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  1. Tout d’abord, sachez que ce récit est parfaitement impartial, et de plus déformé par ma mémoire défaillante. Mes adversaires mes pardonneront ☺ désolé j’ai fait long ; mais je me suis appliqué :P… (même si bon .. mes talents d'écrivain reste limité .. Soyez indulgent :-) ) Présentation : Mon armée était composée d’un noyau central composé d’un régiment de 35 lanciers avec bannière du griffon et d’un pack de 12 loups blancs avec étendard loup tempête. Pour appuyer cela 20 épéistes basiques et 20 joueurs d’épée avec un petit détachement de franche compagnie et 5 cavaliers impériaux. Et enfin pour que l’armée de l’empire puisse espérer tuer toutes les atrocités, monstre ou mages diaboliques qu’elle allait rencontrée 2 grand canon, 1 feu d’enfer, le tout protégé et appuyé par 2 ingénieurs avec long fusil, et 2 régiments de 5 escorteurs eux aussi avec long fusil. Pour finir mon général de l’empire avec des objets magiques montant sa force à 7 frappant en premier et svg à 1+ se trouvait à pied, accompagné par un mage du domaine de la bête avec drain de vie en plus (pour appuyer les longs fusils) et enfin un héros sur pégase doté d’un objet de sort lui permettant de lancer tête enflammée. Rois des tombes: Quel fin stratège ce général de l’empire. Sentant le sol trembler sous la colline où il avait disposé son artillerie, et croyant connaître son adversaire, il décide d’organiser son armée en carré autour de la colline avec les flancs tourné vers le centre, il ordonne à sa cavalerie d’attendre la sortie des monstres enfouis dans le sable pour leur faire regretter de s’être aventuré au sein de ses lignes.  L’ensemble des troupes évacue la colline centrale, canons et escorteur s’écartent et commence l’attente. Le reste de l’armée, lancier, joueur d’épée et franche compagnie tenant le front. Au grand dam du général le sol s’arrête de bouger.. Une ruse de l’adversaire très certainement.. Tenez les positions ! Un scorpion finit par sortir ; mais toujours pas de rodeurs ni de deuxième scorpion. Pire. Le scorpion parvient à sortir juste sur les escorteurs malgré leur recul de 4 pas à 1 mm prêt…  Au 4e tour le front étant en train de s’effondrer et surtout l’attente devenant insupportable les loups blancs et les épéistes  décide de se réorienter pour faire face à l’adversaire. C’est évidemment ce moment que choisisse tout le reste de l’armée enfouie dans le sable pour sortir. Le coup de poker du général est un véritable désastre, désorganiser, sans ligne de vue correcte, le carré se retrouve un piège mortel pour l’armée impériale. Bilan : Je découvre les RDT et ils sont vraiment bien, leur bête tir d’arcs font très mal, les tunneliers mettent une grosse pression dure à gérer en raison de l’imprévisibilité de la chose. Heureusement que mon adversaire n’avait pas de catapulte en plus, car sinon il aurait en plus été aussi fort que moi niveau artillerie vue que les catapultes sont devenues aussi fort que les canons. Mieux aurait valu pour moi ignorer les rôdeurs quitte à se faire massacrer l’artillerie en fin de bataille ou répartir mon artillerie quitte à ne pouvoir en sauver qu’une. Elfes noirs : L’adversaire est redoutable, une grande puissance de feu, une forte mobilité et la haine rendant ceux-ci tout autant dangereux pour notre armée au corps à corps. La stratégie sera simple, tenir la colline avancer lentement en arc de front tout autour sans laisser s’infiltrer d’adversaire, et surtout ne rien lâcher ! Le champion loups blancs connaissant la dangerosité de ses adversaires au corps à corps, décide de leur tendre un piège. Il s’aligne à l’est en un long front de 12 séparé de l’adversaire par un simple muret. Les exécuteurs elfes noirs trop confiants du futur massacre à venir s’alignent en face. Protégé du tir de baliste par le muret et leur étendard, les loups blancs temporisent, se reforment et laissent les exécuteurs face au néant en usant de la mobilité des fiers destriers impériaux, pour venir compléter l’arc de défense autour de la colline situé à l’ouest. Les harpies et les cavaliers noirs mènent un harcèlement interminable en direction de l’artillerie ou des flancs de mes unités dans l’espoir de réduire la bannière du griffon à un simple bout de tissus. La précision redoutable du fusil du maître Ludwig évitera le pire. Par 3 fois l’adversaire fuira sous les tirs pour revenir tenter leur chance encore et encore, mais sans succès. En face en pleutre que sont les elfes noirs, leur sorcière et leur hydre restent cachées. Quant au corsaire avec l’assassin muni de sa terrible faucheuse à répétition, ils hésitent à sortir de l’orée de la forêt. Jusqu’au 4e tour, le front tient parfaitement, et l’artillerie sur la colline exerce une pression constante sur presque tout le champ de bataille, réussissant à anéantir petit à petit les balistes adverses laissant plus de champs libres à l’armée. La bataille semble se déroulé bien, trop confiant le général de l’empire, aux mains avec les gardes noirs lance un défi au porteur de la grande bannière. Il tente de le couper en deux, mais l’agilité de l’elfe lui permet d’éviter le coup mortel de clair de lune, l’épée lourde transmise de génération en génération. Ce n’est que partie remise se dit il. Hélas le vil elfe noir a les yeux acérés, il donne 3 coups d’épée au travers des seuls points faibles que possède l’armure de fer météorite. Malgré sa faible force, il tue le général en 1 seul coup. Les braves impériaux ne fuiront pas pour autant… Et le front tiendra encore un peu ; mais sans leur général le front finit par s’effondrer… Les exécuteurs arrivant enfin pour compléter la déroute… la ligne est brisée, l’artillerie atteinte par ce damné porteur de grande bannière… C’est la fin. Bilan, les elfes noirs sont redoutable, car très polyvalents, et surtout la haine contre toutes les autres armées c’est vraiment très fort. (Est-ce qu’elle ne devrait pas se limiter à un certain nombre d’unités et n’être généralisée que contre les hauts elfes ?) Je suis heureux que mon adversaire n’aime pas les risques et que l’hydre n’ait pas tenté sa chance face au canon, car je suis persuadé qu’elle aurait résisté sans problème avec ses pv + sa régèn le temps d’au moins anéantir 1 ou 2 packs d’infanterie avec souffle puis corps à corps. Hauts elfes: « Si ces elfettes croient m’impressionner avec leur air hautain ils se trompent ! On va leur montrer de quel bois on se chauffe dans les plaines impériales. Ce ne sont pas les cibles qui manquent pour nos canons. Un grand aigle un griffon, un dragon et 2 balistes nous font face. » Le général décide de diviser l’armée en 2, la maison sur le front Est servira d’avant poste d’artillerie, qui sera dirigé par Ludwig. Il lui concède aussi le commandement d’un régiment d’escorteur pour l’appuyer. Au centre les lanciers et les épéistes, et le reste de l’armée sur le front ouest sur la colline face à la forêt. Bien décider à leur montrer que les humains aussi peuvent être fiers, l’ordre est donné d’avancer, la cavalerie fonce droit sur les bois ou l’on voit briller une multitude d’yeux brillants, et derrière laquelle se cache grands aigles et griffon. Les épéistes avancent droit devant en plein centre du champ de bataille. En un rien de temps l’avant poste tombe sous les crocs du dragon chevauché par le mage ennemi. Tous les escorteurs sont éliminés, et ceux protégeant l’artillerie à l’Ouest, sont obligés de se replier derrière la grande falaise à l’abri des tirs ennemis. Permettant à leur champion d’espérer arrêtez la traversée est-ouest du dragon. Les lanciers eux se reforment pour avancer vers l’ouest et viennent en soutien au cas ou le dragon parviendrait malgré tout à s’approcher du deuxième pote d’artillerie. La bataille semble mal engagée, mais le général n’avait jamais espéré que Ludwig puisse tenir longtemps. Même s’il ne pensait pas qu’il céderait si vite… Devant les bois les éclaireurs reculent pour se mettre hors d’atteinte des deux régiments de cavalerie qui les traquent, le grand aigle, lui est exterminé dès sa sortie de sa cachette. Les cavaliers essaieront de rentré dans les bois à 2 unités , mais rien à faire impossible de rentrer en corps à corps avec des éclaireurs. Les lions blancs cachés dans les bois eux aussi ne bougent pas… Les joueurs d’épée et le général continuent leur avancée vers le centre, espérant rejoindre les épéistes aux prises avec les maîtres des épées. Ils exterminent une première unité, mais sont arrêtés dans leur lancée, par la charge de flanc du général adverse sur griffon. Balthazar, lui entré en pleine frénésie furieuse transforme tour à tour les champions de l’armée en ours. Les joueurs d’épée tenace ne flanchent pas devant le griffon ce qui permet au général et à l’ours furieux qui l’accompagne désormais d’attaquer cet adversaire qui se croit inatteignable sur son griffon. Clair de lune tranche le ciel et blesse grièvement le général sans parvenir à le tuer. La riposte est fatal ; doté d’une lame telle que seuls les elfes savent le faire le général d’ulthan, découpe en rondelle le malheureux noble d’Altdorf. Dans son arrogance il n’avait pas daigné prêter attention à l’ours à ses côtés. Une erreur qui lui coûtera la vie. Sans son maître le griffon préfère quitter le champ de bataille. Le général mort, Albert doit prendre la relève, sur son pégase il se doit de prendre une décision et vite. Si les balistes parviennent à détruire notre dernier canon, les chances de victoire se réduisent comme peau de chagrin se dit il. Aussi pour galvaniser ses troupes et afin qu’il ne cèdent pas à la panique malgré la mort du général, il fait preuve d’une grande bravoure en fonçant droit sur les balistes adverses. Son courage est récompensé, malgré la salve de toute l’artillerie elfe, seiya et lui même son encore en vie, blessée certes, mais en vie… Il serre les dents de hargne et rumine comment il va massacrer ces maudits servant de baliste ; quand soudain il voit surgir de derrière les  arbres une immense créature. Un griffon, comme celui se l’empereur ! Il est terrifié et regarde le monstre lui passer au-dessus. Ce petit moment d’inattention permet au servant de recharger une deuxième volée de carreaux ! Les deux balistes visent pour envoyé dans l’autre monde le présomptueux petit humain, quand l’une d’entre elles explose dans un grand fracas ! Sur la colline le deuxième maître ingénieur Guillaume venu de middelheim pour prêter main-forte, conserve son sang-froid. «Les balistes puis le dragon » se répète-t-il à voix basse tel un mantra. Seiya est achevé, mais Albert est encore vivant, réalisant sa bêtise et pleurant sa chère monture, il se rue vers la dernière baliste pour l’envoyer en enfer. Le mage sur son dragon est désormais presque sur guillaumeil peu deviner le blanc des yeux du mage ; croquant les derniers escorteurs au passage, voilà l’instant fatidique. Guillaume se répète « le dragon, le dragon » le feu d’enfer et un canon sont encore là. Les loups blancs prêts à venir en renfort si nécessaire. Un instant silence se fait sentir sur presque tout le champ de bataille, l’instant avant le fracas des canons… C’était sans compter sur balthazar, il entend bien s’occuper du gros dragon par lui même, il n’a jamais pu supporter ces foutus sang-froid et encore moins lorsqu’il est en ours. Il lance loup en chasse sur le régiment de lancier leur permettant de charger de dos la sale bête. Malgré le massacre de nombreux brave, la bête semble prise de panique devant le nombre de ces petits singes armé de pique qui s’agitent dans son dos, elle recule en courant et trébuche au bout de quelques mètres seulement. Pris d’un accès de folie malgré les nobles valeurs de la bannière du griffon, les lanciers se jettent sur lui et l’achèvent tels des barbares. Bilan, les parties hauts elfes/empire me paraissent toujours assez équilibré, rien à dire sauf quelques remarques, niveau des règles je persiste à penser que une fois rentrée dans une forêt on devrait voir dans toute celle-ci. Pas très réaliste ; mais cela permettrait à un joueur décidant de mettre 2 unités mobiles sur le coup, de chopper une unité d’éclaireur dans un bois. À deux cavaleries contre 1 infanterie cela me paraîtrait raisonnable. Je découvre l’objet magique elfe qui fait blesser automatiquement et annule les sauvegardes d’armure .. Il est vraiment redoutable. Et je trouve les cavaliers hauts elfes donnant 1D3 relance sympa ; mais un peu ridicule à rester caché dans leur coin. Peut-être trouver un moyen dans les règles pour que la relance dépende de leur implication dans la partie. Ps : Je m’excuse encore pour l’erreur de règle sur le dragon. Je me suis enflammé en voyant ce dragon fuir de seulement 5 pas… Hommes lézards : On aurait dit un mur d’écaille qui se levait à l’horizon se dit Albert du haut de son pégase. Les monstres écailleux s’avançaient avec bruit. À l’ouest un terrible général sur carnosaure traverse à grande enjambée la plaine.  À l’est des sortes d’oiseaux menacent notre artillerie. Albert est impatient  d’en découdre, de là où il est il ne semble pas plus dur à écraser que les petits lézards du manoir de son enfance.. Mais les ordres du général sont formels. Face à ces genres de « choses » mieux vaut tenir la ligne ! Les escorteurs placés à l’est protègent l’un des canons tandis qu’au centre adossé à la maison c’est installé le second poste d’artillerie. Entouré du reste de l’armée. Les loups blancs ne voyant pas d’intérêt à attendre l’arrivée du carnosaure et des kroxigore sur leur tête préfèrent se replier vers le centre pour obtenir l’appui des joueurs d’épée et de leur général dans le combat à venir. Avant même que quiconque s’y attende, la bataille avait débuté.  De petits être surgi de nulle part tirait leur fléchette empoisonné au cœur de l’armée, les canons cachés derrière leur mur tinrent le coup heureusement. Les épéistes  se chargèrent sans difficulté de cette menace. Mais sur la colline en face en surgissait d’autre menez par un drôle de petit zouave dont semblait émané une sorte de magie. Sa magie en revanche elle n’était pas petite, réduisant à néant une unité d’escorteur et 5 loups blancs. Ludwig voyant le danger tenta de l’éliminer ; mais il était si petit et sautillait tellement, qu’il ne parvenait pas à ajuster son tir. Guillaume voyant là l’occasion se surpasser son maître monta à l’étage de la maisonnette. D’ici il avait une excellente vue. Il visa lentement avec son long fusil la tête du démon, retint son souffle, quand une douleur atroce puis la mort lui fit lâcher son arme, la maison et lui avec était en feu ! Un monstre surgit de derrière la colline venait de cracher son venin mortel dans direction emportant un grand nombre de braves. À l’est les 5 chevaliers et les escorteurs maintenaient toujours à distance les gros oiseaux ; mais plus pour longtemps. Tenant leur chance ils foncèrent en piqué vers les canons lâchant une pluie de pierres sur les cavaliers au passage. Cette technique grossière ne pouvait rien contre les armures flamboyantes des forges d’Altdorf. C’était le moment qu’attendaient les escorteurs leur patience était récompensée. Faisant rugir leur terrible fusil, une pluie de plomb fusa vers les oiseaux de malheur. Hélas le poids des fusils et la rapidité des adversaires rendaient le tir difficile, heureusement que Albert sur son pégase veillait au grain pour venir sauver in extremis le canon. La bataille était dure toues unités était grièvement blessé ou commençait à flancher. Ludwig en vieux briscard sentit le vent tourné… c’était le moment ou jamais, criant ses ordres et gonflant le moral des canonniers,  le feu d’enfer ne lâcha une salve dévastatrice sur les monstres cracheur de feu, les réduisant en bouillit. Le grand canon quant à lui envoya entre les deux yeux du stégadon un boulet chauffé à blanc. La masse de l’animal  était tel que la chut de celui-ci fit trembler tout le champ de bataille. À l’ouest, le général monté sur sa terrible bête était d’une arrogance odieuse, il s’était approché à portée de charge des quelques loups blancs encore en vie et des lanciers. Leur criant ce qui était certainement des insanités. Enfin l’ordre tant attendu résonna dans l’air, la trompette indiquant la charge sonnait. Après avoir passé la bataille à reculé et monture des loups blancs et leur cavalier trépignaient. Le combat fut terrible. Malgré la bannière du griffon et les terribles marteaux de guerre, le général adverse subit la charge et tint bon. Tuant une petite dizaine de lanciers et quelques chevaliers.  Mais sous le nombre, il ne put tenir très longtemps, le combat durant et voyant le vent tourner, le général pris la fuite. Victoire… Bilan, le nombre de 12 loups blancs ne fut pas de trop dans la partie pour attendre le bon moment. L’armée en face était vraiment forte et mes erreurs de placement de mes longs fusils m’ont coûté cher, m’empêchant de tuer rapidement son mage, lui permettant d’user de ses 2 PAM et de m’éclaircir fortement les rangs à coût d’éclair magique du domaine des cieux. Après mon adversaire à fait lui aussi plusieurs grosse erreur notamment avec ses caméléons et son général qui m’on permit d’arracher la victoire, malgré mon manque de réussite au tir durant les 3 premiers tours et une armée adverse qui me donnait l’impression que je ne pouvais pas bouger le petit doigt sans me faire tailler en charpie.. Le mieux étant donc de laisser venir et de me regrouper. Empire : Il s’agit d’en faire un exemple avait dit le patriarche d’Altdorf. « Cette rébellion est inadmissible ». Le général savait que les rebelles étaient dotés d’une cavalerie largement supérieure, il avait entendu dire de source sûre que l’ordre des panthères avait été recruté par le traître. Aussi le plan était simple. Laisser venir et les écraser sous le nombre.. Le seul hic à tous ces beaux projets.. C’était ce foutu griffon échappé du zoo impérial. Comment il se l’était procuré restait un mystère, mais le problème n’en demeurait pas moins grave.. Les escorteurs se déployèrent dans les bois à l’est mené par la générale en personé qui comptait prendre l’armée adverse à revers. Au centre l’artillerie défendue par le gros des troupes se retrouvait livrée à eux même. Sur l’aile ouest, les 5 chevaliers impériaux dominaient la plaine depuis leur colline. La bataille débuta dans un fracas de tonnerre et une odeur de poudre, le tonnerre de feu et le canon adverse éclaircissant les rangs des lanciers et des loups blancs de façon sérieuse. Mais la riposte de l’artillerie d’Altdorf ne se fit pas attendre, les lanciers manoeuvrant pour ouvrir le champ de vision à l’artillerie, un très beau tir réduisit le grand canon adverse en un tas de bois fumant.. Tentant de faire de même avec le tonnerre de feu, l’autre grand canon mit le feu aux poudres, mais un défaut d’allumage.. Et boum..  1 canon de moins dans les deux camps… Pendant ce temps dans la plaine à l’Ouest, les 8 chevaliers impériaux adverses dans un geste de noblesse se mirent à porter de charge, prête à en découdre face à leurs 5 anciens frères d’armes. Accueillant la charge avec bravoure ils tinrent leur position.. Le félon sur son griffon, aveuglé par son arrogance et sûr de la puissance de bête monstrueuse, décida dans un geste de folie de voler en plein  milieu de l’armée adverse et de se poser juste en face du feu d’enfer, persuadé que tous ces gueux loin de leur général qui plus ai, détaleraient comme des lapins devant lui. C’était certes des gueux, mais ils savent reconnaître un acte insensé et si le griffon est terrifiant la colère de leur supérieur s’ils prenaient la fuite ne l’est pas moins ; se disant qu’il serait toujours temps de fuir une fois la salve du feu d’enfer effectué, ils préfèrent tous attendre de voir. Dépité le félon vit les lanciers le feu d’enfer, les escorteurs et le maître ingénieur rester fermement sur leur position… Déglutissant difficilement il attendit 2 sec  avant de mourir, le temps que la flamme atteigne la poudre, un temps qui lui parut interminable. Un bruit pétaradant et une pluie de duvet furent le début de la fin de la félonie… Renforcée dans leur confiance par la mort du général adverse, l’armée entière s’avança un peu trop vers la cavalerie adverse. Saisissant cette dernière chance de victoire, les 3 ordres de chevalerie sonnèrent la charge générale. Toute à portée elle écrasèrent sous leur sabot les soldats d’Altdorf. La haine que suscitaient les imprécations de leur grand prêtre transformant les loups blancs adverses en véritables tueurs ! Seuls le nombre et la bannière du griffon donnèrent le courage au lancier de tenir bon. De leur côté la cavalerie d’Altdorf armée de marteau de guerre, réussi à encaisser la charge et faire fuir les 8 cavaliers impériaux adverses. Réfrénant la poursuite, il chargèrent de flanc les loups blancs adverses mettant un terme définitif à cette vil rébellion. Bilan, les pavés de 8 cavaliers n’ont pas eu l’impact suffisant pour affronter mes gros blocs, en revanche le prêtre dans les loups blancs a été redoutable.  Je reste persuadé que l’attaque par la terreur du général sur griffon était un pari risqué et qu’il y avait d’autres solutions (même s’il est vrai que mon choix étrange et après hésitation d’excentrer mon général était sans doute une erreur, que l’on pouvait tenter d’exploiter). L’impact psychologique des escorteurs a fonctionné, en empêchant tout débordement du griffon, cependant en réalité il aurait pu s’en fiche et venir sous leur tir, ils n’auraient très certainement pas été capables de l’arrêter. D’ailleurs le déploiement des escorteurs et par conséquent de toute l’armée à été conditionné par la pose de l’unité adverse d’arbalétrier. À elle seule elle pouvait éliminer facilement mes 10 escorteurs qui valent 3 fois plus cher.  Sans s’en rendre compte, il a posé son unité la plus gênante pour moi en premier ce qui m’a permis un bon déploiement. Bilan stratégique général : À l’intention des joueurs de l’empire et des créateurs. Tout d’abord est-ce que je suis content de mes gros pavés ? Relativement je dirai oui. Ils jouent leur rôle et ça fait joli sur la table. Les unités de l’empire n’étant pas données, en réduisant les 2 gros pavés à une taille plus habituelle j’aurai pu me payer seulement 1 unité de plus et encore de troupe de base. Cette unité supplémentaire n’aurait sans doute pas été capable de jouer le même rôle et aurait étendu mon front, qui aurait été plus dur à défendre sachant que  mes unités de tir avaient une portée assez courte. ( feu d’enfer et escorteur à 24ps) En revanche 1 détachement en plus pour de la redirection aurait été sympathique. Le pack de 35 lanciers à rentabilisé le coût de sa bannière même si j’avais pu me contenter de 30 et économiser ainsi 25pts au risque de ne plus pouvoir user de réorientation + 3 pas de M, ce qui s’est avéré plusieurs fois très utile. Subissant généralement une dizaine de pertes avant de rentrer en close elle arrivait à conserver son bonus de 6 rangs jusqu’au bon moment. Permettant de battre des monstres, personnage ou d’encaisser des charges d’unité trop violente pour l’empire habituellement. Certes avec 35 pitou il est écrit bannière du griffon sur l’unité donc pas de surprise pour l’adversaire ; mais le prix de la bannière est normalement rentabilisé sans prise de risque contrairement au cas de figure ou la bannière se trouve dans une unité de 20 ou 25 qui peut perdre tout son intérêt sur un simple tir de catapulte ou volée d’arbalète à répétition. Le pack de 12 loups blancs à surtout servi à faire peur au cours du déploiement,  mais en réalité  ils ne frappent pas très fort ; il doit être accompagné d’une unité d’infanterie pour vraiment devenir efficace. Mieux vaux donc temporisez avec eux, et ils rentabilisent ainsi leur nombre en pouvant encaisser les pertes qui ne manquent pas d’arriver durant la temporisation. Les envoyer au corps à corps seul n’est pas une très bonne idée, toutes les autres armées ayant largement de quoi les réduire en charpie malgré la Svg de 2+. Le nombre et leur coût important se rentabilise en assurant ainsi vers le 3eme ou 4eme tour un close avec un résultat de combat pas trop négligeable. (Avec la haine d’un prêtre, l’unité commencerait à pouvoir espérer faire des dégâts chez les unités d’élite adverses) Les épéistes joue leur rôle, avec un champion transformé en nounours ils deviennent une bonne épine dans le pied de l’adversaire. Les joueurs d’épée accompagnés du général qui frappe en premier les joueurs d’épée ont une chance de pouvoir riposter, c’est chouette. Et surtout la ténacité est vraiment efficace. On peut compter sur eux. Les 4 longs fusils, mettent la pression sur les personnages, les obligeant à se cacher. Et ils grappilleront quelques PV durant les 3 premiers tours pour donner plus de chance au général de tuer les perso adverses. En revanche mise à part quelques mages ayant décidé de ne pas se cacher pour des raisons spécifiques,  ils réussissent rarement à tuer à eux seuls des perso, car il est rare qu’ils voient tous la même chose et puisent vraiment faire peser leurs 4 tirs CT2 F4. Mais d’une façon générale, ils sont efficaces et jouent leur rôle. Les escorteurs en revanche ne sont pas très convaincants. Mieux vaut compter uniquement sur le long fusil de leur champion qui grâce à sa portée peut intervenir dans la partie. Il faut les planquer dès le début au risque de se faire éliminer l’unité avant qu’il n’ait pu faire quoi que ce soit. Un petit sort, quelques arbalétriers, des archers ou une baliste et leur compte sont réglés. Le mouvement ou tir les empêchant de profiter vraiment de leur avantage de cavalerie légère ils ne peuvent rivaliser avec une  unité de tir d’infanterie qui coûte moins cher qu’eux, ni venir harceler qui que ce soit. Ils ne peuvent qu’essayer d’établir des zones de contrôle, tout en se cachant du tir adverse. Chose pas toujours facile. Et quand bien même il arrive enfin à tirer, une unité de 5 avec champion cela ne fait que 12 tirs de force 4 touchant sur 5+ ou  6+ selon les cas, ce qui  ne fait pas très mal. Même en protection des canons, ne compter pas uniquement sur eux, car ils n’arriveront pas à éliminer une unité adverse de volant tirailleur avant qu’elle ne détruise le canon. Dans l’ensemble il font peur à l’adversaire, mais à tort. Il peut sans problème les éviter, ou encaisser si besoin 1 phase de tir. Les 5 cavaliers. Ils ont coût raisonnable et un impact dans le jeu raisonnable. Ce sont de bon protecteur de canons, meilleur que les escorteurs, car plus mobile d’une certaine façon, et ils peuvent faire face à de nombreuse menace de force basique ou légère. Et cerise sur le gâteau, ils sont polyvalents, car ils peuvent aussi servir à appuyer l’infanterie de flanc. Les canons :  feu d’enfer et grand canon sont redoutables. À condition d’avoir au moins 1 ingénieur avec. Je le regrette un peu, mais en tout cas en jouant l’empire sans demi-griffon et machine éso ; ils sont la colonne centrale de l’armée, et c’est je trouve le seul réel point fort par rapport à la plupart des armées adverses (même si les armées ayant des catapultes sont presque aussi redoutables finalement…). Avec le feu d’enfer, compter qu’un seul tir sur 3 en moyenne fasse réellement des dégâts. Les 2 autres tirs ne feront qu’égratigner l’unité adverse. Cependant le principal rôle du feu d’enfer est de faire peur et d’établir une zone de contrôle ; et en cela il remplit son rôle à 100%, bien mieux que les escorteurs. Car même si c’est 1 chance sur 3 de faire mal ; l’adversaire n’a pas forcément envie d’essayer. Car lorsqu’il fait mal avec lui pas de doute c’est pour de bon. Niveau personnage dans l’ensemble assez satisfait de mes choix. Le domaine de la bête est vraiment sympathique (d’autant plus que j’ai oublié le bonus de +1 en force lorsque je réussissais à passer fureur de l’ours) Le général à pied reste très efficace avec sa frappe en premier. Elle permet de tenter de tuer un personnage adverse, ou de donner une chance de riposte à l’unité. Après ça reste de l’empire, et avec seulement 3 attaques, la plupart des personnages adverses son plus fort ; il faut donc un petit coup du destin en plus. Le héros sur pégase avec anneau maudit, à vraiment remplit son rôle, il est polyvalent peu tenter sa chance face aux machines de guerre adverses, grâce au PV du pégase ou au contraire défendre les siennes, il peut aussi empêcher les marches forcée, ou tentée de faire fuir l’infanterie adverse avec son sort.  Très sympa à jouer. En pour conclure ce très très long poste ... Encore un énorme merci à Nefe !
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