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  1. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: certaines photos ont apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, elles sont retrouvables dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  2. Je te répond sur un autre sujet dédié parce qu'on est vraiment plus dans les rumeurs Apo (d'ailleurs si un modo veux déplacer la dernière page du sujet Apo ici)^^ C'est ce que je pensais aussi mais du coup supprimer la règle des Seigneur de Guerre par détachement et piocher des cartes Atout selon nombre d'unité joué directement...ce qui risque de pousser à jouer plus d'unité de petite taille (comme Apo pousse à jouer le max de détachement pour piocher le max de carte), à moins de préferer jouer des grande unité plus solide qui tiendront. Donc plus tu élimine d'unité adverse plus tu réduit sa pioche d'Atout etc. Disparition de la règle des 12" à portée d'un Seigneur du coup aussi. le soucis des 2" de détachement c'est que c'est trop permissif et permet les cordons dégueulasse, je préfère la cohérence APo qui évite évite ce genre de chose, et je trouve ça plus "propre". De plus ça libère des espaces également donc plus ouvert aux Fep etc. Les stratagème sont écrit par rapport au régles V8 donc je suis pas sur que ça colle vraiment au systéme APo, et puis ça serait dommage de faire l'impasse sur 300 cartes de jeu pour lesquels on débourse prés de 80zeuros...Autant rester aussi proche du jeu plutôt que faire un truc hybride. En gros il n'y a quasi pas de modif à faire en dehors de jouer par unité au lieu de détachement et piocher des cartes Atouts selon nombre d'unité au lieu des Seigneurs de Guerre, le Maître de Guerre reste Seigneur de Guerre comme d'habitude. Par contre là on perd un peu quand même c'est la simplification de bcp d'unité qui perdent en spécificité/spécialisation et les Personnages encore plus puisqu'on s'en servira plus comme Atout à piocher mais simple boost des amis proche.
  3. Bonjour à tous, Les photos de l'événement : https://www.facebook.com/pg/laguildeludik/photos/?tab=album&album_id=2578043672219184 Rappel du concept : Il s'agit d’une partie Apocalypse sur 2 jours (ou 1 jour pour les faibles*) avec quelques spécificités ! Contrairement aux autres évènements de l'association La Guilde Ludik, le fluff et le scénario ne sont pas ultra-personnalisés, lors des Dantesques on vient fracasser des crânes ! * Il est possible de n’assister qu’à l’une des deux journées à titre de renforts (et à format en PP réduit) pour ceux ne pouvant/voulant vraiment pas assister aux deux jours. Attention toutefois, pour ne pas déséquilibrer la partie, cela ne doit concerner qu'une minorité des joueurs sous peine de refuser certaines inscriptions pour une seule journée. Dates : Le samedi 14 septembre 2019 de 8h30 à 20h et le dimanche 15 septembre 2019 de 8h30 à 16h. Samedi Dès 7h30-8h00 : Accueil des joueurs et montage de la table ! 8h30-9h : Sorties des armées 9h-9h20 : Explication des règles, sortie des armées restantes 9h20-9h40 : Briefing par équipe, répartition des objectifs 9h40-10h : Déploiement 10h-11h30 : T1 11h30-13h : T1 13h-13h45 : Repas (sandwichs) 13h45-15h15 : T2 15h15-16h45 : T2 16h45-18h15 : T3 18h15-19h45 : T3 20h : Repas (pizzas) Dimanche 8h30-10h : T4 10h-11h30 : T4 11h30-12h15 : Repas (sandwichs) 12h15-13h45 : T5 13h45-15h15 : T5 15h15-16h : Rangement des tables et des armées restantes Inscription : Pour participer il vous faut : 1- Entre 200 et 800PP d’une même faction (Impérium, Chaos, Nécron, Eldar, etc.) Enfin, contrairement à nos autres évènements, les joueurs débutants ne sont pas acceptés afin d’accélérer la partie (et éventuellement permettre à chacun de jouer les armées de ses alliés). 2- S'inscrire sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24434 3- Remplir le formulaire d'inscription puis l'envoyer par mail à laguildeludik.club@gmail.com FORMULAIRE D’INSCRIPTION ==> 4- Régler les frais d’inscription : (Avant le 25 août inclus) Je suis membre de La Guilde Ludik : Je viens le samedi et le dimanche ⇒ 25 euros Je viens le dimanche uniquement ⇒ 10 euros Je ne suis pas membre de La Guilde Ludik : Je viens le samedi et le dimanche ⇒ 30 euros Je viens le dimanche uniquement ⇒ 15 euros Ces prix comprennent : - Les frais de l’évènement (gratuit pour les membres de La Guilde Ludik) - Une pizza le samedi soir - Les sandwichs des midis en mode pique-nique - Des boissons illimitées Moyen de paiement : - Par Paypal : /////// Pensez à préciser votre nom et pseudo en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) - Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante : BISBARRE Thomas (Ne pas mettre ce nom sur le chèque mais bien “La Guilde Ludik" !) 80 rue du général Dessaix Appt 104 74160 Saint-Julien en Genevois Pensez à préciser votre nom et pseudo dans l’enveloppe ! Logement : Pour le logement il y a des hôtels pas chers à Annemasse ou La Roche-sur-Foron à 15 minutes. Votre liste d’armée : - Toute figurine jouée doit être PEINTE (au moins trois couleur), WYSIWYG et SOCLÉE (au minimum un socle uni en noir, marron, etc.). Les unités ne respectant pas ces conditions seront immédiatement détruites ! - Nous utiliserons les Points de Puissance (PP) indiqués sur les Datasheets des unités. Votre armée doit posséder de 200 à 800PP. Indiquez votre maximum au moment de vous inscrire afin de me permettre plus de flexibilité au moment de constituer les équipes ! - Toutes les publications officielles de Warhammer 40K V8 sont autorisées (FW, White Dwarf, Vigilus, etc.) - Toutes l’armée doit être organisée en détachements réglementaires (les détachements auxiliaires légers sont interdits). - L'ensemble des détachements de l'armée du joueur DOIT avoir un mot clé de faction en commun (Ex : Impérium, Chaos, Nécron, Eldar, etc.). - Pour chaque entrée, n'indiquer que le nom, le nombre de figurines et le coût total en PP. Les options sont gratuites de toute façon avec les PP. - L’armée doit être divisée en 3 vagues qui arriveront des réserves au cours des trois premiers tours. - La première vague (50% de votre armée) sera déployée sur la table (les unités disposant de règles spécifiques pourront tout de même arriver des réserves T1). - Les deux autres vagues (25% de votre armée chacune) seront des renforts qui arriveront les tours suivants (T2 et T3 obligatoirement mais dans un ordre au choix du joueur le jour J). - Les vagues sont indépendantes des détachements ! Deux unités d'un même détachement peuvent faire partie de deux vagues différentes. - Vous avez 5PP de marge en plus ou en moins pour former vos vagues mais le total de PP qui vous a été attribué doit être strictement respecté. - Le seigneur de guerre dispose d'un trait de seigneur de guerre et doit être intégré à la première vague !!! - Pas de doublon de personnage nommé au sein d'une même équipe. Il faudra donc se mettre d’accord. Conventions : - Règle V8 de base et narrative (donc la difficulté des châtiments ne croît pas, les stratagèmes ne sont pas limités à une fois par phase, les points de renforts ne sont pas à prévoir dans la liste, etc.) - Les tours sont chronométrés ! 1h30 par tour uniquement en réservant les 30 dernières minutes à la phase de corps à corps. - Les unités en renforts (que l’on doit normalement payer dans sa liste) seront limitées à 10% du nombre de PP alignés par le joueur. Par exemple, si vous jouez 500PP de démons, vous ne pourrez en invoquer que 50PP en tout au cours de la partie. - Les pouvoirs psy ne fonctionneront que pour les unités d’un même joueur et pas ses alliés. - Un même pouvoir psy ne peut être effectué qu'une fois sur une même unité s'il n'inflige pas de Blessures Mortelles. - La phase de corps à corps sera modifiée : Lorsque qu'un corps à corps commence, l'ensemble des figurines y participant doivent avoir combattu avant de passer au corps à corps suivant. (L'ordre habituel est conservé : unités ayant chargé puis unités en alternance) Points de commandement et stratagèmes : - Les détachements n’apportent aucun PC. Chaque joueur possède 5PC + 1 PC par tranche de 25PP dans son armée. - Les points de commandements sont spécifiques à chaque joueur et ne peuvent être donnés. - Il est impossible d'obtenir des points de commandements par le biais d’une relique ou d’un trait de seigneur de guerre. - Les Assassins ne peuvent récupérer de PC en éliminant des QG. - La règle "Que la confusion règne" de l'Assassin Callidus ne s'applique pas mais sa règle Polymorphine lui permet d'arriver à D3+3ps de l'adversaire au lieu de D6+3ps. - Le stratagème "Agent de Vect" du codex Drukhari (et celui du Genestealer Cult) ainsi que les stratagèmes de bombardements orbitaux de tous les codex en possédant sont interdits. - Un stratagème ne pourra être utiliser qu'une fois par unité et par phase (exemple : Scan d'auspex). - L'ensemble des stratagèmes Codex pourront être utilisés. - Les stratagèmes suivants seront également autorisés au cours de la partie : 1PC : Marche Forcée À partir du tour 2, lorsqu'une unité arrive sur le champ de bataille, elle peut être placée n'importe où dans votre zone de déploiement à plus de 6ps de toute figurine ennemie. 2PC : Rats d'égouts À partir du tour 2, lorsqu'une unité d'INFANTERIE arrive en jeu, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 6ps de toute figurine ennemie et hors de tout élément de décor surélevé (étages d'une ruine par exemple). Notes : - Les stratagèmes du livre de règle sont interdits (relancer un dé, réussir un test de moral et interrompre une unité ayant chargé). Scénario : Note : Le scénario (la table notamment) peut évoluer légèrement d'ici à la date de l'évènement Participants : Équipe 1 : Les lamantins lamentables Ludoled (800PP Imperium, 37PC, 8 Tranches) Makash (400PP Chaos, 21PC, 4 Tranches) Sdc42 (500PP Imperium, 25PC, 5 Tranches) Tchoss (800PP Imperium, 37PC, 8 Tranches) +100PP à donner à Makash ou Sdc42 si possible (Donnez tout à une personne si possible, sinon faites des tranches de 25PP) Équipe 2 : Les gazelles gazeuses Captain (800PP Nécron, 37PC, 8 Tranches) Guntroll (800PP T'au, 37PC, 8 Tranches) Percevaal (300PP Tyranide, 17PC, 3 Tranches) Slaska (300PP Chaos, 17PC, 3 Tranches) Stormbull (400PP Imperium, 21PC, 4 Tranches) Ludiquement, Captain
  4. Bien le bonjour à tous ! Je poste un petit sujet très rapide en quelques détails ! Premièrement est-ce que des joueurs principalement dans toute la Champagne-Ardenne sont par ici ?! J'aimerais savoir si certains d'entre vous serais prêt à faire un gros week-end de 40k ? Je m'explique : Une personne qui habite chez lui même et/ou vois une organisation avec " une waaagh taverne " ou peu importe le nom , serait il d'accord pour faire un gros week-end y compris barbecue etc .. ou même autre repas ! Bien entendu chacun amène un peu de son côté afin de partager avec tout le monde que ce soit nourriture et/ou figouze ( osé mais possible ) ! Afin de pousser le jeu de fig à faire des " campagnes 40k " ou même des grosses batailles d'apocalypse ! C'est un projet un peu ambitieux et un peu coûteux pour ceux qui veulent mais sa pourrais être aussi intéressant à mettre en place ! Sachant que les belles saisons arrive sa peut être très stylé et surtout sa permettrais de faire des rencontres dans la dites région ! Ou alors si ce projet est très ambitieux avez vous des adresses qui font ce genre d"événement ?! Merci à tous de m'avoir lue et j'espère à très vite !
  5. Hello, Je voulais vous partager ma liste pour une bataille en V8 que nous allons mener avec mon frère la semaine prochaine. 10 000 pts - Tyranides versus GI+Imperial Fist. N'hésitez pas à me faire vos remarques si vous pensez que certains choix ne sont pas judicieux: Détachement Brigade 12 PC "Crocs et Griffes" ESSAIM 1 Unité Nombre Total D1-QG1 Prince Venin x1 188 D1-QG2 Prince Faucheur x1 168 D1-QG3 Old One Eye x1 200 D1-QG4 Prince Dragon x1 210 D1-TRP1 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP2 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP3 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP4 Hormagaunts (Glandes) x20 120 D1-TRP5 Ripper Swarms x3 33 D1-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D1-ELT1 Tyrant Guard (GT+BK) x3 120 D1-ELT2 Red Terror x1 75 D1-ELT3 Lictor x1 45 D1-RPD1 Raveners (2GT) x3 72 D1-RPD2 Raveners (GT+SPF) x3 78 D1-RPD3 Spore Mine x3 30 D1-ST1 Carnifex (2GT+Kystes+glandes) x1 112 D1-ST2 Carnifex Broyeur (PB+GT+Kystes+glandes) x1 123 D1-ST3 Screamer Killer x1 119 D1-ST4 Trygon Prime x1 203 D1-ST5 Trygon Prime x1 203 Detachement Brigade 12PC "Sous le feu de l'essaim" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D2-QG1 Prince Devoreur (GT+DEV) x1 177 D2-QG2 Prince Venin (GT+CV) x1 188 D2-QG3 Tyranid Prime x1 140 D2-TRP1 Tyranid Warriors Faucheurs (GT+SPF) x3 69 D2-TRP2 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP3 Tyranid Warriors (GT+CM et 1 CV) x3 90 D2-TRP4 Tyranid Warriors (GT+CM) x3 75 D2-TRP5 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-TRP6 Tyranid Warriors Perforeurs (SPF+CM) x3 81 D2-ELT1 Tyrant Guard (GT+SPF) x4 152 D2-ELT2 Hive Guard (CA) x4 192 D2-ELT3 Zoanthropes x5 200 D2-RPD1 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD2 Mucolid Spores x1 20 D2-RPD3 Mucolid Spores x1 20 D2-ST1 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST2 Thornback Delogeur (2DEV+CE) x1 119 D2-ST3 Carnifex Crache Venin (CM+CV) x1 121 D2-ST4 Carnifex Venin (GT+CV) x1 121 Detachement Brigade 12PC "Les spécialistes" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D4-QG1 BroodLord x1 164 D4-QG2 BroodLord x1 164 D4-QG3 Malanthrope x1 90 D4-TRP1 Genestealers x18 216 D4-TRP2 Genestealers x18 216 D4-TRP3 Genestealers x18 216 D4-TRP4 Termagants Epineux (PE) x20 80 D4-TRP5 Termagants x20 80 D4-TRP6 Ripper Swarms x3 33 D4-ELT1 Venomthropes x5 150 D4-ELT2 Lictor x1 45 D4-ELT3 Lictor x1 45 D4-RPD1 Spore Mine x3 30 D4-RPD2 Spore Mine x3 30 D4-RPD3 Spore Mine x3 30 D4-ST1 Exocrine x1 216 D4-ST2 Tyrannofex (CB) x1 230 D4-ST3 Biovores x3 150 Detachement Bataillon 5PC "Le complément" ESSAIM 2 Unité Nombre Total D5-QG1 Neurothrope x1 70 D5-QG2 Dragon Devoreur (Ailes+DEV+GT) x1 204 D5-TRP1 Termagants Devoreurs x16 128 D5-TRP2 Termagants x20 80 D5-TRP3 Ripper Swarms x3 33 Detachement Super Lourd 3PC "Les seigneurs de la ruche" ESSAIM 5 Unité Nombre Total D5-STL1 Barbed Hierodule x1 440 D5-STL2 Scythed Hierodule x1 440 D5-STL3 Hierophant Bio-Titan x1 1860 Total=10 007 (donc à réduire ;-)) Vous en pensez quoi? J'ai créé ma propre ruche mais j'utilise les comportements Kraken.
  6. Bonjour, avec mon club nous allons nous faire un "petit" apocalypse ce week end. Nous seront 2 camps de 4 joueurs avec chacun 4000pts, soit 16000 de chaque coté (oui je sais c'était pas compliqué...). Mais vu que c'est le premier que j'organise, auquel je participe et qu'il va y avoir dans notre club, je me pose 2 3 questions: -Quelle dimensions, en multiple de 1m20*1m80 (on aura pas de soucis avec le nombre de tapis le club en possede 5 et 2 joueurs en ont a titre perso, même chose pour les décors, on aura ce qu'il faut!) -Comment vous gerez le déploiement pour qu'il ne prenne pas a lui tout seul la matinée?!! Merci d'avance
  7. Hello, Je suis en train de monter un projet de convention 30k multi-formats qui rassemblerait : - une Apo 30k ; - des parties W30k "normales" ; - des parties Epic 30k ; - des parties Kill Team 30k. Chaque table aurait des interactions plus ou moins forte avec une ou deux autres tables, selon des scenarios que nous sommes en train d'écrire. Pour la partie W30k et Apo W30k, on utilisera les règles v8 VF du Chat (ici). Ca se ferait à Grenoble, sur un week-end. Idéalement, on serait 28 joueurs, tous formats confondus. Je vise le deuxième semestre de 2019, afin de préparer correctement les choses, tester les scenarios, préparer mon armée de Thousand Sons... et laisser le temps aux joueurs de préparer leur projet s'ils le souhaitent. A ce stade, j'ai besoin de savoir si un tel événement vous intéresserait ? K.
  8. Bonsoir à tous ! Dans mon club, la V8 a fait revenir beaucoup de joueurs : nous sommes maintenant un pool important de joueurs réguliers à Warhammer 40k, avec des armées plutôt variées. Du coup nous pensons organiser d'ici quelques mois une partie Apocalypse au format V8. Certains points chez nous ne font pas débat : - armées entièrement peintes - WYSIWYG obligatoire - partie avec des objectifs simples - même nombre de points par camp - partie scénarisée (fluff quoi) Néanmoins, d'autres points font encore débat : - comment agencer les tables ? - 24 PS entre les deux camps ? - pourquoi pas une mission secrète pour chaque joueur ? - comment équilibrer les listes de part et d'autre, tout en laissant les joueurs sortir leur collection ? Dans l'attente de vos conseils...
  9. Bonjour, Les Tontons flingu'Eure organisent le 3ème opus de leur Apolympiade le dernier week-end de juin; samedi 24 et 25 juin 2017. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: http://apolympiade.forumactif.org/f141-apolympiade-3-infos Le but est d'organiser un week-end sur un scénario préparé, avec des parties sur plusieurs échelles de jeux: > Killteam > Mortalis > 40k > Assaut planétaire >> APOCALYPSE Nous faisons la part belle aux fluffs et aux plaisirs de jeux ! UMBRA PRODITOR Ce 3ème épisode décrit les conséquences diverses suite aux deux batailles de Tendos. Comment le secteur, reconquis par l'Imperium se retrouve assaillis par toutes les velléités de pillards, des opportunistes et des ennemis intérieurs. Les conflits et les attaques continuent sur 2 fronts : Tau et Nécron. Les forces impériales se retrouvent tiraillées aux extrémités du secteur Melnétien et ne peuvent plus protéger l'ensemble des habitants humains. Sans protection, ni surveillance, l'hérésie et la corruption s'accroissent... La phase de préparation (Phase 0) Les fluffs seront découpés par mois > Février > Mars > Avril > Mai Votre Role Play pendant les 3-4 mois précédents le Week End influeront de façon plus ou moins importante sur les informations et les avantages mises à votre disposition. Comme dans un GN, nous - scénaristes - savons le pourquoi et le comment de la présence de chacun des protagonistes, mais vos actions, décisions, fluffs influeront et décideront du futur du Secteur Melnétien ! Le week End se déroulera de la manière suivante: > le Samedi matin = PHASE 1 : nous réaliserons les parties de plus petits formats, elles représenteront les engagements et les intrusions qui prépareront ou auront pour conséquence la phase suivante. > Samedi après midi et dimanche = PHASE 2 Partie Apocalypse ! Nous nous apprêtons à vous faire vivre l'histoire qui pourrait changer entièrement le Secteur Melnétien et peut être bien plus ! Informations techniques Nombre de joueurs par camp : 10 par camp dont un général. 2 camps: Imperium (tout codex officiels de l'Imperium des Humains) vs Forces de Destructions (démons / Space marine du chaos / codex Imperium joué en "version renégate" / orks [mais dans une moindre mesures] ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Les inscriptions seront ouvertes en janvier 2017 A bientôt ! ORGAS APOLYMPIADE 3
  10. Hello, j'ouvre le sujet de debrief de la convention apo de ce WE! Le sujet du règlement: Des photos (enfin une première fournée a cause de la limitation du forum): Un super WE, un grand merci à Killiox pour l'orga, et ce malgré les nombreux désistements au dernier moment. La convention a pu avoir lieu heureusement, et c'est du tout bon pour ma part! des tables au top variées, des armées magnifiques et pour la plupart originales (Squats, Sistas, DK), les participants sympas... C'était sympa de rencontrer de nouvelles têtes du coin! Franchement, beaucoup d'idées à reprendre pour nos prochaines apo, comme les zones spéciales qui vont influer sur la bataille, la disposition de la table du dimanche, le système de réserves qui arrivent au compte goûte en fonction des ressources accumulées... bref, pour un règlement complexe qui n'a pas été testé au préalable, yabon chef. Peu de points négatifs, peut être les parties du samedi qui auraient du moins influencer le score final. Et interdire les résultats de 1 sur un barrage orbital pour blesser un pauv' GI, serieux! Un grand merci également aux participants présents, qui ont permit de maintenir la convention! J'attends l'épisode II de l'an prochain! ++ Will
  11. Cette partie d’Apocalypse, la seconde de 2016, est la suite de la première (compte-rendu ici !). C’est toujours mon ami Droopy qui s’occupe de l’organisation, mille mercis à lui ! L’idée de base est d’inverser les rôles : cette fois-ci, les Orks attaquent, et les Impériaux défendent. 15 000 points par cam, tout peint / tout Wysiwyg, 10 points de super lourds par cam (complètement non officiel, une tentative d’équilibrage : Reaver 4 points, Warhound 2 points, tout le reste 1 point). Les Orks parviendront-ils à reprendre leur Mega-Giga Gargant ? Suspense !! Fluff de la battle... « Demandez à vos guerriers de se préparer pour l’oubli. » La voix du chevalier gris était sans appel et sans inflexion particulière. Elle énonçait une procédure concernant des subalternes. Le Capitaine de compagnie Ultramarine ravala sa fierté. Pour la première fois, il prenait conscience de la façon dont il pouvait se comporter vis à vis de guerriers non génétiquement modifiés. Cette exaspération, additionnée à la longue expérience des combats contre les orks, termina de le motiver. « Parce que vous croyez réellement que cela est fini ? Les orks sont certainement moins impressionnants que les forces du chaos. Mais, croire qu’ils vont se retirer et nous laisser leur idole de métal sans se battre est une erreur. Il faut penser à nous préparer à nous défendre. Surtout que les orks qui se sont barricadés à l’intérieur refusent de se rendre. » Le chevalier gris sursauta et regarda avec attention le Space Marine. Il sentait télépathiquement la colère du guerrier devant son comportement. Rien de grave en soit… ces souvenirs seront effacés de toute façon. Mais, il sentait aussi que la remarque du guerrier était justifiée par une longue expérience. Une expérience que lui et ses frères de bataille n’avaient pas. Les rares batailles face aux Orks avaient été des victoires indiscutables pour lui et ses frères. Mais il s’agissait alors d’escarmouches. Là, il avait eu à faire face à une armée Ork importante… et les corps de ses frères de bataille gisaient en nombre beaucoup, trop important pour qu’il châtie le Space Marine pour son insolence et ignore sa remarque. Il serra les dents, la rage au ventre. Il activa le lien com de son armure et contacta l’ensemble des forces présentes. « Que les frères se préparent à une contre attaque possible des Orks. Tant que l’artefact n’est pas neutralisé et le méga gargant détruit, nous maintenons nos positions. » Il fixa le cadavre d’un de ses frères et il réfléchit silencieusement à la retraite des orks. Grâce à ses pouvoirs de psyker, il avait lu les humeurs des Orks lors de cette bataille. Ils avaient encore les moyens de faire des dégats monstrueux… mais ils étaient partis presque joyeusement. Presque en rigolant… comme s’ils allaient faire une bonne blague. Le chevalier gris réorienta le lien com vers la flotte de transport. « Je demande des renforts pour tenir la position jusqu’à ce que la mission soit accomplie. » Les Orks allaient revenir pour prendre leur revanche... Les règles... Quelles que soient les réflexions concernant les armes « D » que nous avons, je propose de garder les éléments et règles de la partie précédente. A savoir que la partie se déroulerait selon les règles classiques de W40K. Le jeu se déroule sur 4 tables groupées. Le méga gargant étant au milieu. L’Impérium et leurs alliés se déploient en premier autour et sur le méga-gargant. Il ne faut pas qu’ils soient à moins de 24 ps du bord. Ce sont les seuls à pouvoir disposer de fortifications. Seuls leurs aériens sont placés en réserve. Ce sont les orks et leurs alliés qui attaquent en premier. Toutes ses troupes se déploient depuis un bord d’attaque qu’ils choisissent à leur convenance. Le bord opposé devient automatiquement le bord « Impérium » (pour les fuites…). Le Méga gargant est considéré comme un immeuble. Depuis qu’un grot graisseur a bloqué les accès internes, les orks sont bloqués à l’intérieur et les impériaux à l’extérieur ne peuvent pas rentrer pour accomplir leur mission. On grimpe sur la coque extérieure… comme sur n’importe quel décor, mais plus vite grâce à des antigrav, la téléportation, des grappins… Ou tout autre dispositif. Toutefois, seule de l’infanterie peut se déplacer sur le Gargant et prendre les plate-formes. Les Dreadnoughts ne peuvent pas monter dessus. Ils sont trop massifs pour tenir sur la plateforme. En partant depuis le sol, alors qu’elle touche le méga Gargant, une escouade peut grimper verticalement vers les plates-formes. L’ascension vers une plate-forme se fait si l’on est juste au-dessous. On peut aller de plate-forme en plate-forme. Cela correspondra à chaque fois à un déplacement de 6 ps. Si une plate-forme est occupée par un adversaire, il doit y avoir une charge ! Remarque : les troupes d’assaut équipées de réacteurs dorsaux se déplacent dans les airs. De ce fait, elles peuvent charger les troupes dans une plate-forme du Gargant sans avoir à se positionner d’abord en dessous avant la charge. Elle évite d’avoir à considérer la hauteur des plate-formes où va s’effectuer la charge. Les plates-formes sont petites. On considère que seule une unité peut y rester. Une seule figurine suffit à montrer que son unité y est réellement. Lors du combat qui suit, le perdant (en nombre de PV ) est basculé par-dessus la rambarde et se retrouve au sol, juste en dessous. Il subit alors 1D6 touches de F3 Pa-. S’il y a une unité juste en dessous, elle subit 1D6 touches de F3 Pa-. Il n’y a pas de test de moral dans ce cas très particulier. La taille du méga gargant est réellement imposante (sinon, ce ne serait pas un méga gargant), donc les aériens ne peuvent pas faire feu sur les cibles situées de l’autre côté du méga gargant. Ce qui fait foi en cas de contestation est la « ligne de vue » entre l’aéronef et sa cible. Même chose pour les tirs de DCA. Les points de victoires acquis sont les suivants : Seigneurs de guerre, premier sang, et chaque plate-forme est à considérer comme un objectif à contrôler. Remarque : seules les troupes peuvent contrôler un objectif. Le méga gargant est une grosse bête. Ses plate-formes donnent une sauvegarde de couvert de 3+. Tout tir contre les plate-formes est aussi un tir contre le gargant. Il a un blindage frontal de 14, latéral de 13 et arrière de 12. Avec la bagatelle de 30 points de coque, il est très difficile à détruire. Toutefois, celui qui porterait le coup fatal… ferait perdre la partie à tout le monde ! Les figurines acceptées doivent être peintes, proxy et les scratch sont acceptés. On doit pouvoir reconnaître la figurine et ses équipements. Bien entendue, la réciproque est vraie. Chaque arme et équipement doit être payé en point. Les joueurs peuvent se prêter des figurines. Nous sommes plusieurs à posséder des figurines dans plusieurs armées. Et nous pouvons les mettre à disposition des autres joueurs pour la partie… même dans le camp adverse. On est là pour s’amuser avant tout ! Les codex utilisables sont les codex W40K, FW et Bols (sympa, mais un peu dépassé ! ). Par contre, chacun doit avoir le codex ou au moins la photocopie concernant les figurines jouées. Ce qui n’empêche pas, bien au contraire, de faire un petit résumé de toutes les forces déployées. Les formations sont acceptées. Attention, les bonus liés aux règles apocalypse (bonus de milieu de partie…) sont ignorés. Le jeu se déroule selon les règles de W40K. Les généraux ! 6 jours participeront à cette orgie de violence ludique ! Côté Impérial, on retrouve : Fantomas, avec ses Space Marines du chapitre des Death Templars et sa Garde ; Canvir, avec de la garde Impériale ; Kyssard, avec des Space Wolves et un Titan de Reconnaissance de classe Warhound ; votre serviteur, avec 4 Assassins, du super-lourd, 2 Technaugures, une Forteresse et 10 Ultramarines Tactiques (pour surveiller les Death Templars !!). Ha oui, et un Razorback aussi. Pas grand chose en nombre de figs, mais parmi les lourds, y a un Titan Lourd de classe Reaver quand même !! Chez les Orks, on retrouve : Droopy, avec... des Orks. Plein. Et des avions Orks de la ROF (Royal Ork Force), tout plein aussi ! Squ4t, avec... euh, des Orks aussi. Plein également, mais un peu moins d’avions que son camarade ! Squ4t et Droopy ! On se retrouve le samedi soir à 20h30 à l’AJV pour mettre la table en place et déployer l’armée impériale qui devra tenir le choc face au raz-de-marée Ork ! On mettra 2 heures (mais c’est parce qu’on a évidemment beaucoup bavardé, admiré les nouvelles figs fraîchement peintes...). Les forces impériales, comme prévu, sont massées autour du mega-gargant. Comme illustré ci-dessus, mon Reaver couvre une des 2 longueurs de table (le Warhound, Cave Canem, s’occupera de l’autre). Il faut que je baptise mon Reaver aussi, d’ailleurs ! On verra selon ses performances le lendemain ! Pourquoi couvrir prioritairement les longueurs de table, me direz-vous ? Parce que vu tout ce qui va arriver en face, ils ne pourront pas attaquer de flanc, il n’y aura tout simplement pas assez de place pour se déployer !! Droopy m’affirme qu’il n’en est rien, moi, je pense même que sur une longueur, ça ne passera déjà pas... Le Warhound Cave Canem est derrière ! Cave Canem, ça veut dire "attention au chien" en latin ! Vu de côté, ça donne ceci : Cette vue permet aussi d’admirer les 3 chars super-lourds Forge World magnifiquement peints de Canvir ! Vous voulez mieux les voir ? Mais vos désirs sont des ordres ! Les 2 autres côtés du carré défensif : Côté Warhound ! Le dernier côté du carré défensif. Des unités à moi : Mon Reaver ! Vieux modèle de chez Armorcast, sur socle surélevé pour lui donner la taille de l’actuel. Le petit toutou prêté à Kyssard ! Forteresse de la Rédemption. Canvir déploie bien curieusement son Taurox, d’après lui pour servir de "bouclier mobile" à ce qui est derrière : Les superbes louloups de Kyssard : En réserve, nous avons le Thunderhawk Pride of Macragge, transportant exceptionnellement des Space Wolves, ainsi que 2 Assassins Callidus. Le Pride of Macragge ! Et que va-t-on affronter ? Oh, trois fois rien... Une partie des forces Orks !!! Le Frakassor de Squ4t ! Les petits frères du mega-gargant ! La Royal Ork Force de Droopy ! Le mega-squiggoth de Droopy ! J’adore !!! Bon, on commence à jouer ?!?
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