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  1. Salut, J'ai un dilemme. J'adore le nouveau SM vanilla mais il y a trop de choses à faire avec. J'ai rédigé 3 listes, 3 orientations différentes en termes de gameplay et de figurines (et de fluff). Quelques trucs à définir avant les listes. Je veux rester en Full Primaris only, même si le old-Marines est plus op parfois, et je veux conserver les personnages spéciaux présents. À part ça je prends vos conseils pour compléter ou modifier les listes. Je dispose déjà d'une partie des figurines (merci Dark Imperium, Ombrelance et Wake the Dead). Le but est de m'aider à choisir parmi ces 3 archétypes, le plus fun et le plus efficace à jouer, pour orienter/limiter ma liste d'achat. . Pas de préférence pour le fluff : j'aime tout. Pour simplifier je met les listes brutes, sans détailler, options de base sur les unités. Double Bataillon Ultramarines. - Marneus Calgar : 200pts - Tigurius : 130pts - Captain Phobos : 99pts - Lieutenant Phobos Incursor : 81pts - 2 Victrix Guard : 60pts - 2x10 Intercessors : 2x170pts - 2x5 Intercessors : 2x85pts - 2x5 Infiltrators : 2x110pts - 6 Aggressors : 222pts - 2x3 Inceptors : 2x123pts - 3x3 Eliminators : 3x72pts Total : 1984pts ; 15 PC. Double Bataillon Iron Hand - Feirros : 110pts - Lieutenant Primaris : 69pts - Primaris Librarian : 98pts - Chapelain Primaris : 77pts - 6x5 Intercessors : 6x85pts - 2 Redemptors ratata : 2x155pts - Invictor Warsuit autocanon : 136pts - 2 Repulsors Executioners : 2x330pts Total : 1970pts ; 13 PC Brigade Vanguard ; Chapitre à définir - Captain Phobos : 99pts - Librarian Phobos : 101pts - Lieutenant Phobos Incursor : 81pts - 2x10 Incursors : 2x190pts - 4x5 Infiltrators : 4x110pts - 3 Invictors Incendium : 3x131pts - 3x3 Suppressors : 3x90pts - 3x3 Eliminators : 3x72pts Total : 1980pts ; 15 PC Merci pour la lecture, à vos avis ! D.I
  2. Salut à tous, Edit: Après hibernation, je sors de mon terrier et... Le nouveau codex a bien évidemment attiré mon attention Je n'ai quasi pas joué depuis que mes unités préférées du codex Marsouins ont été profondément modifiées ainsi les stratégies qui vont avec: Dreadnought, drop pod, land speeder, Marines d'assaut et Capi réacteur , et du coup j'aurais bien besoin de vos lumières en ce qui concerne la meta actuelle du codex SM, en particulier en ce qui concerne les Primaris en général face aux anciennes armures energétiques J'ai regardé la vidéo en bas de la première page de ce lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/270814-smarinestactiques-de-chapitres/ Dans cette vidéo, l'auteur fait remarquer la quasi absence dans les visuels du codex de fig en ancienne armure energétiques aquila V7 pour n'afficher quasi que des figs en armure primaris et surtout il évoque carrément l’obsolescence programmée possible de nos bonnes vielles figs en armures energétiques non primaris (o_Ô' Whaaaaaat ???? ) L'auteur de la vidéo évoque simplement les Devastator Squad pour ce qui concerne les figs en armures energétiques qui semblent encore tirer un peu leur épingle du jeu J'épluche vite fait le codex et il n'est pas très difficile de voir par exemple que: - Les Tactical Squad peuvent être opposées aux Intercessor Squad - Les scouts trouvent aussi leur équivalent primaris en fonction de l'équipement des scouts (fusil de snipe ou CàC...) via les Eliminator Squad, Incursor Squad, ... - Etc Force est de constater que les caracs des primaris ou leurs armes paraissent souvent séduisantes. Je regarde le boltgun et le bolt rifle en ce qui concerne les Tactiques et bon c'est peut etre pas grand chose mais le bolte rifle est mieux, rien que quand on pense à la doctrine tactique on se dit que la PA peut vite faire une différence Ayant peu joué recemment, je ne suis pas très au fait de la différence d'efficacité, sur la table en règles V8, des unités en armure Primaris face aux unités en armure energétique (celles des tactical squad) Et je suis bien incapable de dire si payer 1,5 fois le prix d'un marine tactique pour un Intercessor est ou n'est pas plus rentable pour un PV de plus et des armes un peu meilleures Je suis bien conscient du boost -pas du tout fait exprès (ahah)- des nouvelles unités du codex, et de l'interet des joueurs pour les nouvelles figs en général mais du coup la grosse question: - Que pensez vous de la jouabilité des entrées codex en armure energétique standard par rapport aux Primaris dans ce nouveau codex? Est ce que comme l'auteur de la vidéo il n'y a que les deva qui s'en sortent encore? Est ce que nos entrées codex en armure energétique standard font encore le poids devant les entrées primaris qui semblent leur correspondre? Plus particulièrement pourriez vous me dire un mot sur mes unités favorites que je passe ici en revue: - Que pensez vous du capitaine jump pack avec armure indomitus? Edit: Houla je suis à la rue sur les saves V8, voila que je dis absolument n'importe quoi, c'est dur la reprise... Du coup mise en spoiler de mes propos hérétiques et reformulation^^ Le capi moto est probablement mieux, considérez que le jump pack est un choix pour orienter la liste et jouer des marines d'assaut avec, j'aimerais savoir si vous considérez que c'est encore potable ou poubelle Comme l'a bien dit Infirmier_house le capi aurait un bouclier tempête et une arme en relique à déterminer The Burning Blade ou Teeth of Terra en fonction du reste de la liste On voit qu'un simple lieutenant jump pack pourrait le remplacer mais je doute de sa capacité à être une menace suffisante pour bourrer au CàC. Au cas où les Assault Marine serait trop pitoyables, que pensez vous d'un lieutenant Jump pack combi flamme + 5 à 10 Assault squad Jump Pack double lance flamme en Jump Pack Assault pour un genre d'alpha strike à l'ancienne? Il ne semble plus y avoir de limitation sur l'ajout des lance flamme par rapport au nombre de fig dans l'unité, c'est sympa ça. Bon comme l'unité est un peu vouée à mourir assez vite un surplus d'équipement est sans doute à éviter. Pensez vous que 10 assauts plutôt que 5 pourraient donner la possibilité à l'escouade de survivre un tour après leur arrivée? - Que pensez vous des Dreadnought de base et autre Ironclad Dreadnought à pied? Pas de stormraven chez moi et plus de transport possible en drop pod, le mouvement de 6 ps les rend plus que lourdauds pour leur permettre d'aller distribuer des coup de Dreadnought combat weapon Dans l'idée le dread serait Assault canon (ou une autre arme lourde) + arme de CàC et l'ironclad double arme de CàC Pareillement à l'opposition Primaris-Armure energétique on voit bien que l' Invictor Tactical Warsuit vole un peu le rôle du feu dreadnought podé, alors que reste il à celui ce dernier? Jouer les nourrice à l'arrière? Voyez vous une piste avec les tactiques de chapitre? Long-range Marksmen pour la portée des armes parait sympa histoire de donner l'impression de ne pas glander en avançant alors que Hungry for Battle parait necessaire pour avancer plus vite sans sembler être vraiment suffisant - Que pensez vous de la jouabilité du speeder? Cela fait un moment que le pauvre est un brin molasson et la perte de quelques choix d'équipement ne l'arrange pas. C'était pas fou mais le double multifuseur ou le double BL me faisait bien marrer, ce n'est plus possible et afin d'éviter le sac à point j'envisage le simple BL+LFL Cependant je vois une lumière au bout du tunnel: les speeder ayant accès aux tactiques de chapitre peut on imaginer que Long-range Marksmen puisse régler le problème de la portée du LFL? Certes ils bougent à 16 ps mais si on ne joue pas le premier on se doute qu'ils vont prendre la foudreavant d'avoir eu le temps de tirer s'il ne sont pas outrageusement planqués T1, E5 c'est pauvre... - Je pense qu'il n'est pas necessaire de parler des Assault squad avec jump pack, c'est terriblement casse gueule qu'ils soient déployés dans notre zone ou avec "Jump Pack Assault" où la charge à 8 ou 7 ps avec la bonne tactique de chapitre ressemble plus à un lancé de dés au craps qu'à une réelle stratégie viable. C'est fragile, ce n'est pas bon marché mais avouez qu'elles ont toujours du style^^ Merci
  3. Bonjour, Je suis actuellement en train de faire ma première armée, je voudrais votre aide Je dispose de la Dark Imperium, Redemptor Dreadnought et deux escouade de Primaris reivers ( j'ai prévu de m’acheter un repulsor)
  4. Salut, Dans le but de faire un petit tactica sommaire concernant le supplément [DSkies] Death from the Skies, je suis à la recherche de retour d'expérience ou plus simplement d'avis concernant l'utilisation de ce supplément. En effet, plusieurs points de ce supplément me laissent un peu douter de la jouabilité du supplément à certains format, en particulier les plus petits, et j'aurais aimé connaitre l'opinion du plus grand nombre pour voir si, au moins, mes doutes sont fondés ou si je m'affole pour pas grand chose.^^ Je voudrais éviter que mon tactica sommaire ne se limite qu'à la vision Space Marine. Aussi votre aide est la bienvenue. Je suis joueurs Space Marine vanille, je n'ai pas une très grande expérience sur les volants [SMarines] car j'en joue peu pour des raisons de taille de format d'armée et de goût. J'ai fait quand même quelques tests en SM vanille, mais je suis totalement dans le brouillard concernant certains aéronefs des autres codex que je n'ai juste vu sur aucune table. D'abord un petit récapitulatif rapide des modifications de fond des règles de base: (n'hésitez pas à signaler si j'en ai oublié!) - Ajout d'une phase supplémentaire de "dogfight" ("combat aérien"?) par tour de jeu (soit 1 seule phase commune au 2 joueurs) aux règles très spécifiques. - Ajout de la règle "Air Superiority" ("supériorité aérienne"?) concernant les réserves - Ajout d'un "regroupement de figurines" d'unité d'aéronefs appelé "Flyer Wings" avec des règles spécifiques - Ajout d'un trait pour le "Wing Leader" ("pilote en chef"?) d'une "Flyer Wings" - Modification des règles des volants par l'attribution de 3 rôles différents aux aéronefs - Perte de la capacité anti aérienne pour les aeronefs autres que les "Fighter" qui prend un malus sur les cible au sol au passage - Légère modification de règles pour mettre les gaz selon la valeur de poursuite de l'Aéronef - Ajout de la capacité de virer une fois supplémentaire selon la valeur d'agilité de l'Aéronef Je vous propose donc donner un avis totalement libre sur ce supplément. Mais aussi, si vous le voulez bien, j'aimerais vous soumettre quelques points qui m'interrogent au premier abord, pas seulement en ce qui concerne l'impact des règles sur votre liste comme celle de l'adversaire, mais aussi sur la complexité, la modification du temps de jeu... Etc et tout autre remarque sur un autre domaine est la bienvenue. - @Otto von Gruggen a fait la remarque que le supplément n'est pas utilisée dans les tournois ETC et IRégion, quel est l'accueil par chez vous? - Avez vous un avis plutôt positif ou négatif sur ce supplément? - Quels sont les codex qui profitent/perdent le plus de ce supplément? - J'ai l'impression que ce supplément influe beaucoup sur le gameplay et donc sur les listes d'armées, qu'en pensez vous? - Est ce que vous pensez qu'on peut vraiment baser une partie de sa stratégie de liste sur "Dogfight" et "Air Superiority"? - Les règles de ce supplément vous paraissent-elles compliquées? - Est ce que cette phase de "Dogfight" allonge beaucoup la partie? - Les "Attack Pattern" ("modèle d'attaque"?) sont-ils si jouable que ça au delà du premier tour de jeu, en terme de gain de règles et de facilité de se positionner? - A quel format pensez vous qu'il soit pertinent d'envisager de créer une "Flyer Wings" d'au moins 2 aéronefs plutôt que les jouer seuls, pour profiter du trait gagné par le "Wing Leader" ou de l' "Attack Pattern" ? Voila, n'hésitez surtout pas à ne faire qu'une simple remarque d'une ligne, j'écris des pavés et ce n'est pas forcément le mieux même si j'ai essayé d'être synthétique (sisi... :s), je n'oblige personne à en faire autant bien au contraire, rien que l'accueil de ce supplément au sein de votre groupe de joueur m'intéresse (genre supplément bienvenu/pas bienvenu) Merci d'avance pour vos interventions PS: Pour clarifier mes posts, je suis preneur des appelations VF de "Dogfight" "Air Superiority" "Fighter" "Flyer Wings" "Attack Pattern" "Wing Leader" PPS: je parle de ce Death from the Skies: https://www.games-workshop.com/en-WW/Death-from-the-Skies-2016-EN pas du vieux compedium
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