaines d'Hormagaunts surprennent la formation tactique du capitaine Aviyus Mais un éclair de lumière aveugla les créatures alors qu'un détachement Terminator se matérialisait à proximité. Les vétérans massacrèrent les Hormagants tandis que les hommes d'Aviyus prenaient le Trygon pour cible de leurs tirs. Leurs efforts furent vains et plusieurs escouades tombèrent sous ses coups avant qu'il ne se désengage. Des Terminators se téléportent pour venir en soutien au capitaine Aviyus Deux autres formations Terminator apparurent à proximité des essaims de Dactylis avec l'espoir de détruire l'artillerie Tyranide mais les créatures étaient trop massives, même pour ces guerriers impressionnants, et elles parvinrent à s'extirper du piège sans se soucier d'eux. Ces frappes en profondeurs furent vaines mais les Terminator se tournèrent vers d'autres cibles. Ainsi sur le flanc droit, ils s'attaquèrent à un essaim de Princes Tyranides qu'ils décimèrent malgré de lourdes pertes. De son côté le bio-titan Hiérodule avançait vers la troisième formation tactique cachée dans des ruines, dévastant ses effectifs de ses tirs. Un brouillard se leva alors sur cette partie du champ de bataille tandis qu'apparaissaient de sombres silhouettes. Des Space Marines en armure noire ! La Légion des Damnées venait à l'aide des Sea Dragons! Les légionnaires se jetèrent sur le bio-titans, sacrifiant leur existence pour ralentir la gigantesque créature ! Émergeant de nul part, la Légion des Damnés apparaît sur le champ de bataille ! La Légion tente de ralentir le Bio Titan Hiérodule [Demande Inquisitoriale d'effacement de cette partie du rapport...] Car la bataille était perdue pour les Sea Dragons. Échappant à ses adversaires, le Trygon avait détruit l'escadron de Whirlwinds qui couvrait les Space Marines. Les formations encore opérationnelles ployaient sous les attaques des créatures Tyranides. Le Vae Victis, bien qu'ayant subi quelques dégâts, constituait le seul véritable îlot de résistance sur le champ de bataille. Les Tyranides ne parviennent pas à se défaire du Titan Reaver Le vox s'éveilla en crachotant : le capitaine Aviyus m'ordonnait de battre en retraite pendant que les survivants de sa force retenaient encore la horde pendant quelques instants. La survie du Vae Victis devenait pour moi une priorité et j'ordonnais son désengagement. La Legio se souviendra du sacrifice de la IIIème Compagnie et elle fera en sorte qu'il ne soit pas vain... + Fin de l'extrait + Après de longs mois d'attente, Bongoflo69 et moi avons enfin pu reprendre nos parties Epic ! La dernière bataille que nous avions jouée était à Epic Armageddon, il était donc temps d'alterner et de nous affronter à NetEpic Palladium. Pour l'occasion je voulais me frotter aux Tyranides et c'est donc face à ces créatures que j'ai pu jouer ma deuxième partie avec ce système. Le hasard du calendrier a fait que nous étions en plein dans le thème de la sortie de la v10 de Warhammer 40k. Mes Sea Dragons ont souffert, on ne va pas se le cacher. J'ai fait énormément d'erreurs aussi bien par inexpérience à NetEpic que par de mauvais réflexes venus d'Epic Armageddon (j'ai voulu neutraliser l'artillerie tyranide avec mes Terminators en oubliant qu'une escouade d'infanterie ne bloque pas un véhicule...). J'ai aussi fait preuve d'une relative malchance aux dés qui ne m'a pas beaucoup aidée. Malgré tout la victoire a été tendue pour les Tyranides car mon Reaver a fait un joli massacre, contrairement au reste de l'armée ses tirs ont été particulièrement meurtriers. Et puis Bongoflo69 m'a un peu aidé aussi en me rappelant certaines règles avant que je ne fasse de trop grosses bêtises... J'espère bien hausser mon niveau à NE pour lui offrir un meilleur challenge lors de nos prochaines parties. Mais au final nous avons passé une excellente après-midi ! A noter que cette bataille est le prélude d'une petite série d'affrontements entre Tyranides et Squats que je vais jouer en solitaire cet été avec mon système de jeu maison, My Little Battlefield : ce sera la Bataille des Friches Ardentes.
  7. Bonjour à tous ! Pour ceux qui ont lu les rapports précédents, celui-ci ne fera pas exception Pour les autres : ceux qui cherchent un rapport de bataille sérieux, avec des listes bien construites et des joueurs pointus, cherchez encore Cette partie s'est faite en 2v2 avec les règles "GT alarach' 2023", mettant en compétition l'AM, les Nécrons, les T'au et les Tyranides (si je me suis pas trompé sur les étiquettes) Les listes ! Paf, taille 28 en gras dans la gueule ! Et sans photos parce que je suis arrivé en retard Astra militarum : Tank commandeur, tank, tank, tank, mortier, mec tout seul inciblable Nécrons ! C'tan qui trompe, C'tan qui tue, C'tan, robot chelou, mec tout seul inciblable T'au Robot mal branlé, mec ciblable, mecs cibleurs, mechas Tyranides… Chef cafard, gros cafard à flingue, gros cafard à pinces, cafards, cafards, petits cafards, saloperies de petits cafards immondes qui réduisent le mouvement #cejeuestcassé La table : Nous jouerons la mission du livre de règles en mode initiation / j'ai la flemme de lire pas le GT Léviathan. Les joueurs Tyranides et Astra seront les attaquants, les Nécrons et les T'au les défenseurs. Le déploiement : comme j'ai le Deceiver, j'ai un redéploiement. Et que fait-on quand on a un redéploiement ? N'importe quoi Nous tentons un "bait" en posant les 3 C'tans bien au centre pour les redéployer. En face, le déploiement est "lol osef" et le redéploiement sur la gauche est absolument idiot vu la mobilité des C'tans. Donc : de gauche à droite nous avons les Nécrons (C'tan en avant, soigneurs en arrière), les Cibleurs, la Stormsurge, l'Éthéré et les Crisis+Commandeur. En face, même direction : Guerriers, Horma (Terma ? ), Gardes+Tyrant, Screamer killer, LRu, LRu, Cder Vanquisher, LRu+Enginseer, Pyrovore, Wyvern et Barbgaunts. Dans l'absolu, on pourrait se dire que mis à part le déploiement des C'tans qui est une erreur critique, c'est un match qui n'est pas si déséquilibré SI la Stormsurge avait le canon 72ps. Mais c'était le canon 24-48ps et c'est la base des bêtises. T'façon, la base des bêtises c'est jouer avec des T'au. Le duo Tyranides/Astra Militarum a le Tour 1 ! Tour 1 : AM/TYR Mouvements simples : ça avance et ça se positionne. "Ça avance" lol Le Tyranide, sous les bons conseils du joueur AM dégage le flanc gauche en couinant Soit-disant que les C'tans ça fait peur. Moi je dis : le Tyty c'est plus ce que c'était ! Et du coup les tirs pleuvent (surtout des blindés de la Garde, évidemment). La Stormsurge encaisse mal mais peu, nous sommes encore loin. Le plus surpris reste l'Éthéré qui s'en prend une "imprévue" de la Wyvern et qui dégage sans laisser de traces… Pas de CàC bien sûr (entre le Garde et le Tyranide, ils ne vont pas aller le chercher n's'pas ? ) Tour 1 : C'tans/T'au Mouvement réponse de notre côté : nous abandonnons nos objectifs Oui oui ! Je pensais que la Stormsurge allait prendre le relai de l'Éthéré (et bombarder de loin, genre assez pour éviter au moins les LPL des LRu mais non ! ) Les tirs ! 'paraît que c'est leur phase, aux T'au ! La Stormsurge se déchaîne sur les blindés et fait un gros 2PV sur le Tank commandeur, mon C'tan fait de même sur les Gardes Tyranides et heureusement les Crisis sauvent la phase ! Bon, pas de charges car je suis trop loin (ce qui est une excuse plus valable déjà ). Tour 2 : AM/TYR L'AM soigne son char. Ouep. Le redéploiement continue… Sauf pour l'AM qui profitera alors de sa règle de Détachement. Leur objectif est bien tenu, celui sur notre gauche l'est par les Terma dans la ruine. Et ça remet la sauce au tir… Autrement, les quelques tirs sur le C'tan transcendant sont sauvés ('faut pas trop déconner non plus ! ) Notons les 3PV perdus par un LRu sur une surchauffe de LPL, l'AM se sera donc plus endommagé en tirant qu'en encaissant ! Grosse perte pour nous à ce tour. La partie, sans nos objectifs, est bouclée mais nous continuons pour la gloire ! Tour 2 : C'tans/T'au Nous tentons de reprendre un peu la table : Le C'tan transcendant s'en va punir les Termagaunt d'exister, les mesures sont prises pour pouvoir performer un minimum chacun notre tour sur les Gardes et le Tyran. Au final il ne restera que le Tyran un peu blessé (et 5 Termagaunts) et 2 Guerriers au tapis. Le C'tan va attraper les Termagaunts survivants et les in-survivre. Il en profite pour se mettre astucieusement juste derrière la ruine, hors ligne de vue (prend note, Stormsurge ! De là où tu peux être ! ) Tour 3 : AM/TYR La partie accélère un peu, le Screamer killer se met en position de charge sur les Crisis (pas trop dur en même temps), les blindés commencent à re-bouger pour éviter d'être trop près du C'tan transcendant (18ps c'est la limite pour eux) Les Tyranides sont en galère pour faire quoi que ce soit d'autre (les Zoanthropes restent loin pour éviter de se faire attraper, le Tyran a goûté et n'a plus faim). Des Rôdeurs popent sur notre objectif maison… Ce sur quoi les tirs pleuvent ! Les Cibleurs rejoignent leur Éthéré en pensées et en poussières. Au tour des C'tans ! Le Nightbringer s'en sort sans une égratignure. Là ça déprime sec côté AM (à côté du T'au ) C'est pas la même côté T'au et le Screamer killer screame et kille les Crisis. Pour consolider sur l'objectif (prenez note, Crisis ! De là où vous pouvez être ! ) Tour 3 : C'tans… Ouep. Y a plus que les vaillants. Il est temps de se réveiller ! Le C'tan transcendant redescend sur notre objectif pour y faire du pest control, les autres avancent gentiment. Le Screamer killer se sent vaguement menacé (le Nightbringer était à -2M et -2 à la charge à cause de ces isslreoaep de bestioles uuslsegédsae qui réduisent le mouvement pour peu qu'elles touchent - surtout qu'il n'y a eu qu'une touche ! ) Enfin ! Le C'tan transcendant met un Rôdeur à 1PV, le Deceiver (avec l'aide d'une relance) arrive à contacter le Screamer killer et le dégomme d'une droi… gauche bien placée. Suite et fin ! À partir de là, plus trop de surprise : en gros… Le joueur Tyranide se fera nettoyer ses Rôdeurs (sans déc') Il tentera quand même de reprendre l'objectif à notre gauche. Celui chez nous est tenu par le transcendant, de droite par le Deceiver (qui mettra une avoine à ce norancd de Barbgaunt solitaire) Les chars auront reculé ce qu'il faut pour être sûrs (et tellement qu'il a fallu vérifier qu'ils n'étaient pas sortis ces rigolos) Et dégommé le Nightbringer Achevé avec 2 blessures de Lethal hits de Mitrailleuse (sans trop de surprise puisque la saturation fonctionne très bien sur eux)(bon, 'pis littéralement tous les chars avaient tiré avant )(je crois que le tireur n'a pas lâché la gâchette de la partie) Les Obusiers auront eu bien du mal en même temps Conclusion ! Bon, on a plus déconné lors de cette partie qu'autre chose. Et franchement, avec un score final de 7-4, il y aurait eu moyen ! Enfin ! Les C'tans, c'est marrant mais ça permet pas de gagner, loin de là. Ça bouge peu, ça prend pas la table (sauf le transcendant qui peut sauter partout, il est fun lui), c'est vraiment pour la déconne. La Stormsurge, bah franchement… Elle aurait bien tenu l'objectif, dommage qu'elle ait été se faire tuer à jouer à des jeux idiots Les Tyranides n'ont pas impressionné. Ils n'ont pas eu beaucoup l'occasion en même temps. Et l'Astra… Bon, orienter une liste comme ça c'est prendre un risque En espérant comme toujours que vous aurez apprécié ce rapport de bataille ! Bon jeu
  8. Bonjour, je vous propose (prix hors frais de port) Moyen de paiement Paypal 1 Trygon + 6 rôdeurs 90€ 1 Lictor metal + socle 50mm 20€ un Broodlord metal 1 socle ovale 75x42mm 20€ 10 genestealers ancienne version + 10 socles 32mm VENDU 10 genestealers ancienne version + 10 socles 32mm VENDU 1 prince tyranide métal (ailes et griffes plastiques) (épée os et bio knout metal) 35€ 3 gardes du tyran métal VENDU 1 carnifex 20€ VENDU 3 guerriers tyranides avec armes de mêlée 20€ VENDU 3 guerriers tyranides avec armes de tir 20€ VENDU 20 termagants ancienne version + 20socles 28.5mm 20€ 10 termagants ancienne version , 11 homragaunts ancienne version (2 horma ont chacun une griffe cassée, j ajoute des griffes de stealer pour éventuellement remplacer) + 20 socles 28.5mm 20€
  9. Une des plus grandes menaces Tyranide qui pèse sur la galaxie actuellement réside dans les restes de Kraken, la deuxième vague Tyranide qui ne fut jamais réellement brisée... en effet une multitude de flotte ruche dites éparses de Kraken se sont disséminés dans la Galaxie si bien qu'aucune défense organisée ne peut être efficace car elles peuvent attaquer n'importe où sur un front large de plusieurs milliers d'année lumière! Photo de groupe mise à jour au fur et à mesure:
  10. Bonjour, je suis un Noob à 40K et souhaite me mettre aux Tyranides, mais beaucoup de questions me hantent . Tout d'abord, j'aimerai savoir si cela vaut le coups d'acheter le bouquin V8 ou vaut il mieux attendre la V9 ? Ensuite, j'aimerai bien jouer un base d'armée CaC, mais est-ce viable ou un mixe serait mieux ou encore full tir ? Ensuite je ne compte pas dépasser les 1000 Pts pour l'instant voir, 500 Pts, ce format est il bon pour les Tyranides avec le questionnement du CaC, Tir ou mixte ? Par quoi faut il commencer (j'ai déjà 8 stealers lol et un peu de Culte au cas ou), le start collecting ? Sachant que j'aime assembler mes gurines moi même, donc soit du neuf, soit de l'occaz sur grappe ... Des idées de troupes, que je peux commencer à acheter et peindre ? Des astuces, idées en tout genre ^^ ? Merci à vous .
  11. Bonjour à tous et à toutes Je viens proposer une petite liste pour tester la v9 avec des amis. Je vise la découverte, la prise en main et tester des figs peintes que je jouais rarement en v8, donc les doublettes seront évitées autant que possible. J'aimerais que ca tourne, car les copains sont sympas, mais ils ont la main lourde et la chambre facile ? Tyranids : V9 cost Détachement : Patrouille Kronos Neurothrope (95 pts) Catalyseur et sort kronos Tyranid Warriors (3) (94 pts) 3 Bioknout et épée d'os, 2 Crache-mort, Etrangleur Hive Guards (3) (150 pts) -3 Canon empaleurs Exocrine (170 pts) Harpy (165 pts) -2 Canon Venin Lourd Mon assise de tir qui occupe les objos chez moi. Détachement : Bataillon Leviathan Tyranid Prime (90 pts) -Glandes surrénales, Sacs à toxines -Bioknout et épée d'os, Crache-mort Hive Tyrant ailé (240 pts) -Glandes surrénales -Griffes tranchantes monstrueuses, Canon Venin Lourd -Smite, l'horreur, ? Hormagaunts (28) (170 pts) Tyranid Warriors (5) (153 pts) -5 Glandes surrénales -3 Bioknout et épée d'os, 2 Epée d'os, 5 Crache-mort Ripper Swarms (5) (60 pts) Venomthropes (3) (99 pts) Deathleaper (65 pts) Lictor (35 pts) Lictor (35 pts) Si j'avais la fig, je virerai un lictor pour ajouter un 4eme venom Toxicrene (150 pts) 2 Carnifex (230 pts) - 2 Glandes surrénales, 2 Kystes à Spores - 2 Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires) Je tente la soupe tyty, même si j'y perd des pc... En amélioration, je cible taille monstrueuse sur le toxicrene (envie de tester vouir si ca met la pression ce genre de gros) et 5+ invu sur l'exocrine Les lictors sont faits pour les objos 2ndaires. A voir sur la table Kronos arrose et joue les objos a domicile avec une harpy libero au besoin Les troupes, le prime, les gros et les venoms visent les objos et le contrôle terrain Le prince harcele et casse les pieds en nettoyage... Qu'en pensez vous? Ca se joue bien a votre avis? Je demanderai a mon adversaire si un proxy le gene mais les 4 venoms me font de l'oeil
  12. Bonjour, Je galère à me faire une liste patrouille viable pour l'arrivée de la v9. Je teste à la maison, contre moi-même, versus une liste bien pêchue Space Wolves. Quels conseils me donneriez-vous ? La liste Space Wolves qui fonctionne super bien en v9 patrouille : (497 points) Dans une première partie, j'ai testé, côté Tyranides : (500 points) Kraken QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points. TROUPE Tyranid Warriors (3) Griffes tranchantes, Crache-morts, glandes d'adrénaline. 84 points. + adaptation physiologique Résistance accrue ELITE Hive guards(3) Canons empaleurs. 150 points. RAPIDE Raveners(3) Griffes tranchantes. 66 points. SOUTIEN Carnifex(1). 2 paires de griffes tranchantes monstrueuses, glandes d'adrénaline (monstres), kystes à spores, masse d'os. 115 points. + adaptation physiologique Digestion Accélérée (-1PC donc) Bon, clairement, le Carnifex c'était une erreur. Les Raveners qui arrivent des tunnels ne sont pas fiables car l'ennemi s'arrange pour créer une zone d'interdiction dans sa petite zone de déploiement (on joue sur du 44"x 60") Les hive guards ne sont pas fiables par 3 Les guerriers sont encore trop fragiles Le Prime souffre de son absence d'invu et de son manque de "punch" au corps à corps J'ai un peu la sensation que tous mes choix étaient inadaptés pour une patrouille. Il faut pouvoir interdire de la zone à l'ennemi, aller chercher des objectifs, bien se cacher, bien affaiblir les unités ennemies les plus létales, et tanker.
  13. Salut tout le monde ! Bienvenue sur mon sujet « L'appel de la bête », qui vous proposera mes p'tits travaux tout au long du Choix des Armes « Et il ne doit en rester qu'un », que je vais avoir l'honneur d'animer pendant toute une année. Je rêve d'une armée tyranide depuis la sortie du tout premier Carnifex, la mort hurlante (qui fait d'ailleurs partie des figurines que je compte peindre) il y a une éternité. Autant dire qu'il y a quelques boîtes qui dorment chez moi, de toutes les époques de Warhammer 40 000. Un des challenges pour cette année sera de tenter de lier visuellement ces figurines pour qu'elles soient cools. Comme on n'est jamais assez con bon, j'ai aussi investi dans des figurines des cultes Genestealers, que vous me pardonnerez ou pas d'appeler Génovores, en raison d'une lutte personnelle et perdue contre l'anglicisation de notre belle langue. Hé ! J'suis pas tout seul ! Y en a même une belle bande, entre les Framboises et les Groseilles, ainsi que les malheureux recalés qui vont tenter de nous accompagner. Sujet Central - Et il ne doit en rester qu'un Équipe Framboise @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K @blackdeath2 Orks WH40K Équipe Groseille @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "Song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH @tueur nain Chaos WH @Glamorgath Orques de Gundabad SdA Candidats libres @HazelNut Eldars exodites WH40K @Titoujah Stark "Song of ice and fire" @roron Zombies WH40K Et voici mon projet. Le tableau d'avancement sera mis à jour à chaque fin de Session, accompagné par quelques photos. Merci à tous ceux qui passeront par ici et auront envie d'y laisser quelques mots ! Prologue – Dans les ténèbres La Bête cligne des yeux, lentement, paresseusement. Elle savoure entre ses dents le liquide nourricier dans lequel elle baigne. Les mouvements du fluide la caressent et stimulent doucement les multiples terminaisons nerveuses qui constellent sa peau laiteuse. Ces sensations apaisantes pourraient plaire à la Bête, mais rien n’a été prévu pour qu’elle puisse ressentir du plaisir. Pour tout dire, elle ne ressent rien. Son esprit est fort, néanmoins. Mais il reste tapi dans les ombres, tout comme son corps, recroquevillé, comme étouffé par quelque chose de plus puissant, de plus important. Sans prémisses, la matrice se déchire soudainement. Le flot nourricier qu’elle contenait se répand sur la paroi chitineuse qui recouvre la salle d’incubation, entraînant avec lui l’être qui somnolait en son sein. La Bête cligne des yeux à nouveau, en raclant le sol avec ses griffes. Un hurlement instinctif monte dans sa gorge, mais il s’efface quand son être s’ouvre enfin à la conscience. En un instant, des millions d’esprits l’envahissent et l’accueillent. Sans une hésitation, la Bête se redresse, et se dirige vers la lumière. Premier combat Il s'agit donc d'une armée tyranide, dont ce seront les premiers éléments. Ce Choix des Armes est l'occasion pour moi de commencer une nouvelle aventure, à tous points de vue. La base de l'armée est tyranide, mais j'ai aussi envie de la lier à un culte génovore qui va bien, histoire de pouvoir varier un peu les pots de peinture. Je commence par du petit, pour aller vers du gros, et même du très gros. On y va !
  14. Bonjour à tous ! cela fait plus d'un ans que j'ai commencé une armé de tyty... hélas ça va faire un ans que je n'ai pas renforcé mon armée... Pour l'instant j'ai : 1 swarmlord 1 Hive tyrant ailé 1 old one eye 1 brood lord 16 genestealer 24 horma 10 terma 2x3 rippers swarm 1 trygon 1 carnifex pour l'instant je joue le tout en double bataillon kraken ... J'aimerais up la liste à 2000 pts et la rendre assez optimiser... En partie j'ai l'impression de rebondir sur mon adversaire... et une fois les genestealers tués... ça devient très dure... le trygon ne fait jamais grand chose... le old one a du mal à se rentabiliser... le hive tyrant meurt souvent t1 ou sinon c'est le swarmlord si il est exposé (si il passe le t1 il meurt souvent t3 ou t4 et impact pas mal)... bref la liste s'épuise vite. évoluant dans une meta très Space marines je sens que ça va être de plus en plus dure... Quelles unités me conseillez vous ? je ne sait vraiment pas vers quoi aller... ou même si vous avez des idées de liste !? ou encore des petits conseils tactique !
  15. Hello, Je voulais vous partager ma liste pour une bataille en V8 que nous allons mener avec mon frère la semaine prochaine. 10 000 pts - Tyranides versus GI+Imperial Fist. N'hésitez pas à me faire vos remarques si vous pensez que certains choix ne sont pas judicieux: Détachement Brigade 12 PC "Crocs et Griffes" ESSAIM 1 Unité Nombre Total D1-QG1 Prince Venin x1 188 D1-QG2 Prince Faucheur x1 168 D1-QG3 Old One Eye x1 200 D1-QG4 Prince Dragon x1 210 D1-TRP1 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP2 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP3 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP4 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP5 Ripper Swarms x3 33 D1-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D1-ELT1 Tyrant Guard (GT+BK) x3 120 D1-ELT2 Red Terror x1 75 D1-ELT3 Lictor x1 45 D1-RPD1 Raveners (2GT) x3 72 D1-RPD2 Raveners (GT+SPF) x3 78 D1-RPD3 Spore Mine x3 30 D1-ST1 Carnifex (2GT+Kystes+glandes) x1 112 D1-ST2 Carnifex Broyeur (PB+GT+Kystes+glandes) x1 123 D1-ST3 Screamer Killer x1 119 D1-ST4 Trygon Prime x1 203 D1-ST5 Trygon Prime x1 203 Detachement Brigade 12PC "Sous le feu de l'essaim" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D2-QG1 Prince Devoreur (GT+DEV) x1 177 D2-QG2 Prince Venin (GT+CV) x1 188 D2-QG3 Tyranid Prime x1 140 D2-TRP1 Tyranid Warriors Faucheurs (GT+SPF) x3 69 D2-TRP2 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP3 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP4 Tyranid Warriors (GT+CM) x3 75 D2-TRP5 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-TRP6 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-ELT1 Tyrant Guard (GT+SPF) x4 152 D2-ELT2 Hive Guard (CA) x4 192 D2-ELT3 Zoanthropes x5 200 D2-RPD1 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD2 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD3 Mucolid Spores x1 20 D2-ST1 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST2 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST3 Carnifex Crache Venin (CM+CV) x1 121 D2-ST4 Carnifex Venin (GT+CV) x1 121 Detachement Brigade 12PC "Les spécialistes" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D4-QG1 BroodLord x1 164 D4-QG2 BroodLord x1 164 D4-QG3 Malanthrope x1 90 D4-TRP1 Genestealers x18 216 D4-TRP2 Genestealers x18 216 D4-TRP3 Genestealers x18 216 D4-TRP4 Termagants Epineux (PE) x20 80 D4-TRP5 Termagants x20 80 D4-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D4-ELT1 Venomthropes x5 150 D4-ELT2 Lictor x1 45 D4-ELT3 Lictor x1 45 D4-RPD1 Spore Mine x3 30 D4-RPD2 Spore Mine x3 30 D4-RPD3 Spore Mine x3 30 D4-ST1 Exocrine x1 216 D4-ST2 Tyrannofex (CB) x1 230 D4-ST3 Biovores x3 150 Detachement Bataillon 5PC "Le complément" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D5-QG1 Neurothrope x1 70 D5-QG2 Dragon Devoreur (Ailes+DEV+GT) x1 204 D5-TRP1 Termagants Devoreurs x16 128 D5-TRP2 Termagants x20 80 D5-TRP3 Ripper Swarms x3 33 Detachement Super Lourd 3PC "Les seigneurs de la ruche" ESSAIM 5 Unité Nombre Total D5-STL1 Barbed Hierodule x1 440 D5-STL2 Scythed Hierodule x1 440 D5-STL3 Hierophant Bio-Titan x1 1860 Total=10 007 (donc à réduire ;-)) Vous en pensez quoi? J'ai créé ma propre ruche mais j'utilise les comportements Kraken.
  16. J'ouvre ce nouveau sujet. Car je vais trop commencer à m’étaler sur le forum dans diverse sujets. Et ça commence à devenir le foutoir pour m'y retrouver moi même . Je ne tiens pas à ce que mes autre sujets soient fusionnés ici, sinon j'en aurais fait la demande aux modos. Pour plusieurs raisons, la principale étant que les autre sujets ont une autre raison d'être: le montage et la peinture de force entière (space marines et tyranide par exemple). Ces sujets continueront à vivre, à leurs rythme. Mais je commence à avoir pas mal de projets de peinture annexe (Peinture plaisir, peinture demandé, cadeaux, coup de main, commande etc ....) Donc plutôt que d'ouvrir un sujet à chaque nouveaux projet le plus simple à mon avis était d'ouvrir ce genre de sujet ici. Commençons par les projets que j'ai déjà commencé ( et pour certains fini): Projet tyranide Taä-Rock ( Suite au CDA : "L'affaire Valorum") Projet plus récent : Les prophet , une armée space marines Ma horde everblight ( Warmachine/Horde) Commande d'un colosse cygnar ( Warmachine) Voila donc un nouveau sujet aurait fait mon 5éme c'est quand même pas rien ^^. ( sans compté ceux qui moisissent au fond du forum , mais qui ne méritent pas qu'on s'y attarde lol). Donc aujourd'hui une nouvelle commande , pour une cliente ( et oui ^^) Une cliente un peu spécial , puisqu'il s'agit de ma femme. Et elle a des argument plus que convaincant pour négocier les tarifs .(Tarif que je ne pratique "quasi" jamais car j'estime que la peinture est avant tout un plaisir , et ces plutôt des amis qui me demande de peindre des pièces.... je préfère préciser.) Voila donc les pièce à peindre (et certaine à reprendre). Espérons que j'y arrive vue l'aspect lisse et brillant de la peinture ... niveaux accroche ça risque d'être compliqué. La consigne est de peindre un maximum dans les ton rose "flashy/girly") De si possible mettre des petit coeur et des bisous sur les figurine et de préférence sur les armes. L'objet du délit sur lequel elle a tenté de se pencher .
  17. Edit 28/08 : J'ai remis en page toutes les images, le sujet devrait être plus simple à lire ! Pour les voir en grand, cliquez dessus Salut tout le monde, Après une période d'absence dans le hobby et une reprise tout en douceur, je profite d'un changement de ville pour me remettre plus intensément à la peinture ! Je suis partit pour 6 mois dans ma ville actuelle, et je me suis dit que ce serait chouette de se remettre à peindre, avec pour projet de monter une armée 40k d'environ 1000 points en quelques mois. Le projet est peut-être ambitieux, je ne sais pas trop encore mais ça va être l'occasion de découvrir ! J'ai aussi quelques figurines esseulées et des Ironjaws pour étayer tout ça En ce qui concerne l'armée 40k, j'hésite encore (bah ouais, sinon c'est pas drôle) entre les tyranides, la death guard et les taus. J'ai pour le coup une idée de schéma et de thème à chaque fois, que voici : - Tyranides : flotte ruche Gorgone, en mode tabletop histoire d'avoir pas mal de pitous, avec pincipalement des grosses créatures ; - Death Guard : un sous-chapitre (enfin, si on peut appeler ça comme ça) nommé les Plague Panther, qui est un vieux projet qui n'a jamais vu le jour mais qui pourrait être sympa à mettre en place ; - Tau : ...pleins de grosses armures, parce que c'est clairement ce que je kiffe dans cette armée Autant vous dire qu'on est bien barrés avec un axe aussi vague ^^ Sans plus tarder, voilà des photos ! Mes Ironjaws : Le groupe complet pour le moment, j'en ai 2 autres en WIP avancé et un Megaboss assemblé qui les rejoindra ensuite. J'ai basé mon schéma en pensant aux Orcs de WoW à vrai dire, et j'ai bien aimé l'idée de faire une terre rappelant les alentours d'Orgrimmar, du moins de ce dont je me souvenais (pour ceux qui connaissent un peu). J'aime bien l'aspect hostile et désertique, d'ailleurs je pense étoffer l'armée en ajoutant des figurines dans le thème du désert (genre gobelin de la nuit en mode bédouin et squigs léopards) Le Warchanter a été la première figurine de la bande, d'où l'aspect moins contrasté. Néanmoins je suis assez content du résultat, faut dire que la fig de base est très chouette La première brute que j'ai peinte (de mémoire), qui a eu quelques soucis, du type "je me suis gourré de lavis j'ai mis du séraphim sépia à la place de l'agrax earthshade du coup je remets une couche d'agrax par dessus et tadaaaa, les contrastes sont bouffés" Je mettrais les photos des autres bientôt (histoire de garder un peu de quoi alimenter le sujet ? ) Le guerrier tyranide, figurine test pour le schéma de couleur : Comme vous pouvez le voir c'est plutôt de la peinture rapide, l'idée est d'avoir un schéma qui rende bien en groupe (de près on voit bien que la peinture est pas top ^^ ). Le guerrier et ses deux copains ont été achetés d'occasion sous-couchés et montés (avec un carnifex qui arrivera lui aussi), et j'étais assez pressé de les peindre, sauf qu'au niveau de l'ébardage c'était moyennement fait, et la sous-couche a eu visiblement des gros problèmes d'accumulation, donc la définition en prend un coup (genre le bras supérieur droit). Mais l'idée c'est de tester les couleurs surtout, et que ça se fonde dans la masse Un plague marine : C'est une figurine que j'ai peinte il y a quelques temps déjà, la peinture s'est même écaillée, mais j'aime beaucoup la conversion (j'ai piquée l'idée dans un magasin GW de mémoire), et j'aime bien les couleurs, qui changent du vert habituel. Je pense réessayer de faire une figurine test un de ces quatre, en me basant sur un schéma similaire histoire de me faire une idée plus approfondie Et je finis avec un Kurnoth Hunter : J'adore vraiment cette figurine, c'est super simple et amusant à peindre, et la sculpture est superbe ! Les autres viendront surement un de ces quatre N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en particulier sur les schémas de couleur ! Sur ce, amicalement, L'Grot Patrouilleur.
  18. Bonjour, j'aimerais ouvrir une discussion claire sur la taille des socles car je commence une armée tyranides et j'aimerais savoir si les genestealers sont passés en socles 32mm, plusieurs personnes m'ont déjà répondu mais avec des avis différents et je ne savais pas quoi en penser. J'ai 24 genestealers non montés qui ne vont pas tarder à l'être et j'hésite à les monter sur socle de 25 ou 32mm.
  19. Parmi les multiples dangers qui menacent les Secteurs Coalisés, on trouve l'essaim Tyranide Horg Nogrod, le Dévastateur de Nogrod. Attirée par le réveil des Globes Psychiques sur Talors, la flotte ruche s'est abattue sur le domaine des Iron Wolves en commençant par la petite colonie Squat de Nogrod. Depuis des années le monde minier est devenu un vaste champ de bataille où les autorités impériales tentent d'arrêter la progression Tyranide. ++ Extrait du rapport du capitaine Sarandiel du 3ème Corps Expéditionnaire Sea Dragon sur Nogrod ++ ... repéré loin derrière nos lignes. Les xénos avaient profité d'une faiblesse dans le dispositif du IVème Régiment Scarisien pour enfoncer nos défenses et progresser vers l'entrée sud du vieux secteur industriel Squat ## Information Classifiée ## . Mes forces étaient les seules disponibles à ce moment là pour arrêter la menace. L'Esprit de la Ruche Alaric69 déploie ses créatures sur Nogrod En arrière plan Prince Philippe et le Moustachu Masqué en plein travaux de modélisme sous le regard des membres du KRAC (club historique période Napoléonienne) Mon armée était déployée afin de couper la route des Tyranides. Le gros de la horde, menée par une Dominatrix et un gigantesque Hydraphant, était précédé d'une masse de Genestealers. J'avais maintes fois affronté ces redoutables tueurs dans les sombres corridors des Space Hulks et je savais leur efficacité au corps à corps, j'ordonnais donc l'éradication immédiate de la menace ! Les deux essaims cachés dans le secteur industriel, sur mon flanc gauche, furent rapidement repoussés par les Land Speeders et les motards soutenus par mes forces aériennes. Les Thunderbolts de la Marine Impériale bombardent les Genestealers Les Land Speeders et Motos Sea Dragons progressent dans le secteur industriel Les Tyranides contre-attaquèrent immédiatement sur le flanc droit en envoyant un Harridan et des Gargouilles tenter de s'emparer de mon poste de commandement mais l'essaim fut décimé par les tirs conjugués de la meute de Warhound de la Legio VI et des Predator. Ces premières escarmouches avaient été très satisfaisantes, l'ennemi n'ayant jamais réussi à m'inquiéter. Mais l'Esprit de la Ruche ne faisait que tester mes défenses et son piège devait se refermer rapidement sur nous ! Les Tyranides grouillent dans les ruines de Nogrod Pendant que je concentrais mes efforts sur les Genestealers et les raids contre le poste de commandement, les xénos avançaient leurs pions. Les plus gros essaims progressaient sous le couvert des ruines. Et soudain le sol trembla ! Sur mon flanc droit, le Hiérophant s'avança pour défier les Warhound de la Legio VI, ses tirs d'acide neutralisant les boucliers de l'un d'entre eux. Le Hiérophant s'avance ! Conscient de ne pouvoir faire face à une si terrible créature, j'évacuais le gros de mes troupes vers le flanc gauche. C'est là qu'intervint la Dominatrix et son escorte de Trygons ! Mon armée se trouvait coincée entre ces deux terribles menaces. La Dominatrix referme le piège... Impossible d'éviter le combat comme j'espérais le faire en détruisant les essaims plus faibles. Le sort de la bataille allait se jouer sur ma capacité à neutraliser au moins l'une des deux créatures. Je décidais de concentrer mes efforts sur la Dominatrix avec l'espoir de couper la tête de l'essaim et ainsi le désorganiser. J'ordonnais aux Terminator de se téléporter à portée de fusillade et tandis que les Warhound s'éloignait du Hiérophant pour mieux prendre la Dominatrix pour cible, je lançais l'assaut par mes Land Speeders ! Malheureusement la fusillade qui s'ensuivit ne tourna pas à notre avantage, les tirs se perdaient ou ricochaient contre la solide armure de chitine de la Dominatrix. A la fin du combat, seul un Trygon avait mordu la poussière et la créature Synapse était toujours parfaitement opérationnelle ! L'Esprit de la Ruche pouvait désormais tranquillement refermer le piège sur mes troupes ! Les premiers à tomber furent les Warhound que la Dominatrix réduisit rapidement en pièces pendant que de l'autre côté du champ de bataille des Lictors apparaissaient de nul part pour réduire au silence mes Whirlwinds. Les xénos payèrent cependant cette action de leur vie car ils furent immédiatement la cible des tirs des Predators et des Thunderbolts de la Marine Impériale. Les Warhound sont mis en pièces par la Dominatrix Des Lictors s'abattent sur les Whirlwinds... Avec un rugissement terrifiant, le Hiérophant rejoignit la Dominatrix pour faire face à ce qui restait de mes forces. J'en étais désormais réduit à essayer de sauver ce qui pouvait encore l'être. Il n'était plus question de remporter la victoire mais d'essayer d'évacuer le plus de guerriers possibles pour reprendre les combats plus tard. Mais la situation continua à se dégrader avec l'apparition de fouisseurs en plein dans le secteur industriel, des Trigons et des Termagaunts qui participèrent aux assauts Tyranides pour massacrer les motards et mettre en déroute les Land Speeders. Des Trygons et des Termagaunts surgissent de terre Je tentais vainement une manoeuvre de contournement à la tête d'une formation tactique mais les tirs du Hiérophant massacrèrent mes hommes et m'obligèrent à battre en retraite. Seul le centre de commandement semblait pouvoir tenir encore un peu de temps grâce à la puissance de feu des Devastator fraîchement débarqués par le Thunderhawk. Le Thunderhawk débarque une formation Devastator pour ralentir la progession Tyranide vers le centre de commandement Les Terminator firent alors la fierté du Chapitre. Ils repoussèrent un premier assaut de l'ennemi avant de s'avancer au-devant de la horde pour la défier et permettre aux survivants d'évacuer le champ de bataille. Leur sacrifice sera honoré sur Infinitus Mare. Dernier carré des Terminator face à la horde Tyranide Peu de temps après cet affrontement, la progression de cet essaim Tyranide fut finalement stoppé par un bombardement viral. Cette percée démontre une fois de plus la vulnérabilité du front sur Nogrod. A chaque instant qui passe, nos forces peuvent s'écrouler et les hordes Tyranides s'abattre sur le reste de la planète. Il est urgent de planifier une contre-offensive majeure capable de repousser définitivement la menace et je... ++ Fin de l'extrait ++ + Demande de renforts refusée. Suite à la réapparition de Fendi V, les ressources et les hommes nécessaires sont mobilisés ailleurs dans les Secteurs Coalisés pour tenir en respect les armées des puissances de la ruine. + Cela faisait des années que je n'avais pas croisé le chemin des Tyranides et je remercie Alaric69 de m'avoir permis des les affronter à nouveau. La bataille a rapidement tourné à l'avantage de mon adversaire qui a parfaitement bien joué ses troupes : il n'a pas paniqué au premier tour alors que ses pertes s'accumulaient sous mes tirs et il m'a complètement coincé en avançant ses deux plus grosses formations pour me défier sur deux fronts en sachant que je ne pouvais pas gérer les deux menaces à la fois. Cela m'apprendra à ne pas utiliser le déploiement en coin qui aurait rendu cette tactique plus compliquée. J'ai joué le tout pour le tout sur un assaut contre la Dominatrix mais j'ai été trahi par les dés avec des fusillades risibles et un double 1 fatal à la fin. De manière générale et à quelques exceptions près, j'ai effectué des jets médiocres qui ne m'ont pas aidé. Si les attaques des Tyranides n'ont pas forcément été spectaculaires, leur chitine était par contre en acier trempée. Manifestement Alaric69 est un champion des sauvegardes ! Il n'empêche qu'il a parfaitement maîtrisé son sujet et que sa victoire est parfaitement méritée, bravo à lui ! La prochaine fois, on tente un affrontement entre ses Space Marines et mes Orks. Cela va être chaud vu que je ne maîtrise vraiment pas ces derniers mais cela sera sympa de pouvoir continuer à varier les plaisirs. \o/
  20. Allez, l'aventure démarre! Le sujet Central du CdA Les sujets des camarades, à mettre à jour au fur et à mesure évidemment: Fluff: Avant d'atteindre Vey Uiht, les vrilles d'Haacheron avaient déjà répandu de nombreux spores de Genestealers à travers le secteur. L'infection avait touché quelques années auparavant un navire de la flotte Impériale. Une fois le culte établi et les derniers membres d'équipage incorporés, le navire navigue de monde en monde, essaimant les graines de l'invasion Tyranide. Le vaisseau approche maintenant de Vey Uiht, répondant à un irrepressible appel de la ruche Haacheron. Il semblerait que devant ses échecs répétés d'assimiler la planète, la ruche tente une nouvelle manoeuvre: utiliser des humains pour élucider le mystère des artefacts et lui permettre d'en finir avec cette planète. La vrille pourra alors continuer son macabre chemin à travers la galaxie. Figurine Test: Sessions: Session 1 Seek 16PP 2x Cult Scout Sentinels 4PP 10x Neophyte Hybrids 5PP 1x Chimera 5PP 1x Lictor 2PP BONUS: Astropathe L'équipe de reconnaissance du Culte, soutenu par un Lictor afin de repérer le terrain et d'analyser les artefacts. Session 2 Search 14PP 5x Hybrids Metamorphs 6PP 3x Rôdeurs 4PP 5x Purestrain Genestealers 4PP BONUS: Officier de la Flotte Des unités davantage taillées pour tendre des embuscades et éliminer les équipes de reconnaissance des factions adverses. Session 3 Destroy 17PP 1x Haruspex 12PP BONUS: Maître de l'Artillerie Quand la cible est définie, des moyens radicaux sont utilisés pour la mettre hors d'état de nuire. Session 4 Reinforcement A définir Total 61PP En ce qui concerne la liste, de menues modifications sont à envisager (passage de la liste en pts plutôt que PP, légère optimisation...) mais l'essentiel sera maintenu. Selon le temps que j'aurais, il y aura éventuellement des bonus plus ou moins conséquents. Il y aura au moins un membre des officiers de la flotte converti par session, en accord avec le thème de celle-ci. Ce seront des figurines bonus au sens propre, n'ayant pas de place dans l'organigramme de mon armée, sauf dans une optique de liste avec de l'Astra Militarum, mais pas dans un futur proche. Ces figurines m'ont toujours tapé dans l’œil, donc maintenant que j'en ai l'occasion, elles vont passer sous mon cutter! Pour le décor je pense partir sur un plateau de présentation mais ça reste à déterminer. Habitant à Lyon ce sera carrément faisable pour moi! Voilà pour la partie formelle de présentation. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VISUEL La question maintenant: à quoi cela ressemblera-t-il? Mon fluff reste à écrire, je n'ai pour l'instant que le pitch, l'introduction. Mais je sais vers quoi je veux m'orienter du point de vue visuel. J'ai toujours beaucoup aimé les armées de cultistes, convenant particulièrement bien à l'univers grim-dark de Warhammer 40K. Je vois donc ma force comme l'équipage infecté d'un vaisseau impérial devenu vaisseau pèlerin d'un culte Genestealer. Pour moi cultiste rime avec ornements, icônes, inscriptions dévotes, reliques et autres joyeusetés. Des tatouages, des textes sacrés sur les véhicules, bref, ce qu'on voit habituellement chez l'Inquisition ou les Black Templars. Mon inspiration vient d'ailleurs pour beaucoup de bandes de l'Inquisition que j'ai pu voir sur le Web. Dans le même ordre d'idée, j'envisage même d'orner les créatures purement Tyranides de mon armée d'inscriptions et de parchemins du culte. L'armée aura donc probablement un aspect assez hétéroclite, avec d'une part des unités de la Garde Impériale converties (théologiquement et visuellement) et de l'autre des unités moins professionnelles, représentant les cultistes civils. Bref, un joyeux bazar Voici quelques-unes de mes inspiration. Je précise que ce n'est pas mon travail, ce sont des images trouvées sur le net! En somme, des drapés, un attirail volumineux, des symboles et tout ce qui fait un bon pèlerin La 1ère escouade de novices du culte, pour la session Seek, sera composée de Scions notamment car en leur qualité de troupes de choc ils répondent plutôt bien aux impératifs de la session. Pour les socles je ne suis pas encore fixé: extérieur et donc sol de la planète ou bien intérieur et sol du vaisseau? A déterminer... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il faudra cependant attendre un peu pour voir le début de l'aventure, n'étant pas chez moi jusqu'à la fin du mois d'août, vacances obligent et que j'ai fait l'erreur de faire envoyer ma commande GW chez moi à Lyon plutôt qu'à Rennes où je suis pour l'été. Bref. Je tâcherais néanmoins d'aller m'approvisionner au GW local pour débuter l'aventure au mois d'août. D'ici là, ce sera du fluff et éventuellement des croquis. Pour le reste, une fois rentré en septembre, je pourrais pleinement me lancer, ayant une situation perso/études me permettant de moduler mon emploi du temps comme je l'entends, il sera toujours possible de caser du CdA de manière hebdomadaire si ce n'est journalière. Fin de l'entrée en matière, j'espère avoir été exhaustif dans ma présentation. Je n'ai qu'une hâte, pouvoir débuter concrètement ce projet! EDIT:
  21. Projet initial : Mon but est de construire mon fluff à partir de deux planètes situées dans la bordure orientale, l’une d’entre elles possédant une lune gravitant autour dans son orbite. Cette base servirait à associer divers espèces liées « interagissant » entre elles dans le secteur. Concrètement ce projet serait construit sur trois warbands qui s’étendront au fur et à mesure pour constituer de véritables armées : Un chapitre de Space Marines portant un intérêt particulier à la médecine et les sciences tant du point de vue de la technologie de pointe que de l’étude des génomes, notamment pour prolonger leur durée de vie voir accéder à l’immortalité, c’est pourquoi ils travaillent en étroite collaboration avec les Magos Biologis de l’Adeptus Mechanicus. Ces soldats seraient établis sur la première planète sur laquelle serait bâtie leur forteresse monastère. Par ailleurs, ils seraient associés à des Rogue Trader et contrebandiers travaillant parfois à leur solde en exerçant aux abords d’un spacio-port franc qui leur fournirait des recrues Une ruche tyranide typée ruche Destiny dont l’apparence aurait été transformée et qui a envahi la lune après l’apparition et l’appel de son culte genestealer Et enfin un inquisiteur devenu vampire suite à une mauvaise expérience sur la planète, tentant de cacher vainement ses nouvelles capacités ou au contraire ayant détourné sa suite à sa cause, défendant toujours l’impérium mais en s’éloignant de la foi de l’Empereur, à voir Le système : La première planète : Génèse Il s’agirait d’un agri-monde auto-suffisant avec une particularité. En résumé c’est un monde dont la forme est la même que celle de la base Starkiller (Star wars) mais cette énorme crevasse au centre qui ferait le tour de la planète abriterait non pas un canon mais une immense horloge qui, d’après les mythes anciens faciliterait les moissons en fertilisant les sols. Il serait communément admis dans la croyance populaire que ce serait une sorte de miracle technologique qui pourrait figer le temps quand les conditions climatiques sont rudes ou au contraire améliorer le rendement et le développement de la flore. http://33118873_458906557884617_7607013283152789504_n.jpg Les habitants, autour de deux milliards, sont établis aux alentours et au sein même de profondes crevasses à la manière de la planète Utapau (Star wars) dans lesquelles sont bâtis des villes entières et des spacio-ports. La surface n’est donc composée pratiquement que de champs, de serres et de forets hormis les grandes villes tentaculaires s’étendant aux abords des cités crevasses entourées de remparts. Certaines crevasses servent de mines, d’autres abritent d’immenses lacs souterrains, d’autres encore sont interdites d’accès en raison des gaz mortels qui s’y trouvent mais servent de terrains d’entrainement aux spaces marines et aux forces de défenses planétaires. La forteresse de chapitre est quant à elle excentrée, construite dans la plus haute chaine de montagnes, elle communique directement par le biais d’ascenseurs et un ensemble de galeries à l’épicentre de l’horloge avant d’entretenir continuellement la machinerie. Protégée par un champ de force, elle dispose de d’immenses quais souterrains pour stationner les nombreux appareils d’assaut du chapitre qui servent également lors de missions humanitaires et un impressionnant complexe de de salles de recherche. La population est élevée en société guerrière qui dédaigne les ignorants. Les individus sont disciplinés, loyaux et productifs, vivant en équilibre avec l'écosystème local. L’économie est florissante et la vie des gens semble épanouie, du moins en comparaison d’autres mondes de l’Impérium. Tous les habitants s’intéressent aux sciences, d’ailleurs certaines entreprises privées appuient les travaux du chapitre dans le domaine civil. Celui-ci participerait à la vie politique de sa planète en disposant d’un rôle consultatif en matière de lois et un rôle de gardien ultime de la paix. L’administration serait exercée par un Gouverneur Planétaire également à la tête d’une maison nébuleuse du Navis Nobilite et serait par conséquent à la tête des forces de défenses planétaires relativement peu nombreuses. La capitale, située aux bords de l’horloge, abriterait à la fois le Palais de celui-ci et le quartier général de l’Adeptus Arbites. La Lune : Mandragor En orbite de cette planète graviterait une lune semblable au plus grand satellite de Saturne, Titan, de par sa surface essentiellement composée d’océans d’hydrocarbures et de quelques cryovolcans. Sa géologie en fait un site particulièrement intéressant d’ou l’implantation de nombreuses mines sous-marines ainsi que des stations de forage. De nombreux ouvriers y sont envoyés et parmi eu des condamnés et récidivistes. La deuxième planète : Jorrdanung Partageant une similitude avec Mars de part sa couleur orangée, sa surface est relativement rocailleuse. Elle possède une ceinture d’astéroïdes en orbite dont une partie a été aménagée par une espèce d’ogres du 41ème millénaire (ayant certainement l’esthétique des cabales de Destiny, à développer). Elle est habitée par des sous-espèces primitives et constitue un repaire à un équipage de pirates Eldars noirs. Il aurait été également fait mention récemment dans certains rapports de plusieurs silhouettes s’apparentant à celles des Nécrons.
  22. Bonjour à tous, Je n'ai jamais joué contre des tyranides et l'heure va bientôt arrivée (je n'ai pas sa faction en tête). Je voulais savoir quelles étaient les forces et faiblesses des tyranides? (en général) Quelles étaient les unités DG indispensable pour contrer du Tyranides? Stratégie de tire ou de CAC? Dois-je jouer une orientation d'armée Poxwalkers avec ma DG ou bien du SM? J'avais pensé mettre 3 QG (tous psyker) 2 dreadnoughts 1 foetid 1 Predator et le reste en troupe Merci par avance pour votre aide
  23. Bonjour à tous, Je me pose la question de me lancer dans une armée de tyranides plutôt que de continuer mon armée Astra Militarum (pas assez de temps pour peindre les XXXX gardes imp^^). Pour ma liste, je voudrais faire une armée comme la vision que j'ai des tyranides: -une vague de monstres qui se jettent sur l'adversaire pour le découper en morceaux. -des monstres qui pop dans les lignes ennemies pour faire diversion et commencer à malaxer la bouffe pour leurs copains. Je pensais donc faire: -une vague de genestealers avec un broodlord ou un deux tervigons qui font pop des termagants pour noyer l'adversaire/protéger les gros monstres le temps d'arriver au CaC. -des mawlocs (2) + ravenres qui pop dans les lignes ennemies pour déchiqueter les trucs qui traînent trop dans leur zones de déploiement. -des monstres volants (harpies?) qui bombardent les mecs en face avec des purées de détritus organiques. -un hive tyrant volant (j'ai cru lire que c'était la base et qu'il faisait plutôt le café^^) pour fondre sur les lignes ennemies et massacrer tout ce qui bouge. J'espère que vous pourrez me donner des conseils pour ma liste. DoUmiii
  24. Hello World ! Je vous présente les débuts de mon armée Tyranides aux couleurs old school bleu et violet / rose / magenta. J'ai rajouté quelques notes de verts pour accentuer l'aspect menaçant des Tyranides, et pour avoir un schéma à trois couleurs comme le veut la convention. J'ai acheté la boîte Space Hulk et j'ai adapté les Genestealers et le Broodlord pour les coller sur des socles 40K. Un vrai bordel pour faire rentrer certains Genestealers sur le socle ! J'ai opté pour un socle lourdement rouillé, qui vire vers le orange. J'aime beaucoup le contraste avec le bleu des Tyranides. Ca claque ! Je me suis largement inspiré des socles de Mörback pour ses Eldars (les Blind Necromancers), dont je suis un grand fan ! Voici donc 1 Broodlord et 12 Genestealers. La suite à venir : 3 Guerriers Tyranides ou bien 2 Carnifexes... Dans l'attente de vous lire
  25. Salut à tous, J'ai aux alentour de 800 points de tyranides mais pas encore de monstres ni de vrai QG. Je pense agrandir cette petite force car mes potes qui ont plus de points que moi voudraient jouer à plus gros format. Plein d'idées me viennent à la tête car tout est encore possible pour donner un thème à mon armée (j'aime bien les listes à thème) : full cac, horde, full tir... J'ai alors imaginé jouer une force avec pas mal de monstres mais je n'étais pas vraiment satisfait (spamer les princes et les carni ça n'est pas très original, et j'aimerai limiter les doublettes). J'ai alors réalisé qu'une liste de monstres à endu 7 c'est bien, mais à endu 8 c'est encore mieux ! Quatre choix s'offrent à moi : -Le tervigon comme QG : C'est un psyker c'est cool mais il manque d'attaques au close. -Le tyranofex avec canon briseur : un char anti char. -L'exocrine : une plateforme de tir anti tout. -L'haruspex : le roi du CAC. Certes aligner l'exocrine et le tyranofex ce n'est pas original en V8, mais j'ai l'impression que l'haruspex et le tervigon sont rares sur les tables de jeu en ce moment. Je pensais aligner ces quatre choix en 1500 points pour un total de 877 points. Cela serait complété cela avec un tyranide prime, des pygargues, voraces, lictors et termagants, à voir. Je choisirais la flotte-ruche Jörmungandr. L'idée c'est que l'adversaire ne puisse me tirer lors des premiers tours de jeu que sur mes 4 gros thons à plus de 12 PV, endu 8 et armure 2+. Le prime se cache derrière pour la synapse et les termagants (ou voraces à voir) se contentent de prendre les objectifs incognito (ils seraient joués par packs de 10 afin de se cacher plus facilement). Quand mes deux mastodontes de mêlée arrivent à proximité de l'adversaire vers T2-3, mes lictors, voraces et pygargues frappent en profondeur et tout le monde charge en coeur l'ennemi. Que pensez-vous de cette optique de liste ?
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