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  1. Bonjour a tous, Je me demandais si un Personnage Nécron "détruit" puis "ressuscité" (grâce au stratagème Protocole de résurrection) comptait pour l'objectif secondaire "Assassinat" ? Ci-dessous l'objectif secondaire "Assassinat" et le stratagème "Protocoles de résurrection" dont il est question. "ASSASSINAT : Marquez 3 points de victoire à la fin de la bataille pour chaque figurine de PERSONNAGE ennemie qui a été détruite." "PROTOCOLES DE RÉSURRECTION 1PC : Utilisez ce Stratagème à n'importe quelle phase, quand une figurine d'Infanterie - Noble ou Cryptek - Nécron de votre armée est détruite. Vous pouvez choisir de jeter un D6 à la fin de la phase au lieu d'utiliser une ou plusieurs règles qui se déclenchent quand la figurine est détruite (ex: l'aptitude Hôtes de Substitutions). Dans ce cas, sur 4+, replacez la figurine sur le champ de bataille aussi proche que possible de l'endroit où elle a été détruite et à plus de 1" de toute figurine ennemie, avec D3 PV restants. Ce Stratagème ne peut pas être utilisé pour replacer la même figurine plus d'une fois par bataille." Même si l'objectif "Assassinat" n'est marqué qu'en fin de partie, il semblerait que pour etre utilisé il faille que l'unité noble ou cryptek est été détruite. De plus le stratagème précise "replacez la figurine sur le champ de bataille aussi proche que possible de l'endroit où elle a été détruite". J'en conclu que l'unité a été détruite, puis est revenu a la vie et dans ce cas selon moi rien empêche le joueur ayant choisi "Assassinat" de marquer des points. Qu'en pensez vous ??
  2. Bonjour à tous, j’ouvre ce topic pour faire le point sur les différents couteaux suisses qui s’offrent à nous joueur necron a l’aube de cette V9, j’essaierai de mettre à jour vos idée et vais commencer par celles que j’ai déjà pu remarquer. Ce que j’appelle couteau Suisse est une unîtes proposant une solution efficace pour s’occuper d’un problème logistique sur la table en exploitant des « failles » pas forcément évidente et peuvent remplir plusieurs rôle. Les tricks nécessitent plus d’armée building/son plus spécifiques mais restent une exploitation des règles. COUTEAUX SUISSES -On commence avec les TomB Blade de click : •Necessite : 1x3 TomB Blade. -75pts +Dynastie custom 6“ de move pregame. •Astuce : Sur son T1: placé à porter d’un Overlord, on se retrouve avec 21“ de mouvement, 22“ sous Sudden Storm. On peut ainsi se placer approximativement n’importe où sur la table, et surtout à proximité d’une unité « glass canon » (eradicator, Dark Reaper) adverse et la clické en phase de charge. Si aucune unités adverses n’en vaut la peine, on peut juste faire du hit and run (18 tirs) ou de la capture d’objo. -Cryptotrhalls fond de table. •Nécessite: 1x2 cryptothralls -40pts •Astuce: Unités la moins cher du codex, aisément cachable. Permettent de tenir un objo et peuvent en dernier recours, servir de contre close où aller chercher d’autre objectifs sur la table. -Le champion: Hexmarks Destroyers a tout faire: •Nécessite : 1 Hexmarks destroyer-75pts •Astuce : le mettre en FeP et la çà regale : ~En contre FeP sur des unités pas forcément très tankis (Crisis, Tempestus Scions). ~Le posée sur un objo mid ou late game, lorsque son adversaire s’y attend le moins. Bien penser à l’angle de vue et surtout, en combinaison avec l’interception éthéré ok peut le poser pendant le tour adverse et mettre des points à sa phase de commandement immédiatement après sans que son advsersaire puisse replacer ses figs(à noter qu’ils pourra quand même se faire tirer dessus ou closé) ~Pour dispatch les bonus de Command Protocole en dernier recours ou dans la foulée des autres points. TRICKS -Remise en FeP du NightScythe. •Nécessite: NightScythe -145pts (éventuellement son équipage et une autre unité en FeP)+dynastie 6“ de move pregame. •Astuce: Grâce au move pregame, on peut mettre son NightScythe en FeP avant le commencement de la partie (en le déplacement de 6” et le faisant ainsi sortir de la table) selon si notre adversaire a de quoi le tomber ou non. Il reviendra Tour 2 il me semble en revanche. -Repositionnement Doomsday : •Necessite : 3x1 Maraudeurs Canoptek OU 3x1 Doomsday Ark + 1 C’tan Deceiver OU Dynastie Custom 6“ de move pregame. Astuce: Replacer vos armes Doomsday sans perdre le bonus au tir pour bénéficier d’une ligne de vue optimale sur toute l’armée ennemie... -Boost offensif CCB : •Nécessite une CCB : -145pts +relique de tir. •Astuce: La Catacomb Command Barge étant un véhicule, elle peut tirer au CaC et donc multiplier ses DPS : Le bâton étant gratuit, il est rentable de mettre le canon gauss comme arme de tir pour faire plus de dégât et le sceptre voltaïque. -Peut toujours être équipé d’une orbe maximisant ainsi son efficacité en tant que pivot d’armée et Brawler. -Alpha strike warriors : •Nécessite : 1 Personnage pouvant prendre le voile des ténèbres (petite préférence pour le Royal Warren)+20 Warriors GR. -340pts •Astuce : Redéployer T1 ses 20 Warriors complètement buffer pour aller chercher l’infanterie/élite ennemie et éventuellement prendre des objectifs. Voilà je vous laisse trouver vos propres méthodes et les poster, j’éditerais au fur et a mesures.
  3. thekayseur

    Les necron en V8

    Bonjour, Un sujet pour les joueurs necron! Que vont donner les necrons sur en V8? les transports semblent un peu cher ainsi que les destroyers, qu'en pensez vous? les C-tan sont ils de nouveau jouables? La monolith? Les pouvoir Ctan sont décevants non?
  4. Salutations camarades ! Je joue souvent contre un adversaire possédant des nécrons dont une figurine du nom de triarch stalker (une sorte d'araignée mécanique ) je ne connais pas assez bien les profils nécron mais il me semble que c'est un marcheur , le problème c'est qu'il ne possède pas de socle , et c'est compliqué dans bien des cas . Le fait que les pattes de la figurines soit amovible permet d'avantager le joueur en question , je m explique : A la fin de son déplacement le fait par exemple d'étendre les pattes permet de gratter un chouilla de distance en plus ce qui permet même défois d'avoir par exemple une mise au contact avec une de mes troupes et à l'inverse en convergeant les pattes vers lui ça permet par exemple d'éviter de déborder sur un terrain dangereux après s'être déplacer de sa distance maximal car monsieur voulait allez le plus proche possible du terrain difficile pour pouvoir tirer et avoir une couverture quand mes troupes de corps à corps viendrons . Il le fait pas de manière direct genre il prends la figurine et attends je bouge les pattes ! Il le fais discrètement mais comme c'est impossible de déterminer la position d'origine ... Alors oui c'est vraiment des petits détails mais ça joue quand même sur une partie . Il peut aussi par exemple prendre le controle d'un objectif en espacant les pattes et ça change tout ! Autre chose aussi le fais qu'il soit grand et les pattes bien écarté il peut marcher droit devant lui et tous les obstacles qu'on a mis du style petit baril , petit caillou il les touches pas puisqu'il est haut , ça passe sous ses jambes il me semble pas qu'il est le droit de survoler les obstacles comme une unité de saut mais il m affirme que c'est logique car il y a rien qui arrive à la hauteur du corps ça passe dans la zone vide entre les pattes ; il adopte un point de vue " physique" , bien évidement c est parti en fight de dès désaccord et j ai perdu mais je suis toujours pas sur ! De meme en combat mes unité sont souvent en dessous lui , considère t on une limite avec un rayon de x pouces ? Et dans ce cas peut il controler un objectif situer sous lui ? ou faut il qu'il soit à une certaine distance de l'objectif ? Vous en pensez quoi de tout ça ? Merci d'avance ps: On joue en partie fun rien de compétition . .
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