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  1. Salut à tous, Après avoir développé un peu mon armée sur Epic (je suis plus partisan des Spé-Games que du 28mm, un membre de notre club m'a traitreusement poussé à jouer à 40K pour sortir mes Squats de leur tiroir. Et me voila à présenter mon armée, donc (salaud, Gil). Cette armée est le fruit de plusieurs achats à gauche à droite. Je suis loin d'avoir tout peint. Et les trucs que j'ai commencé à reprendre en peinture depuis ces dernières semaines sont en grande partie absents pour le moment. Si le post connait du succès, je les mettrai sans doutes. Pour le moment, j'ai repris le fluff que j'avais construit pour Epic et je l'ai écrit de façon plus "narrateur omniscient" que roleplay. La voici donc, suivi de l'inventaire complet de mes figs, qui me permettra petit à petit et suivant les codex choisis (pour le moment je tourne avec celui de DarkSensei), de constuire des listes d'armées digne de ce nom. Avant tout, je souhaite préciser une chose. Le but a toujours été pour moi de coller avec, d'une part, tout ce qui a été dit avant la disparition du codex (les vieux suppléments officiels sur les Squats, quoi), et deuxièmement de coller aux deux annonces officielles faites par Games Workshop après la disparition de notre race. C'est à dire successivement les affirmations que les Squats avaient tous été dévorés par les Tyranides, puis l'affirmation officielle actuelle, comme quoi les Squats n'avaient en réalité jamais existé, et que toute trace d'eux était caduque. Le fait d'assimiler ces deux derniers éléments fournis par GW se veut un pied de nez à leur politique de supprimer la race des Squats. Je préfère rebondir dessus et enrichir mon fluff, plutôt que d'ignorer ces affirmations officielles. Le but de rédiger tout ça est de trouver des réponses intéressantes à la question "Pourquoi mes squats ont survécu à l'invasion Tyranide ?" Et en évitant la réponse type genre "ils se sont bien battus" ou "ils étaient bien cachés". Et comme je l'ai dit, en intégrant les deux aspect proposés par GW pour mettre fin aux squats. Ceci étant dit, donc, place au fluff. Le secteur Markyd, en bordure des anciens Mondes Squat. Jadis, un système squat comme un autre, ou retentissait les bruits des usines de forge et des hauts fourneaux au plasma. Il y a quelques siècles encore, un adamantium de première qualité y était produit en quantité appréciable et livrée partout dans l'Empire humain et dans les mondes Squats. Aujourd'hui rien de plus qu'une suite de planètes inertes, vidées de toute vie par l'avidité des Tyranides. Le socle rocheux mis à nu laisse apercevoir bien peu des vestiges de cette ancienne et glorieuse civilisation. Même les orbites ont subtilement changées, privées des 1,3% de leur poids de biosphère, suite au passage de la flotte ruche et de l'appétit des enfants du Grand Dévoreur. Nulle flotte ne parcours plus ces mondes. Les routes commerciales autrefois prospères sont tombées dans l'oubli. Les astropathes évitent ces vecteurs, réputés pour les étranges rêves vides qu'ils procurent, et pour la sensation inquiétante qu'ils ressentent en s'y projettant. Des secteurs entiers, morts. Leurs planètes aussi froides que l'espace silencieux et vide qui les entoure. Et pourtant. C'est ici, dans le système Markyd, sur la quatrième planète, que des Squats ont survécu et ont refait leur apparition très récemment. Autrefois propriété de la puissante Guilde des Forgeplasma, Markyd IV était un des monde forge les plus ambitieux. La planète ultra-dense regorgeait de métaux précieux, et la guilde avait décidé d'en faire le fleuron de ses technologies innovantes dans le domaine de la récolte du minerai. Ainsi y fut crée l'unique exemplaire du train magmatique, machine destinée à aller chercher le métal là où il était le plus dense. Toute planète entrainant les métaux lourds de plus en plus vers son centre, c'est là que les ingénieurs Squats les plus obstinés avaient juré d'aller : Au cœur du manteau, au plus profond du magma, afin de prélever le minerai dans son état là où il était le plus concentré. Le Burin de Arlay, du nom de l'ingénieur en chef et du Maître de la Guilde locale, fut élaboré en grand secret et, une fois fin prêt, largué sous la croute terrestre afin de se lancer dans sa première campagne de prospection. Filtrant et stockant le métal précieux tout en l'utilisant comme moyen de propulsion, le train-magmatique pouvait ainsi travailler en complète autonomie dans le magma pendant de longues plongées profondes. La rentabilité fut rapide, malgré le niveau de technologie exigé. Les Squats n'étaient pas les maîtres du plasma pour rien. Le métal prélevé, pur et à bonne température pour être utilisé, justifia rapidement l'ajout de plusieurs éléments de forge dans le train lui même, afin de mettre à profit les longs moments de campagne de ses habitants. Les Maîtres des forges y établirent leurs quartiers, puis leurs familles, puis un pan entier de la guilde. Le train s'agrandit, ajoutant aux wagons de forge et de zone de travail ceux d'habitation et de stockage de matériel. Doté d'une unité d'archive complète, le train fut en mesure de réaliser tous les Plans Standardisés de l'arsenal squat. Les éléments les plus lourds tels que les Colossus ou les Cyclopes étaient stockés en pièces détachées, prête à être montées dès leur envois à la surface. Afin de se désolidariser de sa cargaison, le train larguait directement ses éléments à des endroits précis du manteau, proches des résurgences volcaniques aboutissants aux forges profondes, plusieurs kilomètres au dessus. Laissant le soin aux courants magmatiques de remonter le tout jusqu'aux ateliers, le train pouvait continuer son exploration sans ralentir son rythme, ne s'aventurait jusqu'au manteau supérieur que le temps de larguer ses conteneurs. Remontant après de longs mois de campagne, le train s'accrochait periodiquement sous la croûte terrestre pour faire relâche. Bien évidement incapable de remonter dans une surface solide - son poids gigantesque l'interdisant - des moyens de communication particuliers avaient été savamment mis en place. A l'aide des vibrations sismiques émises ou captées via les éléments de la croute terrestre contactés, les forges profondes et le train pouvaient se laisser des messages, transmis naturellement en restant prisonniers de la roche. C'est à l'occasion d'une de ces remontées que le Marteau de Arlay capta le message fatidique. L'attaque Tyranide était encore en cours quand les vibrations de détresse avaient été envoyées. Le message renfermait une description de la chute en cours de tous les ateliers, et de la façon dont les défenses avaient été enfoncées. La confrontation ne laissant aucun doute sur sa finalité, une interdiction formelle d'envoyer une quelconque force avant toute nouvelle communication fut ajoutée, à la fois pour protéger le secret technologique que constituait le train magmatique et préserver la vie ses habitants. Avec stupeur, les maîtres du Burin de Arlay tentèrent d'analyser la situation. Estimés en sécurité dans le magma, ils décidèrent de laisser le train accroché sous la croute terrestre le temps de la réflexion. Silencieux, écoutant de toutes ses antennes et captant encore et encore le même message de détresse envoyé par leurs frères et réverbéré à l'infini par la croute terrestre, les Squats du train magmatique restèrent de longs mois dans l'attente. Malgré l'ordre absolu, plusieurs voix s'élevèrent pour se prononcer en faveur de l’envoi d'une force vers la surface. Les soutes du train renfermaient de nombreuses unités de Super Lourds et auraient pu faire douter n'importe quelle armée ennemie. Mais les Squats établirent très rapidement la terrible vérité : Depuis plusieurs années, en vérité, le message de détresse avant rebondit de strate rocheuse en strate rocheuse avant de leur arriver. Il était trop tard pour faire quelque chose pour leurs frères de la surface. Sombres, les squats durent se résigner à considérer la réalité. Aucun autre bruit, d'origine mécanique ni biologique, ne fut capté pendant toute la durée de l'observation. Bientôt, la situation fut reconnue par tous les habitants du train. Aucune âme présente à la surface lors de l'attaque n'avait survécue. Leur guilde et leurs clans étaient érradiqués. Une grande assemblée fut convoquée par Brokk Forgeplasma, le Maître de l'Epoque. Il fut annoncé que la volonté des anciens du clan, dans leur très grande sagesse, serait respectée. Le message interdisait qu'on remonte sous aucun prétexte, et nul n'irait contre cette volonté. Il fut annoncé qu'aussi longtemps qu'il le faudrait, le train resterait en profondeur, à la fois pour préserver sa sécurité et sa technologie secrète. Seulement une fois que le message ne serait plus audible, lorsque la dernière vibration aurait disparue de la croute semi metallique, alors les habitants pourraient revoir la surface. Et ainsi fut fait. Le Burin de Arlay repartit en profondeur, loin dans le manteau. Les Squats étaient condamnés à rester en autarcie, certes, mais ils mirent à profit leur temps dans l'optique d'une résurgence future. Construisant de nouveaux wagons, ils agrandirent le train au fur et à mesure et stockèrent, stockèrent et stockèrent encore le matériel militaire qu'ils produisaient sans relâche. De nombreux siècles s'écoulèrent ainsi, où la technologie Squat parvenait encore et toujours à capter des bribes du message de détresse dans telle ou telle strate ferrugineuse particulièrement dense. Puis, le jour arriva. Le train s'arrima après une campagne de plusieurs années dans le magma et l'annonce fut retransmise partout via le réseau interne : Plus aucune trace du message n'était audible. Chacun s'arrêta dans son travail et l'entière population se congratula en un rare moment d'allégresse. La résurgence allait pouvoir commencer. La sortie n'était plus qu'une question de temps. Elle fut mise en place avec précaution, bien que planifiée de longue date. Une foreuse de classe Hellebore renforcée en boucliers thermiques et fut envoyée vers la surface à l'aide de conteneurs, jusqu'aux anciens points correspondant aux forges les plus profondes. Là, un système de réfrigération spécial lui permit de figer suffisamment le magma épais autour d'elle pour y prendre appuis et commencer à forer vers la surface. La fouisseuse présentait de dents de forage rougeoyantes et tordues lorsqu'elle jaillit hors du sol. La carlingue, rayée et tordue, laissait à epine voir l'emblème de la Guilde, dont les couleurs s’étaient littéralement vulcanisées sous la chaleur. Quand au blason lui-même, nulle personne dans l’imperium au fait des armoiries actuelles n’aurait pu le reconnaître, hormis les historiens les plus chevronnés, et pour cause : personne ne l’avait plus contemplé depuis des sècles en dehors des ouvrages d’histoires spécialisés dans l’antique race squat désormais quasi éteinte. Le lieux de sortie choisi était la Mesa Airain, présentant jadis un lac, une station de concassage léger, cinquante quatre gîtes de casernement et de détente, deux centres majeurs de construction et entretien, un de télécommunication et sept baraquements pour les officier. A la sortie, le sol n'était pourtant qu'un socle granitique rocheux nu et désert. Il manquait cent vingt neuf mètres de terre arable et limoneuse. L'hygrométrie était nulle ou presque. L'air à la surface à peine respirable. Mais l'objectif était atteint. Après des siècles d'isolement, les survivants et leurs descendants reposaient un pied botté sur le sol ferme pour la première fois. L'Histoire de la Guilde de Arlay marqua cette date comme l'an un du calendrier de la nouvelle ère de la résurgence. L'une des premières tentative de communication extérieure que tenta la Guilde fut de contacter l'imperium, après avoir échoué à contacter les autres Mondes Squats. Les anciens alliés constituaient un atout quasi vital pour la petite communauté, en l'absence de réponse de leurs frères de race. Mais là encore, les Squats devaient déchanter. Les survivants apprirent avec effroi que la quasi totalité de leur race avait été éradiquée par une attaque tyranide aussi violente que rapide qui correspondait au début de leur exil forcé sous terre. La réaction de l'Empire, devant la chute de leur allié, avait été - encore une fois avec cette race à la volonté changeante - de se replier sur elle-même et de ne considérer que sa propre survie, malgré la parole donnée lors des déclarations d'alliances. La puissante inquisition, mettant comme toujours au premier rang l'intérêt de l'Empire, décida d'une doctrine stricte satisfaisant leur hubris. Les responsable des archives reçurent des ordres frappés du sceau inquisitorial ordonnant que toute mention du peuple Squat soit supprimé, que toute analogie à une culture et une race éloignée de l'humain soit niée farouchement dans les données de l'Administratum. Tous les historiens qui s'insurgèrent contre cette décision, tous les grands spécialistes et diplomates proches de la race Squat furent raisonnés, contraints au silence ou condamnés comme Héréticus Traetoris. Bien évidement, les survivants Squats éparpillés sur les mondes humains furent traqués, enfermés ou dans le meilleur des cas condamnés à nier leur culture et leur histoire. Pour les humains, la chute d'un allié de premier rang, sans que l'Empire n'ait rien pu faire pour lui porter assistance, aurait signifié un trop grand péril moral. Leur incapacité à porter assistance à leurs compagnons d'armes face à la horde Tyranide aurait été un coup trop important pour l'orgueil des hommes. Il valait mieux préserver le moral de la population et des troupes, nier toute existence de ces anciens alliés, qui étaient tombés sous les coups d'un ennemi trop terrifiant pour qu'on puisse admettre son existence. Ainsi, aujourd'hui, l'Empire subsiste en portant la double trahison envers le peuple Squat. Au manquement militaire, ils ont ajouté la lâcheté et la trahison politique. Les survivants Squats allaient devoir survivre en comptant un ennemi de plus dans la galaxie, qui les traquerait pour ne pas avoir à faire face à sa sa propre lacheté. Ceci dit, place aux figs. Ce sujet va me servir de présentation, mais également d'inventaire, pour voir un peu les figs qui me manquent... Donc ce sera long et exhaustif ! Voici donc les éléments de QG. Je ne sais plus bien si celui-ci est un Sergent ou pas... Ceux-là proviennent de Battle ou d'autres producteurs. Ils étaient utilisés comme seigneur ou Grand Ancien dans une armée que j'avais rachetée, mais je ne suis pas convaincu.
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