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  1. Bonjour à tous, amateur de sensations fortes et de cascades réalisées par des professionnels ! Aujourd'hui, retour d'une partie qui a vu une alliance cohérente (chose suffisamment incroyable pour être précisée) entre les magnifiques Custodes et les fanatiques Black templars contre les puants, les moches, les dégueux : les T'au et la Death guard ! Les listes, par ordre alphabétique : Adeptus custodes : 1 Champion des lames 1 Shield-Captain 5 Gardes 5 Wardens 1 Land Raider Vénère-able Black Templars : 1 Grimaldus 1 Helbrecht 20 Croisés Primaris 10 Frères d'Épée 1 Répulsor Death guard : 2 Blightspawn 2 Foul 2 x 10 Marines de la Peste 2 Rhinos 1 Chevalier renégat de type Brigand Empire T'au : 1 Shadowsun 1 Commandeur Coldstar 3 Crisis 3 Broadsides 2 Ghostkeel Et en avant ! Mission : Dawn of war, under Chilling rain. Ils sont défenseurs et joueront en premier ( /haussement d'épaules) Tour 1 : DG/T'au : Ça prend la map tranquillou : le Brigand reste à la maison pour garder l'objectif, les Rhinos avancent et des PM débarquent pour se mettre sur l'objectif central (et tenter un p'tit coup sans conséquence sur les Wardens), les Crisis et Broadsides se positionnent pour tirer (duh). Les tirs ne sont pas fameux : quelques pertes côtés Croisés à notre droite et c'est tout. AdCu/BT : Ça avance aussi : le Répulsor s'engage dans le couloir à gauche, le LRa au centre avec le débarquement des Gardes et les Croisés à gauche. Les Wardens avancent mais sans trop s'avancer non plus : nous attendons la FeP des DeathShrouds avant de lâcher l'objectif maison. Les tirs verront la disparition de 2 Broadsides (l'artilleur du Répulsor devait être bien reposé) là où de mon côté, c'est plus calme avec la perte de seulement 4PV du Brigand (pour 4 tirs de laser… ) S'est alors posée la question du CàC des Gardes + Champion des lames : l'unité de PM est en Fight first et peut mettre de belles baffes avec les armes de CàC (dont certaines lourdes, c'est dire ! ). Devrais-je plutôt attendre qu'il me charge et claquer mon Fight first ? 2CP quand même et il faut que je tienne l'objectif, ce qui n'est pas assuré après une phase de tir et de charge. Du coup, un peu de géométrie de jeu : en débarquant les Gardes, je me suis débrouillé pour pouvoir profiter du positionnement des PM de manière à limiter leur impact après pile-in. 'pis bon. Quand on a une Rampe d'assaut, c'est pas pour poireauter au vent. Du coup, je charge : le jet me permet de faire une charge du bide (un genre de charge du cul avec les figurines du milieu de l'unité, j'imagine) et "seulement" 5 ou 6 PM taperont, ce qui fait qu'entre ceux qui ont des armes de tir et ceux qui touchent pas parce que Ka'tah -1 pour être touché, je prend 2PV. Insulté, mon Champion des lames prend les 2 Personnages et le reste des Gardes 9PM. C'est couillon, à 1PM près j'étais libre Tour 2 : DG/T'au : Ça commence à bouger ! Les Ghostkeel se placent comme il faut, Shadowsun tape un rush dans notre ZdD, les DS y FeP aussi pour menacer les Wardens, les PM et les Crisis préparent le champs de mort (c'est bon les abréviations ? ). Réminiscence : Irak, 2003... Bagdad ! Les Croisés perdent quasi tout leur effectif, les Frères d'Épée souffrent aussi pas mal de la destruction de leur transport (et des tirs subséquents). Le LRa prend 1PV du Brigand (lol), les Wardens 1PV des DS (lol bis). Ratage de charge pour les DS (lol ter). Les PM chargent les FdE et une grande mêlée s'ensuit, qui durera un peu mais verra la mort de quasi tout le monde. Le Rhino DG charge les Gardes et le LRa pour bodyblock et survivra à la contre-attaque des Gardes. C'est couillon, à 1PV près, j'étais libre AdCu/BT : Petite baisse de forme côté BT, qui accusent tout de même dans les 60% de pertes… mais à cœur(s) vaillant(s), rien d'impossible : Helbrecht et les FdE prévoient donc d'achever joyeusement les PM pour ensuite se tourner vers la Ghostkeel. De leur côté, les Croisés survivants s'élancent se faire Shadowsun là où pour ma part, je dois reculer les Wardens pour gérer les DeathShrouds et les Gardes sont bloqués sur ce foutu Rhino. Les tirs sont relativement anecdotiques : le Rhino et Shadowsun échappent à la destruction (Véhicules tous les deux, ça se dit comme ça ! ) par le LRa, ce qui m'empêche d'aller chercher le Brigand avec les Gardes. Le Rhino se fait dégommer au CàC, les DeathShrouds tout pareil. Les FdE et Helbrecht terminent les PM et les gros noirs s'occupent de Shadowsun. Tour 3 : DG/T'au : Bon, ça dégage pas mal la table déjà. Le DG n'a plus beaucoup d'outils, il va donc continuer le bodyblock au centre ; le T'au va tenter de dégommer des BT de droite et de gauche en passant par les Gardes au centre. Mouvement des Crisis : j'ai du CP, tire en État d'alerte du LRa : 1 laser passe : 1 pour blesser… relance ! 1 Crisis y passe *Zzzap* L'enfer se déchaîne sur les Gardes au centre : seul survit le Champion des lames à 5PV. Chaud. Le Rhino charge pour m'emmerder et réussit : il survit suite à un jet indécent. AdCu/BT : À nous ! Des points à mettre et un avantage à presser impérativement sous peine de nous voir fondre face aux Crisis. À gauche, Helbrecht et les FdE vont finir la Ghostkeel, au centre les Wardens reviennent en force. J'échoue à détruire le Rhino au tir… ne libérant pas le Champion des lames pour aller sur le Brigand. Encore. Au CàC, Helbrecht est un peu loin pour la Broadside, le CdL atomise le Rhino et les Croisés tentent de faire de même avec la Ghostkeel mais elle tient. Tour 4 : DG/T'au : La partie s'accélère (en même temps… ) Peu de mouvements : les Crisis ne veulent pas tenter un nouveau coup d'éclat du LRa et son de toute façon à portée. La Ghostkeel désengage et champ de mort : seul Grimaldus survit, bien essoufflé quand même. Le Brigand va tout mettre sur le CdL et celui-ci perdra 1PV. Honteux. La Ghostkeel va charger Grimaldus et tenter l'attaque de char et la mise à mort, et échouer. AdCu/BT : Bon, concrètement, on achève la partie là : Helbrecht va pouvoir charger la Broadside et nettoyer notre flanc gauche, le CdL va charger le Brigand et nettoyer le centre. Les Wardens montent dans le LRa pour se placer mieux au T5. Les tirs voient une Crisis partir. Les CàC se déroulent comme prévu : Helbrecht détruit la Broadside, le CdL explose le Brigand ; seul Grimaldus peine un peu face à la Ghostkeel. Tour 5 : T'au : Objectif : abattre Grimaldus. Bonus : il sera rejoint par le Champion des lames. AdCu/BT : Helbrecht prend l'objectif flanc gauche et se pose pour son goûter. Les Wardens sont déposé sous le nez des Crisis. L'une d'elle partira au tir, ne restera que le Coldstar face à 5 Wardens + SC. Le Land Raider fera un créneau digne des plus grands et écrasera la Ghostkeel sous une attaque de char. Nous n'évoquerons pas le Commandeur plus que cela. Débrief : Bon. 100-63, on a tabassé sans jamais être vraiment menacés. Jamais simple de débrief une partie qui se passe bien mais je vais tout de même faire quelques remarques : - peut-être aurait-il mieux valu déployer toutes les exo-armures sauf la Ghostkeel côté droit : c'était le plan d'origine et cela nous aurait forcé à investir plus le centre (pour les lignes de vue) au détriment du flanc gauche. Compliqué de vraiment dire. - les PM ont été joué peut-être un peu trop en retrait, les Deathshrouds un peu trop en avant. Si je n'avais pas pu charger ainsi les PM, j'aurais sans doute subi beaucoup plus ; si je n'avais pas pu charger les DS, j'aurais perdu beaucoup de temps. - à la réflexion, ce seront sans doute les Wardens dans le LRa la prochaine fois. S'ils sont voués à aller au centre, ils vont prendre la foudre et les Gardes ne sont pas prévus pour. D'autant que le CdL permet une relance d'Avance, de Charge et peut Avancer et Charger 1x/partie, c'est couillon de l'avoir mis dans un véhicule. - pas mal de beaux jets des deux côtés mais notons que l'Empereur veillait bien ses serviteurs. En espérant que vous aurez pris plaisir à lire ce que j'ai pris plaisir à écrire ! Bonne journée
  2. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, petit rapport de bataille sur un affrontement en 2k (nooon ?! ) entre les Black Templars de @Guderian et mon Adeptus Custodes. La liste BT : - Hellbrecht lui-même - Grimaldus lui-même - un Champion de l'Empereur - un Judiciar - un Apothicaire Biologis - 2 x 20 Croisés Primaris full stuff - 2 x 5 Frères d'Épée Primaris full stuff - un Dread Redemptor macro-incinérateur - un Dread Ballistus - un Répulsor La liste Adeptus Custodes : - un Champion des lames - un Shield-Captain à pied - un Shield-Captain à Motojet - 9 Gardes - 5 + 3 Allarus - 6 Veilleurs - 3 Vertus Praetor - 1 Assassin Vindicare J'ai, en tout, autant de figurine qu'une de ses escouades Nous suivons la mission du livre de règles et construisons la table en conséquence. Je suis attaquant et décide de tout poser sur la table. J'y reviendrais. Globalement : son Ballistus gardera l'objectif de son camp, je compte sur le Stratagème qui donne sticky objective pour pouvoir quitter le mien. Gros pack central des deux côtés avec un objectif clair de brawl au centre. Répulsor et Dread Redemptor à ma gauche : Allarus en masse sur ce flanc. Flanc droit plus dégagé : Vertus Praetor. Veilleurs et Champion des lames en appui des Gardes avec le Shield Captain pour l'Intervention Héroïque gratuite. Mon objectif : réussir à amener un CàC sur un objectif que je contrôle pour le Stratagème donnant le Fight first. Le Vindicare n'a qu'un job : tuer le Judiciar. Les BT ont le premier tour ! Tour 1 : BT Les Vertus Praetor sont la cible de l'Oath of the Moment (ben voyons ! ), Grimaldus donne la 5+++ à son pack et les BT font le Vœu de ne pas laisser l'Impur vivre (et franchement, je suis d'accord avec eux mais je vois pas de qui ils parlent du coup ! ) Tout le monde avance, ou presque ! Ça vient chercher le CàC parce que ça fait peur avec les ouat-milles gantelet, armes énergétiques et autres PA-1 qui chatouillent quand même. Le Ballistus avait déjà une bonne ligne de vue, le Redemptor s'avance pour tirer et charger parce que pourquoi pas. Au tir, je perd une motojet et je prends des PV sur un Allarus. Les Dread font très très peur parce que bonne F et PA, la perte de D est notable pour moi (ça ne sauve pas la moto mais en sauve une deuxième) Pas de CàC car même s'il est très motivé, le Black Templar est encore un peu loin ^^ Ça ne m'empêche pas de faire faire un mouvement Normal des Vertus Praetor pour essayer d'avancer un peu. Grave erreur de ma part, je n'aurais jamais dû mais ça, l'avenir me le dira Tour 1 : AdCu L'avance est plus timorée côté Custodes. Ça ne piétine pas vraiment mais ça ne va pas vraiment chercher la castagne non plus. Enfin, pour le centre : les Vertus Praetor continuent leur montée et les Allarus bougent de leurs vaillant 5ps et sont à 8ps du Répulsor, l'idée de rentabiliser leurs relances contre les véhicules faisant son chemin… Question tir, ça rigole à moitié. Honneur au premier de ces messieurs : le Vindicare ! Je n'en attendais rien vu ses performances dignes des meilleurs avocats contre la violence, ses nouvelles stats étant pire… Bon, il a quand même dégagé le Judiciar d'un tir, net et sans bavure. Les Vertus Praetor ne font rien au Ballistus (c'te blague ces motojets sérieux ! Et dire que j'ai dépensé 1CP pour un +1 à la blessure sur les Véhicules, j'aurais dû leur mettre sur elles tsss), les Allarus font 43 tirs (5D6 + 20 lol) de Lance-grenade sur les Croisés de ma gauche, les Haches sur le Répulsor. 3 ou 4 Croisés tombent (franchement la perte de la PA-3 fait mal sur le D1) mais ce sont 4PV qui partent du Répulsor : le D2 au tir est terrible ! Et justement, les Gardes et les Veilleurs allument les Croisés de gauche et font de beaux trous dedans malgré le FnP5+ de Frère Grim' À droite, les 3 Allarus tentent de faire comme leurs copain-de-chez-à-gauche et allument les Croisés de droite (logique) avec beaucoup moins de performance puisqu'il n'y a plus de Personnage dans l'unité permettant la relance des blessures Et vient le CàC ! Avec une belle réussite des Allarus qui contactent et démontent le Répulsor propre et net, forçant Hellbrecht, les Frères d'Épée et l'Apothicaire Biologis à descendre. Se retrouvant donc dans la pampa face à 23 bonhommes et un Dreadnought très énervés qu'on ait abîmé un bel engin tout neuf, non sérieusement ça se fait pas, ils venaient tranquillement en croisade et voilà ! Du coup, pas cons les gars (l'infériorité numérique force l'innovation), ils viennent se mettre au chaud au CàC avec Hellbrecht et ses potes et en perdent deux des leurs dans la manœuvre (je n'avais pas le Ka'tah -1 pour être touché)… De leur côté, les Vertus Praetor chargent les Croisés Primaris et se font tous tuer par la riposte des figurines qu'ils ont éliminé et par les gantelets de ceux qui ont survécu. Tour 2 : BT Ça sent le sang ! 3VP pour les BT, large avance de lancée. Les Gardes sont la cible de l'Oath of the moment. Les Croisés de droite se repositionnent pour tenir l'objectif sans être trop à portée de se faire attraper, les Frères d'Épée avec le Champion de l'Empereur viennent chercher la bagarre, les Croisés de gauche aussi. Le Dread se repositionne pour pas se retrouver trop loin des affrontements. Les tirs sont pseudo-anecdotiques : deux ou trois Gardes mordent la poussière et basta. Les. Croisés. Chargent ! Et je me mets en Fight first parce que je tiens l'objectif et que j'ai pas l'intention de me prendre des baffes avant d'en mettre et que je peux et que quand même c'est bien fumé FF dans cette édition et que ça me coûte rien grâce au Shield-Captain. Les Veilleurs font leur Intervention Héroïque gratuite grâce au Champion des lames, les Gardes se mettent dans les 3 Ka'tah parce que Shield-Captain et en avant ! Résultat : Grimaldus tousse un peu du sang quand il n'y a plus que lui qui peut taper avant les Veilleurs et c'est pas pour ce que ça change de toute façon. Tous seront morts. Comme c'est pas mon tour, les Allarus tapent les premiers et tuent tous les Frères d'Épée (yeah boy, je tape que 4 x CC3+ PA-1 mais le D3 en relance des blessures à 2+ ça arrache) et Hellbrecht souffre du -1 à la touche (j'oublie une fois, pas deux), résultat : plus qu'un Allarus de ce côté. Tout le monde qui peut consolider le fait, droit dans la pommes des gars du milieu ! Les 3 Allarus libres se téléportent ! Tour 2 : AdCu Bon, ça sent l'écurie… Je ne marque qu'un VP. Je donne le sticky objective aux Veilleurs qui pourront donc quitter l'objectif chez moi. Tout le monde se lance sur les BT qui restent : les Gardes à la rescousse des Allarus à gauche, les Veilleurs sur les Frères d'Épée à droite. Les Allarus FeP dans le dos du Ballistus (oh surprise) Au tir, je ne fais que 1 ou 2PV sur le Redemptor, peut-être 2 sur le Ballistus ; je tue quelques Croisés (et du coup l'objectif se perd pour les BT) et je charge. Je passe en Ka'tah Rendax car 2 véhicules au CàC, ça va pas tomber tout seul et je croise les doigts pour réussir à sortir Hellbrecht avant qu'il ne sorte le dernier Allarus. Bon, après je ne prends pas trop de risque non plus : le Shield-Captain à pieds et 2 Gardes à Lance se mettent sur lui et le découpent proprement (proprement… sacré propagande, va ! ). Les autres Custodiens ne font pas bien de dégâts sur les Dread, les Veilleurs éliminent tous les Frères d'Épée et laissent le Champion de l'Empereur à 1PV Le Champion de l'Empereur tuera net le Champion des lames en retour… Suite et fin : Nous devrons malheureusement arrêter là car je suis quelqu'un de débordé (lol) et que de toutes façons l'issue de la partie est bouclée. Au début du T3, nous sommes donc à 3-1 pour les BT, qui passera 3-4 à la fin du round et pas vraiment de chances de remonter. Bon, 2 choses : - tout mettre sur la table or not to mettre sur la table ? J'ai essayé en mettant tout et ça ne m'a pas semblé une très mauvaise idée. Déjà, ça a allégé un peu le poids du tir sur les Vertus Praetor. Ensuite, on a quand même pas mal de mobilité avec les Allarus qui jouent les Marie Poppin'. Par contre, question surprise et prise de table, c'est zéro Une option aurait été de mettre le pack de 3 Allarus en FeP (pour ce qu'ils ont fait au tir… ), une autre aurait été de mettre les Veilleurs et le Champion des lames en FeP. Là, l'idée est de faire un Rapid Ingress quand on voit des rigolos approcher, FeP derrière une unité qui sera chargée et faire l'IH gratuite. Ça rajoute 6 Veilleurs et le Champion des lames dans un combat, c'est pas rien mais ça coûte quand même 1CP... - le Fight first si sur un objectif. Bon. C'est aussi fumé que ça le semble. Problème : je pensais que mon adversaire connaissait le Stratagème, c'était pas le cas. Niveau gamebreak, ça se pose là du coup. La partie aurait été fondamentalement différente avec cette information. Enfin, fondamentalement… J'ai pas eu besoin d'utiliser le FnP4+ des Veilleurs quand même... - parlant de ça : pas mal d'aptitudes des Custodes se déclarent en début de phase, c'est chaud à jouer. - les Custodes bougent BIEN, c'est impressionnant. Même en ayant chié les motojets (et BIEN chié en plus), même sans avoir utilisé la FeP, T2 j'étais au milieu de la table côté BT et T3 je pouvais être chez lui. Pour de l'infanterie, ça va ! - Oath of the Moment, ça fait flipper. Vraiment. Le [Lethal hits] du Vœu aussi, surtout quand on se dit qu'on devrait tenir grâce à l'E6 généralisée. - les Vertus Praetor sont toujours aussi "fragiles". Leur coût empêche d'en jouer plus que 3 (parce que 5, v'là l'investissement) et par 3, dès une perte il n'en reste que 2 (gros effort sur les mathématiques niveau primaire aujourd'hui) et à 2, ça tire pas bien, ça n'impacte pas, ça fait plus grand chose en fait (attendre la mort ne compte pas). Grosse déception, ce qui ne m'empêchera pas d'en rejouer pour le côté tactique (6ps de mouvement avec une unité dans les 9ps, puis 12ps en fin de tour de joueur ennemi, puis 12ps à notre tour ça fait déjà 30ps de mouvement en 1 phase de mouvement) et pour le côté psychologique - parlant de ça : le Vindicare, c'est bon, mangez-en. Petite erreur car j'ai induit mon adversaire à croire que je pouvais allouer ses attaques à son Personnage même s'il n'était pas visible, c'est pas le cas et ça aurait changé son positionnement. Il n'empêche qu'il aurait allumé Grimaldus. Un seul "vrai" tir, celui qui ignorera toutes les sauvegardes, donc 1chance sur 2 de ne rien faire de bien mais c'est suffisant pour faire suer. En espérant que vous aurez pris du plaisir à me lire
  3. Bonjour ! Petit rapport de bataille en mode détente avant la V10 Aujourd'hui, affrontement entre l'Empire T'au et l'Adeptus Custodes, au format 1500pts Arches Fatidiques, sur la mission 21 du GT. Le joueur t'au est vil DONC il sort une liste pas trop mal foutue à base de : - Aun'va (encore vivant ? C'pas fluff ça, on va y remédier) avec ses 2 gardes du corps - 1 Commander Crisis avec 2 Drones de défense pour buffer les Crisis - 1 Sabre de feu avec 2 Drones de ciblage (pour une certaine raison) - 3 Crisis avec 4 Drones de défense et 2 de ciblage (j'y reviendrais) - 10 Guerriers de feu - 10 Cibleurs avec 3 Fusils rail - 1 Broadside et 2 Drones de défense - 2 Broadsides et 4 Drones de défense - 3... non je déconne 1 Riptide et 2 Drone de défense Lance-missiles (oui, ils sont toutes options les siens) Pas mal de Drones cibleurs, c'est un peu le test, l'idée étant que les Cibleurs commencent un peu à être la cible numéro 1 des premiers tours (à force de se faire dégommer partie après partie, on finit par comprendre ! ) et il faut voir comment les décharger de leur rôle. Il jouera en Kauy'on et prendra en secondaires Assassinat, Action décisive et Relais de ciblage. Pour ma part, je suis un joueur joueur et du coup j'ai tenté un truc rigolo : - 1 Shield-Captain parce qu'il faut quelqu'un pour diriger - 3x3 Gardes (à la base je partais pour 1x9 mais c'est vrai que niveau tactique, c'est pas souple de fou) - 5 Sœurs du Silence (je les appelle gardiennes de but et de toute façon même si ça leur plaît pas on les entend pas se plaindre ) - 6 Allarus pour la finesse - 1 Vexilus Praetor pour le couvert léger - 1 Vexilus Praetor pour le couvert dense - 4 Motojets parce qu'il restait des points (pire excuse ever) Bon, pour ma part, l'idée était vraiment d'avancer en profitant un max des bonus des porteurs de Vexilla pour, dès que possible, éclater le dispositif et sauter tout ce qui bouge. Je partirais sur les Ka'tah Calistus, Dacatari et Rendax. Mes secondaires seront les 3 Adeptus Custodes (Mortalis Aurique sur les Crisis, Puissance de Terra et Soyez vigilant) Scénario 21, donc : le centre de table va être important. Nous plaçons les terrains à tour de rôle, avant de choisir l'attaquant/défenseur (il gagne ce jet) : Les 2 ruines sont des Ruines (duh), les bâtiments sont des Zones industrielles et les murs considérés comme Murs en ruines. Et nous redéployons nos unités Lui grâce à un Stratagème (je crois), moi grâce à la Relique du Seigneur de guerre. Le T'au est fourbe, c'est connu, il redéploie donc après que le jet d'initiative ait été lancé. Mais le Custodes est le meilleur, et redéploie au début du premier round de bataille (et donc, après le T'au). En bref : même s'il essaye de tricher, le T'au ne peut pas m'empêcher de mettre les Motojets face aux cibles que je veux. Premier tour : Adeptus Custodes Bon, on n'est pas là pour enfiler des perles (enfin, enfiler si mais pas des perles quoi) et tout le monde avance ! Avance littéralement d'ailleurs, avec le Ka'tah qui va bien, les jets sont plutôt bons (le minimum étant à 3, je crois et une moyenne sans doute pas loin de 5 en fait). Remarquez, je dis tout le monde parce que le Custodes est misogyne hein, des fois qu'il y ait des doutes. Après tout, elles sont sur la face cachée de la Lune, qu'elles soient cachées derrière un décors hors ligne de vue ne les change pas. De toute façon, on ne les entend pas, alors… La phase de tir va vite se faire : les Motojets fument les Cibleurs. Et là, gros coup dur au moral : c'est la source majeure de Désignation laser "et donc" de performance au tir (et tout court du coup). J'encourage quand même à continuer (c'est un jeu d'objectif, pas de DPS, 'faut tout expliquer, c'est simplet le T'au ! ), surtout que question attrition je fais pas grand-chose sur ce tour (m'en fout un peu, c'est un jeu d'objectif, suivez s'il-vous-plaît). Pas de charges, donc : Premier tour : Empire T'au Bon, un peu la mort dans l'âme, le T'au s'élance. Les exo-armures entament une manœuvre de pince (ou de retrait dans le cas des Broadsides : il restait de la place derrière elles, quelle idée de s'être placées autant en avant ! ) La phase de tir est aussi simple que la mienne : les Motojets sont fumées. Vous parlez d'un jeu de trade, lol Oh surprise ! Pas de charges. Tour 2 : AdCu Bon, première bêtise : je reste sur le premier Ka'tah (et donc je peux tirer même en ayant avancé… sachant que je n'avancerais pas puisque je veux charger) Donc bon. Surtout que ça va me retarder sur les Dacatarai (inutile car presque pas de 1PV, autre erreur) et sur Rendax (nan parce que la Riptide, là, elle va pas exploser toute seule ; il faut reconnaître ça au T'au, il sait fabriquer des trucs qui s'enfuient bien) Bon, on éclate donc le dispositif : les charges sont un peu longues (moyenne 8...) mais je me dis qu'il doit y avoir moyen. La phase de tir tente un truc pour virer un Drone de défense sur les Crisis mais j'aurais aussi bien pu gagner du temps et des jets de dés ; les Allarus bombardent les Guerriers de feu (littéralement, les 18 tirs de Lance-grenades c'est rigolo, surtout du côté du manche) et les fument (jeu de trade, tout ça tout ça) Et au final, j'arrive à contacter les Crisis avec 6 Gardes et la Riptide avec 3 (les Allarus décidant de recharger leurs Lance-grenades j'imagine). Et gros GROS craquages de jets de part et d'autre : les Crisis tiennent et ne perdent que leurs Drones (et 2PV sur l'une), la Riptide rigole bien des tentatives des Gardes de l'ébrécher et rend coup pour coup, blessant un Garde (GG grand) Bon, jusque là, ça va… à peu près. J'ai un peu peur de la suite : ça va désengager dans tous les sens et je suis vraiment limite-limite pour avoir encore les bonus des Vexilla. Tour 2: EA Ça désengage Plus précisément : le Commandeur permet aux Crisis de désengager/tirer, la Riptide reste plutôt au CàC histoire de pouvoir tirer. et donc là… là, c’est LA phase. The One. Il paraît que les T’au n’ont qu’une phase de jeu et qu’il faut qu’ils la rentabilisent un max (comme si la phase de mouvement ne comptait pas… tsss, le T’au est couineur) On a donc, par ordre de priorité : les Crisis et le Commandeur en très bonne position de tir sur les Gardes, les Broadsides qui se disent qu’alléger les effectifs des Allarus peut être une bonne idée et la Riptide qui se dit qu’elle peut faire mieux au tir qu’au CàC. Et le résultat… est assez… décevant ? Je sais pas, je suis pas du même côté du flingue ! J’y perds les blessés (1 Garde dans chaque unité) et un Allarus et c’est un peu tout… Merci aux Stratagèmes défensifs, possibles sur les Infanteries et pas sur les Motojets parce que comparés aux 20PV E6 des Motojets du T1, je trouve que c’est un peu léger. Et mon adversaire trouve que c’est beaucoup trop léger, lui (le T’au est un éternel insatisfait) Au CàC, la Riptide blesse de nouveau un Garde (ce qui la rend plus efficace au CàC qu’au tir, à méditer) Tour 3 : AdCu Bon, eh bien il va falloir enfoncer le clou. Ou le T’au. Peut-être enfoncer le clou AVEC le T’au Le meilleur moyen de savoir, c’est encore d’essayer ! Je libère les Lions et les 5 vont se séparer en 3 directions générales : 2 vers les Broadsides qui n’ont pas les idées claires (et donc qu’il faut cogner pour les corriger, normal), 2 vers la Riptide (pas mieux lotie : même motif…) et un pour rester sur l’objectif (oui, parce que c’est un jeu d’objectif, suivez s’il-vous-plaît). Toujours dans cette idée, le Shield-Captain un peu seul reste sur l’objectif central, les Vexilus Praetor se dirigent vers les Broadsides, une unité de 2 Gardes aussi pendant que les 2 autres se mettent en tête de finir les Crisis (avec 6A dont il en faudrait 5 qui passent la 4++, il faudra peut-être plus d’un tour lol) La phase de Tir se passe vite et bien (question de point de vue toujours) : les Allarus fument le Sabre de feu esseulé (oui, un Shield-Captain sans Attention, chef ! ça peut tanker mais c’est une cascade réalisée par un professionnel : il ne fallait pas tenter de la reproduire à la maison) Et là… là… c’est LA phase des Custodiens (y a pas de raison que l’argument ne serve qu’une fois) Et comme je suis en Ost Effroyable, je peux tout reroll ! Ce qui ne sert à rien car seule une charge un peu longue passe, autrement ca foire DUR : les Allarus contactent la Riptide (charge à 4 mais il aura quand même fallu en relancer une ), un Vexilus Praetor contacte la Broadside seule et tout le reste regarde. Ça va être chaud… Surtout que ce qui contacte fait Pouët : le Garde et les Allarus ne font que dégommer les Drones de la Riptide (peut-être 2PV sur la Riptide mais ca n’ira pas chercher plus loin) et le Vexilus ne fait rien sur les Broadsides (il aura contacté les 2 autres avec le pile-in le malin)(et malin comme il est, il en profite pour leur piquer l’objectif héhéhé) En retour… Oui, la Riptide blesse le dernier Garde Tour 3 : EA Ça souffle un peu de ce côté ! Commandeur et Crisis s’organisent pour réussir les objectifs à faire au milieu des bords de table, la Riptide se dit que là, le CàC commence à sentir trop mauvais et désengage (elle pourra tirer de toute façon : le T3 signe le début du Kauy’on)(le T’au ne s’embête pas avec les règles) La phase de tir ! La préféré, la chérie, la chouchoute, la meilleure (question de point de vue, toujours) Et pour changer, vous l’aurez compris : ça fait Pouët Les Crisis et le Commandeur tuent 1 Garde, la Riptide élimine les Sœurs (c’est pas une unité Adeptus Custodes, ça pénalisera pas mon secondaire lol) et LE grand moment : les Broadsides restées au CàC pour fumer le Vexilus Praetor (celle seule se rate) décident de splitter les tirs (rappel : professionnels, pas tenter maison). L’une va donc mettre son Canon rail 2A F9 PA-4 DD6+3 avec le Stratagème Ignore invulnérable dans sa tête et rater la blessure malgré une relance. Le Vexilus Praetor, donc, aura tanké 3 Broadsides et prit l’objectif chez le T’au. Pas mal. Il aura peut-être un nouveau nom (Chad) Le manque de temps nous forcera à theoryhammer la fin de partie mais dans l’idée c’est joué rien qu’aux Primaires : le T’au n’en mettra tout simplement pas au T3. Dans l’idée, au T4 les Allarus auraient probablement chargé : la Riptide pour ceux à ma droite (charge longue, mais 2 suffiraient à la tuer), la Broadside et Aun’va pour ceux au centre, les Gardes auraient contacté les Broadsides et le dernier aurait peut-être tenté une charge sur les Crisis. In fine, je n’aurais peut-être pas sorti les Broadsides mais pas loin, pareil pour la Riptide ; les Crisis étaient intombables avec les moyens que j’avais et auraient très certainement tué le dernier Garde et mon Shield-Captain resté tenir l’objectif central mais sans pouvoir en prendre plus d’un. Son secondaire des milieux de bords de table aurait été fait, pas le mien sur les Crisis. L'Assassinat lui aurait rapportée entre 4 et 7PdV (plutôt 7), j'ai 8 ou 12 (plutôt 12) grâce à Puissance de Terra et lui au mieux 4 sur Action décisive (0 au T3 et T4, max 4 au T5 mais certainement 0) Score estimé : 16-4 Belle partie pleine de rebondissements, avec de lourds échecs de tous les côtés. Littéralement. Il n'a AUCUN plasma qui a blesser. 0, pas un, sur toute la partie : ça ratait soit la touche soit la blessure mais 0 sauvegarde à faire dessus. Donc à priori, on ne les verra plus trop lol Pour ma part, gros ratés sur les charges, qui aurait pu me coûter beaucoup plus cher si les tirs avait un minimum performés. J'hésitais entre jouer le Custodes ou le Cognat et au final, je retrouve le plaisir de la simplicité du gameplay Custodes (Avance, Charge et on laisse les piou-piou passer leurs 2+, reposant). Bon, tout se fait au déploiement et au mouvement mais c'est bien agréable Bon jeu !
  4. Bonjour ! Aujourd'hui, deux rapports de bataille d'initiation d'un ami joueur T'au (on lui pardonne les bons jours ) Parties en 1000pts pour ne pas faire des parties trop longues et voir un peu la mécanique du jeu tant dans les placements que dans les interactions. Pour ma part, ma liste de la première partie est la suivante : Champion des Lames 8 Gardes Custodiens 5 Prosecutors 3 Vertus Praetors 5 Witchseekers 1 Vindicare Sa liste sera, pour les deux parties, la suivante : Éthéré Commandeur Crisis classique 10 Guerriers de Feu (GdF) 3 Crisis 3 Stealth 7 Cibleurs 1 Ghostkeel Et des Drones, des Drones, des Drones et encore des Drones, surtout sans oublier des Drones et d'autres Drones (littéralement d'ailleurs, puisque seuls les GdF n'en ont pas) ! La première partie sera un deathmatch simple, sur table format conseillé par GW. Déploiement suivant la mission n°2 d'une mission Patrouille de combat : Table volontairement symétrique, pour que le choix attaquant/défenseur ne joue pas trop. Ça "castle" un peu en face : Stealth et Ghostkeel sur les côtés, troupaille pour faire écran et Crisis en arrière. Pour ma part, c'est le départ du 100m. ! J'ai une ou deux phase(s) de tirs à encaisser et il me vaut mieux être au plus court pour arriver au contact... parce qu'il n'y a pas vraiment de plan d'un côté comme de l'autre de toute façon xD Et j'ai le T1 ! Ce qui fait que j'hésite vraiment à le lui laisser car les Motojets vont foncer vraiment et je ne sais pas trop si la table n'est pas trop courte pour ça... T1 AdCu : Beh ça avance toute blinde, je suis en Callistus qui me permet d'assurer une bonne avance, hors Witchseekers et Motojets. Le Vindicare a un angle sur l'Éthéré et le snipe ! Pour overkill un Drone de défense et ça s'arrête là C'est pas gagné ! Les Prosecutors et Witchseekers allument les Cibleurs pour déblayer un peu la route, les Motojets tirent dans les Crisis pour gagner quelques PV sur les Drones de défense, et tentent une charge sur les Stealth ! Qui réussit... Les Stealth sont envoyés dans l'espace et la consolidation me permet de contacter les Crisis. La contre-attaque est sans conséquences. À ce stade de la partie, on devine déjà que ça va être compliqué pour les objectifs primaires... "heureusement" que nous jouons sans ! T1 T'au : C'est la panique lol Les Cibleurs se replacent, les GdF avancent pour faire écran (à portée de contre-charge du Champion des lames partie d'initiation it is) La Ghostkeel essaie de se positionner pour tirer sur un peu tout (un peu tout désignant les Motojets si d'aventure elles survivaient aux Crisis) et les Crisis désengagent et se préparent au tir grâce à l'aptitude du Commandeur. Du reste, ça ressemble bien à un dernier carré... et tout le monde sait où mène un dernier carré ! Les tirs ! Sont loin d'être anecdotiques, la vache ! Je connais bien l'impact du Custodes mais je n'avais jamais vu un T'au tirer "en direct"... et ça vaut le détour ! Première cible : le Vindicare. Alors lui, qui d'habitude est à 30ps de la ligne de front donc largement à l'abri d'un retour de bâton quelconque. Beh là un tir de Fusil rail lui enlève 3PV et sa confiance en lui. Ensuite, les Motojets ! Et la Ghostkeel en dernière pour achever celles qui s'en sortiraient. Les Crisis balancent tout ce qu'elles ont : je sors le Stratagème anti-relances (et le Transhuman mais j'avais oublié que je pouvais plus sur les Vertus Praetor ) qui permet de n'en perdre qu'une et d'un garder une autre à 1PV. Et pour finir le Champion des Lames : une bonne phase en tête-à-tête avec les GdF et la Ghostkeel parce qu'il s'était éloigné de l'Attention, chef ! des Gardes et il dégage ! Je ne sais pas pour qui est la partie d'initiation lol Les Motojets tiennent bon et la perte du Champion des lames me chagrine un peu mais dans l'ensemble, la partie est actée. T2 AdCu : Les Vertus Praetors se repositionnent pour aller chercher la Ghostkeel (je crains que le tir de contre-charge des Crisis ne soit un peu rude pour le PV restant de la deuxième Motojet), les Prosecutors s'avancent pour aller chercher les GdF, les Witchseekers se positionnent pour cramer à tout va et les Gardes se mettent en place pour la curée. Tir : le Vindicare abime un truc mais ça s'appelle un Drone donc on s'en tape un peu en fait. Les Prosecutors et les Witchseekers fument (plus ou moins littéralement) les Cibleurs et les GdF ne laissant que 2 des derniers en vie. Les Vertus Praetors allument un peu la Ghostkeel et se préparent à l'achever. De mémoire, les Gardes tirent de-ci de-là mais c'est surtout... La phase de charge ! Qui va déterminer la suite ^^ Et les Motojets contactent la Ghostkeel et les Gardes contactent les Crisis : on arrête la partie après le massacre des bleus. 2ème partie ! Où je change un peu ma liste, parce que le but est de jouer, pas de finir tôt lol Ce qui donne : Champion des Lames 7 Gardes Custodiens 5 Prosecutors 5 WItchseekers 5 Allarus et 1 Vindicare (oué, celui-là je l'aurais bien viré vu la performance sur du T'au mais l'idée n'est pas de durcir la liste avec 2 Gardes Custodiens de plus ) Et partie à objectifs ce coup-ci, la n°1 des mission Patrouilles de combat Nous plaçons les décors à tour de rôle afin de varier un peu les plaisirs. Comme toujours, déploiement en 24h du Mans de mon côté, le mur d'auramite ! Avec le Vindicare un peu dans un coin, vu son efficacité attendue, bon. Il essaie surtout de se faire discret plus que de chercher des angles de tir ! Lui se déploie en réaction avec juste les Cibleurs sur sa droite et tout le reste à sa gauche. Les dés blancs sont les objectifs. Faites preuve d'imagination svp Il a le T1 ! Alors, là pour le coup je suis comme par temps froid : mi-tigé. Les tirs ne vont pas rencontrer beaucoup de résistance avant mes pitous et je n'ai pas la mobilité de la foudre de la première partie. D'un autre côté, la 4++ ça peut bien tanker... La mission offre de pouvoir abandonner les objectifs quand il a été tenu par une unité Objectif Sécurisé. C'est important pour la suite. T1 : T'au Petits redéploiements avec les Cibleurs qui s'avancent dans la plate-forme pour avoir la portée, toutes les exo-armures se mettent sur le bord pour être à portée également. Objectif : écrémer ! Et il se la donne ; encore une démonstration de la violence T'au au tir ! Ses différents systèmes d'arme lui permettent d'avoir des cibles adaptées à chaque fois et en conséquence, je suis pour ainsi dire toujours sur une 4++ malgré les Boucliers Praesidium ou le couvert léger... Et le miracle opère pour les Serres de l'Empereur, voici les pertes du T1 : On est tous les deux un peu WTF face à ça. La 4++... ça passe ou ça casse, là ça passe CRÈME ! T2 : Adeptus Custodes Bah on remercie la grâce et on avance hein ^^ Callistus aidant encore, j'arrive déjà milieu de table et la pression s'installe. Les tirs sont plus qu'anecdotiques : un PV sur un Drone, peut-être un Drone qui dégage à cause du Vindicare mais on est pas sur ce plan de jeu. T2 : T'au Bon, il y a le feu dans l'auberge ! Tout le monde recule courageusement afin d'essayer de mettre un maximum de distance entre les gros dorés et les petits bleus. La phase de tir va être déterminante... Et insuffisante : j'y laisse (par ordre d'importance) le Vindicare, 4 Sœurs Bolter, un Allarus et les dernières Sœurs flamers. Le Lance-plasma froid T'au, je viens d'une époque où il ne surchauffait pas et où c'était justifié par des dégâts moins importants //Je deviens vieux Les Crisis ont bien sûr fait un mouvement après le tir pour s'éloigner encore de la juste vengeance qui les attends ! T2 Adeptus Custodes : Tels des grands frères vengeurs qui s'en vont attraper les mécréants qui s'en sont pris à leurs petites soeurs, tout le monde bouge pour chercher la mêlée. Je crois me souvenir que des tirs ont enlevé quelques Guerriers de Feu mais ça serait bien le bout du monde. On reste focus sur l'objectif ! Et les charges réussissent toutes. Petite note à moi-même : pour une fois, la première de toutes mes parties en Custodes, j'ai joué les Allarus sur la table au déploiement. Beh ça fait bizarre de ne pas rater sa charge avec eux xD Bon, c'pas la curée mais presque. Les Crisis tiennent malgré la fureur du Champion des Lames et des Gardes Custodes, surtout grâce à ces foutus Drone de Défense 4++ Les Allarus savent ce qu'ils font, eux, et fument le Commandeur malgré ses Drones et une bonne partie des GdF. T3 : T'au Tout le monde désengage et dégage ! Les GdF ne se sentent pas de tenter un deuxième round de CàC, les Crisis ont l'occasion de foutre le camp de l'autre côté de la table ; la Ghostkeel part carrément hors de table et les Stealth bien contentes qu'on les aies à moitié oubliée décident de venir me piquer l'objectif. Au cours de la phase de tir, les Cibleurs vont abattre la dernière Soeur sur la table, un des Allarus va y rester (n'avait plus qu'un PV t'façon) et 3 Gardes vont tomber (ces plasmas... D3, c'est une figurine qui part par save ratée) T3 : Adeptus Custodes Aller, on reprend le footing ! Le Champion des Lames s'en va claquer l'Éthéré qui se fait une expérience de mort imminente... Et je libère les Lions ! Ahahahahah ! Toujours le kiff ce Stratagème ! L'un d'eux va vers les Cibleurs, l'autre vers les GdF et le dernier vise les Stealth. Enfin, les Gardes se mettent en route vers les Crisis. Belle réussite niveau corps-à-corps (sauf toi, Champion des Lames ! ) : tout les T'au se font tuer sauf une Crisis. T4 : T'au Ce qui fait qu'elle va bien sûr désengager... et me piquer l'objectif de ma zone de déploiement ! Le retour de la Ghostkeel se fait dans une ambiance qui a radicalement changé et elle décide de fumer net le premier Allarus qui lui passe dans le viseur. Ce qui sera à peu près tout car un T'au, ça vise pas bien donc quand il n'y a plus d'aide à la visée... T4 : Adeptus Custodes Aller, on va en finir : les Gardes sur la Crisis restante et un Allarus sur la Ghostkeel. Le Champion des Lames, j'y crois plus... Eh. Finalement... La Crisis dégage et la Ghostkeel se prend toute la fureur de l'Allarus Tueur de Cauchemars 2+/2+ et tombe aussi. Debrief ! Beh la deuxième partie fut bien sympa ^^' La première n'a pour ainsi dire eu aucun intérêt si ce n'est redécouvrir les phases du jeu ; les Motojets sur une table trop petite... La deuxième partie a déjà eu plus d'intérêt. La 4++, ça reste une valeur sûre. Ou pas. Mais quand même. Une fois sur deux, quoi Le Champion des Lames, sur quelque chose avec une invul', ça passe pas, c'est chaud. Dommage vu le pedigree de l'animal. Les Gardes ont pas mal tanké mais le moindre D3 est une catastrophe en devenir. Les Allarus ont toujours été mes chéris, ils n'ont pas démérité ! En face, la liste T'au me semble bien. L'Éthéré est une valeur sûre, surtout quand il ne fait pas "1" n'est-ce pas... Les Crisis, un stress terrible quand les armes tirent, la Ghostkeel fait la blague en Sa'cea mais je n'avais pas vraiment peur d'elle considérant mon armée. GdF et Stealth complètent bien. Je pense que sur une plus grande table / à plus grand format le résultat n'aurait pas été le même. Une meilleure utilisation des unités sacrifiables en écrans auraient aussi sans doute permis de gagner un bon tour avant les charges. En espérant que lire ce RdB vous aura plu Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon jeu !
  5. Bonjour à tous ! Retour d'une partie de 2 x 3000pts (quelle surprise pour quiconque a lu le titre), opposant d'un côté les Thousand Sons et la Death Guard, du nôtre les Nécrons et l'Adeptus Custodes. Petit avertissement en avance pour ceux qui me liront : cette partie n'a rien de compétitif, donc ceux qui veulent voir des listes performantes et des actions tactiques, bon... détendez-vous et profitez ou gagnez du temps et arrêtez-vous là ^^ Les listes ! Thousand sons : 1 Prince démon ailé, avec la Cuirasse 1/2A Arhiman sur Disque 10 Rubrics avec lance-flamme 10 Rubrics sans lance-flamme 10 Scarab Occult Terminators 1 *Fiend Death Guard : MORTARION "Came to chew ass and eat bubblegum... And all out of bubblegum ! " 2x5 Plague Marines 3 Deathshrouds 4 Blightlords 1 Dreadnought Contemptor avec les fameux Vulkite ("C'est la dernière fois que je joues DG j'aimerais essayer") qui sera représenté avec précision par un Dread Ork et la floppée de Persos qui va bien (Intendant, Biologus, Malignant je crois) Nécrons : Le ROI SILENCIEUX (ça en fait du beau monde) 2x20 Guerriers Nécrons 5 Spectres 3 Destroyers lourds Le Nictophore C'est sûr que ça va vite à décrire une telle liste Adeptus Custodes : Valérian (parce que comme ça on aura tous un Personnage spécial) Champion des Lames 4x3 Gardes Custodiens (4 unités de 3, wé... pourquoi ? ) 3 Allarus 3 Motojets (quand même) et mon indéboulonnable Vindicare Bon, on ne va pas se mentir : entre les 10 SOT et Mortarion, on partait pas fiers avec mon allié. On avait certes le Roi Silencieux de notre côté, mais littéralement RIEN pour contrer le psy des TS, qui sont Culte du Temps et qui vont donc relever des Terminators comme si de rien n'était, voir potentiellement les faire poper dans nos lignes... pas simple pour se positionner si l'on veut éviter ça (conditionnel très important) D'un autre côté, le joueur TS sort son armée pour la première fois, et a oublié de prendre le cristal permettant le redéploiement d'une unité de Rubrics (lol ? ) Scénario 22, j'ai oublié de quoi il s'agit mais globalement, j'ai essayé de le jouer. J'ai pris en secondaire : Assassinat (j'ai un Vindicare et il y a 10000 Personnages en face), le Custodes celui qui consiste à tuer plus d'unité que l'ennemi au CàC et un troisième... la partie remonte un peu désolé ^^' Je n'ai pas les secondaires des autres joueur... Déploiement : Les décors, par principe de facilité, sont occultants pour les unités à plus de 1ps, couvert léger pour les unités à moins d'1ps On voit que nous jouons plutôt "safe" : toutes les unités sont soit à couvert, soit loin de l'ennemi tout en maintenant une couverture anti-FeP. Les DG/TS jouent très en retrait, prêts qu'ils sont à faire jump des unités. Sont en réserves : les Blightlords, les Spectres, le C'tan et les Allarus. Et à nous l'initiative ! Tour 1 : Le bon gros rush des familles. J'ai lu que le Custodes se jouait comme ça ; j'avais jamais fait donc je teste. Le Nécrons se déploie, on garde un semblant de Maillage Alterné Anti-FeP mais avec moins de 20 figurines, c'est chaud de mon côté ! Position de tir : sur Mortarion ! Donc : les 6 tirs proplay de Destroyers lourds (Non, tu ne relances pas les bless au tir avec le Roi ! Tu recommences toute ta séquence, oui... 3 tirs ? Pourquoi t'en as fait 6 tout à l'heure ? ), pardon 3 tirs de Destro lourds, qui blessent mais ne passent pas l'invul', les 3 tirs de Motojets qui ne blessent pas... triple 2, oui messieurs. T'façon Mortarion avait décidé de tout tanker. Donc à quoi bon ? Le Vindicare s'illustre une fois encore en laissant l'Intendant et le Biologus à 1PV. C'est un sensible : il fait couiner mais ne tue pas, c'est un genre. Pas de charge bien sûr ! Profitez du nombre d'images, après j'en fais moins Tout le monde avance à peu près, mais pas de TP pour cause de MAAF ! Douche de pouvoirs psy : ça booste Mortarion (des fois que ?!?), ça fout des BM à ce qui est à portée... Ou à peu près : je perds 2 Gardes au centre, et une Moto finit amochée. Ça tire pas trop méchamment parce que c'est un peu loin ma pauvre dame, et surtout ça prépare ses charges ! Eeet charge de Morty sur les Motojets ! Comment ça, nope ? Ah oui, les Gardes en bas qui balancent des grenades d'entrave pour 1PC, et qui rallongent sa charge de 6ps ! De 5, ça passe à 11 et surtout, ça ne passe pas ! Par contre, les Motojets prennent la charge du Prince Démon de Tzeench. Et je fais une Intervention Héroïque avec les Gardes qui avaient déjà pété les plans de Mortarion, ils auront vraiment servis eux. Surtout que j'en profite pour mettre un bon pied super-opé sur l'objectif roooh Le Prince Démon achèvera une Motojet et tuera un Garde (d'après ce que je vois sur l'image, je fais un peu commentateur sportif sur ce coup-là) Par contre, grosse claque en retour et il ne lui restera plus que 2PV Tour 2 : Arrivée des FeP, parce que les 2 machines rigolotes au fond, elles piquent un peu quand même, et que Mortarion va pas pouvoir rater ses charges à répétitions (si seulement...) Donc : les Spectres pour retenir le Primarque qui pue, le C'tan avec les Allarus pour gérer les machines et l'US army au fond du terrain ?! Les Motojets désengagent et préparent une nouvelle salve de tirs sur Mortarion, les Nécrons bougent un peu mais les Custodes sont habitués à assister les trucs croulants antédiluviens donc c'est pas grave. Je rapatrie mes Custodes partis précédemment en haut pour prendre le centre, parce que celui à qui il ne reste qu'un PV se sent l'humeur à devenir les Yeux de l'Empereur. Les tirs arrachent 2-3 trucs à Mortarion mais vraisemblablement rien de vital puisqu'il reste debout. Le Vindicare achève le Biologus qui était resté visible pour accomplir son devoir jusqu'au bout, TOUS les autres Personnages se sont vaillamment cachés derrière la ruine de leur côté. Bien alignés, les gars, ils inspirent la confiance aux troupes ! Ah non ! Arhiman dépasse ! As à la bless, je reroll ! As à la bless, tant pis :') Charge des Allarus qui rate malgré la reroll d'Ost, merci d'être venus les gars, à portée des SOT je pense que la partie s'arrête là pour vous. Réussie par contre pour le Nightbringer, sur le *Fiend bien sûr car ses 3 Lance-plasma lourds piquent quand même bien plus que les Vulkites lol Il le fume. Réussie aussi pour les Spectres, qui se font fumer... Merci d'être venu ralentir, les gars, vous faites tremplin Et charge du Champion des Lames qui découpe le PD de Tzeench propre et net. Du côté des méchants (pas le mien quoi), ça continue d'avancer bon an mal an. Et ça continue d'envoyer des BM, mais qui ciblent méchamment le C'tan, allez comprendre. Phase de tir : anecdotique (3PV sur le C'tan quoi), phase de CàC... Et malgré les Grenades d'entrave, Mortarion réussi cette fois sa charge ! À 1ps près, ce qui permet tout juste aux Deathshroud de l'accompagner. Interventions héroïques de Valérian, du Champion des Lames et des Motojets : si on a une chance, il faut la jouer à fond ! Valérian prend tchi-tchi avant d'avoir pu taper (roooh), mais le Champion des Lames met une piquette. Les Deathshrouds se la jouent confiante et martèlent les Gardes de blessures. Tour 3 : Ça se repositionne pour contrer l'arrivée des Rubrics Lance-flammes. Notez les 2 Rubrics d'en haut, que j'avais oubliés : ils ont survécu au T2 avec 1PV sur le sergent, depuis on n'arrive pas à s'en débarrasser ^^ Enfin, mon allié n'arrive pas à s'en débarrasser Les Allarus se disent que quitte à espérer faire un truc, autant tenter d'aller chatouiller le gros qui pue. J'ai besoin de prendre un objo pour mon secondaire Custo donc je joue aux dames avec mes messieurs (eh ouais) Bon les tirs ne riment à rien : les Rubrics du haut sont tués après avoir mis pour ainsi dire toute la puissance de feu des Nécrons, le Vindicare fume le Malignant qui voulait aider son boss. Et c'est tout, quoi... Au CàC, les Allarus ratent leur charge malgré la reroll (oui, et j'avais oublié qu'une règle du Champion des Lames aurait réduit cette distance d'1ps et ils auraient dû réussir, et je m'en suis souvenu 5 jours après, et je suis encore dégoûté) Mortarion commence à douiller un peu, mais c'est pas encore ça Charge des deux Gardes du centre, qui réussit sur les 2 unités de Plague Marines. Un des Gardes se fera broyer par les gantelets (wtf je m'attendais pas à ce qu'ils en aient) mais ça dérouille côté rouillés De leur côté... Bon c'est bien enlisé autour de Morty, donc grand ménage : les BM fument les Motojets, et après avoir annulé l'invul' des Allarus, les tirs les nettoient. Ça c'est fait. Côté Nécrons maintenant, les Rubrics tirent ENFIN au Lance-flammes, tuent les piliers du Roi et vont le charger. Au CàC, le Champion des Lames rate Mortarion à 2PV près. Il lui en aura enlevé quelque chose comme 12 sur ses 18, et j'aurais en revanche beaucoup appris de son utilisation. Mais la règle pour être touché seulement sur 4+, l'Alchimie Génétique Occulte et la 4++ ne suffiront pas à une bonne phase de changement de côté pour la chance, et il y restera ainsi que le Garde contre les DS (non sans en avoir abattu un avant GG mec ! Tu auras assuré avec ta team sur cette partie) Les Rubrics se font réduire en poussière ( ) par le Roi Silencieux, il tape bien ce con ! La partie S'achève globalement là. T3 certes, mais plus grand moyen de renverser la vapeur. Mon débrief : Beh je me suis presque fait raser quand même ! Au final, on max nos objectifs primaires, et j'ai de bons points sur Assassinat, Tuer plus version Custo et prendre le terrain version Custo. Les Gardes auront fait leur taf, même si je suis un peu déçu de voir que les 3 du fond n'ont servi à rien (filet anti-FeP OK, mébon), j'aurais dû y caler le Vindicare et basta. Autrement, ça tanke, rien à redire ! Ça tape pas mal mais qu'est-ce que ça bouffe comme PC ! J'ai particulièrement apprécié le Stratagème Mur de boucliers Praesidium, enlever 1 aux jets pour toucher, du bonheur. Mortarion est aussi increvable que prévu, ou presque : belle chance aux dés du côté du joueur DG, mais c'est comme ça. Après, on n'avait pas grand-chose pour le contrer, et je trouve que mes petits gars ont bien tenu. Les Allarus en FeP, bon. Ça passe ou ça passe pas, là c'est pas passé, voilà. De leur côté, je pense qu'ils ont été trop timorés, on n'a pas vraiment été inquiété sur notre moitié de table, c'est pas rien. Les SOT ont une puissance de feu délirante, mais je crois que le joueur TS avait un peu peur de se faire cliquer. Le Vulkite, c'est surfait @BoB l'éponge (invoc sauvage, c'est pour moi mais une vue est une vue ) Voilà ! J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à lire ce rapport de bataille que ça m'aura prit de temps de le faire (eeet du coup je sais pas si c'est bien ou pas ) N'hésitez pas à faire des remarque ou poser des questions Bon jeu !
  6. Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un rapport de bataille mettant en avant 2 équipes (dont je vous demanderais de pardonner les alliances comme je les pardonne moi-même) : d'un côté 1500pts de Death Guards alliés à autant de Black Templars, de l'autre l'équivalent de Nécrons et de Custodes. Les listes : DG : 1 Prince démon 1 caster (lanceur de sorts) 1 Intendant 1 Biologus 4 et 5 Terminators (j'éditerai quand je saurais quel genre ? ) Quelques Plagues et 2 unités de Cultistes Et l'indéboulonnable (on y reviendra) PlagueBurst Crawler BT : Grimmaldus (himself, rien que ça) et sa suite Le Champion de l'Empereur (himself, rien que ça) 2 escouades d'Intercessors (il faut bien tenir les objectifs chez soit ma bonne dame) Une escouade de beaucoup trop de Novices et Croisés menés par un Frère d'Épée qui a abusé des hormones et de l'armurerie (Champion de la Fête + Épée du Jugement) 2 Dreadnought Redemptors (vous connaissez déjà leur armement ) un Impulsor fourré aux Frères d'Épée (himself, rien que... ah, on me dit que c'est pourri ! ) Nécrons : Une console de commandement Un Chronomancien avec le Voile des ténèbres 2 escouades de 20 Guerriers (en promo j'imagine) 6 Spectres (et non pas 3 Arachnydes #RatéDeListe) 6 Destroyers Skorpekhs et leur Plasmacyte 3 Destroyers Lourds Custodes : 1 Champion des Lames (qui est en bisbille avec le Champion de l'Empereur pour le trademark Champion) salade-tomate-oignon (FNP5+ que j'ai oublié et Guerrier Sans Pair (et sans "raiproche")) 1 Shield-Captain à Motojet Dawneagle (obligé) 2x3 Guards et une escouade de 5 Prosecutors 5 Terminators Allarus avec 1 Allarus porte-bannière (+1A) TdSdG DreadOst et Relique Oblitérator 3 Motojets et 5 Witchseekers et l'infamous Assassin Vindicare L'ensemble dans une ambiance bon enfant, ne nous mentons pas : adeptes de la poutre optimisée et compétitive, distrayez-vous (ou passez votre chemin, mais vous pouvez rester quand même aller ! ) Note : TOUS les décors sont considérés comme des couverts denses, 0 bloquants. C'est comme ça. Le déploiement voit les Nécrons se mettre en première ligne pour les charges (et les Custodes être bien ravis de les voir faire ainsi soyons honnête ^^) Bon, même chose en face en fait : les BT bien vénères en première ligne, le tir (la DG) en deuxième ligne. Nota : les Witchseekers profiteront de leur mouvement d'avant-garde pour tenter d'aller chercher rapido l'objectif à notre gauche, mes Allarus sont en FeP ; les Terminators DG également. Objectifs secondaires : DG/BT : assassinat, les 1/4 de table et l'attrition au nombre de figurine Les nôtres : assassinat, l'attrition au nombre d'unité et Repair Teleport Homer Ils ont le jet d'initiative. T1 : Lors de la phase de commandement, le joueur BT fait tirer le barrage de l'Impulsor... et ne tuera que le Plasmacyte. Ce qui traumatisera le joueur Nécrons ("Mais c'est pas un Personnage ! Il n'est pas ciblable !" "Oui, mais c'est pas un tir ") Avance des Dreadnoughts pour les lignes de vue, de l'Impulsor et des crados pour la prise de table. La phase de tir aura été effrayante (surtout pour moi en fait, je serais partial tout du long de ce RdB) : j'y laisse 2 Motojets et un Garde. Les Nécrons ne prennent rien ou presque. Phase de charge : nous convenons qu'un 11 sera requis pour la charge des Croisés sur les Skorpekhs au centre. J'utilise le Stratagème Grenades d'entrave pour empêcher la charge de la tondeuse sur les Witchseekers : de 6, le jet requis passe à 10. Mais il passe. Joie. Le tir de contre-charge enlèvera 2PV quand même : on se console comme on peut ! Cela dit, la tondeuse prendra l'Intervention Héroïque du Champion des Lames qui l'avait déjà démontée la partie précédente. Les Croisés vont fumer les Skorpekhs sans transpirer, et consolider un peu au milieu du champs de bataille (et surtout trop loin de l'objo central GG pro play) La DG va tondre les Sœurs (... je vais essayer de ne pas continuer sur ce registre), le Champion des Lames commence son œuvre et lui enlève quelque chose comme 5PV. Notre phase de commandement voit le joueur Nécron lâcher l'affaire avec les Protocoles... et je passe en Ka'tah Salvus (il me semble... Mon préféré reste Dacataraï donc pas sûr-sûr) Les mouvements voient un repositionnement des Motojets/SC/Gardes sur la gauche, l'envoi des Spectres sur l'objectif à notre gauche, l'encerclement des Croisés par les Guerriers et autres recherche de "lignes de vue" (éviter le -1 hit tant qu'à faire). Au tir, les Destroyers Lourds abîment l'Impulsor, le Vindicare, voulant laisser le Champion de l'Empereur au Champion des Lames, cible Grimmaldus et atomise un de ses servants... Une erreur de faite, qui ne le sera pas deux fois ! Les Moto font des 1 à la touche ou la blesse contre les Dread, bref pas grand-chose au final. Je tente une charge des Gardes à droite contre les Cultistes pour contester l'objectif, je rate à 7 malgré la relance... Au CàC, l'objectif des Nécrons est de raser les Croisés. ... But seriously Les Croisés sont virtuellement intombables, donc ils seront englués par les Guerriers. Je charge la tondeuse avec un peu tout le monde à gauche histoire de gagner des pas. Les Spectres se lancent sur les Cultistes à notre gauche. 3 Novices tombent sous les coups des Guerriers, le Frère d'Épée et les porteurs de gantelets (au bas nombre de 4 Oo ) font de gros trous dans l'unité. Les Spectres s'engluent... wtf La tondeuse se fait détruire par le Champion des Lames, tout le monde consolide dans tous les sens. Un premier tour qui met la partie en place, gros up au moral en face avec les belles charges réussies, coup dur pour nous à cause des pertes. T2 : Phase de commandement : le joueur DG utilise un Stratagème semblable à un tir de barrage orbital pour cibler le Vindicare. Phase de mouvement : arrivée des Terminators DG : quatre sur notre bord de table à gauche, cinq sur leur bord de table à notre droite. Les Croisés sont coincés dans le CàC, les Frères d'Épées débarquent de l'Impulsor pour aller chercher les Gardes à droite. Champion de l'Empereur et Grimmguy se rapprochent du centre. Phase de tir : la Motojet esseulée ne constitue plus une menace (en vrai vu mes jets, c'est carrément le joueur qui n'est plus une menace ) donc c'est la Console de commandement et les Destroyers lourds qui seront ciblés. Un Destroyer tombe, de mémoire, mais sera relevé au tour d'après Les charges verront des Plague Marines à notre droite contacter le Champion des Lames et le Shield-Captain à Motojet, d'autres contacter les Spectres Le Champion de l'Empereur et le Sénéchal vont rejoindre les Croisés. Les Frères d'Épées visent les Gardes à notre droite, je lance les Grenades d'entrave (je fais 4) : jet à 10... réussi ? Les Terminators rater leurs charges ( ? ) Les PM vont faire quelques dégâts (un Spectre, des PV sur le SC) et se faire fumer par les Custodes ; les Frères d'Épées échouent à tuer les deux Gardes, le dernier en tue un. Les Nécrons se font achever par les Black templars au centre. À notre phase de commandement, euuuh... Je passe en Dacataraï, ça c'est sûr, la deuxième doctrine que je ferais compter double. Phase de mouvement : les Spectres phasent et foncent droit dans leur zone de déploiement (ZdD), les Motojets veulent (en) découdre (avec) les Dread, la Console de commandement passe sur notre gauche pour allumer ce qui s'y trouve (Terminators DG, PM, Cultistes, PD, c'est pas les cibles qui manquent là-bas), on voit également avancer le deuxième pack de Guerriers Nécrons qui se sent "l'âme" de finir comme le premier ^^ Et surtout... les Allarus arrivent ! Phase de tir : franchement, je ne sais pas pourquoi j'ai pris des dé à 6 faces pour ce que je m'en sers avec les Moto à cette partie... les 1 et 2 à répétition laissent les Dread intouchés (pourtant les gars n'en sont pas loin ), les Allarus en revanche, tirent et grenadent Grimmguy. Console et Guerriers Nécrons ne font pas de dégâts significatifs, les Destroyers lourds en revanche fument l'Impulsor et tapent bien un Dread. Le Vindicare reste sur place malgré le risque de décès, et ne fait pas grand-chose au final... Charge : des Spectres au fond à gauche, des Gardes à notre gauche, du Champion des Lames sur le Biologus, les Moto sur les Dread, les Guerriers sur les Croisés et les Allarus sur Grimmaldus et les Croisés. Le Champion des Lames élimine net le Biologus, et meurt dans son explosion (wtf), les Allarus butent Grimmaldus qui se relèvera (wtf bis) mais enlèveront tous les Croisés laissant le Frère d'Épée seul face aux Nécrons (qu'il décanillera par paquets de 4 lol) ; la Motojet éliminera le Dread endommagé, le SC se ratera complètement... les Frères d'Épées tueront le dernier Garde à notre droite, les PM se feront malmenés par les Gardes à gauche. Deuxième tour très létal, qui voit disparaître beaucoup de puissance de frappe des deux côtés (Dread, Champion des Lames ? ), les points sont assez équilibrés il me semble. T3 : À leur phase de commandement, mon Vindicare meurt dans un pet géant (sérieux, c'est ça... il sera mort comme il a vécu), du reste... Les Terminators DG se rapprochent de l'action, ça pue pour les Gardes à gauche, ceux de droite sont loiiin. Les Frères d'Épées vont à la chasse aux Destroyers lourds. Le Champion de l'Empereur se place pour charger le porteur de la Vexilla, qui est aussi le porteur du Manteau depuis le décès soudain de mon SdG (aucune utilité sur le score de garder un SdG en vie, mais j'ai bien aimé) La Motojet se fait descendre au PBC, et c'est à peu près tout vu que le reste est engagé ! Au corps-à-corps... les Terminators viennent chercher les Gardes et vont les fumer, le Champion rate sa charge (bien joué, CHAMPION ? ). Les Spectres avancent gentiment dans leur aventure à gauche. Aventure qui se termine pour le SC à Motojet, qui se fait broyer avec sa machine après avoir tapé sur le Dread ! Personnellement, je réalise maintenant que j'aurais pu faire une Intervention Héroïque sur Grimm et le Champion de l'Empereur pour gagner du temps ! À notre phase de commandement... Je reste en Dacataraï, le trait pour avoir +1A si D1. Les Allarus encerclent Grimmaldus et se préparent à la "vré guerre", les Destroyers mettent un coup de Voile pour aller du côté du PD, la Console met de la distance avec ce coin qui devient hostile ^^ À la phase de tir, on nettoie à sec : Le Prince Démon dégage sous les tirs des Destroyers lourds, le Champion de l'Empereur et l'Intendant se font grenader par les Allarus. Les charges voient les Allarus contacter le Dread et Grimmaldus. Sous l'affront, le Dread décide de se faire péter dans la surchauffe de son arme au tir de contre-charge, belle réussite encore ! La Console charge les Frère d'Épée qui ont fait peur aux Destroyers lourds et les tombe. Les Spectres partent pour nettoyer l'objectif de leur ZdD. Les Guerriers Nécrons au centre finissent par se débarrasser du Frère d'Épée qui en aura tué plus que son nombre ! Grimmaldus se fait évidemment éliminer, les Allarus consolident et arrivent à toucher le PBC \o/ Gros tour, avec une mise sous pression des deux ZdD, de grosses pertes des deux côtés également. Suite et fin : Le PBC arrivera à tuer un Allarus dans le corps-à-corps (se mettre devant un Canon entropie n'est pas une bonne idée ! ) Les Terminators à notre gauche vengent leur Prince en rasant les Destroyers sans contrepartie. Ceux de droite viendront jusqu'à notre objectif mais manqueront de nous le ravir à 1 figurine près (le nouvel ObSec est très flippant sur de tels chassis) ! Les Spectres prendront et ne lâcheront lpus leur objectif. Je Libèrerais les Lions pour pouvoir faire l'objectif dans leur ZdD avec un Allarus pendant que les autres vont grenader les Cultistes et charger le PBC pour le déboulonner non sans perdre un autre des leurs dans la manœuvre ? Bilan : 85 à 77 ! Pour... l'Imperium ? En tout cas pour les représentants en doré Nous ne manquons que 5 points de Repair Teleport Homer, ils manquent les 1/4 et ne nous font pas assez d'attrition pour maxer. Partie très agréable, beaucoup de meule dans la joie, peu de points de règles qui auront posé problème. Au final, la gestion des décors est un peu cafouillante et aura été déterminante. Compte-rendu unité par unité Custodes dans le topic du tactica ! En espérant que vous aurez pris le plaisir à lire que j'ai eu à l'écrire, Bon jeu !
  7. ola ici ! pour présenter vite fait ce sujet, je joue donc Custodes depuis quelques temps maintenant j'ai jouer cult et SW avant ça. Je joue depuis la V1 j'avais arrêté sur la V2 V3 V4 repris V5 V6 arrêté en V7 et repris en V8....bref une longue histoire quoi. J'ai toujours aimé le milieu compétitifs me casser la tête sur les listes et chercher à optimiser au maximum je ne prétend rien en tèrme de niveau ou de connaissance et j'ai une fâcheuse (extraordinaire celon certain) tendance à collectionner les 1 et les 2 sur les dés; problème d'ailleurs que les Custodes on su régler à 50% en gros je reste toujours ouvert à débat et j'espère en apprendre plus sur les Custodes grâce a ce post par vos retour/critiques en tout genre bref je joue en général à 2000pts en milieu compétitif dur si possible (même si personne n'est parfait), format ETC avec Forgeworld accepté ou non dépend des parties ... pour la première partie donc FW accepté et je voulais partir sur cette liste : Adeptus Custodes : Full fly Détachement : Éclaireurs 2 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 128 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Miséricordia, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur Détachement : Éclaireurs 3 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Éclaireurs QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 285 pts - 3 Interceptor Lance, 3 Lanceur à Salves, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 1999 points - 24 figurines - 12 unités ce qui me fait un total de 6PC seulement .. l'allarus avec la misericordia serra mon SDG avec le trait FNP à 5+ et la sav invul a 3+ je vais jouer contre un ultramarine (c'est la mode actuellement :p) je sais qu'il joue de l'invictor de l'agressor et une tripotée de gugus à patte donc rien d'ingérable pour cette liste je pense normalement je prévois d'avoir les 2 allarus non SDG en FEP ils iront donnée leur aura la ou ca serra utile en T2 et mettre un peu plus de préssion ou déloger un truc fond de table si j'ai un trou pour m'y pauser. de mon coter, bien me planquer fond de table vu qu'apres j'ai la projection pour aller partout, mais juste histoire de pas me faire rush trop fort par les invictors si j'ai pas le T1 les pallas c'est un essai.... je verrais bien leur arme F7 pa-4 d3 me faisait de l'oeil du coup je pense les coller a coter de mon SDG au déploiement pour avoir de l'aura j'ai souvent 3 motos avec le lanceur d'expérience ca m'acheve quelque truc relou a forte endu ou ca m'ouvre des petit transport c'est plutot pratique et apres c'est surtout de l'impro chez moi j'avoue comme je l'ai préciser j'ai tendance à foirer des truc que les stats me donnait gagnant à 200% donc j'évite trop les plans sur la commette et je m'adapte.. la liste n'est pas définitive je peu encore la modifier (c'est l'intéret avant cette partie) j'ai à peu pret tout en custo et au pire j'ai de beau proxy ?
  8. Bonjour à tous, Nouveau dans le monde de warhammer 40000 et après avoir écumer le forum en mode fantôme, je me décide enfin à écrire mon premier post. Actuellement Je possède 1000 points de custodes avec cette base, qui je trouve, (avec mes deux parties seulement ?) suffisante et agréable à jouer, mais ... Contre les véhicules mes unités et meme les capi (apres charge) s'embourbent et n'ont clairement plus d'impact sur le long terme. .....1ere liste 1000 pts PLAYER : Shelby PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Œil d'Aigle [160] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Aquilas d'Or, [Base] Combattant Légendaire, [Codex] Création Supérieure [160] Troup1 : 4 Custodian Guard Squad(120 + 1*40), 4 Lance de gardien(48), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), 2 Miséricordia(8), Bouclier Storm [233] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Donc j'ai décider d'y faire plusieurs modifications, comme y rentrer des Pyrithite et lanceur à salve sur les deux capi, clairement moins efficace sur l infanterie, mais est ce bien leurs rôles après tous ? Est ce vraiment utile ? Seconde question, les Hit de 1 pour les Adrasite spears = 1DM pour leurs porteurs, peuvent t'ils etre annulés avec la relance d'un capitaine, sauf sur une relance de 1? ......Seconde liste 1000pts PLAYER : Shelby PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(15), Œil d'Aigle [165] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(15), Aquilas d'Or, [Base] Combattant Légendaire, [Codex] Création Supérieure [165] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup3 : 4 [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears(120 + 1*40), 4 [FW] Pyrithite spear(64) [224] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour finir, je voudrais dans un futur proche acquérir 200 points de plus et donc je me pose les questions suivante. ..... Liste 1200 pts PLAYER : Shelby DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*185), [Codex] Champion de l'Imperium [185] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain en armure Terminator Allarus(1*110), Hache de Castellan(14), Œil d'Aigle, [Codex] Chape Radiante [124] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7) [161] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7) [161] Troup3 : 3 [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears(120), 3 [FW] Pyrithite spear(48) [168] Elite1 : 3 [FW] Aquilon Custodians(195), [FW] Lastrum storm bolter(5), 3 [FW] Solerite power gauntlet(39), 2 [FW] Twin Adrathic destructor(40) [279] Elite2 : Vexilus Praetor(1*80), Lance de gardien(12), Vexilla Magnifica(30) [122] Total detachment : 1200 ARMY TOTAL [1200] - Les Aquilons custodians sont t'ils plus utiles que leurs frères Allarus ? En tp avec un capi Terminator ? ( avec 1/3 chance de charger ) - Est ce que les Strata Pour Allarus fonctionnes avec les Aquillons ? - N'est t'il pas plus rentable de rentrer un Contemptor Achillus dreadnought pour découper du blindé voire son homologue cac Galatus et un Capi moto plutot que les termi ? - N'est t'il pas plus rentable de rentrer 5 wardens axe ( 15 pv, 20 attaques, f8 -2 D3 avec un fnp 6), pour 6pts de plus vs 3 Aquilon Custodiants ( 12pv, 12 attques, f10 -4 D3 ) ? Au final c'est du D3 .. Et pour finir (bis) Je suis un peu déçu du Vexilla Magnifica qui apporte certe un tres bon bonus, mais seulement 2 tours voire un seul si je me fait charger et deviens inutile au close, un peux cher pour une bulle qui tiendras deux unités de cutos sur le champ de bataille, que vaut le +1 attaques ? J'ai rajouté dans la liste de 1200 points Trajann pour la relance des blessures, est ce un bon choix versus la perte d'un capi moto ? Puis je choisir comme sdg un autre QG que trajann et lui ajouter un traits tous en benéficient de celui de trajann ? Voila, pas plus pour le moment ? à bientot
  9. Bonsoir à tous ^^ Je débute les Custodes et pour commencer j'ai fais une petite d'armée à 1000pts. J'aimerais savoir si : -Cette armée est bien ? -J'ai bien fais de metre un assassin ? (si oui: le bon?) -Les Custodes sont forts en 1000pts ? -Cette armée est compétitive ou pas ? 1e Détachement : Avant-garde QG : -Shield captain en jetbike (Hurricane bolter et Interceptor lance) 160pts ELITES : -3*Allarus custodian (Castellan axe et lance grenade) 252pts -3*Allarus custodian (Castellan axe et lance grenade) 252pts -3*Allarus custodian (Castellan axe et lance grenade) 252pts 2e Détachement : Auxiliaire : (-1PC) ÉLITE : -Eversor assassin 80pts TOTAL : 996pts PC : 3
  10. Bonjour à tous, Je viens de commencer une armée custodes et j'ai depuis un certain temps une petite liste d'armée à 2000 points en tête, si vous pourriez me dire ce que vous en pensez : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [43 PL, 832pts] +++ HQ [19 PL, 349pts] +Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Auric Shackles, Hurricane Bolter [10pts], Impregnable Mind, Misericordia [4pts], Warlord+ Troops [24 PL, 483pts] +Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]. Custodian [3 PL, 57pts]: Sentinel Blade [7pts], Storm Shield [10pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]. Custodian [3 PL, 52pts]: Guardian Spear [12pts]++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [62 PL, 1166pts] +++ No Force Org Slot +Open the Vaults (1 Relic)+ HQ [9 PL, 164pts] +Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Hurricane Bolter [10pts], Misericordia [4pts]+ Elites [33 PL, 637pts] +Allarus Custodians [13 PL, 249pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Allarus Custodian [5 PL, 83pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]Custodian Wardens [14 PL, 244pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]. Warden [4 PL, 61pts]: Castellan Axe [14pts], Misericordia [4pts]Vexillus Praetor [6 PL, 144pts]: Castellan Axe [14pts], Raiment of Sorrows, Vexilla Imperius [50pts]+ Fast Attack [20 PL, 365pts] +Vertus Praetors [20 PL, 365pts]. Vertus Praetor [5 PL, 95pts]: Salvo Launcher [15pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]. Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]++ Total: [105 PL, 1998pts] ++Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Je voulais surtout me faire une liste qui me permettait de toucher à pas mal de différentes unités mais que ce soit pas non plus trop cher en terme d'argent et qui soit quand même assez puissante en partie. Après je sais que les allarus sont plutôt pas mal surtout avec "Libérez les lions" du coup j'ai pas mal hésitez entre remplacer les warden par des allarus mais comme je l'ai dit au-dessus je voulais surtout toucher à tout et puis je pense pas qu'ils soient si mal que ça les warden. Voilà voilà du coup si vous pourriez me donner votre opinion là-dessus je vous serait très reconnaissant.
  11. Liste du moment : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*250) [250] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Chape Radiante [164] Troup1 : 5 Custodian Guard Squad(120 + 2*40), 2 Lance de gardien(24), 3 Bouclier Storm(30), 3 Lame de sentinelle(27), 2 Miséricordia(8) [289] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(9), 2 Miséricordia(8) [171] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(9), 2 Miséricordia(8) [171] Elite1 : 6 Allarus Custodians(210 + 3*70), 6 Lance-grenades Balistus, 6 Hache de Castellan(84), 6 Miséricordia(24) [528] Elite2 : Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus(1*100), Miséricordia(4), Vexilla Magnifica(30), Foi Absolue [134] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Interceptor Lance, 3 Miséricordia(12) [282] Total detachment : 1989 Total CP : 6 ARMY TOTAL [1989] Le plan de jeu change pas mal car les Wardens quitte la liste pour faire de la place à des Vertus Praetors (Je pense en jouer 4 à terme). Les Allarus FeP avec possible back up du Vexilla. Les jet (SC également) au roaming et le reste joue en bloc jusqu'à l'ajustement tactique en fontion des objectifs et des mouvements d'en face. Les options en début de partie : - 1CP pour FeP une entrée qui serait le plus efficace si besoin. - 1 CP pour une relique de plus suivant le plan sachant qu'on va chercher la relique "Foi Absolue" sur le Vexilla contre les psy. - 2CP pour "Vainqueur de partie de chasse" pour consolider un des choix de QG par une relance par tour. Salut ! Je me suis décidé à me lancer dans l'aventure des Custodes. Ne trouvant pas vraiment de topic qui s'oriente vers cette armée je lance donc le sujet. Afin d'échanger nos avis, nos experiences et autres... Apres avoir consulté différents sujets, ainsi que l'index 2, et j'en passe. Je trouve le challenge de rendre cette Légion "jouable" sympa. A l'heure actuelle le constat est plutot limité en ce qui concerne les Custodes. Que 3 choix se présentent : - Custodes Guard Squad (5) +/- 260 points suivant les choix d'équipements. - Venerable Contemptor Dreadnought +/- 169 points suivant l'équipement. - Venerable Land Raider +/- 364 points suivant l'équipement. Pour l'heure pour 790 points on a 3 Squad de Custodes Guard sans Vexilla. Ce qui empute déja beaucoup une liste pour seulement 3 unités. Le QG car là également l'AC souffre de l'absence de QG. Je cherche depuis un moment la figurine qui pourrait correspondre (Sainte Celestine, Primaris Psyker, Greyfax et j'en passe...). Dans un premier temps il serait logique de chercher un QG mais avec les Custodes et en sachant le coup en points de cette armée je pense qu'il serait plus logique de former sa base de légion et de là trouver (Pour ne pas dire combler) un QG qui s'adapte. Pour le moment je part sur une base de 3 Custodes guard squad (5). 2 Squad avec 2x5 Custodian Guard avec des Guardian Spear 1 Squad avzc 5 Custodian Guard 5 Sentinel Blade - 5 Storm Shield En sachant que je me base sur 15 Custodian Guard je pense que l'absence d'un Custodes Vexilla est une faute. En ajoutant un Venerable Contemptor Dreadnought (169 points) et un Venerable Land Raider (372 points) la "base" monte à 1331 points. Sur une base de 1500 points il reste pas beaucoup de points pour définir un QG et ou autres... Dans l'idée je partirais surement sur un base de 2 squad 1 Land Raider et un Dread pour du 1500 et une squad de plus pour du 2000. Ce qui me reste à trouver c'est un QG capble de combler les lacunes et ou de renforcer les forces qui sont dans ma liste.
  12. Bonjour à tous. Ayant délaissé les pinceaux durant trois années, je me remet doucement aux figouzes avec une armée de la garde impériale l'Astra Militarum histoire de me chauffer et de revenir à mon meilleure niveau de peinture ! Par le passé j'ai eu plusieurs armées, principalement la Bretonnie (que j'ai toujours, mais à 12000km de là où je réside maintenant) pour Battle/AOS et ensuite du SW / Eldars (Craftworld et Drukhari) et du Tau (mais lui est avec ma Bretonnie en France). Bref par le passé, j'avais commencé (enfin c'est un grand mot), une petite armée Cadienne version Vogen et comme j'avais beaucoup aimé ces couleurs ben j'ai voulu reprendre en changeant un peu le support, et ça donne ça (je suis preneur d'idée pour rendre le "bouclier" du Lascan bien mieux car là je le trouve très bof bof): Pour info suite à un gros problème de bombe de sous-couche, cette dernière fut extrêmement pâteuse (alors que je n'ai fait qu'un passage et à plus de 30cm des pitous), mais le résultat fut catastrophique et a laissé plein de grumeaux sur ma squad, mon heavy de mortier et ma command squad... Bref c'est pas glorieux, mais j'espère que hormis ces 3 unités le reste (3 Lleman, 2 infantry squad, 1 psyker, 5 ratlings , 1 platoon commander) sera mieux. Je posterais ici l'avancé des travaux. Normalement la liste complète fera 1000points. Next => Le Company Commander
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