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  1. Bonjour à tous. J'espère ne pas ouvrir un sujet pour rien si cela a déjà été abordé, mais je n'ai pas trouvé de réponse pour l'instant. Il me semble pourtant avoir lu quelque chose qui traite de ce sujet il y a un moment... Bref, la question : Existe t'il un document proposant les statistiques principales du jeu, par phase, par exemple : - % de reussir une charge à 8, 9, 10 etc, à 2 dès, maximisé, minimisé... - % de faire un fiasco selon le nombre de dès utilisés - % de touche avec haine et battle focus (sur 10 attaques base 3+ par exemple) Etc. Si cela existe ce serait je pense utile pour de nombreux joueurs. Merci d'avance ?
  2. J'ouvre ce topic afin que chacun puisse donner son points de vue des forces et faiblesse des différentes armées, suivant son points de vue (il faudra argumenter bien entendu). Pour le moment on se basera sur la V1.3 mais quand la V2 sera sortie se sera intéressant de voir si les forces et faiblesses ont évolué. (je ferais mon analyse au fur et à mesure) Hardes bestiales : (A venir) Légions démoniaques : (A venir) Elfes sinistres : (A venir) Forteresses Naines : Forces : Bonnes armées de tir (machines de guerres très rentable, unité de tir assez forte et rentable) Bonnes armées de CàC (encaisse bien et possibilité de taper fort) Très bonnes armées d'anti-magie (d'après moi la meilleurs armès d'anti-magie du jeu) Bonnes armées défensive Faiblesse Mobilité (ils ont beau avoir une marché forcé à 9ps il reste moins mobiles que les autres armées qui ont de la cavalerie, comme ils sont obligé de jouer sur des pack d'infanteries ils perdent énormément en mobilité) Charges courte (ils chargent à 1ps de moins que les humains, 2 de moins que les elfes, 3 de moins que infanteries monstrueuses, et d'au moins 4 ps de moins que la cavaleries, autant dire que ce n'est jamais eux qui choisiront leurs CàC) Obligés de jouer des gros pack d'infanteries (si l'un de vous arrivent à me sortir une liste compétitive en savonnette nains je demande à voir) Cout en points des unité élevés. Très difficile de les jouer sur l'offensive Conclusion : Pour les nains sont une bonnes armées de tir, bonne armée de CàC et la meilleur armée d'anti-magie. Mais, pour le tir, ils ne seront jamais aussi redoutable qu'une armées de l'empire, qu'un sylvestre ou qu'un dynasties immortelles qui eux excellent dans les listes de tirs. Même chose pour le CàC ils ne seront jamais aussi redoutable qu'un démon ou qu'un guerriers des dieux sombres. La marchés forcé à 9ps leurs permet juste de ne pas être trop à la traine, mais le faite d'être obligé de ne jouer que des packs d'infanteries leurs fait perdre beaucoup en mobilité. Vous me direz qu'il est possible via des runes d'en faire une armées rapide, mais ça veut dire dépenser des points pour ça là ou pour d'autres armées ils ont les unités pour le faire. Le coût en points des unités fait que comme pour les guerriers des dieux sombres ont jouera souvent avec moins d'unité que l'adversaire. En soit, pour moi, c'est une bonne armée défensive qui est forte en tir et en CàC mais qui n'excellent dans aucunes des deux phases précédentes. Il peut être compliqués de les affronter pour certaines armée/liste qui n'ont ni la puissance/saturation de tir suffisante ou/et la puissance nécessaire au CàC pour les combattre. Mais jouer une armée de sylvestre tir, les nains ne verront jamais un CàC de la partie et verront leurs unité mourir sans pouvoir rien faire. Empire de Sonnstahl : (A venir) Hautes lignés Elfiques : (A venir) Nains infernaux : (A venir) Royaumes d'équitaine : (A venir) Khans ogres : (A venir) Orques et gobelins : (A venir) Anciens sauriens : (A venir) Elfes sylvestres : Forces : Excelle au tir (pour elle fait parti du top 3 des armées de tir) excelle en savonette très bonne mobilité (M5 de base, troupe légère pour une bonne partie de l'armée, cavaleries légère très mobile) possibilité d'avoir des charges dévastatrice (je pense notamment à l'unité de kurnous qui fait des dégâts considérable en charge) Faiblesse : Ne peux pas tenir les combat de CàC sur la durée (endu 3, pas de sauvegarde d'armure ou du moins trop faible) armée très fragile (endu 3 pour une bonne majorité de l'armée, pas de sauvegarde d'armure ou du moins trop faible) craint les armée résistante (forte endu, forte sauvegarde) très dépendant de leurs mouvement (une armée de sylvains qui n'arrive pas à bouger comme elle veut meurt très rapidement) Conclusion : Pour moi c'est la meilleur armée de savonette du jeu, grâce à sa bonne mobilité (M5, troupe légère), à ça cavalerie légère et son excellence au tir léger. Mais son tir peut souffrir d’efficacité face au armées blindées avec de forte endurance comme les guerriers des dieux sombres, bien que la saturation qu'ils peuvent faire compense largement. Certains arriveront surement à me trouver un contre exemple d'armée de CàC sylvains, mais pour moi le CàC est un rôle où il sont moyen, bien qu'il est quelque unité de CàC particulièrement efficace en charge, une fois la charge passer du à leurs faible résistance le retour de bâton va leurs faire très mal, ils ne peuvent se permettre des CàC qui dure et doivent donc massacrer leurs adversaire en une charge. Leurs faible résistance les rendra aussi très sensible aux autres armées de tir et leurs forte dépendance aux mouvement les rendront vulnérable face aux armées qui arriveront à limiter leurs mouvement (chose pas si facile). Marées de vermines : (A venir) Dynasties immortelles : (A venir) Conclaves vampiriques : (A venir) Guerriers des Dieux Sombres : Forces : Excelle au CàC (très bonne résistance globale, et très bonne capacité offensive, qui peuevent d'ailleurs être augmenter via les marques) Bonne Mobilité (bcp de cavalerie/chars, plus la marque de la luxure) Le système de marque qui permet de booster certains aspect des unités (même si en 1.3 la marque du changement est pour moi useless face au trois autres) Faiblesse : Pas de tir (bon il y a les cav maraudeur et le canon, mais ils sont tellement peu jouer qu'on va dire qu'il existe pas) Coût des unités élevés Monstre et Prince démons peu rentable Conclusion : Pour moi elle fait partie du top 3 des meilleurs armées de CàC, voir même est la meilleur dans ce domaine (heureusement car ils ont un peu que ça pour faire des dégâts). ils peuvent facilement encaisser des tirs et même si l'unité est réduits d'1/3 ou de moitié elle fait toujours des dégâts intéressant. Cependant le coût des unités qui montent rapidement à 400-500 pts pour les unités et à 500 et +600 pour les perso fait que chaque perte et douloureuse et peut vite être difficile à rentabiliser, en plus de limiter les unités (bien qu'il soit possible de jouer beaucoup de petit unité très mobiles moins couteuse entre 200 et 300pts). Le système de marque permet d'apporter un 'petit' boost à nos unité. Le fait qu'elle n'est pas de tir léger comme des archers fait qu'elle craindra les redirecteurs adversaires et qu'elle craindra surtout les armées savonettes plus mobile qu'elle qui jouerons sur la saturation de tir et certaines armées défensive avec beaucoup de machine de tir. On peut jouer quelque monstre et le fameux prince démons mais je trouve que niveau rentabilité ils ne seront jamais aussi bon que les autres unité de l'armée
  3. Salutations camarades !   Je ne sais pas si le sujet à déjà été lancé mais j ose !    Je suis à la recherche d'un site fr de préférence , ou je pourrais trouver des fiches de préparation d'avant bataille pour w40k avec la mise en forme déjà faites comme par exemple , traits de seigneur de guerre à remplir , bonus , objectif , premier sang , briseur de ligne à cocher si c'est atteint , ... ect ,  connaissez vous certaines fiches ou dois je les faire moi même ? :mrgreen:     Merci d'avance
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