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  1. Adaptation de la formation Conseil de Guerre des Collèges de Magie issue du livre Alliance Grand Order d'AoS. Lorsque les Sorciers de Bataille se rassemblent en grand nombre, l’air crépite d’étincelles de magie pure, chaque lanceur de sort augmentant les pouvoirs de leurs collègues érudits. Race Empire Formation Le Conseil de Guerre des Collèges de Magie se compose des unités suivantes : · 1 Seigneur Sorcier de Bataille · 3 à 8 Sorciers de Bataille · 2 Autels Cabalistiques Restrictions Aucune. Règles Spéciales Puissance Augmentée : Avant de lancer un sort, une figurine de cette formation peut ajouter +1D6 à son jet de lancement pour chaque Sorcier de Bataille de cette formation dans un rayon de 6 ps. Déclarez ceux qui aident au lancement du sort. En cas de pouvoir irrésistible, tous les sorciers ayant aidés à lancer le sort subissent les mêmes effets de fiasco que le lanceur. Notez que vous devez utiliser au minimum un dé de votre réserve pour lancer le sort.
  2. Une proposition de ce décor issus d'AoS pour WFB8. Fluff Grinçant sous la pression d’un pouvoir à peine contenu, un Arcanabulum offre un aperçu bouleversant des rouages de l’univers. Sous la surface, les engrenages de la machine produisent d’étranges et terribles sortilèges. Chaque cliquetis libère un sort, tordant le temps et l’espace, renforçant la magie ou invoquant des monstres du vide. Description Un Arcanabulum est un élément de paysage. Il bout sous l’effet d’une énergie magique inconcevable et imprévisible, capable de dilater le temps et d’altérer le cours de la magie sur le champ de bataille en un clin d’œil. Règles Un Arcanabulum est un Monument Mystique. Énergie Bouillonnante : Au début de chaque tour de joueur, jetez 2D6 sur le tableau ci-dessous pour chaque Arcanabulum en jeu. 2D6 Effets 2 Les Rouages du Temps Ralentissent : Toutes les unités situées dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum divisent sa caractéristique de Mouvement et d’Attaques par 2 (arrondi au supérieur). 3 Drain d’Énergie : Tout sorcier situé dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum souffre d’un malus de -1 sur ses tentatives de lancement des sorts, d’un bonus de +1 sur ses tentatives de dissipation des sorts et ne peut pas canaliser de dés de pouvoir. 4 Condamnation Occulte : Toutes les unités situées dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum doivent relancer tous leurs jets de sauvegarde invulnérable réussies. 5 Monstres Refoulés : Tous les Monstres sur le champ de bataille sont sujet à la stupidité. S’ils ratent leur test, ils doivent se déplacer à l’opposé de l’Arcanabulum. 6 Absorption d’Énergie : Tout sorcier situé dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum souffre d’un malus de -1 sur ses tentatives de lancement des sorts et d’un bonus de +1 sur ses tentatives de dissipation des sorts. 7 L’Arcanabulum est Silencieux : Rien ne se passe, cette fois-ci…. 8 Décharge d’Énergie : Tout sorcier situé dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum bénéficie d’un bonus de +1 sur ses tentatives de lancement des sorts et d’un malus de -1 sur ses tentatives de dissipation des sorts. 9 Monstres Appâtés : Tous les Monstres sur le champ de bataille sont sujet à la stupidité. S’ils ratent leur test, ils doivent se déplacer vers l’Arcanabulum. 10 Protection Occulte : Toutes les unités situées dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum peuvent relancer tous leurs jets de sauvegarde invulnérable ratées. 11 Orage Magique : Tout sorcier situé dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum bénéficie d’un bonus de +1 sur ses tentatives de lancement des sorts, d’un malus de -1 sur ses tentatives de dissipation des sorts et ne peut pas canaliser de dés de dissipation. 12 Les Rouages du Temps Accélèrent : Toutes les unités situées dans un rayon de 12 ps autour de l’Arcanabulum doublent leurs caractéristiques de Mouvement et d’Attaques par 2 (arrondi au supérieur).
  3. Bonjour   Le problème que tout le monde se pose est de savoir comment faire venir de nouveaux joueurs à Battle sachant que le jeu névoluera plus. Le méta non plus, stagnation ect...   Ben, ça y est une figurine purement AOS viens de sortir, une pas mal en plus. Il suffit simplement de lui créer des règles V8, les faire soumettre à la communauté ETC "inninglich" et il y aura ponctuellement du renouveau dans notre jeu.   Bon, pour l'exemple je m'y suis rapidement collé. Je pars du principe que personne ne joue d'ogres du chaos pour la principale raison qu'il n'y a aucune entrée de perso infanterie monstrueuse (pour y rentrer avec attention messire et booster le tout). Et ben BIM on fonce! Et peut-être que les listes chaos évoluerons!   C'est un exemple pour avoir un axe dévolution, ce n'est pas de la création de règle, sinon j'aurais pas posté ici. Je n'ai pas la prétention dêtre concepteur de jeu. Les acteurs de l'ETC ne vont pas dans la section création de règles ;) Mais ça pourrait changer! On peut faire la même chose pour un héro ogre de Nurgle avec un putridmachin.
  4. Bonjour à tous,   je vous propose un document provisoire pour commencer à jouer et tester les Stormcast Eternals en édition V8.   Je tâcherai de mettre le document à jour au fur et à mesure des sorties.   Je suis aussi preneur de vos commentaires APRES parties test (laissez des commentaires dans ce post).   ***SNIP***   Malheureusement ça n'est pas légal. En effet même s'il s'agit de création personnel tu utilises des images appartenant à GW. Je pense que poster les règles sous le même format que Soulat si dessous est moins problématique. Désolé. :flowers:   Edit : version mise à jour sans illustration : http://www.fichier-pdf.fr/2015/07/14/stormcast-eternals-v8/  en attente de confirmation modo.   Edit Thindaraiel : Ce message a été modéré par quelqu'un d'autre, je reviens dessus. La section Création a toujours accueilli les documents sympa qui ressemblent à ce que produit GW, du moment que le lecteur (et GW) se rende compte immédiatement que ce n'est pas  un document officiel. Ton document peut utiliser les formats et les images de GW aux conditions suivantes : - bien indiquer, dès la première page, que ce document n'est pas officiel - indiquer dans ton document (la plupart du temps, pour les docs longs, on le fait sur la page de titre, façon LA Warhammer, et sur les docs courts dans un encadré en fin de dernière page) tous les crédits, incluant les phrases types de GW sur les copyright. - Les illustrateurs doivent être crédités nominativement si tu les connais, sinon il faut indiquer "images copyright Games Workshop". Voilà !
  5. Je lance ici une nouvelle animation, dans le but de mobiliser les énergies créatrices des membres du forum pour produire un supplément Age de Sigmar estampillé Warfo. Le présent sujet contiendra uniquement un listing des créations à venir. Vous pouvez y soumettre vos idées d'ajout, mais pas de proposition de règle (elles devront être faîtes dans des sujets individuels). Donc, si vous pensez que j'ai oublié quelque chose, dites le ici. Sinon, vous pouvez lancer un sujet par point à créer (avec le mot clé "WAoS1 vers WFB8"), et je lierai ici pour qu'on puisse voir rapidement la liste des sujets en cours. L'objectif à terme est de rassembler tout ceci dans un seul supplément. Animation "Age de Sigmar V8" L'Age de Sigmar introduit de nouvelles figurines, supportées par des règles V9. Mais nombre d'entre nous ne souhaite pas passer à la V9 et continue de jouer en V8. Il serait bon que les nouvelles figurines possèdent des règles V8, à nous de les produire. DécorsBaleful RealmgatesDragonfate DaisNuminous OcculumOphidian ArchwaySylvaneth DeepwoodForteresse du chaosOverlord BastionMalefic GateSkull KeepFortress WallStormcasts Eternals : sujet ouvert ici  traduction d'un supplément warseer à venir par ilmarith et initiative francophone par olkheanLord CastellantLord CelestantKnight-AzyrosKnight-VenatorKnight-VexillorKnight-HeraldorDracothLiberatorsProsesutorsRetributorsDecimatorsJudicatorsProtectorsKhorne Bloodbounds : sujet ouvert iciAspiring et Exalted DeathbringerMighty Lord of KhorneBloodsecratorBloodstokerSlaughterpriestSkullgrinderKhorgorathBloodreaversBlood WarriorsEverchosensArchaonVaranguardGaunt SummonerFireSlayersRunefather et RunesonRunesmith et Runemasteret la monture : MagmadrothVulkite BerserkersAuric HeartguardHeartguard Berzerkers
  6. Dans le cadre de cette animation, je pense que nous devrions essayer de definir comment gerer cette transition de regle, peu aisée. Après plusieurs difficultées rencontrées, je propose quelques petites choses. Il s'agit de comment je vois les choses, mais c'est peu etre assez personnel, le but serais que chacun s'exprime pour que nous puissions degager une ligne commune. A mon sens, il faudrais : - Privilégier le count as dans la mesure du fluff. Si les unités on clairement des equivalents V8, je pense qu'il faut les utiliser plutot que de creer de nouveaux profils. Exemple : Bloodreaver <=> Maraudeurs - Privilegier la figurine au règles. Par cette formule un peu abstraite, j'entend qu'il y a un certain decalage entre les figurines, leur gabarit, et leurs regles AoS. Je pense qu'il faut d'abord chercher à representer la figurine, et pour ce faire s'inspirer de ses regles, et non coller au regles au detriment de la figurine. Par exemple, nous debattions des SE. Si on regarde leur profil, il devraient avoir un gabarit normal d'infanterie bien armurée. Mais pa figurine ne tient pas sur un socle d'infanterie, elle est trop grosse ! Nous nous sommes mit d'accord pour un profil à 2PV 2A, qui reflete mieux son gabarit. - Limiter la quantitée de Règles Spéciales et d'Armes. À AoS, chaque figurine a une arme unique, avec ses propres regles, puisque le profil caravteristique a été remplacé le profil des armes. Je ne pense pas qu'il faille des miliers de regles pour les armes, la plupart peuvent etre assimilées à quelquechose d'existant en V8. De même, de trop nombreuses regles tuent le jeu. Pour ce qui est des unités(pas les personnages), il faut aussi ne garder que les regles les plus significatives, pour ne pas surcharger le jeu - Pour ce qui est des personnages, le fonctionnement est different. Au cojtraire, il faudrais là garder les règles spé, pour les rendres interessants. La V8 a vue apparaitre, en plus des traditionnels persos guerriers et sorcier, de nouveaux personnages "exotiques", c'est dans ce sens que doivent aller les persos AoS. Dans cette optique, et peut importe leur nombre de Wound, je pense qu'il faut les laisser en héros, simplement pour garder leur interet a moindre coût. Un profil de seigneur augmenterait leur prix, sans vraiment gagner en personnalité. En plus de ces principes, je pense que nous pouvons lister les compatibilités V8/AoS relativement flagrantes, qui faciliterons la transposition des nouvelles figurines. Je pense par exemple aux regles "relance les 1 pour toucher" à AoS, qui correspondent simplement aux paires d'armes en V8. Voilà donc comment j'envisage la chose, mais si cela a du sens pour moi, ce n'est peut etre pas le cas de tout le monde. Il serait bon de degager une ligne commune pour la suite du projet. Quel est votre avis ?
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